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Terminologa y Sistema De Base De Datos

1-Terminologia y Sistema de Base de Datos:


Concepto de BYTE:
Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un
byte son ocho bits contiguos. El byte es tambin la unidad de medida bsica para
memoria, almacenando el equivalente a un carcter
Registro lgicos:
Es la informacin organizada tal como la percibe el usuario por medio del
programa, con conceptos que pueden ser entendidos por los usuarios finales,
aunque no estn demasiado alejados de la forma en que los datos se organizan
fsicamente. Los modelos lgicos ocultan algunos detalles de cmo se almacenan
los datos, pero pueden implementarse de manera directa en un ordenador.
Cada SGBD soporta un modelo lgico, siendo los ms comunes el relacional,
el de red y el jerrquico. Estos modelos representan los datos valindose de
estructuras de registros, por lo que tambin se denominanmodelos orientados a
registros. Hay una nueva familia de modelos lgicos, son los modelos orientados a
objetos, que estn ms prximos a los modelos conceptuales.
Registro fsicos:
Son los bloques de informacin que la memoria transfiere desde la unidad de
almacenamiento masivo hasta la memoria central del sistema para procesarlos.
Proporcionan conceptos que describen los detalles de cmo se almacenan los
datos en el ordenador. Los conceptos de los modelos fsicos estn dirigidos al
personal informtico, no a los usuarios finales.
Tambin los modelos fsicos describen cmo se almacenan los datos en el
ordenador: el formato de los registros, la estructura de los ficheros (desordenados,
ordenados, etc.) y los mtodos de acceso utilizados (ndices, etc.).
Qu diferencia hay entre registro lgico y registro fsico?
La diferencia entre un registro lgico y uno fsico es que:
Un registro lgico es el contiene la informacin con la que trabaja la aplicacin
y un registro fsico es el que se graba en el dispositivo de almacenamiento.

Los archivos de datos:


Permiten almacenar informacin de modo permanente, para ser accedida o
alterada cuando sea necesario.
Bases de Datos:
Un conjunto de informacin almacenada en memoria auxiliar que permite
acceso directo y un conjunto de programas que manipulan esos datos
Base de Datos es un conjunto exhaustivo no redundante de datos
estructurados organizados independientemente de su utilizacin y su
implementacin en mquina accesibles en tiempo real y compatibles con usuarios
concurrentes con necesidad de informacin diferente y no predicable en tiempo.
Sistema de Bases de Datos (SBD):
Es una serie de recursos para manejar grandes volmenes de informacin, sin
embargo no todos los sistemas que manejan informacin son bases de datos.
Bases de datos jerrquicas
sta son bases de datos que, como su nombre indica, almacenan su
informacin en una estructura jerrquica. En este modelo los datos se organizan
en una forma similar a un rbol (visto al revs), en donde unnodo padre de
informacin puede tener varios hijos. El nodo que no tiene padres es llamado raz,
y a los nodos que no tienen hijos se los conoce como hojas.
Las bases de datos jerrquicas son especialmente tiles en el caso de
aplicaciones que manejan un gran volumen de informacin y datos muy
compartidos permitiendo crear estructuras estables y de gran rendimiento.
Una de las principales limitaciones de este modelo es su incapacidad de
representar eficientemente la redundancia de datos
2-Creacion de Base de Datos
Tipos de datos
Tipos dinmicos:
Dentro de esta categora entra slamente el tipo puntero. Este tipo te permite
tener un mayor control sobre la gestin de memoria en tus programas. Con ellos
puedes manejar el tamao de tus variables en tiempo de ejecucin, o sea, cuando
el programa se est ejecutando.

Los punteros quizs sean el concepto ms complejo a la hora de aprender un


lenguaje de programacin, sobre todo si es el primero que aprendes. Debido a
esto, no lo trataremos. Adems, lenguajes que estn muy de moda (por ejemplo
Java) no permiten al programador trabajar con punteros.
Tipos simples
Como su nombre indica son los tipos bsicos en Pascal. Son los ms sencillos
y los ms fciles de aprender. Por todo esto, sern en los que nos centremos.
Los tipos simples ms bsicos son: entero, lgico, carcter y real. Y la mayora
de los lenguajes de programacin los soportan, no como ocurre con los
estructurados que pueden variar de un lenguaje a otro.
Tipos estructurados:
Mientras que una variable de un tipo simple slo referencia a un elemento, los
estructurados se refieren a colecciones de elementos.
Las colecciones de elementos que aparecen al hablar de tipos estructurados
son muy variadas: tenemos colecciones ordenadas que se representan mediante
el tipo array, colecciones sin orden mediante el tipo conjunto, e incluso colecciones
que contienen otros tipos, son los llamados registros.
Tipos ordinales:
Dentro de los tipos simples, los ordinales son los ms abundantes. De un tipo
se dice que es ordinal porque el conjunto de valores que representa se
puedecontar, es decir, podemos estable

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