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Lo primero es lo primero.......................4 El archivo ReadMe (Leme).........................................4 Configuracin e instalacin ...........................................4 Introduccin ...........................................................................6 Utilizacin de este manual.............................................8 Referencia de interfaz y mens .............9 Pantalla del lanzador..........................................................9 Controles ..............................................................................10 Guardar y cargar...............................................................12 Men principal ...................................................................12 Men juego..........................................................................12 Men herramientas.........................................................13 Opciones...............................................................................14 Men carrera......................................................................17 Elementos comunes de la interfaz.........................18 Tablero de mandos .........................................................23 Mapas ......................................................................................25 Opciones de visualizacin...........................................25 Archivos y opciones .......................................................26 Administracin del parque .........................................26 Atracciones..........................................................................33 Tiendas ...................................................................................33 Decorado..............................................................................33 Caminos.................................................................................34 Herramientas del terreno...........................................34 Demoler ................................................................................37 Paneles de control...........................................................38 Gente (Plantilla,VIP y visitantes)..............................44 Caja de herramientas de construccin de montaa rusa ................................47 Mezclador de fuegos artificiales...............................48 Editor de grupos de gente .........................................49 Editor de escenarios.......................................................51 Gua del magnate para......................56 Gestionar un parque......................................................56 Convertirse en un magnate.......................................59 Compartir tus creaciones ...........................................61 Construir una montaa rusa.....................................63 Crear caminos....................................................................66 Gestionar terreno y darle forma............................68 Disear y construir edificios.......................................70 Premios por apariencia del parque .......................71 Crear espectculos de fuegos artificiales...............................................................71 Poner tu grupo en el parque....................................72 Crear tus propios escenarios....................................73 Modo caja de arena........................................................73 Acerca de los VIP .............................................................73 Crditos..................................................76 Servicio tcnico .....................................79
2004 Atari Interactive, Inc. All Rights Reserved. RollerCoaster Tycoon 3 game 2004 Chris Sawyer. Programming 2004 Frontier Developments Ltd. All Rights Reserved. All trademarks are the property of their respective owners. Developed by Frontier Developments Ltd. Pentium is a trademark or registered trademark of Intel Corporation or its subsidiaries in the United States and other countries. Manufactured under licence from Dolby Laboratories. ATI and RADEON are trademarks and/or registered trademarks of ATI Technologies Inc. Portions utilise Microsoft Windows Media technologies. Copyright1999-2002 Microsoft Corporation. All Rights reserved.
LO PRIMERO ES LO PRIMERO
EL ARCHIVO LEME
El CD-ROM del juego RollerCoaster Tycoon 3 tiene un archivo Leme donde puedes ver el Acuerdo de licencia e informacin actualizada sobre el juego.Te recomendamos que leas ese archivo para conocer los cambios hechos en este manual despus de que se imprimiese. Para ver este archivo, haz doble clic en l en el directorio RollerCoaster Tycoon 3 ubicado en tu disco duro (normalmente C:\Archivos de Prigrama\Atari\RollerCoaster Tycoon 3).Tambin puedes ver el archivo Leme haciendo clic en el botn Inicio en la barra de tareas de Windows, luego en Programas, despus en Atari, luego en RollerCoaster Tycoon 3, y finalmente en el archivo Leme.
CONFIGURACIN E INSTALACIN
1. 2. 3. Inicia Windows 98/Me/2000/XP. Inserta el CD-ROM del juego RollerCoaster Tycoon 3 en el lector CDROM. Si est activada la Reproduccin automtica, aparecer la pantalla del lanzador de RollerCoaster Tycoon 3. Si la Reproduccin Automtica no est activada, o la instalacin no comienza de forma automtica, haz clic en el botn Inicio de la barra de tareas de Windows, y despus en Ejecutar. Escribe D:\Autorun.exe y haz clic en Aceptar. Nota: si el lector CD-ROM est asignado a una letra distinta de D, sustityela por esa letra. En la pantalla del lanzador de RollerCoaster Tycoon 3, haz clic en el botn Instalar RCT3 y sigue las instrucciones en pantalla para terminar de instalar el CD-ROM del juego RollerCoaster Tycoon 3. Despus de instalar RollerCoaster Tycoon 3 puedes ejecutar el juego desde la pantalla del lanzador haciendo clic en Jugar a RCT3, o haciendo clic en el botn Inicio, despus en Programas > Atari > RollerCoaster Tycoon 3 > Jugar a RollerCoaster Tycoon 3 (para usuarios de XP, haz clic en el botn Inicio, despus en Todos los programas > Atari > RollerCoaster Tycoon 3 > Jugar a RollerCoaster Tycoon 3).
4.
5.
Nota: debes tener el CD-ROM del juego RollerCoaster Tycoon 3 en el lector CD-ROM para jugar.
Instalacin de DirectX
RollerCoaster Tycoon 3 requiere DirectX 9.0 o superior para funcionar. Si no tienes instalado DirectX 9.0 o superior en tu ordenador, haz clic en "S" para aceptar el Acuerdo de licencia de DirectX 9.0 Esto ejecutar el instalador de DirectX 9.0.
INTRODUCCIN
Bienvenido a RollerCoaster Tycoon 3, la tercera entrega del juego de magnates ms grande del mundo. RollerCoaster Tycoon 3 es completamente nuevo y ha sido rediseado para llevar la serie a nuevas cotas. Con increbles grficos 3D y la exclusiva nueva Cmara montaa rusa, ahora podrs ver tu parque desde cualquier ngulo y atraccin que construyas. Desde el nivel de la calle hasta la altura de los globos, siente el pulso de tu parque de una forma tan divertida y emocionante como nunca. Si has jugado a RollerCoaster Tycoon o a RollerCoaster Tycoon 2, esto va a ser un regalo para ti; todas las caractersticas que hicieron grandes a aquellos juegos son las bases de RollerCoaster Tycoon 3, incluyendo la construccin de montaas rusas, creacin de parques, gestin de tiendas, supervisin de empleados, diseo de escenarios, intercambio de atracciones y mucho ms. Tambin hemos diseado RollerCoaster Tycoon 3 para que atraiga a los nuevos jugadores. Ms que nunca, puedes jugar a RollerCoaster Tycoon 3 de la forma que quieras; tanto si quieres poner algunas atracciones y tiendas para ver cmo reacciona la gente, hacer microgestin de los precios y los sueldos, hacer ajustes al paisaje y al diseo del parque, o construir y probar las montaas rusas ms impresionantes que nunca imaginaste. Puedes disfrutar de las siguientes caractersticas en el juego:
Controles de cmara 3D
Movimiento de cmara fluido, controles de niveles de zoom sin restricciones y 4 valores predeterminados de control de cmara te permiten ver tu parque virtualmente desde cualquier posicin estratgica: desde una toma panormica de todo tu parque a un plano extremadamente cercano de las expresiones de la gente.
Da y noche
Las cosas son diferentes cuando se pone el sol: salen las estrellas, se encienden las luces y las montaas rusas dan ms miedo. Por la noche el parque tiene que agradar a los adolescentes; pero durante el da, tiene que gustar a las familias. El desafo est en encontrar el equilibrio adecuado.
Caja de arena
Olvdate de las precauciones y lbrate de todas las preocupaciones del juego en los escenarios normales. Ahora puedes recrear los logros culminantes de los parques de atracciones sin preocuparte por el dinero, el tiempo u otras restricciones. Experimenta con total libertad cada aspecto del juego.
CONTROLES
CONTROL DE RATN
Movimiento de la cmara: normal
CONTROLES Botn derecho del ratn (mantener) y mover el ratn Rueda del ratn Rueda del ratn (mantener) + mover el ratn lateralmente Botn derecho del ratn + botn izquierdo del ratn (mantener) + mover el ratn lateralmente Rueda del ratn (mantener) + mover el ratn adelante/atrs Botn derecho del ratn + botn izquierdo del ratn (mantener) + mover el ratn adelante/atrs ACCIN Desplazar cmara Acercar y alejar zoom Rotar cmara Rotar cmara Inclinar cmara Inclinar cmara
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Controles de teclado
Movimiento de cmara
CONTROLES CtrlC A D W S Q E R Inicio Fin Re Pg Av Pg Mays (mientras se coloca un objeto) Ctrl (mientras se coloca un objeto) Alt (mientras se coloca un objeto) ACCIN Cmara montaa rusa S/NO Panormica hacia la izquierda Panormica hacia la derecha Panormica hacia delante Panormica hacia atrs Rotar a la izquierda Rotar a la derecha Reiniciar cmara Inclinar hacia arriba Inclinar hacia abajo Enfocar para acercar Enfocar para alejar Sube y baja la elevacin del objeto al mover el ratn Modifica el terreno alrededor del objeto al mover el ratn Corta el terreno alrededor de un objeto al mover el ratn
Mays-Intro
Miscelnea
CONTROLES Esc MaysP ACCIN Cancelar la accin actual Capturar una pantalla (archivo guardado en el directorio Mis imgenes) "Luz del puntero" S/NO Rotar objeto 90 en sentido contrario a las agujas del reloj
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GUARDAR Y CARGAR
Puedes guardar tus progresos en cualquier momento haciendo clic en el botn GUARDAR (que se encuentra debajo del botn Herramientas y Opciones). Cuando aparezca el cuadro de dilogo GUARDAR, confirma el nombre de tu partida guardada y haz clic en el botn GUARDAR. Carga una partida previamente guardada desde la pantalla de la carrera haciendo clic en un botn del escenario y despus en el botn CARGAR. Cuando aparezca el cuadro de dilogo CARGAR, selecciona un juego de la lista y despus haz clic en el botn CARGAR. Para cargar una partida guardada mientras juegas, haz clic en el botn CARGAR (que se encuentra debajo del botn Archivos y Ajustes) y sigue los mismos pasos.
MEN PRINCIPAL
Jugar
Juega una partida de Caja de arena, una partida de Carrera (juego clsico basado en escenarios), un Escenario personal (un escenario que hayas aadido) o escenarios de Tutorial.
Herramientas
Te proporciona acceso al Diseador de gente, al Editor de escenarios, al Diseador de edificios y al Diseador de montaas rusas.
Opciones
Ajusta varias opciones y ajustes del juego.Tambin puedes acceder a la ventana Opciones de juego mientras juegas una partida.
Salir
Sale de RollerCoaster Tycoon 3.
MEN JUEGO
Modo Tutorial
Te proporciona acceso a los escenarios de leccin en los que puedes llegar a dominar las distintas caractersticas antes de encontrarlas en un escenario. 12
Modo Carrera
El juego clsico de RollerCoaster Tycoon, en el que te enfrentas a los desafos ofrecidos en los escenarios.
4 3 2 1
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Perfil guardado: cuando se selecciona, el perfil se resalta con un contorno azul. Vista en miniatura: proporciona una vista del parque en el perfil seleccionado. Nivel de consumacin de escenarios: muestra el nmero de escenarios que se han completado en cada nivel de dificultad. Nombre de perfil: haz clic para editar. Nivel de consumacin del juego: porcentaje de todo el juego que se ha completado. Nueva carrera: crea una carrera nueva. Cargar carrera: carga la carrera seleccionada. Volver al men anterior Borrar perfil: borra el perfil seleccionado (no se puede deshacer).
Caja de arena
Carga o inicia una nueva partida de caja de arena, en la que puedes jugar sin limitaciones de tiempo o dinero.
Escenario personal
Aqu es donde puedes medir tus habilidades de construccin de parques contra los diseos de escenarios personales de otros, o incluso contra los tuyos propios.
PANTALLA DE HERRAMIENTAS
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Diseador de gente
Te permite personalizar a la gente y crear grupos, como parejas, familias u otros pequeos grupos.
Editor de escenarios
Crea tus propios escenarios, que puedes compartir con tus amigos o con otros jugadores.
Diseador de edificios
Construye impresionantes castillos, palacios, mansiones y mucho ms con la herramienta Diseador de edificios, y despus utilzalos en tus parques.
OPCIONES
Ajustes del juego Moneda: selecciona tu moneda preferida. Distancia y velocidad: elige entre el sistema mtrico (kilmetros, metros y kilogramos) o el sistema imperial (millas, pies y galones). Temperatura: ajstala a grados Celsius o Fahrenheit. Vol. juego: el deslizador ajusta el volumen de los sonidos del juego. Vol. msica: el deslizador ajusta el volumen de la msica del juego. Vol. GUI: el deslizador ajusta el volumen de los clics y de otros sonidos de sistema del juego. Importar Mi msica: te permite utilizar tus archivos .mp3, .WMA, y .wav como pistas de sonido en las atracciones y en los espectculos de fuegos artificiales. Crea una carpeta en la carpeta Mi msica (dentro de la carpeta Mis documentos de tu PC) y nmbrala RCT3. Luego, pon tus archivos de msica favoritos en ella. Cuando hagas clic en el campo de seleccin de cancin en el panel de control de la atraccin, el juego buscar en la carpeta RCT3 e incluir tu archivos de msica en la lista de canciones que puedes usar en la atraccin.
Asociaciones de teclas: haz clic en un atajo de teclado asignado y escribe una nueva tecla para cambiar el ajuste de ese atajo.
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Ajustes grficos (Nota: cuando ejecutes por primera vez RollerCoaster Tycoon 3, el juego los ajusta automticamente para un rendimiento ptimo en tu PC. Por supuesto que eres libre de cambiarlos, pero ten en cuenta al experimentar que ajustes grficos ms elevados pueden degradar el rendimiento en algunos ordenadores. Utilzalos por tu cuenta y riesgo.). Resolucin de pantalla: haz clic en la lista desplegable para seleccionar una de las cuatro resoluciones compatibles con el juego. Calidad de suavizado: abre la lista desplegable y elige qu nivel de suavizado deseas usar. Color de 32 bits: activa esta caja para usar grficos a todo color. Pantalla completa: cuando lo activas, el juego se ejecutar a pantalla completa. Nivel detalle y Distancia dibujo: ajusta el deslizador para fijar la cantidad de detalle que se dibujar, as como las distancias de dibujo para cada objeto en la lista. Mezcla: cuando se marca, se emplean diversas tcnicas de mezcla (como mezcla de sombras y mezcla de texturas) para mostrar tu parque de una forma visualmente ms agradable. Comprimir texturas: cuando se marca, muestra texturas ms simples que requieren menos memoria. Texturas: este deslizador controla el nivel de detalle mximo para mostrar texturas. Distancia impostor geometra: la distancia a la que se encuentra un objeto de la cmara para pasar de objeto 3D a grfico en 2D. Visibilidad alfa: este deslizador controla el nivel de transparencia cuando se desactivan las opciones Ver escenario,Ver gente o Ver soportes de atraccin (mira la seccin Botones de marcador en la pgina 25).
Ajustes cmara: te permite cambiar la actuacin de la cmara del juego, adems de las de las cmaras que lleva la gente y las utilizadas en las atracciones. Permitir todas las fotos: cuando se marca, el grupo de gente que creaste se sacar fotos y se guardarn en el disco. Estas fotos se almacenan en la carpeta Mis imgenes (dentro de la carpeta Mis documentos de tu PC). Permitir fotos punto fot.: cuando se marca, tu grupo de gente se sacar fotos en los lugares donde insertaste objetos Punto fotogrfico. Estas fotos se guardan en la carpeta Mis imgenes (dentro de la carpeta Mis documentos de tu PC).
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Permitir fotos de cmara de montaa rusa: cuando se marca, los puntos de cmara de montaa rusa sacan fotos de tu familia y las guardan en la carpeta Mis imgenes (dentro de la carpeta Mis documentos de tu PC). Autodespl.: cuando se marca, hace que la pantalla se mueva cuando el puntero toca el borde de la misma. Modo control: una lista desplegable que te permite seleccionar entre los siguientes ajustes y modos de cmara: 1. Normal: la cmara predeterminada para el juego proporciona flexibilidad y facilidad de uso. 2.Avanzado: una alternativa a Normal con asignaciones de botones ligeramente diferentes. Controles de cmara: un ajuste de 0, 1 o 2 cambia los botones del ratn que controlan los movimientos de la cmara. Ignorar decorado: cuando se marca, la cmara rota alrededor de un punto en el suelo; cuando no se marca, la cmara rota en un punto en el escenario. Centrar en medio pantalla: cuando se marca, la cmara rota alrededor de un punto en medio de la pantalla; cuando no se marca, la cmara rota alrededor de la posicin del puntero del ratn. 3.Vista libre Sensibilidad movimiento: este ajuste determina cmo se mueve la cmara en respuesta al movimiento del ratn; cuanto mayor sea el nmero, ms sensible ser la cmara al movimiento del ratn. 4. Isometr.: restringe el movimiento de la cmara a ngulos de 90 (til para veteranos de RCT2 que desean experimentar Rollercoaster Tycoon3 de la misma forma). Sensibilidad de la rotacin isomtrica: es cmo se mueve la cmara en respuesta al movimiento del ratn en modo isomtrico; cuanto mayor sea el nmero, mejor ser la respuesta de la cmara.
Ajustes escenario rboles y plantas en 3D: cuando se marca, hace que los rboles y las plantas se muestren utilizando modelos 3D. Quita la marca de este ajuste para hacer que los rboles y las plantas se muestren con "sprites" en 2D. Textura terreno simple: cuando se marca, hace que el juego utilice texturas de menor detalle para el terreno con el objetivo de ahorrar memoria. Utilizar agua reflectante*: cuando se marca, hace que el agua refleje el entorno que la rodea. Reflejar fondo*: cuando se marca, hace que el agua refleje el fondo.
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Reflejar terreno*: cuando se marca, hace que el agua refleje el terreno cercano. Reflejar decorado*: cuando se marca, hace que el agua refleje el escenario cercano. Reflejar gente*: cuando se marca, hace que el agua refleje la gente que hay cerca. Nubes: cuando se marca, se muestran nubes en el cielo. Fondo: cuando se marca, se muestra un fondo a lo lejos ms all de los lmites del parque de atracciones.
* Puede no estar presente cuando se juega a RollerCoaster Tycoon 3 en algunas tarjetas grficas de bajas prestaciones.
MEN CARRERA
3 4 1 5 6 2
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Escenarios desbloqueados Escenarios bloqueados Cargar part.: carga la partida previamente guardada de este escenario. Reiniciar escenario: juega al escenario seleccionado desde el principio. Descripcin del escenario Captura de pantalla del escenario seleccionado Volver al men principal
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Administracin del parque Colocacin de atraccin Colocacin de tienda e instalaciones Colocacin de escenario
Puedes manejar cualquier objeto del parque (tiendas, atracciones, gente o escenario) haciendo clic en l. Al hacer esto, se muestra el panel de control de ese objeto, donde puedes ver estadsticas y modificar ajustes. Cuando seleccionas un objeto del parque, aparece su panel de control en la esquina inferior derecha de la pantalla. Cuando seleccionas un objeto de una lista para colocarlo en el parque, su panel de construccin aparecer en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
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General
Opciones presentes en todos los paneles de control:
4 3
2 1
1. 2. 3. 4.
Cerrar: cierra el panel de control y cancela cualquier accin pendiente con el objeto. Cmara: centra la pantalla en el objeto. Detalle: muestra una vista cercana del objeto; haz doble clic para mover la vista para que el objeto seleccionado est en el centro de la pantalla. Retraer panel: oculta el panel de detalles.
1. 2.
Crear un diseo propio: te permite construir una montaa rusa diseada por ti utilizando la caja de herramientas de construccin de montaas rusas. Construir atraccin guardada: abre el Navegador de rales donde puedes ver todas las montaas rusas de una categora en particular junto con todos los temas con los que estn diseadas. Expandir/Contraer todo: hace que se expanda cada uno de los tipos de montaas rusas de la lista para mostrar detalles adicionales o que se contraiga para mostrar una lista ms sencilla. Tipo de filtro: hace que la lista incluya solo las categoras NO eliminadas. Haz clic para activar o desactivar el filtro. 19
3.
4.
1. 2.
Colocacin objetos: haz clic para unir este objeto a tu puntero para poder colocarlo en el parque. Categora temtica: haz clic para filtrar la lista con esta categora. Cuando el icono est sombreado, los objetos de esta categora se eliminan de la lista.
4 2 5 6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Rotar: gira el objeto seleccionado 90 en sentido contrario a las agujas del reloj. Contraer: oculta la parte de los detalles del panel de control. Informacin: expande el panel de control para mostrar detalles y ajustes del objeto. Color: muestra las opciones de color para ese objeto. Conformar terreno: cuando est pulsado, y colocas un objeto en el parque, hace que se allane el terreno alrededor del objeto. Cortar terreno: cuando est pulsado, y colocas un objeto en el parque, hace que se corte el terreno alrededor del objeto.
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1. 2. 3. 4. 5.
Abrir indicador: te permite abrir o cerrar la atraccin. Inventario: ajusta precio(s) y, para las tiendas, la seleccin de inventario. Estadsticas: muestra el historial de ventas de la atraccin. Ampliacin: si el objeto seleccionado es una atraccin, hacer doble clic en Ampliacin te permite montar en la atraccin. Demoler: borra este objeto del parque y aade el valor de reventa a tu dinero en metlico.
5 1 2 3 6 4
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Valla: selecciona el tipo de valla que rodear la atraccin. Entrada: selecciona el tipo de entrada que se utilizar. Salida: selecciona el tipo de salida que se utilizar. Condicin de salida: ajusta cundo iniciar la atraccin el siguiente ciclo. Result. pruebas: muestra los resultados del recorrido de prueba de la atraccin. Cmara de la atraccin: haz clic para montar en esta atraccin.
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1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Opciones de construccin: expande la parte de opciones de los rales de la ventana de control del objeto que te permite construir o cambiar piezas de ral para la atraccin. Piezas de ral: muestra los rales que puedes colocar a continuacin. Elevador: aade o quita la cadena conductora o el motor de induccin lineal de la pieza de ral marcada. Estacin de embarque: activa o desactiva la adicin de una estacin de embarque en la pieza de ral marcada. Secc. frenado: activa o desactiva la adicin de una seccin de frenado en la pieza de ral marcada (para atracciones de rales con ms de un tren). Freno normal: activa o desactiva la adicin de frenos convencionales en la pieza de ral marcada (para reducir la velocidad de los trenes en una atraccin de rales). Disparador fotogrfico: activa o desactiva la adicin de un disparador fotogrfico en la pieza de ral marcada. Banco: ajusta las opciones de inclinacin en la pieza de ral marcada. Eliminar: elimina la pieza de ral seleccionada.
10. Autocompletar: coloca automticamente los rales restantes de la montaa rusa que se est editando. 11. Marcas de altitud: haz clic para mostrar las marcas de altitud de esta atraccin. 12. Rales especiales: muestra los rales especiales que pueden aadirse a continuacin. Esta seleccin vara en funcin de la ltima pieza colocada.
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4 3
1. 2. 3. 4.
Plegar: minimiza la ventana o caja de herramientas actual y la coloca en el borde de la pantalla. Desplazas: desplaza la lista hacia arriba y hacia abajo. Ordenar: ordena la lista por el criterio seleccionado. Mostrar: hace que se muestre una lista.
TABLERO DE MANDOS
El tablero de mandos puede encontrarse en el borde superior de la pantalla y te proporciona acceso rpido a informacin crtica.
6 7
9 10 11
1.
Objetivos escenario: haz clic para revelar el informe del escenario y los objetivos que tienes que conseguir para completarlo. Estn agrupados por nivel de dificultad: Aprendiz (fcil), Emprendedor (difcil) y Magnate (experto).
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Cuando completes todos los objetivos de Aprendiz, este indicador cambia al icono de Emprendedor. El icono de Magnate aparece despus de que se hayan cumplido los objetivos de Emprendedor. Una marca de confirmacin junto a un objetivo indica que lo has completado. Si se enumera un objetivo VIP, haz clic en el botn Determin. ruta para prepararte para una visita de un VIP. Mira la seccin "Gua del magnate para recibir a un VIP" para ms instrucciones sobre cmo utilizar la caracterstica "Determin. ruta". 2. Ajustes da/noche: te permite restringir la hora del da del juego a Da, Noche o Da y noche, proporcionndote la habilidad de editar tu parque para una hora del da en particular. (Solo presente en el modo Caja de arena y en el Editor de escenarios.) Velocidad de juego: selecciona la velocidad a la que pasa el tiempo: Pausado, Normal, Rpida o Veloz. Dine.: muestra tu nivel de dinero actual. Haz doble clic para abrir tu ventana de Finanzas. Asistentes al parque: muestra el nmero total de personas en tu parque. Puntua. parque: muestra la calificacin de aprobacin actual de tu parque. Haz doble clic para abrir la ventana Opiniones. Mantn el cursor del ratn sobre este icono para ver la calificacin numrica. Consola de mensajes del juego: los mensajes importantes aparecen en este men desplegable. Puedes elegir incluso que aqu aparezcan mensajes adicionales, como los pensamientos de diversas personas. Haz doble clic en la lista abierta para cerrarla. Haz doble clic en el icono cercano a un mensaje para mover la cmara al objeto mencionado por el mensaje. Si un mensaje es ms largo que la anchura de la consola, mantn el cursor sobre el mensaje para ver todo el texto. Clima: muestra la temperatura actual y las condiciones meteorolgicas. Fecha y hora: la fecha y la hora actuales. Mantn el cursor sobre la fecha y hora para mostrar el da del mes.
3. 4. 5. 6.
7.
8. 9.
10. Marcador de grupo: activa o desactiva el indicador de grupo de gente. Cuando est activado, las familias que creaste con el Diseador de gente se etiquetarn con burbujas, cada una de ellas conteniendo su nombre. 11. Cmara de fuegos artificiales: una cmara ideal para ver fuegos artificiales.
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MAPAS
Muestra varios mapas en miniatura de tu parque, adems de cuadros de confirmacin para mostrar u ocultar dnde se encuentran la gente o los objetos surtidos, el estado de propiedad del terreno dentro y alrededor del parque, y los tipos de elementos temticos utilizados.
OPCIONES DE VISUALIZACIN
Estas opciones te permiten mostrar u ocultar varios indicadores de terreno y escenario del parque a medida que lo construyes.
Rejilla terreno: muestra u oculta una rejilla que revela cmo se ondula el terreno baldosa a baldosa.
Contorno terreno: muestra u oculta las lneas de contorno topogrficas. La diferencia en elevacin entre una lnea de contorno y la siguiente es de 2 metros (si seleccionas el ajuste "mtrico" en el panel de opciones del juego) o 2 yardas (para el ajuste "imperial").
Altura atraccin: muestra u oculta los marcadores que indican la altura de tus atracciones.
Altura camino: muestra u oculta los marcadores que muestran la altura de tus caminos.
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ARCHIVOS Y OPCIONES
Te permite cargar o guardar partidas y te proporciona acceso a diversas opciones y ajustes. Acerca de: muestra el cuadro Acerca de, que muestra el nmero de versin, el aviso legal y los crditos del juego.
Opciones juego: muestra el panel de control de Opciones del juego. Mira "Opciones del juego" en la pgina 14 para ver ms detalles.
Guardar par.: guarda tus progresos actuales. En el cuadro de dilogo Guardar partida, haz clic en el campo del nombre de la partida y escribe un nombre de tu eleccin, y despus haz clic en el botn Guardar. Si el nombre que has escrito es el mismo que el de una partida ya guardada, el juego te preguntar si quieres sobrescribirla.
Cargar partida: abre un dilogo que te permite cargar una partida previamente guardada.
Volver a la pantalla de carrera: sale de tu partida actual y vuelve a la pantalla de Carrera, donde puedes jugar a otro de los escenarios desbloqueados. Nota: guarda tu partida antes de volver a la pantalla de Carrera, o perders tus progresos.
Operaciones parque
Finanzas
Plantilla
Objetivos
Investigacin
Atracciones
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Operaciones parque
Terreno y estado
1. 2.
Nombre parq.: el nombre de tu parque de atracciones; haz clic para editarlo. Estado del parque: muestra si el parque est abierto o cerrado; haz clic para cambiarlo. Centrarse en la entrada: haz clic para mover la vista a la entrada del parque. Miniatura de la entrada: muestra el aspecto de la entrada de tu parque. Cuota de entrada: muestra la cuota de entrada actual; haz clic en las flechas arriba o abajo para cambiar el precio. En algunos escenarios no se puede ajustar la cuota de entrada. Gestin del terreno: estos botones te permiten comprar y vender tierras o los derechos de construccin en el terreno. El terreno debe ser tuyo si quieres construir o modificarlo.
Puedes arrendar los derechos de construccin si solamente quieres colocar piezas de ral sobre el terreno. El estado de propiedad del terreno se indica mediante las siguientes rejillas: Rejilla con contorno azul: tierra que posees. Tierra con seales de venta: tierra que puedes comprar. Rejilla con guiones azules: tierra para la que tienes derechos de construccin. Tierra con seales de barricadas: tierra con derechos de construccin que puedes arrendar. Tierra sin rejilla: tierra que nunca podrs poseer. Rejilla slida azul: puedes tenerla o arrendarla despus de cumplir un objetivo de escenario.
3. 4. 5.
6.
Adquirir terreno: arrastra el ratn sobre la rejilla con contorno azul para comprarla. Cuando termines, haz clic de nuevo en el botn Adquirir terreno. Alquilar derechos de construccin: arrastra el ratn sobre la rejilla con contorno amarillo para arrendarla. Cuando termines, haz clic de nuevo en el botn Alquilar derechos de construccin. Tamao del pincel de seleccin de terreno: el tamao del pincel para seleccionar terreno. Aumenta el tamao del pincel colocando el ratn sobre el botn de tamao del pincel y arrastrndolo hacia la derecha. Reduce el tamao del pincel arrastrando el ratn hacia la izquierda. 27
Grficos y estadsticas
Haz clic en un cuadro de confirmacin en la parte inferior para mostrar los datos relativos en el grfico de lnea. Las etiquetas del borde izquierdo del grfico cambian en funcin de la ltima caja seleccionada.
Marketing
La mitad superior de la ventana enumera las campaas de marketing que ests realizando actualmente. Para iniciar una nueva campaa de marketing, haz clic en uno de los tres botones de la mitad inferior de la ventana.
Cupn para viaje gratis: elige una atraccin e inserta tickets de entrada gratis a la atraccin en los peridicos o revistas importantes durante varias semanas y comprueba si sube la asistencia al parque. Campaa publ. para parque: compra publicidad en los peridicos y revistas y ve como suben los beneficios a medida que nuevos visitantes acuden a tu parque. Vales de entrada gratuita: preprate para recibir a montones de gente, ya que se ha ofrecido una entrada gratis al parque a los lectores de los peridicos y revistas importantes que hayas seleccionado.
Despus de ajustar las opciones, haz clic en Comenzar esta campaa de marketing y el coste de la campaa se deducir de tu dinero.
Premios
Muestra los premios que ha ganado tu parque. 28
Fuegos artificiales
Abre esta ventana para crear tus exhibiciones de fuegos artificiales utilizando el Mezclador de fuegos artificiales. Mira la seccin "Gua del magnate para crear un espectculo de fuegos artificiales" para conocer las instrucciones de uso del Mezclador de fuegos artificiales.
2 1 3 4
1. 2. 3.
Abrir editor del mezclador de fuegos artificiales: abre la exhibicin actual en el editor del mezclador de fuegos artificiales. Cargar una exhibicin: abre la caja de dilogo Cargar fuegos artificiales, desde la que puedes aadir una exhibicin de fuegos artificiales a tu parque. Exhibicin de fuegos artificiales: abre la lista de exhibiciones del mezclador de fuegos artificiales, en la que podrs crear una nueva exhibicin, guardar la actual, cambiar la hora de inicio y los meses en los que se realiza. Fuegos artificiales: abre una ventana de seleccin que contiene los diversos lanzacohetes que puedes aadir a tu parque.
4.
Administracin financiera
Muestra un resumen del valor neto de tu parque dividido en varias categoras.
4 2
1 3
1. 2. 3. 4.
Valor parque: valor actual del terreno y del parque de atracciones. Dine.: dinero total en mano. Valor compaa: valor del terreno, del parque de atracciones y del dinero en mano. Prstamo pendiente: importe de la deuda. 29
Resumen mensual
Esta ventana resume mensualmente una serie de categoras de los ltimos cinco meses.
Grficos y estadsticas
Haz clic en un cuadro de confirmacin en la parte inferior para mostrar los datos relativos en el grfico de lnea. Nota: las etiquetas a lo largo del borde izquierdo del grfico cambian a la categora en la que se ha hecho clic ms recientemente.
Plantilla
Esta ventana te permite examinar las actividades de todos los miembros de tu plantilla y contratar nuevos.
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30
1.
Ordenar: reordenar la lista por trabajo, nombre de empleado, zona de patrulla, tareas, tipo de uniforme, sueldo, actividad actual, felicidad, advertencias realizadas a empleado, nivel de formacin, fecha de inicio o pereza. Nombre del empleado: haz clic para editar el nombre. Ubicacin del empleado: haz clic para centrar la vista en ese empleado. Tareas asignadas: trabajos asignados a este empleado. Haz clic para quitar la asignacin. Las zonas de patrulla de otros empleados de la misma categora se muestran con una rejilla morada. Las zonas de patrulla pueden solaparse. Tareas sin asignar: trabajos que el empleado puede hacer, pero que no tiene asignados actualmente. Haz clic para asignar la tarea al empleado. Editar rea de patrulla: define el rea en la que trabajar el empleado. Haz clic en este icono y arrastra el ratn sobre el rea del parque para marcar dnde quieras que trabaje ese empleado. La zona de patrulla del empleado se mostrar como una rejilla azul. Arrastra el ratn sobre la rejilla azul para borrarla de la zona de patrulla del empleado. Actividad actual del empleado Fecha inicio del empleado Sueldo semanal: haz clic en los botones de flechas para cambiarlo.
2. 3. 4.
5. 6.
7. 8. 9.
10. Nivel de formacin: haz clic en el icono de formacin para cambiarlo (el coste de la formacin se quita de tu dinero). 11. Parte sup. uniforme: haz clic para cambiarlo. 12. Parte inf. uniforme: haz clic para cambiarlo. 13. Nivel de felicidad 14. Avisar o despedir a empleado 15. Formar al empleado: haz clic para cambiarlo. 16. Contratar empleado: haz clic en un icono para contratar a un nuevo empleado. Los iconos de izquierda a derecha son: conserje, mecnico, guardia de seguridad y animador. 17. Mostrar empleados: haz clic en un icono para mostrar los empleados en la lista central. Los iconos de izquierda a derecha son: conserjes, mecnicos, guardias de seguridad, animadores, vendedores de tiendas e inspector del parque. 18. Expandir paneles plantilla: haz clic en el icono [+] para mostrar informacin ampliada de la plantilla en la lista. Haz clic en el icono [-] para mostrar informacin abreviada de la plantilla en la lista.
31
Objetivos escenario
Realiza la misma funcin que el botn Objetivos presente en el Tablero de mandos. Consulta la seccin Tablero de mandos ms arriba.
Investigacin y marketing
Haz clic en las flechas para fijar la cantidad de dinero que quieras gastar investigando una categora en particular. Introduce la cantidad de dinero que quieras gastar cada mes en investigacin. Si est presente, haz clic tambin en el icono que representa la categora que quieres investigar. Puedes investigar para conseguir nuevas atracciones, tiendas, extras para las tiendas y objetos del escenario. Cuando la investigacin se haya completado, la consola de mensajes te notificar que puedes comprar un nuevo objeto para tu parque. Cuando se haya completado toda la investigacin de una categora en particular, tus fondos de investigacin se redistribuirn entre las otras categoras. Cuando ya se hayan investigado todos los objetos posibles, se detendr la entrada de fondos.Ten en cuenta que no todos los escenarios contienen los mismos objetos disponibles para investigar.
Gestin de atracciones
La ventana Gestin de atracciones te proporciona informacin resumida de todas las atracciones, tiendas e instalaciones de tu parque. Haz clic en uno de los iconos en la parte superior de la ventana para cambiar entre atracciones, tiendas e instalaciones.
32
Para ordenar por nombre las atracciones enumeradas, haz clic en el botn Nombre. El botn de la derecha te permite ordenar segn otros criterios las atracciones mostradas. Para cambiar el criterio de ordenacin, haz clic en el men desplegable Ordenar que hay a la derecha. Haz clic en el botn debajo de l para reordenar. Haz clic en una atraccin para abrir su panel de control individual.
ATRACCIONES
Este botn abre una seccin de botones que te permiten seleccionar y colocar atracciones en el parque.
Montaas rusas
Atr. infantiles
Atr. emocionan.
Atr. acuticas
Atr. suaves
Atr. transporte
Otras atracciones
Al hacer clic en uno de esos botones se abre una lista que muestra las atracciones de esa categora que puedes colocar en tu parque. No todas las atracciones estn disponibles en todos los escenarios. Pueden aadirse otras atracciones a la lista despus de que completes algunas investigaciones.
TIENDAS
Al hacer clic en este botn se muestra una lista con una vasta seleccin de tiendas e instalaciones que puedes aadir a tu parque. No todas las tiendas estn disponibles para todos los escenarios. Puedes aumentar la variedad de inventario de las tiendas o aadir nuevas tiendas a la lista despus de que completes algunas investigaciones.
DECORADO
Haz clic para mostrar todos los decorados que se pueden colocar en tu parque de atracciones. El escenario se organiza segn las siguientes categoras. Muchos objetos del escenario tambin se ordenan por tema (Genrico,Terrorfico, Cifi, Aventura, Oeste). Cada uno de ellos abre una caja de herramientas que contiene todas las selecciones de esa categora que estn disponibles para decorar tu parque. No todos los objetos de escenario estn disponibles en todos los escenarios y algunos objetos de escenario se aadirn a las cajas de herramientas despus de que los investigues.
rboles y plantas
Vallas 33
Paredes y tejados: mira la "Gua del magnate para la creacin de estructuras" en la pgina 70 para conocer consejos sobre la creacin de estructuras personalizadas.
Decoracin, estatuas
Event. atrac.: elementos animados activados por las atracciones con rales. Para utilizar un evento de atraccin, haz clic en un elemento de la caja de herramientas y colcalo cerca del ral de una montaa rusa o de otra atraccin con rales. Despus, haz clic en el botn del punto de activacin en el panel de control de ese evento de atraccin. Observa que una de las piezas de ral cercana al evento de atraccin est resaltada; aqu es donde debe estar la atraccin antes de que se anime el evento de atraccin. Para cambiar la pieza de ral que activa la animacin del evento de atraccin, haz clic en el botn del punto de activacin en el panel de control de ese evento de atraccin y mueve el puntero sobre el ral donde quieres que ocurra la activacin: cuando la pieza de ral se vuelva azul, haz clic en la misma.
Fuegos artificiales: todos los puntos de lanzamiento de fuegos artificiales se encuentran aqu.
CAMINOS
Haz clic para mostrar las clases de caminos que pueden colocarse en tu parque de atracciones. Los caminos se organizan en paseos y colas, que a su vez se clasifican por textura del camino, rampas, escaleras y plataformas. Despus de que selecciones el botn del camino, el panel de control de construccin de caminos tiene un botn que te permite cambiar entre el modo de dibujado del camino o el modo de caja de herramientas del camino. El "dibujado" del camino funciona como el de RollerCoaster Tycoon 2. El modo "caja de herramientas" del camino utiliza una interfaz similar a la utilizada para construir atracciones con rales. Ambos mtodos para colocar caminos se describen con detalle en la seccin "Gua del magnate para la creacin de caminos" en la pgina 66.
HERRAM.TERRENO
Esta seccin de herramientas te proporciona la habilidad de dar forma al terreno, de prepararlo para las atracciones y los decorados, de cambiar la textura que cubre el suelo y de colocar elementos de agua. En muchos casos, el puntero cambiar de forma para ajustarse a la funcin que ests realizando. Tamao depurac. terreno: cambia el tamao del "pincel" utilizado para pintar nuevas texturas en el terreno, o el tamao de rea afectada al alterar el paisaje. Para cambiar el tamao del pincel, haz clic en las flechas hacia arriba y hacia abajo. 34
Herramientas de modificacin del terreno: aqu hay varias herramientas para cambiar la forma del terreno.
Tirar de esquina libre: una herramienta para subir o bajar una zona de rejilla resaltada.
Fijar esquinas a esquinas adyacentes: ayuda a suavizar el terreno al que previamente has dado forma con la herramienta Tirar de esquina libre.
Fijar esquina a escenario: sube o baja una zona resaltada del terreno para que se ajuste a la altura del escenario que se encuentra en la rejilla.
Fijar esquina a atracciones: sube o baja una zona resaltada del terreno para que se ajuste a la altura de las entradas de la atraccin que se encuentran en la rejilla.
Tirar: sube o baja el terreno mientras mantengas pulsado el botn del ratn y arrastres el puntero arriba y abajo.
Suavizar terreno
Un conjunto de herramientas con las que suavizar el terreno para distintas situaciones.
35
Eliminar saltos: arrastra el ratn sobre la zona alrededor de los bordes con forma de cubo para hacer que el terreno fluya con suavidad.
Crear saltos: arrastra el ratn sobre una zona de colinas para hacer terrazas con bordes en forma de cubo.
Aplanar el terreno: Arrastra el ratn sobre terreno ondulado para nivelarlo con la altura donde comenzaste el arrastre.
Aplanar el terreno para atracciones y decorado: arrastra el ratn sobre una zona de terreno para hacerla apropiada para caminos, decorados o atracciones. El terreno se nivela con la altura donde comenz tu allanamiento. Esto es particularmente importante si planeas construir ascensores, rampas o escaleras hacia o desde esta zona.
Aplanar dinmicamente: limpiar el terreno para nivelar una zona con la altura del cuadrado de rejilla bajo el puntero del ratn.
Nivelador: arrastra el ratn sobre un terreno para hacerlo ms uniforme entre los extremos que se encuentra en la zona.
Crter: arrastra el ratn sobre el terreno para bajarlo hasta formar una depresin del tamao de un crter con bordes en pendiente.
Can: arrastra el ratn sobre el terreno para bajarlo hasta formar una depresin profunda y ancha con bordes escarpados.
Herramientas de elevar
el terreno
Colina: arrastra el botn del ratn sobre el terreno para elevarlo con picos y pendientes redondeadas.
36
Montaa: arrastra el ratn sobre el terreno para elevarlo produciendo picos puntiagudos.
Meseta: arrastra el ratn sobre el terreno para elevarlo con una cima plana.
Ridge: arrastra el ratn sobre el terreno para crear una formacin elevada con una cima redondeada.
Textura del terreno: abre la caja de herramientas para proporcionarte una seleccin de texturas para pintar el terreno o las superficies expuestas de acantilados (o zonas elevadas con forma cbica).
Agua: con este botn activado, simplemente haz clic en la tierra en cualquier lugar de tu parque para aadir agua. El nivel del agua ser el mismo que la parte de la tierra donde hiciste clic. Elimina el agua haciendo clic de nuevo en ella.
DEMOLER
Te permite eliminar decorados y estructuras del parque. Borrar con un clic: provoca que al hacer clic borremos un objeto cada vez. Si haces clic en una atraccin, tienda o instalacin, el juego te pedir que confirmes su borrado.
Seleccin zona: te permite marcar una zona entera para demolerla al arrastrar el ratn sobre ella. Con esta herramienta solo se borran los decorados y las estructuras. Nota: las atracciones, tiendas e instalaciones solo pueden eliminarse haciendo clic en ese elemento para abrir su panel de control y despus haciendo clic en el botn DEMOLER que se encuentra all o utilizando el botn Borrar con un clic.
37
PANELES DE CONTROL
En esta seccin estn las descripciones de todos los paneles de control de cada elemento que puede colocarse en tu parque.
Atracciones
4 5 3 1
6 2 7
10
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Ocultar panel actual Ampliacin de atraccin Panel de finanzas de atraccin Panel de opinin sobre atraccin Panel de caractersticas de atraccin Estado de la atraccin: haz clic para seleccionar Abierta, Prueba o Cerrada. Panel de resultados de la prueba Panel de condiciones del lanzamiento de la atraccin Panel de construccin: solo montaas rusas.
10. Cerrar panel de control de atraccin: hacer clic aqu tambin quita la seleccin de la atraccin. Cada uno de esos paneles se describe en las pginas siguientes.
38
1. 2.
Nombre: haz clic para editarlo. Msica: haz clic para mostrar una lista de toda la msica disponible (entradas del directorio de msica del juego y del directorio Mi msica de Windows que se encuentra en Mis documentos), y luego haz clic en una cancin para asignarla a la atraccin. Estropear atraccin en el siguiente ciclo: haz clic para forzar a la atraccin a pararse tras completar el ciclo actual. Escoger salida: haz clic para escoger la salida de la atraccin. Escoger entrada: haz clic para escoger la entrada de la atraccin. Detalles de color: haz clic para cambiar los colores de las distintas partes de la atraccin. Escoger valla: haz clic para elegir la valla que rodear a la atraccin. Demoler: haz clic para eliminar la atraccin completa. Vista: haz clic para centrar la vista en la atraccin.
3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
1 2 3 4 5
1. 2. 3. 4. 5.
Precio de admisin: haz clic en las flechas para ajustarlo. Ganancias por hora: muestra los ingresos en horas del mundo real. Costes por hora Beneficio por hora Beneficio en toda la vida 39
3 1 2 5 6 7 8
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Selector de color para el ral Selector de color para los soportes Selector de color para la viga Capacidad de la atraccin: puede ajustarse en algunas atracciones; haz clic en las flechas (si estn presentes) para ajustarla. Colorear ral con un solo color: permite al usuario cambiar todos los colores y usar uno solo. Tipo de coche: permite al usuario seleccionar el diseo de los coches de la atraccin. Selector de color para el exterior del coche. Selector de color para el adorno del coche. Selector de color para los asientos.
1. 2.
Categora de resultados de la prueba: haz clic en la flecha para seleccionar Bsico o Avanzado (no disponible en todas las atracciones). Lista de resultados de puntuacin: muestra las categoras de puntacin de la atraccin (estos valores permanecen en blanco si la atraccin no se ha probado).
40
1.
Ajuste de espera: haz clic en la flecha para ajustarlo. Muestra la cantidad de la atraccin que debe estar cargada antes de lanzarla (este ajuste se anular si seleccionas un tiempo de espera mnimo o mximo). Tiempo espera mnimo: cuando est marcado, hace que la atraccin espere comprobando si se cumplen las condiciones de carga de la misma. Ajusta el tiempo de espera haciendo clic en las flechas. Tiempo espera mximo: cuando est marcado, hace que la atraccin se lance independientemente de la carga de la misma. Ajusta el tiempo de espera haciendo clic en las flechas.
2.
3.
Haz doble clic en la imagen en miniatura de la atraccin situada en el panel de control de la atraccin para activar la Cmara montaa rusa. Mientras ests montando en una montaa rusa o en otra atraccin, vers aparecer los controles de la Cmara montaa rusa en la esquina inferior derecha de la pantalla. Estos botones te permiten mover la cmara desde la parte delantera de la atraccin a una posicin cercana a las cabezas de la gente o a cualquier otra posicin en esa atraccin. Haz clic en los botones de flecha para cambiar a otra montaa rusa! Si quieres mantener los botones en la pantalla, haz clic en el icono "chincheta".
41
Tiendas e instalaciones
4 5 3 2
6 1 7
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Ampliar tienda Panel de control de tienda Panel de finanzas de tienda Panel de opinin sobre tienda Panel de seleccin de inventario de tienda Estado de tienda: haz clic para seleccionar Abrir o Cerrar. Panel de seleccin de inventario de tienda Cerrar interfaz de gestin de tienda: esto tambin quita la seleccin de la tienda.
1 2 4 3
1. 2. 3. 42
Nombre: haz clic para editarlo. Estado de la tienda Demoler: haz clic para eliminar la atraccin completa.
4.
Cerrar tienda en el prximo ciclo: haz clic para forzar el cierre de la tienda tras completar el ciclo actual. (No aparece. Solo disponible en el editor de escenarios.)
1 2 3 4
1. 2. 3. 4.
Ganancias por hora: muestra los ingresos en horas del mundo real. Costes por hora Beneficio por hora Beneficio en toda la vida
1.
2.
1.
Tipo de extra
2.
Cantidad de extra 43
7 1 8
1. 2. 3. 4.
Ampliar gente Panel de control de la gente Panel de pensamientos de la gente Panel de historial de atracciones de la gente
5. 6. 7. 8.
Panel de bolsillos de la gente Panel de estado de la gente Panel de dinero de la gente Panel de grupo de gente
1 2
1. 2. 3. 4.
Nombre de la persona: haz clic para editar. Actividad actual de la gente Coger persona: haz clic para coger a la persona, despus mueve el ratn y haz clic de nuevo para soltarla. Monitorizar pensamientos de la persona: haz clic para enviar los pensamientos de esta persona al men desplegable de mensajes del tablero de mandos.
44
1. 2. 3.
4.
45
1. 2. 3.
Nombres de grupo: haz clic en un nombre para cambiar a ese grupo de gente. Sexo y edad Lder del grupo de gente
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Borrar objeto Contraer panel de control* Abrir panel de control* Opciones de color* Nombre: haz clic para editar* Propiedades, estado u opciones*
3. 4. 5.
1. 2. 3. 4. 5.
Rales curvados* Rales inclinados y cadas* Activar cadena de arrastre o lanzador* (solo piezas inclinadas y rectas planas). Activar estacin de embarque* (solo piezas rectas planas). Activar seccin de frenado* (solo piezas rectas planas).
47
6. 7. 8. 9.
Activar frenos convencionales* (solo piezas rectas planas). Disparador de cmara* (solo piezas rectas planas). Ajustar ngulo de inclinacin* Autocompletar: haz clic para terminar automticamente la construccin de la montaa rusa.
10. Borrar: haz clic para borrar la pieza de ral seleccionada. 11. Indicadores de altura: haz clic para activar la visualizacin de los indicadores de altura de una pieza de ral. 12. Rales de especialidad: las opciones de rales de especialidad varan de una montaa rusa a otra y estn disponibles solo en conjuncin con ciertas piezas de ral. *Las piezas que estn sombreadas no pueden aadirse.
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Panel selector de msica Rales de fuegos artificiales Realizar el espectculo de fuegos artificiales Detener la reproduccin Detener la reproduccin y rebobinar Hacer zoom para acercar en la escala de tiempo Hacer zoom para alejar en la escala de tiempo Escala de tiempo Plegar el Mezclador de fuegos artificiales
48
6 11 10 8 9
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Nombre de grupo de gente: haz clic en la flecha para mostrar la lista de todos los grupos de gente. Aadir nuevo grupo Borrar grupo actual Guardar grupo actual Lista de miembros: haz clic en un nombre de grupo de gente para resaltarlo, haz doble clic para cambiarlo. Sexo y edad Lder del grupo Panel Aadir gente Borrar persona resaltada
10. Panel del diseador de gente 11. Seleccionar lder: haz clic para designar lder del grupo a la persona resaltada.
49
Diseador de gente
15 2 5 7 4 10 13 8 11 14 6 12 3 9
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Aspecto actual Selector de sexo y edad Nombre de persona: haz clic para editar. Tipo de pelo y cuerpo: haz clic en las flechas para moverte por las opciones. Color de pelo y cuerpo: haz clic en las flechas para moverte por las opciones. Aadir accesorio para la cabeza: mrcalo para aadirlo (no disponible en todas las selecciones). Tipo de ropa superior: haz clic en las flechas para moverte por las opciones. Color de ropa superior: haz clic en las flechas para moverte por las opciones. Aadir accesorio para el cuerpo: mrcalo para aadirlo (no disponible en todas las selecciones).
10. Tipo de ropa inferior: haz clic en las flechas para moverte por las opciones. 11. Color de ropa inferior: haz clic en las flechas para moverte por las opciones. 12. Aadir accesorio cuerpo inferior: mrcalo para aadirlo (no disponible en todas las selecciones). 13. Preferencia de intensidad de la atraccin: haz clic en la flecha para seleccionar la preferencia de intensidad. 14. Apariencia aleatoria 15. Volver a la pgina de grupo de gente
50
EDITOR DE ESCENARIOS
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Panel de invenciones e investigacin Panel de terreno del parque Panel de opciones financieras Panel de ajustes de visitantes Panel de otras opciones del parque Panel de objetivos Panel guardar/cargar Salir del editor de escenarios
1 2 3 4 5 6 7 8
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Cambiar vista: cambia entre Lista y rbol. Filtro: filtra la lista o el rbol para mostrar Todas las invenciones, Invenciones investigables, Invenciones ya investigadas; Invenciones listas para ser colocadas. Invenciones: lista de invenciones que cumplen el criterio de filtrado; haz clic en el nombre de la invencin para editarlo. Hacer disponible: mrcalo para hacer disponible la invencin. Mostrar dependencias Cambiar nivel de investigacin Nombre de la invencin Ajustes editables Criterio de investigacin editable
51
12 11 10 7 6 3 9 4 5 8
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Nombre del escenario: haz clic para editar. Abierto/Cerrado: inicia el escenario con el parque abierto o cerrado. Terreno inicial: selecciona el terreno propiedad del parque al inicio (rejilla azul). Terreno disponible: selecciona el terreno que puede comprarse o arrendarse (rejilla verde). Terreno solo arrendable: selecciona el terreno que solo puede arrendarse (rejilla naranja). Terreno no disponible: selecciona el terreno del que nunca puedes ser propietario (rejilla roja). Cuota de entrada de inicio Tamao del pincel de seleccin de terreno: haz clic y arrastra el ratn a la derecha para agrandar y a la izquierda para reducir. Terreno arrendado: selecciona el terreno para el que los derechos de construccin ya han sido alquilados.
10. Horario del parque: haz clic para editar el horario de apertura y cierre. 11. Precio del terreno: haz clic para editar el coste por cuadrado. 12. Terreno desbloqueable: terreno disponible tras cumplir un objetivo. La entrada al parque y el punto de aparicin de los invitados pueden encontrarse dentro de las selecciones de decorado. Crea un camino antes de colocar la entrada o el punto de aparicin y luego colcalos en el camino.
52
7 9 8
5 6
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Cantidad prstamo inicial: haz clic en las flechas para ajustar. Tasa de inters del prstamo: haz clic en las flechas para ajustar. Metlico o deuda inicial: haz clic en las flechas para ajustar. Precio de entrada inicial: haz clic en las flechas para ajustar. Valor inicial del parque Valor inicial de la compaa <<why twice??>> Ignorar dinero: mrcalo para que se ignore el dinero. Cuota de entrada fija: mrcalo para poner una entrada fija que no pueda ser ajustada por el jugador. Atrac. gratis: mrcalo para que todas las atracciones sean gratuitas y que no pueda ser ajustado por el jugador.
10. Prstamo mximo: haz clic para ajustar la cantidad mxima que el jugador puede pedir prestada.
53
1 2 3 4 5 6
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Dinero medio por visitante: haz clic en las flechas arriba o abajo para ajustar. Felicidad inicial de la gente: haz clic en las flechas arriba o abajo para ajustar. Hambre inicial de la gente: haz clic en las flechas arriba o abajo para ajustar. Sed inicial de la gente: haz clic en las flechas arriba o abajo para ajustar. Preferencia media inicial de intensidad de las atracciones de la gente: haz clic en las flechas arriba o abajo para ajustar. Tasa generacin visitantes predeterminada: haz clic en las flechas arriba o abajo para ajustar (el precio del parque y las campaas de marketing tambin afectan a la tasa de generacin).
1 2 3 4 5
1. 2. 3. 4. 5.
Prohibir marketing: mrcala para prohibir al usuario que utilice campaas de marketing. Prohib. retirada rboles: mrcala para prohibir al usuario que quite rboles. Prohibir ajuste de terreno: mrcala para prohibir al usuario que ajuste el terreno. Prohibir edificios altos: mrcala para prohibir al usuario que construya por encima de 50 metros (o yardas). Dificultad de puntuaciones: mrcala para aumentar la dificultad para conseguir puntuaciones positivas de la gente y del inspector.
54
Panel de objetivos
1. Nivel de dificultad: haz clic para seleccionar el nivel de dificultad que se est editando. Seleccionar objetivo: elige un objetivo para el nivel de dificultad seleccionado actualmente. Recompensa por objetivo: elige una recompensa de la lista para el objetivo seleccionado actualmente. Texto de informe: escribe una descripcin para tu objetivo. Lista de objetivos: muestra una lista de objetivos ya seleccionados para este nivel de dificultad. Borrar objetivo seleccionado.
7 4 1
2.
3.
3 2 6
4. 5.
6.
Panel guardar
1. Lista de escenarios: lista de escenarios que pueden cargarse; haz clic para marcarlos. Nombre del escenario: nombre del escenario que se est editando actualmente; haz clic para editar. Guardar: guarda el escenario que se est editando actualmente. Cancelar: vuelve al editor de escenarios. Borrar escenario marcado
3 2 4 5
2.
3. 4. 5.
55
Agradar a la gente
Una vez que tengas gente en el parque, querrs mantenerla all y darles razones para que se gasten el dinero. Aqu hay algunas estrategias:
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Limpio y seguro
La gente odia los caminos sucios, por lo que asegrate de que tienes suficientes conserjes y papeleras. Las averas tambin hacen que la gente se marche, por lo que contrata suficientes mecnicos y asgnalos a la tarea de inspeccionar y de reparar atracciones. Emplea suficientes guardias de seguridad para mantener a raya a los vndalos y a los grupos de gente.
Puedes conocer las opiniones de personas individuales e incluso saber lo que piensan de atracciones concretas. Puedes ver lo que piensan los visitantes de tus atracciones abriendo el cuadro de dilogo Gestin de atracciones y ordenando las listas por popularidad, favoritos y nivel de satisfaccin. Esto te dar una buena idea de lo que piensa la gente de los objetos de tu parque. Una vez que conozcas las opiniones de la gente, instala solo las atracciones que sepas que quieren. Si instalas atracciones que sean demasiado intensas o blandas, la gente se marchar de tu parque pronto.Y no lo olvides: a la gente le ENCANTAN los fuegos artificiales! Tambin hay que decir que tu parque debera tener muchos lavabos.Tambin deberas instalar cajeros automticos aqu y all. Si a la gente realmente le gusta tu parque, sacarn ms dinero de los cajeros automticos despus de haber gastado todo el que tengan en sus bolsillos.
57
Personal suficiente
Los conserjes mantienen limpio el parque. Los mecnicos inspeccionan y arreglan las atracciones. Los guardias de seguridad controlan las travesuras, y los animadores atraen y divierten a la gente. Si contratas a demasiados empleados, no podrs pagarles. Pero si contratas demasiado pocos, algunas zonas de tu parque pueden deteriorarse. Considera tambin invertir en formacin para hacer que tu personal sea mejor en su trabajo.
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CONVERTIRSE EN UN MAGNATE
Escenarios
Cada escenario tiene tres grupos de objetivos; Aprendiz (fcil), Emprendedor (difcil) y Magnate (experto). Cada objetivo tiene su propia recompensa, que puede ser una bonificacin monetaria, un inters de prstamo reducido, oportunidades inmobiliarias, nuevas atracciones, y as sucesivamente. RollerCoaster Tycoon 3 ofrece 18 escenarios para que pruebes tus habilidades como magnate. Al principio del juego hay disponibles seis escenarios. Cuando resuelvas un escenario en los objetivos de Aprendiz, se desbloquear uno de los escenarios bloqueados en la pantalla de carrera. Adems, solo se puede acceder al Escenario 17 una vez que hayas resuelto los primeros diecisis escenarios en el nivel Emprendedor, y al Escenario 18 solamente despus de resolver los objetivos de Magnate en los dems escenarios. Tu progreso se guarda con tus ajustes de carrera, por lo que cuando cargues una carrera desde el men principal, podrs ver tu rendimiento general resumido all.
En cuanto juegues un poco a RollerCoaster Tycoon 3, observars al inspector del parque, el Sr. Jobsworth, recorriendo sus instalaciones. Est all para ayudarte con muchos detalles o para darte consejos, tales como informarte de que la gente no puede utilizar una atraccin que has construido, o hacerte saber que tus empleados estn vagueando. Los mensajes del Sr. Jobsworth aparecen en la consola de mensajes.
Premios
Consigues premios cuando mantienes ciertos estndares, como seguridad del parque, satisfaccin familiar, embellecimiento, factor de emocin, objetivos de ventas o satisfaccin de los empleados. En la mayora de los casos, los premios van acompaados de una bonificacin monetaria u otra recompensa. 59
Estrategias clave
Genera un cash flow (dinero en efectivo) positivo tan pronto como puedas
Evala todo lo que hay en tu parque desde el principio y asegrate de que est abierto y de que puede generar beneficios. Asigna conserjes a las zonas de alto trfico y pon papeleras por el parque. Asigna una zona de patrulla a los mecnicos que incluya atracciones que ya puedan haberse estropeado y asegrate tambin de que los mecnicos inspeccionan las atracciones.Y que no te d miedo vender lo que no necesitas.
Gente
Crea tu grupo y sultalo en los parques de otros jugadores. nombrearchivo.txt donde nombrearchivo es el nombre que asignaste al grupo de gente que guardaste. Guardado en la carpeta RCT3/Peeps dentro de la carpeta Mis documentos.
Montaas rusas*
Deja que otros jugadores monten en tus montaas rusas y pon a prueba su tolerancia a las nuseas. nombrearchivo.trk donde nombrearchivo es el nombre que asignaste a la montaa rusa que guardaste. Guardado en la carpeta RCT3/Coasters dentro de la carpeta Mis documentos.
Estructuras
Expresa el genio arquitectnico que llevas dentro. nombrearchivo.dat donde nombrearchivo es el nombre que asignaste a una estructura que guardaste. Guardado en la carpeta RCT3/Structures dentro de la carpeta Mis documentos.
nombrearchivo.fws donde nombrearchivo es el nombre que asignaste a los fuegos artificiales que guardaste. Guardado en la carpeta RCT3/Fireworks dentro de la carpeta Mis documentos. 61
Escenarios
Eres un genio diseando partidas? Comparte tus obras maestras. nombrearchivo.dat donde nombrearchivo es el nombre que asignaste como nombre del parque. Guardado en la carpeta RCT3/Scenarios dentro de la carpeta Mis documentos.
Parques de atracciones
Tus creaciones de caja de arena harn que los dems se mueran de envidia. nombrearchivo.dat donde nombrearchivo es el nombre que asignaste como nombre del parque. Guardado en la carpeta RCT3/Parks dentro de la carpeta Mis documentos. Si asignaste un archivo de cancin de tu biblioteca, el juego esperar encontrarlo en la carpeta Mi msica que se encuentra en la carpeta Mis documentos de tu PC.
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Prepara el terreno
Utiliza la herramienta Aplanar el terreno para preparar el sitio donde planeas colocar la entrada y la salida de la atraccin. Esto te asegurar que podrs construir un camino hasta la atraccin. Si est activada la opcin de aplanado automtico, el juego har esto de forma automtica.
63
Autocompletar
Cuando tu montaa rusa est ya casi completa, haz clic en Autocompletar para terminarla. Cuando hagas clic en el botn Autocompletar, observars que el juego dibuja rales en pantalla y calcula los ltimos que quedan por poner. Si observas que este proceso tarda demasiado tiempo, haz clic de nuevo en el botn Autocompletar para interrumpir el proceso de terminacin automtica y volver a editar manualmente tus rales. Si el botn Autocompletar encuentra una solucin, la dibujar con piezas de rales resaltadas. Si ests satisfecho con la misma, haz clic de nuevo en el botn Autocompletar para confirmar la seleccin. Si no quieres la solucin ofrecida, simplemente haz clic en el botn Borrar pieza de ral que hay junto al botn Autocompletar.
Piensa en el tema
Cuando se haya colocado la ltima pieza de ral, elige una entrada y una salida que se ajuste al tema del decorado cercano.
Prueba
Activa el ajuste Prueba para generar un informe de resultados de la prueba. La mayora de la gente no montar en una montaa rusa que no se haya probado.
Viaje de prueba
Despus de que termines la construccin de tu montaa rusa (o la construccin de otra atraccin movida por energa), deberas hacer un viaje de prueba. La mayora de la gente no montar en tu montaa rusa hasta que se completen los resultados de la prueba. Despus de que tus atracciones hayan completado un viaje de prueba, la gente que prefiera los valores de emocin, nusea e intensidad de esa atraccin ir a ella. 64
Guardar y cargar
Haz clic en cualquier parte de una montaa rusa para mostrar el panel de control de la atraccin, y despus haz clic en el botn Informacin. Luego, haz clic en el botn Guardar y sigue las instrucciones en pantalla para guardar tu montaa rusa. Despus de guardar la montaa rusa en el disco duro, podrs compartirla con otros jugadores y utilizarla en otros escenarios o partidas de caja de arena.
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CREACIN DE CAMINOS
La gente y los empleados deambulan normalmente por tu parque de atracciones por los caminos que has colocado para ello. Asegrate de que el terreno donde quieres construir un camino est nivelado en su mayor parte. Nota: las instrucciones de esta seccin asumen que ests utilizando las herramientas de construccin de caminos y que has seleccionado un diseo de textura del camino. Los caminos que puedes colocar son: Caminos: pasillos al nivel del suelo que se ajustan a la forma del terreno. Rampas: pasillos con pendientes que ascienden o descienden un metro o yarda (dependiendo de tu ajuste de opcin del juego). Escaleras: ascienden o descienden dos metros o yardas (dependiendo de tu ajuste de opcin del juego). Plataformas: pasillos elevados que estn nivelados y que no se ajustan a la forma del terreno que tienen debajo. Camino cola: la gente solo los utilizar para hacer cola en las atracciones. Los caminos cola pueden ser caminos de suelo, rampas, escaleras o plataformas.
Hay dos formas de construir caminos: con la caja de herramientas de construccin de caminos, o en el modo clsico "arrastrando el ratn". Cada una de ellas se describe en las pginas siguientes.
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Caminos sencillos
Dirgete a la herramienta de construccin de caminos y selecciona una textura de superficie, y despus haz clic y arrastra el ratn por el suelo o haz clic en baldosas individuales donde quieras que se dibuje el camino.
Escaleras y rampas
La gente necesita con frecuencia llegar a zonas elevadas, plataformas o entradas a atracciones, en tu parque. Para construir una escalera o rampa desde el suelo o desde una plataforma, mueve cuidadosamente el puntero al borde de una baldosa de camino o plataforma existente hasta que aparezca una flecha roja y un contorno de la siguiente baldosa. Despus, mantn pulsado el botn del ratn y arrstralo hacia arriba un poco hasta que el contorno se convierta en una rampa; con el botn pulsado, arrastra un poco ms el ratn hasta que el contorno se convierta en escaleras. Suelta el botn del ratn para colocar esa pieza. Se pueden colocar secciones adicionales de la misma rampa o pieza de escalera simplemente haciendo clic en la flecha del segmento. Para nivelar el siguiente segmento contorneado de una escalera o rampa, mantn pulsado el botn del ratn mientras lo arrastras un poco hacia abajo: cambiar el contorno del siguiente segmento. Suelta el botn del ratn para colocar esa pieza.
Plataformas
Despus de construir una rampa o escalera y nivelar la pieza superior, puedes colocar rpidamente una zona de plataforma entera moviendo el puntero al borde de una baldosa de plataforma existente y haciendo clic en la flecha roja que aparece all.
Ascensores
Algunas veces, el espacio no permitir construir una escalera. En esos casos, lo ms apropiado ser un ascensor. Los ascensores se encuentran en las atracciones de transporte. Haz clic en la atraccin ascensor y despus mueve el puntero a la zona del suelo donde residir la parte ms baja del ascensor (asegrate de que un camino llegue a ella). Despus, sin mover el puntero, mantn pulsada la tecla Mays para que se muestre un contorno de la siguiente seccin ms alta del ascensor, y despus haz clic en el botn del ratn para poner el segmento en su sitio. Repite el proceso hasta que el ascensor tenga la altura deseada. El ascensor se gestiona como las dems atracciones, por lo que asegrate de que est probado y abierto. 67
Comprar terreno
Cuando tu parque est funcionando fluidamente y hayas conseguido ahorrar dinero, puedes expandirlo comprando ms terreno. Nota: tu parque debe disponer de terreno para construir atracciones, tiendas, caminos o decorados en l, o para darle forma.
Derechos de construccin
Algunos terrenos cercanos a tu parque no pueden comprarse, pero puedes arrendar derechos de construccin. Esto te otorga una servidumbre sobre la tierra para que puedas construir secciones de rales de las montaas rusas, tranvas u otras atracciones con rales.
Quin toma la decisin de construir una nueva atraccin y cul es el primer paso en el proceso de diseo?
Es una colaboracin entre el parque y los diseadores. Algunas veces los fabricantes encabezan el proceso con un nuevo tipo de producto de montaa rusa. Otras veces es el departamento de marketing del parque el que identifica una necesidad de entretener a un segmento especfico de su mercado. Ocasionalmente, el diseo fsico del parque aporta la necesidad de rellenar un hueco en la zona desarrollada del parque (es decir, una parcela vaca). Con frecuencia, los diseadores tienen una idea para un argumento dentro de un desarrollo temtico que necesita una montaa rusa como sistema de trnsito para llevar a los visitantes a travs de una aventura. Pero lo ms frecuente es que sea una combinacin de todos esos factores o de algunos de ellos!
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Simulacin de tneles
Tcnicamente, RollerCoaster Tycoon 3 no te permite construir tneles, pero puedes cavar una zanja, colocar tus piezas de ral y despus cubrir la zanja con plataformas de pasillo o tejados estructurales. Depende de ti.
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Construccin sencilla
Abre una lista de piezas de construccin y haz clic en una de las piezas: esto provoca que una imagen sombreada de la pieza conecte con tu puntero. Pulsa Z para girar la pieza en incrementos de 90. Coloca la pieza donde quieras tenerla y haz clic en el botn del ratn. Ya est! La pieza se ha colocado al nivel del suelo. Contina colocando piezas en el parque de esta forma hasta que cierres la lista del navegador. Para colocar piezas o tejados encima o por debajo del nivel del suelo, mueve la pieza al lugar sobre el suelo donde quieras colocarla, y despus mantn pulsada MAYS y mueve el puntero arriba o abajo. Esto hace que la pieza sombreada se deslice hacia arriba y hacia abajo (incluso por debajo del suelo). Cuando tu pieza est en la posicin deseada, haz clic para colocarla. Esto tambin es til cuando quieres colocar una pieza de pared junto a otra pero la forma del terreno impide que la parte superior de la pared se alinee con precisin; basta con que mantengas pulsada MAYS y muevas el puntero hasta que las partes superiores se alineen. Tambin puedes mantener pulsada CTRL para forzar que el terreno se alise alrededor de la pieza de construccin. Mantn pulsada ALT para cortar el terreno alrededor de la pieza de construccin.
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Msica
SI vas a crear un espectculo que utilice msica de tu biblioteca, comprueba que el archivo de la cancin est en la carpeta Mi msica/RCT3 dentro de la carpeta Mis documentos.
Monta el espectculo
Abre un espectculo vaco haciendo clic en el botn Exhibiciones de fuegos artificiales (el que tiene 3 cohetes) y luego en el panel de detalles. Haz clic en Aadir exhibicin de fuegos artificiales para abrir la lnea de tiempo. Con la lnea de tiempo del Mezclador de fuegos artificiales abierta, haz clic en una de las pistas para hacer aparecer una lista de fuegos artificiales. Haz clic en uno y aparecer en la pista. Puedes arrastrar el fuego artificial hasta cualquier punto en la lnea de tiempo donde no se solape con otro fuego artificial en la misma pista. Despus, mueve el puntero sobre un punto de lanzamiento que hayas colocado en tu parque (sabrs que es un punto de lanzamiento porque brilla cuando el puntero est sobre l). 71
Haz clic en el punto de lanzamiento y el fuego artificial se asignar a un punto de lanzamiento. La direccin de lanzamiento del fuego artificial queda indicada por una pequea lnea que sobresale del lanzador. Repite estos pasos hasta que tu espectculo de fuegos artificiales est completo. Borra un fuego artificial de la lnea de tiempo haciendo clic con el botn derecho sobre l.Verifica que todos los fuegos artificiales tengan su punto de lanzamiento haciendo clic en cada uno en la lnea de tiempo; si uno de los puntos de lanzamiento parpadea en blanco, el fuego artificial seleccionado est listo para ser lanzado! Prueba la exhibicin haciendo clic en Reproducir.
El Diseador de gente
Puedes acceder al Diseador de gente desde el botn Herramientas del men principal.
El Editor de escenarios
Desde el men principal, haz clic en el botn Herramientas y selecciona Editor escenarios. El editor te proporciona acceso a los fundamentos de la creacin de escenarios.
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Recibir a un VIP
Cuando el objetivo de un escenario requiere que recibas a un VIP, debes seguir con cuidado los pasos especficos para cumplir el objetivo. Al principio de un escenario, debes parar el juego y leer los objetivos que hacen referencia al VIP. Debajo del nombre del VIP vers sus preferencias y su fecha de llegada.
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Inmediatamente deberas aadir los elementos que el VIP quiere ver, y despus hacer clic en el botn Determin. ruta (que se encuentra en el cuadro de dilogo Objetivos escenario a la derecha del objetivo del VIP) que hace que aparezca el cuadro de dialogo Opciones VIP. Haz clic en un camino en algn lugar del parque y observars que aparecen tres cosas: un pequeo sendero de pisadas, un montn de crculos vibrantes donde hars clic y una ubicacin en el cuadro de dilogo Opciones VIP. El montn de crculos vibrantes es un "punto de ruta". El sendero de pisadas es el camino que seguir el VIP. Repite este proceso hasta que llegues a una atraccin que el VIP quiera ver, y despus haz clic en un "punto de ruta" de esa atraccin. Contina hasta que hayas creado un sendero a todos los objetivos, y despus una salida hacia fuera del parque. Puedes eliminar o reordenar los puntos de ruta utilizando los botones en el cuadro de dilogo Opciones VIP. Quita la pausa y espera a que aparezca el famoso. Si todo sale segn el plan, habrs completado el objetivo y habrs atendido con xito al VIP!
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CREDITS
ATARI EUROPE
Jean Marcel Nicola Senior VP of International Operations.
REPUBLISHING TEAM
ATARI
Ken Allen Senior Producer John Billington Brand Manager Bob Welch Executive Producer Alex Ahlund Associate Producer Paul Hellier Director of Technology Tom Nichols Director of Marketing Steve Martin Director of Creative Services Liz Mackney Director of Editorial & Documentation Services Charlie Rizzo Art Director Kurt Carlson Documentation Specialist Paul Collin Copywriter Michael Gilmartin Director of Publishing Support Chuck Nunez Q.A. Manager Ken Ford I.T. Manager/Western Region Michael Vetsch Manager of Technical Support Jason Cordero Jason Kausch Q.A.Testing Supervisor Michael OShea Lead Tester Jeff Loney Assistant Lead Tester Randy Alfonso Ed Baraf Mike Greenler Jason Holt Sean Mclaren Glad Papellero Howell Selburn Joe Taylor Testers
Martin Spiess European Marketing Senior VP Cyril Voiron European Group Marketing Manager Lisa Humphries European Brand Manager Lynn Daniel European Communications Manager Renaud Marin European Web Manager
LOCAL MARKETING TEAM
Rebecka Pernered Republishing Director Sbastien Chaudat Republishing Team Leader Sbastien Aprikian Republishing Producer Ludovic Bony Localisation Team Leader Karine Vallet Localisation Project Manager
UK - Charlotte Brown Olivier Coco Caudrelier Localisation Technical Consultant France Beryl Gonnard Germany Heiko Kaspers Caroline Fauchille Italy Manuel Fontanella Printed Materials Team Leader Iberica Laura Aznar Cline Vilgicquel Bertran/Joana Teixeira Printed Materials Project Nordic Nikke Linder Manager Benelux Simone Goudsmit Switzerland Simon Stratton Vincent Hattenberger Greece Vaggelis Karvounis Copy Writer Israel Noam Weisberg Jenny Clark Australia - Raelene Knowles MAM Project manager Asia Pacific Simon Slee
MANUFACTURING / SUPPLY CHAIN SPECIAL THANKS TO :
Alain Fourcaud Director Supply Chain Delphine Doncieux/Fanny Giroud/Mike Shaw/ Jean Grenouiller Manufacturing Coordinators
QUALITY ASSURANCE TEAM
Lewis Glover Quality Director Carine Mawart Quality Control Project Manager Lisa Charman Certification Project Manager Pierre Marc Bissay Product Planning Project Manager Philippe Louvet Engineering Services Manager Stphane Entric Engineering Services Expert
Praveen Shirali and Hemanshu Sheth Enzyme Testing Lab : MarcAndr Parizeau/ Kirsten Shrinkel KBP + Bruno BobTarrade/ Astrid Forstbauer Synthesis + Emanuele Scichilone/ Mauro Bossetti Ai-Lich Nguyen Fabien Roset John Tyrrell Mathieu Piau Petrol Start Design IDa Creative Link The Boys and Girls from Central ACE
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Carl Vogel Joseph Aragones Joel Yabrudi Dae Kim Geoff Nappo Dave Strang Manager, Engineering Services and Compatibility Lab Ken Edwards Engineering Ser vices Specialist Dan Burkhead Eugene Lai Engineering Services Technicians Chris McQuinn Senior Compatibility Analyst Cuong Vu Compatibility Test Lead Randy Buchholz Patricia-Jean Cody Mark Florentino Scotte Kramer Compatibility Analysts Jon Nelson Director, Global Web Services Scott Lynch Producer, Online Gerald Monkey Burns Senior Programmer, Online Richard Leighton Senior Web Designer, Online Sarah Horton Online Marketing Manager Todd Curtis Vice President, Operations Eddie Pritchard Director of Manufacturing Lisa Leon Lead Senior Buyer Gardnor Wong Senior Buyer Tara Moretti Buyer Janet Sieler Materials Planner Nichole Mackey Process Planner
Special Thanks
Chris Sawyer - The ORIGINAL RollerCoaster Tycoon Jacqui Lyons - Marjacq Greg Lauzon writer John Wardley real-world coaster designer Producer: Andreas Graf Rittberg / Private BVT Production GmbH & Co. KG Munich Germany Executive Producer: Siggi Koegl / ATTACTION Munich, Germany Wise Monkey Ltd. Jeff Royle ATI Technologies Inc John Strout and Ken Schutt American Micro Devices Inc Isolina Pommier and Susan Kittleson Windows Gaming
Gavin Gibbons Gerard Huke Milan Medvec Richard Parke Animation Team David Scantlebury Robin Bryce Patrick Byrne Tim Hughes Jon Lewis Peter Halpin Game Engine Team Jonathan Pace Andrew Thomas Alex Smyth Track Design Team Stuart Fraser Jonathan Pace James Taylor Level Design Team Michael Brookes QA Supervisor Alistair Lindsay Music Steve Cowell Sound Effects David Walsh Managing Director Marjacq Micro Ltd. Representation
Frontier Developments
Chris Sawyer, David Braben Executive Producers JonnyWatts Producer Jonathan Roach Lead Programmer Sam Denney Lead Artist John Bichard Ian Collinson Oscar Cooper Andrew Fray Andrew Gillett Rick Griffiths Matthew Halpin Andrew Scott Programming Team Gary Bickmore Simon Brewer Marc Cox Dariusz Drobnica Jeremy Kay Tjaart Kruger Stefan Scheffers Dean Searle Hayden Scott-Baron Martin Squires Dean Stolpmann Art Team
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The PEGI age rating system: Le systme de classification PEGI El sistema de clasificacin por edad PEGI: Il sistema di classificazione Pegi Das PEGI Alterseinstufungssystem
Age Rating categories: Les catgories de tranche dge: Categorias de edad: Categorie relative all'et: Altersklassen:
Note: There are some local variations! Note: Il peut y avoir quelques variations en fonction du pays! Nota: Variar en funcin del pas! Nota: Pu variare a secondo del paese! Achtung: Lnderspezifische Unterschiede knnen vorkommen!
Content Descriptors: Description du contenu: Descripciones del contenido: Descrizioni del contenuto: Inhaltsbeschreibung:
BAD LANGUAGE LA FAMILIARIT DE LANGAGE LENGUAJE INAPROPIADO CATTIVO LINGUAGGIO VULGRE SPRACHE FEAR LA PEUR TERROR PAURA ANGST UND SCHRECKEN DISCRIMINATION LA DISCRIMINATION DISCRIMINACIN DISCRIMINAZIONE DISKRIMINIERUNG SEXUAL CONTENT LE CONTENU SEXUEL CONTENIDO SEXUAL SESSO SEXUELLER INHALT DRUGS LES DROGUES DROGAS DROGHE DROGEN VIOLENCE LA VIOLENCE VIOLENCIA VIOLENZA GEWALT
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NOTAS
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