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Metodologas para el anlisis, diseo e implementacin de sistemas

basados en Web

WSDM (Web Site Design Method, 1997)

- Define el sistema en base a los grupos de usuario
- Su proceso de definicin de requisitos tiene por objetivo el detectar los
pefiles de usuarios mediante dos tareas.
- Clasificicacion de usuarios mediante el estudio del entorno
- Descripcion de los grupos de usuario
- En la actualidad, estn trabajando en una propuesta deherramienta que
permita soportarel proceso de trabajo



SOHDM (Scenario-based Object-Oriented Hypermedia Design Methodogy,
1998)

- Esta propuesta ofrece un modelo de escenarios propio, denominada SAC,
para respresentar los requisitos.
- Para el desarrollo de los mismos hace uso del diagrama de contextto
propuesto en el DFD.
- En la actualidad ha cado en desuso como principalmente por el uso de los
DFD
- Sin embargo tiene algunas variantes propuesta por los mismos autores.



RNA Relationship Navigational Analysis, 1998)

- Plantea una secuencia de pasos en la que separa el tratamiento de
diferentes requisitos:
o Analisis del entorno
o Elementos de intereses
o Analisis del conocimiento
o Analisis de la navegacin
o Implementacion del anlisis
- Esta muy localizada a un grupo de sistemas: Los sistemas legales y en la
actualidad no son muy usados


HFPM (Hypermedia Flexible Process Modeling, 1999)

- HPFM define un proceso detallado que cubre todo el ciclo de vida y que
esta compuesto por 13 fases
- En la primera de ellas, modelado de requisitos, propone las tareas
siguientes:
o Descripcion breve del problema
o Descripcion de los requisitos funcionales
o Realizacion del modelo de datos
o Modelado de la interfaz de usuario
o Modelado de los requisitos no funcionales
- HPFM no esta siendo trabajada actualmente, sin emabrgo, fue la primera
en definir ciertos aspectos:
o Incluye al usuario desde el principio del desarrollo
o Introduce el concepto de la separacin de aspectos propuestos para
el anlisis, ya desde la ingeniera de requisitos
o Establece la necesidad de definir modelos especficos para el
usuario. Aunque no define ninguno.
o Establece la necesidad de laborar manuales de usuario e incluir esto
en el ciclo de vida


OOHDM (Object Oriented Hypermedia Design Model, 1999)

- OOHDM es una propuesta ampliamente aceptada para la web
- Inicialmente no propona la fase de ingeniera de requisitos y centraba su
desarrollo en cuatro aspectos


- Sin embargo, en el ao 2001 tuvo una propuesta orientada ala ingeniera de
requisitos, denominada User Interaction Diagrams (UID)


UWE. (UML-Based Web Engineering, 1999)

- UWE es una propuesta basada en el proceso unificado y UML pero
adapatados a la web
- En requisitos separa las bases de captura, definicin y validacin
- Hcae adems una clasificacin y un tratamiento especial dependiendo del
carcter de cada requisito
- En la actualidad ha evolucionado hacia el desarrollo MDD y define los
conceptos en base a un conjunto de modelos
- UWE ha sido ampliamente aceptado en los ltimos aos
- Entre las ventajas mas importantes de UWE es su uso 100% de UML
- Ofrece una herramienta denominada ArgoUWE



W2000. 2001

- Esta propuesta toma como base los conceptos de HDM para ampliar la
notacin UML y adecuarla a la Web
- La fase de especificacin de requisitos en W2000 hace una separacin y un
tratamiento diferente de los requisitos funcionales y los de navegacin
- Utiloza para ello una extensin de los casos de uso de UML


UWA (Ubiquituos Web Aplications, 2001)

- El proyecto UWA ha nacido de la colaboracin de varios grupos
- Su fase de tratamiento de requisitos se basa en los roles de usuario y en i
refinando los requisitos en un proceso iterativo mediante se clasifican los
objetivos segn su carcter.







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