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temos fsicamente.
Jugar es el derecho que todas las personas tenemos a lo largo de nuestra vida.
Jugar es la apertura de posibilidades expresivas integradoras y transformadoras
de vnculos afectivos, inteligencias mltiples y creatividad a partir de las cuales
emergen distintas combinaciones para
construir por ejemplo, objetos ldicos.
JUGAR? Si, por todas las razones expuestas y ms. Porque a medida que
crecemos vamos perdiendo la capacidad ldica en el intercambio de las obligaciones para vivir como adultos y eso
nos quita espontaneidad, flexibilidad,
identidad, dilogo entre generaciones,
capacidad de adaptacin. Jugar no es
entretenerse, es un Derecho y un hbito
Jugar no es
entretenerse, es
un derecho y un
hbito de vida,
es conseguir una
disponibilidad
ldica que nos
posibilita ir ms
all, tomar riesgos
y aprender reglas
para medir
consecuencias.
OBJETIVOS
Promover la apertura a la diversidad
cultural y el aprecio al conocimiento entre los pueblos, a travs de la comunicacin y el intercambio de informacin,
teniendo como eje la revalorizacin del
juego como una actividad socializadora
fundamental para el desarrollo humano.
Comprender la utilidad de las herramientas informticas y los recursos de
la Web 2.0 y utilizarlos responsablemente, no slo como fuentes de informacin,
sino como generadores de espacios de
creacin y colaboracin, para socializar
y construir conocimiento en forma colectiva.
Aprender a comunicar conocimientos
y adecuar las explicaciones a los destinatarios.
Experimentar una forma de trabajo colaborativo con alumnos de otras escuelas, valorando sus aportes y respetando
las propuestas y opiniones ajenas.
Desarrollar un grado de compromiso
y responsabilidad, tomando decisiones
a partir de la informacin que se ofrece.
Desarrollar la creatividad.
ACTIVIDADES
Paso 1. Nos presentamos.
Cada Institucin Educativa participante
se presentar en el foro del grupo de inters correspondiente al proyecto, creado dentro del espacio de colaboracin
de iEARN. All compartir: cmo est
Este proyecto
fomenta una
forma de trabajo
colaborativo
con alumnos de
otras escuelas,
valorando sus
aportes y
respetando las
opiniones ajenas.
Los participantes investigarn acerca
de diferentes propuestas ldicas correspondientes a diferentes regiones geogrficas y generarn las consignas de
cmo se juega a ellas.
Para trabajar en esta actividad utilizaremos el campus virtual "Los Juegos del
Mundo" (http://goo.gl/RIF9VE) desarrollado en Moodle.
http://proyectounmundodejuegos.blogspot.com.ar/
22 APRENDIENDO TELECOLABORATIVAMENTE
Los alumnos
desarrollar un
grado de
compromiso y
responsabilidad,
tomando
decisiones a partir
de la informacin
que se ofrece.
LA AUTORA
CRISTINA
VELAZQUEZ
Profesora en Disciplinas
Industriales en la Especialidad
Matemtica y Matemtica
Aplicada y Especialista
Universitario en Implementacin
de Proyectos de e-Learning.
Coordinadora de Informtica
y Docente de los Niveles Primario
y Secundario.
Autora y Coordinadora Pedaggica
del Programa e-ducadores Online
del INSPT de la Universidad
Tecnolgica Nacional.
Autora del libro Estrategias
Pedaggicas con TIC de
Novedades Educativas y de
artculos, publicaciones
y ponencias presentadas en
diversos Congresos nacionales
e internacionales.