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FACTORES OBJETUALES
Analizan las caractersticas formales propias de los objetos que se definen por medio
del proceso de Diseo Industrial; entre estos atributos estn, la forma, el volumen, el
peso, las dimensiones, el material, los acabados, el color, las texturas, la tecnologa,
los controles, los indicadores, los smbolos y signos, y en general todos aquellos que
pertenezcan al mismo rubro y que sean parte integral del objeto en cuestin.
EXPOSICIN DE LAS PROPIEDADES CUALITATIVAS Y CUANTITATIVAS DE UN
OBJETO DE DISEO
Los factores objetuales son las propiedades cualitativas y cuantitativas de los objetos,
as mismo, son los puntos bsicos donde se presenta la Ergonoma, es decir, que estos
factores son los que mantienen una relacin directa y material tanto con los usuarios
como con el entorno.
En la tabla siguiente se muestra como se relacionan los factores objetuales con los
factores humanos y ambientales.
Tabla 1. Relacin entre los factores objetuales y los dems factores estudiados
Factores
Objetuales
Dimensin
Volumen
Peso
Forma
Controles
Indicadores
Material
Acabados
Factor
Anatomofi
s.
**********
**********
**********
**********
**********
**********
Factor
Antropomt.
**********
**********
**********
**********
**********
**********
Factor
Sicolgico
Factor Socio
cultural
********
********
********
********
********
********
********
*********
*********
*********
*********
*********
Factores
Ambiental
es
*********
*********
*********
*********
Textura
Color
Smbolos y
Signos
Tecnologa
********
********
********
*********
*********
*********
*********
*********
*********
********
*********
*********
Volumen
Peso
Forma
Controles
Indicadore
s
Material
Acabados
Factor
Factor
Factor
Anatomofisiolgi
Antropomtrico
Sicolgico
co
Aparato
A. Esttica:
Locomotor:
Dimensiones
Posiciones y
A. Dinmica:
Movimientos
Angulos
Aparato
Sistema
Locomotor y
A. Esttica:
Visual,
Biomecnica:
Dimensiones
Sistema
Posiciones,
A. Dinmica: Somnestsico
movimientos y
Angulos
, Sistema
manejo de
Vestibular
cargas
Aparato
Locomotor y
Sistema
Biomecnica:
A. Esttica:
Visual,
Posiciones,
Dimensiones
Sistema
movimientos,
A. Dinmica: Somnestsico
manejo de
Angulos
, Sistema
cargas y
Vestibular
esfuerzos
A. Esttica:
Sistema
Formas
Dimensiones
Visual,
anatmicas y
A. Dinmica:
Sistema
orgnicas
Angulos
Somnestsico
Aparato
A. Esttica:
Locomotor y
Sistema
Dimensiones y
Biomecnica:
Visual,
alcances
Posiciones,
Sistema
A. Dinmica:
movimientos, y
Somnestsico
Angulos
esfuerzos
Sistema
Aparato
A. Esttica:
Visual,
Locomotor y
Dimensiones y
Sistema
Biomecnica:
alcances
Somnestsico
Posiciones,
B. Dinmica:
, Auditivo y
movimientos,
Angulos
Olfativo
Factor
Sociocultural
Factor
Ambiental
Convenciona
lismos para
el manejo de
controles
Iluminacin,
Color y
Vibraciones
Convenciona
Temperatura,
lismos para
Iluminacin,
entender la
Color, Ruido
informacin
y Vibraciones
Sistemas
Visual,
Somnestsico
, Auditivo,
Olfativo y
Gustativo
Preferencias
por
materiales
naturales o
artificiales
Sistemas
Visual,
Somnestsico
, Auditivo,
Preferencias
por
materiales
naturales o
Temperatura,
Humedad,
Ventilacin,
Iluminacin,
Color, Ruido,
Vibracin y
Contaminaci
n.
Temperatura,
Humedad,
Ventilacin,
Iluminacin,
Textura
Color
Smbolos y
Signos
Tecnologa
Olfativo y
Gustativo
artificiales
Sistemas
Visual y
Somnestsico
Preferencias
culturales
Color, Ruido,
Vibracin y
Contaminaci
n.
Iluminacin,
Color,
Ventilacin y
Contaminaci
n
Sistemas
Preferencias Iluminacin y
Visual y
culturales
Color
Somnestsico
Sistemas
Iluminacin,
Informacin
Visual y
Color, y
convencional
Auditivo
Ruido
Temperatura,
Humedad,
Sistemas
Comprensin Ventilacin,
Visual,
y aceptacin Iluminacin,
Auditivo y
de la
Color, Ruido,
Somnestsico
tecnologa
Vibracin y
Contaminaci
n
Sin embargo, todos los materiales y todos los objetos del entorno poseen una
apariencia que se hace sensible por el proceso de percepcin y que acta sobre la
psique. Es por ello de importancia decisiva para la salud psquica del hombre que este
entorno de objetos producidos artificialmente sea optimizado en consonancia con las
condiciones perceptivas del ser humano, de tal forma que el usuario de productos
industriales, al identificarse con ellos, pueda asimilarlos psquicamente.
FUNCIN ESTTICA
La funcin esttica es la relacin entre un producto y un usuario experimentada en el
proceso de percepcin, y se define as: La funcin esttica de los productos es el
aspecto psicolgico de la percepcin sensorial durante el uso.
La funcin esttica de los productos industriales significa influir en la configuracin de
los productos de acuerdo con las condiciones perceptivas del hombre. La configuracin
de productos significa dotar a los productos de funciones estticas atendiendo al uso
sensitivo en el proceso de percepcin multisensorial del usuario; multisensorial, ya que
todos los sentidos del hombre participan activamente en este proceso, siendo casi
imposible la percepcin unidimensional.
El uso sensorial de productos industriales depende de dos aspectos esenciales:
Toda apariencia del entorno percibido a travs de la funcin esttica, est unida al
aspecto del objeto, a la apariencia del producto industrial.
La apariencia del producto acta positiva o negativamente sobre el usuario o sobre el
observador ocasionando en l, el correspondiente sentimiento de aceptacin o de
rechazo, por ello la configuracin de productos industriales ha adquirido mayor
importancia. Es caracterstica especial de la funcin esttica promover una sensacin
de bienestar, lo que constituye un supuesto para la identificacin del usuario con el
producto durante el proceso de uso.
FUNCIN SIMBLICA
Un objeto tiene funcin simblica cuando la espiritualidad del hombre se excita con la
percepcin de este objeto al establecer relaciones con componentes de anteriores
experiencias y sensaciones, por ello podra definirse como: La funcin simblica de los
productos est determinada por todos los aspectos espirituales, psquicos y sociales de
uso.
Hay que recordar que un smbolo es un signo o seal que existe para algo. La realidad
que un smbolo representa est presente en el espritu humano a travs de la
presencia del smbolo, pero solo por esto, porque el hombre puede recurrir a la
experiencia. La funcin simblica posibilita al hombre para asociar con el pasado lo
que percibe a travs de su caudal espiritual.
La base de la funcin simblica es la funcin esttica del producto; esta por medio de
los elementos estticos como forma, color, superficie, etc., proporciona el material para
la asociacin de ideas con otros mbitos vitales. La funcin simblica solo se vuelve
eficaz con base en la experiencia perceptible sensorialmente y el caudal espiritual de la
asociacin de ideas.
El diseo tiene como objeto de estudio, el lenguaje del producto, es decir, el significante y
el significado de los objetos de uso directo humano. De all que en principio la
problemtica del diseo est constituida por una actividad prctica que tienen que realizar
un grupo de usuarios y para la cual es necesario auxiliarse de un objeto que se las facilite y
haga eficiente.
El diseo debe buscar la mejor forma de producir el objeto en cuestin, en trminos de
materiales y tecnologas apropiadas, dotndolo al mismo tiempo de un aspecto formal cuyo
valor esttico se ubique dentro de un contexto socio-cultural, ya sea reafirmando los signos
o produciendo nuevos signos.
CRITERIOS ERGONMICOS DE DISEO.2
El nfasis de la Ergonoma se centra en la forma como mquinas, herramientas, productos y
ambientes pueden ser eficientemente diseados para ajustarse a las caractersticas de los
seres humanos, a su forma, tamao, fisiologa, psicologa y cultura. Cualquier proyecto de
diseo en proceso, que est bien estructurado como problema, plantea objetivos que deben
ser alcanzados. Estos objetivos deben ser identificables por medio de variables que puedan
ser evaluadas. Estas variables cuantificables son los CRITERIOS DE DISEO.
Los criterios ergonmicos de diseo estn representados por las respuestas del usuario con
respecto al producto y de las consecuencias de esta interaccin sobre el ser humano.
Algunas de las variables mas usadas en ergonoma son:
1. Velocidad: Tiempo mnimo de desempeo sin desbordar el lmite de percepcin
humana.
2. Precisin: Minimizar los errores de desempeo dependientes del proceso.
3. Confiabilidad: Baja probabilidad de fallas en cuanto al resultado del proceso.
4. Seguridad: Baja probabilidad de fallas que puedan afectar al operario.
5. Facilidad de Uso, Operacin o Manejo: Alta eficiencia, alta eficacia, durante el
desempeo del operario.
6. Balance: Distribucin equilibrada de la carga de trabajo entre los miembros del cuerpo.
7. Estabilidad: Respuesta flexible a los disturbios.
8. Facilidad de Aprendizaje: Garantizar el aprendizaje rpido y efectivo ante los
requerimientos de la operacin.
9. Simplicidad: Facilidad para entender y operar.
10. Proteccin: Inaccesible y protegido de usos inadecuados y desautorizados.
11. Conveniencia: Rpidamente disponible y utilizable.
12. Apariencia: Hacer parte de y mejorar el entorno.
Para desarrollar estos criterios ergonmicos de diseo se debe tener en cuenta en cada caso:
A. Identificacin de todas las interacciones funcionales del operador con el equipo,
producto o ambiente. (Revisar la secuencia de uso e identificar la variable).
2
d.
Justificacin del problema: Por qu se busca una solucin de Diseo Industrial para
ese problema especfico?
e.
ETAPA DE INVESTIGACIN
La investigacin es un proceso dialctico en donde se pasa de un proceso especfico a otro
caractersticas cualitativas y cuantitativas que debern tener los objetos. Cada uno de los
diferentes anlisis asegura sus propios requerimientos.
ETAPA DE DISEO
Comprende la etapa creativa propiamente, al empezar a disear casi siempre el primer
manejo que se hace de la forma es bidimensional, esto es en bocetos, croquis, diagramas,
etc., a mano alzada, por medio de lluvia de ideas o cualquier otra tcnica creativa.
Posteriormente algunas de esas ideas sern seleccionadas como posibles alternativas y se
trabajarn ms detalladamente en la siguiente etapa. Tambin se comienza a dimensionar el
objeto y a manejar la escala ms conveniente para facilitar el trabajo tridimensional.
De las alternativas escogidas anteriormente, se seleccionan una o dos diferentes entre s. La
seleccin se har con base en el concepto de diseo, el establecimiento de los
requerimientos y sobre todo se buscar que el objeto elegido sea el que mejor satisfaga la
necesidad original.
ETAPA DE REALIZACIN
Esta etapa es la prolongacin de la anterior, y algunas veces no se percibe sustancialmente
el cambio entre ellas. En esta, se trabajan las alternativas con ms posibilidades de
solucin pero de manera especfica y detallada. Esto se logra a travs de la definicin de
dimensiones, materiales, mecanismos y su funcionamiento, estandarizacin y modulacin
de piezas, etc. Para lograr la visualizacin de todos los detalles y caractersticas del objeto
se elaboran planos en sus diferentes modalidades (vistas, cortes, detalles, isomtricas,
perspectivas), maquetas y modelos diferentes antes de llegar al prototipo.
ETAPA DE VALORACIN.
Esta etapa comprende dos momentos fundamentales del proyecto:
Valoracin antes del prototipo. Esta se hace despus de realizar una simulacin
ergonmica sobre material bidimensional para verificar los datos establecidos en la
etapa de requerimientos. Si hay diferencias significativas se debern efectuar los
correctivos pertinentes sobre los planos hasta considerar adecuados los datos y
caractersticas del objeto, para finalmente pasar a la fabricacin del prototipo.
Valoracin despus del prototipo: Se hacen despus de realizar otra simulacin
ergonmica directamente sobre el prototipo. Aqu se verifican datos referentes al uso,
la funcin, esttica, tecnologa y produccin, pueden presentarse cambios en ms de un
rea.
ETAPA DE PRODUCCIN
Una vez realizadas las correcciones finales, estas debern hacerse directamente en los
planos de presentacin y produccin, para dar paso a la produccin real.
DEFINICIN DE LAS ETAPAS DE LA INTERVENCIN ERGONMICA .
10
3.
4.
11
Diseo
Rediseo
Porqu: _____________________________________________________________
2.
3.
Usuario: ____________________________________________________________
4.
Entorno: ____________________________________________________________
5.
Objeto: _____________________________________________________________
6.
Actividad: ____________________________________________________________
12
Ensamble
Mantenimiento
Almacenaje
Venta
13
EDAD: Es conveniente especificar el rango de edad del grupo de usuarios para analizar
las caractersticas y necesidades anatomofisiolgicas, antropomtricas y psicolgicas
propias de su nivel.
Directo
Indirecto
2.
Actividad: ___________________________________________________________
3.
Ocupacin: __________________________________________________________
4.
Sexo:
5.
Edad:
6.
Masculino
Femenino
Aos
Si
No
Cual: ______________________________________________________________
Padece alguna enfermedad:
Si
No
Cual: ______________________________________________________________
Mujer en embarazo:
Si
No
Observaciones: ______________________________________________________
SECUENCIA DE USO.
Una secuencia implica una serie de pasos ordenados que se deben seguir con alguna
finalidad. En la secuencia de uso se estudian todas y cada una de las etapas que se realizan
al hacer uso de uno o varios objetos segn sea el caso. La secuencia de uso puede
considerarse como una simulacin ergonmica y para su estructuracin se debe prever si el
proyecto ser un diseo o rediseo. Esto implica que hay dos opciones para la realizacin
de la secuencia de uso:
14
Si es rediseo, la secuencia de uso se realizar teniendo como modelo al objeto que sea
la competencia directa, en este caso se utiliza la simulacin ergonmica tridimensional.
Se deben realizar tantas secuencias de uso como usuarios se hayan definido en el Perfil del
Usuario, as se tendr una secuencia de uso para el usuario primario y otras tantas para los
usuarios secundarios. En todas se debe especificar exactamente desde donde se va a
comenzar el estudio; en el caso del usuario primario el inicio puede presentarse en tres
momentos diferentes:
En los proyectos de taller casi siempre se toma como punto de partida este ltimo, sin
embargo si se inicia el estudio desde cualquiera de los dos primeros se hace evidente la
aplicacin de la ergonoma en el Diseo Grfico al relacionarse con el envase, el
instructivo, etc. Tambin se incluira en el proceso de uso el armado o ensamblado de
piezas si fuera necesario.
Para la secuencia de uso de los usuarios indirectos no hay tantas opciones ya que entre estos
y los objetos se establecen relaciones ergonmicas ms limitadas y rutinarias. Por ejemplo,
la secuencia de uso de la persona que transporta o que participa en la fabricacin ser ms
sencilla, en el sentido que siempre hacen lo mismo y las etapas de uso estn identificadas
por un diagrama de flujo, con ellos no ser difcil definir el inicio y final de su relacin con
el objeto en cuestin. Para el estudio de este tipo de usuarios se fusionan criterios de
ergonoma del producto y de ergonoma industrial.
La finalidad de esta secuencia de uso es mostrar la interfase o correlacin que se establece
entre el usuario, el objeto y el entorno. Una vez definido el punto de partida para
cualquiera de los usuarios, se hace una descripcin de las tareas que implica la actividad
total. Esta descripcin tiene que ser perfectamente detallada y lo ms conveniente es
respaldarla con material grfico. En la secuencia se debe explicar de manera clara y
objetiva los siguientes puntos:
Caractersticas formales del objeto como peso, dimensiones, etc. (F. Objetual).
Frecuencia de uso de cada uno de los componentes del objeto (F. Objetual).
Segmentos corporales que se relaciona con las partes antes mencionadas (F.
Anatomofisiolgico).
15
En la secuencia de uso es importante verificar el factor tiempo que se puede dividir en tres
tipos:
Si se logra disminuir todos o cualquiera de los tres puntos sealados se est solucionando
un problema ergonmico, es decir que si la secuencia de uso consta de ocho pasos y se
reduce a cinco o seis, se esta haciendo un avance significativo y automticamente reducir
el tiempo total de la actividad.
Paso No.
1
2
3
4
5
Etc.
No. total
SECUENCIA DE USO
Pasos
Tiempo/paso
Fotografa
Tiempo total
Concluida la secuencia de uso se realiza una evaluacin crtica y objetiva para detectar las
dificultades y aciertos con los que se enfrenta el usuario al relacionarse con el objeto. En
este punto es fcil diferenciar entre funcin y uso; hay objetos que cumplen la funcin para
la que fueron diseados, por ejemplo, hay batidoras que baten y mezclan, es decir,
funcionan, pero en la secuencia de uso se advierte que la batidora no tiene un contenedor
adecuado, que las aspas son difciles de limpiar, que produce mucho ruido y vibracin al
batir, y que se confunde el botn de encendido con el de cambio de velocidades, es as que
se puede concluir que esta batidora no es fcil de usar.
La deteccin de problemas resulta evidente, y si el objeto que sirve como simulador es la
competencia directa, se debe a toda costa evitar caer en los mismos errores. Es importante
16
delimitar responsabilidades para saber exactamente a que se deben esos problemas y darles
la solucin adecuada. Generalmente se presentan por una interfase mal resuelta entre los
factores humanos, objetuales y ambientales, es el caso de materiales que producen alergia al
usuario, la colocacin errada de controles provoca inclinaciones molestas al usuario, poca
identificacin visual de indicadores debido a una iluminacin deficiente, dimensiones de un
objeto que no corresponden a las del usuario, etc.
Problemas
Factor Involucrado
La finalidad de identificar el segmento corporal que interviene en cada uno de los pasos es
no perder el rumbo de la investigacin, si por ejemplo el objeto se relaciona con la mano y
el brazo, las consideraciones acerca de las extremidades inferiores, aunque importantes, son
secundarias.
Para el anlisis de las posturas y movimientos, es valioso obtener un reporte grfico,
aspecto que se mencion en la secuencia de uso; en estos casos es muy importante contar
17
Paso
1
2
3
Etc.
FACTOR ANATOMOFISIOLGICO
Segmento Corporal
Postura
Movimiento
Programacin
Muestreo antropomtrico
Tratamiento estadstico
Programacin.
No es conveniente perderse en mares de informacin por lo que es primordial tener claro y
definido el objetivo de la investigacin y ordenar la informacin de acuerdo a:
a.
Relacin de las piezas del objeto con los segmentos corporales que intervienen en la
actividad y que sern los que se van a medir, lo que conlleva a la "Seleccin de
Antropometra".
b.
Con los datos anteriores se define el tipo de antropometra que brindar la informacin
correspondiente. Esta seleccin permite especificar el tipo de medicin que se
necesita, si es esttica corresponde a dimensiones como estatura, longitudes, anchos,
alcances, etc., si es dinmica corresponde a tipos y rangos de movimientos o esfuerzos
corporales.
18
c.
d.
Cuerpo de la cdula: En esta parte se anotan todas las medidas que se toman y estas
cifras se conocen con el nombre de datos crudos. Para la cdula antropometra
esttica se procura que los datos vayan en el siguiente orden: medidas en posicin
de pie, en posicin sedente y medidas especiales (mano, pie y cabeza). Estas
dimensiones forman parte de la llamada batera antropomtrica. En la cdula
antropomtrica dinmica las mediciones irn de las articulaciones ms grandes a las
ms pequeas, por ejemplo, en mediciones del brazo y mano; primero se medirn
los ngulos de movimiento del hombro, despus del codo, de la mueca y
finalmente de los dedos.
e.
f.
g.
19
encuentran las personas que van a ser medidas. El equipo ms comn debe contar con:
Cdula antropomtrica
Antropomtro porttil tipo Martin
Bscula
Flexmetro
Cinta mtrica
Gonimetro
h. Se debe definir el equipo de antropometristas, tomando en cuenta que lo ideal es tener
tres grupos (postas) para los muestreos de antropometra esttica: uno para dimensiones
de pie, otro para posicin sedente (cada uno con su antropmetro) y otro posta para las
dimensiones especiales donde se utilizaran calibradores.
Cada grupo o posta tendr dos personas, una de ellas realizar la medicin y la otra
supervisar la posicin del instrumental y de la persona que est siendo medida, adems
anotar las cifras en la cdula correspondiente. Para evitar errores es conveniente que
los antropometristas siempre realicen las mismas mediciones usando el mismo equipo
de medicin y peridicamente la persona responsable del muestreo deber repetir
algunas de las mediciones para corroborar los datos y verificar la tcnica empleada.
Si se desea crear una base de datos antropomtricos para investigacin general, las
personas que van a ser medidas podrn estar vestidas con ropas muy ligeras para
obtener datos cercanos a sus caractersticas fsicas y en este caso al grupo de
antropometristas se debe agregar una persona encargada de marcar en la piel los puntos
a medir. Pero si se quiere datos aplicables a condiciones o diseos concretos, los
sujetos a medir debern estar vestidos con su ropa normal o de trabajo, para obtener
medidas cercanas a su realidad cotidiana.
i. El lugar donde se realizaran las mediciones deber ser espacioso, bien iluminado,
ventilado, aislado del ruido y con absoluta privacidad.
Muestreo Antropomtrico
Para la obtencin de datos antropomtricos estticos y dinmicos se cuenta con mtodos,
tcnicas de medicin e instrumental especializado que permite obtener resultados
confiables y vlidos. Las tcnicas de medicin deben realizarse con cuidado siguiendo
algunas recomendaciones para disminuir el nmero de errores.
a. Definir los grupos de medicin o postas, especificando las posiciones que se van a
medir, con aparatos apropiados, limpios y bien calibrados, con suficiente espacio y
privacidad.
b. Antes de realizar la medicin es prudente citar y reunir al mismo tiempo a todas las
personas que van a participar en el muestreo ese da para explicar los motivos de la
investigacin y el procedimiento de la medicin. Si los sujetos a medir son nios es
recomendable convocar a reunin a maestros y padres de familia para que den su
aprobacin y apoyo en el muestreo.
20
Tratamiento Estadstico
Una vez terminado el muestreo antropomtrico, se deben realizar de manera independiente
tantos tratamientos estadsticos como medidas se hayan tomado, pues no se debe mezclar la
informacin. Los datos crudos al pasar por el proceso estadstico se clasifican y dividen en
grupos de porcentaje, fracciones porcentuales o percentiles.
El anlisis antropomtrico se describi ampliamente en el modulo I.
Pieza
1
2
3
4
5
Etc.
SELECCION DE ANTROPOMETRA
Segmento Corporal
Antropometra Esttica
Antropometra Dinmica
21
22
A que tipo de mercado esta dirigido el producto, mercado local, regional, nacional e
internacional.
Los objetos comprados sufren alguna modificacin al ser usados o para ser usados?
Cuales son los valores estticos predominantes en ese grupo, son clsicos, modernistas,
posmodernistas, de tipo folclrico o artesanal, etc.?
El objeto a disear debe seguir ciertos lineamientos estticos determinados por la moda
que predomina en el momento.
Existe alguna tradicin, costumbre o hbito del grupo social que interfiera y defina la
relacin usuario-objeto-entorno y que se deba respetar para no provocar conflictos
culturales entre los usuarios.
23
cultura.
Teniendo en cuenta la educacin del grupo de usuarios, que tanto respeto y cuidado
tienen por los objetos propios, ajenos y pblicos.
En el caso particular, se debe contemplar el maltrato que dan los usuarios a ciertos
objetos pblicos.
Factores ambientales
Anlisis del espacio
Anlisis de objetos
Es recomendable contar con la autorizacin para ingresar al lugar, tomar fotografas, grabar
video o audio y para realizar encuestas, entrevistas y mediciones sin molestar, respetando
las normas del lugar como no violar reas restringidas o usar equipo de seguridad. Es
aconsejable visitar el lugar en horarios laborales y con las personas en plena actividad y
bajo condiciones normales, comunes y reales, para que la informacin sea verdica y
confiable.
24
Factor Ambiental
En cualquier lugar en donde se desarrolle una relacin ergonmica estn presentes los
factores ambientales; su importancia dentro de un proyecto depende de la repercusin
directa que estos puedan ejercer sobre el usuario y/o objeto. Habr espacios donde la
iluminacin ser prioritaria como en un saln de clase, y otros espacios donde se
conjugaran peligrosamente la mayora de factores ambientales como el la seccin de
fundicin de una industria.
Para el anlisis de los factores ambientales se recomienda seguir tres etapas:
Reconocimiento
Para el reconocimiento se debe realizar un recorrido fsico por el lugar aplicando las
tcnicas de investigacin de campo como la observacin directa, el registro grfico y
entrevistas con las personas que se encuentran ah diariamente, con el fin de detectar
sensorialmente la presencia de los factores ambientales.
25
FACTORES AMBIENTALES
ETAPA DE RECONOCIMIENTO
1.
Fotografa
Encuestas
video
Zona
Factor
Temperatura
Humedad
Ventilacin
Iluminacin
Radiacin
Zona
Color
Ruido
Vibracin
Contaminacin
Presin
Daos
Factor
Color
Ruido
Vibracin
Contaminacin
Presin
Si
Fuente Productora
Daos
No
Evaluacin
La evaluacin de los factores ambientales detectados debe hacerse inmediatamente en el
lugar correspondiente utilizando los mtodos y las tcnicas de medicin y evaluacin
as como los instrumentos adecuados que se recomiendan en las normas oficiales
ICONTEC y la normatividad internacional, ISO, NIOSH, OSHA.
26
FACTORES AMBIENTALES
ETAPA DE EVALUACIN
1. Croquis de distribucin de las fuentes productoras:
Zona
Temperatura
Humedad
Ventilacin
Iluminacin
Radiacin
2.
Normatividad que regir la evaluacin:
ICONTEC
ISO
NIOSH
Factor
Zona
Color
Ruido
Vibracin
Contaminacin
Presin
OSHA
OTRA
Factor
Resultados
Temperatura
Humedad
Ventilacin
Iluminacin
Radiacin
5. Medidas de control recomendadas:
Factor
Color
Ruido
Vibracin
Contaminacin
Presin
Resultados
Factor
Temperatura
Humedad
Ventilacin
Iluminacin
Radiacin
Factor
Color
Ruido
Vibracin
Contaminacin
Presin
Recomendaciones
Recomendaciones
Control
Para el control de los factores ambientales existen tres probabilidades:
a. Control del factor ambiental en la misma fuente productora, por ejemplo aislar con
material absorbente el motor de una mquina que produce demasiado ruido.
b. Control del factor ambiental en espacio donde se concentra el mismo. Por ejemplo
para altos ndices de temperatura en el entorno que no fue posible retenerlos en la
misma fuente, se puede tomar como medida de control la colocacin de un sistema
productor de clima artificial ms conveniente como ventiladores, extractores o aire
acondicionado.
c. La tercera tcnica de control es aislar y proteger al usuario por medio de equipos
especializados de seguridad. Este debe ser el ltimo recurso ya que los equipos de
proteccin personal en su mayora son incmodos para la realizacin de las tareas.
27
FACTORES AMBIENTALES
ETAPA DE CONTROL
1. Medidas de control recomendadas:
Factor
Recomendaciones
Temperatura
Humedad
Ventilacin
Iluminacin
Radiacin
Factor
Recomendaciones
Color
Ruido
Vibracin
Contaminacin
Presin
Fuente
Medida
Factor
Color
Ruido
Vibracin
Contaminac
Presin
Fuente
Medida
Espacio
Medida
Factor
Color
Ruido
Vibracin
Contaminacin
Presin
Espacio
Medida
Equipo
Zona
Factor
Color
Ruido
Vibracin
Contaminacin
Presin
Equipo
Zona
Observaciones
Factor
Observaciones
Color
Ruido
Vibracin
Contaminacin
Presin
28
Si
No
2.
Croquis:
3.
En el croquis definir reas de trabajo, reas de circulacin, conexiones con otros espacios, espacios,
escaleras, salidas de emergencia, etc.
4.
5.
mt
mt2
6.
mt X
mt X
mt =
mt 3
Definir ubicacin y tipo de instalaciones y servicios como electricidad, agua, telfono, alarmas,
extinguidores, sistemas de sealizacin e informacin, etc.
7.
8.
Elementos de la construccin que se deben considerar como materiales, texturas, colores, etc.
9.
Anlisis De Objetos.
Se analizan todos los objetos que se encuentren o van a encontrarse en el mismo espacio
que el objeto a disear y que de alguna manera influirn en la relacin ergonmica.
Se tendr en cuenta la cantidad y tipo de objetos, la ubicacin de los mismos, si es temporal
o definida; es aconsejable un diagrama de distribucin de los objetos para ayudar a definir
la ubicacin del nuevo diseo; se requiere conocer las dimensiones de los objetos, sus
materiales, colores, acabados y estilo, con esto se define cuales de estos factores objetuales
se deben mantener en el nuevo diseo; conocer si los objetos presentes arrojan algn tipo
de contaminante o desecho, o si algn objeto despide algn factor ambiental como
humedad, calor; estos objetos estarn invariablemente en relacin con el nuevo diseo.
29
ANALISIS DE OBJETOS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
Los objetos presentes emiten algn tipo de factor ambiental como humedad, calor?
12.
Nombre
de la
Pieza
Cantidad
Funcin
Dimensiones
Peso
Materia
l
Acabados
Textura
Color
Frecuencia
(# veces que
se usa)
30
Etc.
Pieza 1
Pieza 2
Pieza 3
Pieza 4
Etc.
2. ETAPA DE REQUERIMIENTOS
Terminada la Investigacin, se debe sintetizar la informacin y cada uno de los factores
humanos, ambientales y objetuales debe proporcionar sus conclusiones, que se convertirn
en los requerimientos, los cuales son la base para iniciar la Etapa de Diseo.
El primer paso ser definir las caractersticas del trinomio usuario-objeto-entorno. Para ello
se utilizar la informacin de la Etapa de estructuracin, Delimitacin del Anlisis
Ergonmico y Perfil del Usuario; con esto se elabora un esquema denominado Definicin
General del Proyecto.
2.
3.
4.
5.
Preventiva
Correctiva
31
Para la obtencin de los requerimientos restantes se elabora una grfica donde se delimita
los factores objetuales de cada uno de los elementos que componen el objeto especificando
los resultados que se obtuvieron en los factores humanos y ambientales. Por ejemplo el
rubro correspondiente a controles se anota si el factor anatomofisiolgico recomienda una
palanca o botones y que fuerza se requiere para su movimiento; el factor antropomtrico da
las dimensiones del control y su ubicacin; el factor psicolgico recomendar lo referente a
la percepcin visual del control y so corresponder a un indicador visual o auditivo; el
sociocultural permite elegir entre un control convencional o adoptar innovaciones y por
ltimo el factor ambiental definir el color del control y que condiciones de iluminacin.
Completados los requerimientos, estos deben confrontarse con los restantes del proyecto
para establecer las caractersticas finales del objeto y continuar con la Etapa de Diseo. Se
puede concluir que los requerimientos ergonmicos son recomendaciones flexibles que
ayudaran a lograr la mejor interface entre el usuario, el entorno y el objeto.
REQUERIMIENTOS ERGONMICOS
Pieza
Factor
Objetual
Factor
Anatomofisiolgico
Factor
Antropomtrico
Factor
Psicolgico
Factor
Sociocultural
Factor
Ambiental
1
2
3
4
Etc.
Al final tenemos una larga lista de textos que nos permitirn acceder a la informacin
con mayor profundidad. Solo es tener voluntad e indagar, curiosear. Gracias por su
atencin. Este material todava sigue en proceso de elaboracin y su opinin acerca
del mismo y sus sugerencias me son muy valiosas.
32
BIBLIOGRAFA SUGERIDA
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York, 1989
AGHAZADEH FEREYDOUN; Trends In Ergonomics / Human Factors V; Elsevier
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Profesor
JUAN CARLOS MORENO MUOZ
Escuela de Diseo Industrial U.I.S.
2011
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