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aprender
enfrentar
las
incertidumbres,
implica
que,
por
captulos,
en
este
caso
cuatro
captulos
CAPTULO I
que se prev suceda en este milenio, frente a lo que Escudero (1995: 161) 2
llama la tecnofobia, que nos parece que le cierra las puertas a todo lo que
signifique innovacin con apoyo tecnolgico, que no es, ni nada ms ni nada
menos, que el de permanecer con la venda de la ignorancia.
Cada
cultura,
cada
poca
posee
smbolos
representativos,
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En este punto, hay que reconocer que los usos sociales de los
aparatos que constituyen la parafernalia tecnolgica son diversos
a la par que segmentados. Es decir, tanto su consumo como su
apropiacin Balardini S., (2002: 50).8
electrnicos
tecnolgicos,
en
este
caso
referente
la
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Por otra parte, la red ofrece a los alumnos de nivel medio superior y a
los adolescentes en general la oportunidad de encontrarse con pares e
impares de diversos lugares del mundo.
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1.4. JUSTIFICACIN
17
La presente investigacin
la
informacin
y la comunicacin,
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1.5. OBJETIVOS
Especialmente
nos
interesa
plantear
algunas
preguntas
de
digital como una prctica social, donde los contenidos de significados que los
sujetos traen consigo son claves no slo en la interpretacin del material en
cuestin sino, y muy importante en el acto de enfrentar, simultneamente, el
doble desafo que las nuevas tecnologas de la informacin y la
comunicacin proponen en el marco de la formacin escolar: Por un lado,
leer, y, por el otro lado hacerlo en formato de libro y/o texto electrnico.
que
la
finalidad
principal
de
esta
tesis
es
entender
CAPTULO II
MARCO TERICO
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Esto quiere decir que el marco terico ayuda a precisar los elementos
conceptuales en el planteamiento del problema y que nos sirve de gua al
momento de realizar la investigacin.
Que
el
marco
conceptualizaciones,
terico
es
perspectivas
el
conjunto
tericas,
as
de
teoras,
como
las
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Esta idea del desfase es clave, ya que alude a los conceptos que a
veces utilizamos creyendo que tienen un significado claro, y no lo tienen.
Esto plantea la necesidad de una constante resignificacin que, aun siendo
un trabajo complejo, es tambin una tarea central de las ciencias sociales,
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sobre todo de aquellas de sus dimensiones que tienen que ver con la
construccin del conocimiento. Dicho de otra manera, es un tema central en
el proceso de investigacin y, por lo tanto, es un tema central en la
metodologa.
y que muchas veces la academia los repite sin revisar debidamente si estn
dando cuenta de realidades concretas.
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27
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29
30
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sea
18 dem.
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acuerdo con las exigencias del mundo laboral para los profesionistas del
siglo XXI como lo propone Argudn Vzquez (2001). 19
Se ha propuesto un cambio a escala mundial con el fin de garantizar la
excelencia educativa y satisfacer las necesidades de la prctica laboral. Este
debe iniciarse desde un marco conceptual que cimiente la consonancia entre
los conocimientos, las habilidades y los valores.
El concepto de competencia tal como se entiende en la educacin
resulta de las nuevas teoras cognoscitivas, bsicamente significa saberes
de ejecucin Argudn Vzquez (2001).20 Puesto que todo conocer implica un
saber, entonces, es posible decir que son recprocos competencias y saber:
Saber pensar, saber interpretar, saber desempearse y saber actuar en
diferentes escenarios.
Chomsky (1986)21 a partir de las teoras del lenguaje, instaura el
concepto y define competencias como la capacidad y disposicin para el
desempeo y para la interpretacin.
La Educacin Basada en Competencias, segn Holland (1966): 22
19 dem.
20 dem
21 Chomsky, Noam. El Lenguaje y el Entendimiento. Ed. Seix Barral.
Barcelona. 1986.
22 Holland. La Educacin Basada en Competencias. Ed. McGraw Hill.
Mxico. 1966.
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Segn Argudn Vzquez (2001) 23, los siguientes aspectos pudieran ser
determinantes para dar respuesta a las anteriores interrogantes.
23 dem
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no
se
desarrollan
de un conjunto de acciones
aisladamente,
se
asocian
los
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24 dem.
25 Sacristn, Jimeno. La Educacin que an es posible. Ed. Morata.
Madrid. 2005.
40
Pero habra que rastrear otros orgenes, por una parte, y tambin por
la otra, distinguir la estructura de las competencias laborales y todo su
proceso de normalizacin, de los posibles enfoques que de hecho ha
recibido el concepto de competencia en los espacios netamente educativos,
particularmente de la formacin escolar desde hace por lo menos 20 aos.
Las competencias, se han convertido en posible puente, entre la educacin y
el cambiante mundo laboral, sin que necesariamente uno se someta al otro:
en su propuesta de integrar conocimientos habilidades y actitudes que se
reflejan en desempeos, han roto la falsa divisin de estos elementos que
durante tanto tiempo ha influido en las instituciones educativas. La
competencia es una unidad que permite el encuentro y el dilogo de los
elementos descritos, debido a que permite llevar la vida cotidiana al aula y
sta a la realidad habitual.
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dems.
La que se relaciona con un mbito de responsabilidad.
La que nos ocupa, que se vincula con la capacidad para hacer
algo, saber cmo, porqu y para qu se hace, de tal forma que
pueda ser transferible.
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para
actuar
adaptarse
nuevas
situaciones
transformarlas.
De acuerdo con Ignacio Montenegro (2003), 27 la competencia tendra
un saber ms, el de las implicaciones de los hechos, el entendimiento de las
consecuencias y su asuncin responsable:
43
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29 dem
30 Claxton, Guy. Aprender el Reto del Aprendizaje continuo. Ed. Paidos
Ibrica. Barcelona. 2001.
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Es
necesario
aprender
navegar
en
un
ocano
de
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R. VIRTUAL
MULTIMEDIA
REDES
N.T
TV. SATLITE
....
VIDEO
CONFERENCIA
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celular planeado y
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con
los
medios
de
transporte
de
la
informacin
En esta lnea de diferenciarlas con las que han venido a considerar como
tecnologas tradicionales (cine, proyectores de diapositivas, retroproyectores,
video), pueden decirse que son las que giran en torno a cuatro medios
bsicos:
Informtica.
Microelectrnica.
Multimedia.
Telecomunicaciones.
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que sern lo
Mxico. 1997.
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Dimensin Tcnica
Dimensin
Expresiva
Inmaterialidad
Instantaneidad
Calidad de imagen y
sonido
Nuevos lenguaje
Digitalizacin
Hipertexto
Nuevas formas de
Acceder
Generar
Informacin
55
de
nuestra
civilizacin,
expresar
compartir
nuestros
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Una persona que tiene una cierta cultura informtica se caracteriza por
poseer la destreza, los conocimientos y las actitudes necesarias para
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saben cmo se forman o procesa tal estada mental. Los datos son
representaciones codificadas de hechos brutos, estos adquieren un
significado cuando se relacionan entre s, generalmente de manera
estructurada, que es lo que se conoce como informacin.
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vacos.
Eran programadas en un lenguaje de mquina.
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personales,
pues
se
requera
saberlas
programar
que
Corporation modelo 1609, seguida por la serie 3000, IBM mejor la 7090, la
Nacional Cash Register, empez a producir mquinas para proceso de datos
de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.
La IBM produce la serie de 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65,
67, 75, 85, 90, 195, que utilizaban tcnicas especiales del procesador,
unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnticos y otras
caractersticas que ahora son estndares (no todos los modelos usaban esta
tcnica, sino que estaba divido por aplicaciones).
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Las
microcomputadoras
con
bases
estos
circuitos
son
mtodos
para
lograr
una
utilizacin
sencilla
de
las
No
todos
son
microprocesadores,
por
supuesto.
Las
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a otras
de
la
Red,
se
concentran
los
principales
archivos
Durante
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de
cientficos,
para
los
que
el
acrecentamiento
del
virtuales
de
aprendizaje
como
sistemas
funcionales
79
comprender
libremente
informaciones
disponibles,
para
La
virtualidad
denota,
la
virtud
de
conformar
agrupaciones
La negociacin.
La intimidad.
El involucramiento.
El compromiso.
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Es conocido para todos los docentes, desde siempre, que todos los
desarrollos tecnolgicos aplicados a la educacin han tenido los propsitos
de facilitar el aprendizaje, que la instruccin sea adaptable a diferencias
individuales y, como principio tico, poner las condiciones para que los
alumnos logren la autonoma de pensamiento y accin.
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CAPTULO III
MARCO METODOLGICO
3.1. ENFOQUE DE LA INVESTIGACIN
La metodologa cualitativa se refiere sobre la realidad educativa, en la
cual GARCIA, J. (2003), nos habla de sus caractersticas dentro de la
investigacin en educacin como las siguientes:
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Con el propsito de abarcar los cuatro momentos de la investigacinaccin. Es decir, la planificacin, la accin, observacin y reflexin, en esta
investigacin se realizar una observacin sistematizada parcialmente y se
aplicarn cuestionarios y entrevistas no estructuradas, para obtener un
diagnstico inicial del problema y de ah partir a la aplicacin en la prctica
de las nuevas estrategias didcticas, observar su comportamiento y
reflexionar sobre sus resultados.
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CAPTULO IV
APORTES DE LA INVESTIGACION
Dentro de las tendencias actuales en la educacin encontramos el
empleo de las tecnologas de la informacin y la comunicacin como medios
de enseanza. Consideramos que es necesario tener en cuenta varios
aspectos en el uso que se les dar a las nuevas tecnologas de la
informacin y la comunicacin en el proceso enseanza-aprendizaje para
que stas tengan la efectividad correspondiente, que permitan alcanzar los
objetivos educativos deseados.
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de
las
tecnologas
de
la
informacin
la
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BIBLIOGRAFA
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104