MODELO SCAMPER A: La historia En este ejercicio, se distribuye entre los participantes productos cotidianos y su tarea es identificar y desarrollar todas las modificaciones y mejoras al producto que puedan imaginarse. El modelo SCAMPER es una gua para que ellos agan las preguntas b!sicas, como por ejemplo, qu" partes del producto en cuesti#n puede ampliarse o reducirse, si e$iste alg%n material que pudiera sustituirse, etc. Esto puede acerse en grupos, aunque se recomienda comen&ar con una competencia en grupo para estimular el pensamiento creati'o. SCAMPER es una erramienta de llu'ia de ideas, por lo tanto la sesi#n puede ser bulliciosa y llena de risas mientras los participantes est!n identificando las posibles inno'aciones y las nue'as oportunidades de negocios. Con frecuencia, los resultados son sorprendentes, al con'ertir productos bien conocidos en productos diferentes o nue'os. Se premia a la mejor idea. En el procesamiento del ejercicio, se tiene que debatir los aspectos del mar(eting porque no todos los cambios concebidos pueden ser aceptados por el mercado o son financieramente factibles. Por lo tanto, se debe reali&ar una in'estigaci#n del mercado y un an!lisis de costos como pasos complementarios. Sin embargo la b%squeda de la inno'aci#n en el producto es una tarea importante para un empresario y se debe repetir regularmente. Como en mucos pases, las peque)as empresas imitan la producci#n de otras, el modelo SCAMPER tambi"n puede ser utili&ado por los empresarios para desarrollar ideas para distinguir sus propios productos de los dem!s competidores y para identificar nicos en el mercado para un productos con nue'as caractersticas. CE*E+Manual para *acilitadores , CE*E+-nternational .//0 P!gina . 4.2.1 Lluvia de ideas Modelo Scamper B: Informacin bsica Ob!eti"os de aprendi#a!e 1bjeti'os b!sicos que deben alcan&ar los participantes 2os participantes Conocen los 3 elementos b!sicos del modelo SCAMPER para la inno'aci#n del producto, -dentifican modificaciones y mejoras para un producto dado utili&ando el modelo SCAMPER. 1bjeti'os adicionales de mayor ni'el dependiendo de la situaci#n y las condiciones actuales del grupo meta 2os participantes son capaces de e'aluar la aplicabilidad del modelo SCAMPER a sus propios productos referente a los aspectos del mar(eting. $sos 2lu'ia de -deas -dentificaci#n de 1portunidades Empresariales 4i'ersificaci#n del mercado Desarrollado en Ciangmai, 5ailandia .//6 CE*E+Manual para *acilitadores , CE*E+-nternational .//0 P!gina 7 4.2.1 Lluvia de ideas Modelo Scamper C: Informacin Adicional D%racin 7 oras Preparacin del l%&ar 2os arreglos son en forma de 8 Re'%erimientos *acilitadores9asistentes . facilitador principal, Posiblemente .+7 asistentes para actuar como jurado Ayuda did!ctica a preparar 5arjetas con el significado de cada letra para e$plicar el modelo :'er ane$o .; Materiales para los facilitadores :durante el ejercicio; . producto para e$plicar el modelo, ejemplo< un marcador que se utilice por ambos e$tremos =+6 productos diferentes para ser usados en =+6 grupos Premio para el grupo ganador Materiales para los participantes :durante el ejercicio; > marcadores de diferentes tama)os, si ay disponible papel para rotafolio para cada grupo Condiciones del lugar Suficiente espacio para permitir trabajo indi'idual al final del ejercicio CE*E+Manual para *acilitadores , CE*E+-nternational .//0 P!gina > 4.2.1 Lluvia de ideas Modelo Scamper D: Proceso de Aprendi#a!e ( )isin &eneral Pasos D%r* Contenido principal -ntroducci#n 6? @incule la sesi#n con una anterior sobre creati'idad o, si el ejercicio es utili&ado en el m#dulo de mar(eting, resalte la importancia de tomar en consideraci#n las demandas del mercado cuando se acen mejoras o se desarrolla un nue'o producto. E$plicaci#n del modelo SCAMPER .6?+7A? .. E$plique el significado de un elemento despu"s de otro, utili&ando las tarjetas preparadas con un ejemplo para cada elemento. 7. Re'ise el modelo SCAMPER junto con los participantes 'a un ejemplo com%n como un marcador u otro producto muy conocido por ellos. Ejercicio en grupo 6A? -dentifique modificaciones y mejoras para un producto dado. Procesamiento 7A?+>A? 5odos los productos e$istentes pueden ser modificados y9o mejorados. Benerali&aci#n .A?+7A? 2as mejoras o los nue'os productos deben ser 'iables desde la perspecti'a del mercado :demanda y costos;. CE*E+Manual para *acilitadores , CE*E+-nternational .//0 P!gina = 4.2.1 Lluvia de Ideas Modelo Scamper E: Or&ani#acin del Proceso Inte&rado de Aprendi#a!e +OPIA, Pasos D%r* Contenido principal Acti"idades del -acilitador Acti"idades de los Participantes Materiale s necesario s Conse!os -ntroducci#n 6C Moti'ar a los participantes. E$plicar Escucar Si se usa durante una sesi#n de llu'ia de ideas 'incule el ejercicio con uno pre'io sobre creati'idad que ayude a que los participantes se sientan con Dumor creati'oE. 4eben conocer los estmulos y las barreras de la creati'idad. Si SCAMPER se utili&a en el m#dulo de mar(eting, recuerde que la base para el desarrollo de los productos es el gusto y la demanda de los clientes. E$plicaci#n de los componente s del modelo SCAMPER 6?+.A? E$plicar los siete componentes del modelo. Sustituir Combinar Amplificar Minimi&ar Pasar a otro uso E$plicar, responder Escucar, Preguntar 5arjetas con componen tes del SCAM+ PER Puede dar las siguientes e$plicaciones< sustituir< metal por pl!stico combinar< reparar el cabello amplificar< reloj grande, jumbo jet minimi&ar< cuadernos, mini calculadoras CE*E+Manual para *acilitadores , CE*E+-nternational .//0 P!gina 6 4.2.1 Lluvia de Ideas Modelo Scamper Pasos D%r* Contenido principal Acti"idades del -acilitador Acti"idades de los Participantes Materiale s necesario s Conse!os Eliminar Reacomodar pasar a otro uso< m!quina para jugos con en'ase tetra pac( utili&ada para producir pudn de fruta en tetra pac( eliminar< cer'e&a sin alcool reacomodar< el tim#n de dereca a i&quierda -lustrar, repetir, y aclarar cada elemento del modelo .AC Asegurarse de la comprensi#n de los componentes aplicando el modelo SCAMPER en un ejemplo com%n, ejemplo< marcador. Preguntar ideas para cada componente , e$plicar, responder Responder preguntas, escucar, preguntar Marcador u otro producto de uso cotidiano Puede ilustrar el ejemplo como sigue utili&ando un marcador< sustituir< metal a estuce pl!stico combinar< marcador :en un e$tremo; y borrador lquido :en el otro; amplificar< marcador jumbo minimi&ar< mini marcador pasar a otro uso< marcador para escribir en tela eliminar< reducir partes innecesarias :ejem.< CE*E+Manual para *acilitadores , CE*E+-nternational .//0 P!gina F 4.2.1 Lluvia de Ideas Modelo Scamper Pasos D%r* Contenido principal Acti"idades del -acilitador Acti"idades de los Participantes Materiale s necesario s Conse!os el tama)o de la tapa; reacomodar< marcador permanente :en un e$tremo; y marcador para pi&arra blanca :en otro e$tremo; Presenta+ ci#n del jurado 7? E$plicar los criterios para ju&gar a los grupos. Estos pueden ser inno'aci#n, utilidad pr!ctica, factibilidad para producir y el mercado y el 'alor agregado significati'o. E$plicar criterios, mostrar el premio Escucar Premio para el grupo ganador Si el facilitador trabaja solo, act%a como jurado o como alternati'a el grupo decide el ganador Ejercicio en grupo >A? El grupo trabaja en los diferentes productos que le entrega el facilitador, aplicando los 3 componentes SCAMPER uno despu"s del otro. Entregar un producto a cada grupo, como goma en barra, u+ na caja de alfileres, en+ grapador etc y e'entualme 2lu'ia de ideas, Anali&ar el dibujo del producto modificado o mejorado =+6 productos diferentes, uno para cada grupo Se puede utili&ar un bre'e 'itali&ador para formar =+6 grupos o se puede utili&ar un grupo ya en e$istencia. En algunos casos, no se aplica todos los componentes del SCAMPER pero estimule a los participantes a que intenten. CE*E+Manual para *acilitadores , CE*E+-nternational .//0 P!gina 3 4.2.1 Lluvia de Ideas Modelo Scamper Pasos D%r* Contenido principal Acti"idades del -acilitador Acti"idades de los Participantes Materiale s necesario s Conse!os nte el cuadro del modelo :Ane$o 7; Presentaci# n de los resultados del grupo 7A? Cada grupo e$plica en > min. En un rotafolio o en papel Graft las inno'aciones identificadas. Escucar, preguntar E$plicar, aclarar Rotafolio, papel Graft marcador es Premio para el grupo ganador 6? El presidente del jurado otorga un premio al grupo ganador. Premio El presidente tambi"n puede ser el facilitador si trabaja sin asistentes. Procesamie nto 7A?+ >A? Preguntas cla'e< HCu!les elementos del SCAMPER fueron f!ciles de aplicarI HJu" dificultades encontr# al utili&ar el modeloI HJu" piensa de los productos nue'os o modificadosI HJu" le gustaI HJu" no le gustaI HPor qu"I Kacer las preguntas cla'e, 5omar notas para el biombo Responder, debatir Panel, tarjetas+ 2os participantes tienen que ju&gar sus ideas desde la perspecti'a del mar(eting de manera que se puede plantear la pregunta a todo el grupo DHComprara ese producto modificado o nue'oIL 2os participantes tambi"n tienen que considerar costos para CE*E+Manual para *acilitadores , CE*E+-nternational .//0 P!gina 0 4.2.1 Lluvia de Ideas Modelo Scamper Pasos D%r* Contenido principal Acti"idades del -acilitador Acti"idades de los Participantes Materiale s necesario s Conse!os 'alidar sus ideas. Mo todas las propuestas inno'adoras son efecti'as en funci#n a su costo o son rentables a corto o largo pla&o. Benerali&aci #n .A?+ 7A? H5odas las ideas creati'as son factiblesI HPor qu" dice esoI Si no, Hcu!les son los obst!culosI HJu" debe acer para eliminar los obst!culosI HC#mo puede utili&ar el modelo SCAMPER en su propia empresaI HA quienes planea in'olucrarI Moti'e a los participantes para que agan el ejercicio indi'idualmente ofreciendo su asesora antes sus resultados. Si an eco el ejercicio en grupo sin el cuadro del modelo, distrib%yalo y e$plique las columnas. Moti'e a los participantes a que repitan la aplicaci#n SCAMPER a sus productos regularmente como una erramienta para la constante inno'aci#n del producto. Sntesis @er lista de artculos que se refieren a este tema CE*E+Manual para *acilitadores , CE*E+-nternational .//0 P!gina / 4.2.1 Lluvia de Ideas Modelo Scamper -: Conse!os. sit%aciones t/picas 0 ries&os 2os productos escogidos para el trabajo en grupo no deben incluir demasiadas partes. 2os participantes solo deben desarrollar peque)as modificaciones para que el producto finalmente permane&ca casi igual. Anmelos a repetir el ejercicio indi'idualmente a fin de desarrollar un pensamiento creati'o y re'isar las reglas de la llu'ia de ideas con ellos. Si en el procesamiento se llega a la conclusi#n que las mejoras o los nue'os productos no son deseables desde la perspecti'a del mar(eting, sera indicado, a continuaci#n, aplicar el ejercicio de los Criterios para un Micro filtro. CE*E+Manual para *acilitadores , CE*E+-nternational .//0 P!gina .A 4.2.1 Lluvia de Ideas Modelo Scamper 1: )ariaciones 2, $sos 0 ob!eti"os alternati"os Permita que los participantes apliquen el modelo SCAMPER a sus propias empresas o a los productos de sus competidores, indi'idualmente en clase y como tarea, pdales que 'aliden sus resultados. 3, Red%ccin4Ampliacin Mada 5, S%stit%ciones Minguna CE*E+Manual para *acilitadores , CE*E+-nternational .//0 P!gina .. 4.2.1 Lluvia de Ideas Modelo Scamper 6: Ane7os C%adro Ane7o 2 modelo SCAMPER 8ar!etas para la e7plicacin Sustituir Combinar Amplificar Minimi&ar Pasar a otro uso Eliminar Reacomodar CE*E+Manual para *acilitadores , CE*E+-nternational .//0 P!gina .7 4.2.1 Lluvia de Ideas Modelo Scamper Separata Ane7o 3 C%adro del modelo SCAMPER ProductoNNNNNNNNNNNNNNNN *AC51RES C1M4-C-1M EO-S5EM5E 1PC-1M 1PC-1M 1PC-1M C1S51 PEME*-C-1S -MP2EMEM5AC-1M C1MEM5A+ R-1S . 7 > . 7 > . 7 > . 7 > S8S5-58-R :ejemplo< cambiar la materia prima, etc.; C1MP-MAR :ejemplo< unir9 agregar 9 funciones, caractersticas, etc.; AMP2-*-CAR :ejemplo< aumentar tama)o del producto, rango, colores, peso, etc.; M-M-M-QAR :ejemplo< reducir tama)o del producto, rango colores, etc.; CE*E+Manual para *acilitadores , CE*E+-nternational .//0 P!gina .> 4.2.1 Lluvia de Ideas Modelo Scamper *AC51RES C1M4-C-1M EO-S5EM5E 1PC-1M 1PC-1M 1PC-1M C1S51 PEME*-C-1S -MP2EMEM5AC-1M C1MEM5A+ R-1S . 7 > . 7 > . 7 > . 7 > PASAR A 15R1 8S1 :ejemplo< usar tecno+ loga e$istente, proceso, m!quinas, abilidades para producir otros productos, etc.; E2-M-MAR :ejemplo< retirar partes innecesarias, pasos de producci#n, etc.; REAC1M14AR :ejemplo< cambiar o modificar el orden e$istente, color, apariencia, etc.; CE*E+Manual para *acilitadores , CE*E+-nternational .//0 P!gina .= 4.2.1 Lluvia de Ideas Modelo Scamper Ane7o 3 Modelo Scamper :p!gina 7; .. Columna .:*actores; es una gua, indica las siete preguntas cla'es que se deben acer con un ejemplo 7. En la Columna 7, se describe la condici#n o situaci#n e$istente del producto. Para Sustituir, "ste puede ser la materia prima. Para Combinar, puede ser agregar uno o m!s caractersticas al producto. Para Amplificar9Minimi&ar, mencionar el tama)o del producto en centmetros o el peso en gramos del producto en colores y rango en t"rmino de 'ariaciones. Para Pasar a 1tro 8so, describir los usos e$istentes del producto, m!quina, tecnologa, proceso, abilidades, etc. Para Eliminar, mencionar la materia prima o los pasos de la producci#n. Para Reacomodar, describir el orden y la apariencia e$istente. Permita que el producto sea objeto de un an!lisis SCAMPER comen&ando por Sustituir, Combinar y continuando. >. En las Columnas >+6 :1pciones;, escriba los costos estimados de cada opci#n =. En la Columna F :Costo;, escriba los costos estimados de cada opci#n. 6. En la Columna 3 :Peneficios;, escriba los beneficios que se perciben en t"rminos monetarios :tales como economas, incremento de 'entas, incremento de utilidades; F. En la Columna 0 :-mplementaci#n;, escriba si la -mplementaci#n de las 1pciones .+> es f!cil, moderada o difcil considerando las fortale&as y debilidades de la empresa a la lu& de las oportunidades y amena&as en el entorno. 3. En la Columna / :Comentarios;, escriba elemento crtico para el "$ito de cada factor. 0. @isualice los resultados de su an!lisis SCAMPER a tra'"s de dibujos, bosquejos, fotos, modelos, etc. CE*E+Manual para *acilitadores , CE*E+-nternational .//0 P!gina .6