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Mdulo 6 La razn del estudio del comportamiento del consumidor A medida que los investigadores de mercadotecnia comenzaron a estudiar el comportamiento de compras de los consumidores, pronto entendieron que a pesar de la ocasional existencia de un enfoque yo tambin a las modas, muchos consumidores se rebelaban ante la idea de usar productos idnticos a los que usaban todos los dems. Por lo contrario, preferan productos diferenciados que crean que reflejaban mejor sus necesidades, personalidades y estilo de vida. Para atender mejor las necesidades de grupos especficos de consumidores, la mayor parte de los mercadlogos adoptaron una poltica de segmentacin de mercado, que implicaba la divisin de su mercado potencial total en segmentos ms pequeos y homogneos, para los que podan disear productos y/o campaas promocionales especficas. Tambin emplearon tcnicas promocionales para modificar la imagen de sus productos, de manera que fueran percibidos como mejores satisfactores de necesidades especficas de ciertos segmentos objetivos (proceso que ahora se conoce como posicionamiento). Otras razones para el creciente inters en el comportamiento del consumidor incluyeron el porcentaje de desarrollo de nuevos productos, el crecimiento del movimiento de los consumidores, la poltica gubernamental en esta materia, los asuntos ambientales, y el crecimiento de la mercadotecnia internacional y las organizaciones no lucrativas. Adems del rpido paso de la introduccin de nuevos productos, otros factores contribuyeron al desarrollo del comportamiento del consumidor como una disciplina de mercadotecnia. El creciente movimiento de consumidores cre una necesidad urgente de comprender cmo es que los consumidores toman sus decisiones de compra. Por ejemplo, con el fin de identificar fuentes de confusin y decepcin del consumidor, las organizaciones de defensa del consumidor trataban de descubrir la forma en que los consumidores perciben e interpretan diversa informacin promocional y de ventas (por ejemplo, llamados promocionales, etiquetas de empaque, garantas). Por otra parte, un mayor inters pblico relacionado con el medio ambiente hizo que tanto los vendedores como los diseadores de polticas de gobierno se volvieran sensibles al impacto potencial negativo de productos como los rociadores de aerosol y las botellas de plstico. La investigacin del consumidor revelaba la existencia de un gran segmento de consumidores socialmente conscientes, y muchos mercadlogos han respondido con lo que ha llegado a conocerse como mercadotecnia verde. Las organizaciones no lucrativas tanto pblicas como privadas comenzaron a reconocer la necesidad de emplear estrategias de mercadotecnia para llamar la atencin de sus pblicos relevantes hacia los servicios que ofrecan. Para desarrollar persuasivos programas de promocin, entendieron que era esencial comprender a sus diversos pblicos. Anlisis del Consumidor Pgina 15
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Desarrollo del concepto de mercadotecnia El campo del comportamiento del consumidor tiene sus races en el concepto de mercadotecnia, estrategia que surgi a fines de los cincuenta. Cuando termin la 2a. Guerra Mundial, los mercadlogos encontraron que podan vender a los consumidores casi cualquier artculo que pudieran producir, y de los que se haban visto privados cuando todas las instalaciones de produccin del pas se dedicaban a la fabricacin de material de guerra. El objetivo de la mercadotecnia implcito en la orientacin de produccin es una produccin barata y eficiente, y una distribucin intensiva. Una orientacin de produccin es una estrategia de mercadotecnia factible cuando los consumidores estn ms interesados en obtener el producto, que en obtener algunas caractersticas especficas. Cuando la demanda excede la oferta, una orientacin de produccin puede funcionar. Los consumidores comprarn lo que haya, en lugar de esperar a obtener lo que en realidad quieren. A fines de los cuarenta, cuando los artculos comenzaron a obtenerse con mayor facilidad y la competencia iba en ascenso, algunos mercadlogos adoptaron una orientacin de producto, mientras otros siguieron una orientacin de ventas. El supuesto subyacente a la orientacin del producto es que los consumidores comprarn el producto que les ofrezca la mayor calidad, el mejor desempeo, y las mejores caractersticas. Una orientacin de producto lleva a una empresa a luchar constantemente para mejorar la calidad de su producto, con un resultado que se conoce con frecuencia como miopa de mercadotecnia (es decir, el enfoque sobre el producto ms que en la necesidad del consumidor que pretende satisfacer). Un mercadlogo enamorado de su producto puede hacerle mejoras que van mucho ms all de lo que le importa al consumidor, trasladando al pblico el costo de la calidad innecesaria o de las caractersticas especiales. En mercados altamente competitivos, algunas compaas continan agregando caractersticas innecesarias con la esperanza de que atraern compradores. El papel de la investigacin del consumidor La investigacin del consumidor es la metodologa empleada para estudiar el comportamiento del consumidor. Si se considera el hecho de que hay dos perspectivas tericas fundamentales relacionadas con el estudio de esta materia, no es de sorprenderse que exista una divergencia en los supuestos tericos y, en cierto grado, en la metodologa de investigacin entre el enfoque positivista y el interpretivista. Desde un punto de vista amplio, los positivistas tienden a ser objetivos y empricos, a buscar causas para el comportamiento, y a realizar estudios de investigacin que pueden generalizarse a poblaciones ms grandes. Los primeros investigadores, con su perspectiva gerencial estratgica, eran principalmente positivistas. La investigacin realizada por los interpretivistas, por otra parte, tiende a ser cualitativa, y basada en pequeas muestras. Aunque tienden a visualizar cada situacin de consumo como nica e irrepetible, los interpretivistas tratan de hallar patrones comunes de valores, significados y comportamiento operativos en todas las situaciones de consumo. Anlisis del Consumidor Pgina 16
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Actividad 1 (individual) Con el texto anterior, utiliza la estrategia de Lectura EPL- Triple R y desarrllalo en el espacio en blanco de esta hoja. Instrucciones Primero, EXAMINAS (E) rpidamente el texto para detectar sus puntos principales y localizar partes esenciales. Esto te ayuda a saber que puedes esperar de la lectura que vas a realizar. Puedes subrayar. A continuacin, determinas el propsito de la lectura hacindote PREGUNTAS (P) acerca del tema y el texto; como por ejemplo, De qu trata el texto? Cules son los temas principales que se incluyen?; as tambin pregntate: Quin?, Qu?, En dnde?, Cundo?, Cmo?, Por qu? Despus debes LEER (L) activamente, buscando las respuestas a las preguntas que formulaste previamente. En seguida, monitoreas tu nivel de compresin de lectura REPITIENDO (R1) - de preferencia en voz alta - los puntos principales del texto y REGISTRANDO (R2) - preferentemente de forma escrita - la informacin principal. Finalmente, refuerzas tu nivel de comprensin de lectura REVISANDO (R3) las actividades anteriores.
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Mdulo 7 Obsolescencia programada Objetivo: Identifique cmo se aplica dicho trmino en las fases de produccin. Texto 1 Seguramente aunque el trmino apenas lo conozcas, seas uno ms de los millones de consumidores que han sufrido alguna vez sus efectos. En la sociedad en la que vivimos, donde el consumo constituye una parte fundamental, no es de extraar que muchas empresas pongan en marcha ciertas estrategias de dudosa validez tica y moral con el nico fin de obtener beneficios econmicos. Estamos hablando de la denominada obsolescencia programada, la cual hace referencia al progresivo acortamiento de la vida de un producto con el fin de convertirlo en un objeto de casi usar y tirar, con el consiguiente gasto por parte del afectado al tener que comprar otro. La operacin es simple. Basta con la inclusin de pequeas piezas defectuosas en nuestras computadoras, lavadoras o televisores, de manera que stos no tardan demasiado en dar problemas. As, adems de ahorrar material, logran que nos veamos en la necesidad de reparar el dao, con la consiguiente sorpresa que nos llevamos al conocer el precio del arreglo. Conclusin: acabamos comprando otro. Y eso es precisamente lo que se busca, que cada vez nos duren menos nuestros aparatos o utensilios para as tener que gastar ms y ms. Ejemplos como este no hacen ms que poner de manifiesto las enormes ansias de poder y de riqueza que podemos llegar a tener muchas veces los humanos. Y la pregunta quiz sea: si estas cosas ocurren con los llamados artculos de lujo, qu no ocurrir con los alimentos o las medicinas? Tarea formal 2 (parejas) Despus del visionado del documental Comprar, tirar, comprar, contesten las siguientes preguntas. 1. De acuerdo al documental quin o quines son los principales perjudicados con la o.p? 2. Han usado o comprado algn producto diseado con o.p. y cul fue su experiencia? 3. Cmo podran explicar la evolucin en el diseo de productos hasta nuestros das? 4. Comenten sobre las experiencias de los diseadores industriales y su frustracin al tener que bajar la calidad de los productos que ya haban desarrollado. 5. Cules son las medidas que se pueden tomar para detener el exceso desperdicio que generamos? 6. Mencionen sus experiencias en cuanto a tener que tirar literalmente un producto para reemplazarlo por otro nuevo. 7. A manera de conclusin, mencionen en qu los hizo reflexionar el documental. Anlisis del Consumidor Pgina 18
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Mdulos 8, 9 y 10 El consumidor como individuo Objetivo: Identifique la manera en que el consumidor reconoce, suple y evala sus necesidades y motivaciones. Texto 1 La mercadotecnia se centra en la satisfaccin de las necesidades, los deseos del consumidor. Lo difcil es detectar aquello que se llama la caja negra de la mentalidad del comprador. Para lograrlo hay quienes se sienten ms a gusto con los cuestionarios cerrados que desembocan directamente en los anlisis numricos de la estadstica tradicional, la investigacin cuantitativa del mercado. Quienes usan exclusivamente las tcnicas cualitativas en sus investigaciones tienen el problema de analizar las respuestas. En las tcnicas cualitativas, entrevistas, sesiones de grupo y preguntas abiertas en general se obtienen verbalizaciones (prrafos, pginas en el caso de la sesiones de grupo) que reflejan lo subjetivo, lo que los sujetos tienen en su mente respecto del tema que interesa al investigador. La dificultad, est en objetivar lo subjetivo. Es un problema tcnico. Lo ideal es analizar los datos subjetivos, obtenidos mediante las tcnicas cualitativas, a travs de un tipo de anlisis del discurso creado exclusivamente para este fin. Para ello es necesario tener en cuenta los siguientes previos: 1. Relacin entre mundo real y mundo construido Si pretendemos analizar la mente del consumidor la primera cosa que hay que identificar es lo que capta el consumidor del mundo que le rodea, las personas nos relacionamos con la realidad o con nuestra construccin de la realidad?. La filosofa, desde Kant, subraya que lo que conocemos no es el mundo real, que l defini como el incognitum x, sino nuestra percepcin del mundo real, lo que de l captan, elaboran nuestros sentidos y experiencias previas. Si no podemos captar los objetos en s, mucho menos captamos inmediatamente lo que son las personas. Una cosa es lo que las personas nos imaginamos que somos (el yo para m), otra cosa es cmo creemos que nos perciben (cmo los dems ven y juzgan mi yo) y otra muy diferente es cmo nos perciben en realidad. De lo anterior se han hecho muchas constataciones en psicologa social. La aplicacin para la mercadotecnia es que es imprescindible que la imagen que el consumidor tiene de s mismo y sus necesidades coincida con la del fabricante que hizo el producto y con la que tiene el vendedor ya sea del producto como del consumidor. Cualquier distorsin en este proceso semitico de relacin puede originar una ruptura en el proceso de compra. Hay un mundo real exterior al individuo, compuesto por objetos (fsicos, sociales y metaobjetos) y la persona a lo largo de su vida, mediante la experiencia de esos objetos los va interiorizando en su cerebro, los guarda en su memoria. Eso Anlisis del Consumidor Pgina 19
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Actividad 1 (equipos de 3) En la siguiente tabla escribe en cada lnea tus conceptos a partir de tu mundo construido, en la lnea superior escribe el nombre de tus compaeros y el tuyo, despus discutan acerca de las diferencias y similitudes entre sus percepciones. es el mundo construido, las representaciones mentales y los significados que las personas han ido construyendo de los objetos que existen en el mundo real. Al final del proceso de socializacin, ms o menos 8 aos, los nios han aprendido lo que son las cosas o porque las han experimentado y se han hecho una imagen, una idea vivida o porque se las han contado sus padres. Pero ya tienen configurado un mapa cognitivo de los objetos con los que su posicin de clase ha estado en contacto y lo que de ellos (uso) puede esperar. El resto de su vida las personas incorporan nuevos elementos a ese mundo construido o resignifican, con nuevas experiencias, los que ya existan. Ese proceso es lo que se ha llamado la construccin social de la realidad. La realidad interior, mundo construido, se expresa, en el lenguaje entre humanos, a travs de cdigos fonticos. Un problema de la comunicacin humana es que el cdigo fontico usado en una lengua, por ejemplo la palabra mam, cada quien ha tenido una experiencia diferente que subyace al cdigo, cada quien tiene un significado mental diferente de lo que ese cdigo significa. Esa diferencia hace que sea imposible la comunicacin humana al primer intento. Es necesario conocer las experiencias del otro para entender lo que dice con sus cdigos fonticos. El mismo problema aparece con los objetos, productos y servicios que se fabrican, venden y consumen. Los atributos de los productos y servicios vistos desde el fabricante, el ingeniero que los cre, el dueo de la empresa y esos mismos atributos y usos vistos desde los consumidores, son diferentes. Los mensajes publicitarios, tan claros, objetivos y unitarios, cuando se decodifican y relacionan con el mundo construido de cada receptor producen tantas variantes cuantos mundos construidos los reciben. El resultado, en el proceso de la decisin de compra, es el mensaje unitario que todos recibimos los aadidos que cada quien hacemos. Es previsible que el publicista conozca de antemano el conjunto de los aadidos?.
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Hay, por tanto, varios tipos de existencia de los objetos del mercado: en la realidad, en la mente del fabricante, en la mente del vendedor y en la mente del consumidor. La mente del vendedor es compleja, en el proceso de venta, porque tiene dos significados que pueden distorsionar el proceso de compra. Por una parte el significado que tiene para l el objeto o servicio que est vendiendo, su uso, y por otra parte est el significado de quien es el comprador y para qu lo necesita. Mucha veces el consumidor se siente, tambin, tratado como objeto, utilizado en ese proceso y se rompe la comunicacin de venta. La importancia de lo anterior para esta materia es: los deseos del sujeto se satisfacen con objetos que inicialmente pertenecen a su mundo construido, pero los satisfactores tambin pertenecen al mundo real, y el mediador, puente entre el mundo construido y mundo real, el vendedor, tiene un papel ambiguo, puede estorbar o ayudar. El mundo real, se relaciona con el mundo construido a travs de los significados que de l elaboran los sujetos. En resumen: vendemos realidades o los significados que esas realidades tienen para los compradores? Cmo hay que hacerle para que el lenguaje sea el puente entre el mundo real (objeto fabricado, servicios) y el mundo construido en base al cual el comprador/cliente realiza sus acciones de compra? La postura es que la problemtica anterior se puede resolver mediante el anlisis del habla de los sujetos. Los sujetos al hablar expresan su mundo construido, sus significados en forma fontica. 2. Relacin entre pensamiento la accin/lenguaje El habla de cada quien, los discursos, verbalizaciones, son expresin, manifestacin, proyeccin de su mundo construido. Es lo que obtienen las tcnicas proyectivas. La importancia de lo anterior para la mercadotecnia es que: Decodificando el habla obtengo los deseos de las personas, los significados que tienen respecto a los objetos y servicios que ofrece el vendedor, y el lugar que ocupan (incluyendo las redes mentales, campos semnticos) dentro de los mapas construidos por el sujeto. No hay mejor forma de vender un producto o servicio que usando los significados interiorizados que los objetos tienen para los sujetos. Es decir vender las cosas usando las mismas palabras y esquemas, significados de uso/satisfaccin de necesidades/deseos de los propios consumidores. El proceso de decisin de compra y la compra, como resultado final, no es ni ms ni menos que una modalidad del esquema de accin que los humanos tienen asociado con el proceso de pensamiento. Si el proceso de pensamiento se hace en base a los significados, mundo construido del sujeto, y en ese mismo lenguaje del consumidor se le presenta el objeto de compra, se facilita mucho el proceso de toma de decisiones de la adquisicin para la satisfaccin de necesidades/deseos. Anlisis del Consumidor Pgina 21
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3. La teora de los objetos en mercadotecnia y su relacin con la expresin de los objetos en el lenguaje La mercadotecnia, tal vez implcitamente, ha ido elaborando una teora de los objetos en base a la cual se establecen tipologas clasificatorias. Segn las categoras de clasificacin los objetos/servicios se encasillan en: Tangibles vs, no tangibles. Duraderos vs, no duraderos. Uso comn vs, comparacin vs, especialidad vs, no buscados. Cada una de esas categoras implica una estrategia diferente de venta. En este momento hay que hacerse dos preguntas: se corresponden las categoras del lenguaje con las de la mercadotecnia?. Puedo saber las categoras del mundo construido del consumidor para hacerle la venta desde su propia elaboracin? El lenguaje tambin tiene una tipologa de objetos identificables hecha por los gramticos y se corresponde, con los de la mercadotecnia. En el lenguaje todos los objetos del mundo de la mercadotecnia (objetos satisfactores de necesidades/deseos) pertenecen a lo que los gramticos llaman sustantivos. Los hay que refieren a cosas fsicas (productos, automviles, comida), sociales (personas, grupos) o metaobjetos (servicios en general, mercadotecnia electoral por ejemplo). Los atributos de los objetos, tan esenciales para la teora mercadolgica del posicionamiento vienen expresados a travs de los adjetivos. La accin esperada de lo que harn los sujetos con los objetos (comprarlos, modificarlos, rechazarlos) son los verbos. Expresan las proyecciones de los sujetos hacia afuera del yo, la accin de los sujetos con los objetos, de los sujetos con los predicados, incluso el lenguaje seala las temporalidades. Para productos nuevos hay que crear palabras nuevas. Los significados de las palabras van unidos a las sensaciones y a los sentimientos de la experimentacin de sus referentes. A veces cuando se habla tambin se llora. Habamos afirmado que el proceso de venta y el de publicidad no pueden ignorar lo anterior, que el proceso de venta, para ser eficaz, tiene que estar basado en: comunicarse con los mundos construidos de los sujetos a travs de un lenguaje elaborado a partir de los significados que los sujetos tienen de los productos y servicios. Despus de esos postulados paradigmticos afirmamos que el mundo construido del sujeto comprador se proyecta en el lenguaje. Establecidos los postulados tericos, como dira Einstein, el resto es cosa de carpinteros y fontaneros. Solamente falta la tcnica. Cmo se obtiene lo anterior?, de qu tcnica estamos hablando?: del anlisis semitico de la interaccin del sujeto con el objeto/producto/servicio. Para ello se ha elaborado la siguiente tcnica para realizar la decodificacin semitica. 1. Construccin del material de anlisis. Tomar de las verbalizaciones todo lo que pertenezca a la relacin sujeto/producto. 2. Descomposicin de lo anterior en elementos unitarios dotados de sentido (frases simples ordenadas en forma de sujeto/verbo/predicado). Anlisis del Consumidor Pgina 22
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3. Identificacin de la categora mental a la que pertenece el producto/servicio (posicionamiento). 4. Identificacin del campo semntico relacionado. El conjunto de objetos que aparecen con el producto o servicio a considerar. 5. Identificacin de las enumeraciones de las acciones posibles que unen los sujetos (consumidores) con los productos o servicios. Es decir las modalidades de la relacin usuario/producto que no es otra cosa que la identificacin de los verbos y sus modalidades de relacin. Hay que sealar con lo anterior, que es posible decodificar el mundo construido de los consumidores, pasar del individuo a la cultura, la moda y finalmente expresarlo con nmeros. Tarea formal 2 (parejas) 1. Qu evidencias audiovisuales apreciamos en Rebecca Bloomwood de su mundo construido? 2. Qu evidencias verbales apreciamos? 3. De qu forma conceptualizaba los productos que consuma? Ejemplifica. 4. Segn las categoras de clasificacin de los objetos/servicios, Qu tipos consume Rebecca? enlstalos en una tabla. 5. Al menos en cinco ocasiones (obvio las ms extensas) realiza el ejercicio de decodificacin en cinco pasos. 6. Seguramente identificars algn otro concepto o tema visto en esta clase dentro de la pelcula, comntalo. 7. A manera de conclusin expliquen qu grado de veracidad sustenta la pelcula en las relaciones entre consumidores y productos/servicios. Mdulos 11, 12 y 13 Motivacin, emocin, estmulo y deseo Objetivo: Fundamente en estas cuatro bases, las metodologas para comprender la actuacin del consumidor. Texto 1 Los cuatro conceptos tienen el poder de incitar, las emociones nos mueven y tambin lo hacen las motivaciones, los deseos nos impulsan y los estmulos provocan respuestas que aplicada al mercado generan, provocan una toma de decisin para poseer o disfrutar de los satisfactores que ah se ofrecen. Qu conexin hay entre ellos? Motivacin y emocin proceden de una misma raz latina, la raz latina del verbo mover (movere) lo que est en movimiento. Al considerar las teoras de estmulo- respuesta hallamos otro modo de ver la motivacin. En estas teoras los impulsos son considerados como tensiones especficas y separadas tales como el hambre y la sed. Hay autores que se esfuerzan en demostrar que todas las motivaciones y los intereses del adulto derivan en ltimo anlisis de los impulsos primitivos. Al satisfacer un impulso primario, como por ejemplo el hambre, la tensin de la motivacin disminuye. Toda motivacin busca la reduccin de la tensin.