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DEFINICIONES

DE SISTEMAS
OPERATIVOS
Fecha: 24/02/2020

Pedro Rojas
INDICE
Definiciones
Sistema operativo como administrador de recursos
Diseño
Principios
Perspectivas
Referencias
SISTEMAS OPERATIVOS
DEFINICIONES, CARACTERíSTICAS, FUNCIONES Y ADMINISTRADOR DE
RECURSOS

Previo
Cuando se enciende el computador, el BIOS (Sistema Básico de Entrada y
Salida) es lo primero que se ejecuta y verifica que todos los dispositivos (teclado,
monitor,…) estén conectados perfectamente. Si la operación es exitosa, el
Sistema Operativo toma el control para administrar todo el sistema computacional.

Definiciones

Stallin (2007) señala que un sistema operativo (SO) es un programa (conjunto de


programas) que controla la ejecución de aplicaciones y programas que actúa
como interfaz entre las aplicaciones y el hardware del computador, sus objetivos
son:
 Facilidad de uso
 Eficiencia
 Capacidad para evolucionar

Es un gestor de recursos utilizados para el transporte, almacenamiento y


procesamiento de datos. Administra todos los dispositivos y proporciona a los
programas de usuario una interfaz más sencilla para comunicarse con el
hardware.

Punto de Vista del usuario

La mayoría de los usuarios que se sientan frente a un computador disponen de un


monitor, un teclado, un ratón, entre otros accesorios. Un sistema así se diseña
para que un usuario monopolice sus recursos. El objetivo es maximizar el trabajo
que el usuario realice. En este caso, el sistema operativo se diseña para que sea
de fácil uso, presentando algo de atención al rendimiento y ninguna a la
utilización de recursos (en cuanto a si se usa mucho o no).

En otros casos, un usuario se sienta frente a un terminal conectado a un


mainframe. Otros usuarios acceden simultáneamente a través de otros terminales,
estos usuarios comparten recursos y pueden intercambiar información. En este
caso, el sistema operativo se diseña para maximizar la utilización de recursos,
asegurar que todo el tiempo de CPU, memoria y E/S disponibles se usen en forma
eficiente.

Punto de vista del sistema

El sistema operativo es el programa más íntimamente relacionado con el


hardware. En este contexto, se puede ver el sistema operativo como un asignador
de recursos.

Definición de S.O

Es un conjunto de programas destinados a permitir la comunicación del usuario


con un computador y gestionar sus recursos de manera eficiente.

Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, inmediatamente después


de la ejecución del BIOS, para la gestión del hardware de la máquina desde los
niveles más básicos.

Tiene como misión administrar todos los elementos de un sistema complejo. Debe
realizar un reparto ordenado y controlado de los procesadores, memorias y
dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por obtenerlos.

Ejemplo (Tanenbaum, 2003)

Si tres programas que se ejecutan en alguna computadora tratarán de imprimir


sus salidas al mismo tiempo en la misma impresora. Si no se ordena tal situación,
representaría un problema porque probablemente habría mezcla de líneas de los
tres programas.

Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los


aparatos electrónicos sin necesidad de estar conectados a una computadora y
que utilicen microprocesadores para funcionar, debido a que gracias a estos se
puede entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos
móviles, reproductores de DVD, autoradios y otros).

Importante sobre S.O

 Capa que facilita el uso del computador


 Máquina ampliada (servicios a los programas)
 Oculta toda la complejidad del hardware al programador
o Presenta un conjunto de funciones más fácil de programar que el hardware.
Ejemplo: LEER BLOQUE DE FICHERO (Archivo)
o Presenta al usuario una máquina virtual
 Gestor de recursos (UCP, memoria, E/S) entre los programas activos y de
forma ordenada.
 Lleva la cuenta de quién emplea los recursos, contabiliza su utilización y
decide la concesión a diferentes programas o usuarios en caso de conflicto
 Soporte de usuario (mandatos)

El sistema operativo funciona como intermediario para que el usuario pueda


comunicarse con el hardware y así el sistema pueda proporcionar un ambiente en
donde el usuario pueda ejecutar programas. Esta relación hace que el sistema
operativo y el hardware funcionen de manera eficiente. Un sistema operativo
forma parte de un sistema de computación y este se divide en cuatro partes:
 El hardware
 El SO
 Los programas de aplicación
 Los usuarios

¿Por qué es un sistema?

Estas partes hacen las veces de capas, cada una de las cuales acerca más al
usuario a utilizar los recursos del hardware. El hardware (CPU, memoria y
dispositivos) proporciona los recursos de computación básicos sobre los que se
agregaran estas capas sucesivas. Los programas de aplicación como los
compiladores, juegos, aplicaciones de negocios, entre otros. Define la forma en
que estos recursos se emplearán para solucionar los problemas del usuario.
Un usuario no necesariamente es una persona.

Puede haber varias clases de usuarios usando el sistema, como son personas,
programas y otras computadoras tratando de resolver diversos problemas. El SO
controla y coordina el uso del hardware entre los diversos programas de
aplicación y los distintos usuarios, administrando todos los recursos como disco,
memoria, impresoras, monitor. El SO determina los tiempos en que un
determinado programa utilizará un recurso dado.

Características:
 Hace más conveniente el uso de una computadora.
 Permite que los recursos de la computadora se usen de manera correcta y
eficiente.
 Evoluciona hacia nuevas funciones.
 Administra el hardware.
 Se comunica con los periféricos cuando el usuario así lo requiera. Maneja
comunicaciones en red.
 Facilita el manejo de dispositivos de entrada y salida.
 Permite el compartimiento de la información (datos) y hardware entre los
usuarios.

Funciones de los S. O.
 Asignación de tiempo de CPU:
o Planificar las diversas actividades.
 Control de recursos:
o Asignar recursos de forma racional. Ejemplo: División de la memoria del
computador entre los programas, controlar colas de E/S.
 Control de entrada/salida:
o Gestionar los datos desde y hacia los periféricos.
 Control de los errores y protección:
o Informar sobre las situaciones anómalas
 Interfaz con el usuario:
o Facilita el uso.
 Facilidades contables:
o Cálculo de costes de uso de CPU.
SISTEMA OPERATIVO COMO
ADMINISTRADOR DE RECURSOS
Un sistema informático tiene muchos recursos que pueden ser necesarios para
solucionar un problema: Tiempo de CPU, espacio de memoria, espacio de
almacenamiento de archivos, dispositivos de E/S por nombrar algunos. Al
enfrentarse a potenciales conflictivas solicitudes de recursos, el SO debe
decidir cómo asignarlos a programas y usuarios específicos, de modo que la
computadora pueda operar en forma eficiente y equitativa.

A continuación se mencionan algunos de esos recursos:

Procesador

De la memoria principal será seleccionado un proceso de acuerdo a algún


algoritmo de planificación o calendarización. Un procesador ejecuta solo un
trabajo, por lo tanto varios procesos pueden competir por el mismo. El sistema
operativo como planificador debe rotar el procesador entre ellos para que el
sistema sea justo.

Un proceso es cualquier programa que se esté ejecutando, solo que existen


procesos de procesos, por ejemplo no es lo mismo atender al SO que a un
proceso de un usuario.

Cuando el CPU atiende a al SO, es porque está en un trabajo administrativo


como compactando la memoria o el disco. Se puede decir que tal actividad es
privilegiada y está por encima de la actividad relacionada con el usuario.

Memoria

Lo ideal sería que fuera extremadamente rápida, con tamaño de sobra y de


costo insignificante. Actualmente esto no ocurre.

La memoria se divide en niveles de almacenamiento que van desde la Cache,


RAM y Secundaria, entre otras. Dependiendo de cuál de ellas sea, la relación
capacidad de almacenamiento y velocidad serán contrarias. Significa esto que
la caché es más rápida, pero la capacidad de almacenamiento es baja.

Ocurre lo contrario si se refiere a disco. De ellas interesa en este tema la


memoria principal.
En memoria serán ubicados procesos para su próxima ejecución, Existen
estrategias para traer, colocar y reemplazar un proceso o partes de él.

Entrada y Salida

Tiene dos partes (la controladora y el dispositivo en sí). La controladora es un


chip o conjunto de chips insertos en la tarjeta madre que controla físicamente
al dispositivo. Las operaciones de E/S pueden ejecutarse de esta manera:

Un programa de usuario emite una llamada al sistema, que el kernel traduce


en una llamada de procedimiento al controlador de dispositivo apropiado.

Entonces el controlador de dispositivo inicia la E/S y entra en un ciclo corto


que pregunta continuamente al dispositivo para ver si ya terminó. Cuando
termina la operación de entrada y salida, el controlador de dispositivo coloca
los datos donde se necesitan y regresa.
CONCEPTOS CLAVES QUE AFECTAN EL
DISEñ O DE UN SISTEMA OPERATIVO
 Interrupciones

Es un mecanismo que permite ejecutar un bloque de instrucciones interrumpiendo


la ejecución de un programa, y luego restablecer la ejecución del mismo sin
afectarlo directamente. De este modo un programa puede ser interrumpido
temporalmente para atender alguna necesidad urgente de la computadora y luego
continuar su ejecución de manera normal y como si nada hubiera pasado.

Son un método del que disponen los dispositivos e incluso los procesos para
hacer notar a la unidad central de procesamiento o CPU la aparición de alguna
circunstancia que requiera su intervención. De este modo, los dispositivos pueden
provocar que el procesador deje por el momento la tarea que estaba realizando y
atienda la interrupción. Una vez atendida, seguirá con su labor anterior.

 Buffering

Un área de memoria principal donde se almacenan datos producto de


operaciones de entrada y salida.

 Reloj

Dispositivo para evitar el monopolio del CPU.

 Spooling

Un dispositivo de alta velocidad se interpone entre un programa en ejecución y un


dispositivo de baja velocidad. El propósito es compartir un recurso, por ejemplo
una impresora. Si la impresora está ocupada, se almacenan los siguientes datos a
imprimir en el almacenamiento rápido mientras se desocupa la impresora.

 Estado problema / Estado supervisor

Se refiere al procesador:
o Estado problema cuando el CPU ejecuta un programa del usuario.
o Estado supervisor cuando ejecuta instrucciones que forman parte del
SO.
 Emulación

Es una técnica bajo la cual una máquina se comporta como si fuera otra.

 Relocalización

Se refiere a que las direcciones lógicas no son las mismas direcciones físicas, por
lo tanto se relocalizan las mismas, por ejemplo para la ejecución.

 Reentrancia

Una sola copia de un programa puede ser simultáneamente usada por varios
usuarios.
PRINCIPIOS EN EL DESARROLLO DE
SISTEMAS OPERATIVOS FUTUROS
Existen cuatro principios dominantes que deben regir en el diseño de sistemas
operativos futuros

1. Abstracción

El principio de la abstracción es que un nivel del ambiente de software no debe


necesitar "saber" los detalles sobre la implementación en otros niveles. Por
ejemplo, un programador no debe requerir saber qué clase de procesador será
usado cuando se ejecute su programa, y un usuario de correo-electrónico no debe
requerir de conocimientos de los protocolos de red.

2. Robustez y gestión de errores

Los sistemas operativos futuros deben ser extremadamente robustos. Sus metas:

 Ninguna acción del usuario debe hacer que el sistema comporte en una
extraña o ilógica manera
 Debe ser imp
 osible que cualquier programa interrumpa el funcionamiento de otros
programas, o de la máquina en su totalidad. Sin importar las acciones y las
decisiones del usuario y del programador, la computadora nunca debe
"colapsarse” . Además, cualquier acontecimiento inesperado se debe
manejar de una manera práctica. Los problemas que el sistema operativo
no puede solucionar se deben señalar al usuario de una manera no-
secreta (tales como un "cuadro de diálogo"), y se deben explicar de una
manera no técnica (utilizar un lenguaje dependiendo del módulo de
programación).
 El sistema debe enumerar claramente las opciones de las cuales el usuario
debe elegir.

3. Estandarización

Actualmente, hay numerosos sistemas operativos y sistemas de hardware que se


comportan de varias maneras. Por lo tanto, la comunicación entre las máquinas
de diferente arquitectura es difícil, y esta situación es confusa para cualquier
usuario que procure cambiarse de una plataforma a otra. Esta confusión da lugar
a un costo significativo debido a la capacitación y al tiempo perdido durante la
transición y fase de aprendizaje.
Un sistema operativo bien diseñado debe ser estandardizado de una manera tal
que se adapte y siga siendo útil indefinidamente. Debe crecer en a la par con la
tecnología de cómputo, la visualización, y tecnologías de interacción, y
preferencias del usuario. La naturaleza modular del sistema operativo del mañana
será tal que piezas del sistema serán continuamente modificadas y puestas al día
reflejar estos cambios. Para que estas características sean posibles, el sistema
requerirá:

 un conjunto muy bien definido de los estándares públicos disponibles (para


la comunicación entre las capas y los objetos).
 que este conjunto de estándares se desarrolle con un cierto plazo de
tiempo, pero que siga siendo claro y conciso
 que los estándares no cambien tan rápidamente como para causar
problemas de compatibilidad o altos costos de cambio de hardware.

4. Diseño para facilidad de empleo y desarrollo de software

La mayoría de los sistemas operativos actuales fueron diseñados para ser fáciles
de poner en ejecución. En contraste, los sistemas operativos de mañana serán
diseñados para el uso fácil y el desarrollo fácil. El diseño será hecho con pocas
disminuciones en cuanto a su facilidad de implementación con excepción de su
modularidad y estandardización inherentes. Debido a estos buenos principios del
diseño, el sistema operativo del mañana no será difícilmente de implementar.

Estas mismas cualidades facilitarán el trabajo de los programadores también, en


cuanto a la mayoría de los proyectos de desarrollo necesitarán solamente
ensamblar objetos de alto nivel. Esos módulos que deben escribir para sí mismos
serán reutilizables y fácilmente adaptables a las necesidades de cada
programador.
PERSPECTIVAS DE LOS SISTEMAS
OPERATIVOS EN LAS EMPRESAS
FABRICANTES DE HARDWARE Y SOFTWARE
Desde los primeros días de las computadoras modernas, la tecnología del
hardware ha progresado lejos más rápidamente que el software que la acompaña.
Por ejemplo, existen computadoras que poseen un hardware con un
funcionamiento veloz e increíble, pero el software (Sistema Operativo) que estas
máquinas poseen es tan pobre que son extremadamente difíciles de programar.

Debido al estado inmaduro de estos sistemas operativos, estas computadoras


funcionan solamente en una fracción pequeña de su velocidad máxima mientras
que trabajan bajo cargas de trabajo típicas.

Es por lo anterior que la industria del software debe ahora dedicar más tiempo y
energía al desarrollo de este. Una vez que la tecnología del software alcance el
nivel de la tecnología del hardware, los sistemas serán no sólo más de gran
alcance y prácticos, sino que utilizarán sus recursos de hardware mucho más
eficientemente.

Con la llegada de los nuevos Sistemas Operativos, el hardware se aprovechará al


máximo y se reducirá esa brecha tan grande de rapidez que existe entre el
hardware y el software que lo controla. Con estos Sistemas Operativos se llegará
a concretar o consolidar lo que se llama la quinta generación de computadoras
y siguientes , la cual pretende multiplicar la velocidad, disponer procesamientos
paralelos, diseñar una arquitectura de hardware-software muy superior y utilizar el
lenguaje natural.

La renovación que aportarán los sistemas operativos es múltiple. Ya no viene


determinada únicamente por la introducción de cambios material o de hardware,
sino por la combinación de novedades en el material y en la programación.

El tipo de trabajo propio que realizarán el hardware y software de la quinta


generación no solo en el tratamiento de datos, sino en la adquisición de
información y, a partir de los materiales y estructuras de que dispone, en la
elaboración de conocimientos, la elaboración inteligente del saber (aprendizaje
constructivo).
Se anuncia el aprovechamiento de la computadora para adquirir conocimientos
artificialmente, a través de las máquinas. A partir de esto, estas ya no solo
aportarán fuerza o habilidad, sino que también proveerán al hombre de un
conocimiento del mundo.

Una buena parte de las investigaciones actuales sobre el kernel o núcleo se


concentra construir sistemas operativos extensibles, lo que significa permitir a los
usuarios añadir su propio código al kernel. Una reflexión sobre esto último es
“garantizar la seguridad al permitir extensiones ”
.
REFERENCIAS
Boscán Nestor. 1990. Notas de Sistemas Operativos. UNISYS
Tenenbaum, Andrew. 2003. Sistemas Operativos Modernos. Prentice Hall
Carretero, Jesús. García, Félix. Anasagasti, Pedro. Pérez, Fernando. 2007.
Sistemas Operativos, una visión aplicada.McGraw-Hill
Casillas, Arantza. Iglesias, Luis. 2007. Sistemas Operativos, ejercicios resueltos.
Prentice Hall
Stallings, William. 2007. Sistemas Operativos, aspectos internos y principios de
diseño. Prentice Hall
Dhamdhere, D. 2008. Sistemas Operativos, un enfoque basado en conceptos.
McGraw-Hill
Silberschatz. Galvin. Gagne. 2006. Fundamentos de Sistemas Operativos.
McGraw-Hill

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