Está en la página 1de 19

Laboratorio Virtual No.

2
MOVIMIENTO PARABLICO

OBJETIVOS
1. Observar como vara el alcance y la altura mxima con el ngulo de
lanzamiento.
2. Comprobar que el alcance de un objeto que lanzado con la misma rapidez y
dos ngulos diferentes pero complementarios, es el mismo.
3. Determinar la velocidad inicial de lanzamiento vo y la velocidad final al llegar al
suelo.
4. Hallar experimentalmente la ecuacin de la trayectoria de un proyectil lanzado
al aire con una cierta rapidez y ngulo de disparo inicial que cae bajo el efecto
de la gravedad.
5. Comparar este resultado experimental con el resultado propuesto por el
modelo cinemtico estudiado en clase.
6. Determinar el alcance de un proyectil como funcin del ngulo de lanzamiento.
7. Determinacin de la altura mxima como funcin del ngulo de lanzamiento.
8. Determinacin del alcance mximo como funcin de la velocidad inicial.
9. Calcular, a partir de los datos experimentales, la rapidez inicial del proyectil y
el ngulo de disparo.
10. Contribuir al desarrollo de la habilidad en el uso de las tcnicas de graficacin
y linealizacin que permiten encontrar experimentalmente la ecuacin que
relaciona: las coordenadas (X, Y) de la trayectoria del proyectil que se lanza,
alcance y ngulo de lanzamiento (R, sen)

TEORA
Se le llama cada libre al movimiento que se debe nicamente a la influencia de la
gravedad.

Todos los cuerpos con este tipo de movimiento tienen una aceleracin
dirigida hacia abajo cuyo valor depende del lugar en el que se encuentren.
En la Tierra este valor es de aproximadamente 9,8 m/s, es decir que los
cuerpos dejados en cada libre aumentan su velocidad (hacia abajo) en 9,8
m/s cada segundo.
En la cada libre no se tiene en cuenta la resistencia del aire.

El movimiento de proyectiles es una combinacin de dos movimientos rectilneos


perpendiculares entre s e independientes, donde el movimiento vertical es
rectilneo uniformemente variado y el horizontal rectilneo uniforme.

Se considerar un proyectil disparado en el instante t = 0, con una veloc idad inicial


vo. (Fig. 1)

y( m
0

0
0
=

R
Fig. 1

Trayectoria del movimiento de un proyectil.

El origen del sistema de coordenadas coincide con el punto de lanzamiento del


proyectil.
Tomando en cuenta que el origen del sistema de coordenadas coincide con el
punto de lanzamiento del proyectil, las coordenadas de posicin en funcin del
tiempo son:
= cos
2
= 0
2
La altura mxima h como funcin del ngulo de lanzamiento :
02 2
=
2
y el alcance mximo R:
=

02 2

Cuando el ngulo de lanzamiento es igual a cero, la velocidad inicial es horizontal


y se tiene un tiro horizontal. Sobre el objeto acta la fuerza de gravedad y es
acelerado verticalmente hacia abajo, pero la componente horizontal en cualquier
punto de su trayectoria es igual a la velocidad inicial.
2

()
0

0 =

Fig. 2

()

En la direccin del eje X la aceleracin es cero y el movimiento horizontal es un


_______________________________ por lo tanto:

= 0

()

En la direccin vertical (eje Y), para cualquier instante de tiempo, la coordenada y


ser:

= 0

2
2

()

Para escribir la ecuacin (2) se considera la direccin positiva hacia arriba.


Despejando t de (1) y sustituyendo en (2), la velocidad inicial estar dada por la
ecuacin:

0 =

()

Como el movimiento del objeto en la direccin x es rectilneo uniformemente


acelerado, la componente vertical de la velocidad instantnea, es:

()

Si se despeja t de la ecuacin (1) y se sustituye en la expresin para se


obtiene:

()

La direccin de la velocidad en cualquier instante de tiempo t es:


tan =

Al sustituir en esta ecuacin (5) se obtiene:

tan =

02

()

La aceleracin a la que se ve sometido un cuerpo en cada libre es tan importante


en la Fsica que recibe el nombre especial de aceleracin de la gravedad y se
representa mediante la letra g.

Lugar

g (m/s)

Mercurio 2,8
Venus

8,9

Tierra

9,8

Marte

3,7

Jpiter

22,9

Saturno

9,1

Urano

7,8

Neptuno 11,0
Luna

Hemos dicho antes que la aceleracin de un cuerpo en cada


libre dependa del lugar en el que se encontrara. A la
izquierda se tiene algunos valores aproximados de g en
diferentes lugares de nuestro Sistema Solar.
Para hacer ms cmodos los clculos de clase solemos
utilizar para la aceleracin de la gravedad en la Tierra el valor
aproximado de 10 m/s en lugar de 9,8 m/s, que sera ms
correcto.

1,6

PROCEDIMIENTO
Alcance y altura mxima
Si no tenemos en cuenta la influencia del aire, en el
lanzamiento oblicuo el movimiento horizontal es uniforme y
el vertical es uniformemente acelerado.
En este applet se realizan lanzamientos oblicuos (la
velocidad forma un ngulo con la horizontal) y se observa
4

el alcance horizontal as como la altura mxima del proyectil. El punto de


lanzamiento y llegada estn al mismo nivel y el primero coincide con el origen del
sistema de coordenadas (x,y). Se puede variar la velocidad inicial y el ngulo de
lanzamiento.
En el lado derecho del applet se dan los datos iniciales, los instantneos durante
el movimiento y los finales al impactar en el punto final.
En el lado izquierdo si se coloca el cursor en la esferita azul de la velocidad se
vara la magnitud de la velocidad inicial al arrastrarlo y soltarlo; si se coloca sobre
la esfera azul, arrastrarlo y soltarlo se vara el ngulo de lanzamiento.
Tambin en el lado izquierdo se encuentran unas barras : dando clik en Iniciar el
objeto es lanzado hasta llegar al punto de impacto, la trayectoria que describe se
va dibujando y al final la distancia horizontal recorrida queda sealiza mediante
una recta horizontal de color rosa viejo. Al dar click en reiniciar el objeto retorna
al punto inicial.

Caones complementarios
Al lanzar un objeto con la misma rapidez y con dos
ngulos diferentes pero complementarios, las alturas
mximas y los tiempos de vuelo son diferentes pero
el alcance es el mismo.
Colocando el cursor en la flecha del sector de rea
ubicado en el lado derecho superior puede variar los
ngulos de forma que tal que su suma siempre es 90
(complementarios).
Una vez que ha seleccionado los ngulos dar click en iniciar, los caones
dispararn los proyectiles y estos impactaran a cierta distancia, preferiblemente
que den en el blanco sealado por una flecha amarilla. Observe cuidadosamente y
copie la imagen. Para continuar trabajando dar click en reiniciar. Considerar
ngulos con la horizontal menores de 45, iguales a 45 y mayores de 45.
Puede obtener las imgenes para cada caso, si en el tablero de la computadora
da click en imp print (en algunas hay que dar click simultneamente en fn),
luego en una pgina Word da click en pegar, en Herramientas de imgenes dar
click en formato , para luego hacerlo en recortar para obtener la imagen que
necesitamos.

Lanzamiento horizontal: Grficas del lanzamiento horizontal.


Es posible obtener el mismo alcance sin variar la
velocidad del lanzamiento disparando con dos
ngulos que sean complementarios, es decir que
sumen 90.
En este applet se puede observar las grficas
posicin-tiempo y velocidad-tiempo en un
lanzamiento horizontal.
En el instante t = 0 s, la pelota est en reposo y
en el cuadro ubicado a la izquierda se presentan los datos iniciales
correspondientes a esta situacin. Al dar click en iniciar el hombre patea la
pelota, por lo que esta adquiere una velocidad horizontal, de all el nombre del
applet, cae describiendo una trayectoria parablica que se va dibujando a medida
que va cayendo, y simultneamente en el cuadro se proporcionan los valores
instantneos.
En el lado izquierdo estn los grficos para
posicin-tiempo y velocidad-tiempo, en los cuales a
medida que el cuerpo cae se van dibujando las
rectas correspondientes. Al llegar a la posicin final
se obtiene: la trayectoria del cuerpo, los valores
finales en el cuadro de la izquierda y los grficos de
las curvar finales.
No es posible cambiar los datos proporcionados
inicialmente.
LANZAMIENTO
independencia

HORIZONTAL:

Principio

de

La bola azul se deja caer y la roja se lanza con


velocidad horizontal. Observa la equivalencia de los
movimientos verticales de las dos bolas debidos a la
accin de la gravedad.
La
barra de desplazamiento de la velocidad
horizontal inicial nos permite variar su magnitud, para
ello es necesario arrastra la esferita azul con el
cursor.
Pulsando la barra iniciar la bola azul golpea la roja, la primera cae describiendo
una trayectoria rectilnea, la segunda con velocidad horizontal se mueve
describiendo una trayectoria parablica.
6

Al pulsar la barra reiniciar las esferas retornan al reposo en la posicin inicial a


cierta altura del piso.
TIRO HORIZONTAL: El tiro horizontal como composicin de un movimiento
uniforme y no acelerado.
Pausa

Inicia

Reinicia
Cambia
la
magnitud de
la velocidad

Tiempo:
Indica el
inicial, el
instantneo
y el final
Posicin en cada instante
Altura de lanzamiento: desplazando
la barra azul es posible cambiar la
posicin inicial en y

Componentes de la velocidad: iniciales,


instantneas y finales.

TIRO PARABLICO:
Composicin de un movimiento acelerado y
otro uniforme.
El manejo del applet es idntico al del Tiro
parablico, con la diferencia que se ha
agregado:

Una barra de desplazamiento


permite el cambio de ngulo.

Un espacio que indica el la altura mxima alcanzada por el cuerpo en


movimiento.

que

PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL
1. Alcance y altura mxima:Entrar a la siguiente direccin
http://www.educaplus.org/play-305-Alcance-y-altura-m%C3%A1xima.html

El valor de la aceleracin de
la gravedad a considerar es:
= 9.8 / 2
a. Manteniendo la velocidad
constante (puede escogerla
al colocar el cursor en
velocidad, arrastrarlo y
soltarlo) variar el ngulo de
lanzamiento (tomar
en
cuenta = 45).
Colocar en la Tabla 1 los
valores iniciales:

TABLA 1
0 ()

0 ()

()

0 (/)

()

b. En la Tabla 2 colocar los datos obtenidos:


= =
0
()
/
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

TABLA 2
0
()

=
()

45

c. Manteniendo el ngulo de lanzamiento constante (puede escogerla al colocar el


cursor en ngulo (), arrastrarlo y soltarlo) variar la velocidad inicial de
lanzamiento.
Colocar en la Tabla 3 los valores iniciales:
TABLA 3
()

0 ()

()

0 ()

()

d. En la Tabla 4 colocar los datos obtenidos:


= =

()

TABLA 4
()
0
/

()

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

2. CAONES COMPLEMENTARIOS: Entrar a la pgina


http://www.educaplus.org/play-308-Ca%C3%B1ones-complementarios.html

a. Anotar en la TABLA 5 los ngulos


complementarios que se indican en
el applet y dar click en lanzar,
observar las trayectorias descritas
por los objetos y pegue la imagen
en el espacio debajo de los ngulos
correspondientes.
b. Repetir la accin para el ngulo
azul lo ms aproximado posible,
menores que 30 y mayores que
45,
No es necesario que los
9

proyectiles acierten impactando en el blanco dibujado en el applet.


TABLA 5
30

45

Complementario

75

Complementario

3. Lanzamiento Horizontal.
Entrar a la pgina:
http://www.educaplus.org/play-303-Gr%C3%A1ficas-del-lanzamiento-horizontal.html

a. Anotar en la TABLA 6 los


datos
iniciales
que
se
proporcionan en el applet.
b. Pulsar iniciar y observar el
movimiento de la pelotita
hasta que llega al suelo. Al
mismo tiempo debe observar
lo que est pasando con los
grficos del movimiento.

c. Anotar los datos finales en la TABLA 6.

10

Inicial
t (s)
ax (m/s2)
ay (m/s2)
vx (m/s)
vy (m/s)
x0 (m)
y0 (m)

TABLA 6
Final
t (s)
ax (m/s2)
ay (m/s2)
vx (m/s)
vy (m/s)
x0 (m)
y0 (m)

d. Pegar la imagen del grfico de las posiciones. Sealar o identificar cada


curva como curva de la posicin x y y.
e. Haciendo uso del grfico escribir la ecuacin correspondiente a cada una
de las posiciones. En el caso de la posicin y determinar grficamente
el valor de la aceleracin.
f. Pegar la imagen del grfico de las componentes de la velocidad en
funcin del tiempo.
g. Haciendo uso del grfico escribir la ecuacin correspondiente a cada
componente. Determinar el valor de la aceleracin.
h. Calcule la magnitud de la velocidad de impacto y el ngulo de impacto
(respecto de la horizontal).

4. Lanzamiento horizontal: Principio de independencia


Entrar a la pgina:
http://www.educaplus.org/play-304-Principio-de-Independencia.html

11

a. Iniciar con valores pequeos de velocidad horizontal de la pelota roja,


repita varias veces la experiencia incluyendo el caso de la rapidez
mxima.
b. Observar en cada caso el movimiento de las dos pelotitas. Qu se
puede decir respecto a la posicin vertical de ambos en cada instante de
tiempo? Cundo llegan al suelo? Y en todos los casos?
c. Para un caso dado (por ejemplo, el presentado en la figura de la
derecha superior de la pgina) Qu se puede decir acerca de la
posicin horizontal de ambas pelotitas?
d. En el tiempo (todos los casos), Qu se observa de la posicin de la
pelotita roja respecto de la pelotita azul?

5. TIRO HORIZONTAL:
a. Entrar a la pgina:
http://www.educaplus.org/movi/4_4thorizontal.html

b. Seleccionar un valor de velocidad


horizontal inicial y anotarlo en la TABLA 7
y uno de altura respecto del suelo. As
mismo anotar los dems valores iniciales
indicados en el applet.
c. Para valores diferentes de velocidad
inicial poner en movimiento a la moto, y
observarla. Anotar los datos en la Tabla
7.

TABLA 7
t0

v0
(m/s)

vx0
(m/s)

vy0

x0
(m)

y0 = H
(m)

t (s)

vx

Vy

x= R
(m)

1
2
3
4
5

d. Para un valor dado de velocidad (durante esta actividad se mantendr


constante) variar la altura (posicin inicial y0). Dar iniciar y anotar en la
TABLA 8 los valores finales de las magnitudes fsica que varan.

12

0 =

/
TABLA 8
H=y
vY (m/s)
x (m) = R
(m)

t (s)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

6. Tiro parablico
a. Entrar a la pgina
http://www.educaplus.org/play-110-Tiro-parab%C3%B3lico.html

b. Elegir un valor de velocidad inicial y un ngulo de


lanzamiento y mantenindolos constante, dar
click en
para iniciar, luego en
para detener y poder as
anotar posicin (x, y), la velocidad vertical (vx) y el instante de tiempo
correspondiente, dar luego click en
para reiniciar. Anotar en la
TABLA 9.
c. El paso anterior repetirlo 9 veces ms a medida que se mueve el
proyectil, siendo la ltima posicin el punto localizado en el suelo, es
decir el punto de impacto. Anotar en la TABLA 9. Sin falta anotar en la
Tabla la posicin (x, y) para las cuales el proyectil alcanza la altura
mxima, as como la posicin del punto de impacto.
0 =
vY (m/s)

TABLA 9
/
x (m)

=
y (m)

t (s)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
13

d. En esta actividad se mantendr constante la velocidad inicial y se


variar el ngulo l. Anotar en la TABLA 10 los datos que encuentra
en el applet.
Para las TABLAS de las 10 a la 12,

vx (m/s)

TABLA 10
v0 (m/s) =
vY (m/s) x (m) = R

ymx
(m)

t (s)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

e. Repetir el inciso d, para dos valores ms de velocidad inicial

vx (m/s)

TABLA 11
v0 (m/s) =
vY (m/s) x (m) = R

ymx
(m)

t (s)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

14

vx (m/s)

TABLA 12
v0 (m/s) =
vY (m/s) x (m) = R

ymx
(m)

t (s)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

CLCULO Y ANLISIS DE RESULTADOS


a. Alcance y altura mxima.
Calcular la velocidad inicial 0
Calcular la magnitud y direccin de la velocidad de impacto. TABLAS 1 y 2
0 (/ )

(/ )

0
()

()

0
/

0
/

()

Trazar los grficos: alcance en funcin del ngulo de lanzamiento, Alcance


en funcin del tiempo y velocidad de impacto en fuciln del ngulo de
lanzamiento. TABLA 2
Para ngulo de tiro constante, calcular la velocidad de impacto TABLA 3
Trazar el grfico = (0 ) TABLA 4
b. Caones complementarios.
Qu observ relacionado con la altura mxima a medida que variaba el
ngulo de tiro?
A qu es igual el ngulo de tiro para el cual se obtiene la mayor de las
alturas mximas?

15

c. Lanzamiento horizontal.
Qu observ en el applet a medida que la pelotita roja caa bajo la accin
de la gravedad?
A partir de los datos de la TABLA 6, qu se puede inferir acerca de los
movimientos vertical y horizontal?
En los grficos de las posiciones en funcin del tiempo, aparte de la
diferencia de colores cmo distinguir cul de las curvas corresponde al
movimiento vertical y cul al movimiento horizontal?

d. Lanzamiento horizontal (Principio de Independencia)


Considerando un objeto que es lanzado con velocidad horizontal en el
instante inicial y a partir de la trayectoria que describe, cuntos y cules
son los movimientos cuya combinacin dan como resultado el movimiento
horizontal?
Con base a lo observado Qu se puede decir acerca de la relacin
existente entre los movimientos?

e. Tiro horizontal.
Conociendo las componentes de la velocidad final (TABLA 7):
Calcular la rapidez final
1

La direccin del vector velocidad final (X positiva) .


Calcular la tan
1
2
3
4

( )

/
0 (/ )
Trazar la curva v = f (v0) en papel milimetrado.

Graficar en papel milimetrado la tan = f(R) y calcular la aceleracin


de la gravedad.

Graficar en papel milimetrado


La posicin vertical y = f (x) :
la componente vertical de la velocidad en funcin de la altura
(posicin y).

16

la posicin x = R (distancia horizontal recorrida) en funcin de la


altura, x = f (H).

Determinar la 0 utilizando los valores de las coordenadas de la posicin


final.

f. Tiro parablico o Tiro oblicuo.


TABLA 9
Calcular la posicin xmx correspondiente a cada ymax.
1

()
()

Calcular la posicin la magnitud de la velocidad de impacto y su direccin,


el ngulo respecto de la horizontal (x positiva)
Calcular la velocidad instantnea v y anotarla en la tabla siguiente:
1

()
()
Graficar en papel milimetrado 2 =
Del grfico obtener la magnitud de la aceleracin de la gravedad.

Graficar en papel milimetrado = ( ).


El resultado es una curva lineal?
= ( ). se curva hacia ________________, de aqu se puede
inferir
que
la
______________________
tiene
signo
__________________

Para las distintas velocidades iniciales, trazar en un mismo grfico la altura


mxima = en funcin del ngulo de lanzamiento . Utilizar papel
milimetrado. (TABLAS 10 a 12).
Plotear el alcance mximo R en funcin de la velocidad inicial 0 para un
ngulo de 45.

10

R (m)
0 (/)
Graficar R en funcin de v0.
17

El trazo directo de los datos R(v0) da como resultado una curva no


__________. R se curva hacia _________________, es decir R
depende de v0 en una potencia n _______________ que 1 y la forma
de la ecuacin ser del tipo

Considerando que n = 2, determinar la constante k de la ecuacin


emprica.
Mostrar que la aceleracin de la gravedad es igual a:
2
Si =
donde k es la constante de la ecuacin emprica,

determinar la aceleracin de la gravedad.

Trazar en papel log-log el alcance mximo en funcin de la velocidad inicial


con ngulo de lanzamiento = 45.

Deducir la ecuacin que permite encontrar la potencia n.


Determinar la potencia n
Determinar la constante k
Determinar la aceleracin de la gravedad.

Trazar en papel milimetrado log R = f (log v0), si = 45. D


La potencia n
La constante k de la ecuacin emprica
La aceleracin de la gravedad.

CONCLUSIONES

PREGUNTAS.
1. Mostrar que la aceleracin de la gravedad es igual a:
=

2. En el caso del tiro horizontal, se mantiene constante la altura de


lanzamiento pero se vara la velocidad horizontal inicial. Adems de altura y
18

de la aceleracin vertical, qu otra magnitud se mantiene constante? En el


caso del tiro horizontal, se mantiene constante la altura de lanzamiento pero
se vara la velocidad horizontal inicial, aparte ella y de la aceleracin
vertical, qu otra magnitud se mantiene constante?
3. Por qu en el caso del numeral anterior, la posicin vertical inicial (y0) es
diferente de cero?
4. Por qu en algunos casos al determinar la posicin y(m) se est
determinando la altura respecto del suelo de los objetos que caen?
5. Dnde est ubicado el origen del sistema de coordenadas (sistema
cartesiano)?

19

También podría gustarte