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Fecha:
Campo formativo:
Exploracion y conocimiento del mundo.
Competencia:
Transversalidad:
Lenguaje y comunicacin
Aspecto:
Mundo natural
Pensamiento matemtico
Aprendizajes esperados:
Describe las caractersticas que observa en la vegetacin, la fauna, las
montaas, el valle, la playa, y los tipos de construcciones del medio en
que vive.
Saberes previos:
Los nios ya saben las diferencias de los animales y reconocen las
diferencias entre lo vivo y lo no vivo, las plantas y animales y saben un
poco acerca de los lugares donde viven ciertos animales, pero les
falta reconocer los ecosistemas con sus respectivas flora y fauna.
Propsitos:
Que los nios se interesen en la observacin de fenmenos
naturales y las caractersticas de los seres vivos;
Que puedan obtener conocimiento de cual es la flora y
fauna de algunos ecosistemas
Que puedan adquirir actitudes favorables hacia el cuidado
del medio.
Adquirir el conocimiento de lo que es un ecosistema
Modalidad:
Exploracin y
conocimiento del mundo
Desarrollo fsico y salud
Desarrollo personal y
social
Expresin y apreciacin
artsticas
Equipamiento:
Ya que el jardn no se cuenta con aula de medios, la actividad se realizar con el equipamiento de 130, donde se ocupar una computadora porttil (laptop) manejada por la docente.
Estategas:
-Juego
-Observacin
-Lenguaje oral
-Lluvia de ideas
Contenidos
Conceptual
Actitudinales
Procedimental
Habla
Compara
Aprende
Expresa
Describe
Participa
Decide
Apoya
Controla
Reconoce
Ordena
Acepta
Identifica
Se
esfuerza
Situacin de aprendizaje
Espacio
Saln de clases
Material
Laptop
Can proyector
Imgenes
Software educativo
Inicio:
Se movern las sillas hacia los extremos del saln menos en la parte de atrs para
que todos los nios tengan visibilidad en esa parte. Se har una lluvia de ideas con
lo que y saben acerca de los animales y los lugares donde viven; donde viven
ciertos animales y donde hay ciertas plantas, por ejemplo, la palmera, el pino, el
cctus etc.
Tiempo:
20 minutos
Desarrollo:
Con la laptop conectada al can, se mostrar imgenes de ecosistemas, donde se
puedan apreciar diferentes animales y plantas, haciendo que los nios participen y
sepan que flora y fauna hay en esa imagen, despus se deber explicar el
significado de la palabra Ecosistema asi como los tipos que existen apoyandose en
las diferentes imgenes.
30 minutos
Cierre:
Se realizar una actividad en el programa jclic que consiste en un juego de
memoria de imgenes con su nombre de ecosistema y su pareja un animal, donde
se pedir la participacin de ciertos nios para que manejen el equipo de computo,
y los otros nios debern prestar atencin a sus compaeros con fin de si no
encuentran la respuesta, ayudarlos.
15 minutos
Pautas de evaluacin
Observacin y lista de cotejo
Focalizacin
Se tratar a los nios que se muestren rezagados a la actividad, a aquellos que se muestren
desinteresados o confundidos con las indicaciones.
Observaciones
Se anotarn las actitudes ante la actividad, as como las situaciones inesperadas en el saln.
Criterios de evaluacin
o
o
o