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Gua de Pokmon Negro y Blanco

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Gua de Pokmon Negro y Blanco

Nivel de conocimiento: Alto

Estado: Completa

Esta gua S contiene detalles de trama y el argumento

Contenido
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Introduccin Editar seccin


Empiezas el juego con la Profesora Encina dndote la bienvenida al mundo de los Pokmon acompaada de unMinccino. Te da la opcin de elegir entre chico o chica y te pide que le digas tu nombre. Seguidamente, te muestra a tus compaeros Cheren y Bel, con quienes eres amigo desde muy pequeo. As empiezas tu fantstica aventura al nuevo mundo de los Pokmon en la regin de Teselia.

Profesora Encina hablando del Mundo Pokmon.

Eleccin de chico o chica.

Cheren y Bel en la introduccin.

Pueblo Arcilla Editar seccin


Comenzamos nuestra aventura en Pueblo Arcilla! El juego empieza con la imagen de la Profesora Encina entrando en tu casa con un regalo y saliendo apresuradamente. Nota:Las estaciones duran 1 mes en el videojuego: Enero, Mayo, Septiembre son Primavera. Febrero, Junio, Octubre son Verano. Marzo, Julio y Noviembre son Otoo. Abril, Agosto y Diciembre son invierno.

Profesora Encina llevando un regalo al personaje y sus amigos.

El grupo esperando para abrir el regalo.

Carta que viene junto al regalo.

Entonces apareces en tu habitacin (dependiendo del personaje que hayas escogido) junto a tu amigo Cheren y descubres que hay un paquete sobre el escritorio. A su vez Bel sube a tu cuarto llegando tarde, los tres deciden abrir el paquete, cuando se percatan que el paquete posee una nota firmada por la Profesora Encina, explicando que el paquete contiene a los 3 Pokmon iniciales de Teselia.

Snivy

Tepig

Oshawott

Placaje Malicioso

Placaje Ltigo Nivel 5

Placaje Ltigo

La eleccin debe ser sabia, ya que el Pokmon que elijas te acompaar durante toda tu aventura. Tambin tu decisin depender del Pokmon que te den un poco ms adelante en el juego, siempre te darn el (El tro de los Pokmon) que sea dbil a tu Pokmon inicial, es decir, si tu Pokmon inicial es de tipo agua te darn el que te den ser de fuego... Bel elegir al Pokmon que est en desventaja respecto al tuyo y Cheren escoger al Pokmon que tenga la ventaja sobre el tuyo. Luego de esta eleccin tendrs la primera batalla con Bel.

Rival

Snivy1

Tepig2

Oshawott3

Bel
por Cheren).

Nivel 5

Ganes o pierdas proseguir Cheren en el combate (tu Pokmon estar previamente sanado

Rival

Snivy 2

Tepig 3

Oshawott

Cheren

Nivel 5

Debido a las dos batallas, tu cuarto quedar desordenado y tus amigos te dejan solo en el lugar. Cuando bajas escuchas la conversacin de Cheren con tu madre, tus amigos se retiran y tu madre se dirige a entregarte elVideomisor. Al salir de tu casa y dirigirte al laboratorio, Cheren te pide que vayas a buscar a Bel a su casa para poder hablar con la Profesora Encina. Cuando entras, te percatas de que Bel est discutiendo con su padre, porque este no quiere que ella se aventure en el viaje Pokmon, a lo que ella reacciona yndose de casa. T la sigues hasta el Laboratorio y los tres entris. Conversando con la Profesora Encina, ella les dice que entrega estos Pokmon para confiarles la tarea de completar la Pokdex y os invita a realizar el viaje Pokmon. Tambin te

da la opcin de cambiarle el nombre a tu Pokmon. Cuando sales del laboratorio, tu madre se acerca a t para demostrarte el apoyo que te tiene y luego vuelve a su casa. De ah tu madre te entrega el mapa de la regin Teselia. Despus t prosigues al noreste del pueblo, a la Ruta 1.

Ruta 1 Editar seccin


Cuando ingresas a la ruta 1, Bel te dice que la profesora los espera a los tres para ensearles a capturar Pokmon. Durante la explicacin se revela que la profesora posee un Minccino .

Al finalizar la explicacin la profesora te dice que te esperar en Pueblo Terracota, que est al atravesar la Ruta 1, tambin te obsequiar con 5 Pok balls para que puedas capturar tus primeros Pokmon de esta edicin. Bel propondr una competicin para ver quin captura

ms Pokmon mientras avanzan por la Ruta 1. Es tu oportunidad para subir un poco la experiencia de tu Pokmon sin caer debilitado. Lo ms destacable es un chico entre la hierba

que te entregar una pocin. Esta es una ruta muy corta; al final de sta te encuentras con Cheren y Bel quienes comprobaran quin tiene ms Pokmon, y se revela que . Al finalizar la

ambos tienen 2. Luego tendrs una vdeollamada por el Videomisor

vdeollamada contina hacia Pueblo Terracota Los Pokmon que puedes encontrar en esta ruta son: Patrat,Lillipup y Audino

Pueblo Terracota Editar seccin


Apenas entres al Pueblo Terracota se divisa un Centro Pokmon; dirgete all. Te encontrars a la Profesora Encina bloqueando la entrada; habla con ella y podrs entrar. Tambin se encontrara Bel,la profesora te dar breves recordatorios sobre la funcin del Centro Pokmon, del PC y por ltimo de la Tienda Pokmon. Cuando sales del edificio, un par de personas estn hablando sobre gente extraa que est en la ciudad, sguelos y podrs presenciar lo que sucede: se trata del Equipo Plasma que presenta una formacin extraa y por primera vez veras a Ghechis que tiene un mayor rango en el Equipo Plasma da una charla a los espectadores sobre su inters en liberar a todos los Pokmon de sus dueos; ellos cuestionan las ideas de l y no lo apoyan. Cuando ellos se retiran, t te quedas junto a Cheren y un extrao personaje aparece, quien te dice que su nombre es N y quiere la verdadera justicia para los Pokmon, cuando termina su relato comienza una batalla. Su equipo es el siguiente:

Rival

Purrloin

Nivel 7

Al concluir la batalla, N se retira del lugar , al igual que Cheren y t puedes explorar el pueblo, para luego ir al Noroeste y salir de ese lugar hacia la ruta 2. En el segundo piso de la casita de la izquierda al norte de la ciudad hay un hombre que te entrega una pokball. Como curiosidad, puedes visitar una casita ubicada en un montculo (acceders a ella mediante unas escaleras). En su interior hay dos jvenes que se ofrecern a tocar el piano y la batera. Si aceptas, dichos instrumentos se aadirn a la msica de fondo del pueblo (esto es opcional).

Ruta 2 Editar seccin


Al llegar a la ruta 2, tu madre te llamar por el Videomisor y luego aparecer para entregarte unas Deportivas luego se marchar. (Una simple, pero curiosa novedad es que, al correr,

la cancin de fondo, te sigue con una pequea percusin que hace un poco ms entretenido el camino) Contina por la hierba donde encontraras una pocin justo a la mitad y al norte te encontrars con el primer entrenador, que tendr un Patrat encuentra la segunda entrenadora con un Purrloin al nivel 7. Ve hacia el este y

tambin al nivel 7. Sigue avanzando

por la hierba hacia el norte y te encuentras con el tercer entrenador, su equipo constar de un Lillipup al nivel 7; s vas hacia la derecha encontrars unas escaleras. Sbelas y

dirgete hacia el sur, donde encontraras 2 objetos. Gana la batalla y sigue derecho al norte para llegar a la prxima ciudad, pero antes te detendr tu amiga Bel que te retar a un combate (si tienes dos Pokmon o mas). Su equipo ser el siguiente:

Rival

Lillipup

Snivy1

Tepig2

Oshawott3

Bel

Nivel 6

Nivel 7

Ahora podremos continuar a ciudad Gres.

Ciudad Gres Editar seccin


En Ciudad Gres conseguiremos la primera medalla de gimnasio. Primero, ve a la izquierda, y encontraras una Velocidad X , ahora dirgete al Centro Pokmon. Cuando salgas, ve al primer edificio. Entra en l y un seor te dar una Super Ball ,

bordalo hasta llegar a la parte trasera y encontraras a un seor que te dar una Ocaso Ball . Ahora nos dirigimos a la escuela Pokmon, donde si entras y hablas con Cheren, que

est de pie en frente a la pizarra, luchars contra l. Su equipo es el siguiente:

Rival

Tepig3

Snivy2

Oshawott1

Purrloin

Cheren

Nivel 8

Cuando lo venzas, te dar una Baya Aranja. Abajo a la derecha hay un chico que te hace unas preguntas sobre los problemas de estado; si las aciertas te dar Cura total. Luego ve al gimnasio, donde un hombre de verde se encuentra frente a la puerta. Es uno de los lderes del primer gimnasio, Millo. Cuando hables con l se meter en el gimnasio y te invitar a entrar.

Antes de hacerlo puedes optar por ir al Solar de los Sueos para conseguir a un Pokmon del Tro de monos, ya que el lder del gimnasio utilizar el Pokmon que tenga ventaja sobre tu Pokmon inicial.

Solar de los Sueos Editar seccin


Para llegar al Solar de los Sueos dirgete a la salida noreste de la ciudad. Llegars a una zona con un edificio semidestruido y varios entrenadores. Primero te enfrentars a una Chica. Este ser su equipo:

Chica

Purrloin

Purrloin

Tania

Nivel 8

Luego debemos enfrentarnos a un Joven, ste es su equipo:

Joven

Patrat

Patrat

Lillipup

Chano

Nivel 7

Luego podrs hablar con una joven que nos entregar a Pansage , Pansear o Panpour al nivel 10, dependiendo de qu tipo de Pokmon inicial que

elegiste, y el tipo del Pokmon ser en funcin del tipo sobre el que tu Pokmon inicial tiene ventaja, y por tanto el mono tendr ventaja sobre el Pokmon del lder del gimnasio, con lo que te ser ms fcil ganar tu primera medalla en Teselia. Estas sern las caractersticas del Pokmon que te dar la joven:

Pansage1

Pansear2

Panpour3

Araazo Malicioso

Araazo Malicioso

Araazo Malicioso

Lengetazo Ltigo cepa

Lengetazo Calcinacin Nivel 10

Lengetazo Pistola agua

Gimnasio de Ciudad Gres Editar seccin


Una vez hayas conseguido el pokmon, dirgete al Gimnasio Pokmon de Ciudad Gres. Nada ms entrar, el hombre que escolta la entrada te llamar y te dar un Agua fresca para curar a tus Pokmon en cualquier momento. El gimnasio ser relativamente sencillo si tenemos en cuenta las siguientes pautas: Entrena el mono del Solar de los Sueos para que sea mas fuerte que nuestro inicial. El lder tendr un Pokmon de tipo normal que derrotaremos fcilmente y el mono que tendr ventaja sobre nuestro inicial. As, contra el mono nos vendr bien nuestro otro mono. Equipo Pokmon por encima, del nivel 13.

Contina hacia delante; vers un teln con un smbolo que representa uno de los tres tipos principales dePokmon: Fuego, Agua o Planta. Nuestro objetivo es presionar en el botn que se haya en el suelo y cuyo tipo sea efectivo sobre el dibujo del teln. El primer entrenador con el que lucharemos tendr en su equipo:

Camarero

Lillipup

Pedro

Nivel 11

Al vencerlo hay otro teln con el smbolo del agua, en este caso debes prate en el botn con el smbolo del tipo planta porque es el que tiene ventaja contra este; el teln se abrir y te tocar enfrentarte con la segunda entrenadora, en este caso una camarera, y ste ser su equipo:

Camarera

Patrat

Purrloin

Raquel

Nivel 10

Cuando ganes sigue adelante y prate sobre el smbolo de fuego ya que es el que tiene ventaja al smbolo de planta presente en el teln. Cuando se abra, avanza y aparecer el personaje de traje verde que estaba en la puerta, Millo, que resulta ser uno de los tres lderes

del gimnasio. Lo acompaan sus hermanos, Zeo y Maz; los tres son los lderes del primer gimnasio. La batalla ser contra uno solo de ellos, segn el Pokmon inicial que escogiste. Si escogiste a Snivy siguiente: , te enfrentaras a Zeo el lder de tipo fuego, su equipo ser el

Lder

Lillipup

Pansear

Zeo

Nivel 12

Nivel 14

Si escogiste a Tepig siguiente:

, te enfrentaras a Maz el lder de tipo agua, su equipo ser el

Lder

Lillipup

Panpour

Maz

Nivel 12

Nivel 14

Si escogiste a Oshawott ser el siguiente:

, te enfrentars a Millo, el lder de gimnasio tipo planta, su equipo

Lder

Lillipup

Pansage

Millo

Nivel 12

Nivel 14
, y adems el lder te entregar

S ganaste habrs conseguido la Medalla Tro la MT83

que contiene el movimiento Avivar. Ahora sal del gimnasio.

Tan pronto como lo hagamos veremos a una mujer cientfica (Oryza) frente a la puerta del gimnasio. Se trata de la ayudante de la Profesora Encina. Te pedir que recogas el Humo Onrico de Munna y Musharna. Tambin te dar la MO01 (Corte). Ahora con

la MO01 podrs entrar sin problemas a la Fbrica Abandonada.Cuando termine de hablar, a la izquierda de la cama puedes encontrar a Trufa, la responsable del Sistema de almacenamiento Pokmon ensale a un Pokmon con el movimiento Corte, cura a tu equipo y encamnate nuevamente hacia el Solar de los Sueos.

Solar de los Sueos (segunda visita) Editar seccin

Solar de los SueosUna vez que entres a este lugar por segunda vez, nos acercaremos hacia el rbol que bloquea el paso al interior del ruinoso edificio, y lo cortaremos. Bel aparecer al instante, para ayudarte a "buscar Pokmon raros". Avanzamos al interior del sitio abandonado, donde encontramos a un Munna . Sin

embargo, antes de poder alcanzarle, aparecen dos Soldados del Equipo Plasma y nos desafan a una batalla. Sus Pokmon sernPatrat y Purrloin, ambos al nivel 10.

Soldado del E. P.

Patrat

Soldado del E. P.

Nivel 10 Purrloin

Nivel 10

Tras derrotarlos, Ghechis, lder del Equipo Plasma, aparecer a un costado, y seguidamente, una rplica del lado contrario. Los soldados se vern confundidos ante estas repentinas apariciones. Luego, slo uno de ellos aparece delante y habla con los soldados; stos se marchan rpidamente, mientras que Ghechis desaparece. Antes de que puedas hacer alguna otra cosa, un Musharna aparece. El Musharna materializ un sueo para engaar a los soldados, por lo que aquel Ghechis era un espejismo. Entonces aparece Oryza, mientras que Munna y Musharnase van, dejando un objeto en el suelo. La cientfica lo recoge rpidamente y regresa a su laboratorio; y t debers hacer lo mismo. Una vez en su casa, Oryza nos entregar el C Gear y te dar la funcin de "Sincronizar juego". Trufa, la nia a la izquierda, nos regalar un Bloc amigos. Cuando finalmente has terminado todo lo que tenas que hacer en esta ciudad, por lo que ya puedes continuar el viaje.

Ruta 3 Editar seccin


En la ruta 3 se encuentra la guardera Pokmon y tambin una guardera para nios. En sta ltima hay una mujer que curar a tus Pokmon. En el patio de la guardera, algunos nios te retarn a combate. Al continuar el camino hacia la izquierda, Cheren llegar y te retar a un combate.

Rival

Tepig3

Snivy2

Oshawott1

Purrloin

Cheren

Nivel 14

Nivel 12

Una vez que ganes la batalla, dos soldados del Equipo Plasma aparecen corriendo, con Bel y una nia persiguindoles. Bel te pedir que les persigas, ya que le han robado el Pokmon a la nia; y Cheren se marcha rpidamente tras los villanos. Puedes coger el objeto que est en la

hierba de arriba, y despus contina el camino hasta la entrada de la Cueva Manantial, donde Cheren te preguntar si ests listo para luchar. Si tienes t equipo sano, afirma y entra.

Cueva Manantial Editar seccin

Cueva ManantialEn el interior de la cueva Manantial tendrs que enfrentarte a tres soldados. Cada uno se encargar de uno de los dos primeros; tu enemigo tendr un Patrat al nivel 12, mientras que en los restantes combatirs en una batalla doble contra otros dos Patrat de nivel 12. Cuando los derrotes huirn. Ahora siguiendo el recorrido del camino puedes encontrar la MT46(Ladrn), despus de recorrer la cueva por un buen tiempo es posible que aparezca un montculo de tierra si te paras encima puede aparecer un Drilbur o te puede entregar una gema, por el momento en la cueva no hay nada ms que hacer, as que ya puedes salir, aunque tambin puedes capturar un Woobat, un Drilbur o un Roggenrola, los cuales te sern muy tiles contra la lder del gimnasio de Ciudad Esmalte, Aloe.

Ruta 3 (segunda visita) Editar seccin


De nuevo en la ruta 3, ve al lugar donde estaban Bel y la nia. Como muestra de agradecimiento te entregar tres Sana Ball. Luego sigue avanzando hacia el sur de la ruta. Por esta zona encontrars varios entrenadores:

Escolar

Blitzle

Jair

Nivel 13

Despus de luchar con el entrenador, ve hacia donde est la hierba junto a l y coge el objeto que es un Antdotoy sigue tu camino. Tambin hay un carameloraro entre la hierba oscura, para encontrarlo necesitas zahor.

Escolar

Woobat

Irati

Nivel 13

Antes de luchar con la siguiente entrenadora que est sobre el puente desvate hacia abajo y coge el objeto, unaSuperball .

Escolar

Purrloin

Patrat

Nicolasa Escolar Pidove

Nivel 12 Roggenrola

Luego de haber ganado y despus de pasar el puente encontrars otro objeto, un Despertar.

Edgar

Nivel 12

Ciudad Esmalte Editar seccin


Tras llegar a Ciudad Esmalte aparecer Cheren quien e dir que lo sigas, te dar una baya Atania, que sirve para despertar el sueo, luego te dir que si sigues al frente podrs curar a tus pokemon, luego se retirara debers curar a tus Pokmon y luego ir hacia el norte, a donde est el gimnasio. Una vez en la entrada del museo te encontrars con N quien querr una batalla. Su equipo est compuesto por:

Rival

Pidove

Tympole

Timburr

Nivel 13

Nivel 13

Nivel 13

Cuando derrotes a N podrs entrar al museo. Una vez dentro un investigador te explicar brevemente el contenido de este y te ensear la entrada al segundo gimnasio que queda en la parte trasera del museo. En este gimnasio te encontrars con un puzzle, al igual que en el primer gimnasio. El gimnasio en realidad se trata de una biblioteca.

Gimnasio de Ciudad Esmalte Editar seccin


El Gimnasio Pokmon de Ciudad Esmalte albergar entrenadores de Pokmon de tipo normal. As, deberamos seguir estas pautas: Entrena un Pokmon de tipo lucha ya que tienen ventaja sobre el tipo normal. Una buena eleccin sera atrapar un Timburr, un Throh, un Sawk o tener a Pignite, si escogiste a Tepig y ste ya evolucion. Tambin viene bien uno resistente, como Roggenrola, que puedes conseguir en el Canal Subterrneo. Si no quieres poseer un Pokmon de tipo lucha puedes ir en direccin al Bosque Azulejo, all una chica te dar Golpe roca; ya que es una MO lucha te podr servir. Ten cuidado sobre todo con el Derribo de Herdier y tambin con el ataque Represalia de Watchog, que harn mucho dao a tus Pokmon. Equipo Pokmon de, mnimo, nivel 18.

Al entrar, el hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dar una Agua fresca. Avancemos hacia el frente y nos encontraremos con un Escolar que nos retar a un combate:

Escolar

Patrat

Magno

Nivel 17

Despus del combate tendremos que dirigirnos hacia la estantera del lado izquierdo y subir por una escalera pequea. All habr un libro dorado; pulsmoslo para que nos d una pista sobre el ttulo del libro en el que se encuentra la siguiente pista. Veremos que la cientfica que est ms arriba y al lado derecho de nuestra pantalla se gira. Luego vayamos a la segunda fila de estanteras y subamos por las escaleras de la estantera del lado izquierdo. Leamos entonces la pista que nos conducir al siguiente libro. La investigadora que est ms adelante se girar. Hablemos con ella, cuando nos pregunte si queremos que nos deje leer el libro respondamos que s, pero para ello tendremos que combatir con ella.

Cientfica

Herdier

Cindy

Nivel 17

Luego de ganar se retirar. Subamos las escaleras y leamos la pista que nos conducir al siguiente libro. Ahora vayamos junto a la nia que est en la segunda fila de la estantera de la derecha y hablemos con ella para que nos deje leer el libro. Luego vayamos a la estantera de la primera fila del lado derecho y hagamos lo mismo. Hablemos con ella y combatiremos:

Escolar

Lillipup

Lillipup

Lillipup

Izarbe

Nivel 15

Despus de ganar se retirar. Subamos las escaleras y leamos la ltima pista. Luego se har a un lado el estante y aparecern unas escaleras en el suelo; bajmoslas y encontraremos a la lder de gimnasio de Ciudad Esmalte Aloe.

Lder

Herdier

Watchog

Aloe

Nivel 18

Nivel 20
que contiene Represalia.

Al derrotarla har entrega de la Medalla Base y la MT67

Cuando terminemos la batalla, un cientfico del museo que es el marido de Aloe se acerca y alerta a Aloe sobre unos desconocidos que han interrumpido el edificio a la fuerza y estn intentando robar el crneo de dragn. La lder se apresura a salir del gimnasio hasta el museo donde se ve a los soldados de Equipo Plasma robando la cabeza del fsil del Pokmon dragn. Aloe les persigue fuera del edificio, enfurecida. Sigmosla. Ya en el exterior, aparecen Bel, Cheren y a un personaje desconocido de nombre Camus. Bel nos entregar elZahor y junto con Cheren entrarn al museo, mientras Aloe se marcha corriendo en busca de los ladrones. Nosotros debemos ir a recuperar el crneo robado con ayuda de Camus al Bosque Azulejo, al cual podemos acceder saliendo por el oeste de la ciudad.

Entrando al bosque Azulejo Editar seccin


Nada ms salir de Ciudad Esmalte estaremos en el Bosque Azulejo donde podremos luchar con algunos entrenadores y encontrar varios objetos.

Enfermera

Munna

Trini

Nivel 15

Despus de vencerla, nos curar a los Pokmon cada vez que hablemos con ella. Cuando queramos podemos continuar hacia el Bosque Azulejo al final de la ruta. Para ver los entrenadores en este lugar ir a Bosque Azulejo#Entrenadores

Bosque Azulejo Editar seccin

Bosque AzulejoEn este bosque el objetivo ser encontrar a los soldados del Equipo Plasma y recuperar el crneo robado. El lugar es un gran laberinto natural y en el camino encontrars a varios entrenadores, por lo cual puedes llevar Pociones para evitar cualquier inconveniente, aunque tambin puedes regresar al la Ruta 4 donde la enfermera podr curar tus Pokmon. Tambin es aconsejable llevar Antdotos ya

que hay varios Pokmon que te pueden envenenar. Los entrenadores que encontrars en el Bosque Azulejo son: ( ver ms arriba entrenadores ) Una vez que derrotes a la escolar Luca sigue derecho y te volvers a encontrar con Camus, quien te dir que el equipo plasma no ha pasado por ah, por lo que habr que volver y doblar a la izquierda donde tendrs que pelear con algunos miembros del Equipo Plasma:

Soldado del E. P.

Sandile

Nivel 16

Soldado del E. P.

Purrloin

Nivel 16

Soldado del E. P.

Patrat

Nivel 16
MT86, Hierba Lazo.

Despus nos vamos por la hierba de abajo a por la

Soldado del E. P.

Patrat

Patrat

Sandile

Nivel 14

Nivel 14

Nivel 14

Una vez que venzas a este soldado, te devolver el crneo robado. A continuacin llegar un hombre mayor, un sabio, que hablar con el integrante del Equipo Plasma. Ms tarde aparecen Aloe y Camus a nuestro lado. El sabio y el soldado se marcharn; Aloe entonces nos agradece y nos obsequia con una Piedra lunar. Ahora puedes continuar hacia el norte hasta llegar a Ciudad Porcelana o tambin puedes regresar a Ciudad Esmalte e ir a la segunda casa a la derecha del centro Pokmon, donde una chica, que est en la parte de arriba, te pedir intercambiar su Petilil en Negro o su Cottonee en Blanco por un Cottonee en Negro o un Petilil en Blanco (NOTA: el Pokmon que te pide puedes atraparlo en el Bosque Azulejo).

Puente Saeta Editar seccin


Continuando el camino hacia el norte llegars al puente ms enorme y largo de teselia Puente Saeta, que conecta el Bosque Azulejo con la Ciudad Porcelana. No hay nada de especial en l excepto que antes de salir hacia el puente si le hablas a un montaero te dar una Garra rpida. Sigue derecho y contempla las vistas que se ofrecen a los largo del puente, abajo veras los camiones pasar.

Ciudad Porcelana Editar seccin


Al cruzar el puente habrs llegado a Ciudad Porcelana, la ms grande y lujosa de la regin. Se trata de una autntica urbe, donde encontrars varias cosas que hacer y lugares que visitar. Antes de continuar avanzando, baja hacia el primer puerto (el que est al lado de la entrada), donde un cientfico te dar una Piedra Agua/Fuego/Hoja a elegir (preferentemente elige la del tipo del mono que te regalaron en el Solar de los Sueos). Ahora puedes curar a tus Pokmon, ya que tendrs varias batallas en Ciudad Porcelana. El primer paso es acceder al edificio de toldo verde, el primero que est en la misma calle que el Centro Pokmon. All tendrs dos pisos a los que ir: el 46 y el 54, donde podrs luchar y conseguir diversos objetos. Para ver los entrenadores en este lugar ir a Ciudad Porcelana#Entrenadores Planta 46: En esa planta podrs conseguir un trozo estrella, un periscopio, una Semilla milagro, tres Veloz Ball, tres Turno Ball y un Revivir en forma de Pokball. Planta 54: Aqu encontraremos una Hiperpocin.

Limpiador

Trubbish

Minccino

Severino

Nivel 20

Nivel 20

Una vez vencido el Limpiador, ste nos obsequiar con un repartir experiencia. Tu siguiente cometido ser encontrar tres jvenes con aspecto de break dancer, que se encuentran: el primero, en el centro de la ciudad, justo al lado de la fuente; el segundo en el callejn de Ciudad Porcelana antes de combatir un tipo de vestiduras negras te asustar, luego te pedir disculpas y te regalara la MT70. Y el tercero, en uno de los puertos. Sus Pokmon son Pansage, Panpour y Pansear respectivamente, todos al nivel 21. Una vez vencidos, los encontrars a un lado de la fuente, donde te entregarn la moneda amuleto. Ahora puedes recorrer el resto de la ciudad y conseguir otros objetos, o bien, seguir hacia el gimnasio, para lo cual debers dirigirte a la ltima calle. Al intentar entrar te encontraras con Cheren. Tras l sale Camus, quien se marcha hacia la zona portuaria (lado izquierdo del Centro Pokmon). Debes seguirle. Una vez que llegas, podrs ver a Camus, Bel y un nuevo personaje, Iris, hablando entre ellos. Cuando vas a acercarte a ellos aparece un soldado del Equipo Plasma, que se va tan pronto como lleg. Tendremos que ir tras l. Tendrs que ir a un edificio de la ltima calle, la misma del gimnasio. Podrs identificar el lugar porque tres soldados del Equipo Plasma estarn escoltando la puerta; nuestro deber ser hablar con ellos y luchar. En su equipo tendr dosSandile al nivel 17.

Soldado del E. P.

Sandile

Sandile

Nivel 17

Una vez que sean derrotados, entrarn al edificio, que resulta ser la guarida del Equipo Plasma. Iris y Bel llegarn entonces y seguirn a Camus hacia el interior del rascacielos; entra tu tambin. Una vez dentro vers a los soldados y al lder del Equipo Plasma, escoltado por dos sabios. Dar una breve charla donde explicar sus intenciones, tras la cual ordena la liberacin del Munna de Bel, que regresa junto a su entrenadora; poco despus se irn. Puedes recoger del suelo una bola humo. Finalmente, podrs retar a Camus, el lder del gimnasio deCiudad Porcelana, para hacerte con la siguiente medalla.

Gimnasio Porcelana Editar seccin


El mecanismo del Gimnasio Pokmon de Ciudad Porcelana es bastante curioso, ya que podremos observar la ubicacin de las paredes de manera diagonal, como si constituyeran un enorme panal de abejas, y para dificultarnos el paso hallaremos unos murales de miel que, para pasar, tendremos que empujar hasta atravesarlos. Tambin veremos botones en el suelo, que servirn para desbloquear los sistemas de seguridad presentes en las rejas del gimnasio. Para conseguir llegar hasta el lder, simplemente sigamos el camino que vamos abriendo con los botones, desactivando las rejas para que las mismas desciendan.

Al ser un gimnasio tipo Bicho, nos podr resultar sencillo ya que en general no suele causar problemas. Pero para asegurarnos la victoria, debemos de tener en cuenta las siguientes pautas: Si llevas a Pignite o Pidove, ste gimnasio ser pan comido. Tambin puedes usar la resistencia deRoggenrola, un ataque de fuerte impacto como Portazo de Snivy/Servine, o puedes optar por usar aPansear, si te ha tocado en Ciudad Gres. Dwebble es tambin tipo Roca, si usas a un Pokmon de Agua como Dewott o Panpour, ser fcil ganarle. . Bien, primero te enfrentas a un Arlequn que tiene a un Sewaddle y a un Venipede al nivel 20 los dos. Equipo Pokemon de, mnimo, nivel 24

Arlequn

Sewaddle

Venipede

Jack Arlequn

Nivel 20 Sewaddle

Nivel 20 Dwebble

Luego te enfrentas a otro que tiene a un Sewaddle y a un Dwebble al nivel 20 los dos.

Leroy Arlequn

Nivel 20 Sewaddle

Nivel 20

Despus a otro que tiene un Sewaddle al nivel 21.

Mario Arlequn

Nivel 21 Venipede Sewaddle

Despus te enfrentas a otro Arlequn que tiene un Venipede y un Sewaddle al nivel 20 los dos.

Daniel

Nivel 20

Nivel 20

Luego que hayas desactivado las puertas te enfrentas al lider Camus:

Lder

Whirlipede

Dwebble

Leavanny

Camus

Nivel 21

Nivel 23
contiene Estoicismo.

Al derrotar a Camus obtendrs la Medalla litro y la MT76

Una vez terminemos, curemos a nuestros Pokmon y salgamos de la ciudad (se sale por cualquier calle hacia el norte). All nos encontraremos a Bel. Combate contra Bel: Si elegiste a Snivy:

Rival

Herdier

Munna

Pansear

Dewott

Bel
Si elegiste a Tepig:

Nivel 18

Nivel 20

Rival

Herdier

Munna

Panpour

Servine

Bel
Si elegiste a Oshawott:

Nivel 18

Nivel 20

Rival

Herdier

Munna

Pansage

Pignite

Bel

Nivel 18

Nivel 20

Tambin puedes tener el lujo con el evento de ticket libertad de conseguir a Victini o con Celebi del juego o conseguir a Zorua. Estos pokemon se pueden conseguir antes que la medalla. en el edificio saliendo de la ciudad.segundo piso.la primera contrasea es "Todos Felices", luego volver a preguntarte y tendras que poner "Simple Conexion". De este modo activaras el Traslador Pokemon y podras transferir a Celebi, Suicune, Raikou y Entei a Tu edicin

Isla Libertad Editar seccin


Pasar por Isla Libertad es opcional, solo para capturar a Victini teniendo el Ticket Libertad repartido por la CWF de Nintendo hasta el da 27 de Abril de 2011. Tienes que subir en Ciudad Porcelana en el Barco Libertad para llegar hasta all. En la Isla Libertad vemos a muchos turistas y a miembros del equipo Plasma con los que tendrs que combatir. Si te metes dentro del faro, te encontrars a Victini al nivel 15. Despus, aparecer la profesora Encina fuera del faro con unos policas que se llevarn al equipo Plasma.

Ruta 4 Editar seccin


En la ruta 4 combates contra Cheren. Si elegiste a Snivy:

Rival

Pidove

Liepard

Pansage

Pignite

Cheren

Nivel 20

Nivel 22

Si elegiste a Tepig:

Rival

Pidove

Liepard

Pansear

Dewott

Cheren

Nivel 20

Nivel 22

Si elegiste a Oshawott:

Rival

Pidove

Liepard

Panpour

Servine

Cheren

Nivel 20

Nivel 22

Despus de luchar contra Cheren podrs continuar por esta ruta. En esta podrs encontrar un ter, unaSuperpocin en forma de pokeball, una Superball, un Antiquemar , la que contiene Tormento y unaHiperpocion Los Pokmon que puedes encontrar en esta Ruta son: Sandile, Darumaka y Scraggy. Para ver los entrenadores en esta ruta ir a Ruta 4 (Teselia)#Entrenadores MT41

Zona Desierto Editar seccin

Zona DesiertoAntes de ingresar a la Zona Desierto vers a la Profesora Encina y a Cheren hablando, despus de la charla la Profesora Encina te entrega 10 Ultraball. El desierto es bastante amplio, en l encontraremos Pokmon que podemos aprovechar para el siguiente gimnasio, comoSandile, o variedad de tipos como Darumaka, Sigilyph,Maractus, entre otros. Tambin nos enfrentaremos a varios entrenadores, el doctor con el que nos enfrentaremos podr curarte los Pokmon, y el hombre de traje negro te entrega Arena Fina por hablar con l. Habr varios objetos visibles esparcidos por el suelo, como unaPiedra Fuego entre muchos otros. Tambin es recomendable hacer uso del Zahor (buscaobjetos en antiguas ediciones), ya que obtendremos entre varias cosas un carameloraro y un eter. Si caminamos hacia la izquierda hasta que no podamos ms, combatiremos contra una y un (nos encontraremos ambos, una ms abajo, otro ms arriba) Pokmon Ranger (Pokguarda). Tras combatir contra ellos tendremos va libre a un pequeo caminito que nos lleva a una zona donde obtendremos la MT39, Tumba Rocas.

Estando ah, podemos entrar al "Castillo Ancestral" y hablar con una turista que esta por la izquierda. Para llegar a ella debemos caminar sobre las arenas movedizas, no correr. La turista nos da a elegir dos opciones: La primera es el Fsil tapa (Tirtouga) y la segunda el Fsil pluma (Archen), que podemos revivirlos en el museo deCiudad Esmalte, hablando con la chica que se encuentra en el mostrador de la derecha. Los fsiles saldrn de Nivel 25. En cuanto a Pokmon salvajes, encontraras ms Sandile, til para el siguiente gimnasio y al tipo fantasma, Yamask que podria servirte ms adelante.

Para ver los entrenadores en este lugar ir a Zona Desierto#Entrenadores

Ciudad Maylica Editar seccin

Ciudad MaylicaEn esta ciudad encontraremos varios lugares interesantes, como los Musicales, el Metro Batalla, etc. Tambin puedes

conseguir la MO fuerza dentro de una casa, te la da una entre. guay. Al llegar encontrars un hombre viejo alegando con miembros del Equipo Plasma y te pedir que luches por l. Al ganar el encuentro, el anciano te obsequia una Bicicleta. Puedes ir a la estacin de trenes en donde aparecer una joven regalndote la Cmara lucha. Arriba del Centro Pokmon hay dos edificios,en el primero en el segundo piso te daran piedra solar, tambien entra en el ltimo y habr un chico de cabello azul que te dar la MO04 (Fuerza), y si subes al piso de arriba

una seora te dar Campana alivio, y en el piso de arriba en el primer edificio una Piedra Solar. Seguido aparece Bel y te invita que la acompaes al Musical. Al encontrarte con ella entran al edificio y el dueo te obsequia un Neceser para guardar los objetos y vestimentas de nuestros Pokmon. Cuando sales del edificio, aparece el pap de Bel, pidindole que regrese a casa. Despus de una charla aparece la lder del gimnasio, Camila, interviniendo en la discusin. Finalmente el padre parece aceptar la decisin de su hija de ser entrenadora y se marcha.

Sobre esa misma calle bajas y a mano derecha encontraras un pasaje, es la feria de la ciudad. Caminas hasta el fondo y encontrars a N que te invitar a que subas a la rueda y te contar que es el rey del Equipo Plasma. Luchars con l.

Equipo Plasma

Sandile

Darumaka

Scraggy

Sigilyph

N Gimnasio Maylica Editar seccin

Nivel 22

Al derrotarlo podrs ingresar al Gimnasio de la Ciudad Maylica.

En el Gimnasio Pokmon de Ciudad Maylica vers medios de transporte elctricos que se desplazan sobre rieles diseminados estratgicamente por el gimnasio. Nuestra misin ser armar esos rieles de manera tal que podamos llegar a la lder Camila. Pautas a tener en cuenta: Poseer un Pokmon como Blitzle, ya que este absorbe ataques de Tipo elctrico o entonces, alguno tipo tierra como Sandile, tambien puedes ensearle Excavar a uno de tus Pokmon. Equipo Pokmon de mnimo nivel 27.

Los entrenadores del gimnasio son 4, utilizan Pokmon de tipo Elctrico.

Lder

Emolga

Emolga

Zebstrika

Camila

Nivel 25

Nivel 27
y la MT72 , Voltiocambio.

Al derrotar a Camila conseguirs la Medalla Voltio

Puedes ir al Musical de Ciudad Maylica, no obstante, es altamente aconsejable ir a los estadios, ubicados al lado del edificio de Musicales. Los estadios albergarn: Baseball, ftbol, ftbol americano, baloncesto y tenis. En ellos habr jugadores que te retarn a batallas Pokmon. Cada da estos jugadores estarn disponibles para luchar una nueva vez. Dependiendo del da encontrars en los estadios una modalidad u otra: Lunes: Baseball y tenis. Martes: Ftbol y baloncesto. Mircoles: Ftbol Americano y tenis. Jueves: Baseball y baloncesto. Viernes: Ftbol y tenis. Sbado: Ftbol Americano y baloncesto. Domingo: Baseball y tenis.

Ruta 5 Editar seccin


Cuando hayamos ganado la medalla debemos ir hacia la ruta 5 al noroeste de Ciudad Maylica. Tambin podemos ir primero a ruta 16 a entrenar y a coger ciertos objetos, como un carbon y carameloraro y la MT66 que contiene Vendetta usando las MO Corte y MO

Fuerza antes de seguir hacia la siguiente ciudad. Una vez que vayamos a Ruta 5, Cheren nos hablar y combatiremos con l. Si elegiste a Snivy :

Rival

Liepard

Pansage

Tranquill

Pignite

Cheren

Nivel 24

Nivel 26

Si elegiste a Tepig

Rival

Liepard

Pansear

Tranquill

Dewott

Cheren

Nivel 24

Nivel 26

Si elegiste a Oshawott

Rival

Liepard

Panpour

Tranquill

Servine

Cheren

Nivel 24

Nivel 26

Luego nos encontraremos con Mirto junto a un grupo de personas. En compaa de Cheren enfrentaremos a unos nios que tienen dos Herdier al nivel 26 con Derribo y Baya Zidra cada uno. Se recomienda usar Pokmon de alta defensa o un tipo roca o fantasma. Ms

adelante encontraremos otros entrenadores que podremos evadir fcilmente aunque no es recomendable, aprovechemos la ocasin para subir nivel. Para ver los entrenadores en esta ruta ir a Ruta 5 (Teselia)#Entrenadores

Ruta 5Cabe destacar que tambin veremos una furgoneta con una cocinera dentro. Es un lugar especial donde puedes vender setas,bayas y otros alimentos por altos precios. Dependiendo de la baya te pueden dar desde 20 monedas a 30.000 monedas por ellas. Tambin compran Caramelos raros por 10.000 monedas cada uno. En cuanto a las setas, tenemos las siguientes: Mini seta 500 monedas. Seta grande 5000 monedas. Seta aroma (muy extraa solo 3 en el juego) 25.000 monedas.

Una vez hayamos hecho todo aquello que consideremos necesario, nuestra misin ser continuar andando hasta la siguiente ciudad. Cabe destacar que aqui esta el pokmon psiquico unico de cada juego, Solosis en Pokmon Blanco, y Gothita en Pokmon

Negro. Camila nos abrir el paso del puente elevadizo haciaCiudad Fayenza. En el Puente de Fayenza no habr entrenadores que nos reten. Sin embargo, vers unas sombras aleatorias sobre el pavimento de la construccin, acompaadas de un sonido que imita el aletear de los pjaros. Si pasamos por encima de esas sombras podrn ocurrir dos cosas: Encontrarnos un Pokmon pjaro. Encontrarnos objetos llamados pluma. Estos funcionan como las vitaminas. En el caso de la Pluma bella, la podrs vender por un buen precio. Seguiremos andando por el puente hasta llegar a Ciudad Fayenza.

Ciudad Fayenza Editar seccin

Ciudad FayenzaEn el puente de entrada te encontrars con el lder deciudad Fayenza, Yakn, pero no podrs desafiarle todava. Primero tendrs que ir al Contenedor refrigerado en busca del Equipo Plasma.

Al oeste de la ciudad, y a las afueras del mercado (norte del Contenedor Refrigerado) se encuentra un motociclista, Carlos, que, al hablar con l, nos dar la primera Batalla Rotativa de 3 contra 3 del juego(en la edicin negra) o la primera Batalla Triple (en la edicin blanca). El motociclista usa un Basculin , un Krokorok y un Zebstrika , todos a nv.27.

En la segunda casa al lado derecho debajo del centro Pokmon un nio con gorra te pedir cambiar un Basculinpor un Minccino tuyo, y en la misma casa un anciano te obsequiar una Campana concha si tienes ms de 50 Pokmon en la Pokdex. En el pequeo mercado un hombre con lentes te obsequiar con Cinta xperto si llevas en el equipo un Pokmon con nivel 30 o superior, y en el suelo usando el Zahor encontrars una Escama corazn, Adems si entras por la izquierda (donde se encuentra el motorista Carlos) acederas a la parte trasera del mercado donde podrs encontrar la perla grande. En una casa al lado izquierdo del centro Pokmon, si al hablar con la chica te pide un favor y respondes que s te pedir que le muestres un Pokmon que haya aprendido un ataque en concreto, tras mostrrselo te obsequiar con una Escama corazn. Saliendo hacia la ruta 6, veras un camino entre los setos si lo sigues, encontraras una Ultraball.

Almacenes Frigorficos Editar seccin


Los Almacenes Frigorficos se encuentran al suroeste de la ciudad, cruzando el puente que conecta con ciudad Fayenza. Antes de entrar, habla con un operario que hay entre dos almacenes del este para conseguir el Casco Dentado. Al llegar all Cheren nos detendr para decirnos algo. Por lo que luego podemos entrar. En la zona hay varios entrenadores con los que tendrs que pelear para poder pasar. Deberas de coger tambin los objetos esparcidos por el lugar y hacer uso del Zahor para coger otros. Una vez llegues al almacn Cherenaparecer y te dir que entres. Al entrar, debes ir a las escaleras de la derecha pasando por las plataformas de hielo, sigue el camino. Para ver los entrenadores en este lugar ir a Almacenes_Frigorficos#Entrenador Luego, llegaremos al final del mapa donde habr una especie de camin frigorfico al que puedes entrar. Cherenaparecer y te retar para que entres sin miedo. En el interior del almacn se encuentra el Equipo Plasma, junto con un sabio. Cheren entrar y combatir contra algunos de los de la izquierda, nosotros debemos encargarnos de los de la derecha y al vencerlos (tendrs que luchar uno a uno), todos se irn y luego entrar al almacn el lder del gimnasio, ahora le podremos retar, adems hay un antiderretir en el fondo de la habitacin. No te costar nada derrotarlos porque sus Pokmon estarn como mximo al nivel 25.

Gimnasio Fayenza Editar seccin


Al llegar al gimnasio, presenciaremos una breve charla entre Yakn, el lider del gimnasio, y miembros del equipo Plasma; los que discuten sobre los ideales y planteamientos acerca de los pokemon.

En esta ocasin, en el Gimnasio Pokmon de Ciudad Fayenza habr que bajar o subir en unas plataformas apretando unas flechas en verde (para bajar) o moradas (para subir). Este gimnasio tiene varios entrenadores, todos especializados en Pokmon de tipo tierra tendrs que subir y bajar por varios elevadores hasta llegar al lderYakn. Los entrenadores del gimnasio son 5 ms el lder de gimnasio. Utilizan Pokmon de tipo tierra. Ser ms o menos fcil vencerlos ya que cualquiera de nuestros tres iniciales ser til contra ellos. No obstante, cabe tener en cuenta las siguientes pautas: Usar Pokmon de tipo agua y planta. Si tu inicial fue Oshawott llevars ventaja, ya que es de tipo agua y ya habr evolucionado, al menos, a Dewott. Contra Krokorok con un tipo agua ser fcil. Tambin un tipo planta como Snivy ser eficaz contra todos los Pokmon del lder, fundamentalmente contraPalpitoad de tipo tierra y agua, ambos dbiles contra planta. Excadrill tambin ser pan comido con cualquiera de los tres iniciales, incluido Tepig, de tipo fuego, daando severamente al tipo acero deExcadrill. Son recomendables tambin los tipo lucha. Equipo Pokmon de, mnimo, nivel 32.

Lder

Krokorok

Palpitoad

Excadrill

Yakn
de premio.

Nivel 29

Nivel 31

Al vencerlo te otorgar la medalla Temblor y te dir que te dirijas a la Ruta 6 para obtener la MT

Ruta 6 Editar seccin


Al intentar salir de Ciudad Fayenza por el oeste (Ruta 6) Bel nos hablar y combatiremos contra ella. (AVISO: Ve al Centro Pokmon antes de luchar contra ella, si tus Pokmon estn debilitados) Ella tiene 4 Pokmon. Si elejiste a Tepig:

Rival

Servine

Herdier

Musharna

Panpour

Bel

Nivel 28

Nivel 26

Si elejiste a Oshawott:

Rival

Pignite

Herdier

Musharna

Pansage

Bel
Si elejiste a Snivy:

Nivel 28

Nivel 26

Rival

Dewott

Herdier

Musharna

Pansear

Bel

Nivel 28

Nivel 26

Cuando la derrotamos, nos dar la

MO02 Vuelo y podremos proseguir nuestro camino.

Despus de cruzar el puente, nos encontramos una zona de hierbas donde podremos capturar un Swadloon, un Deerling, un Foongus, un Tranquill y un Karrablast y despus llegan los combates con otros entrenadores. Al pasar el cuarto puente a la derecha hay una casa en la que una mujer cura a tus pokmon y una nia te obsequiar con una Piedra Da.

Cueva Electrorroca Editar seccin

Cueva ElectrorrocaPara ingresar a la cueva Electrorroca primero tenemos que pararnos frente a la entrada de la cueva y pulsar A. Ah aparecer el lder del gimnasio de Ciudad Fayenza y el nos hablar y abrir la entrada, que est bloqueada con la telaraa del pokemn Galvantula, con suKrokorok, ademas nos da la MT77 que contiene Terratemblor, y ah ya podemos entrar.

Cuando entremos, aparecer N, que nos dir algo y luego se ir. Contina caminando y al hacer unos 10 o 15 pasos, Bel te parar y te dir algo, luego aparecer la Profesora Encina que te dar un Huevo suerte. Para atravesar esta cueva, debers empujar las piedras ms pequeas hacia las ms grandes, ya que estas poseen una especie de campo electromagntico que las atrae. En esta cueva podremos encontrar a Klink, Boldore, Joltik, Ferroseed, Drilbur, Tynamo (con muy bajo porcentaje) y a los siguientes miembros del equipo Plasma:

Soldado del E. P.

Sandile

Scraggy

Watchog

Soldado del E. P.

Nivel 26

Nivel 26

Nivel 26

Sandile macho, Scraggy macho con Vendetta y Watchog macho con Superdiente.

Scraggy

Nivel 28

Scraggy macho con Contoneo y Guardia baja.

Soldado del E. P.

Trubbish

Liepard

Soldado del E. P.

Nivel 27

Nivel 27

Trubbish hembra con Reserva y Liepard hembra con Afilagarras y Persecucin.

Trubbish

Trubbish

Trubbish

Soldado del E. P.

Nivel 26

Nivel 26

Nivel 26

Trubbish hembra x3 con Derribo (1), Reserva (2) y Reserva (3).

Watchog

Sandile

Soldado del E. P.

Nivel 27

Nivel 27

Watchog macho con Hipnosis,Rayo confuso y Sandile macho con Embargo

Liepard

Soldado del E. P.

Nivel 28

Liepard hembra con Persecucin.

Sandile

Watchog

Nivel 27

Nivel 27

Sandile macho y Watchog macho con Hipnosis y Superdiente. En esta cueva tambien combates contra N:

Equipo Plasma

Boldore

Joltik

Klink

Ferroseed

Nivel 28

Para ver los entrenadores en este lugar ir a Cueva Electrorroca#Entrenadores

Ciudad Loza Editar seccin

Ciudad LozaAl llegar a Ciudad Loza (e ir por el lado izquierdo del Centro Pokmon) veremos a Gerania (la lder del gimnasio de la ciudad, de tipo volador) y el padre de la Profesora Encina, llamado Carrasco Encina, que te actualizar la Pokdex. Despus, Gerania se ir a la Torre de los Cielos. La curiosidad de esta ciudad es que en primavera llueve siempre, mientras, en invierno no para de nevar. Cura a tus Pokmon y dirgete a la ruta 7. Antes, en la casa que est a la derecha del Centro Pokmon encontrars al

Quita-Movimientos y a una chica que har que tus Pokmon aprendan ataques olvidados a cambio de una Escama Corazn. Ms arriba, en la Torre de Control encontrars a una chica que te dar Pico Afilado (objeto que aumenta el dao de los ataques de tipo volador). En la pista area, si utilizas el Zahor encontrars un Antiparalizante y si recorres bien toda la pista encontrars la MT58 (Cada Libre).

Ruta 7 Editar seccin


En la ruta 7 conseguiremos la MT57 (Rayo carga) y la MT81 (tijera X). Para ver los entrenadores en este lugar ir a Ruta 7 (Teselia)#Entrenadores Si vienes a esta ruta despus de haber pasado por la ruta 10, empezar a llover, busca una casa y saldr una abuelita que te explicara cosas sobre Tornadus (Pokmon Negro) o Thundurus (Pokmon Blanco). Luego te encontraras con uno de los dos dependiendo de la versin que ests jugando. Saldr volando y tendrs que encontrarlo entre la hierba.

Torre de los Cielos Editar seccin


La Torre de los Cielos es en realidad un cementerio, y en l nos encontraremos varios entrenadores que enfrentar, la mayora con Pokmon tipo psquico o Tipo fantasma Para ver los entrenadores en este lugar ir a Torre de los Cielos#Entrenadores

Enfermera

Gothita

Alomomola

Rosi

Nivel 31

Nivel 31

Gothita hembra con Camelo, Premonicin y Finta y Cacheo de habilidad y Alomomola hembra con Proteccin,Hidropulso y Espabila. Tras derrotar a la enfermera, nos curara a nuestro equipo Pokmon una y otra vez. Las MT61(Fuego Fatuo) y MT65(Garra Umbra) se consiguen aqu.

Al llegar a la cima nos encontraremos con Gerania, quien nos pedir que toquemos la campana. Una vez hecho esto, ella se marcha a su gimnasio y podremos ir a desafiarla.

Gimnasio de Ciudad Loza Editar seccin


En el Gimnasio Pokmon de Ciudad Loza (ubicado en el aeropuerto) encontrars caones, que te irn disparando de un lado a otro del gimnasio. Nuestra misin ser ir ascendiendo por el edificio por medio de estos caones para llegar a la lder, solo que hay una puerta secreta en uno de los lanzadores, Gerania, especializada en los Pokmon de tipo volador. Este gimnasio tiene 5 entrenadores antes de luchar contra su lder: Operario Unai: Tranquill (x2) macho de nivel 32 con Deteccin, Rasguo areo, Respiro (el 2). Operario Stur: Un Ducklett macho de nivel 32 con Acua aro, Danza pluma y un Woobat macho con Paz mental yTajo areo nivel 32.

Piloto Loren: Un Ducklett macho de nivel 32 con Acua aro y un Sigilyph macho de nivel 32 con Aire afilado,Reflejo, Sincrorruido y Pantalla luz. Piloto Coque: Un Unfezant macho de nivel 33 con Deteccin y Mofa. Operario Arnold: Un Swoobat macho de nivel 33 con Paz mental y Amnesia. Nivel minimo de tu equipo: 36

Lder

Swoobat

Unfezant

Swanna

Gerania

Nivel 33

Nivel 35

Estrategia: Swoobat tiene un ataque fsico bastante poderoso, aunque con ataques elctricos o siniestros puede resultar fcil derrotarlo. Swanna usa el ataque Acua aro para restaurar sus PS en cada turno, lo mejor es usar Pokmon elctricos, como Zebstrika o Emolga, antes de que consiga usarlo. Unfezant es relativamente fcil de derrotar. Despus de vencerla recibirs la Medalla Jet y la MT62 con la que podremos aprender Acrbata.

Al salir del gimnasio, N estar justo al lado y empezar a hablarte. De paso, mientras que estis en Ciudad Loza, podis ir al aeropuerto, a la casa del Quita-movimientos o a casa del recordador de movimientos.

Despus tenis que ir a la ruta 7.

Cueva Loza Editar seccin


Cuando ests a punto de llegar a la escalera para entrar al Monte Tuerca te desafiara Cheren. Su equipo ser este: Si elegiste a Snivy:

Rival

Unfezant

Simisage

Liepard

Pignite

Cheren
Si elegiste a Tepig:

Nivel 33

Nivel 35

Rival

Unfezant

Simisear

Liepard

Dewott

Cheren
Si elegiste a Oshawott:

Nivel 33

Nivel 35

Rival

Unfezant

Simipour

Liepard

Servine

Cheren

Nivel 33

Nivel 35

Una vez que le derrotes aparecer Mirto y nos entregar la ensear Surf a nuestros Pokmon.

MO03 con la que podremos

Ahora podemos acceder a la Cueva Loza. En esta cueva se encuentra el legendario Cobalion al nivel 42, es aconsejable llevar unas cuantas Ultraball. Es necesario llevar a un Pokmon con Fuerza y Surf para llegar ah. La Cueva est entre Ciudad Fayenza y antes de llegar a la Cueva Electrorroca, se llega usando Surf. Dentro de la cueva necesitas usar Destello para ver. Hay 3 plantas(Recomendacion usar el Zahori en esta parte ya que hay objetos ocultos), en la primera hay un montaero que tiene 2 Pokmon ( Gurdurr y Drilbur ), mas arriba encontraras un montaero que tiene un Boldore, mas adelante hay una chica con un Pokmon Throh en la segunda hay una MT y varios objetos ms en esa parte y en la tercera hay un anciano que te cuenta la leyenda y ms adelante encontrars el legendario Cobalion. En esta cueva hay Axew, Gurdurr, Boldore y algunos Swoobat.

Cobalion

Nivel: 42 Objeto: Movimientos /


Cabezahierro Espadasanta Represalia Refuerzo

Una vez te hayas encontrado con Cobalion en la cueva Loza, ya podrs ir por el Pokmon legendario Virizionhaciendo un pequeo salto en el camino hacia el Bosque Azulejo. Virizion har su aparicin en el fondo del bosque Azulejo (tienes que ir por la entrada que esta un poco mas arriba de los 2 puente hacia la derecha y en el fondo vas hacia arriba y entrars), en un lugar llamado Claro Filosofa y se dejar retar a una batalla.

Virizion

Nivel: 42 Objeto: Movimientos /


Gigadrenado Espadasanta Represalia Refuerzo

Monte Tuerca Editar seccin

Monte TuercaAhora debes atravesar el Monte Tuerca para poder llegar a Ciudad Teja. Cuando entres te encontrars a Cheren y Yakn, que te dir que no hay noticias del Equipo Plasma, luego puedes seguir tu camino, encontrndote con diversos entrenadores y objetos ocultos. En lo ms profundo de este lugar se encuentra la Roca hielo, con la que puedes evolucionar a Eevee en Glaceon. Los Pokmon salvajes de esta cueva son Boldore, Gurdurr, Woobat, Cubchoo, Cryogonal y Drilbur. Cuando llegues a la salida te encontrars de nuevo a Cheren y a un soldado del Equipo Plasma, viene otro y los dos soldados se van. Y Cheren te dir que se quedar entrenando un poco ms. Recuerda buscar las MT91(Foco Resplandor) y MT90 (Sustituto)(solo en invierno).

Para ver los entrenadores en este lugar ir a Monte Tuerca#Entrenadores

Ciudad Teja Editar seccin


Ciudad Teja tiene la particularidad de ser de tiempo inestable y con continuas lluvias. No habr nada que nos impida conseguir nuestra prxima medalla, de modo que lo primero que tienes que hacer es curar a tus Pokmon, y despus puedes ir al gimnasio. ste se encuentra dentro de una especie de cueva congelada. Su interior est cubierto por los clsicos suelos de hielo. Nuestro objetivo ser deslizarnos de la siguiente manera: Nos ponemos a la izquierda del tipo de las aguas frescas, vamos hacia arriba, con la pieza habremos girado, nos movemos a la derecha y llegamos a tierra firme, luchamos con el karateka y continuamos avanzando. Al pisar el botn rojo, la pieza girar y podremos ir en otra direccin. Vamos hacia la pieza, hacemos el giro y en tierra luchamos con la chica. Despus de las escaleras hay un salto. Lo realizamos y habremos llegado a la segunda plataforma. 2 plataforma: Luchamos con el karateka. Entonces, vamos a la derecha todo lo que se pueda, arriba, derecha y arriba luchamos con la karateka y nos movemos un cuadro a la derecha. Abajo, derecha, derecha, abajo, abajo, izquierda, izquierda y arriba. Salimos hacia arriba,

pisamos el botn y vamos arriba, izquierda, izquierda, izquierda y abajo. Seguimos las escaleras y llegamos al tercer piso. 3 plataforma: Luchamos contra la nia y seguimos hacia la izquierda hasta el mximo, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, arriba, arriba y ms arriba hasta un entrenador. Pisamos el botn rojo y seguimos hasta la flecha del suelo. Abajo, izquierda, abajo, izquierda, arriba y habremos llegado a las escaleras de delante del lder. Para bajar, coger el camino de hielo al lado del lder, lleva hasta el inicio. El lder Junco, quien est especializado en Pokmon tipo hielo, su equipo es:

Lder

Vanillish

Cryogonal

Beartic

Junco

Nivel 37

Nivel 39

Estrategia: Su Cryogonal es rpido, lo mejor es usar ataques de fuego que lo derroten rpidamente. Vanillish tiene un buen ataque, puedes usar ataques tipo fuego o Pokmon con buenas defensas. Si tienes a Beartic lo mejor es usar drenadoras para ir debilitndolo poco a poco, y adems ten cuidado con los ataques tipo hielo; sera bueno tener un Throh o un Sawk, porque debido a su tipo lucha son tiles en este gimnasio. Recuerda que tambin puedes usar ataques de tipo lucha como Golpe roca o Demolicin para debilitarlos. Los ataques de tipo acero tambin podran servir porque son muy efectivos contra los Pokmon tipo hielo. -Nivel minimo de tu equipo: 41 Al derrotarlo nos dara la Medalla Tempano y la MT79 que contiene Vaho glido.

Torre Duodraco Editar seccin

Torre DuodracoAl salir del Gimnasio nos encontraremos con Cheren y Bel, que hablarn con nosotros. Saldr Junco detrs nuestro y tres chicos de pelo blanco (Tro de las sombras) aparecern al momento; mantendremos una conversacin. Seguidamente nos dirigiremos al Norte por el camino a la derecha del Gimnasio. Llegaremos a la entrada de lo que parece un bosque. Nuestra siguiente misin ser ingresar a la Torre Duodraco, donde tendremos un encuentro ms con el Equipo Plasma. Si es necesario, cura antes a tus Pokmon. Torre Duodraco es una torre ubicada al norte de Ciudad Teja y su apariencia es la de un castillo en ruinas. Su forma espiralada y los Pokmon salvajes, que son casi todos dragones, le dan el nombre a este lugar. Es aqu donde N captura aZekrom (Edicin negra) / Reshiram (Edicin blanca). En la primera y segunda planta salen algunos Druddigon,Mienfoo y Golett; a medida que subimos, ya no veremos Pokmon salvajes. De vez en cuando, tambin sentiremos temblores en el viejo edificio. En el primer piso encontraremos Pokmon salvajes, a la derecha hacia arriba se encuentran las escaleras. En el segundo piso te diriges a la izquierda, donde Cheren est en una elevacin y donde podremos acceder usando la MO04 Fuerza o bien usar los pilares derribados como puente. En el tercer piso nos encontramos con plataformas en las que se va saltando de una a otra en un solo sentido. De los tres caminos iniciales el inferior nos lleva por el camino correcto a las siguientes escaleras. En el cuarto piso Junco y Cheren se ocupan de varios Soldados del Equipo Plasma. Nosotros nos enfrentaremos con cinco de ellos segn caminemos:

Recluta del E. P.

Watchog

Recluta del E. P.

Nivel 34 Liepard

Recluta del E. P.

Nivel 34 Scraggy

Recluta del E. P.

Nivel 34 Liepard Liepard

Recluta del E. P.

Nivel 33 Watchog

Nivel 33 Scraggy Krokorok

Nivel 32

Nivel 32

Nivel 32

En el quinto piso nos encontramos una estructura formada por varios discos sencilla de atravesar, en el primer disco se encuentra Polvoestelar, en el segundo Revivir y en el tercero Trozo estrella. En el sexto piso el suelo temblara y escucharemos un rugido, avanzando encontraremos arriba a la derechaMximo elixir y al continuar hacia la izquierda veremos al sabio Giallo el cual nos lanzar a cuatro de sus secuaces en combates anidados sin descanso:

Recluta del E. P.

Watchog

Krokorok

Recluta del E. P.

Nivel 33 Krokorok

Nivel 33

Recluta del E. P.

Nivel 34 Trubbish Liepard

Recluta del E. P.

Nivel 33 Watchog

Nivel 33

Nivel 34

En el sptimo y ltimo piso veremos un breve vdeo y veremos a N y al Pokmon legendario correspondiente (Zekrom en la Edicin Negra/Reshiram en la Edicin Blanca). N hablar unos segundos con nosotros y luego se marchar volando a lomos del dragn legendario. Una vez que nos encontramos solos, aparece Junco de Ciudad Teja con Cheren, y despus de charlar un rato apareceremos delante de la entrada de la Torre Duodraco. Hablaremos con Bel y Carrasco Encina. Tras una breve charla llegar Mirto para aclararnos la situacin.

Zona Desierto (segunda visita) Editar seccin

Castillo AncestralTendremos que ir de nuevo a la Zona Desierto en la Ruta 4 que est entre la ciudad Maylica (de la 4ta medalla) y ciudad Porcelana. Nos dirigiremos a las mazmorras del Castillo Ancestral dirigindonos al centro del desierto hacia arriba. La entrada est custodiada por cinco Darmanitancongelados con los que no podrs luchar hasta despus de la liga Pokmon (necesitas un caramelo furia que te lo da la profesora encina) Cuando intentemos acceder a ellas aparecer Cheren. Tras una breve charla nos dir que Mirto (campen de la liga Pokmon) ya ha bajado y que nos espera abajo. NOTA: para poder cruzar la zona de las arenas movedizas no se debe estar usando deportivas ni bicicleta. Slo se las puede atravesar andando normal, ya que si no nos veremos arrastrados al stano inferior. En el stano 1 si ya hemos visitado las mazmorras con anterioridad (Zona Desierto) nos dirigiremos hacia la izquierda y el operario que anteriormente bloqueaba las escaleras nos comunicar que el acceso ya est abierto. En el stano 2 nos espera Ryoku y tras charlar con el lucharemos contra uno de sus secuaces.

Recluta del E. P.

Watchog

Krokorok

Krokorok

Nivel 34

Nivel 34

Nivel 34

En el stano 3 podemos recoger una Mxima pocin, y la

MT 30 que contiene Bola

Sombra tras enfrentarnos a dos luchadores del Equipo Plasma. Bajaremos al siguiente stano por las arenas movedizas de debajo del segundo entrenador:

Recluta del E. P.

Scraggy

Watchog

Recluta del E. P. Garbodor

Nivel 35

Nivel 35

Nivel 36

Despus de haber luchado todo recto podreis encontrar MT30 Bola Sombra. En el stano 4 se encuentran dos contrincantes ms y podremos encontrar un Mximo revivir y un Ms PP. Bajaremos al siguiente stano por las arenas movedizas de debajo del segundo entrenador:

Recluta del E. P.

Krokorok

Recluta del E. P.

Nivel 36 Liepard Trubbish Trubbish

Nivel 34

Nivel 34

Nivel 34

En el stano 5 encontramos una Piedra solar, una Superpocin y a 2 entrenadores. Bajaremos al siguiente stano por las arenas movedizas que quedan a la izquierda de ambos entrenadores:

Recluta del E. P.

Watchog

Scraggy

Recluta del E. P.

Nivel 35 Liepard

Nivel 35 Trubbish

Nivel 35

Nivel 35

En el stano 6 Cheren caer detrs de nosotros y veremos a Mirto y a Ghechis. Tras una charla Ghechismarchar. Otra charla ms y apareceremos en la entrada de la mazmorra, junto a las estatuas congeladas. Una ltima charla y la Profesora Encina contactar por el Videomisor con nosotros para decirnos que vayamos a laCiudad Esmalte. Mirto nos dir que nos espera en el museo de Ciudad Esmalte y ser all donde deberemos dirigirnos.

Museo de Ciudad Esmalte Editar seccin


Iremos hacia el Museo de Ciudad Esmalte y veremos a Bel, la Profesora Encina, Carrasco Encina, Mirto y posteriormente Aloe. Tras una charla Aloe nos entregar el Orbe claro/Orbe oscuro que estaba expuesto en el museo (depende de la versin a la que juegues). Despus Bel nos dar indicaciones de cmo llegar a Ciudad Caoln atravesando la Ruta 8 (Teselia), el Puente Axial y la Ruta 9 (Teselia) desde Ciudad Teja.

Ruta 8 Editar seccin


En la ruta 8 encontraremos varios objetos ocultos por lo que se recomienda activar el Zahor). Adems se puede obtener la MT36 y la MT42. Para ver los entrenadores en este lugar ir a Ruta 8 (Teselia)#Entrenadores Al intentar entrar en el Puente Axial, Bel nos saldr al paso y lucharemos contra ella:

Si elegiste a Tepig.

Rival

Stoutland

Musharna

Simipour

Serperior

Bel
Si elegiste a Oshawott.

Nivel 38

Nivel 40

Rival

Stoutland

Musharna

Simisage

Emboar

Bel
Si elegiste a Snivy.

Nivel 38

Nivel 40

Rival

Stoutland

Musharna

Simisear

Samurott

Bel

Nivel 38

Nivel 40

Puente Axial Editar seccin


Habla con una nia pequea a mitad del puente Axial y te dar la MT43 que contiene el movimiento Nitrocarga, el cual inflige dao fsico de fuego y sube la velocidad del Pokmon usuario un nivel despus de golpear. Los viernes por la tarde aparece una banda de moteros a los que si derrotas, le pondrn a su banda el nombre del primer Pokmon de tu equipo. Al llegar al final el Equipo Plasma te parar y te llevarn junto a Ghechis. Tras una charla podrs avanzar hacia la ruta 9.

Ruta 9 Editar seccin


En la Ruta 9 encontraremos un centro comercial en la parte superior bastante completo, con algunos entrenadores. Adems all podremos cambiar a Rotom de forma en la habitacin de la planta baja. En la parte inferior hay una zona de hierba con varios Pokmon, si se camina hacia la izquierda llegamos a una cueva (bloqueada a esta altura de la gua). Podemos encontrar diversidad de objetos (se recomienda activar el Zahor).

La MT56 te la dan nada ms llegar a esta ruta y la piedratrueno la consigues en el centro comercial, de manos de un chico con gorra amarilla. Para ver los entrenadores en este lugar ir a Ruta 9 (Teselia)#Entrenadores

Ciudad Caoln Editar seccin

La Ciudad Caoln es bastante especial, ya que variar de una edicin a otra. En Pokmon Negro la veremos como un lugar tecnolgico y moderno, de construcciones oscuras y calles provistas de luz (haciendo alusin a Zekrom). En Pokmon Blanco, la ciudad ser de entorno natural e iluminado (haciendo alusin a Reshiram). Apenas llegar a la ciudad nos encontraremos con Mirto y juntos nos acercaremos a un tumulto de gente. Se trata de una nueva conferencia que est dando el Equipo Plasma. Al acabar, Iris y Lirio se acercarn para hablar con nosotros. Luego se irn hacia el norte y Mirto tambin se marchar. Se recomienda subir el nivel de nuestro equipo por encima del nivel 40 si an no lo hemos logrado. Podemos visitar la Mansin de Combate situada en la casa de arriba a la derecha para enfrentarnos a un par de entrenadores usando combates rotatorios. En la primera casa de la izquierda un hombre nos obsequiar diariamente con un objeto para nuestro neceser. Para seguir la historia tendremos que seguir a Iris hasta dentro de una casa, donde nos contar brevemente la historia sobre los dos dragones legendarios. Una vez que acabe la conversacin podremos dirigirnos al gimnasio. Para ver los entrenadores en este lugar ir a Ciudad Caoln#Entrenadores

Gimnasio de Ciudad Caoln Editar seccin


El mecanismo del Gimnasio Pokmon de Ciudad Caoln es uno de los ms complicados: nuestra misin ser ir luchando con entrenadores y presionando botones para que uno de los dragones mecnicos de los tres que hay realice un movimiento. Cuando encontremos el camino correcto, nos llevar directamente a la plataforma ms alta, donde est el lder: Iris en la Edicin Blanca y Lirio en la Edicin Negra. Ambos se especializan en Pokmon dragn. Para vencer a los entrenadores previos la mejor (y ms aburrida) estrategia es tener un Sawk a ms de nivel 48 con el ataque Demolicin. Usarlo contra todos los entrenadores previos ya que caern de un toque excepto losDruddigon que quedarn al lmite. Usa ter para restaurar tus PP si te quedas sin Puntos de poder. Nota: si habis atrapado a Cobalion o Virizion el ataque "espada santa" deja kao a Druddigon.

Entrenadores previos:

Entrenador Guay

Fraxure

Quintn

Nivel 41

Entrenadora Guay

Deino

Esme

Nivel 41

Entrenador Guay

Fraxure

Fraxure

Jos

Nivel 40

Nivel 40

Entrenadora Guay

Fraxure

Xenia

Nivel 41

Veterano

Druddigon

Calixto

Nivel 42

Entrenador Guay

Deino

Fraxure

Druddigon

Donato

Nivel 39

Nivel 39

Nivel 39

Entrenadora Guay

Deino

Druddigon

Yuka

Nivel 40

Nivel 40

Veterana

Fraxure

Fraxure

Kim

Nivel 40

Nivel 41

Lder del gimnasio de Ciudad Caoln: En Pokmon Blanco ser Iris y en Pokmon Negro ser Lirio. Para vencer al lder lo mejor es tener un Sawk a nivel 48 o ms y usar su ataque Demolicin. Si tiene poca vida podemos sacrificar los turnos de otro Pokmon de nuestro equipo para sanar a Sawk y cuando se debilite lanzar a Sawk de nuevo. Si no tenemos a Sawk en nuestro equipo podemos usar Pokmon de Tipo hielo, o en su defecto, tener un Pokmon con ataques del Tipo Dragn como un Axew bien entrenado que se captura en la Cueva Loza. Tambin se puede usar algn Pokmon de Tipo Acero, ya que es resistente a los ataques del tipo dragn (en ese caso, ojo con el Desquite de Druddigon, que

puede ser letal para el acero). Es recomendable tambin llevar Pokmon rpidos para evitar que los poderosos dragones nos golpeen demasiadas veces. En Pokmon Negro

Lder

Fraxure

Druddigon

Haxorus

Lirio
En Pokmon Blanco

Nivel 41

Nivel 43

Lder

Fraxure

Druddigon

Haxorus

Iris

Nivel 41

Nivel 43

Cuando ganemos el combate nos entregarn la Medalla Leyenda y la MT 82(Cola Dragn). Al salir del gimnasio laProfesora Encina nos guiar al inicio de la Ruta 10 (Teselia) y nos indicar el camino a seguir. Acto seguido nos regalar una Master Ball. Antes de entrar a la Ruta 10, la mujer que esta en la estacion nos llamara para decirnos que esta ocurriendo un mal tiempo en la Ruta 7 y que no es un fenomeno natural sino algo misterioso.

Ruta 10 Editar seccin

Ruta 10En esta ruta encontraras a varios entrenadores, tambin te encontraras a Cheren y Bel al final del puente que hay al principio, adems, podrs capturar a algunos Pokmon nuevos que hasta ahora no haban aparecido, como Amoonguss, Sawk, Bouffalant,Rufflet (Slo en Pokmon Blanco) y Vullaby (Slo en Pokmon Negro). Adems, al adentrarte a la zona de hierba alta luchars contra Karateka Lito que tiene un Sawk al nivel 40; Montaero Guido que tiene un Gurdurr y un Boldore ambos de nivel 38; un joven te entregar una Piedra Noche, ademas encontrars Hiperpocin, Piedra Alba y la MT05 Rugido. Te encontrars con Cheren y Bel y tendrs que luchar con Cheren. Su equipo Pokmon ser el siguiente: Si elegiste a Snivy:

Rival

Unfezant

Simisage

Liepard

Emboar

Cheren
Si elegiste a Tepig:

Nivel 43

Nivel 45

Rival

Unfezant

Simisear

Liepard

Samurott

Cheren
Si elegiste a Oshawott:

Nivel 43

Nivel 45

Rival

Unfezant

Simipour

Liepard

Serperior

Cheren

Nivel 43

Nivel 45

Luego de la batalla Cheren curar a tus Pokemn y se retirar al igual que Bel, y te encontrars con otros dos entrenadores: Entre Guay Penlope tendr un Sawsbuck y un Jellicent ambos a nivel 40; y Veterano Oli tendr unBeartic al nivel 39, un Seismitoad al nivel 39 y un Escavalier al nivel 40. Ademas encontrars un Restau. Todo. Al final de esta ruta encontraras un edificio con dos estatuas en la entrada, es una larga garganta con puertas y guardias. Tras cada puerta hay distintos objetos que simbolizan a cada gimnasio: Tras la primera puerta hay un arco con enredaderas, unas mesas con sillas (tipo planta), un ro con un puente (tipo agua) y dos antorchas (tipo fuego). Esto simboliza el primer gimnasio de los tipos planta, agua y fuego. Tras la segunda puerta hay un jardn con hierba alta (es la nica zona en la que podrs luchar o capturar a los Pokmon salvajes) todos los Pokmon de esta zona son de tipo normal. Simboliza el segundo gimnasio de tipo normal. Tras la tercera puerta encontraras un escarabajo de piedra con una escalera atravesndolo. Simboliza el tercer gimnasio de tipo bicho. Tras la cuarta puerta estn varios aparatos futuristas que contienen electricidad. Simboliza el cuarto gimnasio de tipo elctrico. Tras la quinta puerta la garganta se estrecha y se pueden ver en las paredes gemas. Simboliza el quinto gimnasio de tipo tierra. Tras la sexta puerta hay un agujero en el suelo a travs del cual pasa aire para pasarlo sigue adelante y vers como el aire te sostiene. Simboliza el sexto gimnasio de tipo volador. Tras la sptima puerta el suelo se ha helado y hay carmbanos de hielo en el suelo tendrs que deslizarte para poder pasarlo. Simboliza el sptimo gimnasio de tipo hielo. Tras la octava puerta en las paredes de la garganta estn esculpidas las estatuas de dos dragones. Simboliza el octavo gimnasio de tipo dragn.

Calle VictoriaUna vez pasado esto estar la ltima puerta que al pasarla llegars a la senda del campen a luchar. Para no perdernos seguiremos los siguientes pasos; entramos y subimos las escaleras de delante el lago. En el siguiente piso combatiremos contra la Entrenadora Guay y saldremos al exterior. Un hombre nos ensear que podemos tirarnos por las laderas para bajar a una zona inferior. Vamos hacia la derecha y nos tiramos. Ahora seguimos por la derecha y volvemos a entrar, subimos las escaleras que veremos delante otro lago. En el siguiente piso iremos hacia las escaleras directamente y subiremos a la planta superior. Lucharemos contra un Entrenador Guay y saldremos de nuevo al exterior. Ahora iremos hacia la izquierda y accederemos al interior del monte por la segunda entrada que encontremos (la primera la saltamos). Lucharemos contra un Karateka y subiremos al piso superior. Seguiremos adelante y combatiremos contra el Mdico que restaurar la salud de nuestros Pokmon al vencerle; cada vez que hablemos con l curar a nuestros Pokmon. Subiremos por las siguientes escaleras. Volvemos a subir las escaleras sin hacer caso de la salida al exterior. En esta planta combatiremos contra otro Entrenador Guay, acto seguido volveremos al exterior por la salida ms a la derecha. Una vez fuera nos tiraremos por la ladera de la derecha. Accedemos al interior por la nica entrada que hay. Seguimos el camino, lucharemos contra un Veterano, subiremos por las escaleras y saldremos al exterior. Ya estaremos fuera. Si nos deslizamos por el 1er barranco empezando por la izquierda podremos pillar la MT Voltio Cruel, en el 2 deslizadero est la MT02 Garra Dragn Nos dirigimos al sendero y llegaremos a la Liga Pokmon.

Antes de salir, si queremos, y si ya hemos capturado a Cobalion en la Cueva Loza, podemos bajar por la escalera de la izquierda y entrar por el camino de ms a la izquierda para encontrarnos con Terrakion al nivel 42.

Terrakion

Nivel: 42 Objeto: Movimientos /


Avalancha Espadasanta Represalia Refuerzo

Liga Pokmon Editar seccin


Al llegar a la Liga Pokmon el edificio de la izquierda es el Centro Pokmon y la tienda, y el edificio grande es el Alto Mando. En el segundo vers cuatro escaleras, en cada una de las cuales est esperndote un miembro delAlto Mando. Puedes elegir en qu orden retarles (tendrs que luchar contra todos). En la primera escalera, contando desde la izquierda, se encuentra Ans (tipo fantasma), en la segunda Aza (tipo siniestro), en la terceraCatleya (tipo psquico) y por ltimo en la cuarta Lotto (tipo lucha).

Alto Mando Editar seccin


Como en todo juego de Pokmon, antes de enfrentarnos al Campen tendremos que superar a los cuatro miembros del Alto Mando. Podremos escoger con quien luchar primero, y as sacar ventaja segn nuestra estrategia. Los miembros del Alto Mando son: Alto Mando Ans

Alto Mando

Cofagrigus

Jellicent

Golurk

Chandelure

Ans

Nivel 48

Nivel 50

Estrategia: En todos los casos puede servir un Pokmon de tipo siniestro, sin embargo, tambin podremos aprovechar sus tipos primarios/secundarios para derrotarlos. Para Cofagrigus se recomienda utilizar Pokmon de tipo siniestro o fantasma y ataques especiales dada su gran defensa, para Jellicent ataques de tipo elctrico o planta sern los mejores, para Golurk ataques de tipo agua o planta y para Chandelure ataques de tipo agua, tierra, siniestro o roca pero cuidado ya que es muy veloz. Alto Mando Aza

Alto Mando

Scrafty

Krookodile

Liepard

Bisharp

Aza

Nivel 48

Nivel 50

Estrategia: Al igual que en el caso anterior, tenemos a un solo integrante de tipo puro, en este caso Liepard. En cualquiera de los casos sera bueno llevar un buen Pokmon de tipo lucha. Para Scrafty ataques de tipo volador; para Krookodile ataques de tipo planta, agua, bicho o lucha; para Liepard (quien puede empezar con Sorpresa as que es recomendable no usar un ataque sino algn objeto de batalla, por ejemplo Precisin X) ataques de tipo lucha o bicho y para Bisharp ataques de tipo lucha, tierra o fuego.

Alto Mando Catleya

Alto Mando

Reuniclus

Musharna

Sigilyph

Gothitelle

Catleya

Nivel 48

Nivel 50

Estrategia: Como bien sabemos, los ataques psquicos pueden ser devastadores, y para nuestra mala suerte es que el equipo de Catleya consta principalmente de psquicos puros, de modo que las mejores opciones son Siniestros o Fantasmas, pero cuidado con stos ltimos, ya que pueden ser vencidos fcilmente. Para Reuniclus,Musharna y Gothitelle es recomendable usar Pokmon de tipo siniestro (cuidado con el onda certera deReuniclus) o de tipo fantasma (es menos recomendable porque Musharna, Gothitelle y Sigilyph saben Bola sombra), contra Sigilyph se pueden usar ataques de tipo hielo, siniestro, fantasma, elctrico o roca, pero cuidado porque es muy rpido. Alto Mando Lotto

Alto Mando

Throh

Sawk

Conkeldurr

Mienshao

Lotto

Nivel 48

Nivel 50

Estrategia: El equipo de Lotto es puramente de tipo lucha, por lo cual lo mejor en los cuatro casos es llevar Pokmon de tipo psquico, o como otra opcin se podran llevar Pokmon de tipo volador; sin embargo tendrn que ser muy rpidos y con un buen nivel, ya que todos sus

Pokmon conocen ataques de tipo roca y tienen buena resistencia (presta especial atencin a Mienshao debido a su velocidad).

Una vez que hayas ganado contra los cuatro miembros del Alto Mando, debes ir hacia la estatua de la sala principal. Cuando te subas a ella comenzars a descender hacia el recinto del Campen. Sube las escaleras hasta la parte ms alta, donde vers a Mirto y a N, que comenzarn a hablar. Al terminar, el Palacio de N se levantar del suelo y tendrs que adentrarte en l.

Palacio de N Editar seccin

Palacio de NAl entrar estarn los 6 sabios, sin embargo te defienden los 8 lderes de gimnasio (exceptuando a Millo, Zeo y Maz; en su lugar ir Lirio), as podrs pasar. En el castillo vers varias salas en las que hay soldados del Equipo Plasma (no tendrs que luchar contra ninguno de ellos). La mayora de ellas no tienen importancia pero habr tres que te servirn para prepararte para la batalla final contra N y su comandante: En una de ellas estar una mujer con el pelo rosa que se llama la Musa del Amor que curar a tus Pokmon. En otra estar el ordenador para cambiar de Pokmon para la batalla. En otra un soldado del Equipo Plasma te teletransportar al Centro Pokmon de la Liga Pokmon para poder comprar medicamentos para tus Pokmon y si crees que lo necesitas puedes seguir entrenado (para volver a la sala de donde te teletransportaron hay que hablar con el soldado del Equipo Plasma que se encuentra en el Centro Pokmon). Despus de haber hecho todo esto estars preparado para ir a por N. Al llegar a la ltima puerta vers a N, despus de terminar de hablar Reshiram/Zekrom depende de qu edicin aparecer volando y entrar rompiendo una pared. Entonces el orbe oscuro/claro que te dieron en el museo de ciudad Esmalte empezar a brillar y aparecer Zekrom/Reshiram depende de la edicin y tendrs que luchar contra l. Si lo deseas capturar puedes hacerlo con la "Master

Ball" que acertar sin fallar. Es recomendable no usar la Master Ball ya que es fcil de capturar. De hecho, con una Veloz Ball en el primer turno podra ser capturado inmediatamente.

Reshiram (Edicin Negra)

Zekrom (Edicin Blanca)

Nivel: 50 Objeto: Movimientos


Nivel: 50 Objeto: Movimientos


Llama fusin Paranormal Cuchillada Dragoalient o

Rayo fusin Cabezazo zen Cuchillada Dragoalient o

Si debilitas al Pokmon legendario, volver a empezar el combate. Tras capturarlo N curar a tus Pokmon y luchars contra l. En Pokmon Blanco

Reshiram

Vanilluxe

Carracosta

Zoroark

Klinklang

Archeops

Nivel 52
En Pokmon Negro

Nivel 50

Zekrom

Vanilluxe

Carracosta

Zoroark

Klinklang

Archeops

Nivel 52

Nivel 50

Estrategia: A menos que tus Pokmon estn a buen nivel, lleva muchos Revivir y Restaura todo. Su primer Pokmon ser Reshiram/Zekrom, y el tuyo con Zekrom/Reshiram (si lo capturaste, y si a la vez decidiste reemplazarlo con un Pokmon en tu equipo y enviarlo al PC, al menos que en ese momento tengas 5 Pokmon en tu equipo) as que lo mejor es usar Dragoaliento. Cuidado con Zoroark, porque por causa de su habilidad al salir a combatir no aparecer con su aspecto, sino que aparecer con el aspecto de otro de los Pokmon de N, sera bueno tener un Pokmon de tipo lucha ya que todos sus Pokmon excepto Reshiram/Zekrom y Archeops sern dbiles a ataques de este tipo. Contra Vanilluxe convendra tener un Pokmon de tipo fuego, al igual que para Klinklang; contra Archeops sirven ataques elctricos, de agua o de hielo; por ltimo hay que tener en cuenta que Carracosta tiene la habilidad Robustez, lo que impide que sea derrotado de un ataque muy eficaz,por ejemplo, teniendo la salud al mximo. Tras derrotarlo aparecer Ghechis. N recuperar la salud de tus Pokmon y te preparars para luchar contra Ghechis.

Cofagrigus

Bouffalant

Eelektross Seismitoad

Bisharp

Hydreigon

Nivel 52

Nivel 54

Estrategia: Cuidado con el Txico de Cofagrigus, adems si lo usa, justo despus usar Proteccin para que vuestro Pokmon sufra de intoxicamiento. Su Hydreigon es su Pokmon ms peligroso, ya que gracias a su tipo dragn adquiere inmunidad contra los tipos principales

y gracias a su tipo siniestro es inmune a tipo psquico, hara falta sacar a Zekrom/Reshiram y usar Dragoaliento o a uno de tipo lucha ya que es de tipo siniestro; aunque es algo arriesgado y es muy veloz, atencin. Es necesario saber que Eelektross tiene la habilidad Levitacin.Bouffalant es fcil de derrotar si tienes un Pokmon de tipo lucha; para Seismitoad ataques de tipo planta; por ltimo, Bisharp caer rpido contra ataques tierra, fuego y, sobre todo, lucha. Despus de derrotarlo N entender lo que ha hecho y se ira y nos dar las gracias. Despus de todo esto saldrn los ttulos de crdito, debes esperarte un rato para que pasen todos.

Despus de la Liga Editar seccin


Cuando todo haya terminado, aparecers en tu cuarto y al bajar, encontrars a tu madre con una persona exactamente igual a ella. Tras hablar un poco, esa persona desvelar su identidad secreta. Se trata de Handsome (el detective de Pokmon Platino, que adems te dar la Supercaa). Aparecer cada vez que encuentres a uno a los 7 sabios, para llevarlos a prisin. l se ir de tu casa, y al salir te encontrars con tus rivales (Bel y Cheren), que te dirn algo y luego aparecer Carrasco Encina y te daran la Pokedex Nacional y se iran. Si crees que el juego se ha acabado, ests muy equivocado. An te quedan por ver varios pueblos. Y por cierto... Quin ha dicho que eres el Campen de la Liga? Ahora te tocar entrenar duro tus Pokmon y alcanzar niveles altos. Los entrenadores no bajarn del nivel 58, salvo alguna excepcin, y los Pokmon salvajes tambin tendrn niveles muy superiores a los del primer Alto Mando. Haz caso a los letreros de los cambios de ruta, te indicarn donde se encuentran las manadas de Pokmon de generaciones previas en las rutas ya conocidas y te dirn las rutas donde se da un clima extrao (aparicin de Tornadus y Thundurus en negro y blanco respectivamente.)

Tornadus (Edicin Negra)

Thundurus (Edicin Blanca)

Nivel: 40 Objeto: Movimientos /


Nivel: 40 Objeto: Movimientos

Aire afilado Agilidad

Onda voltio

Desquite Paranormal

Agilidad Desquite Anticura

Ruta 11 Editar seccin


En la ruta 11 no hay gran cosa, pero podrs encontrarte con Pokmon de otras generaciones (por primera vez en todo el juego), lucharas contra dos entrenadores y dos Pokmon Ranger de nv. 64 y 65. El primer entrenador de esta ruta tiene un Croagunk al nivel 65. El segundo un Rapidash al nivel 64, un Mantine al nivel 64 y un Cacturne al nivel 64. El tercer entrenador un Snover al nivel 65 Al final de la ruta estars en el puente del pueblo. Pero antes de el puente hay tres salidas: al este el puente, al sur una zona con hierba baja donde hay una entrenadora con un Zubat al nivel 60, un Doduo al nivel 60, un Electrike al nivel 60, un Slugma al nivel 60, unPoochyena al nivel 60 y un Nosepass al nivel 60, al final de ese camino est el ro, y veras a un hombre mirando un bidn donde vas a encontrar restos, si vas desde ese camino hacia el norte vers una Pokball, cgela y encontrars Calcio. Al Norte solo hay dos hombres y una maquina expendedora.

Puente Villa Editar seccin


En el Puente Villa hay construido un pequeo pueblo sin ninguna particularidad especial pero podrs capturar Pokmon de tipo agua de otras generaciones. En la cuarta casa, en el puente, est el club de pesca. En la quinta una chica con muchos Patrat. Al cruzar el puente hay un restaurante al Sur donde combatirs con un cocinero a la entrada del restaurante, combatira con: un Combee al nivel 64 y un Ursaring tambin al nivel 64. Al ganarle te pedir que hagas de camarero, si aceptas tendrs que tomar nota a los clientes y llevarles la comida. En la ltima casa, cruzando el puente, una chica te cura los Pokmon. Tambin hay una cientfica que te reta con Pokmon de tipo veneno.

Ruta 12 Editar seccin


En la ruta 12 podrs luchar contra cinco contrincantes uno de esos combates ser doble. Otra gran curiosidad de esta ruta es que est plagada de Mini seta objetos ocultos). Tras esta ruta llegars a pueblo Ladrillo. El primer entrenador tiene un Shuppet al 61, un Phanpy al 61, un Skitty al 61, un Cacnea al 61 y un Snorunt al 61. El segundo tiene un Weedle al 63, un Beedrill al 63 y un Kakuna al 63. El tercero tiene un Makuhita al 63, unRiolu al 63 y un Tyrogue al 63. El cuarto tiene un Paras al 64 y un Wormadam al 64. Y el quinto, dos chicas, con un dos Swoobat al 65. y de Seta grande (como

Pueblo Ladrillo Editar seccin


En el Centro Pokmon de Pueblo Ladrillo una chica (la del primer piso) te da la Gracdea solo si llevas a Shayminde evento en tu equipo.

Ruta 13 Editar seccin

Ruta 13La ruta 13 es muy grande y conecta pueblo Ladrillo con pueblo Arenisca, Aqu se encuentra la casa del abuelo que ensea el mejor movimiento solo a los pokemon iniciales de cada regin (en su maxima evolucin), adems te permite llegar al boquete gigante, donde se encuentra Kyurem, Puedes ir primero a donde quieras, nosotros empezaremos hacia el boquete gigante.

Hacia el Boquete Gigante Editar seccin


Nada ms llegar a la ruta sigue hacia abajo hasta llegar a un puente de madera (no vayas por l).En esta zona habr pokemon como Lunatone, Tangela, Absol, Golbat,etc.Es recomendable llevar varias Pokeball ya que hay muchos pokemon aqui y en el boquete gigante. Sigue hacia la izquierda, baja las escaleras y cuando llegues al mar ve por el camino junto al muro vers a un anciano un poco ms arriba usa Surf y ve hacia el norte hasta llegar a unas escaleras sube las vers que hacia la izquierda hay una roca en la que puedes hacer fuerza, utilzala (realmente para lo nico para lo que sirve es para llegar antes desde pueblo Ladrillo al Boquete Gigante) y ve hacia el norte tras haber andado un poco llegars a una cueva.

El Boquete Gigante Editar seccin

Boquete GiganteAl entrar al Boquete Gigante vers que es un laberinto ve hacia la izquierda y da la vuelta entera hasta llegar a un zona donde puedes usar surf cuando la pases sigue el camino hasta ver un salida de la cueva. Llegars a un campo (con Pokmon que slo estn aqu como Ditto, Metang), y Clefairy que tambin parece un laberinto si das varias vueltas vers que no hay salida, lo que debes hacer es llegar al centro del campo donde hay un pequeo charco oirs un grito (el de Kyurem) y de pronto todo se llenar de una capa de nieve, debes ir al norte hasta encontrar unas escaleras, sbelas y entrars en otra cueva en donde esta Kyurem que aparecer al nivel 75, pero si lo vences no aparecer mas.

Kyurem

Nivel: 75 Objeto: Movimientos /


Mundo glido Pulso dragn Cerca Esfuerzo

Tras capturarlo sal ve al pueblo Ladrillo para recuperar la salud de tus Pokmon y vuelve a la ruta 13. En el campo antes de la nevada en la zona norte se encuentra la MT13 Rayo hielo.

Hacia pueblo Arenisca Editar seccin


Al igual que antes ve hacia abajo, no vayas al puente sino a la izquierda baja las escaleras, ve por el camino pegado al muro y ahora baja por la playa cuando sigas hacia abajo ve hacia la izquierda ah vers a un hombre de negro que cada da te dar un objeto distinto, habr una casa en la que el anciano ensear a tus PokmonPlanta feroz, Hidrocan o Anillo gneo, cuando salgas de la casa usa surf hacia el norte y vers otra casa en esta casa el hombre te dar las tablas linfa y draco. Vuelve hasta la anterior casa y ve al sur cuando llegues a la parte ms sur ve hacia la derecha tendrs que luchar contra dos nias, un duque y una duquesa. Sigue por la derecha y llegars a pueblo Arenisca.

Pueblo Arenisca Editar seccin


En pueblo Arenisca est la casa de Cintia (la primera casa a la izquierda al entrar al pueblo) la campeona de Sinnoh, tendr Pokmon bastante fuertes, as que lleva muchos restaurar y muchos revivir. La primera casa de la izquierda y el Club de Teselia. Batalla contra Cintia (opcional)

Spiritomb

Milotic

Eelektross

Lucario

Braviary

Garchomp

Bola Sombra Hidrobomba Golpe Bajo Doble equipo Fuego fatuo Ventisca

Garra Dragn Triturar

A bocajarro Vel. extrema

Pjaro osado

Carga Dragn

Garra Brutal Terremoto Garra Umbra Represalia Roca afilada Triturar Nivel 77

Cola dragn Lanzallamas Esfera aural Terratemblo Voltio cruel r Nivel 75 Pulso Dragn

Estrategia Contra Spiritomb, un Pokmon con un ataque o ataque especial alto te vendr genial, como por ejemplo Darmanitan tambin puedes usar un Stoutland de ataque y Chandelure de ataque especial ,

que conozca rastreo (anulara el tipo fantasma y la

evasin de Spiritomb), acto seguido puedes usar la inversin que aprende al nivel 42 pues al anular el tipo fantasma y dejarlo solo con siniestro la lucha ser muy eficaz. Milotic lo podrs daar fcilmente con ataques tipo planta y tipo elctrico. Debes tener mucho cuidado con su ventisca, porque derrotar a los Pokmon tipo planta, dbiles contra l. Contra Garchomp, ya deberamos estar acostumbrados si hemos jugado a las versiones D/P/Pt. Si no las has jugado, su tipo Dragn y Tierra te "llaman" para usar ataques Hielo o Dragn. Aunque hay que avisar que si usa Restaura Todo y es ms rpido que tu Pokmon, se puede complicar el tema. Para Eelektross, los ataque tipo tierra son intiles gracias a su habilidad levitacin por lo que tendrs que utilizar la fuerza para derrotarle. Braviary caer con un tipo Elctrico, Roca o Hielo. Ten cuidado con su Pjaro Osado. Lucario, ser barrido con algn ataque de tipo Fuego o Lucha. Hay que vigilar muchsimo con su Esfera Aural, porque es muy daina y nunca falla. Lo curioso es que al hablar con Cintia te dice que le recuerdas a un chico/a que ayudo con Giratina en Sinnoh su pueblo natal, pero que pasa primavera y verano en Teselia, tambin nos pide que si podemos ir a Sinnoh para conocer ms debido a que an tiene cosas por investigar y que ms an desea combatir otra vez con nosotros. Pero podremos luchar con ella todos los das durante la primavera y verano cuantas veces queramos. Adems al lado de la casa de Cintia hay una mujer que te da la MO06 Buceo.

Mansin de la familia Finolis Editar seccin


Al oeste de esta mansin se encuentra un karateka, que parecer ser el dueo de esta. Al karateka le puedes vender por un precio bastante alto todo lo que hayas encontrado en las Ruinas Submarinas (exceptuando las tablas). Al sur de la entrada de esta mansin hay un nio, que dice que esta aburrido. Una vez luches con l y lo derrotes podrs volver a luchar con l, pero esta vez dentro de su casa (La mansin de los Finolis). Cuando le vuelvas a vencer, aparecer su hermana para luchar con ella. Al da siguiente, cuando venzas al chico y a su hermana, aparecer la abuela, tambin dispuesta a luchar. Al da siguiente de haber derrotado a los tres aparecer el abuelo, al siguiente la madre y por ltimo el hijo mayor y heredero de los Finolis. Cabe destacar que cada uno tendr un Pokmon ms que el anterior, por lo que te enfrentars a 21 Pokmon seguidos en el ltimo encuentro (1+2+3+4+5+6 = 21) por lo que debes ir bien preparado porque no habr pausa para curar a los Pokmon entre combate y combate(cabe destacar que cuando ganes a la familia ya no podrs enfrentarte de nuevo a ella, aunque no es realmente recomendable hacerlo, pues cada personaje que venzas te dar 12.000 monedas y 200 ms que el anterior (12000, 12200, 12400, 12600, etc.) teniendo en cuenta que diariamente se puede reintentar.Puedes utilizar un incie. Duplo para ganar el doble. As que podras coger un pokemon de mas del nivel 60-65 y drselo. As lo entrenars muchsimo y te subir mas de 4 niveles y ganars un pastn mas o menos unos 100.000 as que es recomendable seguir este mtodo

Baha Arenisca Editar seccin


En esta baha se encuentra el nico lugar en todo Teselia donde puedes usar Buceo, las Ruinas Submarinas. UsaSurf y ve hacia el este cuando veas una zona ms oscura en el

agua usa buceo y entrars en las Ruinas Submarinas. All tambin se pueden conseguir objetos especiales que deberis buscarlos vosotros.

Ruinas Submarinas Editar seccin

Ruinas SubmarinasEstas ruinas son muy sensibles al paso de alguien, as que cuanto ms tiempo ests ms posibilidades tienes de que se caigan (no te preocupes, si se caen puedes volver a ellas). Las ruinas tienen 3 pisos, y en ellos puedes encontrar todas la tablas Tambin encontraremos varias Reliquias antiguas que se venden en la mansin de la familia Finolis, a la izquierda del Pueblo Arenisca.

Ruta 14 Editar seccin


En la ruta 14 podrs encontrar el Santuario Abundancia; objetos como Magmatizador y Electrizador;y Pokmon como Tropius , Noctowl , Murkrow , Honchkrow , Stantler , Drifblim , Vulpix , Chimecho ,Bronzong

(en algunas ocasiones) y Slowpoke

(en el agua). Si sigues hacia el sur encontrars

elBosque Blanco o la Ciudad Negra depende de la saga en la que ests jugando. Para ver los entrenadores en este lugar ir a Ruta 14 (Teselia)#Entrenadores

Bosque Blanco / Ciudad negra Editar seccin


Bosque Blanco Podrs encontrar gran cantidad de Pokmon de otras generaciones (siempre al nivel 5) como Nidoran , Bagon ,Porygon Abra y Surskit , Ralts Mareep surfeando .Y al lado del centro Pokmon (en una casa) ,Wurmple ,Togepi , Aron

,Happiny

y Rhyhorn

podrs hacer dos batallas triples, al lado habr un seor que te pedir encontrar un Pokmon para ver si todava vive en el bosque, lo tienes que llevar en tu equipo y si lo tienes, mustraselo el mismo da que lo atrapaste. Ciudad Negra

En la ciudad negra encontrars entrenadores Pokmon con Pokmon de otras generaciones, son bastante fuertes aunque el menor nivel es 30. -Tienda Misteriosa: Est en el centro de la ciudad y dentro puedes: librar dos combates rotatorios y comprar cosas como Pepita a 500.000, Escamas Corazn o Tr. Estrella.

En la tienda, un hombre te dir que si llegas a diez victorias contra los entrenadores de Ciudad Negra se cumplirn tus deseos; lo cual te llevar a repetir algunos combates en distintos das. Una vez completados los diez combates, te dar 10.000p y te pedir que derrotes a 10 entrenadores mas para cumplir tus deseos. Cada da te pedir exactamente lo mismo.

Ruta 15 Editar seccin

Ruta 15En la ruta 15 encontrars muchos entrenadores, una seora que te intercambiara un Rotom por un Ditto y el Poktransfer para poder pasar Pokmon de las ediciones de la cuarta generacin (Pokmon Diamante y Perla, Pokmon Platino y Pokmon Oro HeartGold y Plata SoulSilver. Tras pasar esta ruta llegars al Puente Progreso.

Puente Progreso Editar seccin


Lo nico interesante del puente Progreso es: El trio sombro (los tres ninjas) del equipo plasma aparecern y te darn la Diamansfera, la Lustresfera y laGriseosfera. Cuando se formen remolinos podrs: capturar a Swanna o tambin podrs encontrar unas extraas plumas. Una seora desaparecer. Pero despus aparecer en el mismo puente dicindote si quieres ver el numero de sus Patrat; donde ella te dir que tienes que acordarte de uno de sus Patrat, despus harn el nmero y tu tienes que escoger en que posicin est el Patrat. Un seor te vender un Magikarp por 500 .

Los 6 sabios Editar seccin


Tras derrotar al Equipo Plasma podrs encontrar a los 6 sabios y cada uno de ellos te dar una MT: 1: Uno de ellos est en el Castillo Ancestral donde encontramos a Mirto, Cheren y a un sabio del Equipo Plasma, all tambin estar la Profesora Encina que va a comprobar las

estatuas de la entrada que resultan ser Darmanitan

petrificados y te dar

un Caramelo furia para despertarlo, luchar con l o capturarlo (Darmanitan estar en Lv. 35), despus al entrar y buscar al sabio tendrs que luchar contra un miembro delEquipo Plasma que tendr un Krookodile encontraremos un Volcarona de nivel 64. Tras la puerta donde estaba el sabio al nivel 70.

Volcarona

Gnero: Nivel: 70 Objeto: Polvo plata Movimientos


Danza aleteo Viento plata Zumbido Onda gnea

2: El segundo est en la Ruta 18 a la izquierda del pueblo donde iniciaste el juego. Necesitas Surf. Se encuentra en la playa sur occidental de la isla mayor. 3: El tercero est en el refrigerador de la Ciudad Fayenza en los Almacenes Frigorficos. 4: El cuarto est en la Ruta 14 entre el Bosque Blanco/Ciudad Negra y el Pueblo Arenisca. Se necesita laMO05 (Cascada) para encontrarlo, la MO estar en la Ruta 18 (Teselia).

5: El quinto est en el Solar de los Sueos donde ayudaste a Bel y al Munna mano derecha.

6: El sexto est en la Cueva Electrorroca(Al sur de Ciudad Loza). Cuando hables con l, vendrn dos miembros del Equipo Plasma y tendrs que pelear con ellos, el primero un Watchog al nivel 63 y unScrafty al nivel 63. El segundo

un Liepard 62.

al nivel 62, un Garbodor

al nivel 62 y otroLiepard

al nivel

Liga Pokmon (segunda vez) Editar seccin


Quien Dijo Que Ya Eres el Campen De Teselia? Cuando Te ibas a enfrenar a Mirto recuerdas que N Los interrumpio, pues ahora s tendrs que volver a la Liga Pokmon y derrotar una vez ms al Alto Mando que ser ms fuerte que antes y por primera vez enfrentarte a Mirto, el campen.

Alto Mando Ans Editar seccin

Cofagrigus

Jellicent

Golurk

Froslass

Drifblim

Chandelure

Nivel 71

Nivel 73

No utilizes movimientos de Tipo normal ni Tipo lucha, Ya que es tipo fantasma y estos tipos no le hacen dao. Contra Cofagrigus, utiliza ataques como de cualquier Pokmon que sea fantasma osea ataque de Tipo Fantasmay Tipo Siniestro. Contra Jellicent, son muy eficazes los ataques de Tipo Fantasma , Tipo elctrico,Tipo planta yTipo Siniestro. Contra Golurk, utiliza ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Agua, Tipo Planta y Tipo Hielo. Contra Chandelure son muy eficaces ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Agua, Tipo Tierra yTipo Roca. Contra Froslass son muy eficaces los ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Acero, Tipo Fuego y Tipo Roca. Contra Drifblim utiliza ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Elctrico, Tipo Hielo yTipo Roca.

Alto Mando Aza Editar seccin

Sharpedo

Scrafty

Krookodile

Liepard

Drapion

Bisharp

Nivel 71

Nivel 73

Si utilizas ataques de tipo Lucha y Bicho, este ser el miembro del alto mando ms sencillo de derrotar. Pero cuidado con la habilidad piel tosca de Sharpedo si le efectas un ataque fsico te quitara vida. Y para Drapion no hay nada mejor que un ataque de tipo tierra si no puedes con bisharp utiliza un ataque de tipo lucha, fuego o tierra eso lo hara caer en un solo golpe.y A Krookodile un ataque de tipo agua le hara dao. Para Scrafty lo mejor sera un ataque tipo volador o lucha.

Alto Mando Catleya Editar seccin

Musharna

Reuniclus

Sigilyph

Gothitelle

Bronzong

Metagross

Nivel 71

Nivel 73

Usa ataques de tipo siniestro, bicho o fantasma para Musharna, Reuniclus y Gothitelle, fuego para Metagross y Bronzong y, para Sigilyph, usa ataques de tipo elctrico, hielo, roca o siniestro. Cuidado con terremoto de metagross, que acabar fcilmente con tus pokemon de fuego.

Alto Mando Lotto Editar seccin

Breloom

Throh

Sawk

Mienshao

Toxicroak Conkeldurr

Nivel 71

Nivel 73

Throh, Sawk, Conkeldurr, Mienshao y Toxicroak caern frente al Tipo Psquico. Breelom frente al tipo Volador caer as como tambin frente a tipo fuego. Tambien puedes usar un tipo hielo, pero con este ultimo ves con cuidado con los ataques de tipo lucha. Contra Sawk es un poco fastidioso ya que tiene la habilidad robustez y Lotto usar Restaura Todo, para eso tendras que usar movimientos de tipo psquico con muchos pp.Para Toxicroak puedes usar tambien ataques de tipo tierra. Cuidado con los voladores, ya que conocen roca afilada.

Campen Mirto Editar seccin

Accelgor

Bouffalant

Druddigon

Vanilluxe

Escavalier

Volcarona

Nivel 75

Nivel 77

Lo mejor sera tener un tipo fuego o tipo roca para este combate, ya que son eficaces contra Accelgor, Vanilluxe, pero sobre todo, son eficaces contra Escavalier. Para Bouffalant sera bueno un tipo lucha, y nada sirve usar un tipo fantasma para l. Para Druddigon, que es un tipo dragn, puedes usar un tipo hielo o dragn, aunque un tipo dragn tambin estara en riesgo. Para Volcarona es bueno un tipo agua o an mejor un tipo roca, que es eficaz tanto para tipo bicho como para tipo fuego, como es su Pokmon ms fuerte se recomienda tener exclusivo cuidado con l. Aunque si elegiste a tepig como pokemon inicial sern casi todos fciles, debido a su combinacin de tipos fuego y lucha.

Cambios despus de vencer la liga Pokmon Editar seccin


En Ciudad Fayenza, en el Mercado de Fayenza, aparecer un miembro del antiguo Equipo Plasma en uno de los puestos y nos vender los 9 tipos de incienso. En Ciudad Porcelana, en el edificio Game Freak, uno de los hombres situados en la planta 21 llamado Morimoto nos retar a un combate diario (tiene los Pokmon a nivel 75 aproximadamente), aunque tambin hay un hombre situado al lado de l que nos cambiar la msica del juego que haya en ese momento a la msica de las bases Rocket de Pokmon Oro HeartGold y Plata SoulSilver. El hombre que est tras el escritorio, el cual se autonombra como el Director del Juego, nos dir que cuando atrapemos a muchos Pokmon le enseemos la Pokdex. Tras atrapar los 153 Pokmon de Teselia nos entregar un diploma de plata de Game Freak, documento que certifica que hemos atrapado a todos los Pokmon de Teselia, si completamos la

Pokdex nacional nos dar un diploma dorado certificando que has atrapado todos los Pokmon. Dichos diplomas aparecern en la mesa de nuestra habitacin. En Ciudad Porcelana en el segundo muelle empezando por la derecha, el de al lado del centro pokemon, est el barco Real Teselia el cual zarpa al atardecer (depende de la estacion del ao). Una vez dentro tendrs 20 minutos para luchar contra todos los entrenadores que puedas. Si vences a todos, te darn un caramelo furia. Primavera: 17:00-19:59 Verano : 19:00-20:59 Otoo: 17:00-19:59 Invierno: 16:00-18:59

En Ciudad Caoln, en la planta baja de un edificio de la izquierda, cada da un hombre nos entregar un complemento para nuestro Neceser. En Ciudad Caoln en el 2 piso de la casa que est encima del Centro Pokmon, hay un hombre que quiere viajar al pasado (edicin Negra) o viajar al futuro (edicin Blanca). En cada versin del juego hay que prestarle un Pokmon que haya nacido en la edicin contraria (si estamos jugando a la edicin Negra el Pokmon tendr que haber nacido en la edicin Blanca, y viceversa) y que conozca el movimiento Carga. El hombre viajar en el tiempo para ponerse en contacto con un familiar. Tras unos pocos segundos nos devolver el Pokmon y nos regalar una Pila.

En el Monte Tuerca, a la izquierda de Ciudad Teja, un trabajador cerca de la zona de las excavadoras nos entregar cada da un fsil al azar que podremos reanimar en el Museo Esmalte de la Ciudad Esmalte. Los fsiles que entrega son:

Objeto

Nombre del fsil Fsil coraza Fsil hlix Fsil garra Fsil crneo Fsil domo mbar viejo Fsil raz

Pokmon revivido Shieldon Omanyte Anorith Cranidos Kabuto Aerodactyl Lileep

En la Ruta 8 (Teselia) justo antes de entrar en el Puente Axial una chica con paraguas situado arriba del cartel nos dar cada da una roca. Dependiendo de la hora del da a la que vayamos, nos dar una u otra:

Objeto

Nombre Roca lluvia Roca calor Roca suave

Horario 5:00 - 9:59 10:00 - 16:59 17:00 - 19:59

Roca helada

20:00 - 4:59

En Pueblo Biscuit, durante los fines de semana, podremos intercambiar objetos comunes y raros por otros ms infrecuentes. Para acceder a este pueblo tenemos que ir obligatoriamente en un tren situado en elMetro Batalla de Ciudad Maylica.

En la Mansin de la familia Finolis ubicada en Pueblo Arenisca podremos luchar cada da con los componentes de la familia (el primer combate se realiza fuera de la casa, y el resto de das dentro de la mansin). Cada da se sumar un familiar ms a los combates y habr que vencerlos a todos juntos del tirn.

Cuando derrotes al campen de la liga y accedas a un PC te agregarn nuevos fondos para las cajas. Los sbados y domingos puedes luchar contra Bel en Pueblo Arcilla en el laboratorio de la Profesora Encina. Luego que el jugador vence a N, Cheren va a entrenar a la Ruta 5 y despus de encontrarlo ah, finalmente se dirige al piso superior de la Calle Victoria donde pelear todos los das con el protagonista.

Logros maximos del juego Editar seccin


Bueno como ya sabemos despus de haber cumplido estos requisitos: Superar la Liga Pokmon Encontrar a los Sabios Completar la Pokdex regional y Nacional Obtener todos los complementos de musical Superar las 49 victorias consecutivas en el Super Metro Individual y en el Super Metro doble. Conseguir todas las habilidades de la Zona Nexo.

Ya seremos todo un Maestro Pokmon, pues Felicitaciones! despus de nuestra larga aventura es el...

FIN...
Anotaciones

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