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PRIMERA FORMA
La primera forma es ptima para un teclado matricial de 16 teclas pero tambin sirve
para un teclado de 12 y 20 teclas siempre y cuando los valores numricos de las teclas
estn ordenados como se muestra en la siguiente figura:
TABLA DE VERDAD
Q1 Q0 Y0 Y1 Y2 Y3
0
Por MK obtenemos:
Y0 = Q0.Q1
Y1 = Q0.Q1
Y2 = Q0.Q1
Y3 = Q0.Q1
Para esto consideramos a la parte baja (rojo) del teclado como entradas y a la parte alta
(azul) como salidas, tanto las salidas como las entradas sern conectados a un
codificador (4-2) obteniendo as un nmero binario de dos bits a la salida de este
codificador, para luego unir estos nmeros binarios y obtener finalmente el tan deseado
numero binario de 4 bits que ser el valor de la tecla presionada, si no se entendi nada
no hay problema a continuacin muestro una imagen que vale por todas las palabras
escritas.
Espero que con esta imagen quede un poco mas claro lo que estamos haciendo, si
presionamos la tecla E por ejemplo obtenemos en las salidas del codificador de la parte
alta 11 y en el codificador de la parte baja 10 y si formamos un nmero binario de
cuatro bits con estos obtenemos 1110 = 14 que es lo correcto, bueno ahora solo falta
conectar el tan mentado codificador (4-2) y lo haremos as.
Hecho esto confeccionamos una tabla de verdad para hallar las ecuaciones de A0 y A1
que sern iguales tanto para el codificador de la parte alta y la parte baja.
Y3 Y2 Y1 Y0 A1 A0
1
Por MK obtenemos:
antes de eso conectamos a las 4 salidas del teclado resistencias de pull-up para que as
las 4 cuatro salidas estn siempre a nivel alto y solo uno se ponga a nivel bajo cuando se
presione un a tecla adems de eso conectamos estas salidas a una compuerta and de 4
entradas para que si presionamos una tecla una de las salidas se ponga a nivel bajo
Adems de eso usamos el Master Clear del 74LS273 para limpiar el registro y codificar
otro par de dgitos.
SEGUNDA FORMA
La segunda forma es similar a la anterior solo que esta forma es mas
compleja de dise{ar e implementar esto se debe a que los valores numericos de las teclas no esta
n ordenadas como podria ser en la primera forma.
De acuerdo a los valores que asuman las variables se obtendra el valor de la tecla
presionada ,para esto confeccionamos una tabla de verdad y para evitar realizar MK
manuales nos apoyamos en un software potente BOOLE-DEUSTO de uso libre .
Y7 Y6 Y5 Y4 Y3 Y2 Y1 Q3 Q2 Q1 Q0
1
PARA Q3 TENEMOS:
Q3= (~Y6*Y1)
PARA Q2 TENEMOS :
Q2= (Y4*~Y1)+(~Y5)
PARA Q1 TENEMOS :
Q1 = (Y6*~Y3)+(~Y4*Y1)+(~Y6*~Y1)
PARA Q0 TENEMOS :
Q0 = (Y5*Y2)+(~Y5*~Y2)
TERCERA FORMA
La tercera forma es la mas facil ,pero para ello uno tiene
que contar con el decodificador de teclado matricial como es el 74C922 o el 74C923 de
no ser asi uno tiene que adecuarse a una de las formas anteriores o en todo caso disear
su propio decodificador de teclado .
Para nuestro proyecto usamos el decodificador de teclado 74C922 que se encontro en
placas electronicas desmanteladas esto contribuyo en un ahorro sobre todo de materiales
y espacio .
A continuacin muestro unas cuantas fotos de algunos proyectos que realice usando esta
tercera forma.
leonidas.2014@gmail.com
Hasta el prximo tutorial.