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2010
MINISTERIO DE EDUCACIN Ministro de Educacin Jos Antonio Chang Escobedo Viceministro de Gestin Pedaggica Idel Vexler Talledo Viceministro de Gestin Institucional Vctor Ral Daz Chvez Director General de Tecnologas Educativas Oscar Becerra Tresierra
Direccin Pedaggica DIGETE Vctor Castillo Ros Equipo de trabajo Roco Flores Garaycochea Hctor Barrientos Prez Guido Gutirrez Garca Mara Antonieta Mendoza Flores Hugo Paredes Ferrer Manuel Quevedo Zamora Carmen Ramrez Pantoja Paul Snchez Ortiz Alex Santivaez Barrera Fredy Taipe Martnez Lida Vsquez Pajuelo
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Memorizar de su XO. Asimismo, en el proceso de elaboracin de los materiales observar ejemplos que relacionan la actividad memorizar con los contenidos considerados en el Diseo Curricular Nacional Peruano.
ndice
El A, B, C de la Actividad Memorizar 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Cmo ingresar a la Actividad Memorizar Cmo ver los ejemplos de Memorizar Crear juegos educativos con Memorizar Cmo crear material con formato texto texto Cmo crear material con formato imagen texto Cmo crear material con formato imagen audio Como compartir archivos de la actividad Memorizar Cmo salir de la Actividad Memorizar 4 5 6 9 10 15 22 30 32
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El A, B, C, de la actividad Memorizar
La actividad Memorizar es un de objetos coincidentes, muy sencillo de juego de
memoria clsico, permite localizar y unir pares el par puede ser es cualquier objeto multimedia, imgenes, sonidos y texto,
lo ms significativo en esta actividad es que podemos armar nuestros propios materiales con textos, fotos, y/o sonidos que previamente se ha grabado en la laptop XO o bajado de Internet, inclusive podemos elaborar materiales de las areas curriculares que respondan a nuestras necesidades educativas. Permite desarrollen que sus los estudiantes y capacidades
habilidades para la creatividad, innovacin, pensamiento reflexivo, lgico, crtico, memoria inmediata y capacidades tecnolgicas. Para elaborar los materiales observemos detenidamente los ejemplos que presenta la actividad Memorizar.
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Espere un momento hasta que abra la actividad y aparecern estas imgenes. Para que tenga idea de cmo elaborar materiales que respondan a necesidades educativas, ingrese ejemplos de la actividad Memorizar. a los
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2. Cmo
ver
los
ejemplos de la actividad
Memorizar
En la parte superior de la pantalla hay varios botones que al hacer clic sobre cada uno de ellos le permitir ver diferentes procedimientos; para observar los ejemplos que estan en la laptop XO, veamos que permite hacer cada botn: Reiniciar juego Cargar juego desde el diario 4x4, 5x5, 6x6 grado de dificultad del juego Cargar juegos de demostracin: All encontrara ejemplos de adicin, (sounds). letras y sonidos
2.1.Observar
un
ejemplo
de
la
actividad
Memorizar en la XO.
Haga clic en "Cargar juegos de demostracin", en el men desplegable seleccione "adicin". Luego observar una cuadrcula de 16 cuadrados, en las dos
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primeras filas cada cuadrado se mostrar con el nmero 1 y las dos ltimas filas cada uno mostrar el nmero 2 observe la imgen.
2.2.Para jugar
Seleccione un cuadrado de la fila 1 y otro de la fila 2. En la fila superior cada cuadrado esconde un se problema de suma simple y en la fila inferior sobre cada uno de ellos. No hay forma de saber en qu cuadrado se encuentra la respuesta, simplemente tiene que adivinar. Si usted
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adivino correctamente, los dos cuadrados que eligi cambiarn de color y permanecern en la pantalla. Tambin puede cuadrados, unos segundos ocurrir que al seleccionar dos despus de los cuadrados desaparecern estos no cambian de color,
automticamente. El objetivo es hacer coincidir dos cuadrados con su correspondiente respuesta. Qu papel juega la memoria en todo esto? Pues tiene que recordar las respuestas donde hizo clic, tanto en el cuadrado de la fila superior como la inferior. Cada uno de ellos ser una respuesta adecuada a uno de los problemas.
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Si quiere un juego ms difcil para sus estudiantes ubquese en la parte superior de la pantalla, vuelva el siguiente cuadro al men desplegable y elija la opcin "6x6" en lugar de "4x4" como
materiales
Imagen-texto, Texto-texto,
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En la siguiente pantalla observe los pasos para elaborar materiales educativos. Cambia slo el formato con el que se va elaborar el material.
10. Cargar juego
1. Crear
11. Nuevo juego
9. Guardar juego
3. Pares igual es
6.
Escribir el texto
4. Aadir imagen
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Una vez completado los de 8 los pares. pares y par como siguiente Seleccionar cada uno Actualizar seleccionado en el ejemplo.
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la pestaa
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Al seleccionar en el diario el archivo Ciudades y Capitales automticamente se carga el juego y al hacer clic en
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De acuerdo al tema seleccionado puede tomar fotos con la actividad grabar o bajar imgenes (formato JPG) de internet (en este caso frutas) y guardarlas en el diario de la XO. Haga clic en el botn crear y aparecen los siguientes botones de izquierda a derecha: Nuevo juego Cargar juegos
Guardar juegos Nombre del juego Aqu se escribe el nombre el que tiene que estar con el relacionado este caso Frutas
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Pares iguales Haga clic sobre los cuatro cuadrados se activa. Seleccione de acuerdo a su necesidad como el ejemplo.
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ver la
En la ventana texto Escriba Naranjas y luego haga clic en Aadir un nuevo par y observar la siguiente imagen.
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Una
de las frutas
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haga clic en
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Haga Frutas.
Al hacer clic en el archivo Nombres de Frutas observar esta pantalla, se est cargando el nuevo juego. Espere hasta que aparezca esta ventana con el nuevo juego
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Para empezar el juego, haga clic en el nmero 1 de la parte superior y el 2 de la parte inferior encontrar todos los pares. hasta
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juego, Cargar juego, Guardar juego, Nombre del juego y Pares Iguales. En el botones: Nuevo juego Cargar juego siguiente cuadro detallamos el uso de estos
Guardar juego
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Nombre del juego Aqu se escribe el nombre el que tiene que estar relacionado con el contenido del material, en este caso Banderas de Pases Pares iguales Haga clic sobre los cuatro cuadrados necesidad ejemplo. Haga clic en para aadir una imagen desde el se como activa. el Seleccione de acuerdo a su
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Haga clic en esta imagen (Indica audio), haga clic sobre ella y se observa que carga
el diario, seleccione el sonido deseado, en este caso responden a los nombres de los pases de las banderas.
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Haga clic sobre el archivo, luego en la ventana texto ubique el cursor y de un espacio para activar la ventana de Aadir un nuevo par aada el par y se observar la siguiente imagen.
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Una vez que estn completos los 8 pares de las banderas seleccionadas, haga clic la imagen en Actualizar par seleccionado Uno por uno y se observar siguiente. Una vez actualizados todos los pares botn jugar y se activa esta pantalla haga clic en
Luego haga clic en cargar juego Ver la siguiente imagen en ella seleccione el archivo Banderas de Pases
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Al hacer clic en el archivo Bandera de Pases observar esta pantalla, donde se est cargando el nuevo juego. Espere hasta que aparezca esta nueva ventana con el nuevo juego
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Para empezar el juego, haga clic en el nmero 1 de la parte superior y 2 de la parte inferior hasta encontrar su par y aparecer la siguiente imagen.
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visualiza
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Para compartir la actividad con los dems compaeros realice los siguientes pasos: Haga clic en el botn compartir con Seleccione vecindario Luego dirigirse pantalla: debe al visualizar la siguiente Mi
vecindario de la XO,
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En ella observar varios smbolos de las XO (Debe acercar el puntero y buscar al estudiante que est compartiendo la actividad), notar que el smbolo de la XO tiene aadido el cono de la actividad memorizar costado. Lleve el puntero encima del cono de memorizar y aparece la opcin Unirse. Haga clic en Unirse y espere a que cargue la actividad que est compartiendo con su amiga (o). a su
ya pueden
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Clic
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