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El proceso de la creacin.
En la primera etapa de al creacin se filma y se graban los planos, despus, en la segunda se monta y se edita la escenografa. Pasos a seguir: - El plano (PREDOMINA en la primera fase, cuando se filma) est contextualizado dentro de la toma, la cual se inicia a partir de la claqueta, tal plano puede aislar una fraccin, a su vez cuando se edita se elimina el inicio de la claqueta, la voces externas. (Se debe tener en cuenta el plano y una vez esto se inicia la grabacin con claqueta) - La toma, (PREDOMINA en la segunda fase, cuando se ordena) es diferentes puntos de vista de un mismo plano; puede, y en ocasiones debe, ser tomada de muchas formas y muchas veces, hasta conseguir la que se persigue envindola a edicin. La continuidad de las tomas se apoya sobre la voluntad de dar a entender la lgica de la historia al pblico y a los espectadores. (Se har un conjunto de tomas que enlacen bien la historia dndole continuidad a esta) - El hecho de que haya un corte en ciertos momentos y que se diferencie en plano no nos resulta extrao, as pus el Raccord normaliza la violencia de la imgenes, los cambios bruscos y los hace comunes, de tal forma que logra conseguir que el espectador no se de cuenta de la variabilidad de las imagenes. Busca la transparencia en las tomas, que todo sea crdulo. El Racoord se apoya en tres pilares: - la mirada, el juego que se establece a partir de estas dentro de la puesta de escena donde mira la persona; - el dialogo: consolida la lgica y la naturalidad de la situacin; - i la accin: y su lgica de movimiento y de momento. Eso siempre se cumplir si se busca un universo flmico coherente. - Finalmente el director con sus cintas decidir que seleccionar para dar una orientacin u otra al film, todo depender de esto. (El director manda)
y asimilacin de los hechos de la pelcula. Los personajes se encuentran implicados en esto, y se ven envueltos por tal universo, junto a la narrativa de este. Un ejemplo: se puede ir creyendo que donde se filma realmente es donde se filma (ejemplo: ESDLA y la tierra media). As pues, lo profilmico es como planeas una imagen en un sitio determinado, y lo diegetico es lo que tu pretendes dar a entender. Lo que se pretende es la integracin del espectador en ese universo, es decir, que se encuentre como un observador implcito, como si tal universo fuera desplegndose entorno suyo. El observador tiene que tener el mismo punto de vista que pretende dar a conocer el director. Es entonces cuando se da a termino la identificacin secundaria, que es la relacin que se establece entre el espectador y el personaje de la obra; asumiendo por parte del espectador la situacin del personaje. El espectador tiene que dominar el punto de vista del director de la obra, ya que as al lograr. A su vez se da el fenmeno de la suspensin de la incredulidad, ya que el espectador necesita creer-se lo que se est observando ya que no ocurre en realidad. Al hacer esto acepta el rol de protagonista de la historia, busca evadir-se de la realidad y encarnarse en otro personaje que le haga sentirse otro. El punto de vista de la cmara debe ser el mismo que el del espectador. La semitica es el proceso de extrapolacin de los mecanismos que pretenden explotar los procesos del lenguaje de una disciplina. El dispositivo cambia con el tiempo, y dependiendo del sitio, o del lugar y el contexto ser uno u otro. Estudia la relacin entre el significante i el significado... La filmologa estudia todo el mundo relacionado con lo diegtico y el universo de ficcin La narratologa es el hecho de que el espectador quiera ser engaado cuando ve la pelcula en cuestin. Identificacin primaria: punto de vista - espectador Identificacin secundaria: protagonista - espectador
Hay una serie de prejuicios sobre los cuales se soporta la historiografa clsica del cine: - s una historiografa de naturaleza positivista o empirista; se interesa por establecer datas, nombres, obras, i todo eso que se puede ubicar en una lnea temporal.
- s un estudio de la naturaleza retroactiva: Se analiza desde el presente y se da una presentacin del pasado. - Modelo explicativo Biologista: El curso de la historia se entiende como un avance de un inicio a un fin concreto, i que est relacionado con el desarrollo biolgico de los humanos (Naixemen, desenvolupament, ..., decadncia, mort...) - Modelo explicativo (o prejuicio) teleolgico: El medio cinematogrfico depende de un substrato tecnolgico. Con esto la evolucin del medio mejor, y posteriormente se perfecciona. - La mejora y la marca la essncia del medio, eso es lo que hace mejorar. Hay quien cree que al esencia est en la articulacin narrativa (las histories son mejores o peores en funcin de la complejidad de la historia), o el montaje, o etc... Algunos tericos, as pues, pueden influenciar en la concepcin historiogrfica - Narratividad: Se rechaza todo aquello que sale del mbito narrativo - Etnocentrismo: La historiografia se ha desenvolupado dentro del mundo occidental (Europa i EEUU), ignorando i prescindiendo de otros sitios. No obstante, esto se va matizando y especificando a partir de la dcada de los 50, cuando se empieza a hablar a nivel internacional del cine japons, o indio. Tratando aun as unas obras concretas. (relacin con la descolonizacin)
Los Pioneros
Terry Ramsey trabaja en al crticia cinematogrfica norteamericana, a su vez, es dentro de la industria un productor en el mbito del la exhibicin. Empieza a trabajar en las llamadas revistas cinematograficas. Los cines americanos en aos cercanos al 1920, empiezan a trabajar en tales revistas la cales nos dan una infromacin aproximada de las pelculas y de sus crticas, como si de un noticiario de tratara. Escribe un libro llamada a Million And One Nights. En este, lo qeu ahce es plantear sus impresiones y sus crticas sobre lo que es es el cine, su gente y la industria durante los 20 aos que ha tenido de carrera. Todo esto lo hace desde un punto de vista subjetiva i crtico, con una perspectiva cronista, sin intencin de ser riguroso, i con el objetivo de refeljar anecdotas y morbosidades. As pues no puede ser considerado como historiador. M. Bardeche / Brasillach: Son dos intelectuales de ultraderecha que estuvieron implicados en el gobierno de Vichy, i terminadas la segunda guerra mundial, Brasilliach fu ejecutado como colaborista. Durante el 1935 i el 1943 se hace el primer intento de plasmar la historia del cine, con su libro: Histoire du Cinma. Tambin provienen de la crtica con una fuerte vertiente ideolgica, siendo jueces del cine desde la perspectiva ideolgica, poltica y moral. L. Jacobs: Tiene un libro llamado The Rise of The American, donde se cubre el periodo que l marca como origenes, hasta llegar al momento de su escritura. Esto lo hace dividiendo la historia en seis bloques: de 1898 a 1903 (fade-in) // de 1903 a 1908 (inicio) // de 1908 a 1914 (desarrollo) // de 1914 a 1918 (transicin) // de 1918 a 1923 (intensificacin) // de 1923 a 1928 (madurez). Por lo tanto se trata de un planteamiento Teleolgico y biolgico. Incorpora un elemento inalterable, que se trata de una genealogia
lineal, se establece un rbol genealgico. De una lnea de antecedentes del cine, que ms tarde usaran Griffith / Porter o Brighton. G. Sadoul es reconocido como el primer historiador. Escribe Histoire Du Cinema, de los orgenes a nuestros das. Cuando se refiera a nuestros das hace referncia al 1949. Tambin escribe Histoire Gnrale du Cinma, que es una obra monumental de 6 volumenes , tratando el cine a nivel global teniendo en cuenta ms all del mundo occidental. Es alguien muy conectado con los crculos surrealistas de Andreau Breton, i tambin est vinculado con la ideologa comunista. As pues su crtica tiene como centro de inters: la tica, el contexto social, i de que forma se relaciona con el pblico que la recibe. Sadoul a diferencia de los otros anteriores tambin tiene conexiones con la universidad, imparte clases en ella. Sin embargo, todo i ser muy amplia su versin, tambin incluye errores e imprecisiones. Con informacin extrada de crticas, de recuerdos de cosas imprecisas. No tiene suficiente rigor. Fu el primer historiador profesional sobre el cine, goz de perspectiva histrica i trabajo en base a documentacin elaborada que ha ido recopilando i archivando; y lo hace por primera vez en un dominio universitario. Es alguien que trabaja y que se conecta con los equipos de investigacin que surgen en la Sorbona i en el IDHEC (instituto de estudios cinematogrficos). Se interesa por el cine americano, el tratado a un nivel internacional y fomentndolo por todos los lugares, buscando contextualizarlo en otros pases. l se sigue moviendo en un mbito clsico, buscando una concepcin biolgica i teleolgica de lo que es la aproximacin historeogrfica. Cree en el cine de valores, en los conceptos que son vlidos de enfatizar.
hablar de la puesta en escena, por ejemplo, se tienen que tener unas nociones de cultura tcnicas que los crticos no haban adquirido con anterioridad, de hecho, antes ellos solo se fijaban en las pelculas por sus actores y actrizes. Es entonces cuando la poltica de autor defendida por el Neorealismo de Bazin, se acaba dilucidando como primordial ante los gustos del crtico que quedan relegados a un segundo plano. A su vez, se oponan al control de la industria... Mitry fu el impulsor de la historeiografia basada en los argumentos tcnicos, basndose en los aspectos tcnicos, como la escenografa, el montaje y otros. Eso antes no se haba llegado a reconocer o a trabajar, ya que se haba dado ms importancia a la opinin subjetiva de los crticos que a la visin objetiva i argumentada. Historiografa universal intento de recopilar todas las obras universales de cine. H. Agel // Rohmed pertenecen a los espiritualistas, es decir que creen en el espritu del cine i en su versatilidad expresando lo que es la realidad
de un M.R.I. Por M.R.I. entendemos toda una serie de tpicos, normativas y convenciones que regulan el conexionado, la forma de funcionamiento y produccin de las representaciones cinematogrficas. Tales regulaciones se extienden desde la llamada "escala de planos", que normativiza, esto es legaliza, la forma en que ha de realizarse un Primer Plano, un plano General, etc., hasta la forma en que habr de representarse el Estado, la Polica, la familia, etc.. El M.R.I. es la consolidacin, a nivel simblico representacional, de un cierto Imaginario, de un cierto ordenamiento narrativo del mundo.El M.R.P., en cambio, personifica an un elevado grado de "caos" o anarqua en la regulacin de las imgenes, dicho esto sin ningn tono peyorativo o afn de establecimiento de un escalafn jerrquico- evolucionista. El M.R.P. no es un grado inferior o no evolucionado del M.R.I.. Por el contrario, es otra forma de organizacin, todava no regulada por las formas de produccin industriales de la representacin. Basicamente el cambio viene dado por la introduccin de los dilogos, de los sonidos y de la voz.
El cine clsico americano es localizado por tres autores: - Bordwell, Staiger y Thompson del 1914 al 1960. Estos tres historiadores dirigen una critica a Burch, ya que este parte de una metodologa en trminos histricos poco rigurosa, es decir, segn ellos no se puede validar los mecanismos de seleccin que se presentan en el Tragaluz del infinito. Es decir, que las integra en su libro porque de una forma u otra favorecen su tesis, manipulando la informacin. Estos tres son de la corriente neoformalista, se interesan por los cambios de la naturaleza formal, LA ESTTICA, ellos entienden que deben remitir a esa forma de hacer cine. Nos hablan de la necesidad de establecer un estudio lo mas orgnico e integrado posible de la expresin cinematogrfica, y lo hacen abordando a una serie de argumentos que son los que hacen posible que el modo de produccin clsico se pueda mantener vigente durante un periodo de tiempo tan amplio. Ellos hablan de los elementos de continuidad gracias a la lgica narrativa, la idea de sentir-se orientado con el curso que guarda la accin. La continuidad tambin es entendida dentro de la lgica del raccord, que permite al espectador conducir su idea o su concepcin de la pelcula en diferentes secuencias entrelazadas entre ellas. Para Bordwell existe una marcada continuidad entre el cine mudo y el sonoro. Unifican el cine de 1914 i 1960 en un mismo contexto, que aunque sufra cambios sigue usndose el mismo mtodo de hacer cine. Entre 1914 i 1960 se hacen unas 30000 obras pero ellos se centran en 100 obras, y establecen una forma de analizar y una conclusin comn, al azar son elegidas las 100 i partir de aqu parten de la idea de ser analizadas. Altman, Gaudrealt, Gunning, Mannoni tienen ideas diferentes en cuanto a continuidad se refiere, se debe tener en cuenta que los 4 parten de mbitos de estudios muy diferentes: - Gunning se interesa por el cine de los orgenes, pero tambin le interesa las exposiciones universales, los panoramas, los dioramas; - Gunning junto a Gaudreault hablan de la atraccin del cine. - Mannoni habla del precine i de su poca, dice que no es la antesala de nada, que el precine es un mundo a parte que permiti al cine desarrollarse pero que para nada debe verse como su antepasado.
Todos ellos se sitan en lnea de no una sola historia del cine, sino que hay mas de una, hay historias del cine. La historia del cine es un artefacto una construccin que obedece a los intereses a la perspectiva, o la mirada que lanza el propio investigador. La historia del cine no vie.sm
Percepcin
Virilio: La logstica de la percepcin: la percepcin ha conocido distintos estadios, distintas fases. Pueden ser las siguientes: - Lgica formal: mimesis. La realidad puede ser capturada de manera literal, honesta y precisa. - Lgica dialctica: instantnea. Tiene que ver con todo aquello que va ms all de lo que podemos ver con la percepcin. (Vemos una foto y sabemos que se trata de la realidad porque relacionamos el contenido del papel con el mundo). !
- Lgica paradjico: Se asocia con la tecnologa del vdeo y la imagen digital. Es una imagen que parece cierta y real, pero que no lo es. Es engaosa, porque no tiene porque haberse formado a partir de un registro.! Virilio hace referencia al urbanismo, habla de la iluminacin y eso consigue que se le arrebate horas a la noche; eso ayuda a consumir mas tiempo al ciudadano en materia de consumo y de trabajo. La sociedad siempre haba estado limitada por eso, siempre estaban conectados en contacto constante con la luz. La fotografa i el cine son mecanismos de iluminacin y mantienen en contacto a la poblacin con los lderes i la ciudadana. S. Sontag dice que se debe difundir todo, habla sobre una gramtica de la visin, ya que la foto nos da el derecho de saber y ser consciente de nuestra realidad. La imagen de la cada de las torres gemelas es una imagen fctica, son imagen asumidas que ya son inalienables. La fotografa y el cine son tambin mecanismos de iluminacin, en el sentido que nos sitan en relacin constante con todo lo que debemos conocer, crean imgenes fcticas.
Su impacto en la sociedad
El principio ptico de la cmara oscura, es el incio del poder captar, es el principio bsico de la fotografa; esta misma fue desarrollada desde la edad antigua. El sustrato mecnico vinculado con la posibilidad de disponer de un determinada mecanismo, capaz de retener y gestionar de una forma adecuada ese luminoso portador de la imagen, ese sustrato mecnico no supuso ningn tipo de reto para la ciencia de la poca. La fotografa hace su aparicin cuando el preparado fotoqumico se vuelve comn y posible, la ciencia hubo de hacer frente al material para poder plasmar en un preparado flmico y fotosensible y capaz de registrar y fijar las imgenes. La aparicin de la tcnica fotogrfica se da cuando se concreta la aparicin de la fotografa. G. Freund: La fotografa como documento social. La cmara lcida (Barthes), Sobre la fotografia (Sontag)
- Por otro lado, existe el fenmeno de la instantaneidad. El paso a la obtencin, de la autentica instantaneidad, tardar hasta finales de la dcada de los 70, con un seor llamado Charles Harper Benet, que introduce una mejora que permite reducir el tiempo de exposicin a cuarenta milsima de segundo, situndose a un umbral fuera del alcance de lo que es la percepcin humana, dando la impresin que el momento justo cuando se toma la foto, esta es impresa en la pelcula.
Tendencias retratistas
A partir de aqu a lo que accedemos es simplemente a un imagen que nos permite estar o entrar en contacto con algo que es real. Los soportes fotoqumicos van evolucionando desde las placas metlicas hasta el uso de los materiales mas econmicos como el papel, el cristal o el acetato. A partir de aqu lo que se desarrolla es la paulatina expansin de la fotografa. Eso da pie a que cada vez ms, los sectores ms humildes dentro del conjunto de la poblacin puedan acceder a lo que es la fotografa, como consumidores y como productores. A partir de all tenemos el establecimiento de G. Freund, como los fotgrafos retratistas entrando en ellos como los del gusto medio (Disderi), y por otro lado de lo fotgrafos artistas (Nadar, Carjat). - Para hablar de los fotgrafos del gusto medio, debemos hablar de una prctica sociocultural muy establecida en el siglo XVIII. La fotografa se convierte en un smbolo de status quo, ya que los personajes retratados buscan eso, darse aires de grandeza. La pose fotogrfica es la misma que adoptaron en su momento los monarcas, los prncipes. Buscando fingir, adecuar la figura en un contexto y adaptarla a un cierto estatus, situndose ante un fingimiento i una escenificacin. Los retratos son cada vez ms neutros y tipificados y estudiados a travs del retoque. - F. artistas, no se trata de una fotografa masiva, sino que se acostumbran a retratar a personajes que son conocidos por el mundo del arte, por la sociedad. Gente que debe ser reivindicada que ser recordada en el futuro y es necesario que se tenga en consideracin su personalidad. Atget era uno de esos fotgrafos. Se interesaba por registrar el antiguo Pars decayendo, previo a la reestructuracin urbanstica capturando imgenes de prostitutas, calles, gente mayor ... Incluso fue contratado de manera institucional como encargado de recoger todos aquellos espacios que no duraran. La maquina de visin habla sobre la convivencia entre dos generaciones diferentes. En 1860 se produce el inicio de la difusin de la prctica fotogrfica (text 40 de la fotocopia) El arte se interesa en capturar el instante pregnante. Es un instante que en realidad no existe, sirve para sintetizar un movimiento en una imagen, ideal e hipottica. Es lo que sucede en las esculturas. Este instante habla de la operacin sinttica en trminos dramticos y emocionales que plantea el sistema de representacin clsico occidental. As pues el instante pregnante nos habla de la operacin sinttica en trminos dramticos emocionales que plantea la plstica clsica occidental, el sistema de representacin clsico occidental. A partir de la llegada de la fotografa permite la consecucin de una imagen un registro, es un testimonio mecnico irrefutable. Rodin habla de la veracidad del artista, este es mas veraz cuando puedo redefinir la realidad. La fotografa instantnea aporta la posibilidad de poder analizar al instante las imgenes i la realidad tomada.
Precine
Hablar de precine nos conduce a un anlisis teleolgico. El precine se contextualiza antes de los principios del siglo XIX, todo lo determinado antes de Lumiere i Edison. Dentro de este mismo se debe identificar la presencia de algunas tendencias o corrientes que pueden ser acogidas bajo esa etiqueta: - Lo conectado a la persistencia retiniana (cientfico): que da paso al surgimiento de una serie de aparatos pticos que surgen como derivacin de la aparicin de aparatos pticos (de 1820 a 1830). Se contextualiz en la comunidad cientfica que se empieza a interesar en los fenmenos visuales, y a su vez se interesa por el fenmeno de la productividad. Se interesan en saber como reacciona el pueblo ante las prestaciones producidas por tales mquinas, con eso sale la ingeniera de la produccin. Paris = Taumatropo // Plateau = Fenakistiscopio // Horner // Reynaud
- Espectculos inmersivos: La linterna mgica fue introducida por Atanasius Kircher y Huyghens, que se interesaron por la astronoma con sus pticas, crearon un aparato donde se poda proyectar. El Espectculo de la linterna mgica es un ejemplo de hecho es un espectculo introducido por A. Kircher y Huyghens. Para Kircher, consiste en ilustrar la Biblia, la historia sagrada, pasajes bblicos. Para Huyghens, ilustra temas cientficos. Est muy relacionado con la animacin iconoclasta, que poco a poco va evolucionando hacia un espectculo cada vez ms sofisticado que ya no slo es puramente didctico sino que adquirir ese sentido de espectculo (hacia el siglo XX). Este linterna mgica da pie a dos tipos de espectculo: - Por un lado, la Fantasmagora, de E.G.Robertson (finales siglo XVIII - principios XIX). Es un espectculo ms bien macabro por la ambientacin (capillas en ruinas, cementerios...) que crea un clima aterrador para que el autor se comunique con el ms all. Es como si invocara a los muertos, como si tuviera poderes sobrenaturales. El espectador no sabe que se trata de un engao, sino que realmente cree que el autor entra en contacto con el ms all. Se ambientaban con sonidos, luces, escenografa, un narrador... - Por otro lado, tendr lugar el Fotoplay, sucesin de imgenes fotogrficas con intencin narrativa, ya que estaban comentadas por el propio artista u operador. A medida que estos fenmenos adquieren xito, la linterna mgica se vuelve ms sofisticada. Adems, esos espectculos que se acompaan de msica y otras cosas. Lo que identifica estos espectculos como inmersivos es porque nos proponen un tipo de percepcin ilusoria en la que el espectador se ve sumergido, inmerso, en un universo y que suspende la realidad, olvida dnde est para meterse en la historia. - Panorama: Arranca a finales del siglo XVIII. Es una imagen, bsicamente una pintura de grandes proporciones, que se engancha a la pared de todo un edificio gigantesco que engulle el campo visual. De esta manera, el espectador puede desplazar su mirada por toda la imagen que, al ser tan grande, lo engulle. - Cronofotografa: Marey estudia el movimiento, cmo es la dinmica del paso humano, estudiando el ejrcito francs y su marcha para poder calcular cual es la mejor forma de que el ejrcito marche. A Bertillon es uno de los iniciadores de la polica cientfica, establece las bases de la antropometra, consiste en aislar los parmetros fsicos (distancia entre los ojos, estructura del cuello...) a travs de las cuales defina el futuro de la persona. Estudiaba los elementos fsicos que nos permitan prever la delincuencia. Nos movemos en un modelo de naturaleza analtica, con el anlisis del movimiento, desde una perspectiva cientfica con las ganas de descomponer una secuencia para tener en cuenta de forma ms especfica. Quieren comprender cules son las reglas que rigen a los animales, a las personas, y a los objetos. Tambin de la forma que el cuerpo humano se inserta como un engranaje en el mundo, cuales son sus cualidades. Destacan dos por encima de todos: - Muybridge: Es entendido como fotgrafo y se responsabiliza del proyecto de L. Stanford en poder definir i demostrar los apoyos de las patas del caballo al avanzar. Se interesa en descomponer el galope del caballo y eso lo lleva a 1877, que establece una serie de cmaras fotogrficas en las recta de un hipdromo; stas estarn conectadas entre ellas, y a medida que el caballo pase, las cmaras dispararn. Esto lo lleva al animal locomotion, basndose en la figura humana y en los animales: son unas 20000 series cronofotgrficas donde se registran distintas acciones, distintas situaciones que tal y como dicen algunos autores como Martha Braun, insiste en la sensibilidad o la naturaleza que presiden esas series fotogrficas y advierte que Muybridge
persegua el hecho de comprender el movimiento, y a la vez, desarrollar un proyecto que se basaba en registrar una accin u otra, para ser representadas despus. Lo que se persigue son acciones cotidianas, y a la vez busca desvelar esa naturaleza que tiene alguna de esas acciones . Tales acciones pueden ser regidas o escenificadas, y tienen una cierta mirada VOYEUR. Se va ms all del anlisis, se va con una vocacin narrativa, pintoresca o simblica. Esa tendencia a lo voyeur, se traduce en una prctica que caracteriz la obra del Muybridge - Marey: con un talante muy diferente a Muybridge, desarrolla una serie de mecanismo y artefactos basicamente para captar la forma en la que tiene lugar el movimiento estrictamente. Crea el fusil fotografico y es lo que durante los aos 30 es ideado por Colt (y el revolver), es decir, se basa en el invento de Colt. Adapt la metralleta a la fotografa, eso ayudo a la cmara fotogrfica, y ayudo al surgimiento de la cmara cronofotogrfica. Bsicamente, lo que hacen estos dos personajes es crear el sistema de obturacin necesario para fragmentar el movimiento de forma natural. Marey consigui crear el aparato que consegua hacer lo mismo que Muybridge haba hecho con diferentes cmaras puestas en serie. Adems, ambos nacieron y murieron el mismo ao. Desarrollados todos estos aparatos, se produce la sntesis, es decir, la exhibicin destinada al espectculo, a ser mostrado de forma pblica (1888 - 1895). Se produce el paso de la voluntad puramente cientfica hacia el dominio de la sntesis, de recomponer las imgenes descompuestas con el fin de mostrarlo a modo de espectculo. Por lo tanto, se produce un proceso a la inversa; ahora el movimiento descompuesto debe volver a juntarse pero de modo que quede natural.
Edison
La figura clave del desarrollo de la reproduccin de la imagen en movimiento es Edison, pero no como inventor, sino como empresario. Sus patentes, como el kinetosopio o el fongrafo, son importantes. La idea de la imagen fotogrfica en movimiento la consigui la empresa Edison con el sistema de arrastre, desarrollado por W.K.L Dickson. Este empleado de la empresa Edison tambin introdujo el paso americano; es un sistema que se basa en una perforacin doble lateral por cada fotograma. A derecha y a izquierda de un fotograma le corresponden dos perforaciones, dos agujeros. Gracias a esto se obtiene una mayor seguridad en que la pelcula no se romper y se mejora la secuencia del movimiento. La reproduccin del kinetoscopio es unipersonal. La duracin del metraje completo de las primeras obras de esta dcada de los 90 es de 17metros. Pasaban 40fotogramas por segundos y haba 800fotogramas, con lo cual, duraba unos 20 segundos . El kinetoscopio viene a ser el aparato base a partir del cual se desarrollarn otras patentes, como las de Paul, Bacres o Lumire. El kinetoscopio incorpora una serie de mejoras sustanciales que son la base para desarrollar mas patentes destinadas a reproducir imgenes en movimiento, por parte de otros autores. A partir de 1896 el Vitascopio es explotado por la patente de T. Armat, y la compaia Edison empieza a explotar-lo y a difundirlo por todos los lugares. La proyeccin Edison a partir del 96, se abre paso a travs de la proyeccin pblica que se vincula con espectculo destinados al conjunto de las clases populares y burguesa, ya que cada vez mas se localiza hacia el consumo de las clases populares , en algo que ser entendido como el teatro de los pobres.
En el caso de la produccin Edison nos encontramos una doble va conectada por un lado con la explotacin del dominio de las variedades, de nmeros conocidos de entretenimiento, dentro del mbito del music hall, como el boxeo, o bien imgenes extradas de la realidad. La primera parte de la produccin Edison conectada con el Vitascopio, pero antes se debe tener en cuenta la funcin que se desempeo por parte de los Lumiere en cuanto a visin cinematogrfica, marcando cuales eran los rasgos o elementos estilsticos ms destacados dentro de su produccin, que se desarroll durante la dcada de los 90. El cinematgrafo se basa en el kinetoscopio edison. El vitascopi se basa en lo ya conocido como el kinetoscopio i los espectaculos de linterna mgica, as pues, el vitascopio es una fusin entre lo primero y lo segundo. En New Jersey se crea el Black Maria, el primer estudio de cine del mundo. Escenificacin de espectculos de variedades que duraran unos 20 segundos. La produccin Edison se prolonga desde el ao 1893 hasta el 1896, pues a partir de este ao, debido al xito del cinematgrafo de los Lumire, Edison se decide a comprar la patente del vitascopio (desarrollado por Armat), que permite la proyeccin en pblico, para competir con los Lumire. Entre 1883 y 1893 se hacen unas 1000 obras, de las cuales slo nos han llegado 539 gracias al plagio, a la copia ilegal. Como no haba un marco legal de los derechos de explotacin, Edison opt por depositar en el congreso buena parte de sus obras bajo una tcnica de fotografiar todas y cada una de sus obras, que actualmente las hemos adquirido gracias a Paper Prints, copias fotogrficas de los fotogramas que integraban esas obras. Hablamos de una produccin desarrollada por los propios empleados, como Dickson, White o Blechynden. Es una produccin que nunca desarroll unas normas o patrones, sino que eran muy espontneas. Entre 1893 y 1915 La produccin cinematogrfica que nos ha llegado de este tiempo se estima que es de unas 3000 obras.
Lumiere
Segn Caron los Lumiere intervienen en la historia para dar un ultimo paso al proceso de creacin de lo audiovisual y dar un empuje definitivo al cine . El cinematgrafo de los Lumiere ms all de ser publicado el 28 de diciembre de 1895, desde el mes de febrero-marzo, se sabe que fue presentado en sesiones privadas en la Sorbona o en Lyon, siendo difcil que se identifique donde se di por primera vez. Segn Comolli, los Lumiere deben ser entendidos como un punto de condensacin . Sin embargo, de los Lumiere destacan factores como el llamado Sistema de concesiones (1895-1898) que se basaba en el aprovisionamiento de los empresarios de cmaras, personal, y todo aquello asociado con la explotacin de los programas Lumiere. Los ingresos se reparten entonces en 50% por cada uno; entre Lumiere y empresarios. Los Lumiere exportan a nivel internacional con el objetivo puesto en las clases burguesas, programando su programacin dirigidas para ellos. El catlogo Lumiere era el conjunto de proyecciones que se daban en los programas de los Lumiere. Este se desarrolla entre 1895 y 1905, con el grueso de la produccin en los primeros 6-7 aos. A partir de entonces pasa a ser muy poco importante. Este catlogo est formado por 1.428 vistas. De stas, han llegado hasta nosotros 1408, provenientes de 30 y tantos pases ... muchas ms que Edison. La mayora se concentra en Europa. La primera grabacin que se hace en Espaa, grabada por un espaol, es la grabacin de una corrida de toros. Los mismos Lumiere crearon la visin de la expansin a partir de los operadores que difundieron las imgenes y a su vez, las captaron siendo enviados
por todo el mundo. A. Promio y F. Mesguisch son los dos operadores mas destacables. Estos se desplazan por Europa, Africa, Asia a la captura de imgenes que se siten en lnea con el gusto occidental de lo extico. La base de operaciones inicial es los alrededores, la ciudad de Lyon, all, en su fbrica, se hizo la primera vista, el 19 de marzo de 1895. A raz de esta se hacen 3 remakes ms, que intentan grabar el mismo. Los Lumire ofrecan los elementos tcnicos necesarios y las vistas, mientras que los empresarios se encargan del resto relacionado con la explotacin. La produccin de Lumire suele ser considerada como no intencionada, inocente, tal y como se dice en el texto 49. Sin embargo, mientras que la produccin de Edison es bastante dispersa y aleatoria, Lumire s tiene unas premisas, una especie de manual de vistas. En "Historia general del cine" hay un captulo dedicado a los Lumire escrito por J. Aumont.
vendan esa pelcula se nutriera de sta. Empezaron a colorearse a mano los fotogramas. El MRP (Modo de Representacin Primitivo) Se constituye entre 1895-1907, a partir de 1907 existir una tensin para estableca modo de representacin indicacin. (Paso del MRP al MRI). Caractersticas: - Posicin esttica de la cmara. - Cuadro-escena, tableau = esttico, inalterable, "autrtico" (todo Dentro del cuadro, no acciones Fuera). Frontal, sin movimiento, sin bidimensionalidad - Nos pone en contacto con la idea de unidad autnoma, identifica el desarrollo de una escena. - No es una imagen asimilatoria, no tiene diferentes puntos de inters. - Telones de fondo pintados, creando perspectiva ilusionista dotar de profundidad a la escena. - Iluminacin plana y homognea. Se proyectan sombras sobre el teln pintado. - Salida y entradas de los personajes por los laterales. - Los actores son vistos desde una gran distancia. Rostros a penas visibles, presencia slo corporal en la pantalla. - Finales abiertos. Haba 3 categoras de corte del MRP: - Transformacin: Responde a la vista fantstica. Quiere parecer continua, pero percibiendo el cambio efectuado en el corte. Ej. Hombre que desaparece de una imagen. - Elisin: Se eliminan partes de la continuidad sin percibir ningn cambio. Ej.Abre el coche y en el siguiente corte encontramos al personaje conduciendo (hemos saltado como entra, lo enciende, sale) - Conmutacin: No debera ser percibido por el espectador. Quiere parecer una nica toma en continuidad sin percibir ningn cambio. Ej. decapitacin de la reina
George Melis
Hablaremos de un creador que suele asociarse con el MRP, la figura de Melis. El cine empez a ser una extensin a los espectculos de magia. Lo que Lumire intenta es aprovechar los recursos de la tcnica cinematogrfica para el teatro, el espectculo. La obra de Melis prohbe, proscribe los movimientos de cmara reconocidos como tal. Tcnicamente hay, pero no como los conocemos hoy en da, son un recurso para desarrollar otras ilusiones pticas. Mellies se desarrolla en base de componer el plano a partir de la integracin y de la fusin de distintas exposiciones con el objetivo de mostrar una imagen quimrica; con un proceso de registros multiples i complejos. Mas all de eso, la obra de Mellies entra con los fundidos de transicin o los encadenados. Tambin se ayuda de los cuadros hermticos, i del cuadro-escena. Existe tambin en sus obras el paro de manivela i el paso de manivela (stop motion) con el objetivo de crear movimiento en objetos inanimados y sin movimiento. La produccin de Mlis tiene lugar en un estudio en Mont Reuil, construido por l mismo en el 1897, que ser finalmente expoliado al perder un litigio con Charles Path. Este ltimo se acaba haciendo con la propiedad del estudio. Dentro de la Starfilm hace unas 500 obras. Esta situacin obedece al escaso nivel financiero en el que Melis se vio
en su etapa productiva. En Star film entre 1896 a 1912 sobreviven unas 200 de ella s, estas son las que han llegado a nuestros das... Mellies marca un momento cumbre en su proyeccin en sus pelculas, El viaje a la Luna es una de las obras mas relevantes de Mellies, las facciones por las que el viaje a la luna es as de importante pasa por diferentes factores. La produccin tiene unos 280 metros, aproximndose al cuarto de hora, cuando las dems obras disponan de 2 o 3 minutos, as pues es una obra compuesta por 30 cuadros escena por 30 decorados diferente; cada uno de ellos con personajes distintos. Su produccin duro 3 meses, as pues estamos hablando de una obra ambiciosa. Se pone en prctica el montaje superpuesto, ese montaje que nos lleva a la duplicacin de la accin, nos lleva a ver erradicada la forma de montar. Tal montaje se ve manifiesto cuando llega el astronauta a la luna. Mellies es identificado como protoanimador, es decir, introduce determinadas tcnicas i perfecciona recursos expresivos conectados con la tradicin de la animacin que vendr a identificar-se como otros artistas como E. Cohl, como Porter o Chomon, es decir gentes que trabajan su labor creativo en el valor de las pistas cinematogrficas y van delimitando un territorio como el de la animacin cinematografica que se empezar a desarrollar despus de la primera guerra mundial. Melies se trata de un caso productivo que no ve asentada una industria, representa un determinado momento de la historia en la que el creador desarrolla todo lo relacionado con la obra, su gestin su produccin y otros. Entrando dentro de la importancia de Mellies se debe entender como primer autor que sirve como referente a todo lo que es la comunidad de creadores de aquel periodo, Melies representa el primer modelo del paradigma para esos creadores y en ese contexto. Melis es quien escribe el guin, disear los decorados, controla la cmara, interpreta, produce las pelculas acompaa con piano, y distribuye las obras. Su trabajo decae cuando empiezan a aparecer la produccin industrializada, en cadena. Son Edison, Path, Gaumont ... l (Starfilm) sigue siendo un artesano romntico, no puede hacer nada contra los grandes medios de las otras empresas. Ve como su produccin es robada y utilizada por compaas como la Edison. Hacia all el 1906-7 la produccin media de Path es de 6 pelculas por semana. Acaba teniendo dificultades financieras para competir, plantear una alternativa viable a la produccin del momento. Finalmente, Starfilms termina en manos de Charles Path.
Chomn
Laa figura de Chomn entra en la categora de los Paleoanimadores. Chomn es alguien que dispone, desarrolla el stop-motion. En 1912 es contratado por Itala Films, donde trabajar con Giovanni Pastrone, director de Cabiria. Los travellings estables de Cabiria estn realizados por Chomn con al Carrello, un dispositivo. Es uno de los mejores tcnicos, desarrolladores de recursos, artefactos, que se mueven en la escena productiva de Europa a nivel internacional en el contexto de los primeros 30 aos del siglo 20. "El hotel elctrico" (1905). Es una obra que marca un punto en la perfeccin de la tcnica stop-motion. Es interesante la manera en la que Chomon, conectado con el MRP, desarrolla una estrategia de linealizacin del relato, continuidad, muy vistoso. Esta animacin es pionera en el paso del MRP al MRI. Es la que introduce el montaje paralelo. En esta se muestra el escalado de planos, y una intencin de articular el relato de una manera diferente. La obra de Melis, Chomn y otros peones (Blackthorn, Thorpe ...) ya se mueven en el contexto de la paleoanimaci. El denominador comn es la manera en que todos ellos
desarrollan un proceso creativo orgnico, en que controlan absolutamente todo el proceso, disfrutando de un dominio total de los aspectos creativos, conformando el cine de animacin europeo. Este cine se culmina con la figura de Starelitz (como escriba), McLaren ... Pero son casos puntuales, se mueven en un mbito productivo no Industrial, de cairo mucho ms personal, ligado con la nocin de taller ms que de fbrica. Chomn se desmarca de Melis en el sentido que l no trabaj nunca por su propia cuenta. l desarrolla su trayectoria creativa conectado a la Path, alguna productora espaola (Hispano Films), Italia (La productora de Cabiria). l desarrolla una obra conectada con las estructuras distribuidas, se encarga de la produccin, de organizar, y ya se encargar alguien de dirigir.
naturaleza. Por ejemplo, se establecen unos periodos de rodaje cada vez ms estrechos, ms fijos y regulares, con la intencin de maximizar la velocidad del sistema productivo, y as siempre est en constante renovacin. La creacin de las obras es annima, no hay autor, lo nico que las identifica es el nombre de la productora. Path era uno de los ms reticentes a incluir renovaciones propias del cine clsico, como por ejemplo el romper con la vista-cuadro fijo, porque supona retrasar la produccin. Con Path hablamos de la conquista de espacios propios, dedicados exclusivamente a la exhibicin. Va desapareciendo la atraccin de feria, y los espectculos de variedades. Sin embargo, se ampla el pblico y se hace ms estable y mejor (de cara a los intereses de los dueos del dominio cinematogrfico). Todo en conjunto avanza hacia la consolidacin, estandarizacin del mercado cinematogrfico, constituido por grandes fbricas, grandes inversiones, surgen estudios tan importantes como el de Vinennes (de Buttes-Chaumon, Gaumont) Se desarrollan tcnicas con la intencin de fidelizar al pblico, como es el caso de los noticiarios, de periodicidad semanal, de modo que se prevn espectadores regulares, que tienen un hbito. Se trataba de un diario en las imgenes de actualidad, que se proyectaba antes o durante el programa. La Path tiene el Path Journal, y la Gaumont tiene Gaumont Actualits. El espectculo cinematogrfico del momento no incluye una sola obra, sino una serie de proyecciones previstas, que estn descritas en el programa, junto con actuaciones en vivo, que an se mantendrn durante un tiempo. La Path domina el contexto hasta prcticamente el ao 1910, cuando se ve obligado a integrarse en una estructura productiva, la MPPC, que surge en torno a la figura de Edison. Es el momento en el que la produccin americana toma el relevo de la francesa.
EUA
En Amrica aparece el Trust de Edison, que acabar estando relacionado con la aparicin de Hollywood. Antes de esto, es la Path en Francia que domina el mercado cinematogrfico. Nos encontramos en un momento de industrializacin y serializacin de la poblacin. Se busca el mximo rendimiento de la inversin, y se inicia una nueva manera de espectculo.
ateneos que se pusieron al acceso de las clases humildes, el proletariado que de una forma u otra tenan como objeto formar una determinada cultura proletaria. Frente a eso lo que hace la burguesa es optar por proponer un tipo de actividades o de espectculos como lo que eran los LIFE MODELS; es decir, el cine vino a incorporarse como una practica social i espectacular, esa fue la contrapropuesta, daban una visin del mundo y de la realidad que iba en concordancia con lo que promulgaba las clase burguesa. La tcnica de los life models es muy sofisticada, se estructuraban a travs de unas estructuras narrativas, a partir de aparatos, proyectores, permitiendo desarrollar encadenados fundidos a negro. Con eso se pretenda atraer la mirada, el inters o al visin del publico, guiados por la voz de un comentarista que ayudaban a entender la accin. Los life models estaban retratados con el objetivo del relato fotografico. Todos los autores de los life models provienen de Sussex, todos ellos han tenido experiencia como fotgrafos y han llegado con un procesos lgico y natural y con la idea que entienden como algo lgico y natural en cuanto a tecnologa se refiere. La escuela ha sido iniciada por G. Sadoul. l, as como otros provenientes de la localidad de Sussex estaban familiarizado con la linterna mgica. Eran previamente fotgrafos, y adoptan las nuevas tecnologas como una evolucin lgica y natural. Paolo Cherchi Usai es un historiador que se desmarca de la escuela de Brighton, cree que no tiene demasiado finalidad distinguirla como escuela nacional.
Porter
A principios de 1901, se encarga de la funcin de operador, o de exhibidor, esa figura que controla el conjunto del mercado cinematografico desde 1896, hasta 1905-1906. Desempea tal funcin, encomendada la misin por parte de la Edison de coger imgenes de todos los lugares y a su vez difundirlas por todos los EUA. El catlogo Edison, permite que Porter asuma la competencia y la labor, de montador de vistas; es decir, Porter dota de unidad temtica y narrativa las vistas que nos transporta y organizar unos programas los cuales su voz acompaa las vistas; y estableciendo una relacin entre la imagen y la voz. El insufla un primer nivel de linealizacin, insufla una primera y muy bsica concatenacin narrativa aportada con el diseo de una excusa o de un determinado relato que acompaa esa serie de imgenes. Todo ese trabajo, nos lleva a pensar en la produccin desarrollada durante su actualidad, con la idea de dar una visin en el contexto de instalarse en la idea de informar o traducir en imgenes en movimiento el contenido de las publicaciones peridicas de lo que eran las revistas y los diarios que en aquel momento cubran las revistas. Nos situamos en el
1908, tratando la obra de Porter. En este momento, la produccin americana avanza hacia un funcionamiento marcadamente industrial. Se trata de una produccin dirigida a un pblico ms amplio. Esto desemboca en la conformacin del imperio de Hollywood.
Los Nickelodeones
El primer teatro que tuvo xito mostrando nicamente filmes fue el Nickeloden. Se abri en Pitssburg en 1905, coincidiendo con el fin de los filmes de corta duracin. Se ofrecera un programa de larga duracin (30 '), que se ira cambiando semanalmente. En 1907 ya hay 4.000 Nickelodeon en EEUU. La mayora de pelculas eran Path, pero poco a poco se dio el relevo a las nuevas productoras americanas . Tambin se conocan como los smoking conciertos, los hombres adultos iban all a fumar, beber, y ver fragmentos de actualidad. Progresivamente, se fue generalizando el pblico, y las condiciones higinicas mejoraron. El ambiente se volvi ms familiar. Se incorpor la figura del acomodador, que acompaaba pero vigilaba.
- Unidad de director: 1909-1914 - Se mantiene constante con el mismo equipo de trabajadores. - Productor central: 1914-1927 - Su visin domina la produccin. En este conjunto de etapas, Griffith intenta imponer su control sobre la produccin. l tambin es representativo dentro de la figura de director-productor. Junto con l, Mark Sennet y Thomas Ince son las figuras ms representativas de la produccin estadounidense. Ince es relevante para el uso que hace del guin, y Sennet es uno de los impulsores del Slapstick. Con ellos crea la Keystone, con el fin de conseguir independencia en la produccin. Lo hacen con la ayuda de los hermanos Aitken, que aportaron el capital necesario para la produccin de The Birth Of A Nation. En 1919 aparece la United Artists, que establece un grupo de presin a favor de los intereses de los productores independientes, y en contra de los violentos grandes estudios. Fue creada por cuatro grandes estrellas independientes del momento, Griffith mismo, Chaplin, M. Pickford y Douglas FairbanksMs all de que Griffith intentara imponer su control completo sobre el desarrollo productivo, est claro que nunca asumi la necesidad de organizar su produccin en base a un guin tcnico, ni siquiera literario. El estilo tringulo es una prctica narrativa de la que Griffith es representativo. Consiste en que no es necesario mostrarlo todo, sino slo lo que permita articular un proceso de lectura guiado y pautado. Griffith fija el estndar de la produccin cinematogrfica en uno o dos rollos (15'-30 '). Los independientes apuestan por una produccin mucho ms ambiciosa, con metraje ms largo que la hora de duracin, mientras que la MPPC prefiere los cortometratges. A partir de The Birth Of A Nation, Griffith empieza a apostar por espectculos de una duracin muy superior a las 3 horas. El contexto no estaba adaptado a ms de 4 rollos. Griffith apuesta por una produccin de un presupuesto mucho ms importante de lo habitual, unos 40.000 dlares (que se acabaron triplicando, o incluso ms, segn algunos). Tena una duracin superior a los 500 planos por hora, muy superior a las pelis del momento. -------------------------------------------------------------------------------------Cross-cutting: Montaje paralelo entre dos focos de accin diferentes. Con esto se consigue suspense. Switch-back: Conectar dos imgenes que pertenecen a contextos diferentes, o que no estn implicadas de forma directa en el desarrollo de la accin. ---------------------------------------------------------------------------------------
Crtica a Griffith
Tanto Jacobs como Sadoul lo consideran en trminos teleolgicos. Su trabajo tiene un proceso de desarrollo en aumento del xito, hasta llegar a un momento de crisis, culminando, con The Birth Of A Nation. Esta posicin es matissada por J. Mitry, quien dice que no se puede situar su mximo momento en The Birth Of a Nation, sino que hay retrasarlo hasta Lirios Rotos. Posteriormente, historiadores como Marzal, que dedica su tesis a Griffith, analiza los logros en beneficios econmicos, y llega a la conclusin de que el declive creativo, o al menos comercial, hay que reducirlo a las ltimas 12 pelculas, las que se mueven en el contexto de la dcada de los aos 20, con la entrada de la industria cinematogrfica.
El nuevo mtodo
Edison y Vitagraph, Biograph, Lubin, Selig, Kalem, Path, Mlis. Estos distribuidores constituyen la MPPC. En esta cada socio aporta las patentes en el proceso cinematogrfico, y con este control intentan hacerse con el control del mercado cinematogrfico. Kodak tambin se asocia de forma que se restrinja el acceso a pelcula. A partir de 1914 se inicia un proceso legal contra los miembros de la MPPC en virtud de la ley anti-monopolio. Este trmite se inicia en un momento de retroceso de la MPPC, y cuando ya ha empezado a surgir un nuevo ncleo productivo, dispuesto a sustituir. Este nuevo ncleo est encabezado por los cineastas independientes, y emigrantes centro-europeos como A. Zukor, W. Fox, C. Laemmle. Marchan a la costa este para evitar las presiones legales de la MPPC. La figura de A. Zukor comienza gracias a la importacin de material de Europa, obras relacionadas con el peplum, de un metraje muy superior (largometrajes), y ve como obtienen un gran xito. A partir de ah, entiende que hay que explotar el negocio de una manera diferente. Es necesario replantearselo. El xito de los independientes recae en la apuesta decidida que los empresarios hacen para acabar con el anonimato de los actores. Famous Players: El nombre de la productora ya es una declaracin de principios. Desemboca en Paramount. El sistema de trabajo sobre el que se articula la produccin se basa en los siguientes principios: - Taylorizacin: Conseguir que la dinmica productiva se aproxime a la idea de la lnea de produccin, la cadena de montaje. Se hacen pelculas de forma rigurosa y especializada, con un engranaje perfectamente articulado y distribuido en departamentos. Cuando se habla del Hollywood clsico, no se tiene en cuenta la autora, sta est repartida entre los diferentes departamentos. Se genera un Star System, que crea el concepto de gnero. El gnero permite reconocer inmediata y automticamente una pelcula. R. Maltby tiene un punto de vista econmico, dice que el gnero es una garanta de que habr un segmento de la poblacin que acudir a las salas. Bordwell dice que Hollywood se mueve entre lo obvio. Una pelcula se acerca a un gnero para ser evidente y transparente. Altman hace referencia al enfoque mltiple, lo tiene una obra que tiene varios planteamientos, puede atraer a una variedad de pblico muy amplia. Un ejemplo es 7 Novias para 7 hermanos, un western, musical y pelcula romntica. - Jerarquizacin: Las producciones se hacen en batera, en paralelo. El dueo de la obra es el estudio, y es ste el que determina qu es lo ms conveniente. A finales de la I G. M. hay estrellas como Charles Chaplin que ganan ms de un milln de dlares, se convierten en el patrimonio ms importante del estudio. Surgen las pelculas de serie B, asociadas a actores de segunda categora, y tienen mucho que ver con los recursos que reciben (muy inferiores). - Racionalizacin: Por lo que respecta a la racionalizacin. Se plantea una evolucin sin fin. Se impone la multicmara, que se impondr a partir de la llegada del sonoro. Aparecen tambin tcnicas como la escena mster. Tambin cabe mencionar la presencia de diferentes elementos nuevos. El jefe de produccin, como Ilvirn Talberg, quien controla el desarrollo de la universal y la MGM, que amarg la vida a E. V. Stroheim. Es la idea de alguien que gestiona las condiciones, que hace todo tipo de convenios, de negociaciones, de contrataciones y establece el desarrollo del flujo productivo del estudio. Gobierna, delimita la naturaleza de la produccin. En virtud de esta voluntad, existe la aparicin del guin tcnico. Sirve para evaluar el proyecto y
cuantificarlo, fiscalizar-lo, y as controlarlo de la manera ms estricta posible. Es decir, la mxima racionalizacin. Las grandes sociedades cinematogrficas intentan dominar diferentes prcticas de comercializacin y distribucin como el Blind-booking el block-booking. Es decir, la compra a ciegas y la compra en bloque. Son estrategias monopolsticas que intentan imponer la programacin. No se venden las obras una a una (sino nadie adquirira la serie b). Se comerciaba con un pack de pelculas, de modo que si se quiere exhibir una pelcula, hay que acompaarla de otras producciones secundarias. Se contrata una produccin a ciegas, incluso antes de que est lista la peli. La MGM se sita en torno a las 50 obras / ao. Estas 50 obras de media vienen establecidas por el nmero de semanas que tiene la temporada cinematogrfica. Se quiere rellenar el calendario de estrenos de cualquier circuito. El 70% de las localidades de ms de 100.000 habitantes, en Estados Unidos, dependan bsicamente, de las redes de produccin de las mayores. Con esta frmula, Hollywood se hace con el control del mercado. Y en cuanto al mercado mundial, se estima que ocupaban el 90%. En 1909 el presupuesto de las pelculas iba de los 500 a los 1000 dlares. En 1914 se eleva hasta los 23.000. En 1924 el presupuesto 150.000 a 500.000