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Ejemplo 1.-Publicidad
En estos ejemplos no hay texto, pero el logotipo de los productos informan de qu se trata: Pepsi Cola y Tiernitos (alimento para
cachorros) .
Aqu las imgenes son suficientes porque estn muy bien elegidas, solo hay que saber leerlas. Qu nos dicen esas imgenes del producto que se publicita?
Los colores que estn unidos por una lnea son opuestos y si los ponemos juntos contrastan.
En la XO, en el programa Pintar, el color se marca en el anillo. Si eliges el verde el tringulo que est adentro queda de ese color . Si vas pasando el mouse por el tringulo vas viendo muchsimos verdes, como los que estn en el cuadrado.
afiche y qu se va a publicitar. Luego, hay que tener una idea. La idea es la base del trabajo, con ella sabremos que es lo que realmente queremos. Antes de ponernos a dibujar o a disear con la computara usamos una hoja de papel para hacer un boceto con lpiz o fibra. Un boceto es un dibujo sin muchos detalles.
En el boceto indicamos donde van a estar las imgenes, los textos y algunas otras cosas que vayamos a agregar. En este garabato ubicamos la imagen, el texto y definimos algunos colores. Hay que poner pocos elementos y no cargar el afiche porque el pblico debe entender fcilmente el mensaje. Este boceto nos va a facilitar el trabajo en la computadora pues ya sabemos dnde van las cosas aunque luego hagamos cambios.
En estos ejemplos vemos cmo los publicistas tambin hacen pruebas con los colores.
Si se van a colocar fotos conviene que sean pocas y representativas de lo que se est promocionando. Elegir estilos de letras que sean bien legibles y que, al mismo tiempo, sean llamativas. Investiga en la computadora qu letras te pueden servir, o si prefieres trzalas t mismo. Las frases importantes deben ser cortas y bien visibles. En esta propaganda est arriba porque de l depende que su hijo se vacune. A quin va dirigido el mensaje? Por qu se us la imagen de un pollito? Funciona el color de la letra con el color del pollito?
Es importante que te tomes tu tiempo para pensar repensar e investigar todo lo que se puede hacer con la computadora.