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1.

Que es una tarjeta de video (Clases) Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, placa de vdeo, tarjeta aceleradora de grficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansin para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas grficas ms comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de stas, pero otras arquitecturas tambin hacen uso de este tipo de dispositivos. Es habitual que se utilice el mismo trmino tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas grficas han ofrecido funcionalidades aadidas como captura de vdeo, sintonizacin de TV, decodificacin MPEG-21 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratn, lpiz ptico o joystick. Las tarjetas grficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las consolas de videojuego modernas, como el Wii, el Playstation 3 y el Xbox360. Slot MSX : bus de 8 bits usado en los equipos MSX ISA: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los aos 1980; fue creada en 1981 para los IBM PC. Zorro II usado en los Commodore Amiga 2000 y Commodore Amiga 1500. Zorro III usado en los Commodore Amiga 3000 y Commodore Amiga 4000 NuBus usado en los Apple Macintosh Processor Direct Slot usado en los Apple Macintosh MCA: intento de sustitucin en 1987 de ISA por IBM. Dispona de 32 bits y una velocidad de 10 MHz, pero era incompatible con los anteriores. EISA: respuesta en 1988 de la competencia de IBM; de 32 bits, 8.33 MHz y compatible con las placas anteriores. VESA: extensin de ISA que solucionaba la restriccin de los 16 bits, duplicando el tamao de bus y con una velocidad de 33 MHz. PCI: bus que desplaz a los anteriores a partir de 1993; con un tamao de 32 bits y una velocidad de 33 MHz, permita una configuracin dinmica de los dispositivos conectados sin necesidad de ajustar manualmente los jumpers. PCI-X fue una versin que aument el tamao del bus hasta 64 bits y aument su velocidad hasta los 133 MHz.

AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997 la versin inicial incrementaba la velocidad hasta los 66 MHz. PCIe: interfaz serie que desde 2004 empez a competir contra AGP, llegando a doblar en 2006 el ancho de banda de aquel. Sufre de constantes revisiones multiplicando su ancho de banda, ya existiendo la versin 2.0 y pronto, la 3.0. No debe confundirse con PCI-X, versin de PCI. 2. Como se conecta un disco duro a una motherboard Primero asegrece de que tiene puesta su venda antiesttica alrededor de su mueca. Luego se desconecte el cable de la energa (encendido) y abra la caja de la computadora. Localize los tornillos en la parte posterior de la computadora, debe haber pares en la tapa y pares en cada lado. La instalacin fsica es comn en ambos casos (IDE o SCSI). Procederemos abrir la caja de la computadora, para esto usted necesita levantarla hacia arriba y el frente de la computadora en direccin suyo. Debe salir fcilmente. Ahora se procede a colocar el disco duro en el gabinete y localizaremos la baha para instalar el disco duro, casi siempre bajo el lector de disquetes. Antes de instalar el disco duro hay que asegurarse de fijar los ajustes apropiados del jumper. Puesto que estamos instalando solamente un disco duro, fije el disco como Master. Los ajustes del jumper son diferentes para cada disco duro, as que consulte el su propio manual as usted sabe que pins a cubrir. Ahora que usted tiene los jumpers fijados, es hora de instalar su disco duro en el caja de la computadora. Procederemos a desempaquetar el disco y comprobar la configuracin, a continuacin lo insertaremos en la bahia correspondiente y lo fijaremos con tornillos a la caja de la computadora. El cable que usaremos para que lleve los datos de la tarjeta madre al disco duro se llama cable IDE. Casi siempre tiene 3 conectadores. Uno al centro y 2 a los extremos. La que est ms separada al del conector central es la que debemos conectar a la tarjeta madre(motherboard), la del centro al slave (sea disco duro o CD_ROM) y la ltima al master. Debemos entender que no siempre se usa el conector central, as que a veces quedar libre. Primero, conecte el cable de la energa con la parte posteriora del disco duro. Despus conecte la cinta del cable IDE con la parte posterior del disco duro y despus conecte el otro extremo del terminal con la tarjeta madre (motherboard). Hay dos conectores IDE en una tarjeta madre que conectan con la cinta de cable. Uno de los terminales del cable IDE es rojo. Este dato es importante porque nos servir para que no conectemos el cable de forma invertida en el disco duro. Seleccione el que es rojo o el que est etiquetado con el nmero ms bajo. Al conectar el cable al disco duro tendremos la precaucin de conectar la Terminal roja en direccin al cable donde se conectar el cable que viene desde la fuente de energa. El conectador sin uso en el medio de la cinta de cable es un conectador "slave " que se utiliza que cuando usted instala un segundo disco duro.

Conecte el cable de energa a la fuente y encienda la computadora. Su computadora debe reconocer el nuevo disco duro. Si no lo hace, entre al BIOS de la motherboard y busque en las pantalla IDE, ya que necesitan ser fijadas en AUTO. 3. Como se conecta un Cd-Rom o un DVD-Rom a una motherboard Compruebe que dispone de una baha de 51/4 libre (hueco donde alojaremos la unidad). Retire de la parte frontal de la caja de la CPU el embellecedor o tapa del hueco elegido. En la placa base de una computadora moderna pueden localizarse dos conectores IDE correspondientes a los dos canales del bus IDE que incorpora un PC convencional. Cada uno de estos conectores est debidamente identificado como IDE Primario (IDE 1) o IDE Secundario (IDE 2). Cada canal IDE permite conectar hasta un mximo de dos unidades o dispositivos, podemos deducir por tanto que en un PC tan slo podremos conectar hasta cuatro dispositivos IDE (discos duros, CDROM, DVDROM, ..). Para diferenciar los dos dispositivos que pueden conectarse a cada bus IDE, debe considerarse uno de ellos como master (principal), y el otro como slave (esclavo). Esto se consigue configurando los jumpers (puentes) que incorporan todos los dispositivos IDE. Todava no la atornille al chasis de la CPU ya que an debe conectar los cables de datos y de corriente y es ms fcil manipular la unidad sin que est fija. Conecte uno de los extremos del cable IDE en el conector de la unidad. Recuerde que como se comento anteriormente debe hacer coincidir el pin 1 del cable (marcado en color rojo o azul) con el pin nmero 1 del conector que incorpora la unidad que se va a instalar. Si va a configurar la nueva unidad como esclava de una unidad ya existente en su PC, debe utilizar el conector libre del cable que ya tiene instalado (Al compartir un mismo bus, los dispositivos comparten tambin el mismo cable de conexin con la placa base). Conecte el cable de alimentacin elctrica. Localice un cable de alimentacin libre y enchfelo en el conector de la unidad que se va a instalar. Recuerde que este tipo de conectores slo admite una posicin de conexin; si no dispone de un cable de alimentacin libre deber utilizar un duplicador como ya se indic anteriormente. Para evitar posibles desplazamientos de la unidad hay que colocar una serie de tornillos en los laterales del chasis donde se aloja la unidad, de modo que se una con firmeza el chasis del PC con la unidad.
Estos conectores estn debidamente identificados como IDE Primario (IDE 1) o IDE Secundario (IDE 2).

Conecte el otro extremo del cable en el conector del bus IDE que est libre, recuerde que como se comento anteriormente debe hacer coincidir el pin 1 del cable (marcado en color rojo o azul) con el pin nmero 1 del conector que est situado en la placa base (Por lo general encontrar una anotacin serigrafiada en la placa base que le indicar cual es el pin 1 del conector). Si ha configurado la nueva unidad como esclava de otra unidad ya existente en su PC, esta conexin ya estar realizada.

4. Como se conectan los mdulos de memoria a la Motherboard Los mdulos de memoria se conectan elctricamente a un controlador de memoria que gestiona las seales entrantes y salientes de los integrados DRAM. Las seales son de tres tipos: direccionamiento, datos y seales de control. En el mdulo de memoria esas seales estn divididas en dos buses y un conjunto miscelneo de lneas de control y alimentacin, Entre todas forman el bus de memoria que conecta la RAM con su controlador: Bus de datos: Son las lneas que llevan informacin entre los integrados y el controlador. Por lo general estn agrupados en octetos siendo de 8,16,32 y 64 bits, cantidad que debe igualar el ancho del bus de datos del procesador. En el pasado, algunos formatos de modulo, no tenan un ancho de bus igual al del procesador. En ese caso haba que montar mdulos en pares o en situaciones extremas, de a 4 mdulos, para completar lo que se denominaba banco de memoria, de otro modo el sistema no funciona. Esa fue la principal razn para aumentar el nmero de pines en los mdulos, igualando al ancho de bus de procesadores como el Pentium a 64 bits, a principios de los 90. Bus de direcciones: Es un bus en el cual se colocan las direcciones de memoria a las que se requiere acceder. No es igual al bus de direcciones del resto del sistema, ya que est multiplexado de manera que la direccin se enva en dos etapas. Para ello el controlador realiza temporizaciones y usa las lneas de control. En cada estndar de mdulo se establece un tamao mximo en bits de este bus, estableciendo un lmite terico de la capacidad mxima por mdulo. Seales miscelneas: Entre las que estn las de la alimentacin (Vdd, Vss) que se encargan de entregar potencia a los integrados. Estn las lneas de comunicacin para el integrado de presencia que sirve para identificar cada mdulo. Estn las lneas de control entre las que se encuentran las llamadas RAS (row address strobe) y CAS (column address strobe) que controlan el bus de direcciones, por ltimo estn las seales de reloj en las memorias sincrnicas SDRAM. Algunos controladores de memoria en sistemas como PC y servidores se encuentran embebidos en el llamado "North Bridge" o "Puente Norte" de la placa base. Otros sistemas incluyen el controlador dentro del mismo procesador (en el caso de los procesadores desde AMD Athlon 64 e Intel Core i7 y posteriores). En la mayora de los casos el tipo de memoria que puede manejar el sistema est limitado por los sockets para RAM instalados en la placa base, a pesar que los controladores de memoria en muchos casos son capaces de conectarse con tecnologas de memoria distintas. 5. Cul es la capacidad de un CD-Rom? Un CD-ROM estndar puede albergar 650 o 700 (a veces 800) MB de datos. El CD-ROM es popular para la distribucin de software, especialmente aplicaciones multimedia, y grandes bases de datos. Un CD pesa menos de 30 gramos.

Para poner la memoria del CD-ROM en contexto, una novela promedio contiene 60 000 palabras. Si se asume que una palabra promedio tiene 10 letras (de hecho es considerablemente menos de 10 de letras) y cada letra ocupa un byte, una novela por lo tanto ocupara 600 000 bytes (600 Kb). Un CD puede por lo tanto contener ms de 1000 novelas. Si cada novela ocupa por lo menos un centmetro en un estante, entonces un CD puede contener el equivalente de ms de 10 metros en el estante. Sin embargo, los datos textuales pueden ser comprimidos diez veces ms, usando algoritmos compresores, por lo tanto un CD-ROM puede almacenar el equivalente a ms de 100 metros de estante. 6. Cules son las diferentes clases de CD-Rom: Desde hace tiempo han surgido programas computacionales para grabar unidades CD que nos permiten utilizar un disco CD-R como si de un disco regrabable se tratara. Esto no quiere decir que el CD se pueda grabar y posteriormente borrar, sino que se puede grabar en distintas sesiones, hasta ocupar todo el espacio disponible del CD. Los discos multisesin no son ms que un disco normal grabable, ni en sus cajas, ni en la informacin sobre sus detalles tcnicos se resalta que funcione como disco Multisesin, ya que esta funcin no depende del disco, sino cmo est grabado. Si se graba un CD y este no es finalizado, podemos aadirle una nueva sesin, desperdiciando una parte para separar las sesiones (unos 20 MB aproximadamente). Haremos que un CD sea multisesin en el momento que realizamos la segunda grabacin sobre l, est o no finalizado, sin embargo, al grabar un CD de msica automticamente el CD-R queda finalizado y no puede ser utilizado como disco Multisesin. No todos los dispositivos ni los sistemas operativos, son capaces de reconocer un disco con multisesin, o que no est finalizado. Puede haber confusin entre un CD-R con grabado multisesin y un CD-RW. En el momento en que un disco CD-R se hace multisesin, el software le dar la caracterstica de que pueda ser utilizado en mltiples sesiones, es decir, en cada grabacin se crearn sesiones, que slo sern modificadas por lo que el usuario crea conveniente. Por ejemplo, si se ha grabado en un CD-R los archivos prueba1.txt, prueba2.txt y prueba 3.txt, se habr creado una sesin en el disco que ser leda por todos los reproductores y que contendr los archivos mencionados. Si en algn momento no se necesita alguno de los ficheros o se modifica el contenido de la grabacin, el programa software crear una nueva sesin, a continuacin de la anterior, donde no aparecern los archivos que no se desee consultar, o se vern las modificaciones realizadas, es decir, es posible aadir ms archivos, o incluso quitar algunos que estaban incluidos. Al realizar una modificacin la sesin anterior no se borrar, sino que quedar oculta por la nueva sesin dando una sensacin de que los archivos han sido borrados o modificados, pero en realidad permanecen en el disco. Obviamente las sesiones anteriores, aunque aparentemente no aparecen permanecen en el disco y estn ocupando espacio en el mismo, esto quiere decir que algn da ya no ser posible

regrabarlo, modificar los archivos que contiene, porque se habr utilizado toda la capacidad del disco. A diferencia de los CD-R, los discos CD-RW s pueden ser borrados, o incluso formateados (permite usar el disco, perdiendo una parte de su capacidad, pero permitiendo grabar en el ficheros nuevos). En el caso de utilizar un CD-RW cuando borramos, lo borramos completamente, se pueden hacer tambin borrados parciales, que necesitan una mayor potencia del lser para volver a grabarse. Un disco CD-RW se puede utilizar como un disquete, con software adecuado, siempre que la unidad soporte esta caracterstica, se pueden manipular ficheros como en un disquete, con la salvedad de que no se borra, sino que al borrar un fichero este sigue ocupando un espacio en el disco, aunque al examinarlo no aparezca dicho archivo. Los discos CD-RW necesitan ms potencia del lser para poder grabarse, por esta razn los discos regrabables tienen una velocidad de grabacin menor que los discos grabables (tardan ms en terminar de grabarse). 7. Cul es la capacidad de un DVD-Rom: Es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o informacin (audio, imgenes, video, texto, etc), es decir, puede contener diferentes tipos de contenido como pelculas cinematogrficas, videojuegos, datos, msica, etc. Es un disco con capacidad de almacenar 4,7 Gb segn los fabricantes en base decimal, y aproximadamente 4,377 Gb reales en base binaria o Gb de datos en una cara del disco; un aumento de ms de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. 8. Cules son las diferentes clases de DVD-Rom: Segn su contenido: DVD-Video: pelculas (vdeo y audio). DVD-Audio: audio de alta fidelidad. Por ejemplo: 24 bits por muestra, una velocidad de muestreo de 48 000 Hz y un rango dinmico de 144 dB.[cita requerida] DVD-Data: todo tipo de datos. Segn su capacidad de regrabado: DVD-ROM: solo lectura, manufacturado con prensa. DVD-R y DVD+R: grabable una sola vez. La diferencia entre los tipos +R y -R radica en la forma de grabacin y de codificacin de la informacin. En los +R los agujeros son 1 lgicos mientras que en los R los agujeros son 0 lgicos. DVD-RW y DVD+RW: regrabable. DVD-RAM: regrabable de acceso aleatorio. Lleva a cabo una comprobacin de la integridad de los datos siempre activa tras completar la escritura.

DVD+R DL: grabable una sola vez de doble capa. El DVD-ROM almacena desde 4,7 GB hasta 17 GB. Segn su nmero de capas o caras: DVD-5: una cara, capa simple; 4,7 GB o 4,38 GiB. Discos DVDR/RW. DVD-9: una cara, capa doble; 8,5 GB o 7,92 GiB. Discos DVD+R DL. La grabacin de doble capa permite a los discos DVD-R y los DVD+RW almacenar significativamente ms datos, hasta 8,5 GB por disco, comparado con los 4,7 GB que permiten los discos de una capa. Los DVD-R DL (dual layer) fueron desarrollados para DVD Forum por Pioneer Corporation. DVD+R DL fue desarrollado para el DVD+R Alliance por Philips y Mitsubishi Kagaku Media. Un disco de doble capa difiere de un DVD convencional en que emplea una segunda capa fsica ubicada en el interior del disco. Una unidad lectora con capacidad de doble capa accede a la segunda capa proyectando el lser a travs de la primera capa semitransparente. El mecanismo de cambio de capa en algunos DVD puede conllevar una pausa de hasta un par de segundos. Los discos grabables soportan esta tecnologa manteniendo compatibilidad con algunos reproductores de DVD y unidades DVD-ROM. Muchos grabadores de DVD soportan la tecnologa de doble capa, y su precio es comparable con las unidades de una capa, aunque el medio contina siendo considerablemente ms caro. DVD-10: dos caras, capa simple en ambas; 9,4 GB o 8,75 GiB. Discos DVDR/RW. DVD-14: dos caras, capa doble en una, capa simple en la otra; 13,3 GB o 12,3 GiB. Raramente utilizado. DVD-18: dos caras, capa doble en ambas; 17,1 GB o 15,9 GiB. Discos DVD+R. Tambin existen DVD de 8 cm (no confundir con miniDVD, que son CD que contienen informacin de tipo DVD video) que tienen una capacidad de 1,5 GB.

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