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ELABORADA POR:
Dra. Yulia Nikolaevna Ledeneva
Ing. Anglica Milln Daz
Dr. Jos Luis Tapia Fabela
Dr. Ren Arnulfo Garca Hernndez
PROGRAMA DE ESTUDIOS
Diciembre 2009
Datos de identificacin
I.
II.
III.
IV.
V.
VI.
VII.
CONTENIDO
10
Fecha:
Diciembre 2009
CR
5
Curso
TIPO DE UA
Ninguna
TH
3
Ninguno
HP
1
Unidad de aprendizaje
antecedente:
HT
2
L40816
Clave
Presencial
Modalidad
Fecha:
Fecha:
Diciembre 2009
Ninguna
Unidad de aprendizaje
consecuente
Carcter
Ob
Op
I. Datos de identificacin
Como parte de una formacin integral para el ingeniero en software, se propone el siguiente programa que consta de cinco
unidades de competencia. En la primera se aborda la concepcin de interfaces de usuario por la adquisicin de bases tericas para
su diseo. En la segunda, se presentan los modelos de la psicologa cognitiva. En la tercera unidad se describen los principios y
guas de la interactividad. En la cuarta unidad se aprendern los modelos y arquitecturas para el diseo de interfaces y se
construirn los diseos usando el lenguaje UML. La quinta unidad se trata de conocer el trabajo en grupo utilizando los enfoques
CSCW y CSCL.
Hoy en da es muy cotidiano el uso de las computadoras y los programas computacionales (software). Ms especfico, Estado de
Mxico requiere ingenieros competentes para construccin de software de alta calidad que comprenda la realizacin del desarrollo,
diseo e implementacin de algoritmos computacionales. Esto implica que el aprendizaje de los conceptos bsicos de
programacin es indispensable para la carrera de la ingeniera de software. El conocimiento eficiente del diseo de la interfaz entre
usuarios y sistemas computacionales, identificando diferentes paradigmas de interaccin humano computadora y aplicando
tcnicas de diseo y evaluacin de interfaces de usuario, sirve como base en la formacin integral para el ingeniero de software
debido a trascendencia que un aprendizaje terico-prctico de los mismos supondr para su carrera.
Interaccin hombre-mquina
rea Curricular
Integral
Analizar los principios y metodologas necesarias para la representacin, manipulacin y despliegue de figuras e
imgenes en dos y tres dimensiones, considerando los dispositivos de hardware con caractersticas especficas para
procesos de graficacin.
Estudiar los dominios de aplicacin con el fin de lograr formas de expresin entre el hombre y la computadora para
buscar mejores formas de integracin de la tecnologa en la sociedad.
Aplicar los conceptos, elementos y tcnicas de diseo y programacin para lograr una comunicacin fluida entre las
entidades involucradas en los sistemas computacionales haciendo uso de diversos medios.
cognitiva.
Computadora.
Unidades temticas
Conocer la importancia del diseo de la interfaz entre usuarios y sistemas computacionales, identificando diferentes
paradigmas de interaccin humano computadora, y aplicando tcnicas de diseo y evaluacin de interfaces de
usuario.
a) Objetivos generales
CSCL.
de interactividad y usabilidad.
computacional.
- Usar los colores para el diseo de interfaces conociendo los enfoques
modernos.
- Conocer caractersticas e implicaciones en la concepcin.
- Desarrollar interaccin multimodal.
cognitiva.
computadora.
Unidades temticas
Temas
1. Ben Shneiderman. Designing the user interface: strategies for effective human-computer interaction. AddisonWesley Pub Co, 1998.
2. Peter Bickford. Interface design: the art of developing easy-to-use spftware. Boston, Mass : AP Professional
1997.
3. Rosalind W. Picard. Affective computing. Cambridge, Mass. MIT Press, 1997.
4. Jenny Preece, Yvonne Rogers, et al. Human-computer interaction. Addison-Wesley Pub Co.
5. Andrew Monk. (Ed.) Fundamentals of human-computer interaction. Academic Press, 1985.
6. Human Computer Interaction in the new Millenium. John Carroll (Ed.) ACM Press. Addison Wesley, 2002.
7. J. Coutaz.Interfaces Homme-Ordinateur: Conception et Relisation. Ed. Dunod, 1990.
8. L. Bass. Developing Software for the user interface. Ed. Adisson Wesley, 1991.
9. Jaques Ferber. Multi agents systems. 1994.
CSCL.
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