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Cuestionario
DOCENTE ING. LOYAGA ORBEGOSO GAVINO ALUMNO AGUINAGA MONTEZA RONALD CARDENAS CABRERA CARLOS DIAZ TIRADO RENZO FLORES FERNANDEZ ANDY VALVERDE CASTILLO LUIS
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Caminos de la Inteligencia Artificial. Camino a la singularidad: Vinge la sustenta sobre la ley de Moore que dice que la capacidad de los microchips de un circuito integrado se duplicara cada dos aos. lo cual traer un crecimiento exponencial de la potencia del hardware de las computadoras y de mantenerse este crecimiento acelerado lo cual conducir inevitablemente a que las maquinas le den alcance y luego superen la capacidad del cerebro para procesar la informacin Para Vinge esta singularidad se puede alcanzar desde vias diferentes 1. Pueden desarrollarse computadoras conscientes con una inteligencia equivalente a la humana o superior. 2. Las grandes redes de computadoras con sus usuarios asociados, pueden despertar como entidades superinteligentes. 3. Las interconexiones entre humanos y computadoras pueden llegar a tal nivel de profundidad que los que la usen acten como superinteligencias. 4. La ciencia biolgica puede lograr mtodos que mejore el intelecto humano natural. Clasificacin de las superinteligencias que nos deben conducir a una singularidad tecnolgica. 1. Surgimiento de una superinteligencia artificial superior a la inteligencia humana. 2. Surgimiento de una superinteligencia colectiva 3. Superinteligencia hibrida 4. Superinteligencia biolgica
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La Sintesis una sntesis es la composicin de algo a partir del anlisis de todos sus elementos por separado. Una sntesis es lo que comnmente se conoce tambin por resumen. En otras palabras, se trata de la versin abreviada de cierto texto que una persona realiza a fin de extraer la informacin o los contenidos ms importantes de un determinado texto.
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Tipos
de
Inteligencia.
Inteligencia lingstica:
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Deep Blue era definitivamente muy buena en el ajedrez. Pero era buena no por resolver el tipo de problemas que los humanos somos buenos en resolver reconocer patrones, abstraer informacin y distinguir relaciones en un ambiente donde el ruido y la informacin se confunden sino por resolver el tipo de problemas que las computadoras son
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Pero ms an, incluso si las mquinas pueden reconocer y distinguir los objetos, el siguiente y complicado problema es entender las relaciones entre esos objetos. Normalmente cmo se usan? Usualmente donde aparecen y cmo se relacionan unos con otros?
Y al final la misma pregunta permanece. Ser esta la prueba final para demostrar que las computadoras pueden pensar? O ser este otro escaln ms en la serie incremental de retos que las mquinas deben superar mientras se acercan gradualmente al nivel de consciencia humana? O quiz estos retos en realidad no tienen nada que ver con el proceso fundamental de pensar y slo nos estn distrayendo y llevando por el camino equivocado? 7. Enfoques a la IA En la Inteligencia Artificial (IA) se pueden observar, a grandes rasgos, dos enfoques diferentes: - La concepcin de IA como el intento de desarrollar una tecnologa capaz de suministrar al ordenador capacidades de razonamiento o discernimiento similares, o aparentemente similares a las de la inteligencia humana. - La concepcin de IA como investigacin relativa a los mecanismos de inteligencia humana, que emplea el ordenador como herramienta de simulacin para la validacin de teoras. El primer enfoque es por lo general el ms prctico, se centra en los resultados obtenidos, en la utilidad, y no tanto en el mtodo. En este enfoque se encuadran, por ejemplo, los Sistemas Expertos. Son temas claves en esta direccin la representacin y la gestin del conocimiento. Los autores ms representativos de este enfoque son McCarthy y Minsky, del MIT. El segundo enfoque est orientado a la creacin de un sistema artificial que sea capaz de realizar los procesos cognitivos humanos. Desde este punto de vista no es tan importante la utilidad del sistema creado (qu hace), como lo es mtodo empleado (cmo lo hace). Como aspectos fundamentales de este enfoque se pueden sealar el aprendizaje y la adaptabilidad. Ambo presentan gran dificultad para ser incluidos en un sistema cognitivo artificial. Esta orientacin es propia de Newell y Simon, de la Carnegie Mellon University. Es obligado indicar que frecuentemente ambas posturas no se pueden distinguir, ni siquiera en muchos trabajos de los autores mencionados como significativos en cada una de ellas.
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9.3 Confiabilidad potencial en las respuestas. Segn estudios de investigacin aun no se llegan a una buena confiabilidad en la IA. 9.4 Contenido potencial de la informacin de las respuestas. * Particiones simples * BD3 10. Representacin del conocimiento La representacin del conocimiento es un problema a medio camino entre la ciencia cognitiva y la inteligencia artificial. En ciencia cognitiva, tiene que ver con cmo la gente almacena y procesa la informacin. En inteligencia artificial, el objetivo principal es almacenar conocimiento que los programas puedan procesar y as simular cierta inteligencia humana.
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2.- Una representacin del conocimiento es un conjunto de compromisos ontolgicos: Ontologa es el estudio de la existencia En una base de datos o del conocimiento, la ontologa determina la categora de cosas que existen o pueden existir en el dominio Esas categoras representan los compromisos ontolgicos del diseador o ingeniero del conocimiento.
3.- Una representacin del conocimiento es una teora fragmentaria de razonamiento inteligente: Para soportar el razonamiento acerca de las cosas en un dominio, la representacin del conocimiento debe describir su comportamiento e interacciones La descripcin constituye una teora del dominio de aplicacin
4.- Una representacin del conocimiento es un medio para una computacin eficiente: Adems de representar el conocimiento, el sistema de IA debe codificarlo de forma que pueda ser procesado de forma eficiente contando con un equipo determinado Algunos problemas pueden ser representados de forma muy simple, pero resolverlos de esta forma puede ser muy costoso en tiempo y esfuerzos.
5.- Una representacin del conocimiento es un medio de expresin humana: Un buen lenguaje de representacin del conocimiento debe facilitar la comunicacin entre los ingenieros del conocimiento y los expertos del dominio. Los IC escribirn definiciones y reglas, pero los expertos deben ser capaces de leerlas y verificarlas, para ver si representan una teora del dominio que sea cierta. Estos 5 principios pueden ser usados como marco de desarrollo para la discusin de problemas relacionados con la representacin del conocimiento. 11. Computacin simblica Recuremos a computacin por lo general para resolver algn problema de mundo real Una vez que se resuelve, normalmente queremos resolver el mismo problema otra vez con datos poco diferentes La computacin simblica es un atentado de resolver toda una
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Estructura de un SBR Base de hechos: Datos relevantes relativos al problema concreto Conocimiento del dominio de sistema: Forma natural de almacenar el conocimiento Antecedentes Consecuente Estructura bsica de un SE Un Sistema Experto est conformado por:
Base de conocimientos (BC): Contiene conocimiento modelado extrado del dilogo con un experto.
Base de hechos (Memoria de trabajo): contiene los hechos sobre un problema que se ha descubierto durante el anlisis.
Motor de inferencia: Modela el proceso de razonamiento humano. Mdulos de justificacin: Explica el razonamiento utilizado por el sistema para llegar a una determinada conclusin.
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Ventajas y limitaciones de los Sistemas Expertos Ventajas Permanencia: A diferencia de un experto humano un SE (sistema experto) no envejece, y por tanto no sufre prdida de facultades con el paso del tiempo. Replicacin: Una vez programado un SE lo podemos replicar infinidad de veces. Rapidez: Un SE puede obtener informacin de una base de datos y realizar clculos numricos mucho ms rpido que cualquier ser humano. Bajo costo: A pesar de que el costo inicial pueda ser elevado, gracias a la capacidad de duplicacin el coste finalmente es bajo. Entornos peligrosos: Un SE puede trabajar en entornos peligrosos o dainos para el ser humano. Fiabilidad: Los SE no se ven afectados por condiciones externas, un humano s (cansancio, presin, etc.). Consolidar varios conocimientos. Apoyo Acadmico. Limitaciones
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Planificacin La planificacin es la realizacin de planes o secuencias de acciones y es un caso particular de la simulacin. Est compuesto por un simulador y un sistema de control. El efecto final es la ordenacin de un conjunto de acciones con el fin de conseguir un objetivo global. Los problemas que presentan la planificacin mediante SE son los siguientes: Existen consecuencias no previsibles, de forma que hay que explorar y explicar varios planes. Existen muchas consideraciones que deben ser valoradas o incluirles un factor de peso. Suelen existir interacciones entre planes de subobjetivos diversos, por lo que deben elegirse soluciones de compromiso.
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Control Un sistema de control participa en la realizacin de las tareas de interpretacin, diagnstico y reparacin de forma secuencial. Con ello se consigue conducir o guiar un proceso o sistema. Los sistemas de control son complejos debido al nmero de funciones que deben manejar y el gran nmero de factores que deben considerar; esta complejidad creciente es otra de las razones que apuntan al uso del conocimiento, y por tanto de los SE. Cabe aclarar que los sistemas de control pueden ser en lazo abierto, si en el mismo la realimentacin o el paso de un proceso a otro lo realiza el operador, o en lazo cerrado si no tiene que intervenir el operador en ninguna parte del mismo. Reparacin, correcta o terapia. La reparacin, correccin, terapia o tratamiento consiste en la proposicin de las acciones correctoras necesarias para la resolucin de un problema. Los SE en reparacin tienen que cumplir diversos objetivos, como son: Reparacin lo ms rpida y econmicamente posible. Orden de las reparaciones cuando hay que realizar varias. Evitar los efectos secundarios de la reparacin, es decir la aparicin de nuevas averas por la reparacin.
Simulacin La simulacin es una tcnica que consistente en crear modelos basados en hechos, observaciones e interpretaciones sobre la computadora, a fin de estudiar el comportamiento de los mismos mediante la observacin de las salidas para un conjunto de entradas. Las tcnicas tradicionales de simulacin requieren modelos matemticos y lgicos, que describen el comportamiento del sistema bajo estudio. El empleo de los SE para la simulacin viene motivado por la principal caracterstica de los SE, que es su capacidad para la simulacin del razonamiento de un experto humano, que es un proceso complejo. En la aplicacin de los SE para simulacin hay que diferenciar cinco configuraciones posibles: Un SE puede disponer de un simulador con el fin de comprobar las soluciones y en su caso rectificar el proceso que sigue.
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Instruccin Un sistema de instruccin realizara un seguimiento del proceso de aprendizaje. El sistema detecta errores ya sea de una persona con conocimientos e identifica el remedio adecuado, es decir, desarrolla un plan de enseanza que facilita el proceso de aprendizaje y la correccin de errores.
Recuperacin de informacin Los Sistemas Expertos, con su capacidad para combinar informacin y reglas de actuacin, han sido vistos como una de las posibles soluciones al tratamiento y recuperacin de informacin, no slo documental. La dcada de 1980 fue prolija en investigacin y publicaciones sobre experimentos de este orden, inters que continua en la actualidad. Lo que diferencia a estos sistemas de un sistema tradicional de recuperacin de informacin es que stos ltimos slo son capaces de recuperar lo que existe explcitamente, mientras que un Sistema Experto debe ser capaz de generar informacin no explcita, razonando con los elementos que se le dan. Pero la capacidad de los SE en el mbito de la recuperacin de la informacin no se limita a la recuperacin. Pueden utilizarse para ayudar al usuario, en seleccin de recursos de informacin, en filtrado de respuestas, etc. Un SE puede actuar como un intermediario inteligente que gua y apoya el trabajo del usuario final.
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