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Realizado por: Cabrera, Jos Ruiz, Oswaldo Valbuena, Jhon Vergara, Jorge
Maracaibo, mayo de 2014 Esquema
i. Esquema ii. Introduccin iii. Desarrollo 1. Historia de la computadora 2. Concepto de Computadora 3. Partes de una Computadora 4. Usos generales de la computadora 5. Tipos de Computadoras iv. Conclusiones v. Bibliografa vi. Anexos
INTRODUCCION
El tema a desarrollar es todo lo referente a la computadora y su importacia. Esta es importante por que desde hace mucho tiempo nos esta facilitando los trabojos, las tareas, la computadora fue un abance tecnologico, es comun que la computadora sea el instrumento mas usado por el hombre, por que es la herramienta mas versatil del mundo, ademas an ido ebolucionando desde que salio la primera generacion, hoy en dia la computadora tiene la mayor demanda de venta en el mundo
Si se revisa la historia de la humanidad es de notar que los trabajos se volvieron mas complicado realizar, por eso se costruyeron las maquinas que ayudaron a facilitar dichos trabajos, entre esas maquinas encontramos a las computadoras que son un aparato electronico que ha ido evolucionando con el transcurrir del tiempo, desde su nacimiento fue considerado un gran avance tecnologico que mejoro la calidad de vida del ser humano.
Una computadora esta dividida en varias partes como teclado, CPU, computador, impresora, raton, unidad central, softwere etc y la misma tiene una gran cantidad de usos, y su aplicacin es muy variada dependiendo de los programas que contenga. La usan generalmente para buscar, bajar informacin y sistematizar la informacin recaudada.
1. Historia de la computadora
Dentro de la historia de la humanidad, el clculo se volvi cada vez complicado, por lo tanto se requiri de instrumentos cada vez ms complejo para las operaciones. De all surge la computadora, la palabra computadora significa aparato o mquina que calcula, o es un aparato electrnico que realiza clculos con gran rapidez. estas dos definiciones pueden observarse en la evolucin de la computadora a travs del tiempo. La historia de la computadora se divide en cuatro pocas:
La Primera poca es del clculo manual: Los Egiptos solan realizar clculos para el almacenaje de granos, registro de ascenso y descensos del ro Nilo, construcciones de pirmides, edificios y monumentos, entre otros. Para facilitar los clculos, en Egipto se invent en el ao 500 A.C. un dispositivo de clculo, que consista en unas cuentas ensartadas en un alambre, llamado baco.
Posteriormente se inventaron las mquinas con diversas utilidades. Ya que el clculo segua siendo muy importante surgi una mquina para hacer clculos. Esta es la Segunda poca, del clculo mecnico: En Francia, el matemtico Blaise Pascal, en 1642, cre la primera "calculadora mecnica", que slo serva para sumar y restar. Pero, ya para 1679, el alemn Von Leibnitz, construy una mquina calculadora que poda hacer las cuatro operaciones bsicas, sumar, restar, multiplicar y dividir.
Ya para el descubrimiento y uso de la electricidad, nace la poca del clculo electromecnico. Charles Babbage, matemtico ingls, desarrolla en 1864 el bosquejo de la primera computadora de uso general: la mquina analtica. Est mquina poda resolver problemas sencillos.
En el siglo XX aparece la poca del clculo electrnico. La primera computadora electrnica fue construida en la Universidad de Pensilvania en 1946, pesando 30 toneladas y se le llam Eniac. Esta computadora poda resolver problemas ms complejos pero su procesamiento de datos era muy lento y ocupaba mucho espacio. No obstante, los ingenieros han venido trabajando desde esa poca en la produccin de computadoras cada vez ms pequeas y ms rpida. Actualmente tienen un tamao ideal segn su uso y aplicacin, y su velocidad de procesamiento es cada vez ms veloz.
2. Concepto de Computadora
Una computadora o computador (del ingls computer y este del latn computare - 'calcular'), tambin denominada ordenador (del francs ordinateur, y este del latn ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til.
Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador.
La computadora adems de la rutina o programa informtico, necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s)
En otras palabbras La computadora es una mquina automtica capaz de recibir un conjunto de instrucciones. Estas instrucciones las ejecuta con el programa registrado en su memoria, realizando clculos y enviando resultados.
Las computadoras se inventaron para realizar trabajos de manera fcil, organizada y rpida. Tambin sirve de entretenimiento cuando trae juegos de habilidades y de accin.
3. Partes de una Computadora
La computadora est compuesta por diferentes partes que forman su cuerpo. Tiene un cerebro artificial que piensa como el nuestro. Estas son:
Hardware: partes materiales o fsicas, se pueden ver y tocar.
Unidad Central de Proceso (C.P.U.): se le llama cerebro artificial de la computadora. Este se encarga de almacenar los datos, y de la ejecucin de los programas, por lo tanto, controla toda la computadora.
Monitor o pantalla: es la parte del computador donde se proyecta visualmente el espacio de trabajo, programas, las tareas que realiza y el resultado.
Mouse o ratn: permite una interaccin menos mecnica y rpida con la computadora. El ratn confiere al usuario un movimiento libre en la pantalla para seleccionar, mover o ejecutar.
Teclado: est compuesto por teclas, que al ser presionados reflejan caracteres en la pantalla, como letras, nmeros, smbolos o signos de puntuacin. Otras teclas cumplen funciones especiales en la computadora.
Impresora: permite la reproducida la informacin o datos que se encuentra en la pantalla.
Software: son todos los programas que ejecutan alguna funcin en la computadora y estn grabados o almacenados en el disco duro. El software tambin son programas que vienen en discos (C.D. o disquetes) y que puede ser programados en la computadora para ejecutar cierta funcin o tarea. Como ejemplo de software se puede citar: Procesador de palabras, Hoja de clculo (2nda etapa programas de comutadora), Editor de imgenes, entre otros.
El software o programas pueden ser agrupados en dos tipos: Programas de aplicacin y programas del sistema.
El software de aplicacin, tiene como misin realizar funciones tiles o trabajos para los usuarios. Como ejemplos: Procesadores de texto, administrador de base de datos, programas grficos, y otros.
Los programas del sistema, es el software detrs de escenario encargado de controlar el sistema fsico, ocultando los detalles del hardware y que ayuda a la computadora a administrar sus recursos internos. Un ejemplo es el Sistema Operativo.
Existen accesorios, que forman parte de un computador pero son piezas que no afectan el funcionamiento de la computadora:
Scanner: es un dispositivo que se conecta a la computadora y hace funciones parecidas a la fotocopiadora. Copia una foto o imagen que se ve en la pantalla y permite hacer arreglos o cambios, que pueden ser guardados. La imagen puede ser impresa.
Mdem: es un aparato dentro del CPU, que permite a la computadora conectarse a otras computadoras en red, como la Internet (la Internet 2nda etapa).
Protector UV: es un marco con una lmina transparente que se coloca delante de la pantalla. Su funcin es proteger la vista del usuario.
Mouse pad: es un tapete especial para deslizar el ratn sobre l. De esta manera no se raya la superficie, ni recoge polvo.
Disquetes: son discos flexibles de plstico y pequeos, que se introducen en el CPU para guardar o mostrar informacin archivada en ellos. Su tamao puede ser 3 5 pulgadas. Actualmente ya no se usan, las computadoras ya no traen el dispositivo para introducirlo y poder usarlo.
CD o discos compactos: son discos de plstico, su tamao es un poco mayor al del disquete y en ellos se almacena mayor cantidad de informacin.
Dispositivo Multimedia: permite que la computadora pueda procesar textos, grficos, sonidos, videos y animaciones.
Fax Mdem: permite la conexin de la computadora con la lnea telefnica para enviar o recibir un fax.
4. Usos generales de la computadora:
La computadora tiene una gran cantidad de usos, y su aplicacin es muy variada dependiendo de los programas que contenga. Los programas o software permiten que la computadora ejecute ciertas tareas como:
Escribir textos (usando procesador de palabras) Hacer grficas y dibujos (con procesador de palabras, graficadores o programas de dibujo) Calcular (programas con base de datos, calculadora) Jugar (juegos educativos, de habilidades, de razonamiento, entre otros) Encontrar informacin (Internet, base de datos con investigaciones) Retirar dinero (cajero automtico) Comunicarse con cualquier parte del mundo (Internet, video conferencias, entre otros). Procesar y analizar datos de pruebas de laboratorio Archivar registros en el comercio y las industrias Enviar y recibir correos electrnicos (Internet) Corregir detalles de fotografas (programas de graficacin y diseo. Escuchar msica (usando la unidad de CD) Elaborar animaciones y videos (programas de graficacin y animacin).
Por supuesto que las computadoras pueden hacer mucho ms de lo que podemos imaginar, pues se emplea en casi todos los campos de trabajos. Hay computadoras que se utilizan para registrar el movimiento de las estrellas y los planetas, otras pueden informar sobre el clima, manejar un tren o pilotear un avin. Estas computadoras tienen algunos elementos en comn con la computadora que conoces pero han sido diseadas para tareas especficas.
6. Tipos de Computadoras:
Se clasifican de acuerdo al principio de operacin de Analgicas y Digitales.
Computadora Analgica: Son aquellas que aprovechan el hecho de que diferentes fenmenos fsicos se describen por relaciones matemticas similares (v.g. Exponenciales, Logartmicas, etc.) pueden entregar la solucin muy rpidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que realambrar la circuitera (cambiar el Hardware).
Computadora Digital: Estn basadas en dispositivos biestables, i.e., que slo pueden tomar uno de dos valores posibles: 1 0. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar fsicamente la mquina.
Conclucion
Para finalizar se puede decir que las computadoras son un sistema digital con tecnologa microelectrnica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura bsica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicacin entre ellos. La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador.
La impotancia de la computadora hoy en da es de mucha jerarqua ya que a travs de ella se han podido lograr muchos avances tecnolgicos. Adems es un buen modo de comunicacin ya que a travs de ella podemos comunicarnos a diferentes partes del mundo de una manera fcil y corta. Tambin la computadora provee una serie de programas de aplicacin en la cual ayuda a nosotros como estudiantes a realizar un mejor trabajo como lo es el procesador de palabras,(word) hojas electrnicas ( Axel ), base de datos ( Access ), y presentaciones ( power point )
La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar muchas de sus actividades como buscar informacion, ver y bajar videos, hacer trabajos para universidad, chatear con los compaeros, en fin todo lo que uno desea relizar a travs de este medio. Esta debe ser cuidada apropiadamente y tener un mantenimiento muy seguido para conservarla en buen estado
Biblografa
Pedraza, A. (2009). Mi amigo el computador. Colombia. Editorial Latinoamericana.
RENA (2008) La Computadora. Segunda Etapa, Tecnologa: Disponible en: http://www.rena.edu.ve/SegundaEtapa/tecnologia/computadora.html
RENA (2008) Conceptos fundamentales y aplicaciones de las computadoras. Cuarta Etapa. Informatica. Disponible en: http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/Informatica/Tema1a.html