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Impulso.

En mecnica, se llama impulso a la magnitud fsica, denotada usualmente como I, definida como la variacin en el momento lineal que experimenta un objeto en un sistema cerrado. El trmino difiere de lo que cotidianamente conocemos como impulso y fue acuado por Isaac Newton en su segunda ley, donde lo llam vis motrix, refirindose a una especie de fuerza del movimiento.1 EJEMPLO DE IMPULSO.
Una bala que se dispara un vehculo en movimiento que choca un cohete un martillo que pega a un tabln un taco que le pega a las bolas de billar un bate que el pega a una bola de baseball un carrito de juguete una bola grande que choca contra una pequea. Formula de impulso. I=ABS(F).t I=Impulso ABS(F)=Valor absoluto de la fuerza, es decir, intensidad de fuerza. Si un bate golpea una pelota con una intensidad de fuerza de 5 Newton, en 2 segundos. Calcular el impulso. I=5 Newton*2 Seg=10 Kg.m/seg Otra frmula es: I=m*v m=masa v=rapidez. Definicin formal

si multiplicamos ambos miembros por

lo que nos dice que la variacin de la cantidad de movimiento es proporcional a una fuerza aplicada sobre la partcula durante un intervalo de tiempo:

A lo que llamamos impulso es ese valor de la integral de la fuerza en el tiempo:

(1) UNIDAD DE IMPULSO.


En mecnica clsica, un impulso cambia el momento lineal de un objeto, y tiene las mismas unidades y dimensiones que el momento lineal. Las unidades del impulso en el Sistema Internacional son kgm/s. Un impulso se calcula como la integral de la fuerza con respecto al tiempo.

UNIDAD DE CANTIDAD DE MOVIMIENTO.


La unidad de cantidad de movimiento es kg x m/s. Es tambin equivalente a N.s es decir Newton X segundo = kg X m/s pues N = kg X m/s^2.

Impulso y cantidad de movimiento


Impulso
El impulso es el producto entre una fuerza y el tiempo durante el cual est aplicada. Es una magnitud vectorial. El mdulo del impulso se representa como el rea bajo la curva de la fuerza en el tiempo, por lo tanto si la fuerza es constante el impulso se calcula multiplicando la F por t, mientras que si no lo es se calcula integrando la fuerza entre los instantes de tiempo entre los que se quiera conocer el impulso.

Cantidad de Movimiento
La cantidad de movimiento es el producto de la velocidad por la masa. La velocidad es un vector mientras que la masa es un escalar. Como resultado obtenemos un vector con la misma direccin y sentido que la velocidad. La cantidad de movimiento sirve, por ejemplo, para diferenciar dos cuerpos que tengan la misma velocidad, pero distinta masa. El de mayor masa, a la misma velocidad, tendr mayor cantidad de movimiento.

m = Masa v = Velocidad (en forma vectorial) p = Vector cantidad de movimiento

Relacin entre Impulso y Cantidad de Movimiento


El impulso aplicado a un cuerpo es igual a la variacin de la cantidad de movimiento, por lo cual el impulso tambin puede calcularse como:

Dado que el impulso es igual a la fuerza por el tiempo, una fuerza aplicada durante un tiempo provoca una determinada variacin en la cantidad de movimiento, independientemente de su masa:

Conservacin de la cantidad de movimiento

La isotropa y la homogeneidad espacial requieren que las transformaciones de coordenadas entre sistemas inerciales sean lineales. La uniformidad del tiempo y la suposicin de que su evolucin es la misma en todos los sistemas inerciales hace que la coordenada temporal sea absoluta. Estas propiedades del espacio y el tiempo permiten deducir fcilmente las Transformaciones de Galileo. Veamos su desarrollo: Sean dos sistemas inerciales O y O en movimiento relativo con velocidad V segn el eje x, coincidentes en el instante t=0.

Las transformaciones lineales son x = a1 x + a2 t y = y z = z

Consideremos un objeto en reposo en O en la coordenada x. Para cualquier observador de O el objeto se mueve con velocidad vx = - V Derivando obtenemos: vx = - V = a1 vx + a2 = a2 a2 = -V

Consideremos ahora un objeto con velocidad V en O. Para el observador O el objeto est en reposo respecto de l. Derivando obtenemos: vx = 0 = a1 vx + a2 = a1 V V Reemplazando resultan las Transformaciones de Galileo x = x - V t y = y z = z a1 = 1

Mostraremos ahora que el Principio de conservacin de la cantidad de movimiento se obtiene como consecuencia de las Transformaciones de Galileo. Estas transformaciones tienen una propiedad muy interesante: la diferencia de dos velocidades cualesquiera, sean de un objeto o de cuerpos diferentes y en el mismo instante o en instantes distintos, es la misma para todo observador inercial, es decir que es absoluta. Ello se debe a que las velocidades medidas por dos observadores inerciales estn relacionadas por: vx = vx V vy = vy vz = vz

Ntese que cuando se calcula la diferencia entre dos velocidades se simplifica la velocidad V, con lo cual se hace independiente de la velocidad relativa entre sistemas. Ahora analicemos el caso de una interaccin entre dos cuerpos. Consideremos dos partculas (1 y 2) que interactan. Midiendo su velocidad antes (a) y despus (d) de la interaccin podemos plantear las siguientes relaciones absolutas, vlidas para las tres componentes: v1d v1a = cte = k1 v2a v2d = cte = k2

Si las partculas son masivas, con masas m1 y m2 respectivamente, puede determinarse la relacin k1 / k2 en concordancia con la definicin de masa relativa de Mach (1838-1916). Se define como masa inercial relativa entre dos partculas que interactan, a la relacin de los mdulos de las aceleraciones medias sufridas en la interaccin.

m21 = m2 / m1 = a1 / a2 Siendo la aceleracin media la diferencia de velocidades dividida el tiempo de interaccin, que es el mismo para ambas partculas, resulta: m21 = m2 / m1 = a1 / a2 = v1 / v2 = k1 / k2 En consecuencia, reemplazando obtenemos el Principio de conservacin de la cantidad de movimiento. m1 v1a + m2 v2a = m1 v1d + m2 v2d Nota: Un aspecto interesante es que la demostracin es aplicable a todo tipo de partculas, incluyendo aquellas cuya masa propia sea nula (fotones). Sin embargo, si consideramos vlida la definicin de masa dada por Mach, toda partcula con la capacidad de interactuar tiene masa asociada. Este hecho genera un nuevo dilema, pues en el caso de fotones se acepta que no son masivos (masa propia nula). Ms adelante, en dinmica relativista, veremos que este tema admite distintos tratamientos y es actualmente un motivo de discusin

PRINCIPIO DE LA CONSERVACIN DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO.


La cantidad de movimiento se define como el producto de la masa de un cuerpo por la velocidad que lleva en un instante dado. (P= MV).La cantidad de movimiento total de un sistema es la suma de las distintas cantidades de cada cuerpo que lo compone. El principio de conservacion de la cantidad de movimiento dice que, si la sumatoria de fuerzas exteriores es igual a cero, entonces la cantidad de movimiento(P) se conserva. La cantidad de movimiento inicial sera: M1V01+M2V02+....+MnV0n Siendo M = Masa (todas las masas del sistema, masa 1, masa 2...masa n) V = Velocidad (1,2,...,n) Y la cantidad de movimiento final sera: M1Vf1+M2Vf2+....+MnVfn Siendo Vf = Velocidad final . Como la inicial tiene que ser igual que la final (se conserva) entonces se igualan: M1V01+M2V02+....+MnV0n = M1Vf1+M2Vf2+....+MnVfn

TEMA IV: DINMICA DE UN SISTEMA DE PARTCULAS 4.1.INTRODUCCIN.

Todas las partculas que forman la masa del cuerpo tienen el mismo tipo de movimiento. El movimiento del conjunto coincide con el movimiento de una de las partculas. No todas las partculas que forman una masa han de tener necesariamente el mismo movimiento. El conjunto de partculas o cuerpos que se tiene en cuenta los propios movimientos de cada componente recibe el nombre de sistema de partculas. Si un sistema de partculas tiene movimiento de traslacin, se comporta como una partcula cuya masa coincide con la masa total del sistema y que est situada en un punto especial llamado centro de masas. 4.2. QU ENTENDEMOS POR SISTEMA DE PARTCULAS. Un sistema de partculas es un conjunto de partculas con alguna caracterstica comn que permita delimitarlo y en el que la posicin y movimiento de una partcula depende de la posicin y movimiento de las dems. Un sistema de partculas puede ser: -- Discreto. Un sistema es discreto cuando est formado por un nmero finito de partculas y stas estn localizadas. En un sistema discreto la masa total del sistema se obtiene sumando las masas de todas las partculas que lo forman. -- Continuo. Un sistema es continuo cuando las partculas que lo forman no se pueden delimitar. El nmero de partculas deja de ser finito y se pasa de una a otra sin solucin de continuidad. Hay que distinguir dos tipos de fuerzas: 1.- Fuerzas externas. Son las fuerzas que actan sobre las partculas y que proceden del exterior del sistema. 2.- Fuerzas internas. Son las fuerzas de interaccin que ejercen unas partculas sobre otras. Estas fuerzas cumplen el principio de accin y reaccin. Solamente las fuerzas externas modifican la cantidad de movimiento del sistema 4.3. CENTRO DE MASAS DE UN SISTEMA DE PARTCULAS. El centro de masas de un sistema, CM, el un punto tal que si toda la masa del sistema estuviera concentrada en l, el sistema se comportara como una partcula material. La resultante de todas las fuerzas exteriores estar aplicada en dicho punto. Mediante el concepto de CM el movimiento de un sistema se reduce al movimiento de una partcula. PROPIEDADES DEL CM. Hemos definido el CM como un punto tal que si toda la masa del sistema estuviera concentrada en l, el sistema se comportara como una partcula. 1.- El CM permite reducir un sistema de partculas a una sola partcula. 2.- El CM de un sistema se mueve como un punto material cuya masa es la masa total del sistema, impulsado por las fuerzas exteriores. 3.- Todas las fuerzas exteriores al sistema se suponen aplicadas en su CM. La aceleracin del CM coincide, pues, con la aceleracin del sistema.

4.- La cantidad de movimiento de un sistema es igual al producto de ala masa del sistema por la velocidad de sus CM. 5.- Si las fuerzas que actan sobre un sistema tienen una resultante y un momento nulos, el CM se mueve con movimiento rectilneo y uniforme. Las fuerzas internas no modifican el movimiento del CM. 6.- Si se toma el CM como origen de referencia, la cantidad de movimiento del conjunto de partculas es siempre nula. 7.- El movimiento ms general que puede tener un sistema se puede reducir a un movimiento de traslacin de su CM ms una rotacin alrededor de un eje que pasa por dicho punto. 8.- El momento cintico de un sistema respecto de un punto O es igual a la suma del momento cintico de su CM, suponiendo concentrada en l toda la masa, y su momento cintico respecto al CM en su movimiento relativo. 4.4. CANTIDAD DE MOVIMIENTO DE UN SISTEMA DE PARTCULAS. La cantidad de movimiento de un sistema de partculas es igual a la cantidad de movimiento de una partcula que teniendo toda la masa del sistema estuviera situada en el centro de masas. Esto quiere decir que el movimiento de un sistema se puede reducir al movimiento de una partcula (CM). 4.5. LEY DE LA DINMICA PARA UN SISTEMA DE PARTCULAS. El movimiento de un sistema de partculas es igual al movimiento del CM suponiendo que toda la masa est concentrada en l y que las fuerzas exteriores estn aplicadas en ese punto. El CM se mueve como si la resultante de las fuerzas exteriores actuase sobre la masa total del sistema concentrada en dicho punto. Las fuerzas internas no afectan al CM. 4.6. PRINCIPIO DE CONSERVACIN DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO DE UN SISTEMA DE PARTCULAS. Si un sistema est aislado, la cantidad de movimiento del sistema permanecer constante. Un sistema est aislado cuando no se ve afectado por fuerzas exteriores. -- La cantidad de movimiento del sistema solamente puede variar por la accin de fuerzas exteriores al sistema. -- Si un sistema est aislado, la cantidad de movimiento de las partculas individuales puede variar, pero la suma ha de permanecer constante. -- Si no hay fuerzas exteriores la velocidad del CM permanece constante. 4.8. MOMENTO CINTICO DE UN SISTEMA DE PARTCULAS. El momento cintico de un sistema de partculas se obtiene sumando los momentos cinticos de cada una de las partculas que lo forman. El momento lineal o cantidad de movimiento de un sistema solamente se modificaba por las fuerzas exteriores.

La variacin del momento cintico de un sistema es igual al momento resultante de las fuerzas exteriores que actan sobre el sistema. 4.9. PRINCIPIO DE CONSERVACIN DEL MOMENTO CINTICO DE UN SISTEMA. Cuando un sistema est aislado, es decir, cuando el momento resultante de las fuerzas exteriores es cero, el momento cintico del sistema permanece constante. Los momentos cinticos de las partculas pueden cambiar, pero la resultante de todos ha de permanecer constante. Como el momento cintico L es un vector, para que permanezca constante han de ser constantes su mdulo, direccin y sentido. -- En el caso de la Tierra podemos distinguir dos momentos cinticos: 1.- El momento cintico orbital l, respecto del Sol, correspondiente a su movimiento de traslacin, considerada la Tierra como una partcula. 2.- El momento cintico intrnseco correspondiente a su movimiento de rotacin. -- En el caso del tomo, cada electrn tiene dos momento cinticos. Uno debido a su movimiento alrededor del ncleo: momento cintico orbital y otro intrnseco o spin s debido a su movimiento de rotacin. Ambos momentos estn cuantificados. La cuantificacin del primer momento depende del radio de la rbita. La cuantificacin del segundo depende del sentido de rotacin del electrn. 4.10. MOVIMIENTO DE UNA PARTCULA SOMETIDA A FUERZAS CENTRALES: LEY DE REAS. Una fuerza es central cuando est siempre dirigida hacia el centro de fuerzas. La direccin de la fuerza es la recta que une el centro de fuerzas con la posicin de la partcula. La direccin de la fuerza central coincide siempre con la direccin del vector de posicin de la partcula que est sometida a la fuerza central. PROPIEDAD DE UNA FUERZA CENTRAL. Toda partcula que se mueve bajo la accin de una fuerza central tiene momento cintico constante. El momento de la fuerza central respecto del centro de fuerzas es siempre nulo, ya que la fuerza pasa por el punto respecto del cual se toma el momento. Esto implica que el momento cintico ha de permanecer constante en mdulo, constante en direccin y constante en sentido. 1.- Por ser constante en direccin el momento cintico, el movimiento se realiza en un plano. 2.- Por ser constante en sentido, la partcula se mueve siempre en el mismo sentido. 3.- Por ser constante en mdulo, se cumple la ley de las reas: Las reas barridas por el vector que une el centro de fuerzas con la partcula son proporcionales a los tiempos empleados en barrerlas.

Las reas barridas en tiempos iguales son iguales y producen una velocidad areolar. Toda partcula que se mueve bajo una fuerza central tiene una velocidad areolar constante. Cuando una partcula se encuentra sometida a la accin de una fuerza central, esta partcula se mueve siempre en el mismo sentido, con una trayectoria plana y con una velocidad areolar constante.

El choque se define como la colisin entre dos o ms cuerpos. Un choque fsico o mecnico es percibido por una repentina aceleracin o desaceleracin causada normalmente por un impacto, por ejemplo, de una gota de agua, aunque tambin una explosin causa choque; cualquier tipo de contacto directo entre dos cuerpos provoca un choque. Lo que mayormente lo caracteriza es la duracin del contacto que, generalmente, es muy corta y es entonces cuando se transmite la mayor cantidad de energa entre los cuerpos. Un choque suele medirse con un acelermetro. Esto describe un choque de pulso, como una parcela de aceleracin en funcin del tiempo. La aceleracin se puede tomar en unidades de metro por segundo al cuadrado. A menudo, por conveniencia, la magnitud de un choque se mide como un mltiplo de la aceleracin de la (gravedad), g, que tiene un valor de 9,80665 m/s2 a nivel del mar. As, un choque de "20g" es equivalente a aproximadamente 196 m/s2. Un choque puede ser caracterizado por la aceleracin mxima, la duracin y la forma del pulso de choque (la mitad seno, triangular, etc.)

ndice
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1 Colisiones 2 Efectos de choque 3 Consideraciones 4 Vase tambin o 4.1 Bibliografa

Colisiones [editar]
En una colisin intervienen dos objetos que ejercen fuerzas mutuamente. Cuando los objetos estn muy cerca entre si o entran en contacto, interaccionan fuertemente durante un breve intervalo de tiempo. Las fuerzas de ste tipo reciben el nombre de fuerzas impulsivas y se caracterizan por su accin intensa y breve. Un caso de este tipo de interaccin, por ejemplo, es la colisin de dos carros que lleven montados parachoques magnticos. Estos interactan incluso sin llegar a tocarse, es lo que se considera colisin sin contacto. Las fuerzas que se ejercen mutuamente son iguales y de sentido contrario. Si el choque es elstico se conservan tanto el momento lineal como la energa cintica del sistema, y no hay

intercambio de masa entre los cuerpos, que se separan despus del choque. Si el choque es inelstico la energa cintica no se conserva y, como consecuencia, los cuerpos que colisionan pueden sufrir deformaciones y aumento de su temperatura. Segn la segunda ley de Newton la fuerza es igual a la variacin del momento lineal con respecto al tiempo. Si la fuerza resultante es cero, el momento lineal constante. sta es una ley general de la Fsica y se cumplir ya sea el choque elstico o inelstico. En el caso de un choque
. QUE ES CHOUE O COLISION Las colisiones o choques son procesos en los cuales partculas o cuerpos entran durante un determinado tiempo t en interaccin de magnitud tal, que pueden despreciarse, slo durante dicho t, los efectos de otras fuerzas o, en algunos casos, de momentos de fuerzas originadas en cuerpos ajenos al sistema de partculas constitudo por los cuerpos que chocan. En general, es casi imposible conocer o medir la fuerzas (y los momentos de fuerzas) entre los cuerpos que colisionan y su evolucin temporal, por lo cual es menester recurrir a teoremas de conservacin, comparando la situacin antes y despus del choque para poder estudiarlo

CHOQUE UNIDIMENSIONAL Consideremos el choque unidimensional entre dos carros: En un choque elstico la energa cintica del sistema permanece constante. En un choque completamente inelstico (ambos cuerpos tienen la misma velocidad despus del choque) la energa cintica del sistema disminuye despus del choque porque una parte de esta se transforma en energa interna (calentamiento). El momentum total del sistema se conserva, independientemente de que el choque sea elstico o inelstico. El movimiento del centro de masas (indicado por un punto amarillo) no se ve afectado por el proceso de colisin. CHOQUE OBLICUO O LATERAL. 1)El choque oblicuo son los que se caracterizan porque antes y despues de chocar las velocidades de los cuerpos que participan no son paralelas a la linea de choque, es decir, antes y despues del choque los cuerpos se mueven sobre lineas distintas. 2)La colosion o choque es un fenomeno fisico donde se registra una interaccion violenta entre dos (o mas) cuerpos (particulas) durante un corto intervalo de tiempo. 3)El choque frontal es aquel que se caracteriza porque la linea que contiene a los centros de masa(C.M) de los cuerpos que colisionan coincide con la linea de choque. En la practica a un choque frontal se reconoce porque los cuerpos, despues del choque,no rotan y solo se trasladan.

COLISIN ELASTICA
Una colisin elstica perfecta, se define como aquella en la que no hay prdida de energa cintica en la colisin. Una colisin inelstica es aquella en la cual, parte de la energa cintica se cambia en alguna otra forma de energa en la colisin. Cualquier colisin macroscpica entre objetos, convertir algo de la energa cintica en energa interna y otras formas de energa, de modo que los impactos a gran escala no son perfectamente elsticos. En las colisiones inelsticas se conserva el momento, pero uno no puede rastrear la energa cintica en la colisin, ya que parte de ella se convierte en otras formas de energa. Las colisiones en los gases ideales alcanzan la categora de perfectamente elsticas, as como el caso de las interacciones de dispersin de partculas subatmicas, que son desviadas por la fuerza electromagntica. Algunas interacciones a gran escala como el slingshot, un tipo de interacciones gravitacionales entre satlites y planetas son perfectamente elsticas. Las colisiones entre esferas duras puede ser casi elstica, por lo que resulta til para calcular el caso lmite de una colisin elstica. Considerando la conservacin del momento as como la conservacin de la energa cintica, se hace posible el clculo de las velocidades finales de los dos cuerpos de la colisin.

Colisiones Elsticas, objetivo en reposo

Colisiones Inelsticas
Las colisiones elsticas perfectas, son aquellas en las cuales no hay prdida de energa cintica (K.E. siglas en ingls) en la colisin. Las colisiones macroscpicas son generalmente inelsticas y no conservan la energa cintica, aunque por supuesto se conserva el total de la energa. La colisin inelstica extrema es aquella en el que los objetos que chocan permanecen juntos despus de la colisin, y este caso puede ser analizado en trminos generales:

CENTRO DE MASA
El centro de masas de un sistema discreto o continuo es el punto geomtrico que dinmicamente se comporta como si en l estuviera aplicada la resultante de las fuerzas externas al sistema. De manera anloga, se puede decir que el sistema formado por toda la masa concentrada en el centro de masas es un sistema equivalente al original. Normalmente se abrevia como c.m..

FORMULA DE CENTRO MASA. Para un sistema de masas discreto, formado por un conjunto de masas puntuales, el centro de masas se puede calcular como:

, masa de la partcula i-sima. , vector de posicin de la masa i-sima respecto al sistema de referencia supuesto.
UNIDADES DE CENTRO DE MASA

Yottagramo 1024 g (Yg) Zettagramo 1021 g (Zg) Exagramo 1018 g (Eg) Petagramo 1015 g (Pg) Teragramo 1012 g (Tg) Gigagramo 109 g (Gg) Megagramo o Tonelada mtrica 106 g (Mg t) Quintal mtrico 105 g (q) Miriagramo 104 g (mag) Kilogramo 103 g (kg) Hectogramo 102 g (hg)

Decagramo 101 g (dag) gramo, 1 g (g) decigramo, 10-1 g (dg) centigramo, 10-2 g (cg) miligramo, 10-3 g (mg) microgramo, 10-6 g (g) nanogramo, 10-9 g (ng) picogramo, 10-12 g (pg) femtogramo, 10-15 g (fg) attogramo, 10-18 g (ag) zeptogramo, 10-21 g (zg) yoctogramo, 10-24 g (yg)

FORMULA DE LA VELOCIDAD DEL CENTRO DE MASA.


Para un sistema de dos partculas

La velocidad de la partcula 1 respecto del centro de masas es

La velocidad de la partcula 2 respecto del centro de masas es

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