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PRESENTACIÓN

Debe contener:

● Institución y clave

● Asignatura y clave: tecnologia

● Profesor abraham

● Grupo: 4010

● Nombre del alumno

Alejandro Cruz Carbajal

PRÁCTICA 12. UNIDAD:3 TEMÁTICA: 3.3


DISEÑO DE LA SOLUCIÓN DEL PROBLEMA: ESTRUCTURAS DE
CONTROL SECUENCIAL Y SELECTIVAS

Fecha de entrega
MARCO TEÓRICO

● Escribe un breve resumen de los pasos de la metodología de


solución de problemas computables.
● Escribe cuales son las estructuras de control secuenciales.

● Escribe cuales son las estructuras de control selectivas y sus


tipos.

OBJETIVO

● Que el alumno comprenda y utilice las estructuras de control


secuencial y selectivas como parte diseño de la solución de un
problema en la metodología para la resolución de problemas
computables.
DESARROLLO DE LA PRÁCTICA

1. Descarga el programa para crear pseudocódigo


“PSeInt” (https://pseint.sourceforge.net/) e Instálalo.
2. En el programa PSeInt crea el pseudocódigo que resuelva
cada uno de los siguientes problemas (Si tienes dudas
puedes consultar el menú Ayuda del mismo programa en
donde vienen guías y ejemplos):
a. Estructura secuencial: Realiza un programa que
pida tres calificaciones e imprima en pantalla el
promedio de dichas calificaciones.
b. Realiza un programa que pida la base y la altura de
un triángulo e imprima en pantalla su área.

c. Estructura selectiva simple: Realiza un programa


que pida el costo de 3 artículos y si el total es mayor
a $500.00 que haga un descuento del 10%. Imprimir el
total.
d. Estructura selectiva doble: Realiza un programa que
pida 5 calificaciones parciales, calcule su promedio
y, si el promedio es mayor o igual a 8 escriba:
“Exentas el examen final”. En caso contrario que
escriba “Presentas examen final”.

e. Estructura selectiva múltiple: Realiza un programa


que pida 3 números y que pregunte que hacer con
ellos: 1) Sumarlos, 2) Restar el segundo del primero, 3)
Multiplicarlos o 4) Dividir el primero entre el
segundo. Después que realice la operación elegida e
imprima el resultado en pantalla junto con una
leyenda que indique la operación que se realizó con
los números.

f. Estructura selectiva anidada: Realiza un programa


que pida un número e indique si es negativo, cero o
positivo.
3. Toma una captura de pantalla del código de cada
programa y pégala en tu reporte junto con una captura
de pantalla del programa en ejecución y el diagrama de
flujo generado por el mismo programa.

CONCLUSIONES
(Escribe tus conclusiones. ¿Qué aprendiste durante del desarrollo de
la práctica?)
Aprendi los pasaos para resolver un problema con la aplicacion
Pselnt
BIBLIOGRAFÍA
(Lista las fuentes que consultaste en formato APA)
Francisco Javier Cano Vargas, N.G(2007).informatica.CDMX:Santillana
S.A de C.V

(Finalmente, dale formato a tu documento y súbelo a la plataforma de


Classroom en formato .docx)

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