Expectativas de logro:
Finalizado el cursado del mdulo, el estudiante estar capacitado
para:
Evaluacin y planificacin de la solucin de distintos problemas valindose
de la programacin de distintas aplicaciones especficas.
Seleccin de las herramientas adecuadas para la programacin y la
implementacin de soluciones preventivas tendientes a la salvaguarda de la
informacin, del software y del hardware.
Optimizacin de los recursos con que cuenta, aprovechando al mximo su
funcionalidad, capacidad y potencial para lograr el funcionamiento ptimo
de
los sistemas.
Adaptacin de los sistemas en funcin al entorno, los recursos y las
necesidades del usuario.
Realizacin de esquemas, diagramas, informes, manuales, con el apoyo de
herramientas adecuadas.
Valoracin de los conocimientos cientfico-tecnolgicos que ayudan a la
comprensin de problemtica, y permiten llegar a la solucin adecuada.
Realizacin de pruebas de escritorio verificando el funcionamiento
adecuado
de las soluciones antes de llegar a una puesta en marcha y de esa manera
implementar los ajustes necesarios.
Contenidos curriculares:
Anlisis sistmico: Conocimiento y aplicacin del mtodo al estudio
de la
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Mardars Alejandro
informtica y la programacin. Lectura, anlisis e instalacin de
situaciones
problemticas.
Descripcin de procedimientos por medio de pseudocdigos,
diagramas,
programacin en lenguajes rudimentarios portables. Tipos de datos.
Constantes, variables, identificadores. Estructuras de control.
Contadores y acumuladores. Estructuras condicionales.
Archivos. Representacin Grfica. Creacin. Carga e impresin de
datos.
Operaciones bsicas: Altas, Bajas, Modificaciones.
Desarrollo de software de aplicacin: Definicin del problema,
relevamiento del problema y de la informacin. Confeccin de
diagramas en bloque y detalle, prueba de escritorio. Seleccin del
lenguaje a utilizar, codificacin, compilacin, prueba y ajustes.
Redaccin de manuales instructivos de operacin, del usuario y del
sistema.
Mantenimiento y adaptacin del software a nuevas
funcionalidades o
reglamentacin: Deteccin del problema o interpretacin de la
norma o
condiciones que determinan el ajuste evaluacin de la factibilidad y
las posibles
soluciones. Anlisis e interpretacin de fuentes determinando el punto
adecuado para realizar la adaptacin. Prueba y verificacin del
funcionamiento de la solucin y de los posibles desajustes que
pueden ocasionar al resto de las partes que interactan. Generacin
de informes, anexos, y correcciones en los distintos manuales (de
operacin, usuario, sistema, etc.), que detallen la nueva operatoria a
seguir.
Configuracin del entorno donde acta la aplicacin: Estructura
funcional y distribucin de equipos y recursos. Especificacin del
hardware y del software.
Requerimientos mnimos.
Adaptacin de la aplicacin al entorno en que se desempea:
Distribucin adecuada del hardware y el software en funcin del
medio. Determinacin de ajustes a realizar tanto en la operatoria
como en la aplicacin para su adecuacin al entorno en que se ha de
utilizar.
Preservacin peridica e histrica de los datos y programas:
Prevencin en el resguardo de datos, implementacin de copias de
seguridad, ciclos de retencin, back-ups histricos etc. Resguardar y/o
restaurar archivos locales del usuario, actualizacin, conversin y
reparacin de datos. Normas de seguridad copias de respaldo de
software e informacin. Reparar daos en archivos del usuario.
Reorganizar fsica y lgicamente los datos del usuario tendientes a
facilitar su
manipulacin y acceso.
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Propuesta pedaggica:
Los itinerarios en informtica asumen que la labor principal de la educacin
es dotar a los estudiantes de las capacidades y habilidades para
desenvolverse en la sociedad en la viven. El objetivo es crear perfiles
tcnicos polivalentes, adaptables y abiertos a las continuas actualizaciones
que impone la permanente innovacin tecnolgica en esta rea.
Criterios de evaluacin:
Se sugiere:
1- Establecer una dinmica participativa que contextualice e integre
conceptos
y teora (el saber) en las prcticas (el saber hacer). Los contenidos tericos
prcticos se complementarn con la lectura y discusin de material
bibliogrfico sobre los temas tratados.
2- Evitar presentar la informtica como una actividad compleja, de difcil
acceso
3- Introducir elementos ldicos como herramienta didctica y como factor
de motivacin sin apartarse por esto de la exigencia acadmica.
4- Aprovechar el atractivo que ejerce sobre los jvenes todo lo relacionado
con la informtica (computadoras, Internet, videojuegos, celulares, etc)
5- Valorar la experiencia previa de los alumnos en el uso de computadoras
como un factor positivo para el proceso de formacin sin discriminar a los
estudiantes que no posean ningn conocimiento en el rea.
6- Utilizar didcticamente las posibilidades que ofrecen computadoras,
redes y otros dispositivos informticos (interactividad, multimedialidad,
etc.). La informtica es el medio y el fin de estos itinerarios.
7- Establecer formas de trabajo en equipo y de trabajo colaborativo.
Actividades en el aula
Se recomienda seguir una secuencia instructiva que contemple
Disponer la secuencia de forma que el estudiante perciba su estructura
Presentar el material y las actividades propuestas de manera adecuada.
Ir de lo concreto a lo abstracto.
Posibilitar la experiencia prctica y la reflexin crtica de los alumnos.
La resolucin de problemas por parte de los alumnos.
Revisar peridicamente conceptos y acciones ya aprendidos (curriculum en
espiral)
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Pehuaj
Mardars Alejandro
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df
Pehuaj