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PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATLICA DEL ECUADOR

FACULTAD DE ARQUITECTURA, DISEO Y ARTES


INVESTIGACION II

MECANISMO DE DISTRIBUCION DE LUZ NATURAL Y CONTROL DE


DESLUMBRAMIENTO AL INTERIOR DE UN AULA DE ESTUDIO.

Por
Diana Pealoza Snchez.

1. Introduccin
La iluminacin de un espacio es uno de los factores ms importantes cuando
hablamos de condiciones apropiadas de habitabilidad. En el caso de un lugar
diseado para cumplir con funciones de trabajo o estudio, los requerimientos
lumnicos se incrementan de acuerdo al tipo labor que se desempea. El

confort dentro del sitio de trabajo est directamente relacionado con la calidad
de iluminacin.
Bajo este paradigma, el presente artculo investigativo busca estrategias que
mejoren la distribucin de iluminacin natural al interior de un espacio de
estudio y el control de efectos adversos como: deslumbramiento fisiolgico,
contraste y fatiga visual, que dificultan la realizacin de actividades acadmicas
como: lectura, dibujo o el uso de un ordenador.
El fenmeno de deslumbramiento ocurre cuando una persona se expone a una
luminancia superior a la que est adaptada su retina previamente, este es un
defecto comn en espacios que reciben luz directa y no poseen una
distribucin homognea de la misma.
Ciertamente, las superficies reflectantes y no reflectantes son raramente
uniformes, cuando la luz que perciben las personas no es homognea, pueden
sentir un deslumbramiento incomodo debido al alto rango dinmico de
iluminacin o su variacin extrema. (Cai & Chung, 2012)
En su artculo, (Cai & Chung, 2012), se realiza un anlisis sobre algunas
entidades y sus propuestas sobre los parmetros de medida de la incomodidad
ocasionada

por

el

deslumbramiento,

los

valores

hablan

de

niveles

imperceptibles e intolerables de deslumbramiento. Por ejemplo, la CIE


(Comisin Internacional de la Iluminacin)

propone un rango mximo de

deslumbramiento de 10 a 26, sin ninguna diferenciacin dentro de esta escala,


mientras el ndice de deslumbramiento Britnico (BGI) establece un rango de
10 (deslumbramiento imperceptible) a 30 (deslumbramiento intolerable). Otro
modelo analizado es el de Guth, denominado: Probabilidad de confort visual
(VCP), quien propone una escala diferenciada. La clasificacin de la misma
est estimada en porcentajes que evalan las condiciones de confort visual de
menor a mayor desde un 20% al 85%, siendo este ltimo la medida ptima. Los
valores intermedios se dividen de la siguiente manera, un 36% (no confortable),
50%

(aceptable), 65% se interpreta como (perceptible) y un 75%

(imperceptible). Mistrick and Choi proponen tambin una ecuacin (1), que
calcula un Rango Unificado de Deslumbramiento (UGR) 14, entre
perceptible hasta aproximadamente UGR UGR22 inaceptable.

Ecuacin 1

La ilustracin 1 muestra las distintas escalas de la sensacin de malestar a


causa del deslumbramiento evaluando las propuestas (UGR, BGI Y VCP) antes
mencionados por los distintos investigadores.
Ilustracin 1

FUENTE: (Cai & Chung, 2012)

UGR: Rango Unificado de Deslumbramiento;


CGI: CIE ndice de deslumbramiento (Comisin Internacional de la Iluminacin);
BGI: ndice de deslumbramiento Britnico;
VCP: Probabilidad de confort visual.

La grafica 2 ilustra de mejor manera los rangos de confort de deslumbramiento.


Ilustracin 2

FUENTE: (Cai & Chung, 2012)

Otro factor importante a estudiar es el contraste y como este provoca una


alteracin en la percepcin visual del observador. La diferencia de luminancia
entre dos superficies es lo que llamamos contraste. La dificultad para visualizar
un objeto superficies que interactan con el observador, ya sea por las
propiedades de reflexin de color o composicin material.

Si hablamos del color, la alteracin puede ser comprendida de mejor manera si


definimos antes que es la visin fotpica. Esta visin es la encargada de
posibilitar la correcta interpretacin del color a travs del ojo. La visin fotpica
es la percepcin visual que se produce con niveles de iluminacin diurna, la
misma se fundamenta en la respuesta de los conos (clulas sensibles a la luz),
uno de los dos tipos de fotorreceptores de la retina. Al ser los conos mucho
menos sensibles a la luz que los bastones, solo se activan cuando los niveles
de iluminacin son elevados. (Wandell, 1995).
La figura 4 muestra la funcin de la luminosidad fotpica, en el eje horizontal se
representa la longitud de onda y en el vertical la sensibilidad.
Ilustracin 3

FUENTE: (Wikipedia, 2012)

El ojo es ms sensible a la luz que tiene una longitud de onda de 0.555


micrmetros y la eficiencia fotpica es de 1.
El punto de partida fisiolgico para la percepcin del color, son los tres tipos de
conos: rojos, verdes y azules. Cada uno de ellos posee un fotopigmento con
una curva caracterstica de absorcin con respecto a la longitud de onda que
se perciba. (Wandell, 1995)
En cuanto a la ciencia moderna del color, sus orgenes se remontan al siglo 17.
Antes de esta poca comnmente se pensaba que la luz blanca representaba
la luz en su forma pura y los colores eran una variacin de ella. Para este siglo
ya era bien conocido que los colores podan originarse con el paso de la luz
blanca a travs de un prisma triangular de vidrio.(Mollon, 2003)
Isaac Newton, en su primera publicacin Nueva teora del color, describe
como el adquiri un prisma para intentar con el experimentar el Fenmeno de
color (Newton, 1671). El grafico 5 demuestra como realizo su experimento

denominado Newtons Experimentum crucis". Al permitir el ingreso de luz


natural por un orificio de su cmara obscura, Newton coloco un prisma en la
abertura y reflejo el haz de luz en una pared opuesta, un espectro de colores
vivos fue el resultado. El observo que el espectro de color no era circular como
esperaba en conformidad a las leyes de refraccin, sino que era oblongo con
terminaciones semi circulares. (Mollon, 2003)
306
Ilustracin 4

FUENTE: Princeton.edu ("Newtons Experimentum crucis")

Con este precedente como punto de partida, Mollon, explica como esta base
nos permite hablar en la actualidad sobre la reflectancia del espectro en una
superficie, como la porcin de la luz incidente que es reflejada en cada longitud
de onda.
Tal como Newton observo con el prisma, la refraccin depende del color. Segn
los distintos ngulos las longitudes de onda se desvan, esta dependencia entre
el ndice de refraccin y la frecuencia de la luz es a lo que se define como
dispersin.
En la imagen (5) se muestra la variacin del ndice de refraccin del agua con
la longitud de onda. La tabla (6) posee los valores de longitud de onda mayores
de acuerdo al color, apreciamos que el ndice de refraccin disminuye conforme
se acerca al rojo.

Ilustracin 5

FUENTE: Koshkin N. I., Shirkvich M. G.. Manual de Fsica Elemental. Editorial Mir 1975. pg. 21

Ilustracin 6

FUENTE: Koshkin N. I., Shirkvich M. G.. Manual de Fsica Elemental. Editorial Mir 1975. pg. 21

Niveles de reflectancia color y material


Las mediciones tradicionales de transmitancia resultan insuficientes

para

caracterizar pticamente la conducta de materiales difusores en diferentes


aplicaciones. En su mayora los materiales no son reflectores ni difusores
perfectos de la luz, estos materiales abarcan en su mayora todos los de
carcter inorgnico y biolgicos con que nos encontramos en el medio
ambiente natural y construido. Por estas razones se hace imprescindible la
consideracin combinada de procesos reales de reales de reflexin y difusin
de la luz en cada superficie y en cada medio que atraviesa.

McGuire, R. G. (1992). Reporting of objective color measurements.HortScience, 27(12), 12541255.

1.1.

Fatiga Visual

Actividades que demandan mayor iluminacin y menor


El lmite de luminancia para el uso de un ordenador est cerca de 400 lm/m2,
este valor no puede ser alcanzado an si se usa un sistema anti
deslumbramiento, a excepcin de que el espacio sea obscuro.
Para trabajos de precisin como dibujo se requiere una iluminacin de 1000 lx

Condiciones optimas
Norma ecuador
Centro paris CIE
Otros autores

UDI, Usefull Daylight Illuminance

Ubicacin

El lugar de anlisis es un aula de estudio, ubicada en el Segundo Piso la


Facultad de Arquitectura, Diseo y Artes de la Pontificia Universidad Catlica
del Ecuador, Quito Ecuador. El lugar cuenta con tres grandes ventanales que
reciben luz natural directa, paradjicamente el espacio est iluminado
generalmente con energa elctrica. Durante ciertas horas del da se debe
bloquear incluso el paso de luz con las persianas, lo que provoca un
incremento de consumo energtico innecesario.
Diagnstico y justificacin problema
Registro fotogrfico

AREA 1

AREA 2

AREA 3
FUENTE: Elaboracin propia

Mediciones Ecotect
La imagen 6 muestra el rango de sombras en

FUENTE: Elaboracin propia, Software Ecotect

2. Metodologa

3. SOLUCIONES

Filtering of sunlight can be accomplished in two ways: either by using a glazing


that selectively transmits only the visible wavelengths, or by bouncing sunlight
off a surface that selectively reflects only the visible wavelengths into the
conditioned space. With a selectively reflecting surface, one can orient the
building geometry so that the full spectrum of sunlight can be admitted
duringthe heating season to heat the space, and shading can be used to
exclude non-visible wavelengths during the cooling season. Though electric
lighting consumes 30 - 50% of the energy used in a typical commercial building
[Neeman et al., 1984; Robbins, 1986], little effort is expended to utilize the
daylighting resource that already exists in perimeter office spaces by exterior
windows. The technology necessary to realize the savings from daylighting is
fairly new [Rubinstein and Verderber, 1990; Choi et al., 1984; Helms and
Belcher, 1980] - dimmable fluorescent ballasts controlled by a signal from a
photocell. With the recent entry into the marketplace of mass produced windows
of high thermal resistance and with low emissivity films (placed in the air gap
between the sheets of glass), the trade-off between daylighting gains and
thermal losses has been altered.

Daylighting Design via Monte

Carlo
by
Jon McHugh1, Pat Burns1, Doug Hittle1 and Brian Miller
Department of Mechanical Engineering
Colorado State University
Fort Collins, CO 80523

Resultados
Bibliografa
McGuire, R. G. (1992). Reporting of objective color measurements.HortScience, 27(12), 12541255.

Guth, S. K. (1966). Computing visual comfort ratings for a specific interior lighting
installation. Illuminating Engineering, 61(10), 634.

Luckiesh, M., & Guth, S. K. (1949). Brightness in visual field at borderline between comfort and
discomfort (BCD). Illuminating Engineering, 44(11), 650-670.
Mistrick RG, Choi A-S. A comparison of the visual comfort probability and unified
glare
rating systems. Journal of the Illuminating Engineering Society 1999; 28: 94101.

En un ambiente interno el exceso o carencia de iluminacin puede alterar la


percepcin de una imagen u objeto. Los componentes que modifican la
apariencia de objetos son las variaciones en direccin e intensidad de
iluminacin. Los objetos por sus propiedades tridimensionales generan
sombras que pueden acentuar y reducir ciertos rasgos de lo percibido. (Rivas,
Mendiola, Herrera, Gonzlez, Trejo & Ros Moreno, 2007).

Clase 306

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