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Avances tecnolgicos de la computadora

Avances tecnolgicos de la computadora


Los adelantos en el campo de la tecnologa de la informacin en los ltimos 30 aos,
quiz ms que cualquier otro factor, han cambiado extraordinariamente la manera como
trabajan las personas. La aparicin de la computadora y la creacin posterior de la
Internet han ampliado sustancialmente el acceso a la informacin, han permitido la
comunicacin casi instantnea en todo el mundo y ha puesto el poder de las
computadoras en las manos de muchas personas y cada individuo en una organizacin.
Demos un vistazo a los diferentes tipos de computadoras existentes. Se presentar
brevemente una computadora personal, representativa y sus componentes elementales.
Las computadoras modernas son de tipo digital y electrnicas. Estn constituidas por
partes electrnicas, transistores y circuitos integrados, lo que se denomina hardware.
Las instrucciones y los datos se denominan software.
De manera genrica todos los ordenadores necesitan los siguientes componentes de
hardware:
* La memoria: Es la parte de una computadora que permite almacenar, por lo menos
temporalmente, los datos y los programas.
* Unidades de almacenamiento de datos (Mass storage device): Permite a la
computadora retener una gran cantidad de datos. Unidades comunes de este tipo son los
distintos discos del sistema, incluso los discos duros y los floppy (disquetes), as como las
unidades de cinta y/o unidades de almacenamiento especficas como son los ZIP drivers y
los

Sparq

entre

otros.

* Unidad de entrada (Input device): Usualmente son el teclado y el ratn (mouse). Una
unidad de entrada es el conducto mediante el cual se introducen los datos en una
computadora.
* Unidad de salida (Output device): Hay varias, pero las ms comunes son la pantalla y la
impresora. Como unidad de salida se identifica cualquier unidad que nos permita ver lo
que la computadora ha logrado.

Computadoras de 1 y 2 generacin
Una computadora est formada por dos componentes estructurales muy importantes:
El equipo fsico (hardware) y los programas con los que funciona (software), lo cual
significa
El

que

su

avance

debe

considerarse

desarrollo

de

las computadoras se

da

en

en

esas

estos

dos
dos

reas.
aspectos:

- Por sus caractersticas constructivas (circuitos, arquitectura del sistema, tecnologa


electrnica, etc.)
- Por los programas con los que opera. Es decir, como se realiza la comunicacin con ella
(lenguajes, sistema operativo, interfaces).

Desde la invencin de la primera computadora, estas han tenido un avance que se


puede estudiar en trminos de "generaciones".
Desde los inicios de los aos 50 hasta unos diez aos despus, donde la
tecnologa electrnica era a base de bulbos o tubos al vaco, y la comunicacin
era del nivel ms bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de
mquina.
Estas mquinas eran as:
-

Estaban

Se

construidas
programaban

con
en

electrnica
lenguaje

de
de

bulbos
mquina

Un programa es un conjunto de instrucciones para que la mquina efecte una tarea, y


que el lenguaje mas simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje
de mquina (porque el programa debe escribirse mediante algn conjunto de cdigos
binarios).

La primera generacin de computadoras


Estas computadoras y sus antecesoras, se describen en la siguiente lista. Los
principales modelos fueron:

1947 ENIAC. Primera computadora digital electrnica, era una mquina experimental.
No era programable en el sentido actual.

Se trataba de un enorme aparato que ocupa todo un stano en la universidad.


Constaba de 18 000 bulbos, consuma varios KW (kiloVatios) de potencia y pesaba
algunas

toneladas.

Era

capaz

deefectuar cinco

mil

sumas

por

segundo.

Fue hecha por un equipo de ingenieros y cientficos encabezados por los doctores John
W. Mauchly y J. Prester Eckert en la Universidad de Pennsylvania, en los Estados Unidos.
La fotografa es de la armada de los Estados Unidos (U.S. Army Photo) y muestra a dos
mujeres operando el panel de control principal de la mquina cuando estaba localizada en
la

escuela

Moore.

1949 EDVAC. Primera computadora programable. Tambin fue un prototipo de


laboratorio, pero ya inclua en s diseo las ideas centrales que conforman a
las computadoras actuales. Incorporaba las ideas del doctor John von Neumann.
1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert
fundaron la compaa Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta
mquina.

El

primer

cliente

fue

la

oficina

del

censo

de

Estados

Unidos.

1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban el concepto de tarjetas
perforadas, que haba, sido inventada en los aos de la revolucin industrial (finales del
siglo XVIII) por el francs Jacquard y perfeccionado por el estadounidense Hermand
Hollerith

en

1890.

La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compaa, que
luego

se

convertira

en

la

nmero

por

su

volumen

de

ventas.

1954 - IBM continu con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de 1960
almacenamiento masivo llamado tambor magntico, que con los aos evolucionara y se
convertira en disco magntico.
Avances Tecnologicos en las Computadoras
Desde la invencin de la primera computadora, estas han tenido un avance que se puede
estudiar
en
trminos
de
"generaciones".
Desde los inicios de los aos 50 hasta unos diez aos despus, donde la tecnologa
electrnica era a base de bulbos o tubos al vaco, y la comunicacin era del nivel ms
bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de mquina.
Primera Generacion
En esta generacin haba una gran desconocimiento de las capacidades de las
computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con
veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de
procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce
como la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas

Segunda Generacion
En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo.
Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su
poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de
cableado en un tablero

Tercera Generacion
La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una
integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms
rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. El ordenador
IBM-360 domin las ventas de la tercera generacin de ordenadores desde su
presentacin en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer
miniordenador

Cuarta Generacion
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son
circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas,
por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras
personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en
general sobre la llamada "revolucin informtica".

Quinta Generacion
En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado
a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que
se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del
mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han
podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora
en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control
especializados.
Inteligencia artficial

La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del
pensamiento humano usados en la solucin de problemas a la computadora.
Robotica
La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un robot es un sistema
de computacin hbrido independiente que realiza actividades fsicas y de clculo. Estn
siendo diseados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera ms
efectiva a situaciones no estructuradas
Sistemas expertos
Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base de
conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolucin de problemas
Redes de comunicaciones
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen
como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y
todo el "software" que administra la transmisin
Todo este desarrollo suele dividirse en generaciones :

Distintos tipos de seales de trfico


Seales de prioridad
Algunas seales de prioridad como el STOP o el ceda el CEDA EL
PASO necesitan distinguirsede otras seales y por eso su forma es algo diferente
a las dems.

Seales de peligro o advertencia


Las seales de peligro y advertencia son aquellasrepresentadas por
un TRIANGULOcon el BORDE ROJO. Nos estn advirtiendo de un peligro que
nos vamos a encontrar para que tomemos las precauciones necesarias.

Seales de prohibicin
Las seales de prohibicin son aquellas representadas por un CIRCULO con
elBORDEROJO. Son las seales que prohben un comportamiento peligroso, una
restriccin al paso de vehculos, prohibicin deestacionamiento,
Seales de restriccin

Seales prohibicin de estacionamiento

Seales prohibicin de entrada o circulacin

Seales restriccin de paso

Seales fin de prohibicin

Seales de obligacin
Son las seales representadas por un CIRCULO con el BORDE BLANCO sobre
un FONDO AZUL. Este tipode seales nos estn indicando una norma de
circulacin de obligado cumplimiento.

Higiene alimentaria: 10 reglas de oro


Se define como higiene alimentaria, aquella que "comprende todas las medidas
necesarias para garantizar la inocuidad sanitaria de los alimentos, manteniendo a
la vez el resto de cualidades que les son propias y con especial atencin al
contenido nutricional", de acuerdo con El Comit de Expertos en Higiene
Alimentaria de la OMS, Organizacin Mundial de la Salud.

Entre las tareas de dicha organizacin est la de atender las fases de produccin,
transformacin, almacenamiento, distribucin y consumo de los alimentos. Y es
que todos los alimentos -excepto el agua y la sal- son perecederos, y pueden
llegar a ser causa de graves problemas para la salud.
La OMS propone 10 reglas de oro para evitar la aparicin de problemas
gastrointestinales:

1. Escoger alimentos tratados


2. Cocer bien los alimentos
3. Consumir los alimentos cocinados en menos de dos horas
4. Conservar los alimentos cocinados en condiciones adecuadas (por encima de
60 grados C, o por debajo de 10 grados C).
5. Recalentar bien los alimentos cocinados (70 grados C como mnimo, en todas
las partes del producto.
6. Evitar el contacto entre alimentos crudos y cocidos.
7. Lavarse las manos frecuentemente

8. Mantener limpias las superficies de la cocina.


9. Mantener los alimentos lejos del alcance de los insectos, roedores y plagas en
general.
10. Utilizar siempre agua potable (para lavar los alimentos)

Comercio
Se denomina comercio a la actividad socioeconmica consistente en el
intercambio de algunos materiales que sean libres en el mercado de compra y
venta de bienes y servicios, sea para su uso, para su venta o su transformacin.
Es el cambio o transaccin de algo a cambio de otra cosa de igual valor. Por
actividades comerciales o industriales entendemos tanto intercambio de bienes o
de servicios que se efectan a travs de un comerciante o un mercader.
El comerciante es la persona fsica o jurdica que se dedica al comercio en forma
habitual, como las sociedades mercantiles. Tambin se utiliza la palabra comercio
para referirse a un establecimiento comercial o tienda.

Oferta
En economa, se define la oferta como aquella cantidad de bienes o servicios que
los productores estn dispuestos a vender a los distintos precios del mercado. Hay
que diferenciar la oferta del trmino de una cantidad ofrecida, que hace referencia
a la cantidad que los productores estn dispuestos a vender a un determinado
precio.
El sistema de economa de mercado, descansa en el libre juego de la oferta y la
demanda. centrndonos en el estudio de la oferta y la demanda en un mercado de

un determinado bien. Supongamos que los planes de cada comprador y cada


vendedor son totalmente independientes de los de cualquier otro comprador o
vendedor. De esta forma nos aseguramos que cada uno de los planes de los
vendedores dependa de las propiedades objetivas del mercado y no de conjeturas
sobre posibles comportamientos de los dems. Con estas caractersticas
tendremos un mercado perfecto, en el sentido de que hay un nmero muy grande
de compradores y vendedores, de forma que cada uno realiza transacciones que
son pequeas en relacin con el volumen total de las transacciones.

Demanda
La demanda se define como la cantidad y calidad de bienes y servicios que
pueden ser adquiridos en los diferentes precios del mercado por un consumidor
(demanda individual) o por el conjunto de consumidores (demanda total o de
mercado). La demanda es una funcin matemtica.

Qdp = es la cantidad demandada del bien que mas adquiere una persona.
P = precio del bien o servicio.
I = ingreso del consumidor.
G = gustos y preferencias.
N = nmeros de consumidores.
Ps = precios de bienes sustitutivos.
Pc = precio de bienes complementarios.

Dispositivos de salida
MONITOR
Dispositivo de salida ms comn de las computadoras con el que los usuarios ven
la informacin en pantalla. Recibe tambin los nombres de CRT, pantalla o
terminal. En computacin se distingue entre el monitor, que incluye todo el

aparato que produce las imgenes, y la pantalla, que es slo el rea donde
vemos las imgenes. As, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente
la pantalla.

IMPRESORA
Es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en
papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso
antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar
los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance
respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

PARLANTES
Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se
utiliza como salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares
a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen
modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que
poseen.

PLOTTER
Es un perifrico destinado a trabajos de impresin especficos (planos, esquemas
complejos, dibujo de piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan en diversos
campos: ciencias, ingeniera, diseo, arquitectura, etc.

VIDEBEAM O VIDEOPROYECTOR
Un proyector de vdeo o vdeo proyector es un aparato que recibe una seal
de vdeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyeccin
usando un sistema de lentes, permitiendo as visualizar imgenes fijas o en
movimiento.

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