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1.1. Historia de la IA.

La Inteligencia Artificial surge definitivamente a partir de algunos trabajos publicados en la dcada de


1940 que no tuvieron gran repercusin, pero a partir del influyente trabajo en 1950 de Alan Turing,
matemtico britnico, se abre una nueva disciplina de las ciencias de la informacin.


Si bien las ideas fundamentales se remontan a la lgica y algoritmos de los griegos, y a las matemticas
de los rabes, varios siglos antes de Cristo, el concepto de obtener razonamiento artificial aparece en el
siglo XIV. A finales del siglo XIX se obtienen lgicas formales suficientemente poderosas y a mediados
del siglo XX, se obtienen mquinas capaces de hacer uso de tales lgicas y algoritmos de solucin.


En su histrico artculo de 1950, Turing propuso que la pregunta puede pensar una mquina? era
demasiado filosfica para tener valor y, para hacerlo ms concreto, propuso un juego de imitacin. En
la prueba de Turing intervienen dos personas y una computadora. Una persona, el interrogador, se sienta
en una sala y teclea preguntas en la terminal de una computadora. Cuando aparecen las respuestas en
la terminal, el interrogador intenta determinar si fueron hechas por otra persona o por una computadora.
Si acta de manera inteligente, segn Turing es inteligente. Turing, seal que una mquina podra
fracasar y an ser inteligente. Aun as crea que las mquinas podran superar la prueba a finales del
siglo XX.


De todas maneras esta prueba no tuvo el valor prctico que se esperaba, aunque sus repercusiones
tericas son fundamentales. El enfoque de Turing de ver a la inteligencia artificial como una imitacin del
comportamiento humano no fue tan prctico a lo largo del tiempo y el enfoque dominante ha sido el del
comportamiento racional, de manera similar, en el campo de la aeronutica se dej de lado el enfoque de
tratar de imitar a los pjaros y se tom el enfoque de comprender las reglas de aerodinmica. Aunque
desde luego, el enfoque del comportamiento humano y el del pensamiento humano siguen siendo
estudiados por las ciencias cognitivas y continan aportando interesantes resultados a la Inteligencia
Artificial, y viceversa.


1.2. Conceptos y tcnicas (Estado del arte) .


Conceptos
Se define la Inteligencia Artificial como aquella inteligencia exhibida por artefactos creados por humanos
(es decir, artificial). A menudo se aplica hipotticamente a los computadores. El nombre tambin se usa
para referirse al campo de la investigacin cientfica que intenta acercarse a la creacin de tales
sistemas. La Inteligencia Artificial trata de conseguir que los ordenadores simulen en cierta manera la
inteligencia humana. Se acude a sus tcnicas cuando es necesario incorporar en un sistema informtico,
conocimiento o caractersticas propias del ser humano.
La Inteligencia Artificial ha tenido gran auge en nuestros das, teniendo aplicabilidad en la informtica, la
ciencia, la salud y otros campos. Ha sido un gran reto tratar de acercar la mente de una mquina al
pensamiento humano, y sin dudar que en un futuro no muy lejano no sepamos distinguir si estamos en
presencia de una Inteligencia Artificial o una verdadera mente humana.
Tcnicas
A medida que los juegos de vdeos fueron evolucionando, y fueron surgiendo nuevos gneros la
necesidad de tcnicas de Inteligencia Artificial fue aumentando en gran medida.

Uno de los principales objetivos de un juego de vdeo es ofrecer retos al usuario, esto se logra
introduciendo tcnicas de Inteligencia Artificial, ya que ellas son las que deciden cules son las mejores
opciones que pueden tomar los elementos del juego de vdeo a partir de las condiciones del entorno que
los rodea. Las tcnicas que se utilizan para un juego de vdeo dependen mucho del tipo de juego de
vdeo que estemos diseando.

Este Procesamiento del Lenguaje Natural, depende de la lingstica computacional. Por ello, se le
atribuyen numerosas aplicaciones, como: indizacin y traduccin automtica (empleando el lenguaje
natural como punto de partida), creacin de resmenes de textos, respuesta a preguntas (comunicacin
hombre - mquina) o reconocimiento del habla (verificacin del lenguaje natural) entre otras.



HISTORIA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Historia de la inteligencia artificial
La Inteligencia Artificial surge definitivamente a partir de algunos trabajos publicados en la dcada
de 1940 que no tuvieron gran repercusin, pero a partir del influyente trabajo en 1950 de Alan
Turing, matemtico britnico, se abre una nueva disciplina de las ciencias de la informacin.
Si bien las ideas fundamentales se remontan a la lgica y algoritmos de los griegos, y a
las matemticas de los rabes, varios siglos antes de Cristo, el concepto de obtener razonamiento
artificial aparece en el siglo XIV. A finales del siglo XIX se obtienen lgicas formales suficientemente
poderosas y a mediados del siglo XX, se obtienen mquinas capaces de hacer uso de tales lgicas
y algoritmos de solucin.
Punto de inflexin de la disciplina[editar]
En su histrico artculo de 1950, Turing propuso que la pregunta puede pensar una mquina?
era demasiado filosfica para tener valor y, para hacerlo ms concreto, propuso un juego de
imitacin. En la prueba de Turing intervienen dos personas y una computadora. Una persona, el
interrogador, se sienta en una sala y teclea preguntas en la terminal de una computadora. Cuando
aparecen las respuestas en la terminal, el interrogador intenta determinar si fueron hechas por otra
persona o por una computadora. Si acta de manera inteligente, segn Turing es inteligente. Turing,
seal que una mquina podra fracasar y an ser inteligente. Aun as crea que las mquinas
podran superar la prueba a finales del siglo XX.
De todas maneras esta prueba no tuvo el valor prctico que se esperaba, aunque sus repercusiones
tericas son fundamentales. El enfoque de Turing de ver a la inteligencia artificial como una
imitacin del comportamiento humano no fuen tan prctico a lo largo del tiempo y el enfoque
dominante ha sido el del comportamiento racional, de manera similar, en el campo de la
aeronutica se dej de lado el enfoque de tratar de imitar a los pjaros y se tom el enfoque de
comprender las reglas de aerodinmica. Aunque desde luego, el enfoque del comportamiento
humano y el del pensamiento humano siguen siendo estudiados por las ciencias cognitivas y
continan aportando interesantes resultados a la Inteligencia Artificial, y viceversa.
Vase tambin: Prueba de Turing
Disciplinas sobre las que se apoya[editar]
La ciencia no se define, sino que se reconoce. Para la evolucin de la Inteligencia Artificial las dos
fuerzas ms importantes fueron la lgica matemtica, la cual se desarrolla rpidamente a finales del
siglo XIX, y las nuevas ideas acerca de computacin y los avances en electrnica que permitieron la
construccin de los primeros computadores en 1940. Tambin son fuente de la inteligencia artificial:
la filosofa, la neurociencia y la lingstica. La lgica matemtica ha continuando siendo un rea muy
activa en la inteligencia artificial. Incluso antes de la existencia de los ordenadores con los sistemas
lgicos deductivos.
Orgenes y Evolucin Cronolgica[editar]
Antecedentes[editar]
Los juegos matemticos antiguos, como el de las Torres de Hani (hacia el 3000 a. C.), muestran el
inters por la bsqueda de un modo resolutor, capaz de ganar con los mnimos movimientos
posibles.
Cerca de 300 a. C., Aristteles fue el primero en describir de manera estructurada un conjunto de
reglas, silogismos, que describen una parte del funcionamiento de la mente humana y que, al
seguirlas paso a paso, producen conclusiones racionales a partir de premisas dadas.
En 250 a. C. Ctesibio de Alejandra construy la primera mquina autocontrolada, un regulardor del
flujo de agua que actuaba modificando su comportamiento "racionalmente" (correctamente) pero
claramente sin razonamiento.
En 1315, Ramon Llull tuvo la idea de que el razonamiento poda ser efectuado de maneral artificial.
En 1847 George Boole estableci la lgica proposicional (booleana), mucho ms completa que los
silogismos de Aristteles, pero an algo poco potente.
En 1879 Gottlob Frege extiende la lgica booleana y obtiene la Lgica de Primer Orden la cual
cuenta con un mayor poder de expresin y es utilizada universalmente en la actualidad.
En 1903 Lee De Forest inventa el triodo, tambin llamado bulbo o vlvula de vaco.
En 1937 Alan Turing public un artculo de bastante repercusin sobre los "Nmeros Calculables",
un artculo que estableci las bases tericas para todas las ciencias de computacin, y que puede
considerarse el origen oficial de la informtica terica. En este artculo introdujo el concepto
de Mquina de Turing, una entidad matemtica abstracta que formaliz el concepto de algoritmo y
result ser la precursora de las computadoras digitales. Poda conceptualmente leer instrucciones
de una cinta de papel perforada y ejecutar todas las operaciones crticas de un computador. El
artculo fij los lmites de las ciencias de la computacin porque demostr que no es posible resolver
problemas con ningn tipo de computador. Con ayuda de su mquina, Turing pudo demostrar que
existen problemas irresolubles, de los que ningn ordenador ser capaz de obtener su solucin, por
lo que se le considera el padre de la teora de la computabilidad.
En 1940 Alan Turing y su equipo construyeron el primer computador electromecnico y
en 1941 Konrad Zuse cre la primera computadora programable y el primer lenguaje de
programacin de alto nivel Plankalkl. Las siguiente mquinas ms potentes, aunque con igual
concepto, fueron la ABC y ENIAC.
En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales, el cual se
considera el primer trabajo del campo de inteligencia artificial, aun cuando todava no exista el
trmino.
1950s[editar]
En 1950 Turing consolid el campo de la inteligencia artificial con su artculo Computing Machinery
and Intelligence, en el que propuso una prueba concreta para determinar si una mquina era
inteligente o no, su famosa Prueba de Turing por lo que se le considera el padre de la Inteligencia
Artificial. Aos despus Turing se convirti en el adalid que quienes defendan la posibilidad de
emular el pensamiento humano a travs de la computacin y fue coautor del primer programa para
jugar ajedrez.
En 1951 William Shockley inventa el transistor de unin. El invento hizo posible una nueva
generacin de computadoras mucho ms rpidas y pequeas.
En 1956 se dio el trmino "inteligencia artificial" en Dartmouth durante una conferencia convocada
por McCarthy, a la cual asistieron, entre otros, Minsky, Newell y Simon. En esta conferencia se
hicieron previsiones triunfalistas a diez aos que jams se cumplieron, lo que provoc el abandono
casi total de las investigaciones durante quince aos.
1980s[editar]
En 1980 la historia se repiti con el desafo japons de la quinta generacin, que dio lugar al auge
de los sistemas expertos pero que no alcanz muchos de sus objetivos, por lo que este campo sufri
una nueva interrupcin en los aos noventa.
En 1987 Martin Fischles y Oscar Firschein describieron los atributos de un agente inteligente. Al
intentar describir con un mayor mbito (no slo la comunicacin) los atributos de un agente
inteligente, la IA se ha expandido a muchas reas que han creado ramas de investigacin enormes
y diferenciadas. Dichos atributos del agente inteligente son:
1. Tiene actitudes mentales tales como creencias e intenciones.
2. Tiene la capacidad de obtener conocimiento, es decir, aprender.
3. Puede resolver problemas, incluso particionando problemas complejos en otros ms
simples.
4. Entiende. Posee la capacidad de crearle sentido, si es posible, a ideas ambiguas o
contradictorias.
5. Planifica, predice consecuencias, evala alternativas (como en los juegos de ajedrez)
6. Conoce los lmites de su propias habilidades y conocimientos.
7. Puede distinguir a pesar de las similitud de las situaciones.
8. Puede ser original, creando incluso nuevos conceptos o ideas, y hasta utilizando analogas.
9. Puede generalizar.
10. Puede percibir y modelar el mundo exterior.
11. Puede entender y utilizar el lenguaje y sus smbolos.
Podemos entonces decir que la IA posee caractersticas humanas tales como el aprendizaje, la
adaptacin, el razonamiento, la autocorreccin, el mejoramiento implcito, y la percepcin modular
del mundo. As, podemos hablar ya no slo de un objetivo, sino de muchos, dependiendo del punto
de vista o utilidad que pueda encontrarse a la IA.
1990s[editar]
En los 90s surgen los agentes inteligentes
2000s[editar]
El programa Artificial Linguistic Internet Computer Entity (A.L.I.C.E.) gan el premio Loebner al
Chatbot mas humano en 2000, 2001 y 2004, y en 2007 el programa Ultra Hal Assistant gan el
premio.
2010s[editar]
En la actualidad se est tan lejos de cumplir la famosa prueba de Turing como cuando se
formul: Existir Inteligencia Artificial cuando no seamos capaces de distinguir entre un ser humano
y un programa de computadora en una conversacin a ciegas. Como ancdota, muchos de los
investigadores sobre IA sostienen que la inteligencia es un programa capaz de ser ejecutado
independientemente de la mquina que lo ejecute, computador o cerebro:
En 2010 el programa Suzette gan el premio Loebner. Algunos programas de inteligencia artificial
gratuitos son Dr. Abuse, Alice, Paula SG, Virtual woman millenium
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_inteligencia_artificial

Conceptos Y Tecnicas De La Inteligencia Artificial
Sistemas que piensan como humanos.- Estos sistemas tratan de emular el pensamiento
humano; por ejemplo las redes neuronales artificiales. La automatizacin de actividades
que vinculamos con procesos de pensamiento humano, actividades como la Toma de
decisiones, resolucin de problemas, aprendizaje.
Sistemas que actan como humanos.- Estos sistemas tratan de actuar como humanos; es
decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo la robtica. El estudio de cmo lograr
que los computadores realicen tareas que, por el momento, los humanos hacen mejor.
Sistemas que piensan racionalmente.- Es decir, con lgica (idealmente), tratan de imitar o
emular el pensamiento lgico racional del ser humano; por ejemplo los
sistemas expertos. El estudio de los clculos que hacen posible percibir, razonar y actuar.
Sistemas que actan racionalmente (idealmente). Tratan de emular de forma racional el
comportamiento humano; por ejemplo los agentes inteligentes .Est relacionado con
conductas inteligentes en artefactos.
http://mitecnologico.com/sistemas/Main/ConceptosYTecnicasDeLaInteligenciaArtificial

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