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Computacin

Es una rama de la matemtica y la computacin que centra su inters en las


limitaciones y capacidades fundamentales de las computadoras. Especficamente
esta teora busca modelos matemticos que formalizan el concepto de hacer un
cmputo (cuenta o clculo) y la clasificacin deproblemas.
Computador
Es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para
convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin
de circuitos integrados y otros componentes relacionados que pueden
ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un
usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad
de secuencias o rutinas deinstrucciones que
son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de
aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le
llama programador.


Aplicacin de computadoras


La caracterstica principal que la distingue de otros
dispositivos similares, como una calculadora no
programable, es que puede realizar tareas muy diversas
cargando distintos programas en la memoria para que
el procesador los ejecute.
En el mundo actual han pasado a ocupar un importante
papel en la sociedad pues son el soporte de muchas
actividades, por ejemplo: en el rea econmico-
financiera se han desarrollado un conjunto de
programas o software que permiten un trabajo ms gil
y seguro para llevar toda la informacin de la empresa,
en las grandes bibliotecas se utilizan con Bases de datos potentes que
permiten hacer la bsqueda y localizacin de un libro, revista o material en un
tiempo realmente corto, en las empresas adems dan soporte para montar
negocios, permiten a travs de ellas que sea ms eficiente la empresa en si, en
la medicina son capaces de acoplarse a equipos de imageonologa, ciruga, y
lograr mayor detalle y exactitud, y as pudieramos estar horas poniendo
ejemplos.
Como ves en la sociedad tienen muchas aplicaciones, pero ojo debes separar
las aplicaciones o usos de la computadora como sistema integral para la
sociedad del concepto de aplicaciones en el mundo informtios.



DIVISION DE LAS COMPUTADORAS

El equipo de computo se divide en tres partes: EL HARDWARE, EL SOFTWARE Y EL
HUMWARE
EL HARDWARE, es la parte fisica de la computadora, es lo que podemos tocar y ver,
por ejemplo un tornillo, el monitor, el raton, el disco duro, el gabinete, etc, como dije
anteriormente es todo lo que podemos tocar.
EL SOFTWARE, es la parte logica de la computadora, lo que no podemos tocar pero
que si podemos ver, suena talvez un poco comlicado los terminos pero con la
manipulacion de los mismos seguro se entenderan. por ejemplo el sistema
operativo(windows), un programa de aplicacion(word, excel, power point) es muestra
de un software. Aunque si podemos ver lo que estamos haciendo no podemos
manipular fisicamente las ventanas o los componentes que ahi se sealan es por ello
que se conocen como software.
Por ultimo tenemos el HUMWARE que son todas loas personas que utilizan la
computadora.

dispositivos de entrada
la computadora se comunica casi de la misma manera que nosotros lo hacemos, nos
imaginemos por un momento que somos una computadora.
La computadora recibe informacion del exterior a travez de dispositivos de entrada
como puede ser el teclado, un microfono, y nosotros recivimos la informacion por
medio de nustros ojos y nuestros oidos o nuestras manos e ahi que somos tan
parecidos a una computadora.


CONFIGURACION BASICA DE Una computadora


Una computadora se configura por diversas unidades donde cada una de estas tendr
una funcin especfica, a continuacin se describen cada una de estas partes con sus
respectivas funciones:
1. Cpu (unidad central de procesamiento): Es la parte principal de la computadora y
tiene el objetivo de realizar todos los procesos y movimientos de la informacin, al
mismo tiempo coordinara a los dems componentes que constituyen su configuracin.

2. Unidades de entrada de datos: Son dispositivos que permiten capturar datos e
instrucciones que la cpu vaya a procesar. Ejemplos de estos dispositivos pueden ser el
teclado, el Mouse o el scanner.

3. Unidades de salida de datos: Son dispositivos que tienen la funcin de visualizarle la
informacin al usuario. Ejemplos de estos dispositivos pueden ser el monitor o la
impresora.

4. Unidades de almacenamiento secundario: Son dispositivos que permiten almacenar,
recuperar y manipular la informacin guardada en archivos. Ejemplos de estos
dispositivos pueden ser el disco duro y la lectora de cd.

El programa de instalacin le permite a los usuarios seleccionar el tipo de ratn
conectado al sistema. Para configurar un ratn diferente, utilice la Herramienta de
configuracin del ratn.

Para arrancar la


El programa de instalacin le permite a los usuarios configurar una distribucin del
teclado para sus sistemas. Para configurar una distribucin del teclado diferente luego
de la instalacin, utilice la Herramienta de configuracin de teclados.

Para iniciar la


La Herramienta de configuracin de impresoras permite a los usuarios configurar una
impresora. Esta herramienta ayuda a mantener el archivo de configuracin de la
impresora, los directorios spool de impresin y los filtros de impresin.
Red Hat Enterprise Linux 3 utiliza el sistema de impresin CUPS. Si un sistema fue
actualizado desde una versin anterior de RedHat Enterprise Linux que usaba CUPS, el
proceso de actualizacin mantiene las colas configuradas.


La BIOS no se carga como si de un sistema operativo se tratase, sino que viene ya
incorporada a la placa base en un chip de memoria PROM. Actualmente, la mayora de
las BIOS pueden ser actualizadas por software, pero no pueden cambiarse. Para ello
sera necesario cambiar fsicamente el chip de la placa base o, ms seguramente, la
placa base por completo.
Existen muchos fabricantes de BIOS, pero el mercado est dominado prcticamente
por Award, AMI y Phoenix, y lo ms seguro es que nuestro PC tenga una BIOS de uno
de estos fabricantes.
No todas las BIOS disponen de todas las opciones que se citan aqu.



Herramienta de configuracin de teclados, seleccione el botnMen principal (en el
panel) => Configuracin del sistema =>Teclado, o escriba el comando redhat-config-
keyboard en el indicador de comandos. Herramienta de configuracin del ratn,
seleccione Men principal (en el Panel) => Configuracin del sistema => Ratn, o
escriba el comando redhat-config-mouse en el indicador de comandos del shell (por
ejemplo, en un terminal XTerm o GNOME). Si el sistema X Window no se est
ejecutando, se arrancar la versin basada en texto de la herramienta.

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