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CUESTIONARIO DE PREGUNTAS

1.

Anlisis comparativo entre el mito de la caverna y la pelcula Matrix1

1.1 Cul es el tema principal que aborda Platn en el Mito de la caverna, que
relacin guarda con lo que se pretende mostrar en la pelcula Matrix?
El mundo sensible (a travs de los sentidos),los hombres cautivos se encontraban
encadenados mirando las sombras proyectadas de las cosas en la pared de una cueva
incapaces de ver que fuera de esa cueva haba un belleza de cosmos y una naturaleza
maravillosa del misma forma nos encontramos en este mundo mirando las sombras
(apariencias) de las ideas incapaces de dirigirnos directamente a las ideas prescindiendo
de todo lo sensible, nos muestra en su mito, la pluralidad de su pensamiento la visin de
la naturaleza humana, la teora de las ideas , el doloroso proceso el cual los humanos
llegamos al conocimiento y una visin ms filosfica de las ideas
En el mito como en la pelcula Matrix, se encuentran personas que viven en continuo
aislamiento, lo que las personas consideran la realidad, es una prisin para su mente,
tienen un mundo virgen ante sus ojos que les oculta la verdad. En el mito de la caverna, la
ficcin son las sombras porque representan las apariencias, y la realidad es el mundo
exterior, y en la pelcula Matrix es la ficcin y el mundo que conoce Neo despus de ser
llamado por Morfeo a la realidad.
Neo: proviene del griego (nos) y significa joven y nuevo. Su nombre real es Thomas
Anderson. Toms era el hermano gemelo de Jess de Nazaret. El apellido Anderson
significa Hijo del hombre.
Morfeo: Proviene del griego morf. En la pelcula Morfeo posee un control considerable
sobre el mundo onrico de Matrix, siendo capaz de romper muchas de sus supuestas
leyes fsicas.
Trinity: Proviene del latn trinitas, atis. En espaol se dice Trinidad. La trinidad, era
segn la religin cristiana, el conjunto de las tres personas que formaban a Dios: El
Padre, el Hijo y el Espritu Santo. En la pelcula se podra decir que Morfeo es el Padre,
Neo el Hijo, y Trinity el Espritu Santo que con su fe y amor resucita a Neo al besarle.
1.2 Cul es la principal intencin de Platn y del director de la pelcula?

Resulta imposible negar la presencia de Platn en nuestras vidas y mucho menos la


influencia que ha ejercido en nuestra forma de pensar y, cmo no iba a ser menos,
tambin el cine ha tomado sus ideas.
Y es precisamente en el mbito cinematogrfico que, si miramos con detenimiento
algunas de las pelculas de la ltima dcada podemos observar teoras y mitos del
pensador griego. Ya solo centrndome en el Mito de la Caverna y sin rebuscar mucho en
la filmografa podemos encontrar unas de las pelculas ms destacadas de los ltimos
aos Matrix ( Andy y Larry Washowsky. 1999)
La historia de la pelcula transcurre hacia el ao 2160 aproximadamente, aunque en un
principio parece desarrollarse en el ao 1999 ao en el que Thomas Anderson (Keanu
Reeves) cree que est viviendo. Esta dualidad temporal se explica por medio de dos
mundos paralelos al igual que en el mito de la caverna. Para situarnos mejor diremos que
la caverna esta reencarnada en 1999 y que Matrix es la realidad, es decir, el mundo
exterior a la caverna el mundo de las ideas.
Sin embargo, su aficin por los ordenadores y la informtica le hace descubrir Matrix y sin
saber muy bien lo que es, se ve atrado por ello por lo que conoce a Trinity (Carrie-Anne
Moss) una rebelde que lucha contra Matrix y que gua a Neo hasta Morpheus, el lder del
grupo rebelde.
Esta es una introduccin que nos sita en el contenido de la pelcula para luego poderlo
analizar. El mundo en el que Neo est inmerso es la caverna un lugar sombro e irreal en
el que el individuo se cree libre y donde cree controlar su vida, que todo lo que conoce (lo
que le rodea) es la realidad absoluta.

1.3 Qu y quin es el hombre desde la perspectiva de platn y de Matrix?


Sustentar la respuesta

El hombre en el mito, es representado por los prisioneros cautivos, ya que estaban


obligados a creer que el mundo que observaban era el mundo real, y en el caso de
Matrix, Neo representa al hombre, ya que es el elegido para cambiar la manera en que
observarnos al supuesto mundo en el que vivimos con la ayuda de Morfeo y Trinity que
los tres se necesitaban para su existencia mutua
1.4 Cmo se enfoca el tema: realidad, verdad, conocimiento y libertad tanto en el
mito de la caverna como en la pelcula? Sustentar el enfoque.
-

Realidad: Es un mundo desconocido del cual se conoce muy poco.


Matrix La realidad se presenta como un mundo en ruinas, destruido por
programas que el mismo sistema computarizado lo contamina a travs de sus
avances virtuales.

Verdad: La verdad es lo que tanto buscan, pero se encuentran limitados y atados


para poder llegar hacia ella.
Matrix Es un camino que la humanidad desconoce, pero al que
necesariamente tienen que seguir para tener el conocimiento que el mundo
quiere y as enfrentar las adversidades que se presenten.

Conocimiento: Parte fundamental para salir de la opresin que nos concibe la


ignorancia.
Matrix El conocimiento es un sistema aislado y oculto para los dems
individuos, pero este se muestra a Neo a medida de que l intenta buscar la
verdad y descubre Matrix.

Libertad: Es el resultado de encontrar la verdad y el conocimiento.


Matrix Es la accin de dejar de ser controlados en un mundo sistematizado,
conocer la realidad y ser nosotros mismos los que tomemos decisiones de
nuestras vidas lo que conlleva a no ser manipulados por un entorno ciberntico,
con caractersticas comunes a los de un ser humano.

1.5 Qu viene a representar la caverna y la sociedad?


- La caverna viene a representar el estado en que permanecen los seres humanos ajenos
al conocimiento y nicamente aquellos capaces de superar el dolor que supondra
liberarse de las cadenas, volver a mover su cuerpo, poder contemplar el mundo de las
ideas con sus inutilizados ojos. En este mito es la que pone de manifiesto como los
humanos podemos engaarnos a nosotros mismos basados a hechos y que estos hechos
nos impiden saber la verdad.

- La sociedad viene a representar un estado en que los humanos vienen a ser


manipulados por los medios de comunicacin, ya sea el internet, tv, radio, y que viven
bajo la sombra de estos, estamos atados tanto a ella que vemos el mundo de otro modo,
y no sabemos la realidad en la que nos encontramos.
1.6 Cmo relaciona el director los temas: hombre- ciencia; hombre- tecnologa;
transcendencia; hombre- mquina?
-El hombre a travs de la ciencia piensa llegar a la perfeccin, el superar cualquier
barrera, sin embargo muchas veces no sale como lo planeamos porque nos dejamos
llevar por la ambicin y por los vicios.
-El director nos quiere dar a conocer que ahora la tecnologa ya determina en gran
medida en la vida cotidiana. Los avances de la medicina han prolongado la expectativa de
vida; las comunicaciones han empequeecido al mundo con el uso masivo de la
informtica en Internet; la electrnica est cada da ms presente en todas las reas de
nuestra vida. Las relaciones socio-econmicas internacionales, junto con la revolucin
tecnolgica informtica, estn provocando lo que conocemos como globalizacin.
-El hombre es transcendente, es decir busca superarse, llegar a ser mejor y sobretodo
confiar en nosotros mismos. Al igual como lo hizo Anderson (Neo), recordemos que l al
principio no crea que fuese el elegido, pero busc la superacin y el sentirse satisfecho al
saber que uno logra sobresalir si se lo plantea y cree en s mismo.
- Notamos en la pelcula que el mundo ha avanzado tanto que ha llegado al punto de
crear mquinas que pueden pensar por s mismas y hacer los trabajos tediosos, es decir
cada da nos volvemos dependientes del avance de la tecnologa.
1.7 Cul es la misin del filsofo o de los hombres sabios segn el planteamiento
de Platn y de Matrix?
Segn Platn en el texto del Mito de las Cavernas nos muestra un modelo del cual
deberamos seguir el ejemplo, ver las cosas de manera real, no dejarse llevar por
cosas superfluas que el mundo nos presenta, tambin nos incita que hagamos las
cosa por obligacin y gusto y no por los propios intereses que solo benefician a unos
pocos, as como saber diferenciar el bien del mal utilizando la inteligencia y en ningn
caso la opinin o el parecer.

La pelcula Matrix, nos muestra que vivimos en un encierro profundo contemplando


cosas que no significan ni sern de mucho para nosotros, una realidad irreal, por eso
nosotros debemos dejar de seguir engandonos y ver lo que en verdad es lo real
pero para eso debemos de informarnos, estudiar, as como saber qu cosas y/o
acciones son las ms convenientes en nuestras vidas de ahora.
Todo esto nos explica que no vivamos en la ignorancia, mas ahora que estamos
tenemos la tecnologa a la mano, aprendamos a darle un buen uso sin dejarnos influir
por las cosas vanas que nos presentan a diario nuestro mundo externo. Dejemos de
mirar ficciones y miremos verdades, tratemos de comprender la realidad en la que
vivimos.

1.8 Se puede retornar a un estado natural en la humanidad, en qu parte de la


pelcula se trabaja este tema?
S, es posible retornar a un estado natural en la humanidad, se pueden evidenciar
hasta en dos momentos:
- El primer momento cuando Morfeo es capturado en el mundo irreal por los
agentes, quienes inyectaron una sustancia para que l revele el cdigo secreto
del sistema Matrix, quienes no lograron dicho objetivo debido a la resistencia
natural que Morfeo opuso alentado tambin por Triniti en el mundo real.

El segundo momento y el ms evidente es cuando el agente le da varios disparos


ocasionando la muerte de Anderson dentro del mundo irreal, pero pese al
desdoblamiento de la mente y el cuerpo de Anderson en el mundo real el aliento
y el lenguaje de estimacin y cario que realiza Tank hace que el suceso del
mundo irreal del sistema Matrix no domine el estado mental de Anderson en el
mundo real, y esto dio como resultado que l no muera y recupere su estado de
vida de acuerdo a su mundo real, por consiguiente en ambos casos tenemos una
clara evidencia del retorno a un estado natural en la humanidad.

1.9 Qu problemas humanos de fondo se est abordando en los dos


planteamientos?
-

La ignorancia. Platn en el Mito de las Cavernas menciona cadenas que atan de


pies y manos a la humanidad, se refiere a que damos consideracin a un

realidad falsa.
Conformismo. Cuando Platn nos propone que lleguemos a alcanzar la verdad
del mundo de las Ideas, no a travs de los sentidos sino con la razn. Para eso
debemos tener Ideas de Bien que para Platn significa el mximo grado de

conocimiento y la idea ms importante.


Falta de razn. Los esclavos en la caverna como lo plantea Platn.
Desconocimiento de la realidad. En Matrix nos muestra y hace comparacin del
falso mundo en que vivimos con la realidad que hay en nuestro alrededor.

1.10 Cmo se aborda el tema del conocimiento, y cul es su fin? Sustentar


con ideas de la pelcula y el texto.

Descartes se pregunt alguna vez como podramos saber que el resto de los humanos no
eran maquinas
En Matrix cualquier humano puede albergar una maquina dentro de s una maquina
Neo alcanzo un conocimiento ms alto, el cual regresa a matiz para ensear a las
personas que existe otra realidad, ya que lo que conocan era un engao .neo al igual
que un filosofo no se limita a tener sus ideal para El ,sino decide ayudar a las personas ,
aunque tenga que pasar peligros ,que hace dudar el xito

Finalmente se representa tanto en Matrix como en el mito de la caverna, la ignorancia de


las personas hasta que se dan cuenta que es otra realidad hasta que uno logra el
conocimiento y decide cambiar al mundo.
Tanto la filosofa como la ciencia ficcin nos hablan de una realidad distinta a la que
conocemos, de un mundo aparte del que no tenemos consciencia pero podra ser el real y
la verdad es que no podemos rechazar estas teoras porque nadie sabe si tienen algo de
razn y la vida no es lo que parece.

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