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Universidad de Carabobo

Facultad de Ciencias de la Educacin


Mencin: Informtica

INTERACCIN HUMANO
COMPUTADOR

Prof. Arnoldo Tllez Isaac

Noviembre 2011

MODELOS DE INTERFACES DE USUARIOS

El MODELO
El modelo permite
explicar o predecir
comportamientos del
sistema y tomar las
decisiones adecuadas
para modificar el mismo.

MODELOS DE INTERFACES DE USUARIOS

El Usuario, el diseador y el programador


Existen tres puntos de vista distintos en
una IU: el del usuario, el del programador y
el del diseador y cada uno tiene un
modelo mental propio de la interfaz.

MODELOS DE INTERFACES DE USUARIOS

Modelo del Usuario


El usuario tiene su visin
personal del sistema, y
espera que ste se
comporte de una cierta
forma.

MODELOS DE INTERFACES DE USUARIOS

Modelo del Usuario


Necesidades
Costumbres
Cultura
Cargo
Experiencia
Estudios

MODELOS DE INTERFACES DE USUARIOS

Modelo del Usuario


Los perfiles de grupos de usuarios
describen las caractersticas de los
usuarios del producto, es decir, de las
personas que utilizan ese producto.

MODELOS DE INTERFACES DE USUARIOS

Modelo del Usuario


Novatos: sin conocimientos sintcticos del
sistema y escaso conocimiento semntico
de la aplicacin o del uso de la
computadora en general.

MODELOS DE INTERFACES DE USUARIOS

Modelo del Usuario


Usuarios espordicos, con conocimientos:
conocimiento semntico razonable de la
aplicacin, pero que recuerda vagamente
la informacin sintctica necesaria para
usar la interfaz

MODELOS DE INTERFACES DE USUARIOS

Modelo del Usuario


Usuarios frecuentes, con conocimientos:
buenos conocimientos semnticos y
sintcticos que a menudo conduce al
"sndrome de usuario potente", es decir,
individuos que buscan accesos directos y
modos abreviados de interaccin.

MODELOS DE INTERFACES DE USUARIOS

Modelo del Diseador


Describe los objetos que utiliza el usuario, su
presentacin al mismo y las tcnicas de
interaccin para su manipulacin.
Consta de tres partes: presentacin,
interaccin y relaciones entre los objetos

MODELOS DE INTERFACES DE USUARIOS

Modelo del Diseador


Presentacin: es lo que primero capta la
atencin del usuario.
La presentacin es muy importante, pero no,
lo ms relevante y un abuso en la misma
(por ejemplo, en el color) puede ser
contraproducente, distrayendo al usuario.

MODELOS DE INTERFACES DE USUARIOS

Modelo del Diseador


Interaccin: define las tcnicas de interaccin
del usuario, a travs de diversos dispositivos.

MODELOS DE INTERFACES DE USUARIOS

Modelo del Diseador


Relaciones entre objetos: Es donde el diseador
determina la metfora adecuada que encaja con
el modelo mental del usuario.
El modelo debe comenzar por esta parte e ir
hacia arriba. Una vez definida la metfora y los
objetos del interfaz, los aspectos visuales saldrn
de una manera lgica y fcil.

MODELOS DE INTERFACES DE USUARIOS

Modelo del Diseador


Una interfaz no es simplemente una cara bonita;
esto puede impresionar a primera vista pero
decepcionar a la larga.
Lo importante es que el programa se adapte bien
al modelo del usuario

MODELOS DE INTERFACES DE USUARIOS

Modelo del Diseador

MODELOS DE INTERFACES DE USUARIOS

Modelo del Programador


Est constituido por los objetos que manipula el
programador, distintos de los que trata el
usuario (ejemplo: el programador llama base de
datos a lo que el usuario podra llamar agenda).

MODELOS DE INTERFACES DE USUARIOS

Caracterstica del Modelo del Diseador

Establece el perfil de los usuarios finales


del sistema.

MODELOS DE INTERFACES DE USUARIOS

Caracterstica del Modelo del Diseador

Para construir una interfaz de usuario


efectiva, todo diseo debe empezar por la
comprensin de quienes son los usuarios de
destino, incluidos sus perfiles de edad,
sexo, habilidades fsicas, educacin,
antecedentes
culturales
o
tnicos,
motivaciones, objetivos y personalidad.

MODELOS DE INTERFACES DE USUARIOS

Caracterstica del Modelo del Diseador


Incorpora datos, arquitectura interfaz y
representaciones
procedimentales
del
software.

MODELOS DE INTERFACES DE USUARIOS

Caracterstica del Modelo del Diseador


Debe presentar el anlisis y modelado de
usuarios, tarea y entornos.

MODELOS DE INTERFACES DE USUARIOS

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