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01 Del 0 al 9.- Colocar un dgito en cada


casilla de manera que el nmero de la
primera casilla indique la cantidad de
ceros del total de casillas, el de la
segunda la cantidad de unos, el
tercero la cantidad de dos,, el
dcimo la cantidad de nueves.

02 Del 1 al 8.- Escribir en cada


cuadradito los nmeros del 1 al 8, con
la condicin de que la diferencia entre
dos nmeros vecinos no sea nunca
menor que 4.

03 Del 1 al 8.- Distribuir los nmeros del


1 al 8 en los ocho casilleros, de modo
que no pueden haber dos nmeros
consecutivos en casilleros adyacentes.

04 Igual a 3.- Lo mismo que lo anterior,


pero en la siguiente figura.

05 Distribucin simtrica.- Colocar los


siguientes nmeros:

1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4

de modo que los 1 deben estar

separados por 1 casillero; los 2 por 2

casilleros; los 3 por 3 casilleros y los

4 por 4 casilleros.

06 Sustituyendo.- Utilizando los dgitos

del 1 al 8 y sustituyendo por ellos las

letras A y B. Los que pongas en B

deben ser la suma de sus dos A

vecinas.

07 Boca abajo y Boca arriba.- Tenemos


sobre la mesa una hilera de copas.

Hay 5 boca arriba alternndose con 4

que estn boca abajo.

Se trata de ir dando vuelta a las copas,

siempre de dos en dos, hasta

conseguir que queden 4 boca arriba y

5 boca abajo Ser usted capaz de

conseguirlo.

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08 El Cubo de Primos
(1).- En los vrtices del
cubo adjunto, colocar
los nmeros del 0 al 7
para que la suma de los
dos de cada arista sea
un nmero primo.
09 El Cubo de Primos
(2).- En los vrtices del
cubo adjunto, colocar
los nmeros del 0 al 7
para que la suma de los
cuatro de cada cara sea
un nmero primo.
10 El Tringulo y las Lneas.- Coloque
los nmeros del 1 al 10 en los
crculos vacos para que tanto la suma
de los nmeros que estn en los lados
del tringulo como la suma de los que
estn en la tres lneas horizontales se
la misma. La distribucin es nica.

11 En los Crculos Vacos.- Coloque los


nmeros correspondientes en los
crculos vacos para que la suma de
los nmeros que estn en los lados del
cuadrado sea la misma.

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12 Un Tringulo y tres Cuadrados.Ponga las cifras del 1 al 9 en los


crculos de manera que los vrtices de
los cuadrados y del tringulo sumen
las cantidades que en ellos se
indiquen.

13 Las Sumas de los Segmentos.Ubique las cifras del 1 al 9 en los


crculos de modo que las cifras
conectadas por 1 segmento sumen lo
que se indique en l.

14 Las Sumas de la Rueda.- Ponga las


cifras del 1 al 8 en las casillas de la
rueda de modo que :
Los nmeros vecinos del 4 sumen 9.
Los nmeros vecinos del 5 sumen 11.
Los nmeros vecinos del 6 sumen 10.
Los nmeros vecinos del 7 sumen 8.

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15 Los Tringulos pequeos.- Ponga las
cifras del 1 al 8 en los crculos de los
dos cuadrados para que los tres
vrtices de los tringulos pequeos
sumen los mismo.

16 Dos Tringulos y Dos Cuadrados.Ponga las cifras del 1 al 8 en los


crculos de manera que los vrtices de
los cuadrados y los tringulos sumen
las cantidades que en ellos se indica.

17 Los Tres Aros Mgicos.- Coloque los


nmeros del 1 al 6 en los pequeos
crculos de modo que cada aro sume
los mismo. Hay 3 aros, cada uno
engarza 4 crculos. Es preferible
pensar a tantear.

18 Los Cuatro Aros Mgicos.- Coloque


los nmeros del 1 al 12 en los
pequeos crculos de modo que cada

aro sume lo mismo. Hay 4 aros, cada

uno engarza 6 crculos. Es preferible

pensar a tantear.

19 Cubo Mgico en Perspectiva.- Un

cubo mirado en perspectiva, nos

muestra slo tres de sus caras y siete

vrtices. En ellos es posible esconder

los nmeros del 1 al 7, uno por

vrtice, de modo que los cuatro

vrtices de cada una de las caras

sumen 15. Sabr usted colocarlos?.

20 Estrella con Diagonales.- Acomode


los nmeros del 1 al 7, uno por

crculo, de modo que cada uno de los

tringulos grandes y cada una de las

diagonales sumen igual.

21 El Tridente.- Ubique las cifras del 1

al 13 en las casillas de modo que la

suma de los nmeros de las columnas

A, B y C y la fila D sea la misma.

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22 La Cruz.- Acomode los nmeros del 1


al 12, uno por crculo, de modo que los
cuatro vrtices de cada uno de los dos
rectngulos largos, los cuatro vrtices
del cuadrado central y las cuatro lneas
de cuatro crculo sumen igual.

23 Tringulo Antimgico.- Acomode


los nmeros del 1 al 6, uno por
crculo, de modo que cada lnea de
dos o tres crculos, los tres crculos de
las esquinas y los tres crculos
interiores, sumen distinto, y que las
ocho sumas que entran en juego sean
valores consecutivos.

24 Hexgono con Rayos.- Acomode los


nmeros del 1 al 13, uno por crculo
de modo que cada uno de los 6 lados,
cada una de las seis lneas que pasan
por el centro, sumen igual.

25 El Maravilloso 26 (1).- Coloque los


nmeros del 1 al 12 en los crculos de

esta estrella de manera que la suma de

los que ocupan cada una de las seis

lneas sea igual a 26.

26 El Maravilloso 26 (2).- Coloque los

nmeros del 1 al 12 en los crculos de

esta estrella de manera que la suma de

los que ocupan cada una de las seis


lneas sea igual a 26 y que tambin

sumen 26 los nmeros que forman el

hectgono central.

27 El Maravilloso 26 (3).- En la estrella

adjunta, los seis filas de nmeros

suman lo mismo, 26. Pero la suma de

los nmeros situados en las puntas de

la estrella es otra:

4 11 9 3 2 1 30

Perfeccione
usted la estrella colo
cando
los
nmeros
de modo que la

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suma de los que ocupan cada una de
las seis lneas sea 26 y la suma de los
nmeros situados en las puntas de la
estrella tambin sumen 26.

28 La Estrella Mgica.- Coloque los


nmeros del 1 al 19 en los crculos de
esta estrella de manera que la suma de
los cinco que ocupan cada una de las
lneas sea la misma.

PROBLEMA RECREATIVO
Tuko amable anfitrin del ms selecto Night
Club de Chupaca City, fue muerto a tiros
por una banda de gansters porque se atras
en el pago de una suma que les daba en
concepto de proteccin. Despus de un
considerable esfuerzo por parte de la
polica, sta logr llevar ante el fiscal del
distrito a 5 hombres. El fiscal les pregunto
qu era lo que podan declarar en su
defensa. Cada uno de los hombres hizo 3
declaraciones, 2 verdaderas y una falsa. Sus
declaraciones fueron:
PA : Yo no mat a Tuko. Nunca tuve un
revlver de mi propiedad. PO lo mat.
PE : Yo no mat a Tuko. Nunca tuve un
revlver de mi propiedad. Los otros
estn tratando de sacarse el clavo.
PI : Yo no se nada del asesinato. Nunca vi
a PU antes. PO es el culpable.

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29 Siete Lneas de Cuatro.- Coloque los


nmeros:
0, 0, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 4, 4 y 5
En los crculos de esta extraa estrella
de manera que la suma de los cuatro
que se hallan en cada lnea sea el
mismo nmero que se seala en el
crculo central.

30 Otra Estrella Mgica.- Coloque los


nmeros del 1 al 16 en los crculos de
esta estrella de manera que la suma de
los cuatro que se hallan en cada lado
de los dos cuadrados sea 34 y que la
suma de los cuatro nmeros que se
encuentran en los vrtices de cada
cuadrado sea tambin 34.

PO : Yo soy inocente PU es el culpable. PA


minti cuando dijo que haba sido yo.
PU : Yo no s nada del asesinato. PE es el
culpable. PI responder por m l me
conoce desde hace aos.
Quin fue el culpable :
A) PA

B) PE

D) PO

E) PU

C) PI

Rpta. : E

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04

Indicar la
otra solucin

07 Imposible

09

11

SOLUCIONARIO

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03

05
06

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UNO MS DE OPERACIN BINARIA :


Si : (x,y) (z,w) (xw yz, yw)
Calcular : (2,3)1
A) (3,2)
D) 2 ,
9

1
3

B) (3,2)
E) 1 , 1

C) (2,3)
Rpta. : D

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