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principiantes

manual de gua
nombre:

reunin

pgina
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E C I D IN
s a t no

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Introduccin al Programa Significado de Icthus Voto Icthus Saludo y Lema Cardumen Primeros Auxilios Repaso Entrevista Final y Prctica de Ceremonia Materiales Auxiliares de Principiantes

e t p a ad este plan para que la compaa logre el reto


Fecha:

Reunin # 1
Introduccin al programa

este plan con lpiz, as podr borrar fcilmente y usarlo en el prximo ciclo

llene

vo Objet i

Explicar con sus propias palabras cada una de las siete partes de la reunin ordinaria

PREVIO A LA REUNIN: 1. Prepare siete tiras de cartulina con los nombres de cada una de las partes de la reunin ordinaria. Esto lo encontrar en materiales auxiliares. 2. Prepare las tarjetas flash del tamao de un pliego de cartulina; puede ver las ilustraciones en los materiales auxiliares. Usted puede ampliarlas o copiarlas al tamao que es. 3. Lea en las orientaciones generales los tipos de formacin y cmo se realizan. 4. Lleve la muestra de una insignia para principiantes, un listn y una paoleta. Vea esto en materiales auxiliares, en Materiales varios.

PROGRAMA
1. Actividad de Apertura: Juego:______________________________________________________ Encargado: ____________________________________ 2. Formacin: Oracin, Asistencia, Biblias, bienvenida y anuncios. 3. Actividad del Recurso: a. Con mucho entusiasmo d la bienvenida; hgales sentir lo feliz que est de tenerles y empezar juntos una compaa de hroes Icthus. b. Explqueles que se llama compaa al grupo de nios que son miembros oficiales y que asisten regularmente a las reuniones semanales. c. Una vez por semana se rene la compaa y realizan diferentes actividades; hoy aprendern cules son esas actividades. d. Muestre en la pizarra las tiras de cartulina que representan las partes de una reunin ordinaria. e. Cada vez que explique una de las partes debe mostrar las tarjetas flash que prepar y que ejemplifican cada parte. Recuerde los diferentes tipos de formacin que hay en una compaa y practquelos en este momento. f. Tambin deben saber que en este momento todos son PRINCIPIANTES; y que a partir de la prxima semana estudiarn los requisitos para ser un Icthus hroe oficialmente. Despus de dos meses tendrn una ceremonia oficial en el templo o lugar de reunin y ah recibirn un listn (explqueles qu es) una insignia que es un Pez (mustrelo), tambin una paoleta (mustrela); todas esas cosas sirven para distinguir que sern miembros oficiales de una compaa de Icthus hroes. g. Luego entregue a los nios el manual de principiantes y que hagan los ejercicios que ah se indican. h. Dgales que en el crculo de los peces conversarn sobre otras actividades que se hacen las compaas de Icthus.

4. Tiempo de juegos: a. Juego:______________________________________________________ Encargado: __________________________________ b. Juego:______________________________________________________ Encargado: __________________________________

5. Crculo de los peces: a. Cantos: _________________________________________________________________________________________________ b. Juego calmado: __________________________________________________________________________________________ c. Actividad: Conversen sobre las actividades que se realizan en la compaa de Icthus Hroes: Proyectos de servicio, fogata misionera, entrevista final, ceremonia de promocin, caminatas, campamentos, juegos, historias bblicas, alabanzas, etc. Mientras les habla muestre las tarjetas flash. d. Anuncios

6. Crculo de la amistad: a. Ofrenda voluntaria: En este da solamente debe explicar la razn por la cual se recoger una ofrenda en todas las reuniones a partir de la prxima. La razn es porque hay actividades en las cuales se necesita gastar dinero y no siempre se podr hacer. Por eso, hay que tener un ahorro que sirva para ajustar los gastos de las actividades. Haga nfasis en que la ofrenda es voluntaria. b. Peticiones y alabanza: Este tiempo es para interceder por otras personas que no conocen a Jess; aqu se orar por continentes, pases y ciudades. Y a partir de la prxima reunin se anunciar por quines vamos a orar. c. Otras peticiones: En esta seccin se orar por situaciones personales.

7. Limpieza: rea: _______________________________________________________Encargado:_____________________________________

ICTHUS no deja rastro!


No olvide realizar el OCEPEO. El formato est en los anexos.

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Fecha:

Reunin # 2
Requisito # 1, Significado Icthus

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llene

ito #1 s i u q e r

Explicar el significado secreto de la palabra Icthus y las dos formas de usar el smbolo del pez.

PREVIO A LA REUNIN: 1. Escriba la frase BUENOS DIAS NIOS en varios idiomas: chino, francs, alemn, portugus y griego. Si puede grabar las pronunciaciones sera fantstico. Si tiene acceso a internet puede entrar en traductor de google y buscar y encontrar la traduccin respectiva; si no busque otros idiomas de otros pases o si no tambin idiomas de su comunidad local. De no conseguir algo similar entonces prepare ese mensaje en clave y usted mismo invente su clave para ser descubierta por los nios. En materiales auxiliares en la seccin de Materiales varios puede ver algunos ejemplos. 2. Prepare las letras siguientes: I X O Y E 3. Lleve una tira de 25 cms. de largo; divdala en espacios o cuadrados de 5 cms. Al juntar todos esos espacios notar que formar un acorden (vea el dibujo). Seguidamente en cada cuadrado o espacio escriban una de las letras de la palabra IXOYE.

4. Investigue sobre los misioneros que trabajan cerca del lugar donde viven; si pueden investiguen sus necesidades o motivos de oracin.

PROGRAMA
1. Actividad de Apertura: Juego:______________________________________________________ Encargado: ____________________________________ 2. Formacin: Oracin, Asistencia, Biblias, bienvenida y anuncios. 3. Actividad del Recurso: a. Pregunte quines, en el grupo, hablan otros idiomas; espere sus respuestas. b. Enumere una serie de idiomas y muestre las grafas de los mismos: chino, francs, alemn, portugus y finalmente griego. Si es posible, procure que los nios pronuncien las frases en los mismos idiomas. Al terminar dgales que hoy aprendern unas palabras de un nuevo idioma que se llama griego. c. Explqueles que parte del Nuevo Testamento fue escrito en griego. Coloque ahora la palabra: I X O Y E en el pizarrn. Esa palabra significa PEZ. d. Cunteles que los primeros cristianos usaron esa palabra como una seal secreta porque los soldados romanos los seguan para matarlos. Los soldados no queran a los cristianos porque ellos anunciaban que Jess era el Seor.

e. Entonces los cristianos observaron que cada letra de la palabra I X O Y E era la primera letra de 5 palabras que resumen el Evangelio. As tenemos que con la I empieza la palabra Isus, con la X la palabra Xristos, con la Y la palabra Theos, con la O la palabra Uios, y con la E la palabra Soter. Vea el diagrama:

Isus Xristos Theos Uios Soter

Jess Cristo Dios Hijo Salvador

f. En resumen la palabra IXOYE significa pez, pero el significado secreto es Jess Cristo el hijo de Dios nuestro Salvador. g. Luego dgales que no era suficiente conocer el significado de la palabra sino que tambin deban tener una seal secreta; as que si la palabra quera decir pez, ellos pensaron que esa podra ser su seal o smbolo secreto: un pez. En el crculo de los peces aprendern las dos formas en que los primeros cristianos usaron la seal secreta. h. Ahora entregue los materiales para hacer el acorden de la palabra IXOYE. Pueden colocarlo en algn lugar visible en sus casas y cuando les pregunten su significado pueden resumir el Evangelio: Jesucristo el hijo de Dios nuestro Salvador. 4. Tiempo de juegos: a. Juego:______________________________________________________ Encargado: __________________________________ b. Juego: Sigamos el pez (#1 en Materiales Auxiliares) 5. Crculo de los peces: a. Cantos: _________________________________________________________________________________________________ b. Juego calmado: __________________________________________________________________________________________ c. Actividad: Explique el uso del smbolo del pez. Se usaba para dos situaciones importantes: 1. Para saber quienes era cristianos: Una persona dibujaba la mitad del pez y si la otra era cristiana lo completaba. Y 2. Para conocer el lugar de reunin. Fue por esa razn que se hizo el juego anterior, para tener la experiencia que vivieron los primeros cristianos. d. Anuncios 6. Crculo de la amistad: a. Ofrenda voluntaria: b. Peticiones y alabanza: Hoy se orar por los misioneros que trabajan en una aldea, pueblo, municipio o ciudad ms cercano a los nios. c. Otras peticiones: 7. Limpieza: rea: _______________________________________________________Encargado:_____________________________________ Encargado: __________________________________

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Fecha:

Reunin # 3
Requisito # 1, Voto Icthus

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llene

ito #2 s i u q e r

Repito y explico el voto oficial de los Icthus Hroes.

PREVIO A LA REUNIN: 1. Prepare en tiras de cartulina las palabras: caza, casa, bate, vate, tuvo, tubo, boto, voto. 2. Tambin recuerde tener a mano la lista de hroes del programa y su respectivo valor; vea el inciso b de la actividad del recurso. 3. Tambin prepare premios para entregar a los nios; pueden ser dulces, bombones, chocolates o algo preparado por ustedes. No necesariamente tienen que comprarlo. Escriba a continuacin los premios a llevar:_____________________________________________________________________

PROGRAMA
1. Actividad de Apertura: Juego:______________________________________________________ Encargado: ____________________________________

2. Formacin: Oracin, Asistencia, Biblias, bienvenida y anuncios.

3. Actividad del Recurso: a. Aunque esto no es una escuela formal o de plan diario, pregnteles cuales son las palabras homfonas; despus de escucharlos, dgales que son las palabras que se pronuncian de igual forma pero su significado es diferente. Por ejemplo: caza (de cazar animales) y casa (lugar para vivir), bate (instrumento de bisbol) y vate (poeta famoso), tuvo (del verbo tener) y tubo (canal), y finalmente boto (tirar) y voto (una promesa a cumplir). b. Hoy hablarn de la palabra voto; en Icthus cada nio tiene un voto o promesa que repite en cada reunin o evento especial. Este voto les recuerda a cada uno de los hroes del programa y los valores que les distinguen. Coloque en el pizarrn o enfrente de todo el grupo el nombre de cada uno de los hroes del programa y a la par el valor que le caracteriza. Ejemplo: Abel Fe Ester Valenta No Obediencia Dbora Visin Josu Responsabilidad David Valor Jos Perseverancia Ahora repitan todos el voto Icthus Hroes; lo encuentra en materiales auxiliares en la seccin de materiales varios. Entregue un premio a quienes lo aprendan.

4. Tiempo de juegos: a. Juego:______________________________________________________ Encargado: __________________________________ b. Juego:______________________________________________________ Encargado: __________________________________

5. Crculo de los peces: a. Cantos: _________________________________________________________________________________________________ b. Juego calmado: Hroes y valores (#2 en Materiales Auxiliares) Encargado: __________________________________

c. Actividad: cunteles la historia de un hroe nacional y resalte los valores que le distinguan; termine dicindoles

que en la compaa todos tendrn la oportunidad de conocer hroes bblicos y sus valores y llegar a ser como cada uno de ellos.
d. Anuncios 6. Crculo de la amistad: a. Ofrenda voluntaria: b. Peticiones y alabanza: Escriba un motivo de oracin que usted investig sobre el misionero y oren por eso:_____________ __________________________________________________________________________________________________________ c. Otras peticiones: 7. Limpieza: rea: _______________________________________________________Encargado:_____________________________________

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llene

Reunin # 4
Requisito # 3 y #4, Saludo y Lema

ito #3 s i u q e r

Hago el saludo Icthus, explico su significado, repito en qu parte de la Biblia se encuentra y explico la seal del silencio.

Repito y explico el lema de mi compaa y los lemas ms usados en Icthus

to #4 i s i u q re

PREVIO A LA REUNIN: 1. Prepare un premio para el grupo que gane con el mejor saludo que hagan. 2. Lea en el manual y en orientaciones generales el contenido sobre la explicacin del saludo. 3. Lleve un pauelo. 4. Piense en algunos lemas que lleven como ejemplo. Aqu tiene algunos: Jehov es mi Pastor, Unidos venceremos, etc. Escriba aqu algunos ejemplos: ___________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________________________________

PROGRAMA
1. Actividad de Apertura: Juego:______________________________________________________ Encargado: ____________________________________

2. Formacin: Oracin, Asistencia, Biblias, bienvenida y anuncios.

3. Actividad del Recurso: a. Para iniciar separe en pequeos grupos a toda la compaa y pdales que inventen un saludo que sea llamativo; dar un premio al grupo que haga la mejor presentacin. Despus de cinco o siete minutos renalos y que presenten sus saludos. Entregue el premio al grupo ganador. b. Dgales que en Icthus todos tenemos un saludo; mustreles como se hace: junte las puntas de los dedos ndice y pulgar de tal manera que se forme un pececito, extienda el resto de dedos. El dedo de en medio o mayor significa amor a Dios, el dedo anular amor al prjimo y el dedo meique amor a nosotros mismos. c. Permita que cada uno haga el saludo y que se lo muestre; corrija a los que no lo hacen bien. Luego explqueles que el significado de ese saludo se encuentra en Mateo 22:37 al 39. Pdales buscar en la Biblia ese pasaje. d. Ahora aprendern las diferentes formas de uso; que extiendan hacia arriba su mano derecha en posicin vertical y haciendo el saludo. Esa es la seal del silencio. Cuando un gua hace esa seal todos los nios deben hacer tres actividades: 1. Hacer silencio. 2. Dejar de caminar o hacer alto y 3. Poner atencin, escuchar. Lance un pauelo hacia arriba; y mientras est arriba o en el aire todos hacen una fuerte bulla o desorden, y cuando ste cae al suelo todos hacen silencio. Despus de unos minutos cambie la forma de hacerlo y en lugar de un pauelo haga la seal del silencio. Cuando su mano est hacia abajo hacen desorden y cuando usted haga la seal, entonces todos debern hacer las tres indicaciones explicadas en el inciso d.

a. Finalice esta parte dicindoles que tambin el saludo se usa para repetir el voto Icthus y entonar el canto oficial de Icthus. Coloque su brazo derecho a la altura de la cabeza en posicin de una escuadra y haciendo el saludo Icthus. Pdales que todos lo hagan y repitan el voto haciendo el saludo. b. Termine haciendo un repaso de este requisito: 1. En qu parte de la Biblia se encuentra. 2. Cmo se hace y su significado. 3. Las formas de usarlo.

4. Tiempo de juegos: a. Juego:______________________________________________________ Encargado: __________________________________ b. Juego:______________________________________________________ Encargado: __________________________________

5. Crculo de los peces: a. Cantos: _________________________________________________________________________________________________ b. Juego calmado: __________________________________________________________________________________________ c. Actividad: Ensee aqu qu es un Lema y d los ejemplos llevados por usted. Luego, dgales que hoy escogern el lema de la compaa. As que pdales hacer una lista de unos cinco lemas; recurdeles que deben ser frases populares, partes de textos bblicos, o palabras de otros idiomas pero que lo ms importante es que los identifique como compaa. Tiene que ser un lema nico. Despus de hacer el listado somtalo a votacin y el lema que gane ser el lema de toda la compaa para siempre. Este lema lo gritarn siempre al final de la reunin. Ser lo que se llama en Icthus grito final y al hacerlo tambin harn la seal del silencio. d. Anuncios

6. Crculo de la amistad: a. Ofrenda voluntaria: b. Peticiones y alabanza: Orar por los hijos de los misioneros, sus proyectos y la relacin de ellos con sus padres. c. Otras peticiones: d. Clausura: canto y grito final

7. Limpieza: rea: _______________________________________________________Encargado:_____________________________________

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Reunin # 5
Requisito # 5, El Cardumen

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llene

Fecha:

to #5 i s i u q re

Explico qu es un Cardumen y cmo se organiza la Junta de Dirigentes

PREVIO A LA REUNIN: 1. Lleve pedazos de cartulina o tiras de papel con nombres de animales como: caballo, oveja, abeja, etc., todo dentro de una bolsa de papel. Escriba tambin el sustantivo colectivo que le pertenece a cada uno. 2. Prepare en grande la ilustracin que aparece en el manual de los nios; es un grupo de nios en un crculo con el bandern en medio. Ser el ejemplo de qu es un cardumen en Icthus. 3. Invite al pastor de su iglesia u otro oficial para que haga la instalacin de jefes y escribas en el crculo de los peces.

PROGRAMA
1. Actividad de Apertura: Juego:______________________________________________________ Encargado: ____________________________________

2. Formacin: Oracin, Asistencia, Biblias, bienvenida y anuncios.

3. Actividad del Recurso: a. Pida a un nio que pase al frente y meta la mano en la bolsa de papel que usted llev y extraiga uno de los mismos. Ser el nombre de un animal. Pregnteles cmo se llama a ese grupo de animales. Por ejemplo: caballo caballeriza, abeja colmena o enjambre, oveja rebao, etc. Finalmente muestre usted el nombre del PEZ y pregnteles como se llama al grupo de peces. Si no saben explqueles que se les llama cardumen. b. Dgales que en Icthus hroes a un grupo de nios entre 5 y 10 personas se le llama cardumen; y que en un cardumen de Icthus sus miembros estn contentos, juegan juntos, comen juntos, cantan juntos, etc. Todas las actividades las realizan unidos. c. En este momento realice el juego no. 3 de los materiales auxiliares: unidos, siempre unidos. Haga nfasis en que juntos, unidos pueden lograr muchas metas. d. Ahora seprelos en sus respectivos cardmenes y que se retiren a un lugar apartado para escoger el nombre y la porra que los identificar. Calcule 10 minutos y luego jntense nuevamente para hacer las presentaciones respectivas.

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e. Ahora dgales que cada cardumen tiene un jefe y un escriba y que ste es escogido entre los miembros de cada cardumen. Mencione algunas caractersticas que deben tener los jefes y escribas: a) ser puntuales b) ser dinmicos c) ser respetuosos d) ser un ejemplo para los dems. f. Pdales que regresen al lugar anterior y que escojan a sus jefes y escribas. Asesrelos dicindoles que hagan una lista de 3 4 nios que ellos prefieran porque renan las caractersticas anteriores. Luego, que voten por cada uno y los que tienen ms votos sern los ganadores. Al terminar deben regresar y presentar a sus jefes y escribas. g. Tambin, para la prxima semana, deben traer un bandern con el nombre del grupo y el lema respectivo. Es la identificacin. Sugirales que les pidan ayuda a los asesores, padres de familia o hermanos de la iglesia que ayuden con esto.

4. Tiempo de juegos: a. Juego:______________________________________________________ Encargado: __________________________________ b. Juego:______________________________________________________ Encargado: __________________________________

5. Crculo de los peces: a. Cantos: _________________________________________________________________________________________________ b. Juego calmado: __________________________________________________________________________________________ c. Actividad: Instalacin oficial de los jefes y escribas. Se sugiere que intervenga el pastor u otro oficial y ore por los nuevos lderes dentro del cardumen de la compaa de Icthus Hroes. d. Anuncios

6. Crculo de la amistad: a. Ofrenda voluntaria: b. Peticiones y alabanza: Orar para que hayan ms ofrendantes que sostengan el trabajo de los misioneros. c. Otras peticiones: d. Clausura: canto y grito final

7. Limpieza: rea: _______________________________________________________Encargado:_____________________________________

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Reunin # 6
Requisito # 6, Primeros auxilios

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llene

Fecha:

to #6 i s i u q re

Explico qu son primeros auxilios y como prevenir la infeccin en una herida; tambin hago mi botiqun de primeros auxilios.

PREVIO A LA REUNIN: 1. Invite a un mimo para que con su arte demuestre la importancia de tener un botiqun de primeros auxilios y cmo prepararlo. 2. Prepare en tarjetas media fichas pequeas historias sobre accidentes infantiles pero sin escribir la solucin. Sino que al final escriba: Qu haran en este caso? 3. Consiga pequeas cajas de cartn, papel y crayones para confeccionar el botiqun de primeros auxilios. 4. Con los guas o un grupo de jvenes voluntarios preparen un socio drama sobre un accidente ocurrido y cmo un nio dio los primeros auxilios muy mal. Los nios que observan tendrn que adivinar o explicar cules fueron los errores. Esto se har en el crculo de los peces.

PROGRAMA
1. Actividad de Apertura: Juego:______________________________________________________ Encargado: ____________________________________

2. Formacin: Oracin, Asistencia, Biblias, bienvenida y anuncios.

3. Actividad del Recurso: a. Entregue a cada cardumen la tarjeta con las pequeas historias; los cardmenes tienen que dramatizar qu hacer para ayudar. b. Luego de las dramatizaciones explique la definicin de Primeros Auxilios: Primeros auxilios es la ayuda inmediata que se le da a un paciente antes de llevarlo al mdico. c. Dgales que un buen Icthus Hroe debe estar listo para auxiliar a las personas que tienen accidentes; explqueles que en la compaa aprendern hacerlo pero en fases o partes. Hoy solamente aprendern qu son los primeros auxilios y cmo hacer un botiqun personal de primeros auxilios. d. En este momento ingresa el mimo y hace su presentacin; debe quedar bien claro como hacer el botiqun personal.

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e. Ahora entregue los materiales para confeccionar un botiqun. Asegrese que cada nio ha recibido su material completo. f. D las indicaciones necesarias y comiencen a prepararlo. Los nios que van terminando pasarn a la siguiente actividad. 4. Tiempo de juegos: a. Juego:______________________________________________________ Encargado: __________________________________ b. Juego:______________________________________________________ Encargado: __________________________________

5. Crculo de los peces: a. Cantos: _________________________________________________________________________________________________ b. Juego calmado: __________________________________________________________________________________________ c. Actividad: presentacin del drama. Pida a los nios que observen y luego digan cules son los errores que se cometieron, y qu deben evitar al momento de dar primeros auxilios a un accidentado. d. Anuncios

6. Crculo de la amistad: a. Ofrenda voluntaria: b. Peticiones y alabanza: Oren por los proyectos sociales que los misioneros impulsan en su lugar de trabajo. c. Otras peticiones: d. Clausura: canto y grito final

7. Limpieza: rea: _______________________________________________________Encargado:_____________________________________

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Reunin # 7
Repaso de los requisitos

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llene

Fecha:

unin e r a l a prev io

1. Invite a un payasito o que uno de los guas se disfrace de payaso. 2. Preparen 6 globos gigantes y escriba un requisito de Principiantes en cada uno. Si no se puede escribir en el globo, hgalo en pedazos de papel y pegue estos en cada globo.

PROGRAMA
1. Actividad de Apertura: Juego:______________________________________________________ Encargado: ____________________________________ 2. Formacin: Oracin, Asistencia, Biblias, bienvenida y anuncios. 3. Actividad del Recurso: a. Pongan una cancin jocosa muy alegre y que entre el payasito cargando todos los globos. Puede llevar globos extra para regalar a los nios. b. Despus de un momento el payasito o uno de los guas explicar que harn un repaso de los 6 requisitos de principiantes. Y que comience el repaso. La siguiente informacin puede ayudarle: Requisito no. 1 Requisito no. 2 Requisito no. 3 Requisito no. 4 Requisito no. 5 Requisito no. 6 Significado de Icthus y las formas de usar la seal secreta. Voto Icthus Saludo Icthus Lema El cardumen Primeros Auxilios

c. Cuando terminen pregunte a cada nio cada uno de los requisitos y si lo dicen correctamente entonces explotan el globo que tiene ese requisito. Y as continan hasta terminar con los 6 globos y los 6 requisitos.

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4. Tiempo de juegos: a. Juego:______________________________________________________ Encargado: __________________________________ b. Juego:______________________________________________________ Encargado: __________________________________

5. Crculo de los peces: a. Cantos: _________________________________________________________________________________________________ b. Juego calmado: __________________________________________________________________________________________ c. Actividad: conversen sobre los requisitos dejando que cada nio exprese el requisito que ms le agrado y por qu. d. Anuncios

6. Crculo de la amistad: a. Ofrenda voluntaria: b. Peticiones y alabanza: Oren porque haya ms materiales (literatura, Biblias, himnarios, material para escuela bblica de vacaciones, para escuela dominical, etc.) para el trabajo de los misioneros. c. Otras peticiones: d. Clausura: canto y grito final 7. Limpieza: rea: _______________________________________________________Encargado:_____________________________________

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Reunin # 7
Entrevista final Prctica de la ceremonia

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llene

Fecha:

unin e r a l a prev io

1. Busque un lugar tranquilo para realizar la entrevista final 2. Recuerde que aunque no es un examen, si debe de asegurar el aprendizaje de los requisitos de principiantes. 3. Ore antes para que el corazn de los nios sea sensible y puedan, adems de la entrevista, conversar sobre otras situaciones en su vida. 4. Recuerde llevar suficiente material para preparar las invitaciones para la ceremonia y que los nios las lleven a sus padres. 5. No olvide tener ms cantos y juegos de lo normal; para que quienes no estn siendo entrevistados estn ocupados en estas actividades.

PROGRAMA
1. Actividad de Apertura: Juego:______________________________________________________ Encargado: ____________________________________ 2. Formacin: Oracin, Asistencia, Biblias, bienvenida y anuncios. 3. Actividad del Recurso: a. Explqueles que han terminado la seccin de principiantes y que ya pronto se convertirn en miembros oficiales de las compaas de hroes Icthus. b. Para ser miembro oficial tienen que conocer o dominar muy bien cada uno de los requisitos. Por lo tanto, en este da, cada nio se entrevistar con uno de los guas de la compaa y conversarn sobre ese tema. c. Tambin exprseles que esta es la oportunidad para comentar algunas situaciones que les ha provocado tristeza o dolor; que los guas estn ah para orar y escucharlos. d. Antes de iniciar la entrevista repasen nuevamente y muy rpidamente cada requisito y luego, que se retire el primer nio con uno de los guas. e. Los dems se quedan preparando las invitaciones para la ceremonia; los nios que terminen su entrevista se incorporan a esta actividad. Tambin los que vayan terminando la tarjeta pueden iniciar un tiempo de juegos o cantos sociales muy activos. 4. Tiempo de juegos: a. Juego:______________________________________________________ Encargado: __________________________________ b. Juego:______________________________________________________ Encargado: __________________________________ Hoy no hay crculo de los peces ni de la amistad; sino que pasa a practicar la ceremonia de inauguracin Icthus. Por lo tanto consideren las siguientes sugerencias:

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ANTES DE LA CEREMONIA: 1. Aparte con tiempo el templo para evitar que est ocupado en la fecha en que se realizar la ceremonia de promocin. 2. Escoja un himno con ritmo de marcha para el ingreso y egreso de los nios 3. Prepare con tiempo las insignias. En esta oportunidad corresponde la insignia del pececito. 4. Tambin prepare las paoletas y los listones. Recuerde que los listones deben tener un ancho entre 5 a 7 cms. y el largo depender del alto de cada nio. 5. Si gustan inviten a los padres de familia para que hagan valla de honor al ingreso de sus hijos. 6. Invite al pastor, ancianos o lderes de Icthus para la colocacin de paoletas, listones, insignias. 7. Despus de la ceremonia se sugiere que haya alguna merienda para los nios y sus padres. 8. Tambin prepare a 6 nios para que cada uno explique cada uno de los requisitos de principiantes. 9. No olvide la decoracin del templo; que sea en consideracin a su iglesia. Se sugiere colocar la insignia del pez en grande para dar a comprender la inauguracin de la compaa. 10. Prepare invitaciones dirigidas a los padres de familia con el propsito de motivarlos para asistir a la ceremonia. PARA HACER EN LA PRCTICA DE LA CEREMONIA 1. Pongan el himno o marcha y que practiquen el ingreso y egreso. 2. Los nios que participarn en el desarrollo del programa deben practicar: a. La direccin del servicio o culto b. La lectura de la Biblia c. La alabanza d. La forma de recoger la ofrenda e. La explicacin de los requisitos de principiantes f. Otros que usted considere. Escrbalos aqu: i. _________________________________________________________________________________________________________ ii. ________________________________________________________________________________________________________ iii. ________________________________________________________________________________________________________ iv. ________________________________________________________________________________________________________

7. Limpieza: rea: _______________________________________________________Encargado:_____________________________________

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materiales auxiliares
Seccin de Principiantes

juegos
1. Siguiendo al pez
i. Materiales: Yeso ii. Objetivo: Practicar las formas en como los primeros cristianos usaron la seal del pez iii. Instrucciones: antes que lleguen los nios debe marcar todo un camino con la seal de pez indicando el lugar donde se realizar el crculo de los peces. Debe hacerlo as como los primeros cristianos: Seguir el pez hasta llegar al punto de reunin.

2. Hroes y valores
i. Materiales: una pelota pequea como de bisbol ii. Objetivo: repasar los valores que pertenecen a cada hroe del programa iii. Instrucciones: todos estn en un crculo y el gua desde su lugar lanza la pelota a cualquier nio y al mismo tiempo menciona un hroe del programa; el nio que recibe o atrapa la pelota debe responder el valor que le corresponde a ese hroe.

3. Unidos, siempre unidos


i. Materiales: ninguno ii. Objetivo: fomentar la unidad en el equipo iii. Instrucciones: se organizan grupos procurando que sean de igual estatura e igual cantidad de personas. Se inicia con grupos de 2 y se va aumentando la cantidad para tambin aumentar la complejidad de la actividad. En el grupo los nios se colocan espalda con espalda y se entrelazan con sus brazos de tal manera que queden bien unidos. Cuando el gua d la seal se dejan ir hacia abajo sin soltarse y deben extender las piernas en el piso. Luego, explqueles que a la cuenta de tres tendr que pararse todo el grupo al mismo tiempo. La clave para poder hacerlo es juntar bien las espaldas y hacer fuerza juntos al mismo tiempo, concentrando la energa en el centro del grupo en las espaldas. Observe qu grupo lo realiza mejor. Y entre ms miembros hay en cada grupo, ms complejo se torna el levantarse. Dgales que solamente unidos lo pueden lograr.

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hus t c i o t vo oes de hr
Como miembro de la Compaa Hroes Icthus prometo usar diariamente:

La Fe de Abel

La Valenta de Esther

La Obediencia de No

La visin de Dbora

La Responsabilidad de Josu

El valor de David

Y La Perseverancia de Jos

En el nombre de Dios y a favor de mi Prjimo, YO prometo que as ser!

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