Es una rama de la matemtica y la computacin que centra su inters en las
limitaciones y capacidades fundamentales de las computadoras. Especficamente esta teora busca modelos matemticos que formalizan el concepto de hacer un cmputo (cuenta o clculo) y la clasificacin deproblemas. Computador Es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas deinstrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador.
Aplicacin de computadoras
La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que el procesador los ejecute. En el mundo actual han pasado a ocupar un importante papel en la sociedad pues son el soporte de muchas actividades, por ejemplo: en el rea econmico- financiera se han desarrollado un conjunto de programas o software que permiten un trabajo ms gil y seguro para llevar toda la informacin de la empresa, en las grandes bibliotecas se utilizan con Bases de datos potentes que permiten hacer la bsqueda y localizacin de un libro, revista o material en un tiempo realmente corto, en las empresas adems dan soporte para montar negocios, permiten a travs de ellas que sea ms eficiente la empresa en si, en la medicina son capaces de acoplarse a equipos de imageonologa, ciruga, y lograr mayor detalle y exactitud, y as pudieramos estar horas poniendo ejemplos. Como ves en la sociedad tienen muchas aplicaciones, pero ojo debes separar las aplicaciones o usos de la computadora como sistema integral para la sociedad del concepto de aplicaciones en el mundo informtios.
DIVISION DE LAS COMPUTADORAS
El equipo de computo se divide en tres partes: EL HARDWARE, EL SOFTWARE Y EL HUMWARE EL HARDWARE, es la parte fisica de la computadora, es lo que podemos tocar y ver, por ejemplo un tornillo, el monitor, el raton, el disco duro, el gabinete, etc, como dije anteriormente es todo lo que podemos tocar. EL SOFTWARE, es la parte logica de la computadora, lo que no podemos tocar pero que si podemos ver, suena talvez un poco comlicado los terminos pero con la manipulacion de los mismos seguro se entenderan. por ejemplo el sistema operativo(windows), un programa de aplicacion(word, excel, power point) es muestra de un software. Aunque si podemos ver lo que estamos haciendo no podemos manipular fisicamente las ventanas o los componentes que ahi se sealan es por ello que se conocen como software. Por ultimo tenemos el HUMWARE que son todas loas personas que utilizan la computadora.
dispositivos de entrada la computadora se comunica casi de la misma manera que nosotros lo hacemos, nos imaginemos por un momento que somos una computadora. La computadora recibe informacion del exterior a travez de dispositivos de entrada como puede ser el teclado, un microfono, y nosotros recivimos la informacion por medio de nustros ojos y nuestros oidos o nuestras manos e ahi que somos tan parecidos a una computadora.
CONFIGURACION BASICA DE Una computadora
Una computadora se configura por diversas unidades donde cada una de estas tendr una funcin especfica, a continuacin se describen cada una de estas partes con sus respectivas funciones: 1. Cpu (unidad central de procesamiento): Es la parte principal de la computadora y tiene el objetivo de realizar todos los procesos y movimientos de la informacin, al mismo tiempo coordinara a los dems componentes que constituyen su configuracin.
2. Unidades de entrada de datos: Son dispositivos que permiten capturar datos e instrucciones que la cpu vaya a procesar. Ejemplos de estos dispositivos pueden ser el teclado, el Mouse o el scanner.
3. Unidades de salida de datos: Son dispositivos que tienen la funcin de visualizarle la informacin al usuario. Ejemplos de estos dispositivos pueden ser el monitor o la impresora.
4. Unidades de almacenamiento secundario: Son dispositivos que permiten almacenar, recuperar y manipular la informacin guardada en archivos. Ejemplos de estos dispositivos pueden ser el disco duro y la lectora de cd.
El programa de instalacin le permite a los usuarios seleccionar el tipo de ratn conectado al sistema. Para configurar un ratn diferente, utilice la Herramienta de configuracin del ratn.
Para arrancar la
El programa de instalacin le permite a los usuarios configurar una distribucin del teclado para sus sistemas. Para configurar una distribucin del teclado diferente luego de la instalacin, utilice la Herramienta de configuracin de teclados.
Para iniciar la
La Herramienta de configuracin de impresoras permite a los usuarios configurar una impresora. Esta herramienta ayuda a mantener el archivo de configuracin de la impresora, los directorios spool de impresin y los filtros de impresin. Red Hat Enterprise Linux 3 utiliza el sistema de impresin CUPS. Si un sistema fue actualizado desde una versin anterior de RedHat Enterprise Linux que usaba CUPS, el proceso de actualizacin mantiene las colas configuradas.
La BIOS no se carga como si de un sistema operativo se tratase, sino que viene ya incorporada a la placa base en un chip de memoria PROM. Actualmente, la mayora de las BIOS pueden ser actualizadas por software, pero no pueden cambiarse. Para ello sera necesario cambiar fsicamente el chip de la placa base o, ms seguramente, la placa base por completo. Existen muchos fabricantes de BIOS, pero el mercado est dominado prcticamente por Award, AMI y Phoenix, y lo ms seguro es que nuestro PC tenga una BIOS de uno de estos fabricantes. No todas las BIOS disponen de todas las opciones que se citan aqu.
Herramienta de configuracin de teclados, seleccione el botnMen principal (en el panel) => Configuracin del sistema =>Teclado, o escriba el comando redhat-config- keyboard en el indicador de comandos. Herramienta de configuracin del ratn, seleccione Men principal (en el Panel) => Configuracin del sistema => Ratn, o escriba el comando redhat-config-mouse en el indicador de comandos del shell (por ejemplo, en un terminal XTerm o GNOME). Si el sistema X Window no se est ejecutando, se arrancar la versin basada en texto de la herramienta.