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EL DIBUJO TCNICO: EXPRESIN Y COMUNICACIN GRFICA

2.1.2.2.2.3.2.4.2.5.2.6.-

DIBUJO TCNICO
LOS MATERIALES DE DIBUJO TCNICO
LAS NORMAS DE DIBUJO TCNICO: LA NORMALIZACIN
EL BOCETO Y EL CROQUIS
LAS VISTAS DE UN OBJETO
EL DIBUJO EN PERSPECTIVA

2.1.- DIBUJO TCNICO


El dibujo como medio de comunicacin es muy importante porque es un lenguaje universal que el
hombre ha utilizado desde el comienzo de los tiempos. Se dice que el dibujo es un lenguaje
universal porque sin necesidad de hablar un idioma, mediante dibujos podramos comunicarnos con
personas de distintos pases.
El DIBUJO TCNICO es el dibujo utilizado por los hombres para disear objetos, mecanismos,
mquinas, construcciones (edificios, mquinas, muebles, herramientas, medios de transporte, )
Este dibujo tiene siempre una finalidad prctica y siempre debe cumplir unas normas para que se
comprenda a nivel internacional. A las normas de dibujo tcnico se les llama NORMALIZACIN.
Por el contrario, el DIBUJO ARTSTICO no tiene normas, es libre, y su funcin es la pura expresin
artstica de su autor.

LOS MATERIALES DE DIBUJO


EL LPIZ
Existen distintos tipos de lpices. En funcin
de la dureza de la mina encontramos:
HB de mina normal
n B lpices de mina blandas (ej.- 2B) Suelen
ser utilizados para dibujo artstico y como
habrs observado manchan ms el papel.
n H lpices de mina dura (ej.- 2H) Suelen
utilizarse en dibujo tcnico
Nosotros utilizaremos solamente dos tipos: un
lpiz de mina normal (HB) y otro de mina
blanda (2B).

EL PAPEL: El papel es el material bsico de


dibujo, los hay de muchos tipos pero por lo
general a la hora de dibujar usaremos hojas
de papel blanco tipo DIN A4.
LAS REGLAS Y TILES DE DIBUJO
Las reglas son tiles de dibujo fundamentales
para medir y trazar.
Dentro de ellas diferenciaremos entre:
La regla graduada
El transportador de ngulos
La escuadra
El cartabn
Otro til bsico para dibujo ser el comps.

LAS NORMAS DE DIBUJO TCNICO: LA NORMALIZACIN


Al conjunto de todas las normas de dibujo tcnico se le llama NORMALIZACIN. Son las normas que
regulan el dibujo tcnico y hacen que este sea internacional. Si no existiesen las normas los
ingenieros haran los planos y los operarios no sabran interpretarlos porque cada uno realizara el
plano de una forma distinta y sera imposible entender cada dibujo.
Las principales normas de dibujo tcnico son:
Relativa al FORMATO DE PAPEL. Se utilizar para dibujar
la serie de papel DIN A, esta serie va del tamao A0 al A5.
En esta serie el tamao de papel ms grande es el A0 y
cuando aumentamos en nmero de serie vamos
disminuyendo en el tamao de papel. El ms utilizado de la
serie es el tamao A4. Podemos comparar tamaos a
travs de la figura.

SISTEMAS DE DIBUJO:
Universalmente existen dos (2) sistemas, que son los que rigen las normas de dibujo tcnico
industrial, son ellos:
El sistema ASA (Asociacin de Estndares Americanos) llamado tambin sistema Americano, por
tener su origen en Inglaterra y adoptado en los pases de si influencia.
La unidad de medida es el Pie ( ` ), para las medidas grandes, para el campo industrial se usa la
Pulgada, pg.
El sistema DIN (Departamento de Normas Internacionales) llamado tambin sistema alemn
europeo, por tener su origen en Alemania. Actualmente este sistema ha sido absorbido por la
Organizacin Internacional de Estndares ISO.
La unidad de medida es el Metro para las medidas grandes (m). Para el campo tcnico se usa el
milmetro, mm.
En lo que respecta al papel, debe tenerse muy en cuenta el tamao formato que ha de ser
empleado; es conveniente acostumbrarse a trabajar con alguno de los sistemas de tamaos de
papel utilizados como norma.
El sistema ISO (Organismo Internacional para los Estndares) recomienda los siguientes tamaos
mtricos normales:
FORMATO
4 A0
2 A0
A0
A1
A2
A3
A4
A5
A6

DIMENSIONES
1.682 x 2.378
1.189 x 1.682
841 x 1.189
594 x 841
420 x 594
297 x 420
210 x 297
148 x 210
105 x 148

MARGEN
20
15
10
10
10
10
5
5
5

FORMATO
A
B
C
D
E

DIMENSION
8 x 11
11 x 17
17 x 22
22 x 34
34 x 44

MARGEN

CLASES DE LINEAS:
La lnea es la entidad fundamental y la ms importante en el dibujo. Nos ayudan a describir la forma
de objetos que se convertirn despus en piezas reales. Las caractersticas distintivas de las lneas
permanentes del dibujo son sus diferencias en espesor y en construccin. Las lneas tienen que ser
claramente visibles y destacar un agudo contraste entre s, diferenciarse unas de otras, para una
clara y fcil interpretacin del dibujo.
Las lneas de un mismo tipo deben ser uniformes en todo el dibujo. Todas las lneas deben ser
ntidas, bien trazadas, opacas y uniformes.

Uso de las lneas.


Las ESCALAS, cuando dibujamos objetos en papel en ocasiones es necesario ajustar su tamao al
tamao del papel, bien porque son demasiado grandes y no cabran en la hoja o bien porque son
demasiado pequeos y apenas si se veran en la misma.
La ESCALA es la proporcin entre el dibujo y la realidad.

ESCALA DE AMPLIACIN ESCALA NATURAL ESCALA DE REDUCCIN


Es por eso que se dice que hay tres tipos de escalas:
ESCALA NATURAL E 1:1, el primer nmero corresponde a la proporcin aplicada al dibujo y el
segundo a la proporcin aplicada a la realidad. Por eso en la escala natural el dibujo se encuentra tal
cual lo vemos en la realidad.

ESCALA DE AMPLIACIN (Por ej.- E 2:1 es decir el dibujo es dos veces ms grande que la
realidad)
ESCALA DE REDUCCIN (Por ej.- E 1:2 es la realidad es dos veces ms grande que el dibujo)
La ACOTACIN. Cuando un dibujo no est a escala ser necesario acotarlo, es decir indicar la
medida real del mismo sobre el dibujo para as poder saber las dimensiones del mismo.
En la acotacin intervienen tres elementos :
La lnea de cota, se hace paralela a la arista que se quiere acotar terminada siempre en punta de
flecha.
La lnea de referencia, son lneas perpendiculares a la lnea de cota que delimitan el final de la
arista a acotar. Se dibujan siempre separadas unos milmetros de dibujo.
La cifra de cota, es la medida real del elemento que se est acotando, se coloca siempre sobre la
lnea de cota.
IMPORTANTE: Como normas a la hora de acotar debemos siempre colocar la cifra de cota sobre la
lnea de cota y no debemos repetir cotas.
Ejemplos de acotacin son los siguientes:

LAS VISTAS DE UN OBJETO


Las vistas de un objeto son las caras del mismo. Un
objeto tiene siempre 6 caras o vistas pero dibujaremos
slo 3, porque con 3 vistas es suficiente para saber
cmo es el objeto y poderlo as disear.
El dibujo de las vistas de un objeto es un dibujo en 2
dimensiones.
A las vistas que dibujamos le llamaremos:
ALZADO.- es la vista frontal del objeto (la que ms
define el objeto)
PERFIL.- es la vista lateral izquierda del objeto, se
dibuja siempre a la derecha del alzado.
PLANTA.- es la vista superior del objeto cuando nos
colocamos frente al mismo, es decir lo que vemos
desde arriba cuando nos colocamos frente al objeto.
Se dibujan siempre en la posicin que se indica abajo
con respecto a los ejes:

SELECCIN DE VISTAS:
Por lo general tres vistas son suficientes para describir en forma precisa el objeto, acompaada de
smbolos, cotas y notas aclaratorias; pero existen piezas de contornos muy difciles que requieren
ms detalles.

Despus de proyectar las seis vistas de un objeto y compararlas entre s, se debe elegir la vista
frontal principal, teniendo en cuenta que represente la forma dominante del objeto, que
muestre la mayor cantidad de detalle visible, la mayor longitud de la pieza y la menor cantidad
de lneas ocultas. Por lo general muestra al objeto en la posicin de funcionamiento,
manufactura montaje.
Elegida la vista frontal, debe colocarse con sus lados ms irregulares hacia arriba y a la
derecha, para que aparezcan la mayor cantidad de lneas visibles en las vistas superior y
lateral derecha.
En la prctica no es necesario el total de seis vistas para la representacin de un slido, se
elegirn las vistas frontal, superior y lateral derecha, de tal forma que estas tres vistas, son las
que mejor describen los contornos dominantes del objeto; son las que menor nmero de
detalles ocultos presentan, y la vista frontal es la principal.
DIMENSIONAMIENTO:
En el dibujo se dan las dimensiones mediante lneas de extensin, guas, puntas de flechas,
nmeros, notas y smbolos. Las dimensiones definen caractersticas geomtricas como
longitudes, dimetros, ngulos y posiciones. Las lneas usadas en el dimensionamiento son
delgadas en contraste con el contorno del objeto. Las dimensiones deben ser claras y precisas,
y tener solo una interpretacin. En general, cada superficie, lnea o punto se localiza mediante
un solo conjunto de dimensiones. Estas dimensiones no se repiten en otras vistas. Solo en
casos excepcionales, en los que con esto se mejore la claridad del dibujo, uno se debe apartar
de las reglas aprobadas para el dimensionamiento. Una excepcin de esta regla es el
dimensionamiento sin flechas y sin tabular.

Esta es nuestra finalidad comprender dibujos complejos en vistas de corte.

ACTIVIDADES A REALIZAR
1. Dibuja el siguiente rompecabezas sobre un trozo de cartn o cartulina que tengas por casa,
hazlo de tamao medio y con material reutilizado (vale el cartn de cualquier caja que tengas
por casa, tenemos que intentar siempre reutilizar las cosas y no comprar cosas nuevas.

2. CREAR LAS VISTAS DEL SIGUIENTE SOLIDO

3. Para adquirir soltura en las herramientas que acabamos de estudiar


realizaremos la siguiente actividad.
Realizar en una hoja dividida en dos partes iguales:

Trazado de lneas paralelas.


Trazado de lneas perpendiculares.
Construccin de ngulos en 15,30,45,60,75 y 90 grados.

Instructor: Gabriel Bentez Cano


Tomado de: MODULO DE DIBUJO TCNICO UNAD.

DPTO TECNOLOGA (IES SEFARAD)

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