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Mdulo 19 Los personajes Invencin del personaje Lo primero de lo que hay que hablar es que el personaje siempre est ntimamente ligado a la accin. El fundamento de la pelcula o la serie televisiva es la accin y el personaje, es decir, a alguien le pasa algo. Construimos un personaje en funcin de lo que pide la accin. Se construyen caractersticas del personaje en funcin de la accin, desarrollar caractersticas para superar los obstculos de la accin. El personaje va a tener 2 caractersticas: Sujeto narrativo: personaje a quien le pasa algo. Agente causal: es el que con sus decisiones hace avanzar la trama, no se concibe un personaje que no reaccione ante los elementos. Incluso de que los personajes no hagan nada, ya estn tomando la decisin de no hacer nada. El personaje siempre toma decisiones. Todo personaje (principal, relacionado con la trama principal) va a tener un objetivo, que le obliga a tomar decisiones que provocarn obstculos que tendr que superar. El personaje se ir desarrollando al ir superando los obstculos para intentar conseguir su objetivo, para lo que tendr que tomar decisiones. Otro punto importante es que los personajes se van a definir por sus acciones; se definirn en relacin con las decisiones o acciones que tomen segn los obstculos. Los personajes pueden mentir con lo que dicen, pero no mienten con sus acciones. En ocasiones los personajes pueden mentirse a s mismos. Se puede dividir entre objetivo superficial y otro profundo. Estamos ante una frmula en la que no se corresponde lo que quiere el personaje con lo que hace; si el personaje se miente a s mismo. Nos desviaramos de la frmula clsica de dime lo que quieres qu es lo que haces y te dir quin eres.Esta frmula dice que el personaje se define en una relacin doble: por su actividad y por su objetivo. Desde el punto de vista de la dramaturgia griega esto se llama Anagnorisis: proceso por el cual el personaje descubre algo de s mismo que no conoce, como un proceso de revelacin interior. Objetivo superficial - Objetivo profundo: disociacin que hace el personaje en un momento. Por ejemplo en Tootsie el objetivo superficial sera conseguir 8,000 dlares para montar una obra, pero el objetivo profundo no ser se, sino hacerle ver a los dems que s puede conseguir un papel. Los personajes tienen una gran parte sumergida y una parte visible, que es lo que transmite. El cine tiene ciertas correspondencias con la vida real; aunque tambin hay ciertas cotidianas de la vida real que no aparecen en el cine. Es importante que los personajes tengan un momento de gloria, que sean protagonistas de una escena, que brillen por un momento. Guionismo Avanzado Pgina 48
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Los personajes son como un iceberg, donde la mayora est sumergida. En los personajes se muestran esas partes sumergidas, que condicionan la visible, conocindole. Douglas Sirk habla de personajes planos y complejos. Los planos son lineales, con estereotipos, y se construyen alrededor de una sola idea o funcin. El personaje complejo es el que tiene un objetivo contradictorio. Los personajes se pueden presentar de muchas maneras. Una de ellas puede ser cuando el personaje se presenta a s mismo por enunciacin directa, el personaje habla de s mismo. Los personajes no se describen con adjetivos, sino transmiten verbalmente acciones que han pasado o le pasan. Otra sera por enunciacin indirecta donde el personaje es presentado por lo que los dems cuentan de l o por los hechos y consecuencias que han contado sobre l. Presentacin en off es presentado por los objetos y atributos que le corresponden pero nadie habla de l; slo se presenta visualmente. Backstory: es la biografa del personaje hasta que comienza la pelcula, los antecedentes. Es una herramienta para elaborar el guin y llegar a conocer en profundidad la personalidad del personaje. Para entender que las cosas que le pasan sean coherentes. Preguntarse cosas del pasado del personaje. Reglas de construccin de personajes 1. Los personajes deben ser adaptados a la historia, es decir, creamos un personaje cuyas caractersticas estn en funcin de la trama de la pelcula. 2. Los personajes deben ser distintos los unos de los otros, es decir, que no solapemos funciones de los personajes. Van a servir para algo concreto y no se puede hacer que dos personajes sirvan en la misma lnea. Hay una salvedad y es que un grupo haga funcin de un solo personaje. 3. Los personajes deben ser coherentes consigo mismos; el personaje a menos que expliquemos un proceso de cambio deber responder siempre conforme se le ha ido presentando y caracterizando. El personaje, que tiene un punto de vista sobre las cosas, debe mantener ese punto de vista a lo largo de toda la pelcula. 4. Los personajes deberan ser siempre susceptibles de oposiciones; que entre ellos, que entre los personajes haya motivos de roce, que se generen conflictos entre ellos. Si tuviramos una pelcula con un personaje central, ese personaje debera tener un nico objetivo o finalidad. No se debe variar el objetivo del personaje, a menos que estemos trabajando con un objetivo superficial y un objetivo profundo. 5. Los personajes se revelan al espectador a travs de 4 cosas: Lo que parece, el dibujo fsico, vestuario. A travs de lo que hace. A travs, progresivamente, de lo que dice el personaje, del contenido de sus dilogos, ya sea porque miente; y por cmo lo dice... es decir, la forma de hablar, que tambin le caracteriza, crearles una forma de hablar para que puedan ser identificables a lo largo del guin sin saber el nombre. Guionismo Avanzado Pgina 49
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El personaje se mueve dentro de 4 contextos: Familiar. Social. Histrico. Profesional. 6. Los personajes no se definen solos, sino por interacciones y oposiciones con otros personajes. Esto ocurre en el montaje. En ocasiones es ms interesante en un dilogo la reaccin del otro personaje que el propio dilogo. Las situaciones lmites definen a las personas. Hay que motivar las interacciones y oposiciones, buscar situaciones que hagan desencadenarse esas interacciones y oposiciones, algo que las provoquen. 7. Pascal, Bonitzer y Carrire dicen que los personajes siempre tienen los ojos vendados, es decir, avisan que los personajes no son conscientes de lo que estn viviendo, no estn lo suficientemente distanciados como para analizar las situaciones que les ocurren. Los personajes no saben las causas de por qu hacen las cosas. y tambin hay personajes que pueden tener los ojos vendados hacia s mismo. Los personajes no pueden decir lo que el guionista quiere que diga. Los personajes slo pueden ver una cara de las cosas, de los seres y en ocasiones de s mismo. 8. Como consecuencia de esto hay que trabajar en los personajes el desfase entre el dilogo y el cuerpo. Es decir, los personajes pueden mentir con lo que dicen, pero no con lo que hacen. No hay que olvidar que trabajamos con un guin para una obra audiovisual, con imagen y sonido, y el subtexto del guin puede decir mucho ms que el propio guin. Una mirada, un guio, un tropezn no est en el dilogo, pero puede sin embargo decir muchsimo. Relaciones entre personajes Se puede hablar de 4 tipos de relaciones, que siempre se solapan: Relaciones de identidad: estamos trabajando con personajes que tienen uno o varios elementos en comn, no que cumplan la misma funcin. Relaciones de antonimia: tienen elementos opuestos. Relaciones de diferencia: un personaje tiene elementos que el otro no tiene. Relaciones de complementariedad: un personaje tiene un elemento complementario que al otro le falta. Estas relaciones no son estancas, es decir, se pueden y se deben solapar. Estas relaciones siempre estn dentro de una evolucin dinmica, es decir, pueden variar a lo largo de la pelcula. Buddy Movies: pelculas que se basan en la absoluta disparidad de los personajes y suelen llevarse mal, y adems tienen un objetivo comn o estn obligados a quedarse juntos para conseguir el objetivo. Actividad 1 (Individual) Despus del visionado de los primeros captulos de la serie Hroes, dibujen la grfica de interaccin de personajes en la siguiente pgina, recuerda usar un color distinto para sealar cada captulo. Usa los smbolos vistos en clase. Guionismo Avanzado Pgina 50
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Mdulo 20 Guin de cine Como el trmino en ingls lo indica, un guin o screenplay es una obra para la pantalla. Su escritura posee aspectos semejantes a la redaccin de una obra teatral, pero la naturaleza del medio cinematogrfico le otorga caractersticas particulares. El cine posee un lenguaje propio, alejado por mucho de los medios expresivos del teatro. Con el paso del tiempo los estndares iniciados en la poca del cine mudo han evolucionado. El lenguaje del cine se ha renovado y la terminologa del medio se ha enriquecido. Esto ha trado como consecuencia el hecho de que no exista un formato nico para escribir guiones de cine. Existen variables dependiendo del idioma, del pas, o incluso, de la compaa productora del filme. Las distintas escuelas de cine poseen diferente formatos adecuados a sus tcnicas de enseanza. Filmes muy complejos requieren de guiones muy precisos. Filmes sencillos de producir tienen requerimientos acordes con esta sencillez. Lo importante es recordar que, independientemente de las variantes, existen elementos bsicos que todo guin dramtico de cine debe tener. Caractersticas bsicas de estructura de un guin dramtico de cine. 1. Todo guin dramtico de cine debe escribirse por escenas, es decir, por unidades de lugar en donde uno o varios personajes llevan a cabo acciones, en un tiempo determinado. La razn principal de redactar el guin dramtico de cine por escenas radica en las necesidades de produccin de la pelcula. El nmero de escenas del guin determina el nmero de lugares en donde transcurre la accin. Determinar este nmero es importante para decidir cuntos sets diferentes se tienen que construir, o cuntas locaciones se tienen que conseguir. 2. En algunos pases, compaas productoras o escuelas de cine los guiones se escriben por secuencias. Esta costumbre puede ser resultado de una simple confusin de trminos. Una secuencia se define como una pequea accin, con principio, desarrollo y final propios, que forma parte de la accin total de la historia. Como en algunos casos la accin continua transcurre en un slo lugar, los trminos escena y secuencia pueden coincidir. Sin embargo, la prctica comn y recomendable es escribir el guin por escenas, para evitar confusiones. 3. Cada escena debe contener tres elementos bsicos: a) Descripcin breve del lugar y personajes. b) Descripcin breve de la accin. c) Dilogos. En otras palabras: lo que se ve, lo que sucede y lo que se dice. 4. La descripcin del lugar debe ser concisa. Descripciones detalladas slo deben hacerse en casos indispensables para la comprensin de la historia. 5. Los personajes slo se describen la primera vez que aparecen, o cuando es importante describir su aspecto, ya sea porque ste haya cambiado o porque algo de su apariencia sea importante para el desarrollo dramtico de la escena. 6. La descripcin de la accin es lo ms importante de la escena. Debe ser clara y concisa, sin llegar a la exageracin del detalle mnimo. Las descripciones deben ser funcionales y deben servir como gua para que el Guionismo Avanzado Pgina 52
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director y los actores tomen decisiones sobre cmo interpretar la escena. 7. Los dilogos slo se escriben cuando son inteligibles y tienen una intencin dramtica. Hay que recordar que todo dilogo debe proporcionar informacin y debe caracterizar al personaje. Como con la descripcin de la accin, con el dilogo no hay que llegar al detalle mnimo: Si un personaje grita de dolor no se debe escribir Ay!, slo se describe que el personaje grita. 8. Aunque antiguamente se establecan diferencias entre el guin literario y el guin tcnico, stas han pasado de moda. Se denomina guin literario al guin que no incluye indicaciones tcnicas como movimientos y ngulos de cmara o indicaciones de audio, mientras que el guin tcnico s las incluye. En la prctica se ha demostrado que un guin tcnico slo es til cuando el guionista es al mismo tiempo el director de la pelcula. En cualquier otro caso, la redaccin de un guin tcnico, adems de difcil, es intil pues el director termina por desecharlo. A la mayora de los directores no les gusta que nadie les diga cmo deben dirigir su pelcula. 9. Lo anterior no impide que el guionista pueda sugerir algunas tomas o ngulos especficos, siempre y cuando la sugerencia sea slo eso y aporte informacin a la accin. Es conveniente recordar que un guin escrito con sencillez y claridad no necesita de ninguna indicacin tcnica para ser til. 10. No existe un mtodo nico para aprender a narrar visualmente ni para escribir dilogos. Cada guionista desarrolla su estilo propio con la prctica. La nica caracterstica comn de estilo que deben compartir todos los guionistas es la claridad.
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