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ARMADO, REPARACIN Y MANTENCIN DE

COMPUTADORES

INDICE

1.2.-

DESCRIPCION GENERAL DE UN PC. DESCRIPCIN GENERAL DEL PROCESO DE ENSAMBLAJE Y TEMAS DE SEGURIDAD.-

1.1 Descripcin General del Sistema 1.1.1 Entrada, procesamiento, resultado y almacenamiento El sistema operativo (OS) es el software que controla la funcionalidad y proporciona rutinas de bajo nivel para los programas de aplicacin. La mayora de los sistemas operativos proporcionan funciones necesarias para leer y escribir datos en los archivos. Un sistema operativo traduce solicitudes de operacin sobre los archivos en operaciones que pueda llevar a cabo el controlador del disco. El sistema operativo ayuda a la computadora a llevar a cabo cuatro operaciones bsicas. La operacin de entrada La operacin de procesamiento La operacin de salida La operacin de almacenamiento

La forma ms comn de introducir datos en una computadora es mediante un teclado y un mouse, como lo muestra la Figura. Otra forma de introducir datos es mediante una pantalla de contacto, como lo muestra la Figura. En computadoras con pantalla total, las pantallas de contacto poseen botones en la pantalla a las cuales puede accederse mediante un dedo o un lpiz de contacto. Estas aplicaciones cuentan con un diseo personalizado y por lo general son fciles de utilizar. Por lo tanto, pueden ser utilizadas por cualquiera. Las pantallas de contacto tambin se utilizan en las PDAs y en las computadoras Tablet. Puesto que sus pantallas son ms pequeas, es necesario un lpiz de contacto para una interaccin precisa con los objetos de la pantalla. Los dispositivos de entrada permiten al usuario abrir una pgina Web, enviar un archivo por e-mail o acceder a un archivo desde un servidor de red. Una vez introducidos los datos, la computadora puede procesarlos. Mientras un archivo est abierto y el texto se est reformateando, la computadora se encuentra procesando datos. El procesamiento de datos genera usualmente un resultado. Ejemplos de resultados incluyen un archivo de procesador de texto o planilla de clculo. La forma ms comn de generar resultados de datos es enviar los datos al monitor de la computadora, como lo muestra la Figura, o a una impresora. La mayora de las computadoras poseen una conexin a la Internet. Otras formas de generar resultados de datos incluyen enviar los datos a la Internet utilizando el correo electrnico o a travs de una pgina web. El almacenamiento de datos es probablemente la ms importante de las cuatro funciones bsicas de una computadora. Los diskettes y unidades de disco duro son ejemplos de dispositivos de almacenamiento. La forma ms comn de almacenar un archivo es guardarlo en una unidad de disco duro. Las unidades de disco duro pueden compararse a grandes gabinetes de archivos. Un sistema operativo encontrar un lugar en el disco duro, guardar el archivo, y recordar su ubicacin.

1.2.1 Inicio del hardware del sistema Para que un sistema operativo pueda ejecutarse, el sistema debe cargarse en la RAM de la computadora. Cuando una computadora se enciende por primera vez, lanza un programa llamado cargador bootstrap que reside en el chip Sistema Bsico de Entrada y Salida (BIOS) o firmware. Las funciones principales del cargador bootstrap son probar el hardware de la computadora y localizar y cargar el sistema operativo en la RAM. Puesto que el programa bootstrap est incorporado al chip BIOS, tambin se denomina control del BIOS. Durante la ejecucin de las rutinas de firmware del BIOS, se llevan a cabo tres conjuntos de operaciones: 1. Se ejecutan las Auto-Pruebas de Encendido (POSTs). 2. Se completa la inicializacin. 3. El BIOS desplaza la direccin de inicio y la informacin de modo al controlador DMA, y luego carga el Registro de Inicio Maestro (MBR). Auto-Prueba de Encendido (POST) Para probar el hardware de la computadora, el programa bootstrap ejecuta un programa llamado auto-prueba de encendido o POST. Durante esta prueba, la CPU de la computadora se verifica a s misma y luego verifica el cronmetro del sistema. La POST verifica la RAM escribiendo datos en cada chip de la misma y luego leyndolos. Cualquier diferencia indica un problema. Si la POST encuentra errores, enva un mensaje al monitor de la computadora. Si la POST encuentra errores que no pueden mostrarse en el monitor, enva los errores en forma de bips. Si la POST no encuentra errores, enva un bip y la pantalla comienza a mostrar mensajes sobre la carga del S.OP.

Son tres los fabricantes ms importantes de chips BIOS:

AMIBIOS, American Megatrends, Inc. PhoenixBIOS, Phoenix Technologies Ltd. AwardBIOS, Award Software, Inc., parte de Phoenix Technologies

Cada fabricante posee diferentes cdigos de bips. Diferentes versiones del BIOS tienen diferentes cdigos de bips. Es normal escuchar un nico bip durante el proceso de inicio, mientras este proceso no se detenga. ste es un cdigo que significa que la computadora se est iniciando normalmente. La POST es una fase importante del proceso de bootstrap. Consulte el manual que viene con la placa madre o el sitio web del fabricante para conocer ms acerca del BIOS y de los cdigos de bips que indican errores.

1.2.2 Carga del sistema operativo A continuacin, el programa bootstrap necesita localizar y copiar el OS a la RAM de la computadora. El orden en el cual el programa bootstrap busca el archivo de inicio del OS puede cambiarse en la configuracin del BIOS del sistema. El orden ms comn para la bsqueda del OS es primero el diskette, luego la unidad de disco duro, y finalmente el CD-ROM. Cuando el bootstrap encuentra el registro de inicio del OS, el registro se copia a la RAM de la computadora. Luego el programa bootstrap pasa el control del proceso de inicio al registro de inicio. El registro de inicio busca archivos en el disco duro que ayuden al disco duro a encontrar y localizar el resto del OS. A medida que los archivos se localizan y se cargan en la RAM, el registro de inicio ya no es necesario. El OS que estaba almacenado en el disco duro se encuentra ahora controlando el proceso de inicio. La Figura demuestra la carga del programa bootstrap. El ltimo paso del proceso de inicio es que el OS encuentre los archivos de configuracin del hardware que son especficos de la computadora. Si la computadora posee un mdem o una tarjeta de sonido, el OS encuentra sus archivos de configuracin y los carga. Los archivos de configuracin tambin se denominan controladores de hardware.

1.2.3 La secuencia de inicio La secuencia de inicio de la PC define un conjunto de acciones y su secuencia. La secuencia de inicio tiene lugar durante un arranque en fro, cuando se enciende el interruptor de energa de la PC. La secuencia de inicio tambin tiene lugar durante un arranque en caliente, cuando la PC se reinicia o "resetea". Lleve a cabo un arranque en caliente en una de tres formas: Elija Inicio > Apagar el sistema > Reiniciar. Presione el botn de reinicio de la computadora. Presione Ctrl-Alt-Supr dos veces.

Un arranque en fro comienza cada vez que se enciende el interruptor de energa de la PC. Un arranque en fro involucra ms eventos y actividades de bootstrap que un arranque en caliente. Un arranque en fro hace que el BIOS gue la secuencia de inicio de la computadora a travs de una serie de pasos que verifican la integridad del sistema. Los pasos exactos y la cantidad de eventos de la secuencia de inicio pueden variar dependiendo de una cantidad de factores: La versin de Windows

El fabricante del BIOS La versin del BIOS La configuracin del hardware del sistema Si se trata de un arranque en caliente o en fro

Los pasos que se enumeran en la Figura representan un arranque en fro genrico en una PC.

1.3.1 Gabinete de la computadora El gabinete de la computadora y la fuente de alimentacin son dos partes importantes que determinan el desempeo de un sistema. El tipo de gabinete y de fuente de alimentacin determinarn usualmente el tipo de placa madre utilizada. La fuente de alimentacin viene incluida generalmente en el gabinete de la computadora.

Qu tipo de gabinete utilizar es la primera decisin al construir una computadora. El gabinete est hecho de un marco metlico y una cubierta. La cubierta est construida generalmente en metal o plstico duro. El gabinete es la unidad de alojamiento para los componentes internos y los protege contra el polvo y el dao. El gabinete usualmente incluye la fuente de alimentacin necesaria para dar energa a la computadora y los componentes instalados.

Los gabinetes de computadora vienen en modelos de escritorio o tower como lo muestran las Figuras y. El modelo de escritorio se ubica en un escritorio horizontalmente. El monitor puede colocarse encima. Esta opcin sirve para ahorrar espacio. El modelo tower se coloca verticalmente, lo cual permite colocarlo fcilmente en el piso. Estn disponibles los gabinetes mini-tower, mid-tower y full tower.

La eleccin de un gabinete de escritorio o tower es una cuestin de preferencia personal. No obstante, es importante considerar el espacio de trabajo antes de elegir un gabinete.

Los componentes de hardware se instalan en las bahas del gabinete. Las bahas son marcadores de posicin para las unidades. Los dispositivos pueden intercambiarse fcilmente de una a otra baha de ser necesario. Las bahas para las unidades son de 5,25 pulgadas o de 3,5 pulgadas de ancho. Algunas bahas para unidades normalmente quedan vacas en las computadoras nuevas. Esto permite actualizar la mquina con una unidad ZIP, backup a cinta o una grabadora de CD-ROM.

1.3.2 Fuente de alimentacin Una fuente de alimentacin, como lo muestra la Figura, proporciona el voltaje necesario para dar energa a los diversos circuitos electrnicos que componen la PC. Recibe la energa AC externa.

VOLTAJE / (DC) 5V. 12 V. 3.3 V. - 12V. NEUTRO PS - ON PS - WOOD

COLOR

COMETARIO Alimenta la placa madre, los slot, la Diskettera, disco duro, Lector Cdrom y puertos de comunicacin. Alimenta, adems de todo el resto, el cooler del microprocesador. Este voltaje no estaba presentado en las fuentes AT, alimenta el bus FSB, las memorias, el puerto Fire Wire y serial. Alimenta el bus ISA, porque existen tarjetas antiguas de expansin que ocupan este voltaje. Es utilizado por todos los dispositivos. Es la seal que activa el sistema operativo para que la fuente apague el Pc sin pulsar el botn Power. Slo las fuentes ATX, las AT no pueden. Es la seal OK que emite la fuente para avisar que los niveles de voltaje estn dentro de los lmites correspondientes. Si esta seal se altera el computador se apaga automticamente como precaucin para proteger los dispositivos electrnicos. Es la nica seal que se mantiene activa cuando apagamos el PC y que permite activarse va remota. Los Pc con fuente ATX pueden activarse con una seal de telfono a red.

5 V. STAND BY

La corriente alterna (AC) fluye en una sola direccin y luego invierte su direccin y repite el proceso. Es la forma ms comn de electricidad generada por una planta de energa. La fuente de alimentacin convierte la AC a corriente continua (DC) o a otros niveles requeridos por el sistema. La DC es corriente elctrica que viaja en una sola direccin. La fuente de alimentacin est contenida en una caja metlica. Dentro de esta caja, un transformador convierte el voltaje proporcionado por las salidas estndar en voltajes que las partes de la computadora necesitan para operar. Las fuentes de alimentacin se clasifican en watts. Una computadora tpica posee una fuente de alimentacin de 250-300 -400 -500 - 600 watts. Un ventilador instalado en la fuente de energa evita que la computadora y sus componentes se sobrecalienten, manteniendo el flujo de aire. Es crtico que estos componentes se mantengan a una temperatura de operacin consistente para asegurar el mejor desempeo. El ventilador est incorporado a la fuente de alimentacin con aberturas en la parte posterior del gabinete. En ningn caso bloquee ni cubra el puerto de entrada del ventilador. Existen varios tipos diferentes de fuentes de alimentacin. Las fuentes de alimentacin varan en tamao y diseo. Los tipos ms comunes se conocen como factores de forma de fuente de alimentacin AT y ATX. Las fuentes tipo AT ya no se utilizan en los sistemas nuevos. Generalmente se las encuentra en computadoras construidas antes de mediados de los '90. ATX es la fuente de alimentacin ms comn. Probablemente la forma ms fcil de distinguir la AT de la ATX es la naturaleza de los conectores. Las fuentes de alimentacin de PC comunes son fuentes de alimentacin conmutadas, en lugar de ser fuentes de alimentacin lineales.

Los dispositivos que se conectan a la fuente de alimentacin utilizan energa DC de +5v, +12v y +3,3v. Dispositivos ms antiguos tambin utilizan energa DC de 5v y 12v. Ejemplos de dispositivos ms antiguos son los PC/XT y los primeros AT. La fuente de alimentacin debe soportar el tipo de procesador que ha de utilizarse. Cada fuente de alimentacin viene con todas estas especificaciones. La Figura describe los componentes de una fuente de alimentacin ATX tpica. La Figura describe los factores requeridos al seleccionar una fuente de alimentacin. Dato: la corriente elctrica, o corriente, es el flujo de cargas que se crean cuando los electrones se desplazan. En los circuitos elctricos, la corriente es ocasionada por un flujo de electrones libres. Cuando se aplica voltaje, y existe una ruta para la corriente, los electrones se desplazan desde la terminal negativa siguiendo la ruta hasta la terminal positiva. La terminal negativa repele los electrones, mientras que la terminal positiva los atrae. 1.3.3 Sistemas de refrigeracin El ventilador de la fuente de alimentacin evita que los componentes de la computadora se sobrecalienten manteniendo un flujo de aire en el gabinete. Gabinetes de computadora ms antiguos dan lugar a un ventilador adicional. No obstante, los gabinetes actuales estn diseados para dar lugar hasta a seis ventiladores adicionales.

El sobrecalentamiento es un problema crtico que puede hacer que una computadora funcione mal o falle. Un disipador trmico est hecho de un material que absorbe el calor generado. Luego dispersa el calor fuera de la CPU. La instalacin de un disipador trmico se trata en el Mdulo 3. Actualmente se est disponiendo ms ampliamente de otros mtodos de refrigeracin. Los gabinetes de computadora hechos de aluminio crean un entorno mucho ms fresco para los componentes instalados. No obstante, los gabinetes de aluminio son ms caros. Los gabinetes refrigerados con lquido introducen el agua como agente refrigerante. Las unidades de refrigeracin por lquido encajan en la mayora de los gabinetes que tienen un lugar para montar un ventilador de salida trasero. Incluyen una bomba, un reservorio, el ventilador y radiador, y el bloque de la CPU. El sistema puede ser instalado y utilizado para mantener los componentes en un promedio de 8 a 10 grados ms fros.

1.3.4 La placa madre.La placa madre es el centro nervioso de la computadora. Una placa madre puede ser de procesador dual o de procesador nico. La placa madre tambin se denomina placa del sistema o placa principal. Todos los otros elementos del sistema se conectan a, son controlados por o dependen de la placa madre para comunicarse con otros dispositivos del sistema. La placa del sistema es la placa de circuitos impresos ms grande. Todos los sistemas poseen una. La placa del sistema generalmente alberga los siguientes componentes: La CPU Los circuitos controladores El bus La RAM Las slots de expansin para placas adicionales Los puertos para dispositivos externos El Semiconductor Complementario de xido Metlico (CMOS, se pronuncia C mos) La otra Memoria de Slo Lectura (ROM) Los chips del BIOS Los chips de soporte que proporcionan una funcionalidad variada Si la computadora cuenta con un gabinete de escritorio, la placa del sistema se localiza generalmente en la parte inferior del gabinete. Si la computadora cuenta con un gabinete de configuracin tower, la placa del sistema se monta verticalmente a un lado. Todos los componentes que se relacionan con la unidad del sistema se conectan directamente a la placa del sistema. Los dispositivos externos no podran comunicarse con la unidad del sistema sin la placa del sistema. Los dispositivos externos incluyen el mouse, el teclado o el monitor.

1.3.5 Factores de forma de la placa madre Las placas de circuitos impresos estn construidas con lminas de fibra de vidrio. Estn cubiertas con sockets y diversas partes electrnicas, incluyendo diferentes tipos de chips. Un chip est compuesto por una placa de circuito muy pequea grabada en un cuadrado de silicio. El silicio es un material que tiene la misma estructura qumica que la arena comn. Los chips varan en tamao, pero muchos son apenas del tamao de una estampilla. Un chip tambin se denomina semiconductor o circuito integrado. Los alambres individuales y conectores soldados a mano utilizados en las placas del sistema ms antiguas han sido reemplazados por trazos de aluminio o cobre impresos en las placas de circuito. Esta mejora ha reducido significativamente la cantidad de tiempo necesaria para construir una PC, reduciendo as el costo para el fabricante y para el consumidor. La Figura muestra los componentes de una placa madre ATX y cmo se relacionan entre s. Las placas madre se describen usualmente por sus factores de forma. Los factores de forma describen las dimensiones fsicas de la placa madre. Los dos factores de forma ms comunes en uso actualmente son la placa

madre Baby AT y la placa madre ATX. La mayora de los nuevos sistemas vienen con el factor de forma de placa madre ATX. La placa madre ATX es similar a la placa madre Baby AT excepto por las siguientes mejoras: Las slots de expansin son paralelas al lado corto de la placa, lo cual permite ms espacio para otros componentes. La CPU y la RAM se ubican junto a la fuente de alimentacin. Estos componentes consumen mucha energa, por lo cual necesitan ser refrigerados por el ventilador de la fuente de alimentacin. Un puerto de I/O integrado y conectores de mouse PS/2 se incluyen en la placa madre. Se soporta la operacin de 3,3 volts de una fuente de alimentacin ATX.

Consejo: comprenda la diferencia entre los factores de forma de una placa madre. La Figura proporciona un resumen general de los factores de forma de placa madre actualmente en uso. Las placas madre se describen en algunas ocasiones de acuerdo al tipo de interfaz de microprocesador, o el socket que presentan. Las placas madre pueden describirse como Socket 1, Slot 370, etctera. Slot 1 es ATX de primera generacin. Single Socket 370 es ATX de segunda generacin. Sockets y Slots se tratan posteriormente en este mdulo, bajo la seccin CPUs.

1.3.6 Componentes de la placa madre.Los componentes que se encuentran en una placa madre pueden variar dependiendo de la antigedad de la placa madre y de su nivel de integracin. Los elementos ms comunes que pueden hallarse en una placa madre moderna se enumeran en la Figura. .

Chipset de la placa madre El chipset de la placa madre determina la compatibilidad de la placa madre con varios otros componentes vitales del sistema. Determina su desempeo y sus limitaciones. El chipset consiste en un grupo de microcircuitos contenidos en varios chips integrados o combinados en uno o dos chips integrados de integracin a muy gran escala (VLSI). Los VLSI son chips que tienen ms de 20.000 circuitos. El chipset determina lo siguiente: La cantidad de RAM que puede utilizar una placa madre El tipo de chip RAM El tamao y la velocidad de la cach Los tipos y la velocidad del procesador Los tipos de slots de expansin a los que puede dar lugar la placa madre.

1.3.7 CPUs La computadora no funciona sin una CPU. La CPU es llamada a menudo el cerebro de la computadora. En la placa madre, la CPU est contenida en un nico circuito integrado llamado microprocesador. La CPU contiene dos componentes bsicos, una unidad de control y una Unidad Aritmtico/Lgica (ALU). La unidad de control instruye a la computadora respecto a cmo seguir las instrucciones del programa. Dirige el movimiento de los datos hacia y desde la memoria del procesador. La unidad de control contiene temporalmente los datos, instrucciones e informacin procesada en su unidad aritmtico/lgica. Adems, dirige las seales de control entre la CPU y los dispositivos externos tales como discos duros, memoria principal y puertos I/O. La Unidad Aritmtico/Lgica (ALU) lleva a cabo operaciones tanto aritmticas como lgicas. Las operaciones aritmticas son operaciones matemticas fundamentales como la adicin, la sustraccin, la multiplicacin y la divisin. Las operaciones lgicas tales como AND, OR y XOR se utilizan para hacer comparaciones y tomar decisiones. Las operaciones lgicas determinan cmo se ejecuta un programa. El procesador manipula la mayora de las operaciones que se requieren de la computadora procesando instrucciones, enviando seales al exterior, verificando la conectividad y asegurndose de que las operaciones y el hardware estn funcionando de manera apropiada. El procesador acta como mensajero para componentes tales como la RAM, el monitor y las unidades de disco. El microprocesador est conectado al resto de la computadora mediante tres buses. Los buses son el bus de datos, el bus de direcciones y el bus de control. Los tipos de bus se tratan en detalle posteriormente en este mdulo. Existen muchas compaas diferentes que producen CPUs. stas incluyen a Intel, Advanced Micro Devices (AMD) y Cyrix. A Intel se acredita el haber fabricado el primer chip de CPU moderno basado en silicio, en 1971.

Tipos de socket de procesador El trabajo con un microprocesador utiliza terminologa especfica, como por ejemplo Socket 7, Socket 423 o Slot 1. Socket X, siendo X cualquier nmero, es un trmino descriptivo de la forma en la cual determinados procesadores

se conectan a la placa madre de la computadora. El procesador se conecta para hacer contacto con los circuitos incorporados o el bus de datos de la placa madre. Los fabricantes pueden tener diferentes tipos de socket para sus procesadores. Socket 7, casi desactualizado, es la ms conocida de las variantes de conexin importantes que han sido diseadas. Socket 7 fue utilizado en algn momento por cada uno de los tres tipos principales de procesador. Los tipos de socket seguidos de un nmero mayor son ms actuales. Por ejemplo, Socket 370 es ms actual que Socket 7. La tecnologa y la velocidad de los procesadores han mejorado con cada actualizacin. La Figura resume la informacin acerca de los tipos de socket y los diferentes tipos de procesador que los utilizan. Los procesadores tipo Socket utilizan el socket Fuerza de Insercin Cero (ZIF). Un socket ZIF est diseado para permitir la fcil insercin del microprocesador. Un socket ZIF tpico contiene una palanca que se abre y cierra para asegurar el microprocesador en su lugar. Adems, los diversos sockets tienen un nmero diferente de pines y de disposiciones de pines. Socket 7, por ejemplo, tiene 321 pines. La cantidad de pines generalmente aumenta junto con el nmero del socket. Slots del procesador: Los procesadores tipo Slot se mantuvieron en el mercado nicamente durante un ao. Intel pas de la configuracin de socket a un procesador empaquetado en un cartucho que encaja en una slot de la placa madre de su procesador Pentium II. De manera similar, AMD ha progresado de Slot A, similar a Slot 1, a Socket A para sus procesadores de alto desempeo AMD Athlon y Duron. Procesadores Pentium: La familia actual de microprocesadores Pentium de Intel incluye el Pentium II, III, IV, y el Xeon. La clase Pentium es el estndar actual de los chips procesadores. Estos procesadores representan la segunda y tercera generacin de procesadores de Intel. Combinando la memoria cach con los circuitos del microprocesador, el Pentium soporta velocidades de procesador de 1.000MHz y ms. Los chips combinados cubren menos de 2 pulgadas cuadradas (6 centmetros cuadrados) y contienen ms de un milln de transistores. Los procesadores Pentium han efectuado varias mejoras sobre su predecesor, que evolucion a partir del Intel 80486. Por ejemplo, el bus de datos del Pentium es de 64 bits de ancho y puede tomar datos de a 64 bits por vez. Comparemos estos con el Intel 486, con 32 bits. El Pentium posee mltiples cachs de almacenamiento que totalizan hasta 2 MB, en comparacin con los 8 kilobytes del Intel 486. Las mejoras en las velocidades de los procesadores permiten que los componentes introduzcan y extraigan datos del chip ms rpidamente. El procesador no queda inactivo esperando datos o instrucciones. Esto permite al software ejecutarse ms rpidamente. Estos componentes necesitan manipular el flujo de informacin a travs del procesador, interpretar instrucciones para que el procesador pueda ejecutarlas y enviar los resultados nuevamente a la memoria de la PC. El sitio web del fabricante, http://www.intel.com proporciona ms informacin acerca de la familia de procesadores Pentium. Procesadores AMD: Los procesadores AMD con mejor desempeo son los serie Athlon, Athlon XP, Thunderbird y Duron. Ellos, junto con los Pentium III de Intel, son actualmente los microprocesadores ms utilizados en sistemas de escritorio, estaciones de trabajo y servidores de elevado desempeo. El bus del sistema del procesador AMD Athlon est diseado para un multiprocesamiento escalable. La cantidad de procesadores AMD Athlon en un sistema multiprocesador est determinada por la implementacin del chipset. El sitio web del fabricante, http://www.amd.com, proporciona ms detalles acerca de la familia de procesadores AMD.

Clasificacin de procesadores segn la velocidad Descripciones de la CPU como Pentium 133, Pentium 166 o Pentium 200 son bien conocidas. Estos nmeros son especificaciones que indican la mxima velocidad de operacin a la cual la CPU puede ejecutar las instrucciones de forma confiable. La velocidad de la CPU est controlada por un reloj externo ubicado en la placa madre, no en el

microprocesador. La velocidad del procesador est determinada por la frecuencia de la seal del reloj. Generalmente se expresa en megahertz (MHz). Cuanto ms alto es el nmero, ms rpido es el procesador. Las velocidades del procesador crecen constantemente. Actualmente se encuentran disponibles velocidades de procesador de 3,0 gigahertz (3000 MHz). La CPU puede ejecutarse a una cantidad mucho ms elevada de MHz que los otros chips de la placa madre. Por lo tanto, la velocidad y la frecuencia de la seal del reloj de la CPU no se encuentran siempre en una razn de uno a uno. Un circuito sintetizador de frecuencia variable incorporado al circuito de la placa madre multiplica la seal del reloj de modo tal que la placa madre pueda soportar varias velocidades de CPUs. En general, tres factores determinan cunta informacin puede procesarse en cualquier momento determinado: El tamao del bus interno El tamao del bus de direcciones La clasificacin de velocidad del procesador

1.3.8 B.I.O.S. Los chips de Memoria de Slo Lectura (ROM), ubicados en la placa madre, contienen instrucciones que pueden ser accedidas en forma directa por el microprocesador. A diferencia de la RAM, los chips ROM retienen su contenido an cuando la computadora est apagada. Su contenido no puede ser borrado o cambiado por medios normales. La transferencia de datos desde la ROM es ms rpida que desde cualquier disco, pero ms lenta que desde la RAM. Algunos ejemplos de chips ROM que pueden encontrarse en la placa madre son el BIOS ROM, la Memoria de Slo Lectura Borrable y Programable Elctricamente (EEPROM) y la Flash ROM.

Sistema Bsico de Entrada/Salida (BIOS) El sistema bsico de entrada/salida (BIOS) contiene las instrucciones y los datos del chip ROM que controlan el proceso de inicio y el hardware de la computadora. El BIOS se denomina en ocasiones firmware. El chip ROM que contiene el firmware se denomina chip BIOS ROM, BIOS ROM o simplemente BIOS. Usualmente aparece marcado como "BIOS" en la placa madre.

El BIOS del sistema es una parte muy crtica de la computadora. Si la CPU es considerada el cerebro de la computadora, el BIOS del sistema se considera su corazn. El BIOS determina qu unidad de disco duro ha instalado el usuario, si hay o no una disquetera de 3,5 pulgadas, qu tipo de memoria est instalada, y muchas otras partes importantes del hardware del sistema durante el inicio. La responsabilidad del BIOS es servir como enlace entre el software operativo de la computadora y los diversos componentes de hardware que lo soportan. Estas responsabilidades incluyen: Hospedar el programa de inicio del hardware

Probar el sistema en un proceso conocido como POST Controlar todos los aspectos del proceso de inicio Producir cdigos de error de audio y video cuando surge un problema durante la POST Proporcionar a la computadora instrucciones bsicas para controlar los dispositivos del sistema Localizar y ejecutar cualquier cdigo BIOS en las placas de expansin Localizar un sector de volumen o sector de inicio en cualquier unidad para iniciar el sistema operativo Asegurarse de que exista una compatibilidad entre el hardware y el sistema

El BIOS es fcil de localizar porque es mayor que gran parte de los otros chips. A menudo posee una etiqueta plstica brillante que contiene el nombre del fabricante, el nmero de serie del chip y la fecha en la cual fue fabricado. Esta informacin es vital cuando llega la hora de seleccionar la actualizacin correcta para el chip. El rol nico que juega el BIOS en la funcionalidad de la computadora se describe en el Mdulo 3, Ensamblaje de una Computadora.

EPROM, EEPROM y Flash ROM

La ROM es la forma ms comn de almacenar programas a nivel del sistema que necesitan estar disponibles para la PC en todo momento. El ejemplo ms comn es el programa BIOS del sistema. El programa BIOS se almacena en una ROM llamada la ROM BIOS. Tener este programa en una ROM permanente significa que est disponible cuando se enciende la mquina. Por lo tanto, la PC puede utilizarlo para iniciar el sistema. EPROM y EEPROM son chips ROM que pueden borrarse y reprogramarse. La memoria de slo lectura borrable y programable (EPROM) es un tipo especial de memoria de slo lectura programable (PROM) que puede ser borrada iluminando con luz ultravioleta una ventana encima del chip. Puesto que el chip ROM contiene las instrucciones que permiten a un dispositivo funcionar apropiadamente, en ocasiones tiene que reprogramarse o reemplazarse cuando se requieren instrucciones para dispositivos actualizados. A diferencia de la EPROM, los chips EEPROM se borran utilizando un voltaje elctrico ms alto que el normal en lugar de luz ultravioleta. Cuando el BIOS del sistema est contenido en la EEPROM, puede actualizarse ejecutando instrucciones especiales. Las Flash ROMs son chips EEPROM especiales que han sido desarrollados como resultado de avances en la tecnologa EEPROM. Toshiba acu el trmino por la capacidad del chip para ser borrado muy rpidamente. La Flash ROM contiene el BIOS en los sistemas ms nuevos. Puede reprogramarse bajo el control de un software especial. Actualizar el BIOS ejecutando software especial se denomina flashing. El BIOS implementado en una memoria flash se conoce como BIOS plug-and-play, y soporta dispositivos plug-and-play. Estos chips retienen datos cuando la computadora se apaga, por lo cual la informacin est almacenada de manera permanente. La memoria flash es menos cara y densa que la tecnologa del chip EEPROM.

1.3.9 Slots de expansin Las slots de expansin son receptculos que se encuentran en la placa madre de la computadora que aceptan placas de circuitos impresos. Las slots de expansin tambin se denominan sockets. Todas las computadoras poseen slots de expansin que permiten el agregado de dispositivos adicionales. Los dispositivos incluyen placas de video, placas de I/O y placas de sonido. Existen varios tipos de slots de expansin en una placa madre. La cantidad y el tipo de slots de expansin de la computadora determinan las posibilidades de una futura expansin. La Figura muestra los diferentes tipos de slots. La Figura resume alguna informacin til acerca de las diferentes slots. Las slots de expansin ms comunes incluyen la ISA, la PCI y la AGP.

La Arquitectura Estndar de la Industria (ISA) es una slot de expansin de 16 bits desarrollada por IBM. Transfiere datos con la placa madre a 8 MHz. Las slots ISA se estn volviendo obsoletas. Estn siendo reemplazadas por slots PCI en los nuevos sistemas. No obstante, muchos fabricantes de placas madre an incluyen una o dos slots ISA para compatibilidad con placas de expansin ms antiguas. En 1987, IBM introdujo el bus ISA Extendido (EISA) de 32 bits, que da lugar al chip Pentium. EISA se hizo muy popular en el mercado de las PCs. La Interconexin de Componentes Perifricos (PCI) es una slot de bus local de 32 bits desarrollada por Intel. Puesto que se comunican con la placa madre a 33 MHz, las slots de bus PCI ofrecen una mejora significativa sobre las slots de expansin ISA o EISA. Con el bus PCI, cada placa agregada contiene informacin que el procesador utiliza para configurar automticamente la placa.

El bus PCI es uno de los tres componentes necesarios para plug-and-play. El principal propsito del bus PCI es permitir un acceso directo a la CPU a dispositivos tales como memoria y video. Las slots de expansin PCI son el tipo utilizado ms comnmente en las placas madre actuales.

El Puerto de Grficos Acelerados (AGP) fue desarrollado por Intel. AGP es un bus dedicado de alta velocidad que se utiliza para soportar las altas demandas del software de grficos. Esta slot est reservada para adaptadoras de video. ste es el puerto para grficos estndar en todos los nuevos sistemas. En placas madre equipadas con AGP, una nica slot AGP contiene el adaptador de pantalla, y la slot PCI puede utilizarse para otro dispositivo. Levemente ms corta que la slot PCI blanca, la slot AGP es usualmente de un color diferente y est ubicada a alrededor de una pulgada de la slot PCI. AGP 2.0 define actualmente una interfaz que soporta velocidades de 1x y 2x a 3,3V, y velocidades de 1x, 2x y 4x a una sealizacin de 1,5V. AGP 3.0 es la ltima especificacin que define el nuevo sistema de sealizacin para velocidades de 4x y 8x a niveles de sealizacin de 0,8V. AGP 3.0 entrega ms de 2,1 GB/s de ancho de banda para soportar aplicaciones intensivas en grficos, incluyendo fotos digitales y video.

1.3.10 Tarjetas de extensin Una tarjeta de extensin, se utiliza cuando una computadora est completamente llena. Extiende fsicamente una slot para poder conectar a ella un chip o placa. En gabinetes de bajo perfil para ahorrar espacio, las placas se conectan a tarjetas de extensin que residen en paralelo a la placa madre. Una Tarjeta de Extensin para Audio/Mdem (AMR), es una placa plug-in para una placa madre Intel. Contiene circuitos de audio y/o mdems. Intel especifica un conector de borde de 46 pines para proporcionar la interfaz digital entre la tarjeta y la placa madre. La AMR contiene todas las funciones analgicas, o codecs, requeridas para la operacin de audio y/o mdem. La AMR evolucion hasta convertirse en la tarjeta de Extensin para Comunicaciones y Networking (CNR), que agreg funciones de LAN y networking en el hogar. La tarjeta CNR es una interfaz de 30 pines que da lugar a dos formatos, haciendo posibles diversas combinaciones de audio/mdem y audio/red. La Tarjeta Hija Mvil (MDC) es el equivalente de la AMR para computadoras laptop.

1.3.11 Tipos de bus Los componentes bsicos de la computadora estn interconectados por medio de rutas de comunicacin, denominadas buses. El bus del sistema es un conjunto paralelo de conductores que transportan datos y controlan las seales que van de un componente a otro. Recuerde que todos los conductores en las computadoras modernas son realmente trazos metlicos en la placa de circuitos. Existen tres tipos de bus del sistema ms importantes que pueden identificarse basndose en el tipo de informacin que transportan. stos incluyen el bus de direcciones, el bus de datos y el bus de control.

El bus de direcciones es una ruta unidireccional. Unidireccional significa que la informacin slo puede fluir en un solo sentido. La funcin de la ruta es transportar direcciones generadas por la CPU a la memoria y a los elementos de I/O de la computadora. La cantidad de conductores del bus determina el tamao del bus de direcciones. El tamao del bus de direcciones determina la cantidad de ubicaciones en la memoria y de elementos de I/O que puede direccionar el microprocesador.

El bus de datos es una ruta bidireccional para el flujo de datos. Bidireccional significa que la informacin puede fluir en ambas direcciones. Los datos pueden fluir a lo largo del bus de datos de la CPU a la memoria durante una operacin de escritura, y pueden desplazarse desde la memoria de la computadora a la CPU durante una operacin de lectura. No obstante, si dos dispositivos intentaran utilizar el bus al mismo tiempo, tendran lugar errores de datos. Cualquier dispositivo conectado al bus de datos debe tener la capacidad de colocar su resultado en espera temporariamente cuando no est involucrado en una operacin con el procesador. Esto tambin se denomina estado flotante. El tamao del bus de datos, medido en bits, representa el tamao de la palabra de la computadora. En general, cuanto ms grande es el tamao del bus, ms rpida es la computadora. Los tamaos de buses de datos comunes son de 8 bits o 16 bits en los sistemas ms antiguos y de 32 bits en los sistemas nuevos. Los sistemas de bus de 64 bits estn actualmente en desarrollo. El bus de control transporta las seales de control y temporizacin necesarias para coordinar las actividades de toda la computadora. Las seales de bus de control no estn necesariamente relacionadas entre s, a diferencia de los buses de datos y de direcciones. Algunas son seales de salida de la CPU, y otras son seales de entrada a la CPU desde los elementos de I/O del sistema. Cada tipo de microprocesador genera o responde a un conjunto diferente de seales de control. Las seales de control ms comunes en uso hoy en da son las siguientes: Reloj del Sistema (SYSCLK) Lectura de la Memoria (MEMR) Escritura en la Memoria (MEMW) Lnea de Lectura/Escritura (R/W Line) Lectura de I/O (IOR) Escritura de I/O (IOW)

1.4 Componentes de la Memoria 1.4.1 RAM La Memoria de Acceso Aleatorio (RAM) es el lugar de una computadora donde se guardan el OS, los programas de aplicacin y los datos en uso actualmente para que el procesador pueda llegar a ellos rpidamente. La cach es un lugar para almacenar algo temporalmente. Por ejemplo, los archivos solicitados automticamente observando una pgina web se almacenan en el disco duro en un subdirectorio cach que se encuentra bajo el directorio del explorador. COASt significa Cache on a stick. Proporciona memoria cach en muchos sistemas basados en Pentium.

La RAM se considera memoria temporaria o voltil. El contenido de la RAM se pierde cuando se apaga la computadora. Los chips RAM de la placa madre de la computadora contienen los datos que el microprocesador est procesando. La RAM es la memoria que almacena datos utilizados frecuentemente para que el procesador los recupere rpidamente. Cuanta ms RAM tiene una computadora, ms capacidad tiene para contener y procesar programas y archivos grandes. La cantidad y el tipo de memoria del sistema pueden hacer una gran diferencia en el desempeo del sistema. Algunos programas tienen ms requisitos de memoria que otros. Generalmente una computadora que ejecuta Windows 95, 98 o ME tendra instalados 64 MB. Es comn hallar sistemas con 128 MB o 256 MB de RAM, especialmente si se estn ejecutando sistemas operativos ms nuevos, como Windows 2000 u otros sistemas operativos de red. Consejo: conozca la definicin de memoria voltil. Existen dos clases de RAM utilizadas comnmente hoy en da. stas son la RAM Esttica (SRAM) y la RAM Dinmica (DRAM). La SRAM es relativamente ms cara, pero es rpida y contiene datos cuando se apaga la energa durante un breve periodo. Esto es til en circunstancias tales como una prdida inesperada de energa. La SRAM se utiliza para la memoria cach. La DRAM es barata y un tanto lenta. Requiere una fuente de alimentacin ininterrumpida para mantener los datos. La DRAM almacena los datos en un pequeo capacitor que debe refrescarse para mantener los datos. La RAM puede instalarse en la placa madre, ya sea como instalacin permanente, o en forma de pequeos chips. Los chips se denominan Mdulos de Memoria de Lnea de Entrada nicos (SIMMs) o Mdulos de Memoria de Lnea de Entrada Dual (DIMMs). SIMMs y DIMMs, tal como los muestran las Figuras y , son placas removibles que pueden reemplazarse con incrementos de memoria ms grandes o pequeos. Aunque tener ms memoria instalada en la computadora es algo bueno, la mayora de las placas del sistema tienen limitaciones respecto a la cantidad y tipo de RAM que puede agregarse o soportarse. Algunos sistemas pueden requerir que slo se utilicen SIMMs. Otros sistemas pueden requerir que los SIMMs se instalen en conjuntos coincidentes de 2 4 mdulos a la vez. Adems, algunos sistemas slo utilizan RAM con paridad mientras que otros utilizan RAM sin paridad. Los chips con paridad tienen una capacidad de verificacin de errores incorporada al chip de la RAM para asegurar la integridad de los datos. Los chips sin paridad no poseen capacidad para la verificacin de errores. Consejo: en ocasiones es necesario ajustar el BIOS del sistema (CMOS) para habilitar el uso de la RAM con paridad o de la RAM sin paridad. Esto depende del tipo de placa madre. La informacin relevante puede hallarse en el manual.

1.4.2 Identificacin de SIMMs y DIMMs Un SIMM se conecta a la placa madre por medio de un conector de 72 pines o 30 pines. Los pines se conectan con el bus del sistema, creando una ruta electrnica a travs de la cual los datos de la memoria pueden fluir hacia y desde otros componentes del sistema. Dos SIMMs de 72 pines pueden instalarse en una computadora que soporta un flujo de datos de 64 bits. Con una placa SIMM, los pines que se encuentran en lados opuestos de la placa de memoria se conectan entre s formando una nica fila de contactos. Un DIMM se conecta al banco de memoria del sistema utilizando un conector de 168 pines. Los pines establecen una conexin con el bus del sistema, creando una ruta electrnica a travs de la cual pueden fluir los datos entre el chip de memoria y otros componentes del sistema. Un nico DIMM de 168 pines soporta un flujo de datos de 64 bits, sin paridad, y un flujo de datos de 72 bits, con paridad. Esta configuracin se est comenzando a utilizar en la ltima generacin de sistemas de 64 bits. Una caracterstica importante es que los pines de una placa DIMM no estn conectados lados a lado, como en el caso de los SIMMs, formando dos conjuntos de contactos.

Nota: los SIMMs estn disponibles en versiones de 30 pines y de 72 pines. Los DIMMs asumen la forma de placas de circuitos ms grandes, de 168 pines. Frecuentemente salen al mercado formas ms nuevas o ms especializadas de RAM. La Memoria de Acceso Aleatorio con Conversor de Digital a Analgico (RAMDAC) es una forma especializada de memoria diseada para convertir imgenes codificadas digitalmente en seales analgicas para su visualizacin. Cuenta con un componente de SRAM para almacenar el mapa de colores y tres DACs, uno por cada uno de los disparadores de electrones RGB. La RAM de Video (VRAM) y la RAM Windows (WRAM) son actualmente la mejor memoria para video. Tanto la VRAM como la WRAM estn optimizadas para tarjetas de video y estn diseadas para tener dos puertos. Esto significa que el procesador chipset y el chip RAMDAC pueden acceder a la memoria al mismo tiempo. El acceso simultneo incrementa de gran manera el throughput de video. Los tipos ms nuevos de placas de video tambin soportan los tipos ms nuevos de RAM del sistema, como DRAM Sncrona (SDRAM). La mayora de los otros tipos de RAM, como la RAM de datos extendidos fuera (EDO) y la RAM modo de pgina rpida (FPM), son demasiado lentos para los estndares de las computadoras actuales. Ya no se los utiliza en las computadoras nuevas. La Figura proporciona un resumen de informacin til sobre diferentes tipos de RAM.

Ej.

Dim 128 PINES, 3.3 V.

Nombre

Arquitectura

Cant. Pines

Capacidad

Velocidad

max. x mdulo EDO-RAM SIMM 32 bit ancho PC 66 SDRAM PC 100 PC 133 SDRAM PC 600 PC 700 PC 800 RRAM PC 1600 DDR SDRAM PC 2100 DDR SDRAM PC 2700 DDR SDRAM DIMM 64 bit ancho 184 256 mb 2 Gb. RIMM 16 bit ancho 141 256 mb 1 Gb DIMM 64 bit ancho DIMM 64 bit ancho 168 256 mb 168 256 mb 72 128 mb

( Mhz) 20 - 50

66

100 - 133

266 353 400 800 200 266 333

1.4.3 Memoria cach/COASt La cach es una forma especializada de chip de computadora, o firmware. La cach est diseada para mejorar el desempeo de la memoria. La memoria cach almacena informacin utilizada frecuentemente y la transfiere al procesador mucho ms rpido que la RAM. La mayora de las computadoras cuentan con dos niveles de memoria cach separados: La cach L1 se encuentra en la CPU La cach L2 se encuentra entre la CPU y la DRAM

La cach L1 es ms rpida que la L2 porque est ubicada dentro de la CPU y se ejecuta a la misma velocidad que sta ltima. Es el primer lugar en el cual la CPU busca sus datos. Si no se encuentran datos en la cach L1, la bsqueda continuar entonces con la cach L2, y luego con la memoria principal.

Las cach L1 y L2 estn compuestas por chips SRAM. No obstante, algunos sistemas utilizan los mdulos COASt. Los mdulos COASt se utilizan para proporcionar memoria cach en muchos sistemas basados en Pentium. Son notables por su confiabilidad y velocidad porque utilizan la cach pipeline-burst. La cach pipeline-burst es significativamente ms rpida que la cach SRAM. Algunos sistemas ofrecen tanto sockets SRAM como un socket para un mdulo COASt. El mdulo COASt semeja esencialmente un SIMM, excepto en que es ms alto y tiene un conector diferente. El mdulo COASt se muestra en la Figura.

1.5 Componentes para la Visualizacin 1.5.1 Monitores/dispositivos de visualizacin Las computadoras estn conectadas usualmente a un dispositivo de visualizacin, tambin denominado monitor. Un monitor se muestra en la Figura. Los monitores estn disponibles en una variedad de diferentes tipos, tamaos y caractersticas. Al comprar una nueva computadora, el monitor puede tener que adquirirse separadamente. Comprender las caractersticas de un buen monitor ayudar a determinar cul es ms apto para un sistema Especfico. Los siguientes trminos se relacionan con los monitores. Pixels Elementos de la imagen [picture elements]. La imagen de la pantalla est compuesta por pixels, o pequeos puntos. Los pixels se disponen en filas a travs de la pantalla. Cada pixel consiste en tres colores. stos son rojo, verde y azul [red, green, and blue] (RGB). Dot pitch La medida del espacio entre los puntos de fsforo que forman la pantalla. Cuanto ms pequeo es el dot pitch, mejor es la calidad de la imagen. Busque el nmero ms pequeo. La mayora de los monitores de hoy en da tienen un dot pitch de 0,25 mm. Algunos tienen un dot pitch de 0,22 mm, lo cual ofrece una muy buena resolucin. Velocidad de refresco La velocidad a la cual se refresca la imagen de la pantalla. Las velocidades de refresco se miden en hertz (Hz), que significa veces por segundo. Cuanto ms alta es la velocidad de refresco, ms estable ser la imagen en la pantalla. sta puede tener el aspecto de una imagen estable, pero realmente parpadea cada vez que el rayo de electrones golpea los puntos revestidos de fsforo. La velocidad de refresco tambin se denomina frecuencia vertical o velocidad de refresco vertical. Profundidad del color La cantidad de colores diferentes que puede mostrar cada pixel. sta se mide en bits. Cuanto mayor es la profundidad, ms colores pueden producirse. RAM de Video (VRAM) La memoria que posee una placa de video. Cuanta ms VRAM tenga la placa de video, ms colores pueden mostrarse. La placa de video tambin enva la seal de refresco, controlando as la velocidad de refresco. Resolucin Vara dependiendo de la cantidad de pixels. Cuantos ms pixels hay en la pantalla, mejor es la resolucin. Una mejor resolucin implica una imagen ms definida. La resolucin de pantalla ms baja en

las PCs modernas es de 640 x 480 pixels, que se denomina Matriz de Grficos de Video (VGA). Ahora tambin existen la Sper Matriz de Grficos de Video (SVGA) y la Matriz de Grficos Extendida (XGA), con resoluciones que abarcan una gama de hasta 1600 x 1200. Tamao de la pantalla del monitor Se mide en pulgadas. Los tamaos ms comunes son 14", 15", 17", 19" y 21", medidos en forma diagonal. Ntese que el tamao visible es realmente ms pequeo que el tamao de la medida. Tenga esto en cuenta al comprar un monitor para la computadora. Colores de la pantalla Los colores se crean variando la intensidad de la luz de los tres colores bsicos. Los colores de 24 y 32 bits son la opcin usual para los artistas grficos y fotgrafos profesionales. Para la mayora de las otras aplicaciones, un color de 16 bits ser suficiente. Sigue un resumen de las profundidades de color utilizadas ms comnmente: o 256 colores color de 8 bits o 65.536 colores color de 16 bits, tambin llamado 65K o HiColor o 16 millones de colores color de 24 bits, tambin llamado Color Verdadero o 4 billones de colores color de 32 bits, tambin llamado Color Verdadero

Se requieren un monitor de alta calidad como una placa de video de alta calidad tanto para obtener una elevada resolucin como una velocidad de refresco elevada.

1.5.2 Placas de video La placa de video, como la que se muestra en la Figura , es la interfaz entre la computadora y el monitor. La placa de video le indica al monitor qu pixels iluminar, de qu color deberan ser los pixels, y la intensidad del color. La placa de video puede ser una placa de expansin instalada en una de las slots de expansin de la placa madre o puede estar incorporada a sta ltima. Las capacidades de visualizacin de una computadora dependen tanto del adaptador de video como del monitor. Un monitor monocromtico, por ejemplo, no puede mostrar colores, no importa cun potente sea el adaptador de video. Memoria de video es un trmino genrico utilizado para referirse a la memoria del sistema de video de la computadora. La memoria de video no es lo mismo que la VRAM.

La VRAM: es un tipo especial de memoria utilizada en las placas de video. La mayora de las placas de video modernas contienen VRAM, que es una forma especial de DRAM que tiene dos puertos de datos separados. Un puerto est dedicado a actualizar la imagen que se est visualizando en la pantalla de la computadora. El otro puerto se utiliza para cambiar los datos de las imgenes almacenados en la placa de video. La VRAM almacena pantallas para que la RAM de la computadora no tenga que hacerlo. Una placa de video AGP de 64 bits con 4 MB de RAM debera ser suficiente para la mayora de las computadoras. No obstante, los juegos con grficos ms intensivos pueden desempearse mejor con una placa de video que tenga 32 MB o ms de VRAM. Algunas placas de video poseen incluso un coprocesador de grficos para llevar a cabo clculos grficos. Estos adaptadores se denominan aceleradores de grficos. Una forma ms nueva de VRAM es la RAM de Windows (WRAM).

Puerto de Grficos Acelerados (AGP). AGP es la slot de expansin del Pentium II para instalar una placa de video. AGP est diseado exclusivamente para placas de video. Una placa AGP permite que los juegos y las aplicaciones 3D almacenen y recuperen texturas ms realistas en la memoria del sistema en lugar de en la memoria de video, sin incurrir en ningn problema de desempeo. Una ventaja significativa de la AGP es que se evita que el bus PCI manipule datos grficos. Por lo tanto, la slot PCI puede concentrarse en otras tareas demandantes. La AGP duplica, adems, la velocidad de transferencia de la PCI. Los adaptadores de video tambin se conocen como tarjetas de video, placas de video y placas de visualizacin de video. Como mnimo, una tarjeta de video deber ser un adaptador PCI con al menos 4 MB de RAM o ms, dependiendo del tipo de grficos que se ejecuten.

1.6 Componentes Conectores 1.6.1 Puertos serie y paralelos Un puerto de I/O es una ruta hacia y fuera de la computadora a travs de un conector que se encuentra en su parte posterior. Todos los dispositivos perifricos que se conectan a la computadora utilizan puertos de I/O. Existen diferentes tipos de puertos I/O en la computadora que sirven a diferentes propsitos. Esta seccin explora los diversos tipos de puertos y los tipos de dispositivos que los utilizan para conectarse con la computadora. Puerto-serie: Un puerto serie se utiliza para conectar dispositivos que utilizan una interfaz serie. Dispositivos tales como un mdem, un escner y un mouse utilizan una interfaz serie. En general, una PC puede identificar hasta cuatro puertos serie. Una computadora tpica contiene slo dos puertos serie, denominados COM1 y COM2. Los puertos serie se denominan en ocasiones puertos RS-232 porque utilizan el estndar RS-232C, segn lo define la Asociacin de Industrias Electrnicas (EIA). Un puerto serie transmite serialmente los bits de datos uno tras otro a travs de una nica lnea. USB 2.0, la versin ms reciente, correr a una velocidad de 450 megabits por segundo (Mbps).

Un conector DB-9 (de 9 pines) se utiliza en la mayora de las nuevas computadoras para los puertos serie. Impresoras ms antiguas utilizan un conector ms grande, de 25 pines, para la interfaz del puerto serie. El mouse se utiliza en ocasiones en el puerto serie 1, que es un conector macho de 9 pines. El mdem se utiliza generalmente en el puerto serie 2, que es tambin un conector macho de 9 pines. Ambos puertos serie estn ubicados en la parte trasera de la computadora.

Puertos-paralelos: Un puerto paralelo es un socket de la computadora que se utiliza para conectar impresoras ms modernas u otros dispositivos perifricos, como un disco duro porttil, un dispositivo de backup a cinta, un escner o un CD-ROM. El puerto paralelo contiene ocho lneas para transmitir un byte completo (8 bits) a travs de las ocho lneas de datos simultneamente. La interfaz del puerto paralelo ofrece 8 bits de palabras de datos

paralelas y nueve lneas de control de I/O en un socket DB-25, o conector hembra de 25 pines. El socket DB-25 puede hallarse en la parte trasera de la computadora.

Los puertos paralelos se utilizaban originalmente para las impresoras. No obstante, actualmente se los utiliza para dispositivos tanto para entrada como para salida de datos. Este tipo de puerto paralelo se denomina bidireccional. Un puerto paralelo se utiliza a menudo para la transmisin rpida de datos a travs de cortas distancias. Los puertos paralelos mejorados ms modernos pueden ser convertidos de unidireccionales a bidireccionales a travs de la pantalla de configuracin del CMOS. En PCs ms antiguas, la interfaz paralela de la impresora se ubicaba en la parte trasera de la placa adaptadora de video, en una placa de I/O mltiple, o en una placa paralela de impresora dedicada. Hoy en da, en las placas del sistema Pentium, el puerto paralelo est ubicado directamente en la parte posterior de una placa de I/O, o est conectado mediante un cable plano al conector de 25 pines ubicado en la parte posterior de la unidad. Evite utilizar un cable paralelo de una longitud mayor a los 15 pies (4,6 m) al conectar un dispositivo externo, como por ejemplo una impresora, al puerto paralelo de la computadora. Un cable ms corto reducir la probabilidad de errores y asegurar la integridad de los datos.

1.6.2 Puertos PS/2 /mini-DIN de 6 pines, DIN de 5 pines Los puertos para teclado PS/2 o los puertos para mouse PS/2 se utilizan para conectar la PC a su teclado y mouse. Aunque ambos puertos parecen idnticos, los puertos del mouse y del teclado no son intercambiables. Usualmente ambos puertos estn codificados por color o etiquetados para evitar cualquier confusin, como lo muestra la Figura. El cable que conecta el teclado o mouse PS/2 utiliza un conector tipo PS/2. El PS/2, o mini-DIN de 6 pines, se ha vuelto muy popular desde que IBM lo introdujo en 1987 con la IBM PS/2. No obstante, los puertos de tipo conector DIN XT/AT de 5 pines y los mouse serie an son bastante comunes. Los conectores AT DIN de 5 pines se utilizan generalmente para conectar el teclado AT directamente a la placa madre. Una ventaja del puerto PS/2 es que puede conectarse un mouse a la computadora sin utilizar un puerto serie.

1.6.3 Bus serie universal (USB) y FireWire El USB, es un puerto externo que permite al usuario conectar a la PC hasta 127 perifricos externos. Los perifricos externos incluyen los siguientes: Teclados USB Mouse Impresoras Mdems Escners Cmaras digitales Videocmaras digitales Unidades de disco externas

USB es una tecnologa emergente. Ofrece una velocidad de transferencia de datos de hasta 12 Mbps. La ltima versin, USB 2.0, es mucho ms rpida y transfiere datos a una velocidad de 450 Mbps. Siete dispositivos USB pueden por lo general conectarse directamente a la computadora utilizando el conector USB estndar de cuatro pines. Utilizando hubs externos, cada uno de los siete dispositivos puede conectarse a otros, creando una daisy chain de 127 dispositivos. Un hub externo es un dispositivo de networking que se trata en ms detalle en un mdulo posterior. Los dispositivos USB pueden conectarse "en caliente". Esto significa que pueden conectarse mientras la computadora est encendida y funcionando. Los dispositivos USB tambin son plug-and-play. Los dispositivos USB se clasifican como dispositivos de velocidad completa o de baja velocidad basndose en sus capacidades de comunicacin. Un cable que sirve a un dispositivo de velocidad completa tiene un lmite de longitud de 16 pies 5 pulgadas (5 m). El lmite de longitud para los cables utilizados entre dispositivos USB de baja velocidad es de 9 pies 10 pulgadas (3 m). USB se lanz a fines de los '90 y no era soportado por Microsoft Windows 95 y NT 4.0. El soporte de USB es una de las razones por las cuales Windows 98 2000 son los sistemas operativos preferidos. Este puerto puede eventualmente reemplazar a todos los otros puertos excepto al puerto VGA. La mayora de los perifricos USB de PC tambin pueden utilizarse en una Macintosh. No obstante, a algunos de ellos les faltan los controladores necesarios. FireWire es un bus de comunicacin de alta velocidad e independiente de la plataforma. El FireWire interconecta dispositivos digitales tales como videocmaras digitales, impresoras, escners, cmaras digitales y unidades de disco duro., Tambin es conocido como LINK o IEEE 1394. Desarrollado por Apple, FireWire fue diseado para permitir a los perifricos conectarse perfectamente a una computadora. Los beneficios de FireWire incluyen los siguientes: Conectores compatibles y ms pequeos Conexin en caliente Memoria compartida Una nica conexin Compatibilidad con dispositivos anteriores Velocidad

FireWire puede soportar hasta 63 dispositivos utilizando longitudes de cable de hasta 4,5 m (14 pies), el lmite de longitud para el cableado. Al igual que los USB, estos dispositivos pueden conectarse en caliente. FireWire se basa en un modelo de memoria compartida que permite a los dispositivos acceder directamente a ubicaciones en la memoria. Esto evita tener que esperar a que la informacin fluya. FireWire es mucho ms rpido que la versin original de USB, transfiriendo datos a velocidades de hasta 400 Mbps.

Cable y conector FireWire de 6 pines

1.6.4 Componentes Conectores Controladores IDE, EIDE, Ultra y SCSI Electrnica de unidad integrada (IDE) es un tipo de interfaz de hardware ampliamente utilizada para conectar discos duros, CD-ROMs y unidades de cinta a una PC. IDE es popular porque es una forma econmica de conectar perifricos. Los discos duros IDE de 20 GB comenzaron con capacidades de 40 MB hace unos aos. Estos discos duros se han convertido en el nivel bsico, costando menos de medio centavo por megabyte. La interfaz IDE es conocida oficialmente como especificacin Conexin AT (ATA). La Interfaz de Paquetes ATA (ATAPI) define el estndar IDE para CD-ROMs y unidades de cinta. ATA-2 (ATA Rpida) defini las velocidades de transferencia ms rpidas utilizadas en IDE Mejorada. ATA-3 agreg mejoras a la interfaz, incluyendo la capacidad para informar acerca de problemas potenciales. En IDE, la electrnica del controlador est incorporada a la misma unidad, requiriendo un simple circuito en la PC para la conexin. Las unidades IDE se conectaban a las primeras PCs utilizando una tarjeta adaptadora de host IDE. Actualmente, dos sockets de IDE Mejorada (EIDE) se incorporaron a la placa madre. Cada socket se conecta a dos dispositivos a travs de un cable plano de 40 pines. A partir de las unidades ATA-66, el cable utiliza 80 alambres y 39 pines. Se conecta al mismo socket con un pin menos. Las unidades IDE utilizan el modo de Entrada/Salida Programadas (PIO) para la transferencia de datos. Este modo utiliza los registros de la CPU para la transferencia de datos. Esto est en contraste con DMA, que transfiere directamente-entre-la-memoria-principal-y-el-dispositivo-perifrico.

EIDE, tambin denominada unidad de disco ATA-2, es la versin ms moderna de IDE. La interfaz EIDE puede manipular hasta 8,4 GB, ms que los 528 MB de datos que manipula IDE. La IDE puede soportar slo dos unidades. EIDE puede soportar hasta cuatro dispositivos utilizando dos cables IDE que poseen 40 pines y una longitud mxima de 18 pulgadas. Adems, EIDE soporta perifricos que no son discos, mientras sigan el protocolo ATAPI. La interfaz EIDE se describe a menudo como Interfaz de Paquete de Conexin (ATAPI) o interfaz Conexin

AT Rpida (ATA Rpida). ATAPI es el protocolo utilizado por dispositivos IDE mejorados como las unidades de CDROM IDE, y las unidades externas de backup a cinta IDE. La especificacin EIDE/ATA-2 fue desarrollada en 1994 y subsecuentemente modificada hasta su forma definitiva en 1995. La especificacin EIDE/ATA-2 trata las seales de interfaz en el conector de 18 pulgadas y 40 pines, los comandos para la unidad emitidos por el BIOS, las especificaciones de cableado y los circuitos de configuracin de la unidad. ATA-3 agreg mejoras a la interfaz, incluyendo la capacidad de informar acerca de problemas potenciales. Cada unidad de disco que est conectada a un controlador de disco IDE/ATA, EIDE/ATA-2 o EIDE/ATA-3 debe tener un conjunto de jumpers en la parte posterior de la misma. El conjunto de jumpers especifica el rol que llevar a cabo el disco en relacin al otro disco del mismo canal. Un nico disco IDE o EIDE se configura por lo general en el rol de master. Un segundo disco IDE o EIDE conectado al mismo canal debe configurarse en el rol de Esclavo. El hardware de disco en la unidad de disco Master controla a las unidades de disco tanto Master como Esclava. Una opcin denominada Seleccin de Cable (CSEL) permitir al adaptador IDE seleccionar qu unidad de disco IDE o EIDE funcionar como Master y qu unidad de disco IDE o EIDE funcionar como Esclavo. Si ambas unidades de disco IDE y EIDE se encuentran en un nico canal y a ambas se las configura como Master, el subsistema del disco no funcionar. Lo mismo ocurre si ambas se configuran como Esclavas. Lea cuidadosamente la documentacin sobre la unidad, puesto que los estndares de la industria no se aplican a las configuraciones de jumper para unidades de disco IDE o EIDE. A partir de los controladores ATA-4, se agreg la palabra Ultra o la velocidad de transferencia al nombre en diversas combinaciones. Por ejemplo, a 33 Mbytes/segundo, trminos tales como Ultra ATA, Ultra DMA, UDMA, ATA-33, DMA-33, Ultra ATA-33 y Ultra DMA-33 han sido todos utilizados. Las unidades de disco Ultra ATA son generalmente mucho ms rpidas que las unidades de disco ATA y ATA-2 ms antiguas. Estas unidades de disco se instalan y configuran de la misma manera que las unidades de disco ATA-2, Master, Esclava o CSEL. No obstante, las versiones ms rpidas, ATA-66 y ATA-100, requieren el uso de un cable plano especial para conectar las unidades de disco al adaptador ATA. Este cable especial contiene 80 conductores. No obstante, an utiliza los mismos conectores de 40 pines utilizados por unidades de disco ATA anteriores. Si no se utilizan estos cables especiales para estos discos de alta velocidad, pueden ocurrir problemas en el sistema de disco y una posible prdida de datos. La traduccin de sectores y las continuas mejoras tecnolgicas han permitido que las unidades de disco duro crezcan en tamao. Actualmente, el tamao de una unidad tpica alcanza sobre los 100 GB.

1.7.1 Disqueteras Una disquetera [floppy disk drive] (FDD), lee y escribe magnticamente informacin en diskettes. Los diskettes, introducidos en 1987, son una forma de medio de almacenamiento removible. Los diskettes de 3,5" que se utilizan actualmente tienen una cubierta exterior de plstico duro que protege el delgado y flexible disco del interior.

Las partes principales de un diskette comn incluyen la cubierta protectora del diskette, el delgado disco flexible magntico, una puerta deslizable y el resorte de la puerta deslizable. Una FDD va montada dentro de la unidad del sistema y slo se la retira para reparaciones o actualizaciones. El diskette puede extraerse al final de una sesin de trabajo en la computadora. La principal desventaja del diskette es que slo puede almacenar 1,44 MB de informacin. 1,44 MB es mucho espacio para la mayora de documentos de texto, como por ejemplo los archivos de MS Word y Excel. Sin embargo, para un archivo con un contenido rico en grficos, la capacidad de un diskette puede resultar insuficiente. La mayora de las PCs an cuentan con una disquetera.

1.7.2 Unidades de disco duro Esta seccin presenta una descripcin general de los componentes, operaciones, interfaces y especificaciones de la unidad de disco duro. La unidad de disco duro (HDD) es el principal medio de almacenamiento de la computadora. Una HDD, comparte muchas caractersticas fsicas y operativas con la disquetera. Tiene un diseo ms complejo y proporciona una mayor velocidad de acceso. La HDD tiene una capacidad de almacenamiento mucho mayor que la del diskette para un almacenamiento a largo plazo. Almacena programas y archivos, as como el sistema operativo. El HDD contiene platos de vidrio y aluminio. Estos platos de vidrio rgidos tambin se denominan discos. Su rigidez condujo al nombre de disco rgido o disco duro. Por lo general, el disco duro no es removible. Es por eso que IBM se ha referido a los discos duros como unidades de disco fijas. En pocas palabras, una unidad de disco duro es un dispositivo de almacenamiento de disco de elevado volumen mediante un medio fijo, de alta densidad y rgido. La Figura muestra los componentes compartidos por todas las unidades de disco duro: Platos del disco Cabezales de lectura/escritura Ensamblaje del actuador del cabezal Motor del rotor Placa lgica/de circuitos Bisel/tapa frontal Jumpers de configuracin Conectores de interfaz

Los platos del disco, son el medio en el cual se almacenan los datos en la unidad de disco duro. Por lo general, una unidad de disco duro posee de dos a diez platos. stos son usualmente de 2 o de 3 de dimetro y tpicamente estn construidos en aluminio o en un material compuesto de vidrio y cermica. Los platos estn revestidos con una delgada pelcula de un medio magnticamente sensible. Los platos tienen dos lados, y cada uno de ellos est revestido con el medio magnticamente sensible. Los platos se apilan, con espacios entre ellos, en torno a un eje que los mantiene en su posicin, separados uno de otro. El eje tambin se denomina rotor.

Los platos del disco requieren un cabezal de lectura/escritura para cada lado. El cabezal de lectura/escritura se utiliza para acceder al medio. Los cabezales de lectura/escritura se apilan, o agrupan, en una portadora denominada bastidor. Puesto que estn montados juntos, se mueven al unsono con el bastidor a travs de los platos. Los cabezales estn unidos al bastidor por medio de brazos. stos se extienden desde el ensamblaje del actuador de los cabezales. El cabezal en s es un dispositivo en forma de U o V de material conductor de la electricidad envuelto en alambres. Los alambres hacen que el cabezal sea sensible al medio magntico de los platos.

Los cabezales de lectura/escritura de los diskettes estn en contacto directo con la superficie del medio. Los de las unidades de disco duro flotan a una pequea distancia sobre la superficie. Esto se debe a que los platos giran por lo general a muy altas velocidades, como por ejemplo 4.500-10.000 revoluciones por minuto (rpm), haciendo que suba la presin del aire entre los platos y el cabezal de lectura/escritura. El eje central, o rotor, sobre el cual estn montados los platos, gira gracias a un motor de rotor. No hay correas ni engranajes para conectarlos al rotor de los platos del disco duro. Las correas y engranajes son un gasto adicional y tienden a ser ruidosos. Tambin pueden representar un problema de confiabilidad. Nota: los usuarios nunca debern abrir una unidad de disco para intentar repararla porque el disco duro funciona en un ambiente extremadamente limpio. Los discos son sellados en un alojamiento protector y nunca debern abrirse a la atmsfera. Las reparaciones se llevan a cabo en instalaciones especiales llamadas habitaciones ultralimpias. Incluso partculas de humo, polvo y cabello han sido extradas del aire. Cmo funciona la unidad de disco duro La unidad de disco duro funciona de manera muy similar a como funciona una disquetera. Los platos del disco giran a alta velocidad mientras los cabezales de la unidad acceden al medio para llevar a cabo operaciones de lectura o escritura. Comprender cmo los cabezales leen y escriben las estructuras de datos en el medio del plato es crtico para conocer cmo funciona la unidad. El medio de los platos de la unidad es una capa de material magnticamente sensible. En general, las unidades de disco duro modernas utilizan una pelcula de aleacin metlica de cobalto tendida en varias capas micro-delgadas. Las partculas magnticas de este medio se alinean aleatoriamente cuando el disco est vaco de datos. No obstante, a medida que el cabezal de lectura/escritura escribe en un rea, hace que las partculas de esa pista se alineen en una direccin especfica. Esto se lleva a cabo de acuerdo a la direccin del flujo de la corriente elctrica en los cabezales. Esta direccin magntica local en el medio se denomina flujo. La corriente que se encuentra en el cabezal puede invertirse, ocasionando una inversin de flujo. La inversin de flujo es la orientacin magntica opuesta en el medio. A medida que el plato gira, el cabezal tender un patrn de flujo a lo largo de la longitud de una pista. Este patrn de transiciones de flujo en la pista representa los datos registrados.

ESQUEMA DE UN CORTE LATERAL DE UN DISCO DURO, DE UN SOLO DISCO MAGNTICO Y 2 CABEZAS

Evolucin de las unidades de disco duro Las computadoras personales cuentan al menos con una HDD instalada dentro de la unidad del sistema. Si es necesaria ms capacidad de almacenamiento, usualmente puede agregarse otra HDD. La capacidad de la HDD es una medida de cunta informacin puede almacenar. La capacidad de una HDD se mide normalmente en megabytes o gigabytes. Discos duros ms antiguos retenan alrededor de 5 MB y utilizaban platos de hasta 12" de dimetro. Los discos duros actuales utilizan por lo general platos de 3,5" en el caso de las computadoras de escritorio y platos de 2,5" en el caso de las notebooks. Pueden albergar varios gigabytes. Una HDD de 2 gigabytes (GB), por ejemplo, puede almacenar alrededor de 2.147.483.648 de caracteres. Para las aplicaciones y sistemas operativos actuales, 2 GB pueden consumirse bastante rpidamente, dejando poco espacio para el almacenamiento de datos.

Algunas de las interfaces de disco duro ms antiguas utilizaban una interfaz a nivel del dispositivo. Estos discos duros tenan muchos problemas con la compatibilidad, la integridad de los datos y la velocidad. La interfaz de disco duro original utilizada en la IBM PC/XT fue desarrollada por Seagate Technologies. Se denominaba Frecuencia Modulada Modificada (MFM). MFM utilizaba un mtodo de codificacin del disco magntico con la interfaz ST-506. Longitud de Ejecucin Limitada (RLL) es una interfaz de disco duro similar a la MFM. RLL tiene una mayor cantidad de sectores que la MFM. RLL es un mtodo de codificacin comnmente utilizado en discos magnticos,

incluyendo las interfaces RLL, SCSI, IDE y ESDI. Actualmente los estndares de unidad de disco duro ms comunes son IDE, EIDE y SCSI.

1.7.3 CD-ROMs Esta seccin trata las unidades y los medios de CD-ROM. La tecnologa detrs del CD-ROM se remonta a finales de los '70. En 1978, las Corporaciones Sony y Phillips presentaron el disco compacto (CD) de audio. Al momento presente, el tamao de los medios actuales y el diseo bsico del CD-ROM no han cambiado. Virtualmente cada unidad de sistema ensamblada hoy en da incluye una unidad de CD-ROM. sta consiste en un rotor, un lser que ilumina la superficie irregular del disco, un prisma que desva el rayo lser y un diodo sensible a la luz que lee la luz reflejada. Actualmente, hay muchas opciones. stas incluyen el CD-ROM, el CD-R, el CD-RW y el DVD-ROM. Una unidad de CD-ROM es un dispositivo de almacenamiento secundario que lee informacin almacenada en un disco compacto. Mientras que los diskettes y discos duros son medios magnticos, el CD-ROM es un medio ptico.

La vida til del medio ptico se cuenta en decenas de aos. Esto hace al CD-ROM una herramienta de gran utilidad. Los CD-ROMs son tiles para instalar programas, ejecutar aplicaciones que instalan algunos de los archivos en el disco duro, y ejecutar el programa transfiriendo los datos del CD-ROM a la memoria mientras el programa se ejecuta. Un CD-ROM es un medio de almacenamiento ptico de slo lectura. El trmino CD-ROM puede referirse tanto al medio como a la unidad lectora. La unidad lectora tambin se denomina unidad de CD-ROM o CD. El disco CD de computadora posee el mismo factor de forma, o dimensiones fsicas, que su contraparte musical. Es un disco en capas con un cuerpo de policarbonato, de aproximadamente 4,75" de dimetro. El cuerpo est revestido con una delgada pelcula de aleacin de aluminio. Un revestimiento plstico protege al disco de rayaduras. Los datos se colocan en la pelcula de aleacin. Los componentes ms importantes dentro de una unidad de CD-ROM son el ensamblaje del cabezal ptico, el mecanismo actuador del cabezal, el motor del rotor, el mecanismo de carga, conectores y jumpers, y la placa lgica. Las unidades de CD-ROM internas se alojan dentro del gabinete de la computadora. Las unidades de CDROM externas se conectan a la computadora por medio de un cable. Cmo funciona el CD-ROM El CD es usualmente producido o masterizado en una fbrica. La tcnica de grabacin de un CD no es magntica, como es el caso del diskette y el disco duro. En el caso de un CD, un lser graba los datos en un disco maestro. El lser de produccin quema agujeros en la lisa superficie del disco, dejando superficies planas en medio. Los patrones de hoyos y mesetas representan los datos. Hasta 682 MB de datos de texto, audio, video y grficos pueden escribirse en el disco. Una vez producido el master o disco maestro, ste se utiliza para estampar copias. Una vez que las copias han sido realizadas, se las sella para su distribucin. Cuando se leen los datos, la luz del lser rebota desde los hoyos y mesetas ubicados sobre el lado inferior del disco. Los hoyos reflejan menos luz, por lo cual pueden ser ledos por la unidad de CD-ROM como 0s. Las mesetas reflejan ms luz, por lo cual pueden leerse como 1s. En conjunto, estos 1s y 0s componen el lenguaje binario comprendido por las computadoras. En la actualidad las grabadoras de CD para PCs pueden conseguirse como algo comn. stas proporcionan una capacidad ms amplia para escribir CD-ROMs en un proceso conocido como quemado de CDs.

Una especificacin para una unidad de CD-ROM es su velocidad. Cuanto ms rpido gira el disco, ms rpidamente pueden transferirse los datos a la memoria de la computadora. La velocidad del CD-ROM se indica mediante un nmero con una "x" tras l. Por ejemplo, un CD-ROM con una velocidad de 12 se denomina de 12x. Cuanto ms grande sea el nmero, ms rpido puede girar el disco, como lo muestra la Figura . Otras dos especificaciones importantes a considerar son el tiempo de acceso y la velocidad de transferencia de datos. Las clasificaciones de velocidad de las unidades de CD-ROM externas varan. Verifique la documentacin del fabricante para ms informacin. Otras especificaciones influencian directa o indirectamente la velocidad, el tiempo de acceso o la velocidad de transferencia. stas son el tiempo de bsqueda, la memoria cach, el tipo de interfaz y la correccin de errores. La Figura define o describe brevemente cada una de estas especificaciones.

1.7.4 Formatos y unidades de DVD Un DVD es un tipo de disco ptico que utiliza el mismo dimetro de 120 mm que un CD. El DVD parece un CD, pero su capacidad de almacenamiento es significativamente superior. Los DVDs pueden grabarse de ambos lados y algunas versiones comerciales pueden soportar dos capas por lado. Esto puede proporcionar ms de 25 veces el almacenamiento de un CD. DVD significaba originalmente Disco de Video Digital. A medida que la tecnologa evolucion en el mundo de la informtica, la porcin de video desapareci y se lo llam simplemente D-V-D. El Foro DVD (www.dvdforum.org) se fund en 1995 con el propsito de intercambiar y diseminar ideas e informacin acerca del Formato DVD y sus capacidades tcnicas, mejoras e innovaciones. El Foro DVD comenz utilizando el trmino Disco Verstil Digital. Actualmente, tanto Disco Verstil Digital como Disco de Video Digital son aceptables.

Existen dos tipos de medios desarrollados para DVDs incluyendo plus y minus (ms y menos). El Foro DVD soporta medios DVD con un guin como DVD-R y DVD-RW. Este medio se denomina Minus R o Minus RW. La Alianza DVD +RW, www.dvdrw.com, se cre en 1997. La Alianza DVD +RW desarroll los estndares plus. stos incluyen DVD+R y DVD+RW. El plus y el minus se confundan hasta tiempos recientes. En el 2002 se presentaron unidades que soportan los tipos tanto plus como minus de medios. La Figura describe los tipos de medios de DVD, los lados, capas y la capacidad. A medida que el precio de las unidades de DVD grabables y re-escribibles, como lo muestra la Figura , baja, se instalarn cada vez en ms computadoras. Actualmente, los reproductores de DVD y unidades combo son costeables y se incluyen en muchas computadoras. Las unidades combo son reproductores de CD y DVD en una misma unidad. Cmo-funciona-el-DVD-ROM: Al igual que un CD, los datos se almacenan en forma de indentaciones y bultos en la superficie reflectante de cada disco DVD. Las indentaciones se denominan hoyos y los bultos, mesetas. Cuando se leen los datos, la luz del lser rebota desde los hoyos. Las mesetas estn ubicadas en la parte inferior del disco. Los hoyos reflejan menos luz, por lo cual son ledos por la unidad de DVD como 0s. Las mesetas reflejan ms luz, por lo cual son ledas como 1s. Juntos, estos 1s y 0s componen el lenguaje binario comprendido por las computadoras.

Velocidad-tiempo-de-acceso-y-velocidad-de-transferencia: Una especificacin para una unidad de DVD es su velocidad. Cuanto ms rpido gira el disco, ms rpido pueden transferirse los datos a la memoria de la computadora. La velocidad del DVD est indicada por un nmero con una "x" tras l. Por ejemplo, un DVD con una velocidad de 12 se denomina de 12x. Cuanto mayor es el nmero, ms rpido puede girar el disco. Otras dos especificaciones importantes a considerar son el tiempo de acceso y la velocidad de transferencia de datos. El tiempo de acceso es cun rpido los datos que est buscando el usuario pueden localizarse y cun rpido puede posicionarse el lser. La velocidad de transferencia de datos es cun rpido puede la computadora transferir la informacin a la memoria. Las calificaciones de velocidad de un DVD para las unidades externas varan. Verifique la documentacin del fabricante para ms informacin. Otras especificaciones que directa o indirectamente influencian la velocidad, el tiempo de acceso o la velocidad de transferencia son el tiempo de bsqueda, la memoria cach, el tipo de interfaz y la correccin de errores.

1.7.5 Tarjeta de interfaz de red (NIC) Una tarjeta de interfaz de red (NIC), se utiliza para conectar una computadora local a un grupo de otras computadoras. Las NICs conectan computadoras para que puedan compartir los datos y los recursos en un entorno en red. Una NIC se denomina tambin adaptador de red. Todas las tarjetas de interfaz de red de una red de rea local estn diseadas para utilizar Ethernet, Token Ring u otro protocolo similar para comunicarse con otras mquinas de la red. Como su nombre lo implica, las NICs vienen en forma de tarjetas de expansin como PCI o ISA. Las PCIs e ISAs pueden instalarse en una de las slots de expansin de la computadora. El cable de red se conecta a la computadora a travs de la tarjeta adaptadora o NIC. La conexin es posible debido a un tipo de conector conocido como conector RJ-45. Este conector es muy similar al RJ-11, que se trat anteriormente. El RJ-45 tiene ocho alambres en su interior en lugar de los cuatro alambres de la ficha telefnica RJ-11. Para que dos computadoras en red se comuniquen, deben estar conectadas a la misma velocidad y utilizar la misma tecnologa de Capa 2. La tecnologa de Capa 2 se refiere al modelo de networking TCP/IP. Esto se trata en mayor detalle en el Mdulo 10, Conceptos Fundamentales sobre Networking. En el caso de la tarjeta NIC, la ficha RJ-45 se utiliza con cableado LAN de par trenzado sin blindaje (UTP). Otro tipo de conector, el Conector Naval Britnico (BNC) se proporciona para las conexiones de cable coaxil. El cableado de la red, o medio de networking, as como las NICs, se tratan en ms detalle en un mdulo posterior.

1.8 Recursos del Sistema 1.8.1 Qu son los recursos del sistema? En el contexto de la configuracin de una computadora, las palabras recursos del sistema se refieren a los mecanismos utilizados para la interfaz, comunicacin y control de adaptadores de dispositivos individuales mediante los puertos serie, paralelo y del mouse. Los recursos del sistema son compartidos por los diferentes componentes de hardware de la computadora que necesitan comunicarse con la CPU. La CPU es un motor de computacin completo fabricado en un nico chip. No slo controla las funciones de la computadora, sino que tambin maneja solicitudes de muchos dispositivos de entrada y salida. Las computadoras parecen manipular mltiples solicitudes al mismo tiempo. No obstante, la CPU slo es capaz de manipular una solicitud a la vez. Los recursos del sistema evitan que dos o ms dispositivos se comuniquen al mismo tiempo. Tambin habilitan a la CPU para identificar el dispositivo de hardware que est efectuando una solicitud.

1.8.2 Solicitudes de interrupcin (IRQs) Las computadoras y sistemas operativos modernos son muy confiables. La confiabilidad proviene de la organizacin de las transacciones internas. Diversos dispositivos de hardware, por ejemplo, pueden desear indicarle a la CPU que hay informacin disponible lista para su transferencia. Los dispositivos indican esto haciendo una solicitud de interrupcin, o IRQ. Es una regla general que las IRQs no pueden compartirse. La IRQ de un dispositivo har que el sistema operativo se detenga momentneamente al pedirle a la CPU que sirva a la solicitud. Las IRQs son crticas para el funcionamiento apropiado del sistema. Se recomienda el seguimiento de las asignaciones IRQ de dispositivos por defecto. Consejo: sepa a qu dispositivo o puerto est asignada cada IRQ.

IRQs-en-Cascada: El concepto de IRQs en cascada se muestra en cmo funcionaban los controladores con el BIOS de la placa del sistema XT y AT. El BIOS XT proporcionaba ocho lneas IRQ, de 0 a 7. El BIOS AT, ms avanzado, proporcionaba ocho lneas IRQ ms, de 8 a 15. Aunque las instrucciones para los controladores diseados para funcionar en la placa del sistema AT usualmente estn ubicadas en IRQ 9, por lo comn se las redirecciona, o enva en cascada a IRQ 2.

Por lo tanto, si IRQ 2 est siendo utilizado por las instrucciones del BIOS, tambin se est utilizando IRQ 9. Este comportamiento se conoce como cascada, redireccionamiento o vectorizacin. Ntese que las tres palabras se refieren al mismo proceso de sealar otro lugar. Cuando la informacin de origen se redirecciona hacia un destino, el destino recibe informacin en cascada desde el origen. Tmese tiempo para comprender el concepto de cascada. A mucha gente le resulta confuso.

1.8.3 Acceso directo a la memoria (DMA) Los canales de Acceso Directo a la Memoria (DMA) permiten a los dispositivos pasar por alto el procesador y acceder directamente a la memoria de la computadora. Por lo tanto, dispositivos con una asignacin de canal DMA poseen transferencias de datos ms rpidas. Los canales DMA son utilizados por lo general por dispositivos de comunicacin de alta velocidad para transferir grandes cantidades de datos a altas velocidades. Ejemplos de tales dispositivos incluyen las placas de sonido, algunas placas de red, algunas placas SCSI, algunas unidades de disco y algunas unidades de backup a cinta. Un dispositivo seala su intencin de utilizar el canal DMA. Luego el controlador DMA toma el control del bus de datos y del bus de direcciones del microprocesador o CPU. Los buses de datos y de direcciones son lneas de comunicacin que llevan informacin a la memoria de la computadora. La CPU se desconecta temporalmente de los buses. Se coloca en estado flotante. Una vez completa la transferencia, el controlador DMA libera el bus de datos y el bus de direcciones nuevamente para la CPU. La CPU puede entonces continuar con sus funciones normales. Existe una desventaja del uso de DMA, especialmente en los sistemas ms antiguos. La CPU puede colocarse en espera mientras el dispositivo DMA est funcionando, ralentizando todas las otras funciones hasta que la transferencia DMA est completa. Al igual que sucede con las IRQs, a los dispositivos que desean efectuar una transferencia DMA se les asigna un nivel de prioridad. Si el DMA de un dispositivo tiene un nmero bajo, tiene mayor prioridad que un dispositivo con un nmero ms alto. Es importante comprender las asignaciones DMA, resumidas en la Figura.

1.8.4 Direcciones de Entrada/Salida (I/O) Adems de una IRQ, a los componentes de una computadora tambin es necesario asignarles un nmero de puerto de I/O. Un nmero de puerto de I/O es una direccin en la memoria donde se almacenan temporalmente los datos a medida que entran y salen de los dispositivos. La direccin de I/O es muy similar a una casilla de correo. A medida que el correo entra, se almacena temporalmente en una casilla de correo. No existen dos casillas con el mismo nmero, de lo contrario el correo podra terminar en la casilla equivocada. Lo mismo ocurre con los puertos de I/O. No pueden existir dos dispositivos con la misma direccin de I/O. La Figura muestra las configuraciones de I/O para dispositivos comunes de entrada y salida.

GRAFICO RESUMEN

2.1 Descripcin General del Proceso de Ensamblaje y Temas de Seguridad 2.1.1 Descripcin de temas de seguridad generales

El armado de una computadora ayuda a los profesionales IT a aprender acerca de las funciones internas de una computadora. Tambin ayuda a crear la confianza necesaria para avanzar en la profesin IT. Antes de comenzar cualquier proyecto de ensamblaje, es una buena idea repasar los siguientes procedimientos de seguridad: Mantener el rea de trabajo libre de desorden y mantenerla limpia. Mantener comida y bebida fuera del rea de trabajo. Evitar abrir un monitor de computadora a menos que se est capacitado, ya que ste puede almacenar hasta 25.000 volts. Sacarse toda la bijouterie y relojes. Asegurarse de que el aparato est apagado y de que se ha quitado el enchufe de alimentacin. No mirar directamente el rayo lser que se encuentra en equipamiento relacionado con la computadora. Asegurarse de que se dispone de un extinguidor de incendios y de un botiqun de primeros auxilios. Cubrir los bordes filosos con cinta cuando se trabaja dentro del gabinete de la computadora.

Existen preocupaciones relativas a la seguridad al dejar enchufada la computadora mientras se trabaja dentro de ella. Si la computadora est enchufada puede existir un potencial elctrico desigual entre la persona y el gabinete de la computadora. Esta diferencia de potencial puede descargarse a travs de la persona. Hay 120 volts dentro del gabinete en Norteamrica y en algunas partes de Asia. Este valor puede ser de 220 volts o ms en Europa y en el resto del mundo. Al mover la mquina cuando est enchufada a la salida de energa, el tcnico puede presionar accidentalmente el botn de encendido. Esto creara una mquina viva y una situacin peligrosa. Si la computadora est enchufada y la fuente de alimentacin tiene un corto a la lnea de energa sin conexin a tierra, puede existir un chasis energizado. Esto crear una situacin letal incluso si la computadora est apagada. Para remediar estas preocupaciones, la computadora deber enchufarse a un tomacorriente mltiple. Luego ste deber apagarse, junto con la mquina y la fuente de alimentacin en la parte posterior del gabinete. Esto evita la preocupacin de la energa viva. Cuando el tcnico conecta la muequera al chasis, el conector a tierra del cable de energa protege el equipo de la descarga electrosttica (ESD), que es comnmente denominada electricidad esttica. El tcnico tambin deber saber dnde se encuentran la alimentacin principal o los fusibles en caso de incendio o un cortocircuito. La importancia de proteger al tcnico y al hardware de la computadora nunca puede enfatizarse lo suficiente. El acuerdo de seguridad en el laboratorio del alumno del Mdulo 1, Conceptos Bsicos sobre Tecnologa de la Informacin, puede consultarse para ms informacin. Recuerde que se trata de un contrato que requiere que el tcnico trabaje de acuerdo a los procedimientos de seguridad de este documento.

Se requiere a los tcnicos que manipulen componentes de computadora, por lo cual es mejor tomar precauciones para protegerse a s mismo y al hardware de la computadora siguiendo algunos procedimientos de seguridad bsicos: Utilizar un tapete antiesttico y una muequera de conexin a tierra. Utilizar bolsas antiestticas para almacenar y desplazar componentes de la computadora. No colocar ms de un componente en cada bolsa, porque apilarlos puede hacer que algunos de los componentes se rompa o se suelte. No quitar ni instalar componentes mientras la computadora est encendida. Conectarse a tierra a menudo para evitar que las cargas estticas crezcan, tocando un trozo de metal desnudo en el chasis o la fuente de alimentacin.

Trabajar en un piso desnudo porque las alfombras pueden acumular cargas estticas. Sostener las tarjetas por los bordes para evitar tocar los chips o los conectores de borde en las tarjetas de expansin. No tocar los chips ni las placas de expansin con un destornillador magnetizado. Apagar la computadora antes de moverla. Esto se hace para proteger el disco duro, que est girando siempre que la computadora est encendida. Mantener los CDs y discos de instalacin/mantenimiento alejados de campos magnticos, calor y fro. No colocar una placa de circuitos de ningn tipo sobre una superficie conductora, especialmente una lmina metlica. Las bateras de Litio y de Niquel-Cadmio (Ni-Cad) que se utilizan en las placas pueden entrar en cortocircuito. No utilizar un lpiz ni un instrumento de punta metlica para cambiar interruptores DIP ni para tocar componentes. El grafito del lpiz es conductor y podra ocasionar daos fcilmente. No permitir que nadie que no est apropiadamente conectado a tierra toque o le pase los componentes de la computadora. Esto es as incluso al trabajar con un compaero de laboratorio. Al pasarse los componentes de uno a otro, siempre tquense las manos primero para neutralizar cualquier carga.

DESCRIPCION DE TEMAS DE SEGURIDAD GENERAL

2.1.2 Precauciones respecto a la ESD

La descarga electrosttica (ESD) es una preocupacin al manipular los componentes de una computadora. Las cargas estticas pueden acumularse en el cuerpo simplemente por caminar por la habitacin. Puede no ser notable, pero usualmente es suficiente para daar los componentes de la computadora si stos hubieran de tocarse. Una carga esttica de 2000 volts es suficiente para que una persona la note. Esto puede haberse experimentado al caminar por una habitacin y tocar el picaporte de una puerta u otra superficie metlica. Una carga esttica de slo 200 volts es suficiente para daar un componente de una computadora. La ESD es probablemente el problema ms grande cuando un usuario desenvuelve partes y componentes de la computadora recientemente adquiridos al prepararse para armarla. Repase siempre las precauciones respecto a la ESD antes de comenzar el proceso de ensamblaje. Las siguientes recomendaciones ayudarn a evitar el dao relacionado con la ESD: Guarde todas las partes de la computadora en bolsas antiestticas. Mantenga la humedad entre el 20 y el 30 por ciento. Utilice tapetes conectados a tierra en los bancos de trabajo. Utilice tapetes conectados a tierra en las reas de trabajo. Utilice muequeras al trabajar en partes de la computadora, excepto cuando trabaje con monitores. Toque partes metlicas conectadas a tierra y sin pintar de la computadora frecuentemente para bajar la energa esttica del cuerpo.

Recuerde que slo porque una descarga no puede sentirse esto no significa que no pueda daar un componente de una computadora. Los componentes pueden recibir daor menores o ser totalmente destruidos. Los daos menores permiten al componente funcionar hasta cierto punto o pueden ocasionar errores intermitentes. Este tipo de ESD es el ms difcil de detectar. Cuando los gabinetes estn cerrados apropiadamente, estn diseados para proporcionar proteccin contra la ESD para los componentes que se encuentran en su interior. Los gabinetes canalizan la ESD lejos de los componentes sensibles. La ESD se convierte en una amenaza cuando se abre el gabinete y se exponen los componentes del interior. La misma amenaza se aplica a los componentes cuando se los extrae de las bolsas antiestticas en las cuales vinieron embalados. La mejor forma de protegerse contra la ESD es utilizar un tapete antiesttico, una muequera de conexin a tierra y bolsas antiesttica. La muequera de conexin a tierra, como la que muestra la Figura , se utiliza alrededor de la mueca y puede conectarse al tapete. El tapete luego se conecta a tierra en la salida de la pared. La muequera tambin puede conectarse mediante un gancho al marco metlico del gabinete de la computadora.

2.2 Creacin de un Inventario para la Computadora 2.2.1 Importancia de un inventario Al construir una computadora desde cero, es importante hacer una lista de todos los componentes y las partes adquiridas. No todas las tarjetas de expansin o partes de la computadora estn claramente etiquetadas con informacin del fabricante. Con estos detalles los controladores de dispositivo requeridos u otra informacin pueden encontrarse y descargarse. La lista deber incluir informacin de garanta especfica para cada diferente parte comprada. Asegrese de que las especificaciones acerca de los requisitos de instalacin y mantenimiento estn guardadas, para que las garantas sean vlidas. Utilice una pequea caja de seguridad para guardar todos los manuales y discos utilizados en el ensamblaje de la computadora.

Etiquete la caja con un nombre que identifique la computadora a la cual est asociada, y gurdela en un lugar seguro. Si se necesita cualquier informacin en el futuro, toda la documentacin estar a mano. La Figura representa un formulario de inventario de muestra.

2.2.2 Listado de verificacin del inventario En un entorno de laboratorio donde muchos alumnos utilizan los mismos kits, no es posible preservar el embalaje original y volver a embalar las partes al desmantelar la computadora. La documentacin de cada componente deber estar a mano. Adems, deber utilizarse un listado de verificacin del inventario, como el de la Figura. Esto asegura que todos los componentes necesarios para armar una computadora estn disponibles.

Lista de comprobacin del inventario


Identificacin de la computadora Calsos Placa Madre Nombre: ______________________ Nmero: ____________________

Cantidad de bahas 3.5 _____ bahas 5.25 _____ Fabricante: __________________ Fabricante: __________________ Modelo: ________________________ Velocidad del Bus_________ MHz Factor de Forma_______AT _______ATX Fabricante del Chipset:_____________ Modelo: _______________ Fabricante del BIOS:_______________ Versin: _______________

La CPU utiliza un zcalo o una ranura? ________ Cuntos zcalos o ranuras de CPU hay? _______ Cuntas ranuras ISA hay? ________ Cuntas ranuras PCI hay? ________ Cuntos conectores EIDE hay? _______ Cuntos conectores de disquetera hay? _______ Cuntos puertos seriales hay? _____ Cuntos puertos paralelos hay? _____ Hay un slot AGP? ________ Cuntos puertos USB hay? ______ Cuntos otros puertos o ranuras hay? _______ De qu clase/s son? _______ CPU Fabricante: ______________ Modelo: ___________________ Velocidad ________________ MHz ______ SIMMs 30 pines______ SIMMs 72 pines ______ DIMMs 168 pines _____ RIMMs 160 pines ______ RIMMs 184 pines______ Otros: ___________ Cuntas ranuras de memoria hay? _________ Cul es el tipo ms rpido de memoria soportada? ______ Cul es la memoria mxima soportada? _______

Memoria

Disco Rgido

Fabricante: __________________ Modelo: _________________ Tamao _______ Cilindros _________ Cabezas _________ SPT _______ Tipo del interfaz ________ IDE ________ SCSI Fabricante: ___________________ Modelo: _________________ Velocidad: _________________ Tipo del interfaz __________ IDE ___________ SCSI Fabricante: ___________________ Fabricante: _______________ Nmero de modelo: ______________

CD-ROM

Disquetera Monitor

Placa de video Fabricante: _______________ Modelo: ____________________ Memoria ___________ MB ISA _____________ PCI _____________ On Board ______________ Placa de sonido Fabricante: __________ Modelo: _______________ ISA ____________ PCI ____________ On Board _____________

Mouse Teclado

Tipo __________ PS/2 __________ Serie _______________ USB Conector ______ DIN 5 pines o ______ mini DIN 6 pines ____ USB (Asegrese que coincida con el conector de su placa madre).

Fuente de alimentacin AT __________ ATX _________ Otro _________ Seleccin de Voltaje de la fuente de alimentacin _______

2.3 El Gabinete de la Computadora y la Fuente de Alimentacin 2.3.1 Gabinetes de computadoras y unidades de sistema Esta seccin se concentrar en los problemas y preocupaciones que afectan la adquisicin y reunin de partes para ensamblar una computadora. Ya sea que se compre una tower o una computadora de escritorio, se recomienda que sta se conforme con el estndar ATX y tenga una fuente de alimentacin de al menos 250 watts. Asegrese de que el gabinete adquirido venga con una bandeja que permita un fcil acceso a los componentes internos y proporcione el suficiente espacio para la expansin. Busque compartimientos para las unidades libres, placas de montaje para la placa madre fcilmente removibles y bandejas para las unidades. Asegrese de identificar la robustez del gabinete porque algunos de los ms baratos pueden ser bastante endebles. Una unidad de sistema es generalmente un gabinete de metal y plstico que contiene las partes bsicas de la computadora. Los tres estilos de unidades de sistema bsicos son de escritorio, towers y porttiles. Cada diseo se utiliza para adaptar el sistema a diferentes entornos. Estas caractersticas incluyen mtodos de montaje para las placas de circuitos impresos, caractersticas de ventilacin, capacidad total para la unidad, "huella", que es la cantidad de espacio de escritorio que ocupan, y portabilidad. Los estilos de diseo de escritorio y tower se examinarn en las secciones que siguen.

ELECCIN DEL GABINETE DE UNA COMPUTADORA:

2.3.2 Gabinete de escritorio El diseo de escritorio, como el que se muestra en la Figura , es uno de los estilos de gabinete ms familiares. Las unidades de escritorio estn diseadas para ubicarse horizontalmente sobre el escritorio. Ntese que las primeras computadoras IBM, los diseos originales IBM-PC, XT y AT, utilizaban este estilo de gabinete. Los dos tamaos de la mayora de los gabinetes de escritorio son delgados y regulares. Existen dos caractersticas importantes a considerar al escoger un estilo de gabinete de escritorio para una computadora. El espacio disponible en el escritorio es importante cuando la computadora tiene que compartir el escritorio con el monitor y otros perifricos. Si ste es el caso, evite comprar la unidad delgada porque stas son generalmente pequeas, tienen poco espacio para la expansin, y estn diseadas para entornos de negocios. El factor de forma es otra caracterstica a considerar. El factor de forma describe la disposicin general del gabinete de la computadora, la posicin de las slots en el gabinete y el tipo de placa madre a la cual dar lugar el gabinete. Los gabinetes vienen en diferentes factores de forma. El factor de forma ms reciente, y el que se encuentra ms a menudo, es el ATX. El factor de forma ATX est diseado para un mejor flujo de aire y un ms fcil acceso a los componentes comunes.

2.3.3 Towers Los gabinetes tower estn diseados usualmente para ubicarse verticalmente en el piso debajo de un escritorio. Para proporcionar ms espacio de trabajo utilizable en el escritorio, algunos usuarios en el pasado utilizaban el recurso de parar los gabinetes de escritorio sobre sus lados bajo el escritorio. Esto dio pie a los fabricantes de computadoras a desarrollar gabinetes que vayan naturalmente bajo el escritorio. En general, los gabinetes tower tienen los suficientes compartimientos para albergar disqueteras, unidades de CD-ROM, unidades de cinta, unidades de DVD y cualquier otra cosa que pueda instalarse. El diseo interno de un sistema tower semeja el de una unidad de escritorio. Los gabinetes tower vienen en tres tamaos: Mini towers Mid towers Full-size towers

Los mini towers y mid towers, son ms cortos y menos costosos que sus contrapartes full-size, La nica desventaja importante al elegir los towers ms pequeos es que no hay el suficiente espacio para agregados o unidades de disco internas. Nota: pueden agregarse dispositivos externos a las computadoras mini y mid tower si hay espacio insuficiente dentro del gabinete para un dispositivo interno. En general, estos dispositivos externos cuestan un poco ms y utilizan puertos externos. Muchos sistemas de acceso fcil han sido construidos para permitir un acceso rpido o conveniente a la parte interior del gabinete del sistema. Algunos towers, por ejemplo, utilizan bandejas removibles que permiten enchufar la placa madre y las tarjetas de I/O antes de deslizarlas dentro de la unidad.

Otros gabinetes tower utilizan puertas con bisagras a un lado del gabinete, permitiendo que las placas del sistema y de I/O se aparten del chasis. Cualquiera de estas caractersticas facilitar el proceso de ensamblaje de la computadora. Es importante notar que las caractersticas de ventilacin de algunas unidades tower tienden a ser pobres debido a que las tarjetas de I/O estn montadas horizontalmente. Cuando el calor generado por las placas se eleva, pasa a las placas superiores, que estn as sujetas a calor adicional. A causa de esto, la mayora de los gabinetes tower incluyen un ventilador secundario en el gabinete para ayudar a incrementar el flujo de aire y disipar cualquier exceso de calor.

2.3.4 Fuentes de alimentacin Es importante comprender la fuente de alimentacin porque proporciona energa elctrica para cada componente que se encuentre dentro de la unidad del sistema. En el pasado, tambin proporcionaba corriente alterna (AC) al monitor. An pueden hallarse algunas unidades de fuente de alimentacin que pueden proporcionar energa AC. Estas unidades son identificadas por la existencia de dos enchufes de energa en la parte trasera. Tal como se mencion en el mdulo anterior, la fuente de alimentacin de la computadora lleva a cabo el papel crtico de convertir la energa elctrica comercial recibida de una salida AC de 120 volts, 60 Hz o AC de 220 volts, 50 Hz fuera de EE.UU., a otros niveles requeridos por los componentes de la computadora. La unidad de fuente de alimentacin tambin proporciona una conexin a tierra para el sistema. Recuerde: la fuente de alimentacin convierte AC a DC.

En los gabinetes tanto estilo escritorio como tower, la fuente de alimentacin es una caja de metal brillante ubicada en la parte posterior de la unidad del sistema. El gran paquete de cables proporciona energa a los componentes de la unidad del sistema y sus dispositivos perifricos. Los dos tipos bsicos de fuentes de alimentacin son AT y ATX. Las fuentes de alimentacin AT estn diseadas para soportar placas madre compatibles con AT. Las fuentes de alimentacin ATX estn diseadas de acuerdo a recientes especificaciones de diseo ATX para soportar la placa madre ATX. Existen dos importantes distinciones entre la antigua fuente de alimentacin AT y la nueva fuente de alimentacin ATX. La fuente de alimentacin AT tiene dos conectores de energa en la placa madre de 6 pines, P8/P9, mientras que la fuente de alimentacin ATX utiliza un nico conector de energa de 20 pines, P1. En la fuente de alimentacin compatible con ATX, el ventilador refrigerante introduce aire a travs del gabinete desde el frente y lo expele por la parte trasera de la unidad de fuente de alimentacin. Inversamente, el diseo AT introduce aire a travs de la parte trasera de la unidad de fuente de alimentacin y lo sopla directamente sobre la placa madre AT. Consejo: conozca la diferencia entre las fuentes de alimentacin AT y ATX.

Niveles-de-voltaje-DC-provenientes-de-la-fuente-de-alimentacin La fuente de alimentacin produce cuatro niveles diferentes de voltaje DC regulado para que lo utilicen los componentes del sistema. stos son +5V, -5V, +12V y -12V. En las fuentes de alimentacin ATX, tambin se produce el nivel +3,3V que es utilizado por los procesadores Intel Pentium de segunda generacin. Los dispositivos IC de la placa madre y las tarjetas adaptadoras utilizan el nivel +5V. La Figura resume el uso de cada nivel de voltaje DC producido por las fuentes de alimentacin de computadoras, y los factores de forma de fuente de alimentacin donde stos son producidos. El factor de forma de la fuente de alimentacin indica si aqullas de la lista dan lugar al voltaje. Es importante poder identificar los usos para cada nivel de voltaje y el alambre codificado por color correspondiente. Esto permitir al usuario probar los alambres utilizando un multmetro para determinar si existen problemas con la fuente de alimentacin. Es importante notar que la fuente de alimentacin de la computadora puede producir un voltaje slo cuando algunos componentes estn ejecutndose en la mquina. Nunca intente reparar una fuente de alimentacin defectuosa. Los capacitores que se encuentran dentro de la caja de una fuente de alimentacin almacenan electricidad que se descargar a travs del cuerpo si se la toca, independientemente de si la unidad est apagada o desconectada de la fuente de energa. En general, las fuentes de alimentacin se reemplazan, no se reparan. Recuerde: el voltaje de la fuente de alimentacin se prueba mediante un multmetro. Los niveles de voltaje estn disponibles para su uso a travs de los conectores para slots de expansin de la placa madre. Los conectores de energa de la placa madre proporcionan a la misma y a las slots de expansin individuales hasta 1 ampre de corriente a cada una. La fuente de alimentacin entrega energa a la placa madre y sus slots de expansin a travs de los conectores de energa de la placa madre. El conector de la placa madre ATX es un conector de 20 pines, P1, de llave. Es de llave para que no se lo conecte incorrectamente. Ntese que los conectores tipo Pentium 4 son diferentes al ATX normal, vale decir, Pentium II. Esta informacin est generalmente contenida en el manual de la placa madre de parte del fabricante o es detectada automticamente por el BIOS incorporado.

2.4

Preparacin de la Placa Madre para su Instalacin

2.4.1 Mapa de ubicacin de la placa madre Un mapa de ubicacin de la placa madre muestra dnde se ubican los componentes y el hardware ms importantes de la placa madre. Un mapa de la placa madre puede hallarse en la documentacin que viene con la misma. Por lo general, todo lo que figura en la seccin de especificaciones del manual de la placa madre est ilustrado y etiquetado en el mapa de ubicacin. Este mapa tiene como objetivo ayudar a orientar la disposicin de la placa para poder identificar e instalar apropiadamente los componentes de acuerdo a las instrucciones. Por ejemplo, puede notarse en el mapa de ubicacin que la ubicacin del socket del procesador est etiquetada como Slot 1 Type CPU. El mapa de ubicacin tambin proporciona informacin adicional que ser de utilidad durante la instalacin y el armado. la memoria principal est subdividida en slots, y las slots estn identificadas y numeradas en secuencia DIMM bank 1, DIMM bank 2 y DIMM bank 3. Esto indica que cuando se instalen los mdulos de memoria de lnea de entrada duales (DIMMs), deben instalarse en la secuencia indicada en el mapa. Estudie el mapa de ubicacin de la placa madre antes de proceder con cualquier instalacin. Nota: los pequeos "1"s junto al jumper de 3 pines o ms indica la posicin del pin 1 de dicho jumper. Cuanto ms sepa el usuario acerca de una placa madre en particular, ms fcil le resultar ensamblar el resto de la computadora.

2.4.2 Configuracin de la placa madre La configuracin de la placa madre, tambin conocida como configuracin del hardware del sistema, es una tarea importante. La configuracin de la placa madre requiere lo siguiente:

Instalar la CPU Instalar el refrigerante y el ventilador Instalar la RAM Conectar los cables de la fuente de alimentacin a los conectores de energa de la placa madre y conectar conectores miscelneos a los interruptores y luces de estado correctos del panel frontal del gabinete Configurar el BIOS del sistema

En las secciones que siguen, se tratarn la instalacin de la CPU, la RAM y el refrigerante. El proceso para conectar los cables de la fuente de alimentacin a la placa madre se trata en otra seccin. Las instrucciones para configurar el BIOS del sistema se tratarn al final del mdulo. Configuracin-de-los-conectores Los mapas de ubicacin permiten la correcta configuracin de la placa madre para los controles del gabinete y luces de monitoreo del panel frontal del gabinete, en ocasiones denominado bisel o placa frontal. Para los controladores de disco, recuerde siempre que una franja coloreada en el cable de datos seala al pin 1. La mayora de los conectores modernos poseen una "llave" indicada por un pin faltante o un conector bloqueado, para que no puedan conectarse incorrectamente. Usualmente, los alambres coloreados de un cable de energa son positivos y los alambres blancos o negros son de conexin a tierra o negativos. Los conectores de I/O siguen por lo general convenciones de estndares industriales. Se recomienda la revisin del manual de la placa madre para ms informacin. Configuracin-del-BIOS El BIOS ROM y el chip Semiconductor de xido Metlico Complementario (CMOS, que se pronuncia "sims"), contienen el software que configura y registra la configuracin maestra para todos los componentes del sistema, incluyendo aqullos incorporados a la placa madre y las configuraciones de chip lgico. El BIOS generalmente posee una interfaz a la que puede accederse despus de haber ejecutado las pruebas diagnsticas iniciales de la POST. El BIOS configura otros componentes tales como el tipo de unidad de disco duro, el CD-ROM y la disquetera. La interfaz del BIOS puede manejarse a travs del teclado, o puede ser grfica y manejable mediante el mouse. Cuando se reemplacen las unidades, se actualice la memoria o se agreguen tarjetas adaptadoras, ser necesario actualizar la configuracin del BIOS para reflejar los cambios de configuracin y luego guardarlos en el chip CMOS. El BIOS se trata en ms profundidad posteriormente en este mdulo. Configuracin-del-procesador La placa madre debe configurarse segn la frecuencia del procesador instalado. La Figura muestra las configuraciones de los jumpers para cada frecuencia y la frecuencia del bus del host correspondiente. Estas configuraciones diferirn para cada tipo de placa madre y procesador. Todas las especificaciones provienen del fabricante y pueden encontrarse en el manual incluido con el producto. En general, el manual de la placa madre detallar cmo se relacionan la CPU y las frecuencias del bus. Asegrese de que la CPU que se est utilizando soporte tanto la velocidad del bus como la velocidad de reloj de la CPU. El hecho de que la placa madre sea capaz de todas estas velocidades no implica que la CPU sea capaz de ejecutar todas las variantes que pueden configurarse.

La configuracin del voltaje de la CPU se trata posteriormente en la seccin de instalacin de la CPU de este mdulo. En la prctica, al trabajar en la mayora de los nuevos sistemas, los parmetros de configuracin de la placa madre sern manipulados por el BIOS plug-and-play. An es importante saber cmo configurar estos parmetros para poder verificar la instalacin del BIOS. Tambin es importante asegurarse de que todo est configurado de acuerdo a las especificaciones del fabricante. 2.4.3 Jumpers de la placa madre

Un jumper es un par de puntas que son puntos de contacto elctricos instalados en la placa madre de la computadora o en una tarjeta adaptadora. Al configurar un jumper, coloque un conector en las puntas que complete o cierre el contacto. Cerrar o abrir los circuitos establece niveles lgicos para seleccionar funciones para la operacin de la placa. Los datos generalmente no viajan a travs de estos circuitos. La mayora de los jumpers se relacionarn con la CPU en placas madre ms modernas. La Figura muestra la placa madre, la ubicacin de los jumpers y un ejemplo de conector utilizado para cerrar el contacto. Los jumpers de placa madre se configuran utilizando un jumper para que haga de puente entre un par de pines que han de conectarse juntos en la placa. Quitar o insertar jumpers en un conjunto de pines habilitar o despejar una opcin determinada, segn lo especifica el manual de la placa madre. Para todas las configuraciones, se recomienda que las instrucciones del manual de la placa madre se sigan al pie de la letra. La Figura es una muestra de cmo se presenta esta informacin en el manual. Recuerde que las especificaciones de jumper para cualquier placa son proporcionadas por el fabricante. Precaucin: no mueva ninguno de los jumpers con la mquina encendida. Siempre apague la mquina y desenchufe el cable de energa de la computadora antes de cambiar jumpers. Informacin adicional respecto a los jumpers de la placa madre puede hallarse dirigindose al sitio web del fabricante de la placa madre. Jumpers-adicionales: Existen varias configuraciones adicionales de jumpers que pueden tener que configurarse junto con las configuraciones generales de la placa madre. Pueden resumirse as:

BIOS recovery (Recuperacin del BIOS) Este jumper sirve para recuperar los datos del BIOS desde un diskette en caso de un fallo catastrfico. Deje los valores por defecto. Verifique las especificaciones tcnicas del producto para ms detalles. Clear CMOS (Despejar el CMOS) Este jumper, cuando aparece, se utiliza para resetear las configuraciones del CMOS a los valores por defecto. Este procedimiento debe llevarse a cabo cada vez que se actualiza el BIOS. Password clear (Despejar contrasea) Utilice este jumper, si aparece, para despejar la contrasea si sta se olvida. La configuracin por defecto es "password enabled" ("contrasea habilitada").

Precaucin: al instalar un procesador en la placa madre por primera vez o actualizar a un nuevo procesador, verifique la documentacin del procesador para la correcta configuracin del voltaje. Operar el procesador con el voltaje equivocado puede ocasionar un desempeo poco confiable o dao a los componentes del sistema.

2.4.4 Instalacin de la CPU La instalacin del microprocesador no es un proceso complicado pero es importante manipular el microprocesador con extremo cuidado. Este curso proporciona instrucciones acerca de cmo instalar un chip socket 7. Todas las interfaces tipo socket ms modernas derivan del socket 7, difiriendo principalmente en la cantidad de pines que poseen. Las ltimas tecnologas, como socket A y Socket 370, se instalan utilizando los mismo pasos bsicos que el socket 7. La-instalacin-paso-a-paso-de-la-CPU: Casi todos los sistemas socket 7 hacen uso del socket de fuerza de insercin cero, comnmente denominado "ZIF". Para instalar un socket 7 o un chip similar, siga este procedimiento general:

Paso 1 Paso 2

En primer lugar, d vuelta el chip e inspeccione los pines para asegurarse de que ninguno est daado. Todos los pines debern sobresalir de forma recta. Posicione el chip ubicando el pin 1 tanto en el chip como en el socket. Ntese que el chip siempre est marcado en el pin 1. La marca podra ser un tanto diferente para chips diferentes. En el socket en s, el pin 1 se identifica comnmente por una muesca en un extremo, un gran "1" o en ocasiones una flecha en la placa madre sealando el extremo en particular del socket. Como siempre, consulte con el manual de la placa madre para una gua adicional. Alinee el pin 1 del chip con el pin 1 del socket para una instalacin correcta. Despus de posicionar el chip, abra el socket ZIF. Desplace la palanca alejndola levemente del socket, desde su posicin por defecto de cerrado y levntela a la posicin de abierto. Haga esto con gran cuidado para evitar romper la palanca. Un poco de resistencia al subirla es normal. Cuando se la levante por completo, la parte superior del socket ZIF se deslizar. Con el socket abierto, es el momento de insertar el procesador. Alinee el pin 1 de acuerdo a la orientacin que se determin en el Paso 2. Inserte el chip del procesador en el socket para que todos los pines se deslicen en los orificios coincidentes. En el caso de cualquier socket ZIF, los pines de la CPU debern deslizarse fcilmente en los orificios correspondientes del socket. En general, el chip puede entrar slo de una manera. Evite forzar el procesador en el socket, ya que los pines pueden daarse. Verifique para asegurarse de que no haya ningn espacio entre la parte inferior del chip de la CPU y el socket. De haber un espacio, es necesario reinsertar el chip del procesador. Finalmente, para asegurar el chip instalado, empuje la palanca nuevamente hacia abajo hasta la posicin de cerrado. Puede sentirse un poco de resistencia, pero la palanca y el socket ZIF debern cerrarse fcilmente.

Paso 3

Paso 4

Paso 5

Paso 6

2.4.5 Instalacin del refrigerante y el ventilador La mayora de los microprocesadores producen mucho calor, lo cual puede ocasionar problemas en el sistema. Una forma de disipar el calor proveniente de los procesadores es utilizar el refrigerante y el ventilador. Una instalacin apropiada es crucial para el desempeo de esta unidad. Aunque el refrigerante puede montarse antes de instalar el chip procesador en la placa madre, existe un riesgo de ocasionar daos a los pines del chip. Slo en los procesadores Pentium II el ventilador est conectado antes de la instalacin de la CPU. Utilice los siguientes pasos al instalar un refrigerante y ventilador en procesadores socket 7 y de otros tipos de socket: Paso 1 Si el ventilador de la CPU no vino con el refrigerante ya conectado a l, utilice los tornillos que venan con el ventilador para conectarlo al refrigerante.

Paso 2

Algunas instalaciones utilizan un compuesto refrigerante o grasa trmica. Aplique el compuesto refrigerante a la superficie del chip. Aplique una capa delgada, slo lo suficiente como para cubrir la superficie del chip. El compuesto refrigerante o grasa trmica mejora el contacto entre la superficie de la CPU y el refrigerante, permitiendo as una mejor disipacin del calor. Ahora conecte el refrigerante cuidadosamente. Coloque el refrigerante encima del procesador y presione hacia abajo con suavidad. Los refrigerantes ms recientes utilizan un conjunto de ganchos de cada lado para mantenerlos en su lugar. Puede tener que utilizarse un poco de fuerza para doblar el gancho hasta ubicarlo donde corresponde. Si la orientacin no es la correcta, ser difcil doblar los ganchos hasta su posicin correcta. En ocasiones se requieren varios intentos hasta lograr la posicin correcta. En otros casos, el compuesto refrigerante es la nica conexin entre el refrigerante y el procesador.

Paso 3

Paso 4

En este punto, verifique para asegurarse de que el refrigerante mantiene un buen contacto con la superficie del chip procesador. Usualmente cuando el refrigerante se inserta al revs, la superficie del chip y el refrigerante quedan conectados precariamente. Si esto ocurre, quite el refrigerante, dlo vuelta e intente volver a conectarlo. Limpie el exceso de compuesto refrigerante o grasa trmica que puede haber rezumado de los lados de las superficies de contacto. Conecte cuidadosamente el cable de energa desde el ventilador hasta los pines de energa del ventilador que proporciona la placa madre.

Paso 5 Paso 6

Los procesadores en caja vienen con el ventilador y el refrigerante ya conectados a ellos. Cuestan ms pero son ms convenientes y seguros de instalar. Los procesadores en caja se denominan procesadores del fabricante de equipamiento original (OEM) y tienen una mejor cobertura de garanta que los procesadores sin el ventilador y refrigerante conectados a ellos.

2.4.6 Instalacin de la RAM Existen dos tipos de mdulos de memoria utilizados en la mayora de las PCs. stas son las tarjetas de mdulo de memoria de lnea de entrada dual (DIMM) de 168 pines y las tarjetas de mdulo de memoria de lnea de entrada nica (SIMM) de 72 pines, Figura . Los DIMMs y los SIMMs comparten conectores de borde comunes y encajan en slots de la placa madre llamadas sockets RAM. Los sockets RAM utilizados para las tarjetas DIMM se denominan a menudo sockets DIMM, mientras que aqullos utilizados para las tarjetas SIMM se denominan sockets SIMM. Cuando cualquiera de estas tarjetas se inserta en la slot, cada conector de borde hace contacto con un trazo de oro correspondiente en la placa madre. Cada lnea de oro representa una ruta de datos individual. Al igual que las lneas de oro que conducen a la CPU componen el bus procesador, todas estas lneas de oro componen el bus de memoria. La "autopista" de datos del bus de memoria se utiliza para transferir datos entre la RAM y la CPU. Para informacin relativa a los mdulos de memoria que utilizan otras tecnologas de acceso, vase la nota al final de la seccin. Configuracin-de-la-memoria El manual de la placa madre usualmente mostrar las combinaciones permisibles de tipos de DIMM que pueden instalarse en el sistema. Instalacin paso a paso de la RAM

Paso 1

En primer lugar, decida qu slot utilizar y luego oriente el chip SIMM o DIMM sobre ella. Tanto los SIMMs como los DIMMs tienen "llave", por lo cual slo pueden colocarse de una manera. Inserte el mdulo DIMM de forma recta en la slot. El mdulo SIMM se inserta en un ngulo de alrededor de 45 grados. Ahora, el mdulo de memoria debe trabarse en su lugar. En el caso de un SIMM, rtelo de la posicin en ngulo hasta la posicin vertical. Cierta resistencia es normal. No lo fuerce. Si se encuentra dificultad, el chip podra estar al revs. Rtelo e intente nuevamente. Cuando el SIMM est vertical, el pequeo gancho de metal o plstico deber encajar en su lugar, asegurando el SIMM verticalmente en la slot de memoria. En el caso de un DIMM, simplemente cierre las palancas a cada lado de l. Si las palancas no cierran, se debe usualmente a que el DIMM no est del todo insertado en la slot o est instalado al revs. En la mayora de los casos, si el DIMM est insertado apropiadamente, las palancas encajarn en su lugar sin ms.

Paso 2 Paso 3

Paso 4

Repita los Pasos 1 a 3 para el resto de los mdulos de memoria. Al terminar, verifique el trabajo para asegurarse de que cada mdulo est bien asentado en ambos extremos de la slot.

Nota: al utilizar otros tipos de mdulos de memoria como los mdulos de memoria de lnea de entrada Rambus (RIMMs) sepa que tienen que tenerse en cuenta otras consideraciones. A diferencia de los DIMMs y SIMMs, los mdulos RIMM utilizan slo los chips de memoria Rambus directos (RDRAM).

Algunos sistemas requieren que los mdulos RIMM se agreguen en pares idnticos, y otros permiten que se instalen RIMMs nicos. Informacin acerca de tipos especficos de memoria puede hallarse en sus manuales, el manual de la placa madre o en los sitios web del fabricante. 2.5 Instalacin. 2.5.1 Instalacin de la placa madre dentro del gabinete Antes de instalar la placa madre, repase la seccin sobre placas madre en el Mdulo 2. Es importante asegurarse de que la placa se manipule cuidadosamente por los bordes. Los siguientes pasos resumen el proceso de instalacin-de-la-placa-madre: Paso 1 Localice los orificios en la placa madre y los orificios correspondientes en el gabinete. Sostenga la placa por encima del gabinete para permitir que los orificios del gabinete y la placa madre puedan verse y as alinearlos. Las slots de la tarjeta de expansin proporcionan una buena indicacin de cmo deber orientarse la placa. Inserte los espaciadores que venan con la placa madre de manera segura en los orificios del gabinete o placa de montaje. Instale separadores plsticos en los orificios de la placa madre que se alineen con un ojal, un orificio muy largo y en forma de llave para que los usuarios puedan deslizar cosas en l. Algunos gabinetes no poseen un ojal sino que cuentan con tornillos espaciadores metlicos para mantener la placa madre en su lugar. En este punto, deslice cuidadosamente la placa en el gabinete, asegurndose de que encaje en los espaciadores y de que todos los espaciadores se alineen con el orificio disponible en la placa madre.

Paso 2

Paso 3

Paso 4

Paso 5

Inspeccione los tornillos a utilizar. Es una buena prctica insertar arandelas plsticas en cada tornillo antes de instalarlos. Esto evitar que los tornillos metlicos se superpongan, posiblemente destruyendo o haciendo entrar en corto cualquier parte de los circuitos cerca de los orificios. Ahora ajuste la placa al gabinete, primero a mano, y luego finalice con un destornillador. Los tornillos slo necesitan estar lo suficientemente ajustados como para evitar que la placa se mueva en el gabinete. Verifique el trabajo para asegurarse de que todo sea correcto. Verifique lo siguiente: Que la parte trasera de la placa madre no est tocando ninguna parte del gabinete. Que todas las slots y conectores se alineen apropiadamente con los orificios que se encuentran en la parte posterior del gabinete. Que la placa est colocada de manera segura en su lugar. Que al presionarla en cualquier punto, la placa no se doble.

Paso 6

Paso 7

Los pasos mencionados anteriormente son muy generales. Algunos casos cuentan con caractersticas adicionales. Despus de familiarizarse con el ensamblaje de PCs, algunos de los pasos pueden combinarse o pasarse por alto del todo.

2.5.2 Conexin de los LEDs, cerradura y parlante Los diodos electroluminiscentes (LEDs), o luces de estado, son tiles indicadores de si los componentes que se encuentran dentro de la computadora estn funcionando o no. Conectar los LEDs es usualmente el siguiente paso del ensamblaje de una computadora una vez que la placa madre est instalada de manera segura. LEDs posibles que podran instalarse son de encendido, turbo y unidad de disco duro. LED de encendido En sistemas ms antiguos, el LED de encendido puede hallarse combinado con el interruptor de cerradura como enchufe de 5 pines. Verifique las etiquetas de la placa madre para hallar un conector que coincida. Para conectar los LEDs, simplemente enchufe los conectores en el enchufe correspondiente de la placa del sistema. Asegrese de que los LEDs estn conectados separadamente si el sistema proporciona enchufes separados para cada uno. LED de actividad del disco duro stos vienen en enchufes de 2 pines o de 4 pines. Ocasionalmente, slo 2 pines del enchufe de 4 pines proporcionan realmente la conectividad. Consulte el manual para averiguar procedimientos de instalacin.

La cerradura y el parlante son otras dos terminales de alambre que se conectan usualmente al mismo tiempo que los LEDs. Todos ellos componen un grupo de pequeos conectores y enchufes que necesitan la misma cantidad de atencin para conectarlos. Interruptor de cerradura El interruptor de cerradura es comn en sistemas ms antiguos. Se lo utilizaba principalmente para evitar que individuos no autorizados bootearan la computadora y cambiaran las configuraciones del BIOS. Son raros en los sistemas ms nuevos. Como se mencion anteriormente, la mayora de los sistemas AT o ms antiguos combinan el interruptor de cerradura con el LED de encendido en un nico enchufe de 5 pines. Verifique el manual de la placa madre para instrucciones adicionales para enchufar el interruptor de cerradura. Parlante de la PC La mayora de los gabinetes lo poseen en un enchufe de 4 alambres. Enchufe el alambre del parlante asegurndose de que enchufe los pines 1 y 4.

Informacin adicional respecto a la conexin de dispositivos LED, el interruptor de cerradura y el parlante de la PC pueden hallarse en el manual del usuario. Puesto que los LEDs involucran a muchos conectores pequeos, en ocasiones una o dos conexiones podran estar mal. Si se utiliza el conector equivocado, el LED no se encender cuando se encienda la computadora. Simplemente apague el sistema e intercambie los conectores entre diferentes enchufes hasta que todos los LEDs se iluminen. Ntese que los LEDs son sensibles a la polaridad, y que el conector puede tener que invertirse si no se ilumina de manera apropiada. La Figura muestra un HP Vectra que tiene LEDs de actividad del disco duro y de encendido, y un interruptor de cerradura.

2.5.3 Conexin de los cables de la fuente de alimentacin a la placa madre Despus de instalar exitosamente la placa madre al gabinete de la computadora, proceda con la conexin a ella de los conectores de la fuente de alimentacin apropiados. Este proceso es fcil en el caso de una ATX porque hay un nico conector que tambin es de "llave" para que encaje de una sola forma. Tenga ms cuidado con los sistemas AT ms antiguos porque hay dos conectores separados pero fsicamente idnticos que deben enchufarse de manera especfica. Esto se trata en la siguiente seccin. Los siguientes son los pasos para conectar los cables de la fuente de alimentacin a la placa madre: Paso 1 Paso 2 Paso 3 En un sistema AT, localice primero las dos terminales de alambre provenientes de la fuente de alimentacin etiquetadas P8 y P9. Localice el conector de energa grande de 12 pines en la placa madre. Usualmente se encuentra justo detrs del conector del teclado. Enchufe los conectores de terminal de alambre P8 y P9 al conector de energa de 12 pines. Precaucin: asegrese de que los alambres negros se encuentren en el medio, juntos entre s. Si esta configuracin se invierte, es probable que la placa madre se dae cuando se encienda la mquina. Podra tener que aplicarse presin para insertar los conectores. En un sistema ATX, hay un conector grande de 20 pines (P1). Tiene el sistema de "llave" para una fcil instalacin.

En ocasiones es de ayuda retrasar la conexin del conector de alimentacin a la placa hasta que todos los componentes que necesitan acoplarse a la placa madre hayan sido instalados. Esto permite ms espacio de trabajo dentro del gabinete.

2.6 Instalacin de la Disquetera, la Unidad de Disco Duro, el CD-ROM y el DVD 2.6.1 Conexin de la disquetera al gabinete El proceso paso a paso para la instalacin de la disquetera se utiliza para instalar una unidad de 3,5 pulgadas o unidades de 5,25 pulgadas. Asegrese que los cables de la disquetera y los cables de energa sean lo suficientemente largos como para llegar a la unidad antes de empezar. Verifique que la unidad est montada con el lado-correcto-hacia-arriba-o-no-funcionar. Paso 1 En primer lugar, seleccione qu compartimiento de unidad se utilizar para la disquetera. Quite la placa frontal de dicho compartimiento. Guarde la placa frontal para su uso futuro. Los dos compartimientos a elegir son el compartimiento de 3,5 pulgadas y el de 5,25 pulgadas. Asegrese de elegir el compartimiento correcto para la disquetera a ser conectada. Para montar una unidad de 3,5 pulgadas en un compartimiento de 5,25 pulgadas, puede ser necesario un soporte especial que viene usualmente con la nueva disquetera. Sin conectar nada todava, inserte la unidad en el compartimiento escogido, asegurndose de que encaje apropiadamente. Seleccione los tornillos del tamao correcto o utilice los que venan con la unidad. Si utiliza soportes para sostener la unidad en su lugar, asegrelos ahora, o simplemente utilice los tornillos para conectar la unidad al compartimiento. Primero ajuste los tornillos a mano y luego utilice un destornillador. Asegrese de que no estn demasiado ajustados, y tenga cuidado de no torcer la rosca ni raspar los tornillos. Conecte los cables de alimentacin y plano a la unidad. Si han de instalarse otras unidades, este paso puede saltearse. Esto proporciona ms espacio de maniobra en el gabinete, especialmente si no hay compartimientos de unidad removibles. El cable de la unidad y el cable de alimentacin pueden entonces conectarse despus de que todas las unidades hayan sido instaladas. Revise el trabajo.

Paso 2 Paso 3

Paso 4

Paso 5

2.6.2 Instalacin de la Disquetera, la Unidad de Disco Duro, el CD-ROM y el DVD Conexin de la unidad de disco duro y del CD-ROM al gabinete Esta seccin describe cmo conectar tanto la unidad de disco duro como el CD-ROM al gabinete.

Antes de proceder, asegrese de que el cable de la interfaz llegue a la unidad en su ubicacin deseada. En el caso de las unidades IDE/ATA, la longitud del cable se limita a 45,7 cm (18 pulgadas) o menos, en algunos casos. Adems, asegrese de que el cable de energa llegue a la unidad desde la fuente de alimentacin. No monte la unidad al revs, ya sea lo de arriba abajo o lo de atrs adelante. Verifique que la etiqueta de la unidad est arriba y la placa de circuitos abajo. El primer paso es configurar los jumpers.

Configuraciones-de-los-jumpers-master/esclavo La designacin de una unidad de CD-ROM como master o esclava est determinada en general por la configuracin de los jumpers. La nica excepcin es si la unidad est configurada a cable select ("seleccin de cable") y tanto el cable de sistema como el cable plano soportan seleccin de cables. En este caso, master y esclavo son determinados por la posicin del cable plano de datos. Dependiendo de cmo el sistema controla el cable, la lnea de seleccin del cable plano determina dnde es necesario conectar el master y el esclavo. Refirase al manual del sistema para ms informacin acerca de esto. Esta descripcin se aplica slo a una situacin donde ambas unidades estn conectadas al mismo canal IDE, donde el CD-ROM se configura a esclavo. Para un mejor desempeo, siempre conecte las unidades a canales separados. La unidad de disco duro deber conectarse al canal IDE principal como master principal y el CD-ROM al segundo canal IDE como master secundario. Es ms fcil configurar estas unidades antes de instalarlas en el gabinete de la computadora porque habr ms espacio para configurar los jumpers. Antes de configurar los jumpers, determine los tipos de unidades a instalar. Aqu se asume que hay dos unidades IDE. Las configuraciones del jumper a menudo estn impresas en la parte superior de la unidad en s. De no ser as, consulte el manual. En cualquier caso, utilice pinzas finas o de depilar para instalar los jumpers. Siempre guarde jumpers de repuesto para su uso futuro colgndolos de un pin. Colgar el jumper de un pin significa lo mismo que no aplicar un jumper en absoluto, vale decir, que no ha sido seleccionada ninguna configuracin de circuito. Esto tambin se denomina "estacionar" un jumper. La Figura ilustra algunas configuraciones de jumper tpicas en una unidad IDE. En un sistema bsico que slo tiene una unidad de disco duro, configure el jumper a "master". Algunas unidades tienen otra configuracin llamada single ("nica"). Esta configuracin le indica a la unidad que est sola en ese canal IDE y que funciona como master. Se recomienda utilizar esta configuracin, de estar disponible, en un sistema de una sola unidad de disco duro. El CD-ROM tambin es fcil de configurar. No obstante, los jumpers pueden ubicarse en diferentes lugares en cada unidad y pueden incluso etiquetarse de manera diferente. Configure el CD-ROM a master si es la nica unidad conectada al segundo canal IDE. Conexin.de.la.unidad.de.disco.duro Tcnicamente, la unidad de disco duro puede insertarse en cualquier compartimiento libre de un gabinete de computadora. No obstante, hay algunas cosas que debern considerarse: Las unidades de disco duro, especialmente las unidades ms recientes de 7200 rpm y 10.000 rpm pueden generar mucho calor. Por lo tanto, mantenga estas unidades tan lejos de otro hardware como sea posible. Si es necesario instalar un refrigerante de unidad, asegrese de que haya el espacio suficiente. Instale la unidad de disco duro lejos de la fuente de alimentacin. Gabinetes diseados pobremente pueden dar espacio para instalar la unidad de disco duro debajo de la fuente de alimentacin. ste no es un buen lugar para una unidad de disco duro. Las fuentes de alimentacin actan como imanes y pueden daar los datos. Finalmente, intente mantener la unidad de disco duro cerca de la parte frontal del gabinete. Esto se beneficiar del efecto refrigerante de la corriente de aire dirigida dentro del gabinete a travs del frente por los ventiladores refrigerantes del sistema.

Teniendo en cuenta las consideraciones anteriores, los siguientes son los pasos generales para montar una unidad de disco duro: Paso 1 Paso 2 Configure el jumper de la unidad de disco duro a master, como se explic previamente. Deslice la unidad por el carril del gabinete de la unidad seleccionada. Recuerde que no es necesario quitar la placa frontal de esta rea. Los gabinetes ATX modernos usualmente proporcionan un compartimiento de unidad de disco duro sin placa frontal. Si la unidad es ms pequea que el compartimiento, agregue carriles o un soporte de montaje para que encaje. Seleccione los tornillos del tamao correcto o utilice aqullos embalados junto con la unidad. Atornille la unidad en su lugar, asegurndose de no forzar nada. Ajuste los tornillos primero con la mano y luego con un destornillador. Ahora, conecte el cable plano y el cable de energa a la unidad de disco duro, igual que lo hizo con la disquetera. Cmo conectar el cable plano se tratar en la siguiente seccin.

Paso 3

Paso 4

Conexin.del.CD-ROM.y.el.DVD La instalacin del CD-ROM y del reproductor de DVD es similar a la instalacin de la unidad de disco duro. Para el CD-ROM, quite primero la cubierta del compartimiento de la unidad. Luego configure el jumper del CD-ROM a master, ya que se conectar al canal IDE secundario. Ahora deslice la unidad en el compartimiento desde el frente, asegurndose de que est al ras con el panel frontal, y atornllela en su lugar. El mismo procedimiento se utiliza al instalar un reproductor de DVD. Nota: no ajuste los tornillos hasta que los cables no hayan sido conectados a la unidad. En algunos gabinetes de computadora, particularmente en los mini towers, puede ser un desafo trabajar detrs del CD-ROM a causa de su longitud y tambin porque est obstruido por la fuente de alimentacin. El.papel.de.los.carriles.para.las.unidades Al igual que sucede con la unidad de disco duro, la instalacin fsica del CD-ROM y el DVD depende del diseo o tipo de gabinete. Algunos gabinetes vienen con carriles para las unidades para ayudar a instalar el hardware. Simplemente atornille el carril para la unidad en la direccin correcta a cada lado del CD-ROM. Luego deslice el CD-ROM en el gabinete de la computadora desde el frente, utilizando los carriles como gua hasta que encaje en su lugar. Utilice el mismo procedimiento para instalar un reproductor de DVD. Los carriles para las unidades hacen de la instalacin del hardware algo relativamente fcil. 2.6.3 Conexin de la disquetera, unidad de disco duro, CD-ROM y DVD al sistema La disquetera, unidad de disco duro, CD-ROM y reproductor de DVD se comunican con el resto del sistema utilizando cables planos. Esta seccin trata los tipos de cables planos utilizados, y cmo conectarlos a las diversas unidades. Caracterizacin.de.los.cables.planos Los cables planos se utilizan ampliamente para conectar perifricos tales como disqueteras y unidades de disco

duro internamente. Raramente se los utiliza fuera del gabinete del sistema. Son cables delgados, planos y multiconductores que deben conectarse correctamente o el componente no funcionar.

Cable.de.la.disquetera La disquetera intercambia datos con los dispositivos de la placa madre, incluyendo el microprocesador, a travs de un cable plano de 34 pines. El cable plano se conecta por lo general desde un conector macho de 34 pines que se encuentra en la parte posterior de la disquetera a un conector macho de 34 pines que se encuentra en la placa madre. Los enchufes del cable, el conector a la unidad y la interfaz controladora de la disquetera utilizan todo el sistema de "llave" para una alineacin apropiada. Usualmente, una franja roja en el borde del cable identifica al pin 1. (no se cumple siempre) Alinear el borde de la franja roja con el pin 1 del conector de la unidad o de la interfaz del controlador de la unidad asegura una alineacin correcta. Precaucin: el pin 1 en la mayora de los conectores de datos de disquetera se encuentra usualmente en el lado cercano al conector de alimentacin. No obstante, las disqueteras de diferentes fabricantes pueden tener sus conectores de datos invertidos de modo tal que el pin 1 y el alambre rojo del cable plano sealan un punto alejado del conector de alimentacin. Adems, algunas disqueteras no estn claramente marcadas respecto a cul es el pin 1 en el conector de datos. En estos casos, un cable orientado incorrectamente se hace notar inmediatamente al encender la mquina por el hecho de que la luz LED de la disquetera se enciende inmediatamente y sigue encendida. Versiones actuales del BIOS del sistema pueden soportar hasta dos disqueteras en un controlador a travs de una disposicin de cables tipo daisy chain. Las distribuciones de terminales de cable 10 a 16 tienen alambres cruzados entre el conector de la unidad del medio y el conector de la unidad del extremo. Esto produce una contorsin que invierte la configuracin de Seleccin de Unidad (DS) de la unidad enchufada al conector final del cable plano. La contorsin consiste en 7 alambres de datos. Esta funcin, llamada seleccin de cable, configura automticamente la unidad que se encuentra en el conector del medio como Unidad B y a la unidad que se encuentra en el conector del extremo como la Unidad A. Esto simplifica mucho la instalacin y configuracin de las disqueteras. En este ejemplo, slo se est utilizando una disquetera de 3,5 pulgadas, la unidad A. Cables.de.HDD.y.CD-ROM La unidad de disco duro, el CD-ROM y el reproductor de DVD intercambian seales de datos con el controlador de la placa madre por medio de un cable plano, al igual que la disquetera. Las distribuciones de terminales de los cables planos y el ancho del cable dependen del tipo de interfaz. En este curso, se utilizar la interfaz IDE. El cable plano utilizado en este caso tiene un aspecto fsicamente similar al cable de disquetera mencionado antes pero es ms ancho. El pin 1 tambin es identificado por un borde rojo. No obstante, un cable IDE generalmente tiene 40 pines y tambin puede tener dos dispositivos conectados a l como el cable de la disquetera. En este caso, sin embargo, un dispositivo debe configurarse como master y el otro como esclavo utilizando jumpers. Un segundo cable se denomina IDE 2, y puede tener un master y un esclavo. Los conectores y enchufes del cable, como en el caso del cable de disquetera, tienen "llaves" para una alineacin apropiada. Una vez familiarizado con los cables planos estos componentes ya pueden conectarse a la placa del sistema.

Conexin.de.la.disquetera Los siguientes pasos detallan cmo conectar la disquetera a la placa madre. Paso 1 Identifique el cable plano apropiado que va con la disquetera. Tiene una torsin de siete alambres hacia un extremo y es ms pequeo en ancho, 34 pines, en comparacin con el cable plano IDE de 40 pines. Identifique el pin 1, el borde rojo del cable, y alinelo con el pin 1 que se encuentra en la parte posterior de la disquetera. Empuje suavamente el conector del cable hasta que est completamente insertado. En la mayora de los casos, los conectores tienen "llaves". Si se experimenta cualquier resistencia cuando se est conectando el cable, reverifique la alineacin del pin 1. Puesto que esta unidad est siendo instalada en la unidad A, asegrese de utilizar el conector que est pasando la torsin del cable. Ahora identifique el controlador de la disquetera en la placa del sistema consultando el manual de la placa madre. Conecte el conector que se encuentra en el extremo lejano del cable plano al controlador de la disquetera de la placa. Asegrese de que el pin 1 est apropiadamente alineado para los conectores del cable y de la interfaz del controlador. Revise el trabajo hasta este punto, asegurndose de que ningn pin est doblado o desplazado.

Paso 2

Paso 3

Paso 4

Si el pin 1 se ha invertido accidentalmente, la unidad no funcionar y la luz de la unidad permanecer encendida hasta que esto se corrija.

Conexin.de.la.unidad.de.disco.duro,.el.CD-ROM.y.el.DVD Los siguientes pasos detallan cmo conectar la unidad de disco duro, el CD-ROM y el reproductor de DVD a la placa madre: Paso 1

Identifique los dos cables planos IDE de 40 pines que se conectan a la unidad de disco duro y al CD-ROM. stos son ms anchos que el cable de la disquetera y no tienen ninguna torsin en ningn extremo. Conecte un extremo del conector del cable a la parte posterior del conector de la unidad de disco duro y un extremo del segundo cable a la parte posterior del CD-ROM. El CD-ROM puede tener que deslizarse hacia afuera unas pulgadas para tener suficiente acceso en la parte posterior. Ambos conectores de cables tienen "llave". Asegrese de que el pin 1 est apropiadamente alineado para los conectores de cable y unidad. El extremo del cable con mayor alcance se conecta usualmente a la placa madre.

Paso 2

Paso 3

Ahora, conecte el extremo libre del cable de la unidad de disco duro al controlador IDE nmero 1, el IDE principal, en la placa madre. Conecte el extremo libre del cable del CD-ROM al controlador IDE nmero 2, el IDE secundario, en la placa madre. Asegrese de que el pin 1 de cada cable est alineado con el pin 1 de la interfaz del controlador correspondiente. Instalar la unidad de disco duro y el CD-ROM en canales IDE separados puede mejorar el desempeo. Nota: el pin 1 tanto en la unidad de disco duro como en la unidad de CD-ROM se localiza usualmente en el lado ms cercano al conector de alimentacin. El pin 1 podra estar etiquetado en la parte posterior de la unidad de disco duro. Por otro lado, el pin 1 de la placa madre podra no estar apropiadamente etiquetado, por lo cual consulte su manual para determinarlo. El cable de audio de la unidad de CD-ROM puede permanecer desconectado hasta no haber instalado una placa de sonido.

Paso 4

Revise el trabajo, asegurndose de que todos los conectores de cable estn apropiadamente instalados, que ninguno de los pines est cambiado de lugar, y que todos los pines 1 estn alineados.

Si el cable de la unidad de disco duro se coloca al revs, puede haber algunos errores extraos que hacen parecer que la nueva unidad ya ha "fallecido". Si esto ocurre, quite el cable de la unidad de disco duro y reinstale. 2.6.4 Conexin de los cables de alimentacin a la disquetera, unidad de disco duro y CD-ROM Pequeos conectores para cables de las unidades provenientes de la fuente de alimentacin proporcionan alimentacin a la disquetera, la unidad de disco duro, el CD-ROM y el reproductor de DVD. Los conectores para cables poseen un enchufe hembra de 4 pines que se conectan con un conector macho de 4 pines que se encuentra en la parte posterior de cada unidad. Las terminaciones de los alambres o el sistema de alambres estn codificados para poder identificar el voltaje apropiado de los mismos. Requisitos-de-voltaje-de-alimentacin Se requieren dos voltajes de alimentacin diferentes para el funcionamiento apropiado de estas unidades. La placa de circuitos y los chips lgicos que utiliza cada unidad estn diseados para utilizar la alimentacin de +5v. Los motores de las unidades utilizan la alimentacin de +12v. Conexin-de-las-unidades Todos los conectores tienen "llave" y slo pueden insertarse de una forma. Esto hace ms fcil conectar los cables de alimentacin a la unidad. Verifique que el conector apropiado se dirija a la unidad apropiada, como se describe a continuacin: Disquetera Identifique el conector apropiado que va con la unidad de 3,5 pulgadas. Estos conectores son usualmente los enchufes ms pequeos que salen de la fuente de alimentacin. Empuje los enchufes suavemente. No los balancee de atrs hacia delante para asegurar la conexin. Unidad de disco duro, CD-ROM, DVD Identifique los conectores de alimentacin apropiados para estas unidades. Son ms grandes que los de la disquetera, y en ocasiones las etiquetas de estos enchufes de alimentacin sern P1, P2, P3, etctera. Son ms difciles de colocar, por lo cual puede balancearlos suavemente de atrs hacia delante hasta que encajen en su lugar.

Como siempre, revise dos veces todo el trabajo, para asegurarse de que todos los enchufes de alimentacin estn apropiadamente insertados y asegurados.

El video "Instalacin de la Disquetera, la Unidad de Disco Duro y la Unidad de CD-ROM proporciona los pasos detallados para este proceso de instalacin.

2.7 Instalacin de la Placa de Video 2.7.1 Instalacin paso a paso de la placa de video Esta seccin trata la instalacin paso a paso de la placa de video. La placa de video, como la que se muestra en la Figura , es la nica tarjeta de expansin que es necesario instalar antes de bootear la PC por primera vez. Es crtica para mostrar informacin vital necesaria para configurar el BIOS durante el proceso de booteo inicial. Todas las otras tarjetas pueden instalarse una vez que la computadora est en marcha. Para saber ms acerca del adaptador de video, repase la seccin relevante del Mdulo 2. La instalacin de la placa de video consta de cuatro pasos: Paso 1

Localice el tipo de slot de expansin que coincida con la placa de video. AGP se utiliza en las placas madre ATX ms modernas, mientras que ISA y PCI se utilizan en placas ms antiguas. Retire la insercin en la slot que corresponde a la placa madre. Algunos gabinetes tienen inserciones a presin, mientras que otros tienen inserciones que se atornillan en su lugar. Inserte la placa de video en la slot alineando los pines y aplicando presin suavemente de manera alternada al frente y la parte posterior de la placa hasta que todos los pines estn en su lugar. Las placas ISA, ms antiguas, pueden ser ms difciles de insertar a causa de su longitud. Al empujar la placa en la slot, trate de no permitir que se doble la placa madre. En ocasiones podra ser necesario colocar una mano debajo para empujarla hacia arriba si se dobla. Asegrese de estar apropiadamente conectado a tierra mediante el gabinete. Una vez colocada la placa, asegrela al gabinete mediante un tornillo. No olvide revisar todo el trabajo.

Paso 2

Paso 3

Paso 4

Estos pasos generales pueden utilizarse para instalar otras tarjetas de expansin, como la tarjeta mdem y la placa de sonido. Precaucin: algunas placas madre tienen video incorporado. De ser ste el caso, ste debe inhabilitarse en el CMOS para instalar una placa de video externa. El video incorporado que no est inhabilitado ocasionar un conflicto en el sistema que ser necesario resolver antes de que la nueva placa de video externa pueda reconocerse.

Si la placa de video es plug-and-play, el sistema detectar el nuevo hardware e instalar el controlador apropiado. Si no se detecta el controlador apropiado, deber utilizarse el que vena con la placa de video. Los controladores actuales tambin pueden descargarse desde el sitio web del fabricante de la placa de video.

2.8 Pasos Finales 2.8.1 Armado del gabinete Una vez que todos los componentes y partes han sido instalados en el gabinete, es el momento de completar el proceso de ensamblaje de la PC. En primer lugar, verifique los conectores de los cables. Revise para asegurarse

de que los indicadores de pin 1 de los cables coincidan con todos los indicadores de pin 1 de los sockets. A continuacin, verifique que todas las conexiones estn aseguradas. Si una conexin no parece correcta, empjela suavemente para encajarla. No fuerce ninguna conexin porque los pines y placas de circuito se doblan y rompen fcilmente. Ninguna conexin debera ser muy difcil de lograr. Una vez asegurados los cables, verifique para asegurarse de que todos los tornillos estn apropiadamente ajustados. Estos tornillos debern estar asegurados, pero no demasiado ajustados. Finalmente, al cerrar el gabinete, asegrese de que ningn cable o alambre sobresalga o quede enganchado entre las partes del gabinete. Todos los componentes extra pueden instalarse posteriormente en el sistema despus del booteo inicial. Esto asegura que la computadora bsica est funcionando apropiadamente antes de agregar nuevo hardware. Tmese algn tiempo extra para revisar dos veces todo el trabajo antes de encender la mquina por primera vez. La lista que sigue es un listado de verificacin post-ensamblaje que deber utilizarse antes de cerrar el gabinete. Por favor asegrese de que todo lo que est incluido en la lista haya sido llevado a cabo de manera completa y apropiada: Las tarjetas de expansin estn completamente insertadas en las slots apropiadas. El ventilador de la CPU est conectado a su alimentacin. El interruptor de 110/220 volts est configurado apropiadamente. Las unidades estn apropiadamente conectadas a su alimentacin. Los cables planos estn conectados correctamente. Ningn alambre sobresale dentro de los ventiladores. Las configuraciones de voltaje de la CPU estn configuradas correctamente. El interruptor de energa est en apagado y los conectores de la fuente de alimentacin estn conectados apropiadamente a la placa madre. Todas las conexiones estn lo suficientemente ajustadas. Los pines estn alineados apropiadamente.

Cierre la computadora recientemente ensamblada antes de probarla para evitar cualquier contacto accidental con las partes internas mientras la mquina est en marcha, ya que no hay conexin a tierra en este punto.

Listado de Verificacin Post-ensamblaje.

2.8 Pasos Finales 2.8.2 Conexin del teclado, el mouse, el monitor y el cable de alimentacin El ltimo paso antes de encender la mquina es conectar los dispositivos bsicos de entrada y salida (I/O) que la computadora necesita para arrancar. Estos dispositivos pueden conectarse en cualquier orden. La siguiente lista incluye instrucciones para conectar estos dispositivos: Conexin del teclado a la parte posterior del gabinete Las placas madre de modelos ms antiguos utilizan un conector de 5 pines, pero la mayora de las computadoras utilizan un puerto PS/2 de 6 pines. En algunas ocasiones el conector del teclado y el puerto estn codificados por color para distinguirlos de los del mouse. Conexin del mouse a la parte posterior de la computadora El mouse es el siguiente dispositivo a conectar, usualmente junto a la conexin del teclado si se trata de un mouse PS/2. Siga cualquier cdigo de color all donde se aplique. Si se trata de un mouse serie, enchfelo al puerto serie. Algunas placas madre tienen puertos numerados, y puesto que se trata del primer dispositivo serie del sistema, enchfelo en el puerto serie nmero uno. Conexin del monitor Si la placa madre tiene capacidades de video, el punto de conexin estar cerca de las conexiones del mouse y del teclado. Si la placa madre tiene una tarjeta adaptadora de video, enchufe el monitor en el conector ubicado en dicha tarjeta. Puesto que el conector es bastante grande, normalmente cuenta con dos tornillos para mantenerlo en su lugar. Haga girar los tornillos hasta que la conexin quede asegurada.

Fuente de alimentacin principal Finalmente, enchufe el cable de alimentacin AC a la parte posterior de la fuente de alimentacin y el otro extremo al enchufe de la pared. Si hay un interruptor en la fuente de alimentacin, encindalo tambin. Esto no siempre encender la computadora pues es slo el interruptor de energa maestro de la fuente de alimentacin.

La computadora arranca normalmente mediante el interruptor de encendido que se encuentra en la parte frontal del gabinete. Ahora puede encenderse.

2.9 Booteo del Sistema por Primera Vez 2.9.1 Qu es el BIOS? BIOS significa Sistema Bsico de Entrada y Salida. Contiene el cdigo de programa que se requiere para controlar todos los componentes operativos bsicos de la computadora. En otras palabras, el BIOS contiene el software requerido para probar el hardware durante el inicio, cargar el sistema operativo y soportar la transferencia de datos entre los componentes del hardware. En esta seccin y en las que siguen, se tratar el papel crucial del BIOS del sistema. El paso final en la configuracin de una nueva computadora es la configuracin del BIOS. Entre a la configuracin del BIOS durante el proceso de booteo siguiendo las instrucciones en pantalla. La configuracin del BIOS permite la personalizacin de una computadora para que funcione ptimamente basndose en sus perfiles de hardware y software. El cdigo del BIOS est por lo general incorporado al chip ROM de la placa madre, que se trata en el Mdulo 2. El chip ROM es de slo lectura, lo cual lo protege de fallos de disco, RAM o alimentacin que podran corromperlo. Adems, asegura que el cdigo del BIOS est siempre disponible, ya que es un requisito para que bootee el sistema. Aunque el BIOS no puede cambiarse mientras se carga en la memoria, el programa bsico del BIOS puede actualizarse. Chips ROM BIOS ms modernos son de un tipo denominado memoria de slo lectura programable y borrable elctricamente (EEPROM), tambin llamada BIOS flash. El BIOS flash permite la actualizacin del software del BIOS desde un disco proporcionado por el fabricante sin reemplazar el chip. Las actualizaciones del BIOS son utilizadas en general por los fabricantes para arreglar fallos o bugs en el cdigo del BIOS y mejorar las capacidades del sistema. Evolucin-del-BIOS: El estndar de diseo bsico del BIOS del sistema fue desarrollado originalmente por IBM Corporation para su uso en computadoras XT y AT a principios de los '80. Desafortunadamente, el BIOS IBM slo funcionaba con hardware IBM. Por lo tanto, otros fabricantes que construan "clones" de estos sistemas tenan que garantizar la compatibilidad de las computadoras con el estndar IBM. La clonacin era necesaria para garantizar que las aplicaciones de software de computadora desarrolladas para sistemas IBM tambin funcionaran en sus sistemas. A finales de los '80, unas pocas compaas haban desarrollado exitosamente BIOS compatibles que otros fabricantes podan utilizar. Tres compaas han dominado desde entonces el mercado del BIOS: Phoenix Technologies, Ltd. (Phoenix) American Megatrends, Inc. (AMI) Award Software, Inc. (Award)

Nota: Award es ahora una divisin de Phoenix Technologies, Ltd. De los tres, Phoenix se concentra ahora principalmente en el mercado especializado de computadoras laptop, mientras que AMI y Award son los principales proveedores del mercado moderno de computadoras no IBM.

Funcin-del-BIOS: La funcin del BIOS es simple. Inicialmente ejecuta programas de prueba bsicos y luego busca configurar estos dispositivos. El BIOS del sistema y la informacin requerida para configurarlo se almacena en el chip Semiconductor de xido Metlico Complementario (CMOS). CMOS es un chip de almacenamiento a batera ubicado en la placa del sistema. El chip CMOS tiene memoria re-escribible que permite la actualizacin del BIOS. La configuracin del BIOS de una computadora se denomina configuracin del BIOS. Tambin se denomina configuracin del CMOS, nombre recibido por el chip que almacena las configuraciones del BIOS. Es especialmente importante configurar el BIOS correctamente la primera vez. Puesto que el BIOS escanea el sistema en el momento del booteo y compara lo que encuentra contra las configuraciones del CMOS, debe estar apropiadamente configurado para evitar errores. La operacin apropiada del sistema depende de que el BIOS cargue el cdigo de programa correcto para sus dispositivos y componentes internos. Sin el cdigo y los

controladores de dispositivos correctos, el sistema no bootear correctamente o funcionar de manera inconsistente, con errores frecuentes. Si un sistema se cuelga, o falla inesperadamente, puede reiniciarse gracias al BIOS. Incorporada al BIOS hay una rutina abarcativa de auto-diagnstico llamada auto-prueba de encendido (POST), que verifica los circuitos del sistema internos durante el booteo y proporciona cdigos de error. La POST se trata en mayor profundidad en el Mdulo 2. Despus de las verificaciones iniciales de los circuitos, el BIOS verifica tambin los componentes internos contra una lista conocida de dispositivos operativos almacenados en el chip CMOS. Cualquier problema se indica utilizando cdigos o mensajes de error. Estos mensajes de error ayudarn a diagnosticar y reparar el problema. Para que el BIOS tenga un diagnstico y una verificacin de errores significativos, los componentes y dispositivos internos de una computadora recientemente ensamblada necesitan configurarse apropiadamente en el CMOS.

2.9.2 Entrada a la configuracin del BIOS Al configurar la computadora por primera vez, es necesario ejecutar la utilidad de Configuracin del CMOS. Tal como se mencion en la seccin anterior, la computadora verifica el CMOS para determinar qu tipos de opciones estn instaladas en el sistema. El BIOS del sistema permite el acceso a esta informacin de configuracin a travs de su utilidad CMOS Setup (Configuracin del CMOS). Simplemente presione la tecla apropiada, dependiendo del sistema, durante la secuencia de booteo inicial para obtener acceso al BIOS. En general, al principio del proceso de inicio, el BIOS coloca un prompt en la pantalla para indicarle al usuario que puede accederse a la utilidad CMOS Setup presionando una tecla especial, o una combinacin de teclas determinada. Ntese que las teclas, o combinaciones de teclas, utilizadas para acceder a los menes de configuracin pueden variar de un fabricante de BIOS a otro, y en ocasiones de una versin del BIOS a otra.

Presione la tecla o combinaciones de teclas apropiadas dentro de una cantidad predeterminada de tiempo para acceder a la utilidad de configuracin. Si las teclas no se presionan dentro de ese tiempo, el programa BIOS continuar con el proceso de booteo con resultados posiblemente indeseables. Los comandos de tecla detienen la rutina de booteo y muestran la pantalla del men principal de la utilidad de configuracin. El men principal de una computadora determinada puede ser diferente., dependiendo de qu BIOS y versin se estn utilizando. Los valores introducidos mediante la configuracin del BIOS se almacenan en los registros de configuracin de CMOS del sistema. Estos registros se examinarn cada vez que se bootee el sistema en el futuro para indicarle a la computadora qu tipos de dispositivos estn instalados.

2.9.3 Pantalla de configuracin del CMOS estndar Las instrucciones respecto a las opciones de la pantalla de configuracin del CMOS pueden hallarse en la seccin correspondiente del manual de la placa madre. Una pantalla de configuracin tpica se muestra en la Figura . A travs de esta pantalla, los valores de configuracin deseados pueden introducirse en los registros del CMOS. El cursor de la pantalla puede desplazarse de tem a tem utilizando las teclas de control del cursor. La pantalla de configuracin del CMOS estndar incluye los parmetros operativos bsicos que es necesario configurar para que el sistema funcione correctamente. Estas funciones del BIOS son tpicamente universales para todas las PCs. Los campos disponibles para introducir los datos de configuracin que se encuentran comnmente en esta pantalla son fecha, hora, discos duros, unidad A, unidad B, video y la detencin del sistema operativo ante determinados sucesos. Cada uno de estos elementos se describe en la lista que sigue: Fecha y Hora Estos primeros dos campos se utilizan para configurar el reloj que controla las configuraciones del sistema operativo. La fecha y la hora se requieren para muchos tipos de aplicaciones de software que administran datos.

Discos Duros Esta seccin contiene campos que identifican los dispositivos conectados a los dos controladores IDE Pata y/o Sata integrados a la placa madre. Unidad A: Esta seccion identifcale tipo de disquetera 1,44 MB de Alta Densidad de 3,5 pulgadas. Video Esta seccin identifica el adaptador de video. Las opciones en este caso son muy pocas y EGA/VGA por defecto ha sido el estndar para todo desde 1990. Ya sean VGA, SVGA o cualquier cosa ms avanzada, todos los adaptadores de video desde 1990 soportarn las instrucciones del BIOS VGA bsicas incorporadas al BIOS del sistema.

Adems, el recuadro informativo del extremo inferior derecho de la pantalla posee pantallas no definibles por el usuario que proporcionan informacin respecto a la configuracin de memoria total del sistema.

PANTALLA DE CONFIGURACIN DEL CMOS ESTNDAR.

2.9.4 Pantallas de configuracin de funciones del BIOS y funciones del chipset La pantalla de Configuracin de Funciones del BIOS, tal como la muestra la Figura , proporciona funciones avanzadas que controlan el comportamiento del sistema. Esta pantalla de configuracin es el lugar donde el hardware del sistema puede calibrarse para un ptimo desempeo. Tambin pueden utilizarse las funciones de habilitar e inhabilitar [enable / disable] para una deteccin avanzada de problemas. A menos que exista una buena razn para cambiarlas, la mayora de las funciones deberan dejarse en sus configuraciones por defecto. Una opcin de configuracin importante en la pantalla Configuracin de las Funciones del BIOS permite especificar el orden de booteo del sistema. Por ejemplo, en los sistemas ms modernos es preferible bootear desde la unidad de disco duro o desde el CD-ROM y no desde la disquetera de 3,5 pulgadas como lo hacan los sistemas ms antiguos. La Figura resume las diversas opciones de configuracin de la secuencia de booteo disponibles para su uso. Configuracin-de-las-funciones-del-chipset: Cada variante del chipset tiene un BIOS especfico diseado para ella. Por lo tanto, existen funciones especficas del diseo de las placas del sistema que utilicen ese chipset. La pantalla de Configuracin de las Funciones del Chipset, permite el calibrado de los parmetros de control para el chipset del sistema principal. Recuerde del Mdulo 2 que el chipset controla los buses de la memoria, el cach del sistema, el procesador y de I/O. A causa de la naturaleza potencialmente inhabilitante de estas configuraciones, la primera opcin de conjunto de funciones es Automatic Configuration (Configuracin Automtica) con el defecto configurado a Enabled (Habilitada).

2.9.5 Administracin de energa y pantallas Plug and Play Esta seccin trata la administracin de energa. Al igual que sucede con otras pantallas de configuracin, las instrucciones de este entorno pueden hallarse en la seccin correspondiente del manual de la placa madre. Utilice las configuraciones de funciones que se encuentran en la pantalla de Configuracn de la Administracin de Energa, como la que se muestra en la Figura , para controlar la administracin de energa opcional para los dispositivos de la computadora. Estas funciones pueden habilitarse para poder controlar dispositivos que pasan al modo standby o suspendido. No obstante, tenga en cuenta que algunas aplicaciones de software y sistemas operativos pueden no manejarse bien con componentes que se apagan, ya que el software puede ya no reconocer dichos dispositivos apropiadamente. De ser ste el caso, la funcin de administracin de energa puede inhabilitarse.

Configuracin-de-PnP/PCI: La pantalla de Configuracin Plug and Play (PnP) y de Interconexin de Componentes Perifricos (PCI) contiene las configuraciones de funciones utilizadas para controlar el bus de I/O del sistema y la adjudicacin de IRQs y DMAs para dispositivos ISA y PnP PCI como lo muestra la Figura . Para que PnP funcione, el dispositivo o adaptador a ser instalado, el BIOS y el sistema operativo deben soportarlo.

Una funcin de particular importancia en esta seccin es la configuracin Resource Controlled By ("Recurso Controlado Por"). Cuando se la configura por defecto a Configuracin Automtica, el BIOS administrar de manera automtica los canales de interrupcin y de acceso directo a la memoria del bus de I/O para los dispositivos PnP para evitar conflictos con cualquier dispositivo ISA no PnP de legado. Ntese que en ocasiones las IRQs o los DMAs deben estar manualmente diseados para algunas tarjetas de expansin o tarjetas adaptadoras PnP que no se conforman. En tales casos, tales recursos designados tendrn que quitarse de la manipulacin por parte del BIOS. En general, para esta seccin de la configuracin del BIOS debern utilizarse las configuraciones por defecto al trabajar en sistemas nuevos, porque cualquier configuracin manual requiere un buen conocimiento de los dispositivos de bus instalados. Si surge cualquier conflicto, tenga en cuenta que la funcin Reset Configuration Data ("Restaurar los Datos de Configuracin") despejar esta porcin de la configuracin del BIOS y volver a los valores por defecto al reiniciar el sistema. Consulte el manual de la placa del sistema antes de efectuar cualquier cambio. 2.9.6 Pantallas de perifricos integrados y deteccin de discos fijos Esta seccin tratar funciones de la configuracin del BIOS que se utilizan para configurar el control del soporte de perifricos integrados a la placa madre. Los perifricos integrados incluyen generalmente dispositivos tales como controladores integrados de disquetera y unidad de disco duro, controlador USB, puertos serie, puertos paralelos y el chip de la placa de sonido. Un ejemplo de la pantalla de Configuracin de Perifricos Integrados se muestra en la Figura . Configurar estas funciones a Auto, cuando se aplica, permite al BIOS emitir los comandos de la unidad IDE apropiada para determinar qu modo soportarn las unidades de disco duro. sta siempre es la opcin recomendada. La funcin USB Controller (Controlador USB) se utiliza para habilitar o inhabilitar el chip controlador para los puertos USB de la placa madre. Deteccin-de-discos-fijos: Desde la pantalla de Configuracin Estndar del CMOS que se trat anteriormente, recuerde la funcin "Discos Duros", que tena una configuracin AUTO para detectar automticamente la geometra de la unidad de disco duro. En algunas ocasiones, esta funcin no funciona con determinadas unidades de disco duro IDE. IDE HDD Auto Detection se utiliza para tales situaciones. Le permite ejecutar manualmente el programa de auto-deteccin IDE y seleccionar la auto-deteccin para cada unidad en el canal controlador. El BIOS escanea entonces e informa los parmetros de las unidades que pueden aceptarse o rechazarse. Cualquier parmetro de unidad que se acepte se introduce luego en la Configuracin CMOS Estndar. Como es usual, la funcin Reset Configuration Data es un modo de escape para restaurar esta seccin a sus valores por defecto y regresar a la ltima configuracin funcional durante el reinicio. Instrucciones para configurar cada funcin se incluyen en el manual que viene con la placa madre.

2.9.7 Pantallas de contrasea y la pantalla "cargar configuracin por defecto" Las contraseas agregan seguridad a un sistema de red. El administrador del sistema configura contraseas para los usuarios y para que el supervisor administre el sistema. La Figura muestra las dos pantallas de contrasea que se encuentran en la configuracin del BIOS: User Password (Contrasea del Usuario) Esta opcin permite la instalacin de una contrasea que evitar que el sistema bootee a menos que se introduzca la contrasea apropiada. Esta opcin tambin evita el acceso al BIOS, eliminando la posibilidad de que otra gente cambie la configuracin del BIOS de la

computadora. Esta opcin es de particular utilidad al bootear la computadora por primera vez. Se recomienda seguir las instrucciones para las contraseas en pantalla y en el manual de usuario de la placa madre. Supervisor Password (Contrasea del Supervisor) Esta funcin es utilizada normalmente en grandes instituciones donde las configuraciones del BIOS son mantenidas estandarizadas por el personal de soporte de las computadoras. Una vez establecidas, estas configuraciones del BIOS de la computadora son bloqueadas mediante una contrasea master conocida slo por el administrador de red o por un administrador designado. Las instrucciones para esta opcin tambin pueden hallarse en el manual de la placa madre.

Si no se requiere ninguna contrasea pero se entra accidentalmente a esta pantalla, complete las siguientes acciones para pasar a la pantalla siguiente: Cuando se le pida una contrasea, presione la tecla Enter sin introducir ninguna contrasea. En la segunda pantalla titulada "Password Disabled" ("Contrasea Inhabilitada"), presione cualquier tecla para volver a la pantalla de configuracin principal.

Pantalla-"Cargar-Configuraciones-por-Defecto": La pantalla Cargar Configuraciones por Defecto [Load Setup Defaults] restaura la configuracin del BIOS segn su configuracin por defecto. Esta funcin no afectar en modo alguno las configuraciones de la pantalla de Configuracin Estndar del CMOS, puesto que stos son los mnimos absolutos requeridos para que el sistema funcione. Al configurar el sistema por primera vez, si aparecen problemas, este mtodo puede utilizarse para restaurar el sistema a sus configuraciones por defecto. Informacin adicional respecto a esta funcin puede hallarse en el manual de la placa madre.

2.9.8 Opciones de salida del BIOS Adems de salir del BIOS, se proporcionan opciones para guardar o descartar cualquier cambio y continuar trabajando en la utilidad. Otra opcin en la pantalla de salida es Load System Defaults. Estos valores por defecto del sistema permiten al BIOS regresar a las configuraciones bsicas originalmente establecidas por el fabricante. Existen dos opciones de salida del BIOS, salir sin guardar la configuracin y guardar y salir de la configuracin. La pantalla salir sin guardar la configuracin se utiliza para salir del programa de configuracin del BIOS sin guardar ninguna configuracin que haya modificado el sistema. Guardar y salir de la configuracin se utiliza para salir del programa de configuracin del BIOS y guardar los cambios en el chip CMOS. Aunque hay atajos para ello, utilice siempre esta funcin de salida para evitar cualquier prdida accidental de las entradas de modificacin de la configuracin. Nota: es una buena idea tener una copia escrita de las configuraciones del BIOS junto con el listado de verificacin de inventario.

Al salir y guardar las configuraciones, la computadora se reiniciar de acuerdo a la nueva configuracin. El disco de inicio puede insertarse, lo cual permite bootear el sistema a un prompt de comandos. La unidad de disco duro puede particionarse ahora, en preparacin para instalar el sistema operativo. La Figura muestra un AMIBIOS con las opciones de salida disponibles. 2.9.9 Secuencia de inicio Incluso despus de una cuidadosa inspeccin post-ensamblaje, el primer booteo an puede encontrarse con problemas. Si esto ocurre, dependiendo de en qu etapa de la secuencia de inicio ocurre, puede no haber una oportunidad para entrar al men del BIOS para configurarlo. Esta seccin describe el papel crtico que tiene la autoprueba de encendido (POST). La POST permite la deteccin de muchos problemas comunes. Cada vez que se inicia una computadora, se llevan a cabo automticamente una serie de pruebas que sirven para verificar los componentes principales del sistema, como la CPU, la ROM, la memoria y los circuitos de soporte de la

placa madre. La rutina que lleva a cabo esta funcin se denomina POST. La POST es una rutina de diagnstico de hardware incorporada al BIOS del sistema. La funcin bsica de la rutina POST es asegurarse de que todo el hardware que el sistema necesita para iniciarse se encuentre donde debe y de que todo est funcionando apropiadamente antes de que comience el proceso de booteo. La rutina POST asegura, por lo tanto, que la computadora est lista para comenzar la secuencia de inicio. La POST tambin proporciona cierta deteccin bsica de problemas que sirve para determinar qu dispositivos han fallado o tienen problemas al inicializarse durante esta verificacin de hardware pre-inicio. Errores-y-deteccin-de-problemas-de-la-POST La rutina POST proporciona mensajes de error o de advertencia cada vez que encuentra un componente defectuoso. Los cdigos de error de la POST asumen la forma de una serie de bips que identifican un componente de hardware defectuoso. Si todo ha sido instalado correctamente durante el proceso de ensamblaje y el nuevo sistema est funcionando normalmente, se escuchar usualmente un bip corto al completarse la POST. Si se detecta un problema, se escuchar una diferente cantidad de bips, a veces en una combinacin de tonos cortos y largos. stos son principalmente cdigos dependientes del BIOS. Pueden variar de acuerdo al fabricante del BIOS e incluso entre diferentes versiones del BIOS. Los cdigos de bips pueden utilizarse para detectar fallos en el hardware que ocurren durante la rutina POST. Aunque la rutina POST no es muy profunda en comparacin a otros diagnsticos existentes basados en disco, es una primera lnea de defensa, especialmente al detectar problemas severos en la placa madre. La POST generalmente proporciona tres tipos de mensajes de salida. Estos mensajes incluyen cdigos de audio, bips, mensajes de texto en la pantalla y cdigos numricos hexadecimales que se envan a uan direccin de puerto de I/O. La POST generalmente contina ms all de problemas no fatales, pero los problemas fatales hacen que la POST detenga el proceso de inicio. Si los problemas ocurren al principio, antes de que se cargue cualquier controlador para el monitor, en ese caso la POST slo puede sealar que existe un problema utilizando bips. Los bips se emiten a travs del parlante del sistema de la computadora. En caso contrario, si la POST y la secuencia de inicio pueden avanzar hasta un punto donde el sistema puede utilizar el video del sistema para mostrar mensajes, entonces puede mostrarse un mensaje en la pantalla. El mensaje indica qu problemas ocurrieron y la causa probable. stos se denominan cdigos de error visuales. Estos mensajes de error asumen usualmente la forma de un cdigo numrico, por ejemplo, 1790-Disk 0 Error. En muchos casos, ser necesario consultar el manual del BIOS o el sitio web del fabricante para hallar tablas que ayuden a decodificar algunos de los cdigos de error ms detallados. La Figura presenta un resumen de los grupos ms importantes de cdigos de error visuales encontrados frecuentemente.

stos componen algunos de los grupos ms importantes de mensajes de diagnstico de hardware de la POST utilizados comnmente en sistemas de PC. Aunque la mayora de los fabricantes de BIOS utilizan muchos de estos cdigos, ninguno los utiliza todos. Consulte el manual del BIOS del sistema especfico. Los problemas que ocurren durante la POST son ocasionados usualmente por una configuracin o instalacin de hardware incorrecta. Un fallo real en el hardware es raro. Un error de la POST puede indicar que tiene que apagarse la energa del sistema. Desenchufe el sistema de la pared, y verifique cuidadosamente la computadora ensamblada para asegurarse de que uno o todos los pasos de la lista que sigue hayan sido llevados a cabo apropiadamente: Que todos los cables estn conectados y asegurados correctamente. Que todos los controladores estn instalados apropiadamente. Que los parmetros de configuracin del CMOS/BIOS sean todos correctos. Que la instalacin de los jumpers de la placa madre sea correcta, si se cambi la configuracin original. Que no haya conflictos de dispositivos. Que las tarjetas de expansin y unidades de disco estn correctamente instaladas. Que la fuente de alimentacin est configurada segn el voltaje de entrada apropiado del pas o regin del usuario. Que el teclado, monitor y mouse estn apropiadamente conectados.

Que un disco duro booteable est apropiadamente instalado. Que la versin del BIOS sea la correcta, soporte la unidad instalada y los parmetros se hayan introducido correctamente. Que un diskette booteable se encuentre en la unidad A, de ser necesario. Que todos los SIMMs o DIMMs de memoria estn instalados correctamente.

RESUMEN:
Este mdulo trat los pasos requeridos para ensamblar una computadora. Algunos de los conceptos importantes a retener de este mdulo se incluyen en la siguiente lista: Los temas de seguridad general se proporcionan para mantener seguro al tcnico y evitar el dao producido por la ESD a los componentes de la computadora. El listado de verificacin de inventario da cuenta de los componentes utilizados en el armado de una computadora. Se recomienda que el gabinete de la computadora se conforme con el estndar ATX con una fuente de alimentacin de al menos 250 watts, aunque 300 watts son ideales. Adems, asegrese de que el gabinete tenga el espacio suficiente para instalar los componentes y las actualizaciones. Siga los pasos detallados para preparar e instalar la placa madre. Adems de los espaciadores utilizados para evitar que la placa madre toque el gabinete, tenga precaucin al manipularla. Refirase al manual de la placa madre para la configuracin de los jumpers. Los jumpers establecen niveles lgicos para seleccionar funciones para la operacin de la placa madre. No mueva los jumpers con la computadora encendida. Existen jumpers adicionales que pueden estar configurados para la recuperacin del BIOS, para despejar el CMOS, para despejar la contrasea y para el acceso a la configuracin del BIOS. Los LEDs indican que el sistema est recibiendo energa. Los LEDs de la disquetera, la unidad de disco duro y el CD-ROM indicarn si los dispositivos han sido instalados apropiadamente. La disquetera, la unidad de disco duro y el CD-ROM se instalan de manera similar. Asegrese de que estn instalados los cables planos apropiados y de que los dispositivos estn montados con el lado correcto hacia arriba. La placa de video es la nica tarjeta de expansin que debe instalarse antes de bootear la PC por primera vez. Proporciona la informacin requerida para configurar el BIOS durante el proceso de booteo inicial. Antes de bootear el sistema por primera vez, repase el listado de verificacin final y verifique dos veces todo el trabajo. La introduccin de la configuracin del BIOS/CMOS se requiere al configurar la computadora por primera vez. Deben introducirse datos de configuracin para la fecha, la hora, la unidad de disco duro, la unidad A, la unidad B, el video y detenerse ah. Adems, pueden calibrarse las funciones avanzadas que controlan el comportamiento del sistema para un desempeo ptimo. La POST es una serie de pruebas que se llevan a cabo automticamente para verificar los componentes principales del sistema. Un bip corto se escucha al completarse la POST si todo est instalado y funcionando correctamente. Para determinar el significado de cualquier otra serie de bips que indican un problema o error, refirase al manual de la placa madre para obtener una documentacin del cdigo de bips.

HOJA DE ACTUALIZACIONES

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Edicin/ Primera Edicin

Fecha
Agosto/08

Modificaciones Efectuadas

10

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