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Manual de Modelado
Abril 2008
2008 Tekla Corporation
2008 Tekla Corporation y sus licenciantes. Reservados todos los derechos. Este Manual de Software se ha desarrollado para su uso con el Software relacionado. El uso del Software y el uso de este Manual de Software est regido por un Acuerdo de Licencia. Entre otras estipulaciones, el Acuerdo de Licencia establece determinadas garantas para este Software y este Manual, renuncia a otras garantas, limita daos recuperables, define usos permitidos del Software y determina si el usuario est autorizado para el uso del Software. Consulte el Acuerdo de Licencia para obtener las obligaciones importantes y las restricciones y limitaciones aplicables a sus derechos. Adems, este Manual de Software est protegido por las leyes del copyright y por tratados internacionales. La reproduccin, exposicin, modificacin o distribucin de este Manual o parte de l puede ocasionar serias penas civiles o criminales para el usuario que las incurra y ser perseguido por la ley. Tekla, Tekla Structures, Xcity, Xengineer, Xpipe, Xpower, Xsteel y Xstreet son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de Tekla Corporation en la Unin Europea, los Estados Unidos y/u otros pases. Otros productos y nombres de compaas mencionados en este Manual son o pueden ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios. Al referirse a un producto o marca de una tercera parte, Tekla no intenta sugerir afiliacin o endoso por dicha tercera parte y renuncia a cualquier tipo de afiliacin o endoso, excepto donde se especifique expresamente los contrario. Partes de este software: D-Cubed 2D DCM 2008 Siemens Product Lifecycle Management Software III (GB) Ltd. Herramientas EPM 1995-2004 EPM Technology a.s., Oslo, Norway. Reservados todos los derechos. Analizador sintctico XML 1999 The Apache Software Foundation. Reservados todos los derechos. Project Data Control Library 2006 - 2007 DlhSoft. Reservados todos los derechos. DWGdirect, DGNdirect and OpenDWG Toolkit/Viewkit libraries 1998-2005 Open Design Alliance. Reservados todos los derechos. FLEXnet Copyright 2006 Macrovision Corporation y/o Macrovision Europe Ltd. Reservados todos los derechos. Este producto contiene tecnologa propia y confidencial que la proporcionan y es propiedad de Macrovision Europe Ltd., UK, y Macrovision Corporation de Santa Clara, California, EE.UU. Est estrictamente prohibido el uso, la copia, la publicacin, la distribucin, la presentacin, la modificacin o la transmisin de dicha tecnologa en su totalidad, o en parte, en cualquier formato o por cualquier medio sin el permiso previo por escrito de Macrovision Europe Ltd. y Macrovision Corporation. A excepcin de lo que dispongan expresamente Macrovision Europe Ltd. y Macrovision Corporation por escrito, la posesin de esta tecnologa no se debe interpretar como la concesin de ninguna licencia o derecho en virtud de los derechos de propiedad intelectual de Macrovision Europe Ltd. y Macrovision Corporation, sea de forma tcita, por exclusin, o de cualquier otro modo. Los elementos del Software descrito en este Manual pueden estar sujetos a la aplicacin de patentes pendientes en la Unin Europea y/o en otros pases.
Contenido
Prefa ................................................................. 1 cio ........................................... 1
mb ................................................................................................................. 1 ito .............................................. 1 Recursos de ayuda adicionales ......................................................................................................... 1 ............... 1 Convenios utilizados en este manual ............................................................................................................... 1 . 2 Guas relacionadas ....................................................................................................... 1 .................................... 3
Introduccin................................................... 1 .......................................... 5
1.1 Informacin general .......................................................................................................1 ....................... 5 Idiomas y entornos................................................................................................... 1 ........................ 7 Modo de usuario nico frente a modo multi- 1 usuario ........................................................................ 8 Editores de Tekla Structures................................................................................................. 1 ........... 8 Diseo de pantalla ......................................................................................................2 .......................... 0 Componentes de pantalla ................................................................................................... 2 ............. 1 Uso de las ventanas.................................................................................................. 2 ....................... 3 Barras de herramientas ..............................................................................................2 .......................... 4 Administracin de las barras de 2 herramientas................................................................................. 4 Barras de herramientas bsicas .................................................................................................... 2 .. 5
1.2
1.3
Entrada de informacin.................................................................................................2 1.4 ........................ 9 Componentes de los cuadros de 3 dilogo......................................................................................... 1 Pginas o 3 pestaas................................................................................................... 2 ....................... Botones 3 comunes .................................................................................................. 2 .......................... Grabar, Cargar, Grabar como, 3 Ayuda.............................................................................................. 2 Casillas de seleccin del filtro de 3 modificacin ................................................................................ 3 Teclas 3 especiales................................................................................................. 4 ............................ Especificacin de 3 puntos ........................................................................................................4 1.5 .............. Conmutadores de 3 eleccin ................................................................................................... 4 ........... Elegir 3 valores ..................................................................................................... 6 .............................. Configuracin de 3 eleccin .................................................................................................. 7 ....... Xsnap (Tolerancia en 3 cursor) .................................................................................................... 7 Vincular objetos a 3 planos ..................................................................................................... 7 ..... Seleccin de objetos de 3 modelo........................................................................................................7 1.6 ... Seleccin de 3 objetos .................................................................................................... 8 .................... Control de la 3 seleccin.................................................................................................. 9 ................... Cancelacin de la seleccin de 4 objetos ........................................................................................... 2
TEKLA STRUCTURES 14.0 3
1. 7
Uso de comandos .................................................................................................. 4 ............................... 3 Ejecutar comandos................................................................................................... ........................ Repeticin de comandos ................................................................................................. .......... Crear objetos........................................................................................................ ............................ Modificar objetos ....................................................................................................... ....................... Uso simultneo de comandos .................................................................................................. ........ Terminacin de comandos .................................................................................................. .............
4 3 4 3 4 3 4 4 4 4 4 4
Iniciacin....................................................... 4 ........................................... 5
Conceptos 2. bsicos........................................................................................................ 4 1 ........................ 5 Abrir un modelo ....................................................................................................... 4 ......................... 7 Cambiar entre los modos de usuario nico y 4 multiusuario............................................................... 8 Crear un modelo nuevo.......................................................................................................... 4 .......... 9 Configuracin de proyectos.................................................................................................... 5 .......... 0 Definir el rea de trabajo y cambiar el plano de 5 trabajo ................................................................... 1 Guardar un modelo y salir Tekla 5 Structures ..................................................................................... 3 2. Mallas........................................................................................................ 5 2 ............................................ 3 Propiedades de malla........................................................................................................... 5 ............ 4 Propiedades de lnea de 5 malla......................................................................................................... 5 Uso de mallas......................................................................................................... 5 .......................... 5 Crear mallas ....................................................................................................... 5 ....................... 6 Crear lneas de malla .......................................................................................................... 5 ....... 6
Uso de conmutadores de seleccin en 5 mallas .......................................................................... 6 Modificar mallas ........................................................................................................ 5 ................. 6 Modificacin de lneas de 5 malla ................................................................................................. 7 Cambio del color de la 5 malla ..................................................................................................... 7 Eliminacin de mallas y de lneas de 5 malla ............................................................................... 8 2. Vistas ........................................................................................................ 5 3 ............................................ 8 Plano de vista............................................................................................................ 5 ....................... 9 Propiedades de la vista ........................................................................................................... 5 ......... 9 Tipo de vista .......................................................................................................... 6 .................... 0 Representacin ......................................................................................... 6 ................................. 0 Proyeccin ............................................................................................... 6 .................................. 1 Definir las propiedades de la 6 malla .................................................................................................. 2 Crear y modificar vistas.......................................................................................................... 6 .......... 2 Abrir, cerrar y eliminar vistas con 6 nombre ........................................................................................ 3 Actualizar la pantalla ...................................................................................................... 6 .................. 4 2. Puntos ........................................................................................................ 6 4 ........................................... 4 Propiedades de puntos ....................................................................................................... 6 ............. 4 Crear puntos........................................................................................................ 6 ............................. 5 2. Lneas, crculos y planos de 6 5 construccin ............................................................................................ 6
Partes............................................................ 6 ............................................ 7
Propiedades de las partes .......................................................................................................... 6 3.1 .......... 8 Perfil ......................................................................................................... 6 ........................................ 9 Seleccin de un perfil........................................................................................................... 6 ............ 9 Uso de valores estandarizados para las dimensiones de los 7 perfiles.............................................. 1 Material .................................................................................................... 7 ........................................ 1 Definicin del material de una 7 parte................................................................................................. 2 Atributos definidos por el 7 usuario..................................................................................................... 3 Unidades de colada y conjuntos.................................................................................................... 7 3.2 ....... 4 Ejemplos de conjuntos ................................................................................................... 7 .................. 5 Trabajar con conjuntos.................................................................................................... 7 ................. 6 Aadir objetos a los conjuntos ................................................................................................... 7 ...... 8 Aadir partes a los conjuntos .................................................................................................. 7 .. 8 Crear conjuntos anidados ................................................................................................... 7 ...... 8 Unir conjuntos .................................................................................................. 7 ......................... 8 Creacin de subconjuntos de partes de 7 conjuntos .......................................................................... 9 Eliminar objetos de los conjuntos.................................................................................................... 7 . 9 Desglosar conjuntos ................................................................................................... 7 ............... 9 Desglose de subconjuntos ............................................................................................ 7 ............ 9 Trabajar con unidades de 8 colada..................................................................................................... 0 Tipo de unidad de colada ....................................................................................................... 8 ... 0 Definicin y presentacin de la cara de 8
llenado ........................................................................ Cambiar la parte principal de un conjunto o unidad de colada ........................................................ Cambiar el conjunto principal..................................................................................................... ...... Numeracin de partes ........................................................................................................ 3.3 .................. Definicin de los nmeros que se utilizarn para las partes............................................................ Aspectos que afectan a la numeracin ............................................................................................ Posicin de las partes......................................................................................................... 3.4 .................. Posicin en el plano ......................................................................................................... ................ Posicin en profundidad................................................................................................ ................... Rotacin ................................................................................................... ........................................ Posicin vertical ...................................................................................................... ......................... Posicin horizontal .................................................................................................. ......................... Desplazamientos de los extremos ................................................................................................... Niveles ...................................................................................................... ....................................... Curvatura ................................................................................................. ........................................ Tratamiento superficial .................................................................................................. 3.5 ....................... Aadir un tratamiento superficial a las partes .................................................................................. Definir las propiedades de un tratamiento superficial ...................................................................... Definir propiedades personalizadas ......................................................................................... .
1 8 2 8 2 8 2 8 3 8 3 8 5 8 6 8 7 8 9 9 1 9 1 9 2 9 2 9 3 9 3 9 3 9 5 9 7
3. 6
3. 7
Aadir un tratamiento superficial en mosaico a las partes............................................................... 97 Definir patrones de mosaico.................................................................................................... ......... Definicin de sus propios patrones de mosaico ...................................................................... Aadir un tratamiento superficial a partes con cortes y rebajes..................................................... Adicin de tratamiento de superficie a partes achaflanadas .......................................................... Crear y editar opciones de tratamientos superficiales ................................................................... Aadir informacin de tratamientos superficiales a los cuadros de informes................................. Comandos de partes de acero........................................................................................................ .... Comandos de partes de hormign.................................................................................................. ....
97 10 0 10 1 10 3 10 4 10 5 10 5 10 6
1 0 9
10 9 11 0 11 1 11 1 11 1 11 2 11 2 11 3 11 4 11 4 11 5
4. 2
Soldaduras ............................................................................................... 11 ........................................... 7 Crear soldaduras................................................................................................ 11 ............................ 7 Smbolos de soldadura en los . dibujos........................................................................................... 1 1 8 Propiedades de las soldaduras ............................................................................................... 11 ....... 9 Tipos de soldaduras ............................................................................................... 12 ........................ 1 Posicin de las soldaduras................................................................................................ 12 ............. 2 Preparacin de soldadura ................................................................................................ 12 .............. 4 Ajuste de la forma de la 4. parte ........................................................................................................ 12 3 ..... 4 Chafln ................................................................................................... 12 ........................................ 5 Adaptacin ............................................................................................. 12 ........................................ 5 Cortes...................................................................................................... 12 ....................................... 6 Forma de polgono .................................................................................................. 12 ....................... 9 Comandos de 4. Detallar .................................................................................................... 12 4 .................... 9
...........................................................................................................................
132 Uso de teclas 133 Configuraciones de zoom 133
...........................................................................................................................
...............................................................................................................................
Crear una ventana de zoom
...............................................................................................................................
133
Zoom mvil
...............................................................................................................................
134 Mover el modelo en la ventana de la vista
...............................................................................................................................
135 Mover
...........................................................................................................................
135 Pan 135 Rotar el modelo 135
...........................................................................................................................
...............................................................................................................................
Volar por el modelo
...............................................................................................................................
136 Iniciar el vuelo
...........................................................................................................................
136 Detener el vuelo 136
...........................................................................................................................
Ajuste de la velocidad
...........................................................................................................................
137 Cambio de direccin
...........................................................................................................................
137 Cambio de nivel de sobrevuelo
...........................................................................................................................
137 Cambio del ngulo de la cmara
...........................................................................................................................
137 Crear planos de recorte
...............................................................................................................................
137
5.2 Consultar objetos
..............................................................................................................................................
138 Consultar
...............................................................................................................................
139 Cota
...............................................................................................................................
139
Control de choques
...............................................................................................................................
141 Comparar
...............................................................................................................................
143 Etiquetas de partes
...............................................................................................................................
143 Bsqueda de objetos distantes
...............................................................................................................................
144
5.3 Copiar y mover objetos
..............................................................................................................................................
145 Copiar
...............................................................................................................................
146 Mover
...............................................................................................................................
147 Copiado especial
...............................................................................................................................
148 Movimiento especial 149
...............................................................................................................................
Arrastrar y soltar
...............................................................................................................................
149 5.4 150 Configuracin de la representacin de objetos Visualizar y ocultar objetos
..............................................................................................................................................
...............................................................................................................................
151 Crear configuraciones de representacin de objetos
...........................................................................................................................
152 Colores
...........................................................................................................................
152
Transparencia
...........................................................................................................................
153 Ficheros de representacin de objetos
...........................................................................................................................
...............................................................................................................................
Crear grupos de objetos
...........................................................................................................................
154 Ficheros de grupos de objetos
...........................................................................................................................
154 Reglas de los grupos de objetos
...........................................................................................................................
155 Usar fechas en las reglas de los grupos de objetos
...........................................................................................................................
157 Ejemplo de representacin de objetos
...............................................................................................................................
157
5.5
Filtro
..............................................................................................................................................
159
Filtro de la vista
................................................................................................................................
160 Filtro de seleccin
................................................................................................................................
160 Cuadro de dilogo Filtro de seleccin
...........................................................................................................................
160
161
...........................................................................................................................
162
Defina sus propios filtros
...........................................................................................................................
163 Tcnicas de filtrado
................................................................................................................................
164 Ejemplos de filtrado 165
................................................................................................................................
Uso de comodines
................................................................................................................................
167 Filtro en los cuadros de dilogo
................................................................................................................................
168
5.6 Configuraciones
..............................................................................................................................................
168
Unidades y decimales
................................................................................................................................
169 Unidades del sistema britnico
...........................................................................................................................
170
170
...........................................................................................................................
170
Arrastrar y Soltar
...........................................................................................................................
170 Xmouse
...........................................................................................................................
171
Tolerancia en cursor
...........................................................................................................................
171 Resaltar objetos
...........................................................................................................................
171
Fases
................................................................................................................................
171 Opciones 173 Colores
................................................................................................................................ ................................................................................................................................
173 Configuraciones generales
................................................................................................................................
174
Elegir malla
...........................................................................................................................
174 Sonido
...........................................................................................................................
175
5.7 Numeracin
..............................................................................................................................................
175 Configuracin de la numeracin
................................................................................................................................
175 Numeracin de familias
................................................................................................................................
177 Asignacin de nmeros de familia a series
...........................................................................................................................
178 Asignacin de nmeros de familia a partes
...........................................................................................................................
180
180
................................................................................................................................
181 Aplicacin de la numeracin
................................................................................................................................
182 Asignar nmeros de control a las partes
................................................................................................................................
183 Bloquear y desbloquear nmeros de control
................................................................................................................................
184
5.8 Herramientas
..............................................................................................................................................
185 Eleccin
................................................................................................................................
185
Eleccin numrica
...........................................................................................................................
186 Eleccin ortogonal
...........................................................................................................................
187 Seguimiento
...........................................................................................................................
187
Puntos de referencia temporal
...........................................................................................................................
187
Ejemplos de eleccin ................................................................................................... 18 .................. 7 Lneas exactas .................................................................................................... ........................... Ocultar lneas ....................................................................................................... .......................... Mostrar componente ............................................................................................ .......................... Mostrar conjunto .................................................................................................. .......................... Hacer lote........................................................................................................... ............................ Crear un lote .......................................................................................................... .................. Aadir partes a un lote existente ............................................................................................. Borrar partes de un lote existente ........................................................................................... Borrar un lote existente ................................................................................................ ........... Secuenciador .......................................................................................... ....................................... Crear un informe ................................................................................................... .................. Comprobar el valor de la secuencia ........................................................................................ Uso del secuenciador ........................................................................................... ................... Crear una secuencia nueva .................................................................................................... Aadir partes a una secuencia ................................................................................................ Visualizacin de estado de proyecto.............................................................................................. Archivos de Visualizacin de estado de proyecto ................................................................... Ejemplo de Visualizacin de estado de proyecto .................................................................... Captura de pantalla.................................................................................................... .................... Referencia de Configuracin y 5.9 Herramientas.....................................................................................
18 9 18 9 19 1 19 1 19 1 19 1 19 2 19 3 19 3 19 3 19 3 19 4 19 4 19 4 19 4 19 5 19 6 19 7 19 9 20 0
.........................
Creacin y uso de esquemas de secciones 6.1 transversales................................................................. Crear esquemas de secciones transversales ................................................................................ Utilizar restricciones para bloquear la forma de una seccin transversal ...................................... Borrar restricciones ........................................................................................... ...................... Definir chaflanes ................................................................................................. ........................... Aadir dimensiones en secciones transversales ........................................................................... Utilizar planos para posicionar partes y uniones............................................................................ Utilizar variables para definir las propiedades de una seccin transversal ................................... Ejemplo: C simtrica ................................................................................................ ............... Crear una imagen de una seccin transversal............................................................................... Dar un nombre, grabar y cerrar las secciones transversales......................................................... Comprobar la seccin transversal............................................................................................... ... Modificar un esquema de seccin transversal ............................................................................... Modificar chaflanes ................................................................................................ ................. Copiar y mover ..................................................................................................... ................... Extruir una polilnea de un esquema.............................................................................................. Utilizar un esquema de seccin transversal en el modelo ............................................................. Importar y exportar esquemas ................................................................................................ ....... Herramientas de esquema .................................................................................................. 6.2 ...............
3
20 3 20 4 20 5 20 6 20 7 20 7 20 8 20 9 21 0 21 2 21 3 21 3 21 4 21 4 21 5 21 6 21 7 21 9 21 9
6. 3
................ 221
Crear dependencias ..................................................................................... ........................ Crear variables ................................................................................................... ............................ 6. Alabeo, curvatura y reduccin de 4 partes............................................................................................. Alabeo de partes de hormign .................................................................................................. ..... Alabeo de vigas de hormign usando las opciones de Deformacin ...................................... Alabeo de losas de hormign usando los desplazamientos de los extremos (S62) ................ Uso de la herramienta Mover especial para deformar losas de hormign .............................. Alabeo de losas de hormign usando los chaflanes ............................................................... Partes curvadas .................................................................................................. ........................... Reduccin de partes ....................................................................................................... ............... Sugerencias de 6. modelado ................................................................................................. 5 ................ Sugerencias generales.................................................................................................. ................. Detallado ................................................................................................. ....................................... Trabajar con componentes personalizados ...................................................................................
22 2 22 3 22 3 22 4 22 4 22 5 22 6 22 6 22 7 22 7 22 7 22 8 22 8
10
Prefacio
Tekla Structures incluye la documentacin completa en un sistema de ayuda accesible. Nuestra ayuda en lnea es una gua detallada a los conceptos, las herramientas, los comandos y las caractersticas de Tekla Structures con numerosos ejemplos. La documentacin tambin est disponible en formato PDF. Los temas del prefacio son: 0 mbito (p. 11) 0 Recursos de ayuda adicionales (p. 11)
0 Convenios utilizados en este manual (p. 12) 0 Guas relacionadas (p. 13)
mbito
Esta gua va destinada a ingenieros, delineantes y diseadores que se dedican a crear, analizar y disear estructuras de acero y de hormign. Se da por sentado que el lector est familiarizado con los principales procesos de la ingeniera de estructuras.
http://www.tekla.com Pngase en contacto con el servicio de atencin al cliente de su zona a travs del correo
electrnico:
Oficina de rea China Finlandia Francia Alemania Japn Malasia Oriente Medio Suecia Reino Unido EE.UU.
Direccin de e-mail TeklaStructures.Support.CHI@Tekla.com TeklaStructures.Support.FI@Tekla.com TeklaStructures.Support.FR@Tekla.com TeklaStructures.Support.GER@Tekla.com TeklaStructures.Support.JPN@Tekla.com TeklaStructures.Support.MY@Tekla.com TeklaStructures.Support.ME@Tekla.com TeklaStructures.Support.SWE@Tekla.com TeklaStructures.Support.UK@Tekla.com TeklaStructures.Support.US@Tekla.com
Si cree que ha descubierto un problema en este software, notifquelo a su distribuidor de Tekla Structures mediante el formulario de solicitud de mantenimiento que se proporciona en
Ayuda > Web Tekla > Solicitud mantenimiento....
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En esta gua se emplean tipos de letra distintos para marcar tipos distintos de elementos. En la mayora de las ocasiones, el contexto deja claro lo que indica el tipo de letra utilizado. No obstante, si no est seguro de lo que representa un tipo de letra determinado, puede consultar esta seccin.
Convencin Negrita
Arial negrita
Uso Con negrita se indican los nombres de las teclas. La negrita tambin se utiliza para dar nfasis general en el texto. Cualquier texto que se ve en la interfaz de usuario aparece en Arial
negrita. Elementos como los ttulos de ventana y cuadro de dilogo,
nombres de campo y botn, opciones de cuadro combinado y elementos de cuadro de lista se muestran en este tipo de letra.
12
Convencin
Uso
aparecen en el contexto actual por primera vez. Monoespacio Los extractos de cdigo de programa de Tekla Structures, HTML u otro material que normalmente se modificara en un editor de textos, aparecen en fuente monoespaciada.
Los nombres de archivo y las rutas de carpeta aparecen en monoespaciada. Tambin todo el texto que debe escribir aparece en fuente monoespaciada .
Cuadros de notas Se emplean varios tipos de cuadros de notas, marcados por medio de distintos iconos. Sus
Una sugerencia ofrece atajos o alternativas diferentes para realizar una operacin determinada. Una sugerencia nunca contiene informacin absolutamente necesaria.
Una nota llama la atencin sobre detalles que probablemente se pasen por alto. Tambin seala otra informacin de este manual que puede resultarle de utilidad.
Deber leer siempre las advertencias y notas importantes, como sta. Le ayudarn a no cometer errores serios o a no perder el tiempo.
Este smbolo indica que se trata de informacin muy tcnica o avanzada que generalmente slo es de inters para lectores muy avanzados o tcnicos.
Guas relacionadas
Tekla Structures incluye un sistema de ayuda exhaustivo en una serie de libros online. Tambin recibir una gua de instalacin impresa con su DVD de instalacin de Tekla Structures.
0 Manual de Detalle Creacin de armaduras, uniones y detalles. 0 Manual de Dibujo Creacin y edicin de dibujos. 0 Manual de Sistema
Trata caractersticas avanzadas y el mantenimiento del entorno de Tekla Structures.
0 Gua del usuario de TplEd Creacin y edicin de cuadros de dibujos e informes. 0 Gua del usuario de SymEd Uso de la interfaz grfica de SymEd para manipular smbolos. 0 Gua de solucin de problemas de instalacin Folleto impreso que explica la instalacin de Tekla Structures.
14
Introduc cin
En este captulo
En este captulo se ofrece una descripcin general de la interfaz de usuario de Tekla Structures
Este captulo ha sido redactado para principiantes. Recomendamos empezar por este captulo
0 Informacin general (p. 15) 0 Diseo de pantalla (p. 20) 0 Barras de herramientas (p. 24) 0 Entrada de informacin (p. 29) 0 Especificacin de puntos (p. 34) 0 Seleccin de objetos de modelo (p. 37) 0 Uso de comandos (p. 43)
11Informacin general
Tekla Structures es una herramienta para ingenieros de estructuras, proyectistas y fabricantes. Se trata de una solucin en 3D basada en modelos integrados destinada a la administracin de bases de datos de diversos materiales (acero, hormign, madera, etc). Tekla Structures integra modelado interactivo, anlisis estructural y creacin automtica de dibujos.
Modelo 3D
Tekla Structures permite crear modelos reales de cualquier estructura, incluyendo la informacin necesaria para la fabricacin y construccin de la misma. El modelo 3D incluye la
geometra y las dimensiones de la estructura, as como toda la informacin sobre perfiles y secciones transversales, tipos de uniones, materiales, etc.
localizado
Dibujos actualizados
Podr crear automticamente dibujos e informes en cualquier momento a partir del modelo 3D. Las modificaciones realizadas en el modelo afectarn a los dibujos e informes, por lo que siempre estarn actualizados.
Tekla Structures incluye una amplia gama de plantillas de dibujos e informes estndar. Uso compartido Asimismo, podr crear sus propias plantillas utilizando el Editor de Cuadros. de modelos Tekla Structures permite que varios usuarios trabajen en el mismo proyecto. Usted y sus colaboradores podrn trabajar al mismo tiempo en el mismo modelo, incluso desde ubicaciones diferentes. De este modo, se aumenta la precisin y la calidad del resultado final, ya que el usuario siempre dispone de la informacin ms actualizada. Funciones
principales
Tekla Structures incluye: 0 Herramientas tiles de modelado, como mallas 3D, un rea de trabajo ajustable y una funcin de control de choques. 0 Bases de datos en las que se incluyen los diferentes niveles de calidad de los materiales, perfiles y tornillos. 0 Herramientas de modelado para la creacin de estructuras complejas, como escaleras y cerchas. 0 Uniones inteligentes, como placas y ngulos de unin, que permiten conectar automticamente las partes principales de la estructura. 0 Un editor de componentes personalizados que puede usar para crear sus propias uniones, detalles y partes paramtricas. 0 Enlaces para la transferencia de datos entre Tekla Structures y otros programas, como AutoCAD, STAAD y MicroStation. 0 Asistentes de dibujo para facilitar la creacin de varios dibujos con un solo clic. 0 Salida de datos para mquinas CNC. Si necesita ayuda para utilizar Tekla Structures, pulse la tecla F1 para acceder de forma rpida a la ayuda contextual en lnea, una fuente de informacin exhaustiva de fcil navegacin que permite realizar bsquedas de texto. Tekla Structures tambin permite realizar operaciones de deshacer y rehacer. De este modo, podr probar soluciones y, si es necesario, volver al estado original.
Facilidad de uso
Global pero
Tekla Structures se utiliza en todo el mundo. Est disponible en un gran nmero de idiomas y se adapta a una gran variedad de requisitos locales.
16
Idiomas y entornos
Al instalar Tekla Structures, el sistema le permite seleccionar el idioma(s) y el entorno(s) que desea utilizar.
Idioma
0 Chino simplificado (chs) 0 Chino tradicional (cht) 0 Checo (csy) 0 Neerlands (nld) 0 Ingls (enu) 0 Francs (fra) 0 Alemn (deu) 0 Hngaro (hun) 0 Italiano (ita) 0 Japons (jpn) 0 Polaco (plk) 0 Portugus (ptg) 0 Portugus brasileo (ptb) 0 Ruso (rus) 0 Espaol (esp) Determinados nombres de ficheros y carpetas especficos de idiomas concretos incluyen las abreviaturas anteriores.
El idioma en que instale Tekla Structures ser el idioma por defecto de la interfaz de usuario. Para cambiar el idioma de la interfaz de usuario, haga clic en
Herramientas > Cambiar idioma... , seleccione el idioma de su preferencia y, a continuacin, haga clic en Aceptar. Para que el cambio de
Changing the language of the user interface Por entorno se entiende la configuracin e informacin especficos de cada regin. Define qu perfiles, nombres de materiales, valores por defectos, conexiones, asistentes, variables, informes y plantillas podr o tendr que utilizar. Los entornos disponibles en Tekla Structures 14.0 son:
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0 Francia 0 Alemania 0 India 0 Italia 0 Japn 0 Corea 0 Holanda 0 Noruega 0 Portugal 0 Sudfrica 0 Sureste asitico 0 Espaa 0 Suecia 0 Suiza (francs) 0 Suiza (alemn) 0 Suiza (italiano) 0 Taiwn 0 Reino Unido 0 Estados Unidos (sistema britnico) 0 Estados Unidos (sistema mtrico)
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T E K L A S T R U C T U R E S 1 4 . 0 I n t r o d u c c i n
Dibujos
Smbolos
En el Editor de Dibujos podr trabajar con dibujos. Tekla Structures abrir el Editor de Dibujos
Utilice el Editor de Cuadros (TplEd) para crear y modificar los cuadros utilizadas en dibujos e informes. Para abrir el Editor de Cuadros, haga clic en Herramientas > Cuadros... en el Editor
En el Editor de componentes personalizados podr crear sus propias uniones, detalles y partes, as como definir sus propiedades. Podr crear dependencias entre objetos para hacer paramtricos los componentes personalizados y adaptarlos a los cambios del modelo. Para abrir el Editor de componentes personalizados, seleccione un componente y, a continuacin, haga clic
1.2
Diseo de pantalla
Al iniciar Tekla Structures, aparece una ventana nueva en la pantalla. En la siguiente figura se identifican las distintas zonas de la ventana del Editor de Modelos de Tekla Structures:
La barra de estado muestra mensajes y el estado de algunas configura-ciones. Los valores de eleccin controlan los puntos que se pueden elegir y selec-cionar. Determinan los objetos seleccionables. Los mens desplegables contienen todos los comandos Placas, vigas y columnas de acero
20
Introduccin
Zapatas, vigas y columnas de hormign. Comandos para la creacin de vistas Las barras de herramientas pueden estar acopladas o flotantes.
Inicialmente, la mayora de las opciones de men y los iconos aparecen atenuados indicando su
estado inactivo. Al abrir o crear un modelo, se activan los iconos y las opciones de men disponibles.
Componentes de pantalla
La presente seccin describe brevemente diversos componentes importantes de la pantalla. Consulte definiciones adicionales de trminos en el Glosario.
Barra de mens
La barra de mens situada debajo de la barra de ttulo azul dispone de numerosos mens
desplegables que contienen todos los comandos de Tekla Structures. Para seleccionar un comando determinado, haga clic en el ttulo del men correspondiente y, a continuacin, haga clic en el comando.
Barras de herramientas
Las barras de herramientas estn situadas debajo de la barra de mens. Contienen iconos que facilitan el acceso a los comandos utilizados con ms frecuencia. Para ejecutar un comando, haga clic en el icono pertinente. Utilice los iconos como alternativa a la seleccin de comandos
Al situar el puntero del ratn sobre un icono, la informacin sobre herramientas muestra el nombre del icono:
herramientas
Si est activada la opcin Informacin sobre herramientas mejorada, la informacin sobre herramientas no aparecer. La opcin Informacin sobre herramientas mejorada est activada por defecto.
La informacin sobre herramientas mejorada presenta informacin ms amplia acerca del comando y cmo puede ejecutarse. Adems, presenta ejemplo, sugerencias y recomendaciones:
Informacin sobre
herramientas mejorada
mejoradas, podr determinar si el comando es el que necesita para la tarea que est realizando. Tambin podr abrir el tema de la Ayuda en lnea relacionado haciendo clic en el botn Ms....
Para mostrar u ocultar la Informacin sobre herramientas mejorada, haga clic en Herramientas >
Opciones > Informacin sobre herramientas mejorada.
La Informacin sobre herramientas de mens ofrece la misma funcionalidad que Informacin sobre herramientas mejorada, pero relativa a los comandos de mens. La Informacin sobre Informacin herramientas de mens aparece en una ventana separada, que podr arrastrar y soltar en cualquier sobre herramientas de posicin de la pantalla:
mens
Para mostrar u ocultar la Informacin sobre herramientas de mens, haga clic en Herramientas >
Opciones > Informacin sobre herramientas de mens. Cuadros de dilogo
Tekla Structures muestra un cuadro de dilogo al seleccionar un comando cuyo nombre presenta tres puntos al final, por ejemplo, Seleccin.... Tambin puede hacer doble clic en un objeto o icono. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin Entrada de informacin (p. 29).
Para ver las propiedades actuales de un tipo de objeto determinado, haga doble clic en el icono correspondiente. Tekla Structures mostrar un cuadro de dilogo con dichas propiedades. Puede cambiar las propiedades antes de aplicar el comando. Para ver el cuadro de dilogo de propiedades de un objeto determinado, haga doble clic en dicho objeto.
Conmutadores de seleccin y Conmutadores de eleccin son dos barras de herramientas Conmutadores
especiales que contienen los conmutadores que permiten controlar la seleccin de objetos y la eleccin de puntos. Utilice los conmutadores de seleccin para definir los tipos de objetos que se pueden seleccionar. stos permiten limitar la seleccin. Por ejemplo, si slo activa el conmutador Seleccionar
soldaduras, Tekla Structures slo seleccionar las soldaduras, incluso si selecciona todo el rea del
22
0 Componentes u objetos creados por componentes, o bien 0 Conjuntos u objetos en conjuntos Es necesario activar los conmutadores de ajuste para elegir diferentes posiciones y puntos. Por ejemplo, extremos de lneas e intersecciones. Consulte ms informacin en Especificacin de puntos (p. 34).
Los dos conmutadores encerrados en crculos definen si podr seleccionar puntos de referencia u otros puntos en objetos, como por ejemplo esquinas de partes. Deben estar activados uno o ambos conmutadores para que los dems conmutadores funcionen.
Barra de estado Tekla Structures utiliza la barra de estado situada en la parte inferior de la ventana de Tekla
0 El estado de
Tolerancia en cursor (Xsnap) (T), Sin seleccin previa (S) y Arrastrar y soltar (D)
0 El nivel de la jerarqua de los conjuntos o componentes (09) 0 El modo del botn central del ratn (Pan o Scroll) 0 La fase actual 0 El nmero de objetos y controladores seleccionados
Mensajes de advertencia
Consulte ms informacin en Configuraciones (p. 168). Tekla Structures presentar mensajes de advertencia cuando sea necesario. Por ejemplo, cuando se disponga a copiar o mover objetos fuera del rea de trabajo. Para evitar que Tekla Structures vuelva a presentar los mensajes de advertencia, active la casilla de verificacin
No mostrar de nuevo este mensaje.
Para volver mostrar los mensajes de advertencia, pulse Mays cuando tendra que aparecer el mensaje (por ejemplo, cuando se disponga a copiar o mover objetos fuera del rea de trabajo), con lo cual Tekla Structures volver a mostrar los mensajes de advertencia.
una ventana puede estar activa a la vez, Tekla Structures puede producir informacin en las ventanas no activas.
TE KL A ST R U CT U RE S 14 .0
23
Introducc in
Utilice los comandos de los mens Ventana y Ver para controlar las ventanas.
Comando
Ventana > Cascada
Icono
Descripcin Muestra todas las ventanas abiertas en cascada. Muestra todas las ventanas abiertas en mosaico horizontal. Muestra todas las ventanas abiertas en mosaico vertical. Cierra todas las ventanas de la pantalla. Actualiza y muestra el contenido de todas las ventanas. Vuelve a calcular y dibujar el contenido de todas las ventanas.
Ventana > Mosaico horizontal Ventana > Mosaico vertical Ventana > Cerrar todo Ver > Actualizar todo
No ser posible utilizar los comandos Cascada, Mosaico horizontal ni Mosaico vertical en ventanas que pueda mover fuera de la ventana de
Tekla Structures. Consulte ms informacin acerca del mtodo para mover vistas bsicas de partes y componentes, as como para ampliar y reducir ventanas en el escritorio de Windows, en XS_MDIVIEWPARENT, XS_MDIZOOMPARENT y XS_MDIBASICVIEWPARENT de la ayuda en pantalla.
Podr controlar la representacin de un modelo en las ventanas con los comandos del men Ver. Consulte Representacin (p. 60) y Vistas (p. 58).
1.3
Uso de iconos
Barras de herramientas
Las barras de herramientas contienen iconos que permiten acceder fcilmente a algunos de los comandos ms utilizados. La mayora de los iconos de Tekla Structures funcionan del modo siguiente: 0 Un solo clic ejecuta el comando. 0 Un doble clic muestra el cuadro de dilogo de propiedades del tipo de objeto y ejecuta el comando.
24
Para desplazar las barras de herramientas, haga clic en el identificador del borde izquierdo o superior de una barra de herramientas acoplada (o en la barra de ttulo de una barra de herramientas flotante) y arrastre la barra de herramientas hasta la ubicacin deseada. Para arrastrar las barras de herramientas ms all de la ventana del programa, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras las arrastra. Las barras de herramientas quedarn flotantes. Podr cambiar el tamao de las barras de herramientas flotantes seleccionando cualquiera de sus bordes con el puntero del ratn. Para mostrar u ocultar una barra de herramientas, haga clic en Herramientas > Barras de
herramientas y, a continuacin, haga clic en el nombre de la barra de herramientas. Las barras de
Si desea obtener ms informacin sobre los mens y las barras de herramientas, as como sobre su personalizacin, consulte la seccin Personalizacin de la interfaz de usuario en la ayuda en lnea.
de herramientas visibles aparecen con una marca de verificacin junto a su nombre. Para obtener ms informacin acerca de un icono, site el puntero del ratn sobre el mismo. Consulte ms informacin en Informacin sobre herramientas mejorada (p. 21) y Informacin sobre herramientas de mens (p. 22).
General
La barra de herramientas General contiene comandos bsicos para crear, abrir y guardar
modelos, as como para crear informes y vistas, copiar y mover objetos, etc.
0 Nuevo 0 Abrir 0 Guardar 0 Deshacer 0 Rehacer 0 Informes 0 Asistente Dibujo 0 Abrir lista de dibujos 0 Imprimir dibujos
Hormign
Insertar modelo de referencia Copiar Mover Consultar objeto Medir distancia horizontal Medir distancia vertical Medir distancia libre Medir ngulo Medir separacin entre tornillos Nmero de objetos modificados Control de choques
Visualizacin de estado de proyecto Crear captura de pantalla de una vista sin bordes
Publicar como pgina web Mostrar macros Abrir carpeta de modelo Personalizar
La barra de herramientas Hormign contiene los comandos utilizados para crear armaduras y partes de hormign.
0 Crear zapata aislada 0 Crear zapata continua 0 Crear pilar de hormign 0 Crear viga de hormign
26 TEKLA STRUCTURES 14.0 Introduccin
Acero
Crear poliviga de hormign Crear losa de hormign Crear panel de hormign Crear armadura Crear grupo de armaduras Crear malla de armaduras
La barra de herramientas Partes contiene los comandos utilizados para crear vigas, columnas y placas de acero.
0 Crear pilar 0 Crear viga 0 Crear poliviga 0 Crear viga curvada 0 Crear placa irregular 0 Crear tornillos 0 Crear soldadura
Detallar
La barra de herramientas Detallar contiene los comandos utilizados para adaptar partes.
Puntos
Abrir base de datos de componentes Crear unin actual Mostrar el cuadro de dilogo Configuracin de Auto Unin Crear tratamiento superficial de cara Crear adaptacin Crear lnea de corte Crear corte poligonal Crear corte por parte
La barra de herramientas Puntos contiene los comandos utilizados para crear puntos, planos de construccin, variables de distancia, y objetos de construccin que pueden utilizarse para situar
0 Aadir punto a lo largo de la extensin de dos puntos seleccionados 0 Aadir puntos sobre la lnea
0 Aadir puntos en paralelo a dos puntos seleccionados 0 Aadir puntos proyectados sobre la lnea 0 Aadir puntos en la interseccin de dos lneas 0 Aadir puntos en cualquier posicin 0 Aadir lnea de construccin 0 Aadir crculo de construccin utilizando punto central y radio
Seleccin
Ajuste
Seleccionar todo Seleccionar uniones Seleccionar partes Seleccionar tratamiento superficial Seleccionar puntos Seleccionar malla Seleccionar lnea de malla Seleccionar soldaduras Seleccionar cortes y adaptaciones Seleccionar vistas Seleccionar tornillos Seleccionar tornillos individuales Seleccionar armaduras Seleccionar cargas Seleccionar planos Seleccionar distancias Seleccionar componente Seleccionar objetos en componentes Seleccionar conjuntos Seleccionar objetos en conjuntos Seleccionar tareas Filtros de seleccin disponibles Filtro de seleccin
La barra de herramientas Ajuste contiene comandos para el ajuste de diferentes posiciones y puntos.
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0 Ajustar a puntos e intersecciones de malla 0 Ajustar a puntos finales 0 Ajustar a puntos centrales 0 Ajustar a puntos medios 0 Ajustar a puntos de interseccin 0 Ajustar a puntos perpendiculares 0 Ajustar a puntos ms cercanos 0 Ajustar a cualquier posicin 0 Ajustar a lneas/puntos de referencia 0 Ajustar a lneas/puntos geomtricos 0 Auto 0 Planos contorno
14Entrada de informacin
Puede utilizar los cuadros de dilogo para introducir y ver informacin en Tekla Structures. Al hacer clic en un comando o botn que presente tres puntos al final de su nombre, por ejemplo Seleccin..., Tekla Structures mostrar el cuadro de dilogo correspondiente. En esta seccin se describen los componentes de los cuadros de dilogo. En la siguiente figura se muestran los componentes ms habituales:
Lista de propiedades guardadas Pgs Casillas seleccin de filtro modificacin Guarda las propiedades y cierra el cuadro de dilogo Aplica las propiedades sin cerrar el cuadro de dilogo Modifica el objeto(s) seleccionado sin guardar las propiedades. Rellena el dilogo con las propiedades del objeto seleccionado. Activa o desactiva todas las casillas de seleccin filtro de modificacin. Cierra el cuadro de dilogo sin guardar las propiedades ni modificar los objetos.
30
Botones Campos
Componente
Se utiliza para Mostrar, introducir y modificar informacin. Para seleccionar un campo, site el puntero sobre l y haga clic. Aparecer un cursor parpadeante con la forma I para indicar la posicin de escritura. Conjunto de valores relacionados que slo permiten realizar una seleccin a la vez. Para seleccionar una opcin determinada, haga clic en el botn correspondiente. Conjunto de valores que se pueden combinar de varios modos y se suelen mostrar como pequeos botones cuadrados. Muestra una serie de opciones en una lista. Para seleccionar una opcin, seale la lista que desea visualizar, haga clic y arrastre el puntero para destacar la opcin deseada y, a continuacin, haga clic. Ejecutar un comando inmediatamente. Botn Seleccionar opciones de una lista. Una lista puede tener barras de desplazamiento horizontales y verticales para desplazar la parte visible de los elementos de la lista. Al seleccionar un elemento de la lista, ste se destaca. Hay dos formas de seleccionar un elemento de la lista:
Field
Botones de opcin
Casillas de verificacin
Lista desplegable
Utilizar las teclas de desplazamiento hacia arriba y hacia abajo para destacar el elemento que se desea seleccionar y pulsar Intro.
Pginas o pestaas
La informacin de determinados cuadros de dilogo de Tekla Structures se divide en varias pginas o pestaas. Esto facilita el uso de los cuadros de dilogo. El movimiento entre pginas no afecta a la informacin que contienen. Los botones ms comunes situados en la parte superior e inferior de un cuadro de dilogo afectan a todas sus pestaas. Por ejemplo, si se hace clic en Grabar antes de cerrar el cuadro de dilogo, Tekla Structures guarda la informacin de todas las pestaas. Consulte tambin Botones comunes (p. 32) y Grabar, Cargar, Grabar como, Ayuda (p. 32).
Botones comunes
La mayora de los cuadros de dilogo de Tekla Structures contienen botones comunes. Estos botones desempean la misma funcin en todos los cuadros de dilogo en los que aparecen. Los botones comunes son:
Botn
Descripcin Conserva las propiedades del cuadro de dilogo y lo cierra. Tekla Structures utilizar estas propiedades la prxima vez que se cree un objeto de este tipo. Conserva las propiedades del cuadro de dilogo sin cerrarlo. Tekla Structures utilizar estas propiedades la prxima vez que se cree un objeto de este tipo. Cierra el cuadro de dilogo sin guardar las propiedades ni modificar los objetos. Modifica el o los objetos seleccionados utilizando las propiedades del cuadro de dilogo, pero no conserva las propiedades del mismo. Consulte tambin Casillas de seleccin del filtro de modificacin (p. 33). Rellena el cuadro de dilogo con las propiedades del objeto seleccionado. Si se seleccionan varios objetos, Tekla Structures tomar las propiedades de uno de ellos de forma aleatoria. Crea un nuevo objeto utilizando las propiedades del cuadro de dilogo. Activa o desactiva todas las casillas de verificacin del filtro de modificacin del cuadro de dilogo. Consulte tambin Casillas de seleccin del filtro de modificacin (p. 33).
un cuadro de dilogo en un fichero para posteriormente volver a cargar dicha informacin desde el mismo.
32
Botn
Guardar como
Descripcin Guarda las propiedades del cuadro de dilogo con el nombre que aparece en el campo. El botn Grabar como tambin actualiza el cuadro de lista Cargar. Esto es importante si aade o elimina ficheros manualmente. Tekla Structures almacena los ficheros de propiedades en la carpeta del modelo. En estos ficheros se incluyen adems las propiedades de los subcuadros de dilogo. Las extensiones de los ficheros varan en funcin del cuadro de dilogo. Consulte el apndice D, Extensiones de ficheros, en la Ayuda en lnea. Carga las propiedades almacenadas anteriormente en el cuadro de dilogo. Tekla Structures tambin carga las propiedades de los subcuadros de dilogo, incluso si estos no estn abiertos. Puede seleccionar el nombre del fichero que desea utilizar en el cuadro de lista. Almacena las modificaciones de las propiedades. Tekla Structures guarda las propiedades en el fichero que se muestra en el cuadro de lista. Muestra los temas de ayuda para el cuadro de dilogo en cuestin.
Cargar
Guardar
Ayuda...
Esto significa que es posible modificar una sola caracterstica en varios objetos. Por ejemplo, para cambiar el material de todas las partes de un modelo: 0 Seleccione todas las partes. 0 Abra el cuadro de dilogo Propiedades de la viga de una de las partes. 0 Active slo el campo Material. 0 Haga clic en Modificar.
Teclas especiales
Puede utilizar el teclado para introducir y modificar texto en los cuadros de dilogo, as como para mover el puntero en los mismos.
Descripcin Desplaza el puntero por los campos del dilogo. Desplaza el puntero al siguiente campo o botn del dilogo. Tambin permite desplazarse en las listas. Elimina caracteres.
1.5
Especificacin de puntos
La mayora de los comandos de Tekla Structures solicitan la seleccin de puntos para posicionar objetos en un modelo determinado. La prioridad, los conmutadores y los valores de eleccin afectan a las operaciones de seleccin.
Zona de eleccin Todos los objetos disponen de una zona de eleccin que define la proximidad a una posicin
determinada con la que es necesario seleccionarla para elegirla. Al seleccionar dentro de la zona de eleccin de un objeto, Tekla Structures elige automticamente el punto seleccionable ms prximo a dicho objeto.
Para definir la zona de eleccin, utilice la variable de entorno XS_PIXEL_TOLERANCE. Introduzca las dimensiones de la zona de eleccin en pxeles.
Prioridad de
eleccin
Si selecciona y elige varias posiciones de forma simultnea, Tekla Structures elige la posicin con la prioridad de eleccin ms alta. Para controlar las posiciones que se pueden seleccionar, debe utilizar los conmutadores de eleccin. Estos conmutadores tambin determinan la prioridad
Conmutadores de eleccin
Los conmutadores de eleccin especifican ubicaciones exactas en los objetos, por ejemplo, puntos extremos, puntos medios e intersecciones. Los conmutadores de eleccin le permiten seleccionar puntos para colocar objetos con precisin sin necesidad de conocer las coordenadas o crear lneas o puntos adicionales. Puede utilizar los conmutadores de eleccin siempre que Tekla Structures le pida que especifique un punto, por ejemplo, para crear una viga.
Los dos conmutadores ilustrados en la siguiente tabla definen si podr seleccionar puntos de referencia o cualquier otro punto en los objetos, por ejemplo, esquinas de la parte. Son los conmutadores con prioridad ms alta. Si ninguno de estos conmutadores estn activos, no podr seleccionar ninguna posicin, incluso si el resto de los
34
Icono
Descripcin Podr seleccionar los puntos de referencia del objeto. Es decir, los puntos que tienen controladores. Consulte Posicin de las partes (p. 85) .
Smbolo Grande
Puntos de geometra
Pequeo
los conmutadores de eleccin. Puede hacer que Tekla Structures muestre los smbolos de eleccin en el modelo cuando mueva el puntero del ratn sobre los objetos. Consulte Elegir valores (p. 36). El smbolo de eleccin es verde para los objetos que se encuentran dentro de un componente y amarillo para los objetos del modelo.
Icono
Descripcin Elige puntos e intersecciones de las lneas de la malla. Elige puntos extremos de lneas, segmentos de polilneas y arcos. Elige centros de crculos y arcos. Elige puntos medios de lneas, segmentos de polilneas y arcos. Elige intersecciones de lneas, segmentos de polilneas y arcos. Elige puntos en objetos que forman una alineacin perpendicular con otro objeto.
Centro Mitad
Interseccin
Perpendicular
Icono
Descripcin Elige los puntos ms cercanos a los objetos, por ejemplo, cualquier punto en lneas o bordes de parte. Elige cualquier posicin.
Smbolo
Libre
Si hay ms de un punto disponible que elegir, utilice la tecla Tab para avanzar por los puntos de eleccin, y Mays + Tab para retroceder por ellos. Haga clic en el botn izquierdo del ratn para seleccionar el punto apropiado. Para anular temporalmente los valores actuales de los conmutadores de eleccin , realice una de las siguientes acciones: 0 Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione la opcin de eleccin apropiada en el men emergente. 0 Haga clic en cualquier icono en la barra de herramientas Anular eleccin.
Ubicaciones numricas
Esta accin slo anular los valores de eleccin para el siguiente punto que seleccione. Tambin podr especificar las coordenadas de la posicin a ajustar utilizando la barra de herramientas
Especifique una ubicacin numrica.
Elegir valores
El primer cuadro de lista de la barra de herramientas Ajuste define la profundidad de cada posicin que seleccione. Las opciones son las siguientes:
3D
Auto
En las vistas en perspectiva, esta opcin funciona como la opcin 3D. En otro tipo de vistas, por el contrario, esta opcin funciona como la opcin Plano vista.
36
T E K L A S T R U C T U R E S 1 4 . 0 I n t r o d u c c i n
Configuracin de eleccin
Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > Configuracin del ratn. Utilice el cuadro de dilogo Configuracin del ratn para:
0 Configurar Tekla Structures para que muestre los smbolos y textos de iconos para los puntos de eleccin disponibles cuando mueva el puntero del ratn sobre los objetos.
Plano de malla Para obtener ms informacin sobre otros tipos de planos, consulte Tipos de planos en la Ayuda en lnea.
1.6
Seleccin de objetos
Para ejecutar gran parte de los comandos de Tekla Structures es necesario en primer lugar seleccionar objetos. Puede seleccionar objetos como una secuencia de selecciones individuales y/o selecciones de rea. Tekla Structures destacar los objetos seleccionados. Para modificar la seleccin actual, utilice una de las siguientes tcnicas:
Descripcin Al seleccionar objetos utilizando el botn del ratn, sin pulsar ninguna otra tecla, cada seleccin o arrastre realiza una seleccin de objetos. Se anular la seleccin de todos los objetos seleccionados con anterioridad. Arrastre el ratn de izquierda a derecha para seleccionar todos los objetos totalmente dentro de dicha rea rectangular.
Arrastre el ratn de derecha a izquierda para seleccionar todos los objetos parcial o totalmente dentro de dicha rea rectangular.
Para seleccionar un objeto y abrir su men emergente, y haga clic en el objeto con el botn secundario del ratn. Esta funcin estar activada si ha insertado una marca de verificacin en Seleccionar con clic del botn
secundario de Herramientas > Opciones.
Componentes anidados
Para examinar y utilizar componentes anidados, mantenga presionada la tecla Mays y desplcese con la rueda del ratn. Consulte tambin Conmutadores de seleccin principales (p. 39).
38
TEKLA
Tcnica
Descripcin Conjuntos anidados Para examinar y utilizar niveles de conjunto diferentes, mantenga presionada la tecla Mays y desplcese con la rueda del ratn. Un cuadro de color naranja indica qu conjunto puede seleccionar.
Consulte tambin Conmutadores de seleccin principales (p. 39). Pulse la tecla Alt mientras hace clic en una parte para seleccionar el conjunto o unidad de colada completo en el que se incluye dicha parte. Si slo desea seleccionar los identificadores de una parte, seleccione la parte, presione la tecla Alt y vuelva a seleccionar la parte con una ventana de inclusin.
Adicin Modificacin
Consulte tambin Identificadores (p. 86). Pulse la tecla de Maysculas y seleccione los objetos que desea aadir a la seleccin actual. Para aadir o anular la seleccin actual, pulse la tecla Control durante la seleccin. Tekla Structures anular la seleccin de los objetos ya seleccionados y seleccionar los nuevos.
Control de la seleccin
Conmutadores de seleccin principales
Los conmutadores de seleccin principales que se muestran en la figura siguiente determinan si es posible seleccionar objetos en la jerarqua de componentes o conjuntos. Son los conmutadores con prioridad ms alta.
Descripcin Si hace clic en cualquier objeto que pertenezca a un componente, Tekla Structures selecciona el smbolo del componente y resalta (no lo selecciona) todos los objetos del componente. Se pueden seleccionar los objetos creados automticamente por un componente. Al hacer clic en cualquier objeto de un conjunto o una unidad de colada, Tekla Structures selecciona el conjunto o la unidad de colada y resalta todos los objetos del mismo conjunto o unidad de colada.
Objetos en conjuntos Se pueden seleccionar objetos individuales y unidades de colada de los conjuntos y unidades de colada.
Podr utilizar el conmutador Seleccionar componentes para seleccionar objetos de referencia, y el conmutador Seleccionar objetos para seleccionar objetos del modelo de referencia. Para ms informacin en Seleccin de modelos de referencia y objetos del modelo de referencia.
en componentes Mays + desplazamiento
Para definir el nivel en el que seleccionar objetos de componentes o conjuntos anidados, mantenga presionada la tecla Mays y desplcese con la rueda del ratn. Consulte tambin Seleccin de objetos (p. 38). El conmutador de seleccin activo define cul es el nivel inicial y en qu direccin se mover en la jerarqua de componentes o de conjuntos. La barra de estado muestra los pasos tomados en la jerarqua. Consulte Barra de estado (p. 23) . est activado, podr seleccionar objetos en Si el conmutador Seleccionar conjuntos la jerarqua del conjunto, comenzando por los conjuntos del nivel superior, continuando con sus subconjuntos y, finalmente, seleccionando individualmente partes, tornillos, etc.
Ejemplo
40
Si el conmutador Seleccionar objetos en conjuntos est activado, podr comenzar por seleccionar desde objetos individuales y continuar con conjuntos anidados cada vez ms grandes. En la siguiente tabla se enumeran el resto de los conmutadores de seleccin. Utilice estos conmutadores para determinar los tipos de objetos que desea seleccionar. Por ejemplo, puede seleccionar slo soldaduras y tornillos, pero no partes.
Icono
Descripcin Activa todos los conmutadores. Puede seleccionar todos los tipos de objetos, salvo los tornillos individuales. Puede seleccionar smbolos de componentes. Puede seleccionar partes, es decir, columnas, vigas y placas, entre otros. Puede seleccionar los tratamientos superficiales. Puede seleccionar puntos.
Icono
Objetos seleccionables Descripcin Mallas Lneas de malla Soldaduras Cortes y adaptaciones Vistas Grupos de tornillos Tornillos individuales Armaduras Cargas Planos Distancias Puede seleccionar mallas enteras seleccionando una lnea de una malla. Puede seleccionar lneas de malla individuales. Puede seleccionar soldaduras. Puede seleccionar lneas de corte, cortes por partes y poligonales, as como adaptaciones. Puede seleccionar vistas del modelo. Puede seleccionar grupos enteros de tornillos seleccionado uno de los tornillos del grupo. Puede seleccionar tornillos individuales. Puede seleccionar armaduras y grupos de armaduras. Puede seleccionar cargas puntuales, lineales, superficiales y uniformes. Puede seleccionar planos. Puede seleccionar distancias.
Adems de los conmutadores de seleccin, tambin la configuracin de filtrado de seleccin controla qu objetos pueden seleccionarse. Para configurar el filtro de seleccin, haga clic en el icono Filtro de seleccin seleccin de la barra de herramientas Seleccin. Tambin encontrar filtros predefinidos en el cuadro de lista Filtros de seleccin disponibles:
Filtro de
en completarse.
Uso
1. 2.
Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones avanzadas > Propiedades
de modelado.
42
1.7
Uso de comandos
A medida que se vaya familiarizando con Tekla Structures, observar que existen varias formas de realizar determinadas operaciones. En esta seccin se describen la mayora de ellas. Ms adelante haremos referencia a esta seccin o presentaremos el modo o modos ms tiles para los usuarios principiantes. Tras adquirir cierto grado de prctica, tal vez elija un modo diferente para realizar una operacin determinada.
Ejecutar comandos
Existen varias formas de ejecutar los comandos en Tekla Structures.
Icono
Men desplegable
Haga doble clic en el icono para ver las propiedades del tipo de objeto y ejecutar el comando. Puede ejecutar los comandos utilizando los mens desplegables. Tekla Structures contiene dos tipos de mens para los objetos bsicos:
Men emergente
Los comandos del men Propiedades definen las propiedades de diferentes tipos de
objetos.
Los comandos de los mens Puntos, Partes y Crear permiten, por ejemplo, crear objetos
utilizando las propiedades de cada tipo de objeto. Un men emergente aparece al hacer clic con el botn derecho del ratn. Los comandos del men emergente hacen referencia al objeto seleccionado.
Repeticin de comandos
Para repetir el ltimo comando, realice una de las siguientes operaciones:
Pulse Intro.
Crear objetos
La mayora de los comandos que se ejecutan en Tekla Structures crean objetos. Para crear uno o varios objetos: 0 Abra el cuadro de dilogo de propiedades del tipo de objeto y defina sus propiedades. 0 Site el o los objetos en el modelo. Puede realizar estos pasos en cualquier orden.
Por ejemplo
1. 2.
Haga doble clic en el icono del tipo de objeto que desea crear. Tekla Structures mostrar el cuadro de dilogo de propiedades correspondiente. Introduzca o modifique las propiedades del objeto.
3. Haga clic en Aplicar u OK. Consulte tambin Botones comunes (p. 32).
4. Seleccione los puntos en los que desea situar el o los objetos. Para situar objetos sin definir sus propiedades: 1. Haga clic en un icono o comando de men determinado.
2. Seleccione los puntos en los que desea situar el o los objetos. Tekla Structures crear el
objeto utilizando las propiedades actuales del tipo de objeto. Consulte tambin Modificar objetos (p. 44).
Para crear varios objetos con las mismas propiedades, seleccione varios puntos. Los comandos de los objetos en Tekla Structures se ejecutan hasta que deje de utilizarlos o hasta que utilice otro comando. Consulte tambin
Modificar objetos
Para modificar las propiedades de uno o varios objetos:
Por ejemplo
Seleccione el o los objetos que desea modificar. Abra el cuadro de dilogo de propiedades y modifique las propiedades del objeto.
Puede realizar estos pasos en cualquier orden. Para modificar objetos: Haga doble clic en uno de los objetos que desea modificar para abrir el cuadro de 1. dilogo de propiedades del objeto. 2. Modifique las propiedades en funcin de sus necesidades. Consulte tambinCasillas de seleccin del filtro de modificacin (p. 33). 3. 4.
Consulte tambin
Seleccione el o los objetos restantes que desea modificar. Consulte tambin Seleccin de objetos (p. 38). Haga clic en Modificar.
Consulte informacin sobre los mtodos para mover objetos y cambiarles su tamao en Identificadores (p. 86) y Copiar y mover objetos (p. 145).
Algunos comandos de Tekla Structures pueden utilizarse de manera transparente. Esto implica que podr ejecutarlos mientras todava haya otro comando en ejecucin. Por ejemplo, los comandos de las barras de herramientas Zoom y Puntos son transparentes.
Terminacin de comandos
Para cancelar o terminar un comando determinado, realice una de las siguientes operaciones: 0 En el men Editar, haga clic en Interrumpir. 0 Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Interrumpir en el men emergente. 0 Pulse la tecla Esc.
44
Iniciac in
Introduccin
Al comenzar un nuevo modelo de Tekla Structures, los primeros objetos a crear son las mallas, las vistas y los puntos. En este captulo se explican los conocimientos bsicos necesarios para crear nuevos modelos, mallas y puntos en Tekla Structures. Comenzaremos describiendo los conceptos bsicos y, a continuacin, proporcionaremos una descripcin general de las propiedades de la malla, las vistas y los puntos. Finalmente, mostraremos el modo de crear y manejar estas caractersticas de modelado en la prctica.
Si no tiene experiencia con Tekla Structures, recomendamos leer primero el Captulo 1, Introduccin (p. 15), para obtener conocimientos bsicos de Tekla Structures. Este captulo se divide en las siguientes secciones:
Uso de este captulo
Conceptos bsicos (p. 45) Mallas (p. 53) Vistas (p. 58) Puntos (p. 64)
Lneas, crculos y planos de construccin (p. 66)
Esta seccin presenta el vocabulario bsico y conceptos de Tekla Structures, de modo que pueda empezar a modelar. Consulte definiciones adicionales de trminos en elGlosario. La siguiente ilustracin muestra las guas de modelacin que se utilizan en las ventanas de Tekla Structures.
Los puntos rojos estn fuera del plano de la vista La malla est en el plano de vista Las lneas discontinuas verdes rodean el rea de trabajo Los puntos amarillos estn en el plano de la vista El smbolo de flecha indica el plano de trabajo El smbolo de coordenadas indica la direccin del modelo
Vista
Para ver un modelo de Tekla Structures desde prcticamente todos los ngulos, podr moverlo y rotarlo. Consulte Examinar el modelo (p. 131). Tambin es posible crear vistas. Una vista es
la representacin de un modelo desde una ubicacin especfica. Cada vista se presenta en su propia ventana, en el interior de la ventana de Tekla Structures.
Sistema de
coordenadas
El smbolo con tres ejes (x, y y z) representa el sistema de coordenadas locales e indica la direccin del modelo. Est ubicado en la esquina inferior derecha de la vista del modelo. El smbolo de coordenada sigue el plano de trabajo.
El cubo de color verde que aparece en las vistas en estructura de alambre representa el sistema de coordenadas global y se encuentra en el punto de origen global. En Tekla Structures, tanto el sistema de coordenadas global como el local son cartesianos: presentan tres ejes (x, y y z) perpendiculares entre s.
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Plano de trabajo
El smbolo de coordenada rojo indica el plano de trabajo, que es el sistema de coordenadas local actual del modelo. El smbolo de flecha muestra el plano xy. La direccin z sigue la regla de la derecha. Es posible restablecer el plano de trabajo para facilitar la modelacin y colocacin de objetos. La mayora de los comandos, que dependen del sistema de coordenadas, utilizan las coordenadas del plano de trabajo. Es decir que la creacin de puntos, ubicacin de partes y copias siempre se ajustan al sistema de coordenadas del plano de trabajo. El plano de trabajo es el mismo en todas las vistas. Tekla Structures indica el rea de trabajo de una vista utilizando lneas quebradas verdes. La definicin del rea de trabajo agiliza y facilita el trabajo con el modelo. Los objetos que estn fuera del rea de trabajo siguen existiendo, aunque no son visibles. De este modo podr confinar, por ejemplo, una subestructura. Y las vistas del modelo se actualizarn de manera ms sencilla y rpida. Las lneas de puntos y rayas muestran las proyecciones de las mallas, que son visibles en el
plano de la vista.
rea de trabajo
El aspecto de los puntos tambin muestra el plano de vista que se est utilizando. Los puntos en el plano de la vista son de color amarillo. Los puntos que se encuentran fuera del plano de la vista son rojos.
Abrir un modelo
Para abrir un modelo de Tekla Structures:
1. Haga clic en Archivo > Abrir... o
.
2.
Slo puede abrir un modelo a la vez. Si ya tiene un modelo abierto, Tekla Structures le solicitar que lo guarde. En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione el modelo. Por defecto, Tekla Structures busca los modelos en la carpeta especificada al instalar Tekla Structures. Si su modelo est en otra carpeta, haga clic en Examinar... para buscar la carpeta del modelo o utilice el cuadro de lista Buscar en que contiene las carpetas utilizadas recientemente.
3.
Tambin puede hacer doble clic en un modelo en la lista para abrirlo, o bien utilizar el cuadro de lista Nombre modelo para abrir un modelo utilizado recientemente. Puede ordenar los modelos haciendo clic en los ttulos de las columnas. Si los modelos estn ordenados alfabticamente por nombre, podr utilizar el teclado para seleccionarlos. Por ejemplo, si escribe N, Tekla Structures, seleccionar el primer modelo que empiece por N. El cuadro de dilogo Abrir proporciona la siguiente informacin:
Si el modelo fue grabado por ltima vez en el modo de usuario nico o multiusuario (Tipo
0 La versin de Tekla Structures en la que se cre o se grab por ltima vez el modelo. 0 Diseador 0 Descripcin 0 Plantilla que se utiliz como base al crear este modelo 0 Entorno Las columnas Diseador y Descripcin muestran informacin del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto. Consulte Configuracin de proyectos (p. 50).
modelo)
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2.
Haga clic con el botn derecho y seleccione Abrir como modelo de usuario nico en el men contextual.
Para abrir un modelo de usuario nico en el modo multiusuario: 1. En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione el modelo de usuario nico. 2. Haga clic con el botn derecho y seleccione Abrir como modelo multiusuario en el men contextual. 3. Tekla Structures pedir el nombre del servidor. En el cuadro de dilogo Abrir como
modelo de mltiples usuarios, especifique el nombre del servidor o seleccinelo en el cuadro de lista y, a continuacin, haga clic en Aceptar. Cmo cambiar de servidor
Para cambiar el servidor de Tekla Structures para un modelo multiusuario: 1. En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione el modelo multiusuario. 2. Haga clic con el botn derecho y seleccione Cambiar servidor en el men contextual. 3. Tekla Structures pedir el nombre del nuevo servidor. En el cuadro de dilogo
Cambiar servidor, especifique el nombre del servidor o seleccinelo en el cuadro de lista y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
Si cambia el servidor de un modelo pero no es posible establecer la conexin con el nuevo servidor, se restablecer la conexin antigua.
El archivo .This_is_multiuser_model ubicado en la carpeta del modelo define si el modelo es de usuarios mltiples o de usuario individual. El archivo incluye tambin el nombre del servidor. Podr abrir el archivo con cualquier editor de texto estndar. Consulte ms informacin acerca del modo de mltiples usuarios en Modo de mltiples
Consulte tambin usuarios.
.. Aparecer el cuadro de
2.
dilog Nuevo. Slo puede abrir un modelo a la vez. Si ya tiene un modelo abierto, Tekla Structures le solicitar que lo guarde. En el cuadro de dilogo Nuevo, defina la carpeta en la que desea guardar el modelo. Por defecto, Tekla Structures guarda los modelos en la carpeta especificada al instalar Tekla Structures. Si desea guardar el modelo en otra carpeta, haga clic en Examinar... para buscar la carpeta para el modelo o utilice el cuadro de lista Grabar en que contiene las carpetas utilizadas recientemente. Consulte ms informacin sobre cmo cambiar la carpeta por defecto del modelo enXS_RUNPATH del Manual de Sistema.
3.
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Iniciacin
4. 5.
En el cuadro de lista Tipo modelo, seleccione Usuario nico o Multiusuario. Si selecciona Multiusuario, introduzca el nombre del servidor o seleccione en el cuadro de lista Nombre servidor un servidor utilizado recientemente. Consulte tambin Descripcin general del sistema multiusuario en el Manual del Sistema. Haga clic en OK para crear un modelo nuevo. Se activarn el resto de los iconos y el nombre del modelo aparecer en la barra de ttulo de la ventana de Tekla Structures.
6.
Cada modelo debe tener un nombre nico. Tekla Structures no permite que dos modelos tengan el mismo nombre. No utilice caracteres especiales ( / \ ; : | ) en los nombres de los modelos.
Para crear nuevos modelos, es posible utilizar como base plantillas de modelos. Consulte ms informacin acerca de la creacin de plantillas de modelos en la Gua del Administrador de Tekla Structures 14.0.
Configuracin de proyectos
Actualice la informacin del proyecto al principio de un proyecto para hacer que los informes y dibujos muestren la informacin correcta automticamente. Para actualizar la informacin del proyecto, haga clic en Archivo > Propiedades del
proyecto.... De este modo se abrir el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Tekla
Los nombres de la imagen siguiente se refieren a los campos de los cuadros, que podr utilizar cuando disee sus propios informes y cuadros.
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PROJECT_NUMBER PROJECT_NAME BUILDER PROJECT_OBJECT ADDRESS DESIGNER START_DATE END_DATE INFO1 INFO2 Antes de comenzar un proyecto nuevo, lea detenidamente Uso eficaz de en la ayuda en lnea.
Puede definir el rea de trabajo para adaptarse a situaciones particulares, por ejemplo, para concentrarse en un rea determinada del modelo. Puede disminuir y ampliar el rea de trabajo
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seleccionado los puntos de las esquinas de la nueva rea de trabajo o modificar el tamao de la misma para incluir todas las partes seleccionadas o todos los objetos del modelo. Asimismo, puede definir el rea de trabajo en una vista seleccionada o en todas las vistas visibles.
Comando
Ajustar el rea de trabajo utilizando dos puntos
Icono
Descripcin Define el rea de trabajo a partir de dos puntos de esquina elegidos en el plano de la vista. La profundidad del rea de trabajo es la misma que la profundidad de la vista. Adapta el rea de trabajo para incluir todos los objetos de modelo de todas las vistas visibles. Adapta el rea de trabajo para incluir todos los objetos de modelo de las vistas seleccionadas. Adapta el rea de trabajo para incluir los objetos de modelo seleccionados en todas las vistas. Adapta el rea de trabajo para incluir los objetos de modelo seleccionados en las vistas seleccionadas.
Plano de trabajo
El plano de trabajo actual define el sistemas de coordenadas local de un modelo de Tekla Structures. Puede definir el plano de trabajo en cualquier posicin seleccionando puntos, en direccin paralela a uno de los planos globales bsicos, en una parte o en un plano de vista. El plano de trabajo actual es especfico del modelo, por lo que est relacionado con todas las vistas. Al modelar partes inclinadas, el cambio del plano de trabajo facilita la colocacin precisa de las mismas.
Para cambiar el plano de trabajo, utilice los iconos de la barra de herramientas Vista o seleccione uno de los comandos del men Vista. En la tabla siguiente se enumeran los comandos utilizados para definir el plano de trabajo y se describe brevemente cada uno de ellos:
Comando
En paralelo al plano XY(Z)... Usando un punto
Icono
Descripcin Define el plano de trabajo paralelo al plano xy, xz o yz. Define el plano de trabajo en funcin de un punto seleccionado. Define el plano de trabajo en funcin de dos puntos seleccionados. Define el plano de trabajo en funcin de tres puntos seleccionados. Define el plano de trabajo para que sea equivalente al plano de la vista de una vista seleccionada.
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Comando
Al plano frontal de la parte
Icono
Descripcin Configura el plano de trabajo en paralelo al plano frontal de una parte. Configura el plano de trabajo en paralelo al plano superior de una parte. Configura el plano de trabajo en paralelo al plano trasero de una parte. Configura el plano de trabajo en paralelo al plano inferior de una parte.
Haga clic en Archivo > Guardar como... para guardar el modelo con un nuevo nombre, o bien para asignar un nombre especfico a un modelo nuevo. Tekla Structures guarda automticamente el modelo a intervalos definidos. Para definir el intervalo y la ubicacin de los ficheros autoguardados, consulte Autograbar en la ayuda en lnea.
El almacenamiento de modelos es distinto en el modo multiusuario. Consulte Modo multiusuario en la ayuda en lnea.
Salir
Para salir de Tekla Structures, cierre la ventana de Tekla Structures, o bien haga clic en Archivo
> Salir. Seguidamente aparecer un cuadro de dilogo de confirmacin, en el que podr optar
2. 2 Mallas
Introduccin
Para facilitar la localizacin de los objetos en el modelo, se recomienda que cree una malla modular. La malla de Tekla Structures aparece en el plano de la vista con lneas discontinuas de puntos. Consulte tambin Plano de vista (p. 59). Puede tener ms de una malla en un modelo. Tal vez desee crear una malla a gran escala para toda la estructura y una serie de mallas de menor tamao para determinadas secciones que desee ver en ms detalle. Las mallas son rectangulares. Tambin puede crear lneas de malla individuales y aadirlas a una malla existente.
Lneas,
Propiedades de malla
Para acceder al cuadro de dilogo Malla, efecte alguno de los siguientes procedimientos:
Coordenadas de malla
malla existente. Las coordenadas x e y de una malla son relativas. Es decir, las entradas x e y son siempre relativas a la entrada anterior. Por el contrario, las coordenadas z son absolutas, es decir, son distancias absolutas desde el origen del plano de trabajo. Existen dos formas de introducir las coordenadas x o y de las lneas de malla:
individually, e.g. 0
4000
4000, or
Utilice un cero al principio para representar una malla en la coordenada 0,0 y espacios como separadores para las coordenadas. Dispone de un mximo de 1024 caracteres de malla en el campo de coordenadas.
Los textos son los nombres de las lneas de malla que se muestran en las vistas. Los nombres
Texto
en
el campo X se asocian a las lneas de malla paralelas al eje y y viceversa. El campo Z est
reservado a los nombres de los niveles paralelos al plano de trabajo. Si lo desea, puede dejar en
Al trabajar con mallas muy grandes, el tener siempre visibles las etiquetas de malla puede ralentizar el funcionamiento de Tekla Structures. Para ocultar las etiquetas de malla al acercar, utilice la variable XS_ADJUST_GRID_LABELS.
Prolongacin de las lneas
Tambin puede definir la Prolongacin de las lneas sobre las coordenadas de malla dadas y
el Origen de la malla.
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Puede hacer que las mallas y las lneas de malla acten magnticamente, de forma que los
objetos en las lneas de malla sigan a la lnea de malla al moverla. Para vincular objetos a las lneas de malla, active la casilla de verificacin Plano malla
magntico.
En el campo Extensin para rea magntica, introduzca una distancia respecto a la lnea de malla para ampliar el rea dentro de la cual los objetos estn vinculados a las lneas de malla.
Uso de mallas
Malla automtica
Al crear un modelo nuevo, Tekla Structures crea automticamente una malla y una vista en
Crear lneas de malla (p. 56) Uso de conmutadores de seleccin en mallas (p. 56)
Modificar mallas (p. 56) Modificacin de lneas de malla (p. 57) Cambio del color de la malla (p. 57) Eliminacin de mallas y de lneas de malla (p. 58)
Crear mallas
Para crear una malla de forma manual: 1. 3. Seleccione Modelacin > Crear malla..., o bien haga clic en Para crear la malla, haga clic en Crear.
.
Modificar mallas
Para modificar una malla: 1. Asegrese de que est seleccionado el conmutador Seleccionar mallas. 2. Haga doble clic en cualquier lnea de malla. De este modo se abrir el cuadro de dilogo
Malla, desde donde podr modificar las propiedades.
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Si modifica una malla y tiene activadas las casillas de verificacin que aparecen junto a los campos de coordenadas en el cuadro de dilogo
Malla, Tekla Structures eliminar todas las lneas de malla individuales
3.
Consulte tambin
XS_ADJUST_GRID_LABELS
Haga doble clic en una lnea de malla. De este modo se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de lnea de
malla, desde donde podr modificar las
propiedades.
3.
Las lneas de malla individuales tienen controladores. Al seleccionar una lnea de malla, los controladores aparecern en color magenta. Los controladores pueden utilizarse para mover lneas de malla.
Si desea mover las lneas de malla con los controladores para hacer una malla sesgada, podr hacerlo solamente en el plano XY local de la malla.
Consulte tambin
XS_ADJUST_GRID_LABELS
1. 2.
Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones avanzadas > Vista del modelo. Especifique el valor RGB de la variable XS_GRID_COLOR.
Defina el color utilizando valores de RGB en una escala del 0 al 1. Por ejemplo, para cambiar el color al rojo, especifique el valor como 1.0 0.0 0.0.
3.
Para consultar los valores de RGB de los colores: 1. Conctese a la extranet de Tekla. 2. Seleccione Tekla Structures - Sugerencias y
recomendaciones - General y vaya a la pgina Cmo encontrar el color de fondo perfecto para sus necesidades.
3.
Descargue la aplicacin.
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Inicia cin
Al eliminar una malla, asegrese de no haber seleccionado ningn otro objeto. Si ha seleccionado algn otro objeto, Tekla Structures solamente eliminar los objetos, no la malla.
Para eliminar una lnea de malla: 1. Asegrese de que est seleccionado el conmutador Seleccionar lneas de malla. 2. Haga clic en la lnea de malla que desee eliminar. 3.
Consulte tambin
Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Borrar en el men emergente.
2.3
Introduccin
Vistas
Existen varias formas de crear vistas en Tekla Structures. Por ejemplo, puede crear vistas: 0 de toda la estructura 0 de la(s) parte(s) y componente(s) seleccionado(s) 0 a lo largo de las lneas de la malla. Cada vista tiene una serie de propiedades que definen su apariencia. Puede cambiar la apariencia de una vista despus de crearla. Elija el mtodo de creacin que ms se adecue a sus necesidades. En esta seccin se describen las propiedades especficas de la vista. Puede abrir el cuadro de dilogo de propiedades de cada una de las vistas para verlas o modificarlas.
Las vistas sin nombre desaparecen al cerrarlas. Consulte Nombres de vistas (p. 59).
Puede disponer de un mximo de nueve vistas en la pantalla al mismo tiempo. Si intenta abrir ms de nueve vistas, Tekla Structures mostrar una advertencia. Si la vista no aparece, compruebe el nmero de vistas que tiene abiertas.
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Plano de vista
vista
Otras vistas P l a n o d e v i s t a b s i c a
C oo rd en ad a de l pl an o de
cos globales, es
Cad decir, xy, xz y zy. a En las vistas vist bsicas, siempre a hay dos ejes que pre definen el plano de vista. Estos sent ejes aparecen en a el nombre del un plano. El tercer pla eje es no perpendicular al de plano de vista y vist no aparece en el a ennombre del plano. el En la vista de que plano bsica, el las modelo se muestra mal en la direccin del las tercer eje. son Las opciones de visi plano de vista para las vistas bles bsicas son: y los pun tos se repr ese nta n en for ma de cru ces En las vistas am bsicas, tambin arill es necesario as. definir a qu
Las distancia del vist punto de origen as general se bsi encuentra el cas plano de vista en son la direccin del las tercer eje. La vist coordenada del as plano de vista es para igual a esta lela distancia. s a En el caso de los otros tipos de plan vista distintos al os bsico, el plano bsi
de vista y la
coo vista movindolo rde del mismo modo nad que a cualquier a se otro objeto. Haga defi clic en cualquier nen parte del fondo sele del plano. Haga cci clic con el botn del ona secundario ratn y ndo seleccione pun tos, Movimiento especial > p. Lineal... en el ej. men emergente. Co Consulte Copiar n tresy mover objetos pun(p. 145) y Mover tos, (p. 147). o se defi nen aut om tic am ent e en fun ci n del mt odo /co ma ndo ele gid o, p. ej.,
A pla no de tra baj o.
A l m o v e r u n p l a n o d e v i s t a , e s p o s i b l e
que no intersecten la profundida d y el rea de trabajo de la vista y, por tanto, que no se vea nada en la
v e n t a n a .
un nombre especfico a cada vista. No obstante, se recomienda que le d un nombre nico a una vista si va a necesitar abrirla en sesiones posteriores. Consulte Abrir, cerrar y eliminar vistas con nombre (p. 63). Al salir del modelo, Tekla Structures slo graba las vistas con nombre. Tekla Structures no guardar las vistas sin nombre al cerrarlo.
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Iniciacin
En modo multiusuario, es muy importante que d a las vistas un nombre nico. Si varios usuarios tienen vistas diferentes con el mismo nombre, la configuracin de la vista de uno de los usuarios puede sobrescribir alea-toriamente la configuracin de otro usuario.
Tipo de vista
El tipo de vista define la apariencia de la vista y determina los mtodos que se pueden utilizar para rotar el modelo. Las opciones de tipo de vista son:
Los objetos son transparentes y se muestran sus contornos. Debido a que las vistas en estructura de alambre utilizan una tcnica de grficos de lneas, el redibujo de las vistas resulta bastante rpido.
Renderizado
Los objetos tienen un aspecto ms realista porque no son transparentes, y sus superficies se muestran como se indica en las siguientes ilustraciones. No obstante, en las vistas digitalizadas podr seleccionar la opcin Estructura de alambre o Estructura de alambre sombreada. Rotar el modelo en las vistas digitalizadas resulta mucho mas prctico con el ratn.
Representacin
En las vistas render, es posible definir el modo en que Tekla Structures muestra de forma independiente las partes y los objetos de componente. Dispone de las siguientes opciones:
Estructura de alambre
Se muestran los contornos de las partes, no sus superficies. Es decir, las partes son trans-parentes.
(En este ejemplo, los objetos componentes aparecen como Digitalizados.)
0 Estructura de alambre sombreada
Se muestran los contornos de las partes. Las partes son transparentes y sus superficies estn sombreadas.
(En este ejemplo, los objetos componentes aparecen como Digitalizados.)
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Lneas ocultas
Las partes no son transparentes, es decir, las partes subyacentes no son visibles. Tampoco se muestran las superficies de las partes.
Render
Se muestran las superficies de las partes, es decir, las partes no son transparentes.
Renderizados (Colores
oscuros) Las partes no son transparentes. Los contornos de las partes aparecen colores ms brillantes, y las superficies de las partes con colores ms oscuros que en la opcin Renderizados.
En las vistas digitalizadas, utilice los mtodos abreviados Ctrl+1...5 y Mays+1...5 para configurar la representacin de su preferencia de las partes en el modelo y en los componentes.
Consulte ms informacin sobre cmo aparecen los objetos en las vistas Visualizar y ocultar en objetos (p. 150).
Proyeccin
Si elige el tipo de vista render, la proyeccin puede ser:
Ortogonal
Todos los objetos tienen las mismas dimensiones (sin perspectiva). Al hacer zoom, se mantiene el tamao del texto y de los puntos. Asimismo, el zoom permanece en las superficies de las partes.
Perspectiva
El tamao de los objetos distantes es inferior al de los ms cercanos. Lo mismo ocurre con el texto y los puntos. Puede hacer zoom, rotar el modelo, as como volar por l.
ngulo de vista
Plano
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Iniciacin
3D
Utilice el mtodo abreviado Ctrl+P, o bien haga clic en Ver > Cambiar a
3D / Plano para alternar entre una vista 3D y una vista de plano.
Rotacin
Profundidad de la vista
La rotacin es especfica de cada vista. Podr rotar el modelo en vistas 3D utilizando el ratn y el teclado (consulte Rotar el modelo (p. 135)), o bien definiendo el ngulo de rotacin en el cuadro de dilogo Propiedades de vista. Podr especificar ngulos de rotacin en torno al eje de las z y en torno al eje de las x. Cada vista tiene profundidad, que es el espesor del corte visualizado de un modelo. Podr definir la profundidad de manera independiente, ascendente y descendente con respecto al plano de vista. Los objetos dentro de la profundidad visualizada y dentro del rea de trabajo son visibles en el modelo. No obstante, los objetos creados despus de la vista sern visibles tambin fuera de la profundidad de la vista. Consulte Visualizar y ocultar objetos (p. 150).
No
Tekla Structures crea todas las vistas en los planos de la malla en la direccin relevante. Los nombres de las vistas constan de un prefijo y un texto de malla, p. ej., PLAN +3000. Si deja en blanco el campo Prefijo de nombre de vista, no se utilizar ningn prefijo. Tekla Structures aadir al nombre de la vista un guin y un nmero de ejecucin si los nombres de vista son idnticos. Cada vista dispone de sus propias propiedades. Consulte Propiedades de la vista (p. 59). Puede cargar las propiedades de la vista actual con la opcin <valores aplicados> o las propiedades de vista guardadas. El botn Mostrar muestra las propiedades de la vista.
Propiedades de la vista
Crear vista
Para crear vistas, utilice los comandos del men Ver. La siguiente tabla presenta una lista de los
comandos para crear vistas, junto con una breve descripcin de cada una:
62
Comando
Icono
Crear vista del modelo > Vista 3D.. Crear vista del modelo > Usando dos puntos Crear vista del modelo > Usando tres puntos Crear vista del modelo > Sobre el plano de trabajo Crear vista del modelo > A lo largo de lneas de malla...
Crea una vista utilizando dos puntos seleccionados. Crea una vista utilizando tres puntos seleccionados. Crea una vista en el plano de trabajo actual. Muestra el cuadro de dilogo
Creacin de vistas a lo largo de lneas de malla y crea vistas que
Crear vista del modelo > Sobre el plano de parte Crear vista de parte > Vista 3D Crear vista de parte > Vistas por defecto Crear vista de parte > Vista no deformada Crear vista de componente > Vista 3D Crear vista de componente > Vistas por defecto Modificar vista
siguen las lneas de una malla seleccionada. Crea una vista sobre el plano frontal, trasero, superior o inferior de la parte seleccionado. Crea una vista 3D de la parte seleccionada. Crea cuatro vistas bsicas de la parte. Creates a view that shows a deformed part in undeformed form. Crea una vista 3D del componente. Crea cuatro vistas bsicas del componente.
Para modificar una vista, haga doble clic en cualquier parte del fondo del plano. De este modo se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de vista, desde donde podr modificar las propiedades.
Clicar
Haga clic en Ver > Lista de vistas... para abrir el cuadro de dilogo Vistas.
Tekla Structures enumerar todas las vistas con nombre no visibles a la izquierda y todas las visibles a la derecha. Para mostrar u ocultar las vistas, seleccione la vista o vistas y utilice las flechas para desplazarse entre las listas. Tambin puede hacer doble clic en una vista del cuadro de dilogo Vistas para abrirla o cerrarla.
Iniciacin
Para seleccionar varias vistas de una lista, utilice las teclas Mays y Ctrl al elegirlas. Para cancelar la seleccin de vistas, mantenga pulsada la tecla Ctrl. Para eliminar una vista con nombre, seleccione la vista deseada y haga clic en Borrar. Consulte tambin Nombres de vistas (p. 59).
Actualizar la pantalla
Ventana activa
Para actualizar y visualizar el contenido de la ventana activa, realice una de las siguientes operaciones:
Todas las ventanas
Pulse Ctrl+U.
Haga clic con el botn secundario del ratn y, a continuacin, seleccione Actualizar
ventana.
Haga clic en Ver > Zoom > Ventana activa > Actualizar.
Para actualizar el contenido de todas las ventanas, haga clic en > Actualizar todo. Tambin Ver podr utilizar Ver > Redibujar todo para volver a calcular y redibujar el contenido de todas las ventanas. Haga clic en Ventana > Cerrar todo para cerrar simultneamente todas las ventanas de la pantalla. Consulte tambin Uso de las ventanas (p. 23).
Punt 2.4 os
Introduccin
Para colocar un objeto determinado en un modelo, es necesario que seleccione una serie de puntos. Para situar un objeto en un punto donde no hay interseccin de lneas u objetos dispone de las siguientes opciones: 0 Uso de comandos de Ajuste Consulte Eleccin (p. 185).
Propiedades de puntos
Para ver las propiedades de un punto, haga doble clic en el punto, o bien haga clic en
Herramientas > Consultar > Objeto y, a continuacin, seleccione el punto. Consulte tambin
Al igual que cualquier otro objeto, cada punto tiene un nmero de ID que se utiliza en archivos
de registro. Los puntos y partes tienen nmeros de fase. Es posible filtrar objetos por sus nmeros de fase y de ID. Consulte Filtro de seleccin (p. 160).
64
Iniciacin
Coordenadas
La informacin ms importante sobre el punto son las coordenadas x, y y z locales (plano de trabajo) y globales. Comprobando las coordenadas se asegurar de la ubicacin correcta del punto o cualquier otro objeto relacionado con l.
Crear puntos
Para crear puntos, utilice los iconos de la barra de herramientas Puntos, o bien seleccione un comando en Modelado > Aadir puntos La siguiente tabla presenta una lista de los comandos . para crear puntos, junto con una breve descripcin de cada uno:
Comando
A lo largo de la extensin de dos puntos En paralelo a dos puntos
Icono
Descripcin Crea puntos como una extensin de una lnea entre dos puntos seleccionados. Crea dos puntos de desplazamiento, paralelos a una lnea, entre dos puntos seleccionados. Este comando tambin permite crear lneas de construccin que representan distancias de desplazamiento. Crea puntos que dividen una lnea. Muestra el cuadro de dilogo Matriz
de puntos y crea una matriz de
Puntos proyectados sobre la lnea Utilizando puntos centrales y de arco Utilizando tres puntos de arco Tangente al crculo
puntos relativa al plano de trabajo actual. Proyecta un punto seleccionado en una lnea seleccionada. Crea puntos a lo largo de un arco. Crea puntos como una extensin de un arco definido por tres puntos seleccionados. Crea un punto donde un crculo y una lnea se encuentran de forma tangencial. Crea un punto en la interseccin de dos lneas. Crea un punto de interseccin entre una lnea y un plano. Crea puntos en la interseccin entre una lnea y la superficie de una parte. Crea puntos en la interseccin entre un crculo y una lnea.
En la interseccin > De dos lneas En la interseccin > De plano y lnea En la interseccin > De parte y lnea En la interseccin > De crculo y lnea
Comando
En la interseccin > De dos ejes de parte
Icono
Descripcin Crea un punto en la interseccin entre los ejes de dos partes y proyecta dicho punto en el plano de la vista. Crea un punto en cualquier posicin seleccionada. Crea puntos en los puntos centrales de los tornillos del grupo de tornillos seleccionado. Crea puntos en las intersecciones de las lneas de malla en el plano de la vista.
En cualquier posicin
Puntos de tornillo
Puntos de malla
Icono
Descripcin Crea un plano. Crea una lnea de construccin entre dos puntos 3D seleccionados. Crea un crculo de construccin en el plano de la vista de la primera vista seleccionada. Crea un crculo de construccin definido por tres puntos 3D seleccionados.
Aadir lnea de construccin Aadir crculo de construccin > Utilizando punto central y radio Aadir crculo de construccin > Usando tres puntos
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Part es
Introduccin
En Tekla Structures utilizamos el conceptopartes para referirnos a los componentes bsicos de un modelo. Son los elementos que componen el modelo fsico. A efectos de anlisis estructurar, utilizamos el trmino miembros para denominar a las partes que soportan cargas. Las partes principales de hormign son:
viga poliviga columna zapata aislada zapata continua panel losa Las partes principales de acero son: 0 viga 0 viga curvada 0 viga ortogonal 0 poliviga 0 columna 0 perfil gemelo 0 placa irregular El presente captulo explica cmo crear y modificar partes utilizando diversos materiales y perfiles. Tambin se incluye una descripcin general de las propiedades de las partes, as como una breve explicacin de los comandos de las mismas. Encontrar instrucciones detalladas de todos estos comandos en de la ayuda en lnea.
Para estas explicaciones se parte del supuesto de que ha ledo el Captulo 1, Introduccin (p. 15), o que
En este captulo
tiene conocimientos sobre Tekla Structures. Antes de comenzar a explica en el Captulo 2, Iniciacin (p. 45). crear partes, deber crear mallas, vistas y puntos, tal y como se
Contenido
Este captulo se divide en las siguientes secciones: 0 Propiedades de las partes (p. 68) 0 Unidades de colada y conjuntos (p. 74)
0 Numeracin de partes (p. 82) 0 Posicin de las partes (p. 85) 0 Tratamiento superficial (p. 93) 0 Comandos de partes de acero (p. 105) 0 Comandos de partes de hormign (p. 106)
Cada parte tiene propiedades que la definen (por ejemplo, el material, el perfil, la ubicacin, etc.). En esta seccin se describen las propiedades bsicas especficas de las partes. Utilice el cuadro de dilogo de propiedades para ver o modificar las propiedades de una parte.
Es posible utilizar las propiedades de partes en los filtros. As, por ejemplo, podr seleccionar, modificar u ocultar partes segn sus propiedades. Consulte Filtro (p. 159). Puede incluir propiedades de partes y atributos definidos por el usuario en los cuadros de dibujos e informes.
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Nombre
El usuario puede definir el nombre de la parte. Tekla Structures utilizar estos nombres en los informes y dibujos, as como para identificar partes del mismo tipo como, por ejemplo, vigas o
columnas.
Acabado
El usuario pude definir el acabado, que describe la forma en la que se ha tratado la superficie de
la parte como, por ejemplo, con pintura anticorrosiva, galvanizado caliente, revestimiento ignfugo, etc.
Clase
Utilice la opcin Clase para agrupar partes. Para mostrar partes de diferentes clases en colores
(p. 173).
Perfil
Perfiles estndar
Tekla Structures contiene perfiles estndar, paramtricos y definidos por el usuario. Cuando se inicia Tekla Structures por primera vez, la base de datos de perfiles incluye perfiles estndar y especficos del entorno. Las propiedades de estos perfiles de biblioteca se ajustan a los estndares del sector, por lo que no ser necesario que los modifique. Asimismo, puede aadir perfiles a la base de datos de perfiles. Consulte la seccin La base de datos de perfiles en la ayuda en lnea. Los perfiles paramtricos son parcialmente definibles por el usuario. Tienen una forma predefinida, aunque podr determinar su tamao especificando uno o ms parmetros. Podr utilizar los perfiles paramtricos para modelar con precisin perfiles que son estndar en entornos especficos, pero que no existen en la base de datos de perfiles de Tekla Structures. Los nombres de los perfiles paramtricos tienen perfiles especficos e incluyen valores de dimensiones. Aparecen descritos en el Apndice A, Perfiles paramtricos (p. 231). Si desea definir prefijos alternativos para los perfiles paramtricos, consulte Personalizacin de perfiles paramtricos en la ayuda en lnea. Los valores de las dimensiones en los nombres de los perfiles paramtricos estn separados por separadores estndar, como -, X, / o *. Si desea definir separados adicionales, consulte XS_PARAMETRIC_PROFILE_SEPARATOR y XS_USER_DEFINED_PARAMETRIC_PROFI LE_SEPARATORS en la ayuda en lnea. Tambin podr crear sus propios perfiles y guardarlos en la base de datos de perfiles. Por ejemplo, puede crear un perfil definido por el usuario separado, con diferentes secciones transversales, al inicio y al final del perfil. Tambin podr definir las secciones transversales. Para crear secciones transversales definidas por el usuario, deber seleccionar los puntos que definen las esquinas de la seccin transversal. Para crear sus propios perfiles, consulte Creacin y uso de esquemas de secciones transversales (p. 203) y Adicin de un perfil definido por el usuario estndar (fijo) en la ayuda en lnea.
Perfiles paramtricos
Seleccin de un perfil
Para seleccionar el perfil de una parte, haga clic en Seleccionar... situado junto al campo Perfil del cuadro de dilogo de propiedades de la parte. De este modo se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar perfil.
69
Partes
Perfil paramtrico
Perfil estnda r Puede seleccionar un perfil en el rbol que enumera los perfiles To contenidos en do la base de s datos de lo perfiles. Los s perfiles estn pe agrupados en rfi el rbol le siguiendo reglas (como s el tipo de y perfil) que de usted puede tal definir y le modificar. s Slo se muestran los
tip las reglas y os cmo asociar de los tipos de pe perfiles a los rfi materiales, les consulte La pe base de datos rti de perfiles y ne Uso de reglas nt en la Ayuda en es lnea. pa Si selecciona ra un perfil el paramtrico, m introduzca las at dimensiones eri del perfil en la al columna de Valor. la Si activa la pa casilla de rte verificacin . Mostrar todos Pa los perfiles, ra Tekla ob te Structures ne incluye en el r rbol todos los m perfiles s existentes en inf la base de or datos de m perfiles. Para ac ver todas las i propiedades de n los perfiles, ac active la er casilla de ca verificacin de Mostrar c detalles. m En el o m caso od de los ifi perfile ca s r definid la os por ba el se usuari de o, da to Tekla s Struct de ures pe tambi rfi n les muestr y
a acin de las l seccio a nes transv i ersales n . f Tras o seleccionar un r perfil, haga m clic en Aplicar o en OK.
70
Tambin puede: 0 Usar el cuadro de lista desplegable Nombre del perfil del cuadro de dilogo Seleccionar perfil para seleccionar un perfil utilizado recientemente.
Podr editar el archivo industry_standard_profiles.inp con cualquier editor de texto estndar (por ejemplo, el Bloc de notas). Utilice el siguiente formato:
Ejemplo
dimensiones) En el ejemplo siguiente se definen combinaciones estandarizadas de valores de dimensin para un perfil en C:
industry_standard_profiles.inp
C h*b*t h b t mm mm mm 75 35 5 75 35 6 75 35 7 100 40 7 100 40 8 100 40 9
Material
La base de datos de materiales contiene materiales estndar especficos del entorno. Puede aadir, modificar y borrar materiales y calidades.
seleccionar el material y la calidad en el rbol, en el que aparecen todos los materiales de la base de datos de materiales.
Alias y detalles
Para incluir alias para las calidades de material en el rbol, active la casilla de seleccin Mostrar alias en el cuadro de dilogo Seleccionar material. Los alias son nombres alternativos. Pueden
ser, por ejemplo, nombres anteriores o utilizados en distintos pases o estndares. Tekla Structures traduce automticamente los alias al nombre estndar cuando se selecciona una calidad de material. Para ver todas las propiedades de los materiales, active la casilla de seleccin Mostrar detalles.
72
Partes
Anlisis
La pestaa Diseo incluye informacin sobre las propiedades especficas del diseo, como
porosidad, o clase de calidad de la superficie de un tipo de material de hormign, as como propiedades especficas del pas. Cuando haya seleccionado el material de la parte, haga clic en Aplicar o en OK.
Tambin puede introducir el nombre de un material en el campo Material del cuadro de dilogo de propiedades de la parte.
Para modificar la base de datos de materiales, consulte La base de datos de materiales en la ayuda en lnea.
Atributo Nota
Se puede utilizar En las marcas de partes y soldaduras en los proyectos o dibujos de Tekla Structures. Cuando se crean los dibujos de las partes, Tekla Structures reduce en este valor la longitud real de la parte. Esta opcin resulta til al crear dibujos de conjuntos de barras de arriostramiento que deben estar siempre bajo tensin. En las marcas de partes en los dibujos de Tekla Structures. Para obtener marcas preliminares de partes en informes. Para asignar nmeros de posicin de parte a marcas preliminares, haga clic en Dibujos e informes
> Numeracin > Guardar nmeros preliminares al
Reducir
numerar las partes. Para verificar la marca preliminar de un objeto seleccionado, haga clic en Herramientas
> Consultar > Objeto.
Bloqueado
Para guardar esfuerzos de reaccin para Auto ValoresPorDefecto. Consulte Configuracin de Auto ValoresPorDefecto y Esfuerzos de reaccin y UDL en la ayuda en lnea. Puede introducir esfuerzos por separado para cada extremo de la parte. Para proteger los objetos de posibles modificaciones accidentales. Consulte Bloquear de objetos.
Partes
Atributo
Se puede utilizar Campos definidos por el usuario. Puede modificar los nombres de estos campos y aadir nuevos campos definidos por el usuario. Consulte Aadir propiedades en la ayuda en lnea. Al importar informacin sobre los tipos de unin a Tekla Structures. Despus puede utilizar los cdigos de unin como reglas en Auto Unin y Auto ValoresPorDefecto. Cada extremo de la parte puede tener un cdigo de unin distinto.
Cdigo unin
Si desea obtener ms informacin sobre la definicin de atributos empleando el archivo objects.inp, consulte Adicin de propiedades en la ayuda en lnea.
Tekla Structures crear conjuntos bsicos de partes de acero cuando utilice una soldadura o tornillo de taller para unir partes. Los conjuntos y las partes principales se definirn automticamente cuando: 0 Crear soldaduras o tornillos en taller nicos. 0 Aplicar uniones automticas que crean soldaduras o tornillos en taller.
Consulte tambin Detallar (p. 109). Adems, podr crear conjuntos anidados aadiendo subconjuntos a conjuntos existentes, as como uniendo conjuntos. Consulte Trabajar con conjuntos (p. 76). En Tekla Structures, las estructuras de hormign se modelan como partes individuales. Por defecto, cada unidad es considerada una unidad de colada individual. Para fines de construccin, puede que tenga que fusionar varias partes de hormign en una unidad de colada. Por ejemplo, una unidad de colada sencilla puede estar formada por una columna con mnsulas. Tendr que especificar las partes que forman la unidad de colada. Las unidades de colada pueden contener armaduras, as como partes de hormign. Consulte Trabajar con unidades de colada (p. 80). La parte principal de un conjunto de acero tiene otras partes soldadas o atornilladas. Por defecto, la parte principal no est soldada ni atornillada a ninguna otra parte. La parte principal de una unidad de colada de hormign es la que posee el mayor volumen de hormign.
Partes principales
Verificacin de contenido
Se puede cambiar la parte principal de un conjunto o una Seleccione una parte en la unidad de colada o en el unidad de colada. Consulte Cambiar la parte principal de conjunto. Tekla Structures resaltar las dems partes pertenecientes a la misma unidad de colada o un conjunto o unidad de colada (p. 82). Para verificar visualmente los objetos de una unidad de colada o de un conjunto, haga clic en
conjunto. Consulte tambin Consultar (p. 139).
74
Tipo de objeto Hormign: parte principal Hormign: parte secundaria Armadura. Parte de acero parte principal Parte de acero parte secundaria
Para verificar los subconjuntos de un conjunto encajado, haga clic en el conjunto con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto > Mostrar conjunto del men emergente. Tekla Structures trazar un recuadro naranja en torno a cada conjunto.
Dibujos e informes
Utilice el conmutador
Seleccionar conjuntos
, o bien 0 Pulse la tecla Alt y, sin soltarla, seleccio ne la parte de su preferen cia en la unidad de colada o en el conjunto . Consulte tambin Seleccin de objetos (p. 38).
Tambin puede crear dibujos e informes para los conjuntos y las unidades de colada. Consulte
Manual de Dibujo.
informes separados de los subconjuntos y el conjunto anidado, La jerarqua de los y a pesar de ello seguir conjuntos anidados produciendo dimensiones, afecta a los dibujos marcas, informacin de e informes. Puede fabricacin, etc. para todos los niveles del conjunto. crear dibujos e
Ejemplos de conjuntos
0 Una mnsula de pilar se fabrica en un taller y a continuacin se aade al pilar en otro taller. Modele la mnsula como un subconjunto del pilar. Despus cree un dibujo de conjunto para cada taller: un dibujo de conjunto que muestra cmo se suelda la propia mnsula, y otro dibujo de conjunto que muestra la forma de soldar la mnsula y las dems partes al pilar.
75
Partes
Dibujo 2, Taller 2 Dibujo 1, Taller 1 0 Modele las mitades de una cercha compleja como conjuntos. Cree dibujos de conjunto para el taller para la fabricacin de las mitades de la cercha. Despus cree otro dibujo de conjunto que muestra cmo deben unirse las mitades en la obra. 0 En una estructura de pilares y vigas armadas, cada perfil armado puede ser un subconjunto. Puede crear un dibujo de conjunto para mostrar toda la estructura y dibujos separados para mostrar cmo se arman los pilares y las vigas.
0 Eliminar objetos de los conjuntos (p. 79) 0 Desglosar conjuntos (p. 79) 0 Desglose de subconjuntos (p. 79) 0 Cambiar la parte principal de un conjunto o unidad de colada (p. 82) 0 Cambiar el conjunto principal (p. 82)
76
Para trabajar con conjuntos anidados, deber saber cmo utilizar conjuntamente la tecla Mays con el desplazamiento del ratn para seleccionar objetos situados en diferentes niveles de la jerarqua del conjunto.
Consulte Seleccin de objetos (p. 38) y Control de la seleccin (p. 39). Puede trabajar en cualquier nivel de un conjunto anidado, desde partes y tornillos individuales hasta el nivel superior del conjunto anidado, pasando por los conjuntos bsicos y los sub-conjuntos.
Es posible ocultar conjuntos individuales en vistas de modelos. Para ello: 1. Seleccione los conjuntos que desee ocultar. 2. Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto
> Ocultar en el men emergente.
Para volver a mostrar los conjuntos en una vista de modelo, haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Redibujar vista en el men emergente. Para redibujar todas las vistas del modelo simultneamente, haga clic en Vista > Redibujar todo.
Mtodo
Ms informacin Aadir partes a los conjuntos (p. 78) Tornillo y Soldadura en la ayuda en lnea Tornillo y Soldadura en la ayuda en lnea Crear conjuntos anidados (p. 78) Unir conjuntos (p. 78)
Conjunto anidado
Aadir partes a un conjunto existente como partes secundarias. Atornillar o soldar partes a un conjunto existente como partes secundarias. Atornillar o soldar conjuntos a un conjunto existente como sub-conjuntos. Aadir conjuntos a un conjunto existente como sub-conjuntos. Unir conjuntos existentes sin aadir ninguna parte suelta.
Los sub-conjuntos de un conjunto anidado conservan su propia informacin de conjunto y parte principal. Tambin puede abrir cuadros de dilogo de propiedades y definir propiedades por separado para los subconjuntos y el conjunto anidado.
1. 2. 3. 4.
Asegrese de que el conmutador Seleccionar objetos en conjuntos est activado. Seleccione las partes que desee aadir. Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto > Aadir a conjunto en el men emergente. Seleccione el conjunto al que desee aadir las partes.
Unir conjuntos
Para unir conjuntos existentes sin aadir ninguna parte suelta: 1. Asegrese de que est activado el conmutador Seleccionar conjuntos.
78
2. 3.
Seleccione los conjuntos que desee unir. Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto > Convertir
en conjunto del men desplegable.
Al utilizar este mtodo para crear un conjunto encajado, por defecto conjunto de mayor volumen se convertir en el conjunto principal. Para cambiar el conjunto principal, utilice el comando
Definir como nuevo objeto principal del conjunto. Consulte Cambiar el conjunto principal
1. 2. 3.
Asegrese de que el conmutador Seleccionar objetos en conjuntos est activado. Seleccione las partes que desee incluir en el subconjunto. Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Convertir en subconjunto en el men emergente.
Desglosar conjuntos
Para desglosar un conjunto: 1. Seleccione el conjunto.
2. Haga clic con el botn derecho y seleccione Conjunto > Desglosar en el men contextual.
Al desglosar un conjunto anidado, Tekla Structures divide la jerarqua del conjunto nivel por nivel, empezando siempre desde el nivel superior. Para dividir un conjunto anidado y obtener de nuevo las partes individuales, debe utilizar el comando Desglosar varias veces.
Utilice el comando Desglosar subconjunto para desglosar los subconjuntos en partes individuales sin alterar la jerarqua del conjunto.
Desglose de subconjuntos
Es posible desglosar subconjuntos en partes individuales sin alterar la jerarqua del conjunto. Uso 1. Seleccione el subconjunto que desee desglosar.
2.
Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto > Desglosar
subconjunto en el men emergente.
Aadir objetos
Para crear una unidad de colada: 1. Haga clic en Modelado > Unidad de colada > Crear. 2. Seleccione los objetos que van a formar la unidad de colada. 3. Haga botn clic en el del central
ratn para crear la unidad de colada. Para aadir objetos a una 1. 2. 3. unidad de colada: Haga clic en Modelado > Unidad de colada > Aadir a. Seleccione el objeto a aadir. Seleccione un objeto de la unidad de colada.
Tambin puede aadir componentes personalizados a las unidades de colada usando el comando Aadir a.
Eliminar objetos
Para agregar una parte personalizada a una unidad de colada: 1. Asegrese que conmutador
Seleccionar componentes
de el
2.
3. 4.
la unidad
parte de
Para eliminar objetos de una unidad de colada: 1. Haga clic en Modelado > Unidad de colada > Borrar de.
2.
Para desglosar una unidad de colada: conjuntos est activado. 1. Haga clic en Modelado > Unidad de colada > Desglosar. Cambiar la parte principal de un conjunto o 2. Seleccione un objeto de la unidad de colada. unidad de colada (p. 82)
Al seleccionar unidades de colada para copiarlas, asegrese
80
3.
Tekla Structures comprueba el tipo de unidad de colada de la parte principal de la unidad de colada cada vez que se crea o modifica una unidad de colada. Tekla Structures no permite mezclar partes prefabricadas y de colada in situ dentro de una misma unidad de colada.
Cree la parte de hormign. Para definir la cara de llenado de una parte de hormign: 1. Haga clic en Modelado > Unidad de colada > Definir cara de llenado. 2. Seleccione la cara de la parte orientada hacia arriba en la forma. Para mostrar las caras de llenado de partes de hormign en una vista de modelo: 1. 2. Haga clic en Modelado > Unidad de colada > Mostrar cara de llenado. Seleccione las partes. Tekla Structures resaltar las caras de llenado en rojo:
Otra opcin es hacer clic con el botn secundario del ratn sobre la parte y, a continuacin, seleccionar Unidad de colada > Definir cara
de llenado o Unidad de colada > Mostrar cara de llenado en el men
emergente.
Para ocultar las caras de llenado en una vista de modelo, seleccione la vista, haga clic en la misma con el botn secundario del ratn y, a continuacin, seleccione Actualizar ventana en el men emergente.
En los dibujos, utilice el sistema de coordenadas Fijo para mostrar la cara de llenado en la vista frontal.
Consulte tambin
Sistema de coordenadas
2.
Otra opcin es seleccionar primero la parte y, a continuacin, haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto > Configurar
como nueva parte principal del conjunto en el men emergente.
2.
Otra opcin es seleccionar primero la parte y, a continuacin, haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto > Configurar
como nueva parte principal del conjunto en el men emergente.
3.3
Introduccin
Numeracin de partes
Esta seccin trata sobre los principios que se deben tener en cuenta a la hora de planificar la
numeracin. Tekla Structures utiliza nmeros para identificar las partes, unidades de colada y conjuntos al crear dibujos e informes, as como al exportar modelos. Tekla Structures debe
numerar las partes del modelo antes de que el usuario pueda crear dibujos de una parte, conjunto,
unidad de colada y multidibujos, o algunos ficheros de exportacin de un modelo. Tekla Structures utiliza los nmeros de las partes en varias tareas como, por ejemplo: 0 Vincular un dibujo a la parte, unidad de colada o conjunto adecuado. 0 Informar de las propiedades de partes, unidades de colada o conjuntos idnticos.
82
Consulte en Numeracin (p. 175) informacin acerca de cmo configurar y realizar la numeracin.
Podr utilizar una numeracin de serie para dividir en grupos los nmeros de partes de acero, unidades de colada y conjuntos. Por ejemplo, podr asignar una serie separada a las diferentes fases o tipos de partes. Puede asignar un nombre a la serie de numeracin a la que pertenece una parte, unidad de colada o conjunto mediante el cuadro de dilogo de propiedades de la parte. Este nombre se compone de un prefijo y de un nmero inicial. Por ejemplo, si define una serie de numeracin con el prefijo P y el nmero inicial 1001, Tekla Structures numerar dicha serie P1001, P1002, P1003,... Por defecto, el prefijo de la marca de parte de acero es P, el prefijo de la parte de hormign es Concrete, y el nmero inicial es 1. No es necesario que especifique un prefijo para la parte (por ejemplo, tal vez desee omitir el prefijo para las partes de menor tamao).
Ejemplo
Al ejecutar la numeracin (consulte Numeracin (p. 175)), Tekla Structures comparar entre s las partes pertenecientes a la misma serie. A todas las partes idnticas de la misma serie de numeracin se les asignar el mismo nmero de parte.
Solapamiento de series
Por defecto, una parte conserva su nmero, siempre que slo una parte tenga dicho nmero en particular, independientemente de la configu-racin del cuadro de dilogo Configuracin numeracin. Tekla Structures numera los conjuntos de acero y las unidades de colada de hormign siguiendo los mismos principios que la numeracin de partes. Por defecto, el nmero inicial es 1.El prefijo vara en funcin del tipo de parte.
conjuntos (p. 74). a la numeracin de partes si se define la variable de entorno Al planificar la numeracin, asegrese de que XS_USE_ASSEMBLY_NUMBER_FOR reserva suficientes nmeros para cada serie. Si . una serie se extiende a otra, puede que Tekla Structures asigne el mismo nmero a partes distintas. Tekla Structures le advertir sobre La numeracin de partes no afecta a la numeracin de solapes de series. Consulte el registro del historial conjunto y de unidad de colada. Si desea obtener ms de numeracin para comprobar cules son los nmeros que se solapan. Consulte Ficheros de informacin, consulte la seccin Unidades de colada y registro en la ayuda en lnea.
83
Par tes
tiene es curvada, reducida o deformada), la geometra final en la obra y en el modelo pueden ser diferentes. Serie de numeracin Nombre Acabado Material Perfil La clase y la fase no afectan a la numeracin. Tekla Structures asigna el mismo nmero a partes idnticas que pertenecen a clases o fases distintas. Si activa la casilla de seleccin Nombre parte en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin.
Puede definir el grado de tolerancia para la geometra de las partes en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin. Si la geometra de las partes difiere dentro de este grado de tolerancia, Tekla Structures tratar las partes como idnticas al numerar. Tekla Structures trata como diferentes, y por tanto les asigna nmeros diferentes, a las partes que difieren en las siguientes propiedades:
Condicin Si un atributo definido por el usuario tiene la variable special_flag definida como yes, Tekla Structures tendr en cuenta este atributo al numerar. Si desea obtener ms informacin sobre los atributos definidos por el usuario, consulte la seccin Aadir propiedades e Interpretar el fichero objects.inp en la ayuda en lnea. Si, por ejemplo, dos partes tienen distintos granetazos, o bien una parte tiene granetazos y la otra no, Tekla Structures asigna diferentes nmeros a las partes. Consulte la seccin Granetazos en la ayuda en lnea. Si activa la casilla de seleccin Orientacin de
viga en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin.
Additional properties
parte
Orientacin de viga
84
Armaduras
Si partes de hormign idnticas poseen armaduras diferentes y se activa la casilla de seleccin Armaduras en el cuadro de dilogo
Configuracin numeracin, Tekla Structures
Objetos embebidos
asignar a las partes nmeros distintos. Consulte Armadura y Numeracin de armaduras. Si activa la casilla de seleccin Objetos embebidos en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin.
Tratamiento superficial
Tekla Structures numera los conjuntos y las unidades de colada de la misma forma que las partes. La orientacin de los conjuntos tambin afecta a la numeracin si activa la casilla de seleccin Orientacin de viga y Orientacin de columna en el cuadro de dilogo
Configuracin numeracin.
3.4
En esta seccin
referencia.
Si selecciona dos puntos para posicionar una parte, dichos puntos formarn la lnea de
referencia de la parte, y en los extremos de dicha lnea aparecern controladores.
Al crear partes horizontales, se recomienda guardar una coherencia y seleccionar siempre puntos de izquierda a derecha y de abajo a arriba. De este modo, se garantiza que Tekla Structures colocar y establecer las dimensiones de las partes de la misma forma en los dibujos, y que las marcas de las partes aparecern automticamente en el mismo extremo.
Para ver la lnea de referencia de la parte en el modelo: 1. Haga clic en Vista > Propiedades de vista.... 2. Haga clic en el botn Visualizar... para abrir el dilogo Visualizar. 3. 4. En la pestaa Avanzado, active la casilla Lnea referencia parte. Haga clic en Modificar y en OK.
Puede usar las lneas de referencia de la parte como una ayuda en distintas situaciones, por ejemplo para seleccionar los puntos centrales de las partes.
Identificadores Tekla Structures indica la direccin de una parte con controladores. Al seleccionar una parte, el
Los identificadores se pueden utilizar para mover el extremo de la parte: 1. Seleccione la parte para que se muestren los identificadores. 2. Haga clic en el identificador que desea mover. Tekla Structures lo destacar.
3. Los controladores pueden moverse de la misma forma que los dems objetos. Consulte
Mover (p. 147). Si tiene activada la funcin Arrastrar y soltar, arrastre el controlador hasta la nueva posicin. Consulte Arrastrar y soltar (p. 149).
Por defecto, los identificadores de las placas irregulares y las losas de hormign no son visibles. Para mostrarlos, defina la variable de entorno XS_DRAW_CHAMFERS_HANDLEScomo HANDLES.
Consulte tambin Consulte ms informacin acerca de la seleccin de controladores en Seleccin de objetos (p. 38).
Posicin en el plano
Puede definir la posicin de una parte en el plano de trabajo como:
0 0 0 Mitad Derecha Izquierda
86
Tambin es posible definir la distancia de una parte a partir de su lnea de referencia original. Consulte Punto de referencia de la parte (p. 85).
Viga
Posicin en profundidad
Puede definir la posicin de una parte segn su profundidad, perpendicular al plano de trabajo, como:
Viga
Plano de trabajo Mitad Delante Detrs Mitad 100 Delante 100 Detrs 100
Placa irregular
88
Rotacin
Puede definir la rotacin de una parte alrededor de su eje en el plano de trabajo como:
Asimismo, puede definir el ngulo de rotacin. Tekla Structures mide los valores positivos en el sentido de las agujas del reloj alrededor del eje x local.
Viga
TEKLA STRUCTURES
14.0
89
Pa rt es
90
Posicin vertical
Puede definir la posicin vertical de una parte, en relacin a su punto de referencia, como:
Columna
Posicin horizontal
Puede definir la posicin horizontal de una parte, en relacin a su punto de referencia, como:
Columna
Campo
Dx
Resultado Cambia la longitud de la parte al mover el punto extremo de la parte a lo largo de la lnea de referencia. Mueve el extremo de la parte perpendicular a la lnea de referencia. Mueve el extremo de la parte en la direccin z del plano de trabajo.
Dy Dz
Niveles
Para las partes que crea seleccionando slo un punto (por ejemplo, columnas), puede introducir las posiciones de los extremos de la parte, en relacin al punto seleccionado, en la direccin z global. Utilice la opcin Inferior para definir la posicin del primer extremo y Superior para la posicin del segundo.
92
Curvatura
Puede crear partes curvadas definiendo un radio y el plano de curvatura.
Radio
Para crear una parte curvada hay que seleccionar tres puntos para definir el radio. Tambin se puede introducir un valor especfico para el radio en el cuadro de dilogo de propiedades de la
parte.
Plano
Nmero de seg-mentos
Para que Tekla Structures dibuje una parte curvada es necesario especificar un nmero de segmentos. Tekla Structures no muestra las superficies curvadas exactas en las vistas; en su lugar, es el nmero de segmentos el que determina el aspecto real que presentar la parte curvada: cuantos ms segmentos haya, menos angular aparecer la parte. Si especifica un nmero de segmentos elevado, esto afectar a la velocidad en que Tekla Structures dibuje el modelo. Consulte tambin Cmo trata los slidos en la ayuda en lnea.
3.5
Tratamiento superficial
Esta seccin explica cmo crear distintos tratamientos superficiales y acabados para partes de acero y hormign. Contiene los temas siguientes: 0 Aadir un tratamiento superficial a las partes (p. 93) 0 Definir las propiedades de un tratamiento superficial (p. 95)
0 Aadir un tratamiento superficial en mosaico a las partes (p. 97) 0 Definir patrones de mosaico (p. 97) 0 Aadir un tratamiento superficial a partes con cortes y rebajes (p. 101) 0 Crear y editar opciones de tratamientos superficiales (p. 104) 0
Aadir informacin de tratamientos superficiales a los cuadros de informes (p. 105)
93
Partes
Tekla Structures incluye las siguientes herramientas de tratamiento superficial en la barra de herramientas Detallar > Crear tratamiento superficial:
Comando
A la cara de la parte
Icono
Descripcin
Aade un tratamiento superficial a toda una cara de una parte. Aade un tratamiento superficial a un rea seleccionada de una cara de una parte. Aade un tratamiento superficial a todas las caras de una parte.
Al crear tratamientos superficiales solapados, el tratamiento superficial ms pequeo tiene Tratamientos prioridad sobre el ms grande.
superficiales El rea de solapamiento se indica en los informes: slo se calcula el tratamiento superficial de la solapados
Numeracin
Para que Tekla Structures incluya el tratamiento superficial en la numeracin, haga clic en
Dibujos e informes > Numeracin > Configuracin de numeracin... y, a continuacin, active la casilla de verificacin Tratamiento superficial de la pestaa Numeracin.
94
Consulte tambin
Partes
2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Vaya a Tipo y seleccione el tipo de tratamiento superficial que desea utilizar. Vaya al campo Nombre tratamiento superficial y seleccione el tratamiento superficial especfico. Haga clic en el botn Seleccin... que aparece junto a Material para seleccionar un material de la base de datos. Introduzca el Espesor del tratamiento superficial. Seleccione el Color que desea utilizar para representar el tratamiento superficial en las vistas render. En el cuadro de lista En profundidad, seleccione la ubicacin del tratamiento superficial. Las opciones son Mitad, Delante y Detrs. Haga clic en Aplicar o en OK para guardar las propiedades del tratamiento superficial.
Para definir las propiedades de un tratamiento superficial en mosaico, haga a continuacin lo siguiente: 1. En la pestaa Atributos, seleccione Distribuir superficie en el cuadro de lista Tipo. 2. En la pestaa Modelo, seleccione el modelo en el cuadro de lista Tipo Modelo.
3. La
Definir
96
Para cambiar las propiedades de los tratamientos superficiales existentes o definir tratamientos nuevos, consulte Crear y editar opciones de tratamientos superficiales (p. 104)
Al redefinir las propiedades de una parte (por ejemplo si cambia su tamao), Tekla Structures modifica automticamente el tratamiento superficial para adaptarlo a la parte.
No puede utilizar versiones anteriores para editar tratamientos superfi-ciales creados en Tekla Structures 11.2 o anteriores.
Partes
Archivo alog.xml
Descripcin
TilePatternCat-
mosaico.
Ubicado en la carpeta de atributos del
modelo, en la carpeta del proyecto, en la carpeta de la empresa y en la carpeta del sistema TilePatternCatalog.dtd
Imgenes en miniatura
TilePatternCatalog.xml.
98
El nombre del patrn. El tamao del bloque de patrn en la direccin X, ms all del cual se repite el patrn El tamao del bloque de patrn en la direccin Y, ms all del cual se repite el patrn El bloque del patrn Basketweave est formado por ocho piezas de distribucin o mosaico:
Anchura distribucin Anchura mortero VOffset HOffset Las marcas de color rojo indican el valor de TileOrigin. El valor de ngulo de las piezas de mosaico verticales es 90. Altura distribucin Altura mortero El patrn se repite en la direccin de los ejes de las x y de las y del tratamiento superficial, empezando desde el origen del tratamiento superficial. Podr ejecutar el patrn en diferentes direcciones de x:
Para definir sus propios patrones de mosaico: 1. Abra el archivo TilePatternCatalog.xml utilizando cualquier editor de texto. Encontrar el archivo en la carpeta
2.
..TeklaStructures\*version*\environments\*your_environment*\s ystem. Aada un nuevo elemento <TilePattern> al archivo. Un elemento <TilePattern> debe tener elementos <HOffset> y <VOffset>, as como al menos un elemento <Tile>. Los dems elementos son opcionales. Quiz resulte ms fcil copiar uno de los elementos existentes y, a continuacin, modificarlo para ajustarlo a sus necesidades. Consulte
Ejemplo de definicin de patrn (p. 98). El archivo TilePatternCatalog.xml puede contener los siguientes elementos:
Elemento
TilePatternCatalog TilePattern
Descripcin El contenedor de los patrones de mosaico. Obligatorio. El elemento de patrn de mosaico. Obligatorio. Este elemento puede contener a su vez los elementos siguientes, enumerados en esta tabla. El desplazamiento horizontal del patrn de mosaico. Obligatorio. El desplazamiento vertical del patrn de mosaico. Obligatorio. Las piezas de mosaico individuales utilizadas en un patrn de mosaico. Se requiere al menos una. El color de la pieza o del mortero, definido con valores RGB (de 0 a 255). Opcional. Crea un atributo para cualquier elemento del elemento TilePattern. Opcional. La etiqueta que identifica a un parmetro en el cuadro de dilogo. Opcional. El origen de una pieza de mosaico individual, definido desde el origen del patrn. Opcional.
3.
Repita la adicin de elementos <TilePattern> para todos los patrones que desee definir.
4.
101
Partes
El tratamiento superficial con azulejos no est cortado por el corte de la parte: La opcin Cortar por cortes de parte principal no est activada. Para aadir un tratamiento superficial a las caras cortadas:
Tratamiento superficial en caras cortadas
1. 2. 3. 4.
Haga clic en Detallar > Crear tratamiento superficial y, a continuacin, haga clic en A la
cara de la parte o en Al rea seleccionada de la cara de la parte.
Elija el origen del tratamiento superficial. Elija la direccin. Seleccione la cara cortada a la que desea aplicar el tratamiento superficial:
5.
Si ha elegido la opcin Al rea seleccionada de la cara de la parte, seleccione los puntos para definir el rea de tratamiento superficial.
Si ha seleccionado el comando A todas las caras de la parte y activa la casilla de verificacin Cortar por cortes de parte principal, Tekla Structures aadir automticamente el tratamiento superficial a las caras cortadas.
Para definir la profundidad de corte de un corte poligonal, por ejemplo para cortar un tratamiento superficial grueso, utilice la variable XS_POLYGON_CUT_EXTRA_THICKNESS: 1. Haga clic en Herramientas > Opciones avanzadas... y, a continuacin, vaya a la categora Propiedades de modelado.
2.
Cambie el espesor de corte para la variable XS_POLYGON_CUT_EXTRA_THICKNESS. El valor por defecto es 5.0 mm.
0 La orientacin de chaflanes no simtricos depender de la cara en la que fueron creados (como superior, inferior, derecha o izquierda). Para cambiar la orientacin de un chafln no simtrico, deber invertir los valores de x e y del chafln.
TEKLA STRUCTURES 14.0
103
Partes
..environments\*your_environment*\system. En la primera seccin del archivo se definen los tipos de tratamientos superficiales disponibles. No edite la seccin siguiente:
de
producto
0// ------------------------: Tipo de superficie acabado de hormign mezcla especial superficie de azulejo acabados de acero
Las dems secciones definen las opciones utilizadas con los distintos tipos de tratamientos superficiales. Aqu es donde puede editar las opciones existentes o aadir filas para definir nuevas opciones:
0// ========================================= 0// *** Acabado de hormign 0// ========================================= 0// ACABADO HMEDO 0// ---------1 MF "revestimiento de magnesio" 1 SMF "revestimiento de magnesio liso" 1 WT "llana hmeda"
En este ejemplo:
0 1 es el tipo de tratamiento superficial (acabado de hormign) 0 MF es el cdigo de la opcin de tratamiento superficial.
Nombre
CODE
Explicacin Cdigo del tratamiento superficial definido en el archivo product_finishes.dat. Por ejemplo, TS1. Volumen de mortero utilizado en el tratamiento superficial. Texto en el campo Nombre del cuadro de dilogo Propiedades de tratamiento superficial.
MORTAR_VOLUME NAME
TILE_VOLUME
TYPE
Nmero de piezas de mosaico utilizadas en un patrn de mosaico. Nombre del tratamiento superficial definido en el archivo product_finishes.dat. Nmero del tipo de tratamiento superficial definido en el archivo product_finishes.dat. Volumen de piezas de mosaico utilizadas en el tratamiento superficial (sin contar el volumen de mortero). Tipo de tratamiento superficial en el cuadro de dilogo Propiedades de tratamiento superficial.
Consulte ms informacin acerca del archivo product_finishes.dat, consulte Crear y editar opciones de tratamientos superficiales (p. 104). Para obtener ms informacin acerca de los atributos de cuadro, consulte el Anexo F, Atributos de cuadros del Manual del Sistema.
3.6
105
Partes
Comando
Viga
Icono
Descripcin Crea una viga de acero entre dos puntos seleccionados. Crea una viga ortogonal de acero en el plano de trabajo en la posicin seleccionada. Crea una viga de acero con su radio definido por tres puntos seleccionados. Crea una viga de acero con segmentos rectos y curvados. Crea una columna de acero en la posicin seleccionada. Crea un perfil gemelo entre dos puntos seleccionados. Los perfiles gemelos estn formados por dos vigas. Crea una placa irregular basada en las posiciones seleccionadas que forman un contorno.
Viga ortogonal
Viga curvada
Poliviga
Pilar
Perfil gemelo
Placa irregular
Comando
Zapata Aislada
Icono
Descripcin Crea una zapata aislada en la posicin seleccionada. Crea una zapata continua que pasa por los puntos seleccionados. Crea una columna de hormign en la posicin seleccionada. Crea una viga de hormign entre dos puntos seleccionados. Crea una viga de hormign compuesta de segmentos rectos y curvados.
Zapata Continua
Pilar
Viga
Poliviga
Partes
Comando
Losa
Icono
Descripcin
Panel
Crea una losa de hormign basada en las posiciones seleccionadas que forman el contorno. Crea un panel de hormign que pasa por los puntos seleccionados.
107
Partes
Deta llar
Introduccin
Una vez que se ha creado la estructura de partes en el modelo de Tekla Structures, necesitar completar el modelo uniendo estas partes y aadiendo otras de menor tamao, as como detalles. Esta seccin explica cmo crear detalles (tornillos, soldaduras, etc.) utilizando Tekla Structures. Asimismo, explica algunas tcnicas para ajustar la forma de una parte, y presenta un panorama
genera de los comandos de detallado. Encontrar instrucciones detalladas de todos estos comandos en de la ayuda en lnea.
Contenido
0 Tornillos (p. 109) 0 Soldaduras (p. 117) 0 Ajuste de la forma de la parte (p. 124) 0 Comandos de Detallar (p. 129)
41Tornillos
Introduccin
0 Crear un grupo de tornillos 0 Aplicar un componente que cree automticamente grupos de tornillos. Esta seccin se centra en la creacin de grupos de tornillos. Si desea obtener ms informacin sobre el uso de los componentes para crear automticamente grupos de tornillos, consulte la seccin Definicin de tornillos y soldaduras en el Manual de Detalle.
Creacin de conjuntos
Puede crear distintas marcas de parte para agujeros y tornillos en los dibujos. No puede utilizar elementos de tornillo (como tornillos, arandelas y tuercas) mientras est creando agujeros, ya que Tekla Structures utiliza el mismo comando para crear tornillos y agujeros.
Puede usar tornillos para crear y conectar conjuntos. Puede crear existente, o simplemente conectar ms partes a los conjuntos anidados conectando sub-conjuntos a un conjunto conjuntos mediante tornillos.
109
Utilice los cuadros de lista Conectar parte/conjunto y Tipo de tornillo del cuadro de dilogo Propiedades de los tornillos para controlar la forma en que Tekla Structures crea los
conjuntos. El orden en el que seleccione las partes al crear la unin determina cules son las partes principal y secundarias del conjunto, o la jerarqua del conjunto.
Resultado
como sub-conjun
Taller
La primera parte mina a qu conj atornillando. Conjunto bsico que est atornillando secundaria.
Obra
No se crea ning
Consulte ms informacin acerca de la creacin de conjuntos en Unidades de colada y conjuntos (p. 74). Tekla Structures trata los tornillos como conjuntos predefinidos formados por elementos individuales (tornillos, arandelas, tuercas, etc.). Tekla Structures guarda los conjuntos de tornillos en la base de datos de conjuntos
de tornillos. Los elementos individuales
(tornillos de diferente tamao y longitud, tuercas, arandelas, etc.) estn contenidos en la base de datos de tornillos. Consulte ms informacin acerca de los catlogos en Bases de datos de tornillos y conjuntos de tornillos en la en la ayuda en lnea.
grupo de tornillos define la distancia a la que deben estar las partes a lo largo del eje del tornillo para que se ajusten al grupo de tornillos.
se selecciona al crear un grupo de tornillos. Tekla Structures define la direccin x de un grupo de tornillos utilizando el segundo punto seleccionado. Estos puntos se indican con cruces en el siguiente dibujo. La lnea Las dimensiones son relativas al origen del grupo de tornillos, que es el primer punto que discontinua indica la direccin x.
Array
0 Distancia tornillo X: 150
0
0 0 Consulte tambin
Distancia tornillo Y Y:
100 xy list
Distancia tornillo X: 75 175 Distancia tornillo Y: 100 100
seleccionar las partes principal y secundaria. Tekla Structures actualizar automticamente la longitud del tornillo para ajustarse a estos cambios. Consulte Clculo de la longitud del tornillo en la ayuda en lnea.
Crear agujeros
Tekla Structures crea agujeros de la misma forma que los tornillos, pero no es necesario que cambie las propiedades del cuadro de dilogo Propiedades de los tornillos. Puede crear los siguientes tipos de agujeros:
Para crear un agujero, desactive todas las casillas de elementos de tornillos del cuadro de dilogo Propiedades de los tornillos, tal y como se indica a continuacin:
Seleccione Ovalado en el cuadro de lista Tipo de agujero. Introduzca el valor para el agujero ovalado en las direcciones x e y del grupo de tornillos utilizando los campos Agujero ovalado X o Agujero ovalado Y.
La direccin x del grupo de tornillos se indica al crearlo (consulte Crear un grupo de tornillos (p. 110)).
5.
Si el tornillo une varias placas, puede girar los agujeros alternativamente 90 grados. Esto permitir que el tornillo se mueva en diferentes direcciones. Para ello, seleccione Par o Impar en el cuadro de lista Agujeros ovalados.
Active las casillas de verificacin de Partes con agujeros ovalados para indicar a qu pliegues de unin aplicar agujeros sobredimensionados. Para crear un agujero, desactive todas las casillas de seleccin de Contenido
conjunto tornillo.
113
Detallar
Tekla Structures utiliza los valores de Distancia tornillo X y Distancia tornillo Y para determinar el nmero de tornillos que contiene el grupo, tal y como se muestra en la siguiente tabla:
Forma
Array
Distancia tornillo X Separacin entre tornillos, en la direccin x del grupo de tornillos. Coordenada x de cada tornillo, desde el punto de origen del grupo de tornillos. Nmero de tornillos.
Distancia tornillo Y Separacin entre tornillos, en la direccin y del grupo de tornillos. Coordenada y de cada tornillo, desde el punto de origen del grupo de tornillos. Dimetro del grupo de tornillos.
Lista xy
Crculo
Para crear un solo tornillo, ajuste la forma de Grupo de tornillos como Array e introduzca "0" en las dos distancias de tornillo. Las propiedades son:
Campo
Tamao tornillo Estndar de tornillo Tipo de tornillo
Descripcin Los tamaos de tornillo disponibles en el estndar de tornillo seleccionado. Estndar del conjunto de tornillo, definido en la base de datos de conjuntos de tornillos. Indica si los tornillos estn montados en obra o en taller.
Rosca en material indica si la rosca del tornillo pasa por las partes atornilladas. Tekla Structures
pertenecen al grupo de tornillos. Con la longitud de corte puede determinar si el tornillo pasar por una ala o por las dos. En el siguiente dibujo, A es la longitud de corte y B el punto de origen
del tornillo. Tekla Structures calcula el rea de bsqueda como A/2 en ambas direcciones a partir del punto B.
Tekla Structures le avisa si la longitud de corte es demasiado pequea (el grupo de tornillos no contiene partes) y hace que la longitud del tornillo sea de 100 mm.
Si desea que el tornillo tenga una longitud determinada, introduzca un valor negativo en la longitud (por ejemplo: -150).
Empleo de Longitud adicional para incrementar el espesor de material que Tekla Structures utiliza al calcular la longitud del tornillo. Por ejemplo, es posible que necesite un tornillo de longitud adicional para pintar. Tambin podr incorporar longitudes adicionales en conjuntos de tornillos .
Si hay grandes espacios entre las partes unidas, el espacio se aadir a la longitud del tornillo. Tekla Structures calcula la longitud del tornillo utili-zando la distancia total entre las superficies primera y ltima.
Consulte tambin
Los dos puntos seleccionados para crear el grupo de tornillos determinarn el punto de origen del grupo y la direccin x.
Posicin en
La opcin Posicin en plano mueve el grupo de tornillos perpendicular al eje x del grupo.
plano
115
Detallar
La opcin Posicin en profundidad mueve el grupo de tornillos perpendicular al plano de trabajo actual. La opcin Rotacin define la rotacin del grupo de tornillos alrededor del eje x, en relacin al plano de trabajo actual. Por ejemplo, puede utilizar este campo para indicar el lado de las partes unidas en el que desea colocar la cabeza del tornillo.
Delante Arriba
Desplazamientos Tambin puede utilizar los desplazamientos para cambiar la posicin del grupo de tornillos. Los
Los valores del punto inicial Dx, Dy y Dz mueven el primer extremo del grupo de tornillos en relacin al eje x del grupo. Los valores del punto final mueven el segundo extremo del grupo de tornillos. 0 Un valor Dx positivo mueve el punto inicial hacia el punto final.
0
0
Ejemplo
Dy mueve el punto final perpendicular al eje x del grupo de tornillos en el plano de trabajo
actual.
Dz mueve el punto final perpendicular al plano de trabajo actual.
Los tornillos se crean utilizando las propiedades de los tornillos. 0 Grupo de tornillos Forma = Array, Distancia tornillo X = 100 100, Distancia tornillo Y = 200
0 Agujero ovalado X = 28, Tamao tornillo = 20, Tolerancia = 2 (dimensin total = 50)
4.2
Introduccin
Soldaduras
Para crear soldaduras en Tekla Structures, puede:
Creacin de conjuntos
166 Crear soldaduras individuales 167 Aplicar componentes que crean soldaduras automticamente. Tekla Structures forma conjuntos basados en el lugar donde debera realizarse la soldadura. Puede crear:
Soldaduras en taller
0 Soldaduras en obra
La
opcin
Conectar parte/conjunto
de
Propiedades de la soldadura
tambin afecta a los conjuntos. Consulte Propiedades de las soldaduras (p. 119).
Visibilidad en las vistas
Tekla Structures sigue el orden de seleccin de las partes al crear la soldadura para determinar las partes primarias y secundarias del conjunto. Esto afectar a los dibujos.
La primera parte seleccionada ser la parte primaria del conjunto. Tekla Structures dimensiona la parte o partes secundarias en relacin a la primaria en los dibujos de conjunto. La parte primaria de mayor tamao de la soldadura se convertir en la parte principal del conjunto.
Al conectar conjuntos, la primera parte seleccionada determina a qu conjunto se sueldan los sub-conjuntos. Para que las soldaduras sean visibles en las vistas, abra el cuadro de dilogo Mostrar y configure la visibilidad de las soldaduras como Exacta. Consulte Visualizar y ocultar objetos (p. 150). Tekla Structures mostrar todos los tipos de soldaduras del mismo modo.
Crear soldaduras
0 Soldaduras poligonales. El usuario define la posicin exacta de la soldadura mediante la seleccin de los puntos por los que desea que pase la soldadura. 0 Soldaduras de una sola parte.
Si mueve partes soldadas, las soldaduras poligonales se movern con la parte principal.
117
Detallar
Tekla Structures indica las propiedades de la soldadura en el smbolo en los dibujos, tal y como se muestra a continuacin. Consulte tambin Propiedades de las soldaduras (p. 119).
Contorno N soldad. referencia Tamao Tipo Soldad. alreded. Longitud ngulo Acabado Texto
Sold. punto
Garganta eficaz Separacin de bordes El smbolo de soldadura tambin contiene una lnea de referencia y una flecha. La flecha une la lnea de referencia al lado de la flecha de una unin.
Cuando las partes se sueldan entre s, puede colocar soldaduras: 0 Slo en los lados de la flecha Lado de flecha y 0 Slo en los otros lados otro 0 En los lados de la flecha y en los otros Las soldaduras en los lados de la flecha y en los otros lados de una parte pueden tener propiedades distintas. Por defecto, las propiedades definidas para una soldadura en el lado de la flecha aparecern por encima de la lnea de referencia en los dibujos. Las propiedades de una soldadura en el otro lado aparecen por debajo de la lnea de referencia en el smbolo de soldadura.
Para mostrar las propiedades de soldadura del lado de la flecha por debajo de la lnea de referencia en un smbolo de soldadura y las propiedades del otro lado por encima, utilice la variable de entorno XS_AISC_WELD_MARK.
Tamao Espesor de cara raz (RFT) Si introduce un tamao de soldadura cero o negativo, Tekla Structures crear la soldadura, pero no la mostrar en los dibujos.
Tipo
se pueden biselar sus bordes de forma que se cree una ranura para la soldadura. Este tipo de preparacin es frecuente en las soldaduras en V. Puede definir el ngulo de los biseles y ranuras. Tekla Structures muestra el ngulo entre el smbolo de tipo de soldadura y el smbolo de contorno de tipo de relleno. Si desea obtener ms informacin sobre la preparacin de soldaduras, consulte la seccin Preparacin de soldadura (p. 124). El contorno de tipo de relleno de una soldadura puede ser:
Ninguno Nivelada Convexa
Contorno
Cncava
Tekla Structures muestra en los dibujos el smbolo de acabado encima del smbolo de tipo de soldadura. Las opciones son:
Longitud
La longitud de una soldadura normal depende de la longitud de la conexin entre las partes soldadas. Para fijar la longitud exacta de una soldadura poligonal puede, por ejemplo, definir los puntos inicial y final de la soldadura. Para crear una soldadura no continua, defina la separacin de centro-a-centro y el Cc de las soldaduras. Tekla Structures calcula la distancia entre las soldaduras como el valor de Cc menos la longitud de la soldadura.
Cc
Por defecto, Tekla Structures utiliza el carcter - para separar la longitud y el Cc de la soldadura, por ejemplo, 50100. Para cambiar el separador a @, por ejemplo, defina la variable de entorno de la siguiente manera:
XS_WELD_LENGTH_CC_SEPARATOR_CHAR=@.
La cara raz (taln) es la altura de la parte ms estrecha de la abertura de raz. Los campos
Cara raz y RFT RFT
de los cuadros de dilogo de las uniones tambin hacen referencia a la cara raz (espesor). Ni la cara raz ni los valores RFT aparecen en los dibujos, pero puede utilizar el campo
WELD_ROOT_FACE_THICKNESS en los informes para mostrar la dimensin de la cara raz en la
lista de soldaduras.
Garganta eficaz Separacin de bordes Borde/Alrededor Taller/Obra
La garganta eficaz es el tamao de soldadura utilizado en los clculos de resistencia de la soldadura. La separacin de bordes (o abertura de raz) es el espacio entre las partes soldadas. Se puede soldar un borde ( Borde) o todo el permetro de una cara ( lrededor). Un crculo en A el smbolo de soldadura en los dibujos indica que se ha utilizado la opcin Alrededor. Tekla Structures indica con una bandera en el smbolo de las soldaduras en obra.
El lugar en el que se realice la soldadura (taller u obra), afecta a los conjuntos y dibujos.
Conectar parte/ lista Conectar parte/conjunto y Taller/Obra del cuadro de dilogo Propiedades de la soldadura para controlar la forma en que Tekla Structures crea los conjuntos. El orden en el que conjunto
seleccione las partes al crear la unin determina cules son las partes principal y secundarias del conjunto, o la jerarqua del conjunto.
Resultado Conjunto anidado con el conjunto que est soldando como sub-conjunto. La primera parte elegida determina a qu conjunto se va a soldar. Conjunto bsico con la parte que est soldando como parte secundaria. La primera parte elegida suele convertirse en la parte principal del conjunto.
Taller
Obra
Consulte tambin Unidades de colada y conjuntos (p. 74) Consulte Posicin de las soldaduras (p. 122).
Para crear soldaduras de punto, seleccione S en el cuadro de lista Soldadura de punto. Este tipo de soldaduras se escalonan a ambos lados de la parte que se va a soldar. Tekla Structures muestra los smbolos de tipo de soldadura como escalonados en los smbolos de soldadura.
Puede crear propiedades adicionales para las soldaduras con los atributos definidos por el usuario. Consulte Aadir propiedades en la ayuda en lnea. Para introducir texto adicional al smbolo de soldadura, utilice los campos Texto de referencia y Notas. Por ejemplo, puede incluir informacin sobre la especificacin o proceso de la soldadura, etc.
Tipos de soldaduras
La siguiente tabla muestra los tipos de soldaduras disponibles. Algunos tipos preparan tambin automticamente las partes que se van a soldar. Si desea obtener ms informacin sobre la preparacin de soldaduras, consulte la seccin Preparacin de soldadura (p. 124).
Tipo de soldadur a
Nmero 0 10 3
121
Detallar
Tipo de soldadur a
Nombre Ranura en bisel (soldadura a tope en bisel simple) Ranura cuadrada (soldadura a tope cuadrada) Soldadura a tope en V simple con cara raz ancha Soldadura a tope en bisel simple con cara raz ancha Soldadura de ranura en U (soldadura a tope en U simple) Soldadura de ranura en J (soldadura a tope en J simple) Soldadura de ranura en V ensanchada Soldadura de ranura en bisel ensanchada Soldadura borde ala Soldadura esquina ala Soldadura de tapn Soldadura de refuerzo en bisel Soldadura por puntos Soldadura de junta Soldadura de ranura Soldadura de penetracin parcial (a tope en bisel simple + ngulo) Soldadura de penetracin parcial (ranura cuadrada + ngulo)
Nmero 4
2 5 6 7
Parte secundaria
16 15 1 17 11 9 12 13 14 18
19
No
Estas opciones pueden estar todas en direccin positiva o negativa. Tekla Structures crea la soldadura en la cara o lado de la parte que se encuentra frente a la direccin seleccionada (x, y o z). Consulte los dibujos siguientes:
Parte secundaria Parte principal Si no hay caras que se toquen en la direccin especificada, Tekla Structures coloca la soldadura en relacin al punto central de la parte secundaria.
123
Detallar
Parte principal del conjunto Parte principal del conjunto Orden de soldadura secundaria primaria
Preparacin de soldadura
Al preparar las soldaduras, Tekla Structures bisela las partes que se van a soldar utilizando una parte cortante anti-material. A continuacin, Tekla Structures elimina esta parte cortante. Tekla Structures muestra las preparaciones de soldadura con lneas de puntos de color cin. Algunos tipos de soldaduras y uniones tambin preparan automticamente las partes que se van a soldar. Consulte Tipos de soldaduras (p. 121).
4.3
Introduccin
Chafln
Algunas esquinas de las partes se pueden achaflanar. Puede utilizar el comando Chafln para ajustar la forma de las siguientes partes: poliviga, placa irregular, zapata continua, poliviga de hormign, losa de hormign, panel de hormign. Tekla Structures crear los chaflanes utilizando las propiedades actuales del cuadro de dilogo Propiedades del chafln. Para abrir el cuadro de dilogo, haga clic en Detallado >
Propiedades > Chafln..., o bien haga doble clic en un chafln existente.
Chafln por defecto Chaflanes modificados. Cuando Tekla Structures crea una parte, por defecto sta tiene un chafln rectangular en cada esquina, que no cambia la geometra de la parte. Para cambiar la forma de la esquina de una parte: 1. Defina las propiedades del chafln. 2. Haga clic en Detallado > Crear chafln. 3. Seleccione la esquina(s) de la parte que se va a achaflanar.
Adaptacin
Utilice el comando Adaptacin para adaptar el extremo de una parte a un plano seleccionado. Puede utilizar la adaptacin para hacer la parte ms corta, por ejemplo.
Es aconsejable que mueva los Identificadores (p. 142) de la parte para hacerla ms larga.
125
Detallar
Smbolo de adapt
Este comando ajusta el extremo de una viga a un plano, perpendicular al plano de la vista, que pasa por la lnea de corte seleccionada. Tekla Structures muestra la adaptacin en el modelo utilizando un smbolo de adaptacin azul. Este comando no funciona con las placas irregulares.
Cortes
Uso de cortes para dar forma a partes. Cortar no significa cortar ntegramente el extremo de la parte. Mueva los Identificadores (p. 86) de la parte, o bien utilice el comando Adaptacin (p. 125). Puede crear los siguientes tipos de cortes en una parte: 0 Lnea de corte 0 Corte poligonal 0 Corte por parte
Lnea de corte
La lnea de corte da forma al extremo de la viga o columna. La lnea de corte corta el extremo de una viga en un plano, perpendicular al plano de trabajo, que pasa por la lnea de corte seleccionada. Tekla Structures muestra el corte en el modelo utilizando un smbolo de corte de color azul.
Representacin exacta (sin smbolo) Representacin rpida (Smbolo de corte) Por defecto, los cortes de lnea no afectan a la longitud de la viga en los archivos NC. Para cambiar esta configuracin, consulte Adaptaciones que afectan a los datos de NCen la ayuda en pantalla. Consulte ms informacin acerca del uso de este comando en en la ayuda en lnea.
Corte poligonal Este comando corta una parte utilizando un polgono. Tekla Structures mostrar el corte mediante
lneas de puntos y rayas. Los cortes deben crearse en una vista de plano.
127
Detallar
Se recomienda que defina siempre el polgono para que haya tolerancia entre los bordes. Si el borde de un polgono de corte se encuentra exactamente en la misma posicin que el borde de la parte que se va a cortar, puede que no quede claro si se deber cortar el borde o no. Consulte ms informacin acerca del uso de este comando en de la ayuda en pantalla.
Corte por parte
Este comando crea una parte cortante anti-material. Tekla Structures no elimina la parte cortante
original. La parte anti-material slo corta la parte principal seleccionada. Tekla Structures muestra la parte anti-material con lneas discontinuas.
Puede cortar partes que ya tengan cortes. Por ejemplo, puede cortar partes anti-materiales para
No cree cortes con los mismos planos o vrtices. Si lo hace, no quedar claro qu es lo que debe cortarse.
Forma de polgono
Es posible modificar la forma de una parte poligonal utilizando el comando Detallado >
Modificar forma de polgono. Este comando puede utilizarse en las siguientes partes:
0 poliviga 0 placa irregular 0 zapata continua 0 poliviga de hormign 0 losa de hormign 0 panel de hormign Consulte ms informacin acerca del uso de este comando en de la ayuda en lnea.
4.4
Comandos de Detallar
Para ajustar o detallar el modelo, utilice los iconos de las barras de herramientas Detallado y
Acero, o bien seleccione los comandos del men Detallado. La siguiente tabla presenta una lista
de los comandos para detallado, junto con una breve descripcin de cada uno.
Comando de Detallar
Crear tornillos
Icono
Descripcin Crea un grupo de tornillos en una parte/ partes. Cambia las partes que conecta un grupo de tornillos. See Cambio de partes atornilladas (p. 111). Crea una soldadura entre dos partes. Suelda las partes utilizando un polgono. Crea una soldadura a una parte sin conectar ninguna otra parte. Prepara las partes que se van a soldar.
Crear soldadura entre partes Crear soldadura poligonal Crear soldadura a una parte Preparar parte para soldadura
129
Detallar
Comando de Detallar
Crear chafln
Icono
Descripcin Achaflana las esquinas de la parte. Crea una adaptacin en la parte. Corta el extremo de una viga en un plano, perpendicular al plano de trabajo, que pasa a travs de la lnea seleccionada. Corta una parte utilizando un polgono. Corta una parte con otra parte. Modifica la forma de una parte poligonal.
Cortar parte > Con polgono Cortar parte > Con otra parte Modificar forma de polgono
Detallar
En este captulo
En este captulo se describen los distintos modos de manipular modelos y modificar las
configuraciones del programa. Asimismo, se describe el uso muchas de las herramientas de Tekla Structures.
Contenido
0 Examinar el modelo (p. 131) 0 Consultar objetos (p. 138) 0 Copiar y mover objetos (p. 145) 0 Visualizar y ocultar objetos (p. 150) 0 Filtro (p. 159) 0 Configuraciones (p. 168) 0 Numeracin (p. 175) 0 Herramientas (p. 185) 0 Referencia de Configuracin y Herramientas (p. 200)
51Examinar el modelo
Introduccin
En esta seccin se describen varias herramientas utilizadas para visualizar el modelo cambiando su posicin y orientacin en la ventana de la vista. Asimismo, se describe el modo de volar por
el modelo.
Comandos de zoom
Las herramientas de zoom permiten enfocar un rea determinada o alejarse de la misma para obtener una vista ms amplia. Puede utilizar el ratn, el teclado o una combinacin de ambos. La mayora de estas herramientas se utilizan en una vista existente. No obstante, para utilizar las herramientas Zoom mvil y Pan debe abrir una ventana de zoom.
131
Configuracin y Herramientas
Icono
Descripcin Funciona dentro de la vista existente. Funciona dentro de la vista existente. Restaura el nivel de zoom original. Funciona dentro de la vista existente. Restaura la vista de zoom anterior. Utilice este comando para cambiar entre los dos ltimos zoom. Funciona dentro de la vista existente. Crea una nueva ventana de zoom a partir de una vista existente. Slo puede crear ventanas de zoom a partir de vistas en estructura de alambre. La ventana contiene los comandos adicionales,
Zoom mvil y Pan.
Ventana activa
Zoom mvil
Pan
Los comandos que aparecen bajo la ventana activa realizan las operaciones de zoom de forma automtica, por lo que no es necesario hacer un clic adicional para realizar el comando. Consulte Zoom mvil (p. 134). Este comando slo est disponible en las ventanas de zoom. Consulte Pan (p. 135). Slo est disponible en las ventanas de zoom.
El modo de utilizar las herramientas de zoom depende del dispositivo sealador que utilice: un ratn de 3 botones o un ratn con rueda.
0 En el modo de ratn con rueda, desplace la rueda para acercar o alejar el rea 0 En el modo de desplazamiento, tambin puede mantener pulsada la rueda mientras se desplaza Para utilizar el zoom en un ratn con rueda: 1. Abra el modelo. 2. Haga clic en el icono de acercar o de alejar de la barra de herramientas Zoom. 3. 4. Haga clic en el rea del modelo que desea analizar. Desplace la rueda adelante para acercar el rea y atrs para alejarla.
Uso de teclas
Para realizar operaciones de zoom utilizando las teclas: 1. Abra el modelo. 2. Con el puntero del ratn situado sobre el modelo, presione RePg para ampliar o AvPg para reducir.
Configuraciones de zoom
Zooms centrados
Para mantener el punto central de la vista en el centro de la ventana de la vista, independientemente de la posicin del puntero, active la opcinZooms centrados en el men
Configuracin.
Las siguientes variables de entorno controlan el grado de acercamiento o alejamiento que tiene lugar con cada clic realizado al hacer zoom. Utilice la variable de entorno XS_ZOOM_STEP_RATIO para controlar el porcentaje de zoom cuando utilice un ratn de tres botones. El valor por defecto es 0,25. Aumente este valor si desea que con cada clic se obtenga un mayor grado de acercamiento o lejana. Consulte tambin Ratn con rueda (p. 132)Para definir el porcentaje de zoom al desplazar (sin . mantener pulsada) la rueda, utilice la variable de entorno
XS_ZOOM_STEP_RATIO_IN_MOUSEWHEEL_MODE.
Para definir el porcentaje de zoom al desplazar manteniendo pulsada la rueda, utilice la variable de entorno XS_ZOOM_STEP_RATION_IN_SCROLL_MODE.
Para crear una ventana de zoom: 1. 2. En el cuadro de dilogo Propiedades de vista, haga clic en Estructura de alambre del cuadro de lista Tipo de vista. Haga clic en Modificar.
133
Configuracin y
Herramientas
3. 4. 5. 6.
Haga clic en Ver > Zoom > Crear ventana de zoom. Haga clic en una esquina inicial para la ventana de zoom y arrastre el puntero para definir el tamao de la ventana. Suelte el botn del ratn para crear la ventana. Desplace la ventana de zoom hacia una posicin adecuada de la pantalla. Modifique el tamao de la ventana arrastrando los bordes de la misma.
Zoom mvil
El Zoom mvil es una herramienta til cuando es necesario mantener abierta una vista general del modelo y, a la vez, examinar en detalle reas especficas del mismo. Para utilizar el Ampliador, deber tener abiertas una ventana de vista general que contenga el modelo y una ventana de zoom. Consulte Crear una ventana de zoom (p. 133). Haga clic en el icono Ampliador de la ventana de zoom. Al mover el puntero en la vista general, la ventana de zoom mostrar en detalle el rea del entorno del puntero, tal y como puede verse en el siguiente ejemplo. Se puede cambiar el nivel de ampliacin acercando y alejando en la ventana de zoom.
Herramientas
Mover
Centrar segn cursor
Los comandos Mover mueven el punto de vista (o cmara) en vez del propio modelo. Utilice las flechas arriba, abajo, izquierda y derecha del teclado para mover el punto de vista. Tambin puede hacer clic en Vista > Mover para usar los comandos de movimiento.
Para centrar el modelo en un punto concreto, haga clic en Vista > Mover > Centrar por cursor y, a continuacin, haga clic en cualquier lugar de la vista para centrar la vista en dicho punto.
Pan
El comando Panormica mueve el propio modelo. Active la panormica dinmica con la tecla P del teclado, o bien haga clic en Vista > Mover > Panormica. El puntero se convertir en una mano. Haga clic y arrastre el ratn para mover el modelo a cualquier parte dentro de la ventana de vista. Tambin puede realizar una panormica mientras utiliza el comando Volar. Para ello, active el comando Volar y utilice el botn central del ratn para realizar la panormica cuando sea necesario.
Consulte tambin
Rotar el modelo
Puede utilizar el teclado, los comandos de men, el ratn o una combinacin de todas estas tcnicas para rotar el modelo.
Vista render
En las vistas render, puede rotar el modelo en torno al centro de rotacin existente. Mantenga pulsada la tecla Control y, a continuacin, haga clic y arrastre con el botn central del ratn. Para reubicar el centro de la rotacin: 1. 2. O: 1. 2. 3. 4. Utilice la combinacin de teclas Ctrl+R. Haga clic para seleccionar el nuevo centro de rotacin. Haga clic y arrastre con el botn izquierdo del ratn para rotar el modelo. Utilice la tecla Esc, o bien seleccione Interrumpir para finalizar la rotacin. Pulse la tecla V. Haga clic para seleccionar el nuevo centro de rotacin.
Keyboard technique
Tambin dispone de las siguientes opciones de teclado para rotar el modelo alrededor del centro de rotacin existente.
135
Configuracin y Herramientas
Estructura de
En la vista en estructura de alambre, slo puede utilizar el teclado para rotar un modelo. El centro de rotacin se encuentra fijo en el centro del rea de trabajo.
Los conmutadores de ajuste afectan a la rotacin del modelo. Por ejemplo, si est activada la opcin Libre, podr hacer clic en cualquier lugar para definir el centro de la rotacin. Si la opcin Libre est desacti-vada, deber seleccionar un punto de interseccin o el extremo de una parte. Consulte tambin Especificacin de puntos (p. 34).
Disable view rotation
Para activar o desactivar la rotacin de la vista, haga clic en Vista > Rotar > n
teclado > Desactivar rotacin de vista, o bien, pulse F8.
Co
Iniciar el vuelo
Para sobrevolar un modelo, deber tener abierta una vista render, con la opcin Proyeccin configurada como Perspectiva. Consulte en Propiedades de vista ms informacin acerca de cmo cambiar las propiedades de vista. Utilice el mtodo abreviado de teclado Mays+F para comenzar a sobrevolar el modelo, o bien haga clic en Vista > Volar. Seleccione la vista que desee sobrevolar.Tekla Structures presentar un smbolo de flecha para indicar la direccin de sobrevuelo.
Detener el vuelo
Utilice Interrumpir para detener el sobrevuelo. Consulte Terminacin de comandos (p. 44)
Configuracin y Herramientas
Ajuste de la velocidad
Para ajustar la velocidad de sobrevuelo, mueva el ratn hacia la direccin de vuelo que desee. La velocidad de sobrevuelo aumenta exponencialmente cuando se acerca al modelo desde una distancia.
Cambio de direccin
Para sobrevolar hacia adelante, mueva el ratn hacia adelante. Para cambiar la direccin de sobrevuelo, mueva el ratn hacia la direccin de su preferencia.
137
Configuracin y
Herramientas
Plano seleccionado Smbolo de plano de recorte 0 Para mover el plano de recorte, haga clic en el smbolo y arrstrelo hasta una nueva ubicacin.
Para eliminar un plano de recorte, haga clic en el smbolo de plano de recorte y pulse la tecla Supr.
52Consultar objetos
Introduccin
En esta seccin se describen las herramientas de Tekla Structures utilizadas para consultar las propiedades del modelo.
Consultar
La herramienta Consultar muestra las propiedades de un objeto o grupo de objetos especficos dentro del modelo. Haga clic en Herramientas > Consultar y, a continuacin, seleccione un objeto del modelo para acceder a las siguientes opciones:
Opcin
Object Center of gravity
Accin Muestra las propiedades del objeto. Tekla Structures crea un punto en el centro de gravedad de la parte(s) seleccionada y muestra informacin sobre el centro de gravedad en una ventana independiente. Destaca la parte seleccionada y todas las partes soldadas a ella. Destaca la parte primaria al seleccionar una parte secundaria. Resalta todas las partes del mismo conjunto o unidad de colada como parte seleccionada. Consulte tambin Verificacin de contenido (p. 74). Destaca todos los objetos pertenecientes al componente seleccionado. Muestra las propiedades de los objetos de las distintas fases del modelo en una ventana independiente. Muestra informacin sobre las cantidades de todos los objetos del modelo actual en una ventana independiente.
Model size...
Para mostrar las propiedades de una parte, conjunto o unidad de colada empleando una plantilla de informe personalizada al utilizar el comando Herramientas > Consultar > Objeto, modifique las siguientes
plantillas para ajustarlas a sus necesidades:
0 TS_Report_Inquire_Part.rpt (para partes) 0 TS_Report_Inquire_Assembly.rpt (para conjuntos) 0 TS_Report_Inquire_Cast_Unit.rpt de colada) (para unidades
Cota
Utilice la herramienta Cota para medir ngulos, la distancia entre dos puntos y la distancia entre tornillos. Todas las medidas son temporales.
139
Configuracin y
Herramientas
Las medidas aparecen en la ventana de la vista render hasta que actualice o redibuje la ventana. ngulos
Haga clic en Herramientas > Medir para acceder a las siguientes opciones: Est atento a los mensajes que puedan aparecer en la barra de estado. Los pasos necesarios para cada opcin apareen debajo de la tabla.
Icono
Accin
Distancia
Mide una distancia definida por el u dos puntos cualquiera. Puede utiliza para medir las distancias inclinadas el plano de la vista actual. Mide la distancia x entre dos pun de la vista.
Haga clic en Herramientas > Medir y, a continuacin, seleccione alguna de las opciones. 2. Seleccione el punto inicial. 3. 4. Seleccione el punto final. Haga clic para indicar el lado de la lnea de dimensin en el que desea que aparezca el nmero. Para medir ngulos: 1. 2. 3. Haga clic en Herramientas > Medir > Seleccione el punto central. Seleccione el punto inicial.
ngulo.
4. Seleccione el punto final. (A partir del punto inicial en sentido contrario a las agujas del reloj.)
Utilice esta opcin para medir las distancias entre los tornillos de un grupo de tornillos. Tekla
Tornillos
Structures tambin proporciona las distancias a los bordes entre los tornillos y la parte seleccionada.
Para medir la separacin entre tornillos: 1. Haga clic en Herramientas > Medir > Separacin entre tornillos. 2. Seleccione un grupo de tornillos. 3. Seleccione una parte.
140 T E K L A S T R U C T U R E S 1 4 . 0 C o n f i g u r a c i n y H e r r a m i e n t a s
Consulte tambin
XS_VIEW_FREE_MEASURE_PLANE
Control de choques
Una vez que haya concluido el modelo, ejecute Control de choques para detectar partes, tornillos u objetos del modelo de referencia que chocan.
Las colisiones de objetos que solamente se tocan entre s no se incluyen en el registro de comprobacin de colisiones.
Pasos
1. 2. 3.
Seleccione el o los objetos que desea controlar. Haga clic en Herramientas > Control de choques. La evolucin de la comprobacin de choques aparecer indicada en la barra de estado. Podr continuar trabajando mientras se efecta la comprobacin. Si no se detectan partes que chocan, Tekla Structures presentar el mensaje No se han
detectado choques en la barra de estado.
En caso de detectarse choques entre partes, tornillos u objetos del modelo de referencia, Tekla Structures las resaltar en amarillo y presentar el registro de la comprobacin de colisiones en el cuadro de dilogo Lista. Si inicia una comprobacin de choques mientras ya hay una en ejecucin, podr optar por continuar verificando, reiniciar la operacin y comprobar las partes actualmente seleccionadas, o interrumpir la verificacin. 4. Para localizar y ver rpidamente las partes que chocan del modelo, seleccione en la lista la lnea que contenga los nmeros de ID de las partes que chocan. Tekla Structures resaltar las partes en el modelo. Mientras efecta esta operacin, mantenga pulsada la teclaF para que Tekla Structures ajuste el rea de trabajo.
Para definir el juego de tornillos en una comprobacin de choque, haga clic en Herramientas >
Opciones > Opciones... > Control de choques Especifique los valores en el cuadro de dilogo .
141
Configuracin y Herramientas
d = mayor valor de dim. de cabeza de tornillo o de tuerca. Juego control de choques El rea de juego de comprobacin de choque es gris. Active la casilla de verificacin situada delante del campo si desea utilizar el valor de juego. Si desactiva las casillas de verificacin, el valor de juego ser cero. El juego delante de la cabeza del tornillo es equivalente a la longitud del tornillo. Si no introduce ningn valor para el juego, se utilizar el valor por defecto 1.00. Es necesario guardar los valores de juego para utilizarlos en futuras sesiones. Haga clic en
Herramienta > Valores por defecto > Guardar valores por defecto.
Si Tekla Structures no encuentra el dimetro de la cabeza del tornillo o de la tuerca en la base de datos de tornillos, utilizar el dimetro del vstago.
Para el control de choques se admiten los siguientes tipos de archivos de modelos de referencia:
Modelos de referencia
Si trabaja en un modelo grande, la ejecucin del control de choques en ocasiones puede resultar lenta. En ese caso, puede usar la funcionalidad de control de choques anterior, que no reconoce choques con modelos de referencia. Consulte ms informacin en XS_USE_NEW_CLASH_CHECK y XS_CLASH_CHECK_BETWEEN_REFERENCES.
Comparar
Utilice esta herramienta para comparar dos conjuntos o partes. Para comparar partes, seleccione dos partes del modelo. Haga clic en Herramientas >
Comparar > Partes.
Para comparar conjuntos, haga clic en una parte de cada conjunto. Haga clic en
Herramientas > Comparar > Conjuntos.
Si desea obtener informacin detallada sobre los conjuntos y las partes, consulte Consultar (p. 139).
Etiquetas de partes
Utilice la opcin Etiqueta de parte para mostrar las propiedades de la parte seleccionada, los atributos definidos por el usuario y los atributos de cuadro en una vista de modelo:
Para utilizar la opcin Etiqueta de parte en una vista de modelo: 1. Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la vista. 2. Haga clic en Visualizar.... Aparece el cuadro de dilogo Visualizar.
143
Configuracin y
Herramientas
3.
Para aadir una propiedad a la etiqueta de parte: 1. Seleccione una propiedad en la lista Propiedades. 2. Haga clic en Aadir para aadirla a la lista Etiqueta de parte. Para aadir un atributo definido por el usuario o un atributo de cuadro a la etiqueta de la parte: 1. Seleccione Atributo definido por el usuario en la lista Propiedades. 2. Haga clic en Aadir. Aparece el cuadro de dilogo Etiqueta de parte:
3.
Para obtener ms informacin acerca del cuadro de dilogo Mostrar, consulte Mostrar en la ayuda en lnea.
Este comando no puede utilizarse para buscar partes (como vigas, pilares o placas).
Haga clic en Herramientas > Verificar y reparar modelo > Buscar objetos
distantes. Tekla Structures presentar una lista de los ID de objetos.
XS_DISTANT_OBJECT_FINDER_TOLERANCE
5.3
la posicin del objeto existente. Copiado especial y Movimiento especial ofrecen opciones adicionales para copiar y mover objetos. Asimismo, puede mover el plano de vista de una vista seleccionada. Al mover una vista, Tekla Structures slo utiliza el vector perpendicular al plano de la vista.
Limitaciones
Tekla Structures no realiza una copia simtrica de las propiedades de las uniones, por lo que el
comando Espejo copiar simtricamente por completo aquellos objetos que incluyan uniones que contengan, por ejemplo, partes situadas de modo asimtrico.
Duplicar objetos
ubicacin en la que se dispone a copiar o mover los objetos. Tekla Structures tambin comprobar si existen duplicados al crear partes nuevas en la misma ubicacin que una parte existente.
Tekla Structures considerar que dos objetos son duplicados si tienen la misma orientacin y si su recuadro de contorno es idntico.
Utilice la variable XS_DUPLICATE_CHECK_LIMIT_FOR_COPY_AND_MOVE para definir el nmero mximo de objetos en una comprobacin de duplicados al copiar o mover objetos. Si se detectan duplicados, podr optar por mantener o eliminar los objetos duplicados.
Esta funcin no es de aplicacin a objetos copiados empleando una herramienta de modelacin, como el componente Matriz de objetos (29).
145
Configuracin y
Herramientas
Copiar
Para crear copias de uno o ms objetos seleccionados: 1. Seleccione los objetos que desee copiar. 2. Haga clic en el icono Copiar, o bien haga clic en Editar > Copiar. 3. Seleccione el origen de la copia.
4.
Los objetos sern copiados inmediatamente. 5. Para dejar de copiar, haga clic en Editar > Interrumpir.
Si hace clic en Editar > Deshacer, se deshar la operacin de copia ms reciente, aunque el comando Copiar se mantendr activado.
Configuracin y Herramientas
Tekla Structures copiar todos los objetos conectados a los objetos que est copiando. Tekla Structures intentar tambin copiar las uniones. Para poder ser copiadas correctamente, las uniones deben estar rodeadas de partes similares.
Consulte tambin
Mover
Para mover los objetos seleccionados hasta una nueva posicin: 1. Seleccione los objetos que desee mover. 2. Haga clic en el icono Mover, o bien haga clic en Editar > Mover. 3. Seleccione el origen del movimiento.
4.
Para mover los objetos seleccionados hasta una nueva posicin a una distancia especificada: 1. Seleccione los objetos que desee mover.
147
Configuracin y Herramientas
2. 3. 4. 5.
Haga clic en Editar > Mover. Seleccione el origen del movimiento. Mueva el cursor hacia la misma direccin en que desee mover los objetos, pero no seleccione el punto. Escriba la distancia.
Al comenzar a escribirla, Tekla Structures abrir automticamente el cuadro de dilogo Especifique una ubicacin numrica.
6.
Tekla Structures tambin mover los objetos conectados a los objetos movidos. Por ejemplo, si mueve puntos, Tekla Structures tambin mover las partes o los conjuntos que utilicen dichos puntos.
Consulte tambin
Copiado especial
El comando Copiado especial ofrece opciones adicionales para copiar objetos. 1. Seleccione los objetos que desee copiar. 2. Haga clic en Editar > Copiado especial. En tal caso, dispondr de las siguientes opciones:
Comando
Lineal...
Icono
Descripcin Crea copias de los objetos seleccionados a la distancia especificada del original. Crea copias de los objetos seleccionados, rotadas en torno a una lnea que se especifique de un plano de trabajo, o bien en torno al eje de las z del plano de trabajo. Crea una copia reflejada de los objetos seleccionados en el plano especificado. Copia los objetos seleccionados en otro plano, que se especifica seleccionando tres puntos. Copia el o los objetos seleccionados desde un objeto a otro u otros objetos similares. Crea una copia de objetos del modelo en las fases que se especifiquen.
Rotar...
Espejo...
A otro plano
Configuracin y Herramientas
Tekla Structures copiar todos los objetos conectados a los objetos que est copiando. Tekla Structures intentar tambin copiar las uniones. Para poder ser copiadas correctamente, las uniones deben estar rodeadas de partes similares.
Consulte tambin
Movimiento especial
El comando Movimiento especial ofrece opciones adicionales para mover objetos. 1. Seleccione los objetos que desee mover. 2. Haga clic en Editar > Movimiento especial. En tal caso, dispondr de las siguientes opciones:
Comando
Linear...
Icono
Descripcin Mueve los objetos seleccionados hasta una nueva posicin a una distancia especificada del original. Rota los objetos seleccionados en torno a una lnea que se especifique de un plano de trabajo, o bien en torno al eje de las z del plano de trabajo. Refleja los objetos seleccionados utilizando una lnea especificada. Mueve los objetos seleccionado a otro plano, que se especifica seleccionando tres puntos. Mueve el o los objetos seleccionados desde un objeto a otro objeto similar.
Rotar...
Espejo...
A otro plano
A otro objeto
Tekla Structures tambin mover los objetos conectados a los objetos movidos. Por ejemplo, si mueve puntos, Tekla Structures tambin mover las partes o los conjuntos que utilicen dichos puntos.
Consulte tambin
Arrastrar y soltar
Puede mover y copiar objetos utilizando la opcin de arrastrar y soltar. 1. Haga clic en Herramientas > Opciones > Arrastrar y soltar para activar esta funcin. 2. Seleccione el objeto que desea mover o copiar. 3. Dispone de las siguientes opciones:
149
Configuracin y Herramientas
Para mover la parte, arrstrela hasta la nueva posicin Para copiar la parte, mantenga pulsada la tecla Control y arrstrela hasta la nueva posicin Para mover el extremo de la parte, haga clic en el identificador y arrstrelo hasta la nueva posicin
5.4
Visibilidad de objetos
la
(p. 60)).
Para obtener ms informacin acerca de cmo partes seleccionadas, consulte Ocultar partes ocultar las lneas, consulte Ocultar lneas (p. 189). (p. 190). Para ms informacin acerca de cmo ocultar las
Representacin de objetos
Para crear una presentacin personalizada de objetos, utilice las opciones de configuracin de representacin de objetos. Consulte ms informacin acerca del uso del cuadro de dilogo
Representacin de objetos en Configuracin de la representacin de objetos (p. 151).
Filtrar objetos
Para definir de forma ms precisa los objetos que se muestran en una vista, utilice el filtro de vista. 1. 2. 3. Haga doble clic en la vista deseada. En el cuadro de dilogo Propiedades de vista, haga clic en Grupo de objetos.... Utilice el cuadro de dilogo Grupo de objetos - Filtrar vista para definir los objetos que desee que aparezcan en la vista.
Representacin de objetos estndar: : Slo se ven las partes cuyo nombre de perfil comienza por IPE* o HEA*: Los objetos cuyo atributo definido por el usuario Fecha de montaje
plan-ificada tiene el valor 01/05/2006 se muestran con el color azul,
151
Configuracin y Herramientas
Botn
Descripcin Aadir fila, Borrar fila Mover arriba, Mover abajo Se utilizan para especificar el color y la visibilidad de varios grupos de objetos. Se utilizan para cambiar el orden de las filas. Si un objeto pertenece a varios grupos de objetos, los colores y la visibilidad de los objetos definidos en la fila superior se aplican a dicho objeto. Haga clic para abrir el grupo de objetos de la fila seleccionada en el cuadro de dilogo de grupo de objetos.
Grupo de objetos
2.
Introduzca el nombre de la configuracin en el cuadro de texto que aparece junto al botn Grabar como y haga clic en Grabar como. La configuracin de la representacin de
objetos se guarda en la carpeta de atributos del modelo.
3. 4.
Haga clic en el botn Aadir fila para aadir una nueva fila. En la columna Grupo de objetos, seleccione un grupo de objetos predefinido del cuadro de lista. O bien Seleccione Crear nuevo grupo... para crear un nuevo grupo de objetos. Consulte Grupos de objetos (p. 154).
5. Seleccione el color de los objetos del grupo de objetos en la columna Color. Consulte
Colores (p. 152).
Si hace clic en Modificar, Aplicar, u OK, Tekla Structures aade la fila Todo (All) en el nivel inferior, si la configuracin de representacin
de objetos no contena ya el grupo Todo.
Los valores por defecto de la fila Todo son Color por clase y Visible.
Colores
Para definir el color de algunos objetos del modelo, haga clic en Ver > Representacin
> Representacin de objetos....
152 TEKLA
Opciones
Descripcin
Tal cual
Si el objeto pertenece a uno de los grupos de objetos definidos en las filas siguientes, su color se define mediante la configuracin que tenga el grupo de objetos en cuestin en esa fila. Colores Seleccione el color en la lista. Consulte tambin Colores (p. 173). Todas las partes del modelo tienen el color segn su Color por clase propiedad de Clase. A las partes pertenecientes a diferentes lotes se les Color por lote asignan colores diferentes. Consulte tambin Hacer lote (p. 191). Las partes pertenecientes a diferentes fases reciben Color por fase colores diferentes. Consulte tambin Fases (p. 171). Muestra las partes segn el tipo de anlisis de la Color por tipo de parte. Consulte tambin Tipo de anlisis de parte en el anlisis Manual de Anlisis. Muestra las partes segn el porcentaje de uso en el Color por comprobacin de anlisis. Consulte tambin Visualizacin de resultados del anlisis en el Manual de Anlisis. utilidad de
anlisis Color por atributo
Muestra las partes en distintos colores segn el valor de un atributo definido por el usuario.
Transparencia
Las opciones de Transparencia son:
Opcin
Tal cual
Descripcin La visibilidad actual. Si el objeto pertenece a cualquier grupo de objetos cuya configuracin de visibilidad y color ya estn definidas, la configuracin se tomar de dicho grupo de objetos.
153
Configuracin y
Herramientas
0 Puede copiar el fichero de configuracin de representacin de objetos a la carpeta attributes de otro modelo. 0 Para que la configuracin de representacin de objetos est disponible en todos los modelos, copie el fichero a la carpeta de sistema. Tekla Structures busca los ficheros de representacin de objetos en el orden de bsqueda estndar. Para obtener ms informacin, consulte Orden de bsqueda de carpetas en la Ayuda en lnea.
Grupos de objetos
Los grupos de objetos son conjuntos de reglas mediante las cuales podr agrupar objetos por propiedades y condiciones seleccionadas. Utilizacin de los grupos de objetos: 0 En el filtro de vista, para definir qu objetos deben aparecer en la vista seleccionada. 0 En el filtro de seleccin, para definir qu objetos pueden seleccionarse. 0 En el cuadro de dilogo Representacin de objetos, para controlar la transparencia y los colores de los objetos en todas las vistas. 0 En la herramienta Visualizacin de estado de proyecto.
Temas Crear grupos de objetos (p. 154)
2.
cuadro de lista de la columna Grupo de objetos. Aparece el cuadro de dilogo Grupo de objetos - representacin. 3. Introduzca el nombre del grupo de objetos y haga clic en Grabar como. 0 El grupo de objetos creado se guarda en la carpeta attributes del modelo. Consulte Ficheros de grupos de objetos (p. 154). Haga clic en Aadir fila para definir una regla.
0 La regla se basa en la
Categora, la Propiedad, la Condicin y el Valor
4.
seleccionados.
grupos de objetos (p. 155) para obtener ms informacin acerca de la creacin de reglas. 5. Utilice el botn Aadir fila para aadir filas para ms reglas. Utilice los botones Borrar fila y Borrar todo cuando sea necesario. Una vez completado el conjunto de reglas, haga clic en Grabar. Haga clic en Cerrar.
6. 7.
8.
grupos de objetos con la extensin de nombre de El nuevo grupo de objetos aparecer en el cuadro de archivo *.PObjGrp. dilogo Representacin de objetos.
Tekla Structures tiene tres tipos de ficheros para grupos de objetos: filtros de vista, filtros de seleccin y representacin de objetos. Todos ellos utlizan distintos grupos de ficheros, as que,
Extensiones de ficheros
Extensin de Creado en el dilogo representacin de objetos Grupo de objetos - filtro de vista Grupo de objetos - filtro de seleccin
Los grupos de objetos se guardan en la carpeta attributes del modelo actual. 0 Para que un grupo de objetos est disponible para otro modelo, copie este archivo en la carpeta attributes del modelo de destino. 0 Para que un grupo de objetos est disponible para todos los modelos, copie este archivo en la carpeta system del modelo de destino. Debe reiniciar Tekla Structures para aplicar los cambios.
Tekla Structures busca los archivos de grupos de objetos en el orden predeterminado. Para obtener ms informacin, consulte Orden de bsqueda de carpetas en la Ayuda en lnea.
Ubicacin de fichero
Resulta importante mantener unas normas uniformes de asignacin de nombres a los grupos de objetos creados, dado que el manejo de los archivos de grupo de objetos se realiza manualmente en las carpetas de modelo, proyecto, empresa y sistema. Para eliminar un grupo de objetos, elimine el fichero de representacin del grupo de objetos situado en la carpeta attributes. Visualizar y ocultar objetos (p. 150) Configuracin de la representacin de objetos (p. 151)
Eliminar un grupo Reglas de los grupos de objetos (p. 155) de objetos Consulte tambin
no se puede, por El cuadro de dilogo de grupo de objetos permite aadir, eliminar y modificar las reglas en las ejemplo, que se basa el grupo de objetos. ustilizar un Las reglas del grupo de objetos contienen las opciones siguientes: grupode objetos creado para filtros de Columna Opciones Descripcin seleccin en los Active la casilla de verificacin para incluir la fila en la filtros de la Casillas de regla. vista. verificacin Por defecto, todas las filas nuevas estn desactivadas. Las extensiones de vaco Parntesis Utilice los parntesis para crear los ficheros de reglas anidadas. grupo de objetos () van en funcin de la herramienta (( )) para la que se ((( ))) crearon:
155
Columna
Opciones Categora
Descripcin
Pieza Componente
Utilice la categora Objeto para los atributos definidos por el usuario o, por ejemplo, si necesita
Tornillo
Propiedad
Condicin
Valor
Distintas propiedades en Puede usar la mayora de las funcin de la categora propiedades disponibles en las seleccionada. reglas del grupo de objetos. Tambin puede seleccionar todos los atributos definidos por el usuario. Distintas condiciones Las propiedades numricas, de para la definicin de las texto y de fecha tienen conjuntos reglas. diferentes de condiciones. Introduzca el valor Introduzca el valor para definir la manualmente. regla. Puede usar comodines en la columna Valor. Consulte Uso de comodines (p. 167). Seleccionar fecha... Consulte Usar fechas en las reglas de los grupos de objetos (p. 157). Seleccionar de Seleccione el valor del modelo modelo... mediante la eleccin del objeto. Por ejemplo, si selecciona Parte en Categora y Nombre en
Propiedad, al hacer clic en una
parte del modelo aparece su propiedad Nombre en la regla del grupo de objetos. Y/O
vaco (= Y)
Y
Utilice la columna Y/O al crear reglas con varias filas. Un campo vaco equivale a tener
seleccionada la opcin Y. Para aadir una regla: 1. En el cuadro de dilogo del grupo de objetos, haga clic en Aadir fila. 2. Seleccione una Categora en el cuadro de lista. 3. 4. 5. 6. Seleccione una Propiedad en el cuadro de lista. Seleccione una Condicin. Introduzca el valor en la columna Valor o seleccione el valor en el modelo. Aada ms filas y utilice la columna Y/O y los parntesis para crear reglas ms complejas.
5.
En la columna Valor, haga clic en Seleccionar fecha... para abrir el cuadro de dilogo
Seleccionar fecha.
Descripcin Seleccione una fecha en el calendario. La fecha definida por el ordenador en el que se est ejecutando Tekla Structures. Esto es idntico a Fecha de revisin del cuadro de dilogo Visualizacin de
estado de proyecto.
Configuracin de la representacin de objetos (p. 151) Grupos de objetos (p. 154) Visualizacin de estado de proyecto (p. 195)
157
Configuracin y
Herramientas
ste es el aspecto del modelo con los valores estndar de representacin de objetos:
Para crear configuraciones de representacin de objetos y grupos de objetos que definen qu objetos deben recibir los colores definidos anteriormente: 1. 2. Vaya al men Configuracin > Representacin de objetos... para abrir el cuadro de dilogo Representacin de objetos. Asigne un nombre a la representacin de objeto vaca: por ejemplo, prueba_plan. Por defecto, el cuadro de dilogo Representacin de objetos incluye el grupo de objetos Todo. No borre este grupo, aunque mantngalo en el ltimo lugar de la lista. Haga clic en Aadir fila para aadir una nueva fila. Seleccione la nueva fila aadida y haga clic en Crear nuevo grupo... en el cuadro de lista
Grupo de objetos. Aparece el cuadro de dilogo Grupo de objetos - representacin.
3. 4. 5. 6. 7.
Asigne un nombre al grupo. Por ejemplo, plan_antes_fecha_revis. Haga clic en Grabar como. Modifique la regla. Esta regla incluye objetos cuyo atributo definido por el usuario Fecha
Montaje Planificada contiene una fecha anterior a la fecha de revisin.
0 Seleccione Objeto en la columna Categora. 0 Seleccione Fecha Montaje Planificada en la columna Propiedad. 0 Seleccione Anterior a en la columna Condicin.
0 Haga clic en
8. 9.
Seleccionar fecha... en el cuadro de lista Valor, seleccione Fecha revisin en el cuadro de dilogo Seleccionar fecha y haga clic en OK.
Haga clic en Grabar y en Cerrar. En el cuadro de dilogo Representacin de objetos, seleccione el azul en el cuadro de lista Color de la fila plan_antes_fecha_revis y, a continuacin, compruebe que el
grupo de objetos est configurado como Visible.
Repita los pasos del 3 al 9 para crear tres grupos de objetos ms con reglas diferentes:
Fecha de
Consulte ms informacin acerca de la creacin de reglas con fechas en Usar fechas en las reglas de los grupos de objetos (p. 157).
158 TEKLA STRUCTURES 14.0 Configuracin y Herramientas
10. Una vez creados todos los grupos de objetos, cambie el color y la transparencia de los grupos de objetos en el cuadro de dilogo Representacin de objetos a los valores siguientes:
11. Seleccione Oculto en la columna Transparencia correspondiente al grupo de objetos Todo, y asegrese de que est en el ltimo lugar de la lista. 12. Haga clic en Grabar y en Modificar. El modelo aparecer ahora con los colores definidos:
Consulte tambin
Grupos de objetos (p. 154) Reglas de los grupos de objetos (p. 155) Visualizacin de estado de proyecto (p. 195)
5.5
Introduccin
Filtro
La opcin Filtro resulta til a la hora de realizar una operacin en varios objetos o propiedades
a la vez. La presente seccin describe los filtros de Seleccin y de Vista. 0 Utilice el Filtro de seleccin para evitar cometer errores al seleccionar objetos.
0 Utilice el Filtro de vista para definir qu objetos deben aparecer en cada vista. Resulta especialmente prctico para modelos complejos que contienen gran nmero de objetos.
Los filtros de seleccin y de vista estn basados en la funcionalidad de grupo de objetos. Consulte ms informacin en Grupos de objetos (p. 154).
159
Configuracin y Herramientas
Filtro de la vista
Utilice el cuadro de dilogo Filtrar vista para definir los objetos que desee que aparezcan en una vista, en funcin de las propiedades del objeto. Las opciones de rea de trabajo, profundidad y configuracin de vista, y representacin de objetos tambin afectan a la visibilidad de un objeto. Consulte Visualizar y ocultar objetos (p. 150). Para mostrar el cuadro de dilogo Filtro de la vista. 1. 2. Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de vista, o bien haga clic en Ver > Propiedades de vista.... Haga clic en el botn Grupo de objetos....
Filtro de seleccin
Utilice el Filtro de seleccin para definir qu objetos pueden seleccionarse. Tekla Structures contiene tambin varios conmutadores que controlan la seleccin de un objeto (consulte Control de la seleccin (p. 39)).
Para aplicar el Filtro de seleccin a un objeto, ste deber ser visible en la vista pertinente. Consulte ms informacin en Filtro de la vista (p. 160).
, o bien
Herramientas
Utilice las propiedades del objeto para definir si un objeto puede o no ser seleccionado. Para utilizar el cuadro de dilogo Filtro de seleccin disponible en versiones ms antiguas, configure la variable XS_USE_OLD_FILTERING como TRUE. El uso de la variable XS_USE_OLD_FILTERING afecta solamente al aspecto del cuadro de dilogo. Internamente, Tekla Structures utiliza los nuevos filtros en todas las operaciones de filtrado
Consulte tambin
XS_USE_OLD_FILTERING
161
Configuracin y Herramientas
Para aplicar un filtro, seleccinelo en la lista. En la lista, los filtros estndar aparecen siempre adelante.
Herramientas
Al seleccionar un filtro antiguo, Tekla Structures lo convertir automticamente en filtro nuevo y guardar el filtro nuevo. El filtro antiguo ser seguidamente eliminado del cuadro de lista.
1.
A continuacin, busque un filtro cuyos valores se asemejen ms a los que necesita. Modifique las opciones de configuracin y, a continuacin, asgnele un nuevo nombre en el campo Guardar como. Haga clic en Grabar como y, a continuacin, en OK para salir. Ahora podr seleccionar el nuevo filtro de la lista desplegable.
Para que los filtros definidos aparezcan en la parte superior de la lista, justo despus del filtro estndar, utilice maysculas en el nombre del filtro.
163
Configuracin y Herramientas
Ejemplos
El Filtro de seleccin resulta muy prctico cuando se utiliza el Asistente para dibujo para crear
dibujos automticamente. Por ejemplo, si solamente desea generar dibujos de las vigas del modelo, utilice el Filtro de seleccin para elegirlas. Utilice el Filtro de seleccin para seleccionas las partes que desee que lleven cargas.
Tcnicas de filtrado
Filtrar por varias
propiedades
Es posible definir filtros que contengan diversas propiedades. Tambin es posible especificar varios valores de filtrado para cada propiedad. Si utiliza varios valores, deber separar las
cadenas con espacios en blanco (por ejemplo, 12 5). Si un valor consta de varias cadenas, encierre dicho valor entre comillas (por ejemplo, "panel personalizado"). Utilizando condiciones, parntesis y la opcin Y/O podr crear filtros tan complejos como sea necesario.
Al crear reglas entre objetos que representan diferentes categoras, utilice la opcin Y en la medida de lo posible, con el objeto de evitar posibles problemas con reglas ms complejas.
Para configurar el filtrado de una propiedad concreta, active la casilla de verificacin pertinente. Las casillas de verificacin definen qu filas del filtro estn activadas. En el siguiente ejemplo,
Activar filtros
Para utilizar el filtrado de complemento (es decir, definir qu partes no seleccionar), seleccione No igual a en la columna Condicin.
Podr seleccionar objetos segn propiedades de cuadro. Para ello, seleccione Cuadro en la columna Categora y, a continuacin, seleccione la propiedad de su preferencia en la columna
Propiedad.
En el cuadro de dilogo Grupo de objetos - Filtro de seleccin, utilice las siguientes unidades como propiedades de cuadro, incluso si emplea medidas imperiales: 0 mm para longitudes 0 mm2 para superficies 0 kg para pesos 0 grados para ngulos Para verificar qu unidades utiliza Tekla Structures para determinadas propiedades de plantilla, elija la opcin Seleccionar en el modelo... de la columna Valor.
Tipos de conjuntos
de nmero. El nmero indica el tipo de conjunto en cuestin. La siguiente tabla presenta una lista de los nmeros y sus correspondientes tipos de conjuntos:
Valor 0 1 2 3 6
Consulte tambin
Ejemplos de filtrado
Vigas y pilares
Para crear un filtro de seleccin de vigas y pilares: 1. 2. Haga clic en Aadir fila dos veces para agregar dos filas nuevas. Especifique los nombres de las partes VIGA y PILAR. Para seleccionar el valor directamente del modelo, haga clic en Seleccionar en el modelo... y, a continuacin, seleccione un objeto.
3.
Seleccione la opcin O. El filtro proceder entonces a buscar un objeto que tenga el Nombre VIGA o PILAR. Obtendr el mismo resultado si escribe VIGA PILAR en la columna
Valor de la primera fila. Si utiliza varios valores, deber separar las
165
Configuracin y Herramientas
4.
Escriba el nombre del filtro junto al botn Guardar como y, a continuacin, haga clic en
Guardar como.
Fases
Para crear un filtro de seleccin para todas las partes en fases 1 y 2: 1. Haga clic en Aadir fila. 2. Especifique las fases de la parte, 1 y 2. Separe las cadenas con un espacio en blanco. 3. Escriba el nombre del filtro junto al botn Guardar como y, a continuacin, haga clic en
Guardar como.
Filtro de complemento
Si solamente desea seleccionar determinadas partes, utilice el filtro de complemento para filtrar las dems partes.
Herramientas
Los conmutadores de seleccin tambin afectan a la seleccin de objetos. Consulte Control de la seleccin (p. 39).
Para crear un filtro que seleccione todas las partes excepto aquellas que tengan el perfil BL200*20: 1. Haga clic en Aadir fila. 2. Especifique el perfil, BL200*20. 3. 4. En la columna Condicin, seleccione No igual a. Escriba el nombre del filtro junto al botn Guardar como y, a continuacin, haga clic en
Guardar como.
Uso de comodines
Es posible utilizar comodines para acortar las cadenas de filtrado. Un comodn es un smbolo que sustituye uno o ms caracteres. Tekla Structures utiliza los siguientes comodines:
167
Configuracin y Herramientas
Comodn * (asterisco)
Ejemplo HE* hace referencia a todas las partes cuyo nombre de perfil comience con los caracteres "HE".
? (signo de interrogacin)
[ ] (corchetes)
Asimismo, puede utilizar este smbolo al principio de una palabra *BRAC*. Representa un solo HE?400 hace referencia a caracter. las partes cuyo nombre de perfil sea, por ejemplo, HEA400, HEB400 y HEC400. Representan cualquier L[78]X4X1/2 hace referelemento que se encia a las partes cuyo encuentre dentro los nombre de perfil es corchetes. L7X4X1/2 y L8X4X1/2.
Los caracteres * y ? tambin se pueden utilizar en los nombres de objetos. Si el nombre del objeto que desea filtrar contiene * o ?, site * o ? entre corchetes. Por ejemplo, para encontrar el perfil P100*10, introduzca P100[*]10 en el campo de filtro.
5.6
En esta seccin
Configuraciones
Esta seccin explica el modo de cambiar algunas configuraciones en Tekla Structures.
Herramientas
Unidades y decimales
Para configurar la introduccin, resultados, almacenamiento y visualizacin de unidades y decimales, haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > Unidades y decimales. Al hacer clic en OK en el dilogo Unidades y decimales, Tekla Structures actualiza el formato Actualizacin de las unidades y los decimales en todos los dilogos abiertos. Los diferentes tipos de datos estn separados en tres pestaas en el cuadro de dilogo
Entrada y salida de datos Unidades y decimales. Los datos de introduccin aparecen en las pestaas Modelado y Bases de datos.
Los datos de resultados aparecen en la pestaaResultados de anlisis (los datos de resultados solamente tienen que ver con los anlisis estructurales.
Las opciones de Modelado afectan a los datos empleados al utilizar comandos de modelado, como copiar, crear malla, crear punto, ubicacin de parte y dimensiones. Las opciones de la pestaa Bases de datos afectan a los datos almacenados en las bases de datos
de perfiles y de materiales.
Los valores del cuadro de dilogo Unidades y decimales no afectan a los dibujos e informes
El nmero de decimales afecta a la precisin de la entrada y al almacenamiento de datos. Utilice siempre un nmero suficiente de decimales.
169
Configuracin y Herramientas
Notacin exponencial
Fractional notation
En pulgadas con decimales (por ejemplo, 300.5") En pies con decimales (por ejemplo, 62.7') En notacin fraccionada (por ejemplo, 60'-6")
En notacin fraccionada todas las entradas se muestran en pies (') y pulgadas ("). Si utiliza las unidades del sistema britnico y quiere usar fracciones, debe utilizar la notacin fraccionada.
0 Xmouse (p. 171) 0 Tolerancia en cursor (p. 171) 0 Resaltar objetos (p. 171)
Pan
Panormica alterna la funcin del botn central del ratn entre panormica y desplazamiento. Para alternar entre desplazamiento y panormica, haga clic en Herramientas > Opciones > Botn central panormica, o bien pulse Mays+M. El desplazamiento mueve el visor, y la
panormica mueve el modelo. Pulse el botn central del ratn y, sin soltarlo, arrastre el puntero alejndolo del origen del objeto. Para desplazarse ms rpidamente, arrastre el puntero ms lejos de la marca original; arrstrelo ms cerca para desplazarse ms lentamente. Podr utilizar Desplazamiento y Panormica tambin cuando estn activados otros comandos.
Arrastrar y Soltar
Si est activa la opcin Arrastrar y soltar, podr utilizarla para mover o copiar partes. Con
Arrastrar y colocar tambin podr cambiar la forma de polgonos. No es posible arrastrar y soltar
Para activar y desactivar Arrastrar y soltar, utilice la tecla D, o bien Herramientas > Opciones > Arrastrar y soltar. Se mantendr activado hasta que lo desactive.
Para evitar arrastrar y soltar partes de forma accidental, desactive esta funcin cuando no la vaya a utilizar.
Seleccin inteligente
Teniendo activadas las opciones Arrastrar y soltar y Seleccin inteligente, podr arrastrar y
Para alternar entre la activacin y desactivacin de Seleccin inteligente utilice la tecla S, o bien seleccione Herramientas> Opciones > Seleccin inteligente.. Se mantendr activado hasta que lo desactive. Tekla Structures recordar esta seleccin por sesin y nombre de usuario.
Xmouse
Si est activada la opcin Xmouse, al pasar el puntero sobre una vista, la vista se activar. Sin
Xmouse es necesario hacer clic en la vista para activarla. Para activar o desactivar Xmouse, haga clic en Herramientas > Opciones > Xmouse. Si Xmouse ya est activado, aparecer una
Xmouse resulta bastante til al utilizar dos vistas que se solapan parcialmente. Consulte los
ejemplos siguientes:
Si desea seleccionar posiciones de viga a partir de dos vistas solapadas y tiene Xmouse
activado, simplemente deber mover el puntero del ratn sobre la vista para activarla.
Con Xmouse activado, tambin podr utilizar las teclas Av Pg, Re Pg y las teclas de
flecha en las vistas solapadas, sin tener que hacer primero clic en una vista para activarla. Consulte Mover el modelo en la ventana de la vista (p. 135).
Tolerancia en cursor
Tolerancia en cursor (Xsnap) facilita la eleccin de los puntos correctos mediante pistas
visuales. Al mover el puntero sobre un objeto determinado, Tekla Structures destaca automticamente los puntos que le sugiere que elija.
Activacin
Para activar y desactivar Xsnap utilice la tecla T, o bien seleccione Herramientas > Opciones > Xsnap. Se mantendr activado hasta que lo desactive.
Utilice los conmutadores de ajuste para controlar el tipo de elementos ante los cuales reacciona
el cursor. Consulte Especificacin de puntos (p. 34)
Resaltar objetos
Al pasar el puntero del ratn sobre los objetos de las vistas render del modelo, Tekla Structures resalta los objetos en amarillo, para que pueda ver fcilmente qu objetos puede seleccionar.
Activacin
Para activar y desactivar la opcin Resaltar al situar el cursor pulse H, o bien haga clic en
Herramientas > Opciones > Resaltar objetos.
Fases
En Tekla Structures, puede utilizar fases para dividir un modelo determinado en diferentes secciones. Las fases se utilizan a menudo para indicar las secuencias de montaje. Puede crear informes y vistas, ocultar objetos y copiar objetos desde otros modelos en funcin de su nmero de fase. Supongamos, por ejemplo, que tiene un proyecto de gran tamao en el que van a trabajar varios usuarios de forma simultnea en modo de usuario nico. Cree en primer lugar un modelo bsico
Ejemplo
171
por ejemplo, las columnas. Esta es la fase 1. A continuacin, copie este modelo a todos los usuarios. Cada usuario trabajar en una parte diferente del edificio. A medida que se vayan completando las partes del modelo podr ir copindolas de nuevo en el modelo bsico como una fase independiente (fase 2, 3, etc.). Para trabajar con fases, haga clic en Herramientas > Gestin de fases.... De este modo se abrir el Trabajar con cuadro de dilogo Gestin de fases.
fases
Botn
Filtro
Descripcin Enumera las fases segn el criterio de nmero y/o nombre que introduzca. Consulte Filtro en los cuadros de dilogo (p. 168). Convierte la fase seleccionada en la fase actual. Tekla Structures asigna a la fase actual todos los objetos creados tras definir una fase como actual. El caracter @ delante del nmero de fase indica la fase actual. Destaca las fases asociadas a los objetos seleccionados actualmente en el modelo. Utilice este botn para identificar la fase del objeto. Crea una fase nueva. Borra las fases seleccionadas de la lista. Selecciona y destaca los objetos correspondientes en el modelo si ha seleccionado las fases asociadas en la lista. Cambia las fases de los objetos seleccionados a la fase seleccionada en la lista.
Establecer actual
Seleccionar por objetos Aadir Borrar Seleccionar por fase Modificar fase
Propiedades adicionales
que incluya,
Podr agregar ms propiedades de fase, que aparecern como columnas adicionales en la lista. Tekla Structures considera que las propiedades de fase son atributos definidos por el usuario,
por lo que podr definir los nombres de dichas propiedades en el archivo objects.inp. Consulte Adicin de propiedades. Para utilizar las propiedades de fase en informes y cuadros, utilice la sintaxis FASE.ATRIBUTO_NOMBRE en el nombre de campo de propiedad de fase.
Opciones
Utilice el cuadro de dilogo Componentes para configurar los valores por defecto de numeracin, coeficientes, nombres de perfiles y uniones. Para abrir el cuadro de dilogo Componentes, haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > Componentes.
Colores
Es posible especificar el color de algunos objetos del modelo definiendo su clase con un nmero.
Tambin puede usar la configuracin de representacin de objetos para especificar colores para los grupos de objetos definidos. Para obtener ms informacin, consulte Configuracin de la representacin de objetos (p. 151). Dispone de las siguientes opciones de color:
173
Configuracin y
Herramientas