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PRINCIPALES
DE
LAS
HERRAMIENTAS
3. CONCEPTOS
a. OBJETIVO.- Expresin escrita de lo que se pretende conseguir con la
realizacin del programa o proyecto que se planifica.
b. EVENTO-HITO.- Un evento o hito, tal como se utiliza en el diagrama de
flechas, es el punto de comienzo o trmino de un trabajo. Representa una
situacin y no consume,ni tiempo ni otros recursos.
c.
d. EVENTO / HITO SUCESOR (PREDECESOR).- Un evento o hito se
considera sucesor (predecesor) de otro, cuando lo sigue(precede)
directamente, sin que exista un hito intermedio.
e.
f. ACTIVIDAD.- Ejecucin real de la tarea, y consume tiempo y otros
recursos. En un Diagrama de Flechas, las actividades representan el
trabajo necesario para pasar de un acontecimiento al siguiente.
Ejemplo:
HITOS
ACTIVIVIDADES
Carta acabada
Escribir carta
Inicio cena
Preparar cena
Inicio partido de Partido de futbol
Etc.
futbol
Etc.
g. ACTIVIDAD IMAGINARIA
Representacin grfica, en forma de actividad, de la dependencia lgica
entre dos actividades (una no puede comenzar antes que se haya
acabado la otra). No comportan verdadero trabajo y tienen una duracin
igual a cero.
h. HOLGURA.- La holgura de un evento o hito indica el margen de
seguridad de tiempo de que se dispone para alcanzarlo, sin comprometer
el plan de marcha del proyecto.
4. PROCESOS.-
4.1 CONSTRUCCION DEL DIAGRAMA DE FLECHAS.La construccin de un Diagrama de Flechas se basa en las siguientes
ideas clave:
a) Para pasar de un evento a otro, hay que completar la actividad que
une los dos eventos.
b) No puede terminarse ninguna actividad hasta que el evento que le
precede haya tenido lugar.
c) Ningn evento puede considerarse como alcanzado hasta que todas
las actividades que conducen al mismo estn terminadas.
5.