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2009 -I

FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

Sumario
1. INTRODUCCIN 2. PERIFRICOS 3. COMPONENTES
HARDWARE DEL Lser De cable Inalmbrico Touchpad Pointing stick Trackball

4. POR

QU ES IMPORTANTE CONOCER SOBRE LOS COMPONENTES HARDWARE DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL? 4.1.El procesador 4.2.La unidad aritmtico-lgica 4.3.La unidad de control 4.4.La memoria principal

6.1.2.Teclado Tipos de Teclado: De membrana Mecnico Teclado para internet Teclados inalmbricos

5. COMPONENTES
INTERNOS 5.1.Placa madre 5.2.Microprocesador 5.3.Memoria

BSICOS

6.1.3.Scanner Tipos de Scanner de Flatbed Escner de mano Lector de cdigo de barras

5.4.Cables de comunicacin 5.5.Dispositivos enfriamiento SALIDA 6.1.DISPOSITIVOS DE ENTRADA 6.1.1.Mouse Tipos de Mouse: Mecnico ptico

6. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y

6.1.4.Webcam 6.1.5.Lpiz ptico 6.1.6.Joystick Tipos de Joystick Pads Joystick clsico

Volantes y pedales

6.3.1.Pantalla Tactil 6.3.2.Unidad de CD-RW 6.3.3.Unidad de DVD-RW 6.3.4.Modem 6.3.5.Fax

6.1.7.Micrfono 6.2.DISPOSITIVOS DE SALIDA 6.2.1.Monitor 6.2.2.Altavoz 6.2.3.Auriculares Tipos de Auriculares: Auriculares abiertos Auriculares cerrados Intraauriculares

6.2.4.Impresora 6.2.5.Plotter 6.2.6.Proyector 6.3.DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

1.INTRODUCCIN
La computadora es una mquina capaz de procesar o tratar automticamente informacin suministrada por un programa, siguiendo las instrucciones del mismo, que puede estar formada por nmeros, letras o smbolos. El nacimiento de la denominad primera generacin de computadoras se produjo en 1951. La cuarta, caracterizada por el uso de microprocesadores y memorias electrnicas, se inicio en 1971. En 1981 se pudo lanzar al mercado la primera computadora personal.

Paralelamente, las computadoras multiplicaron sus aplicaciones: investigacin, enseanza, empresas, ocio. En este desarrollo la computacin ha cambiado la manera de hacer y representar las cosas. La quinta generacin de computadoras surgi a partir de 1980 y ofrecan ya la posibilidad del trabajo en paralelo con microprocesadores. En 2002 se empez a hablar de la sexta generacin de computadoras.

El progreso de la microelectrnica y de la computacin ha favorecido el desarrollo de las telecomunicaciones y una progresiva integracin de ambas: digitalizacin, desarrollo de servicios de banda

ancha, redes inalmbricas terrestres o va satlite y, muy especialmente, redes de fibra ptica que transmiten sonido, imgenes y datos a grandes velocidades.

2.PERIFRICOS
Los perifricos son los dispositivos y aparatos que nos permiten entrar datos en la computadora o extraer informacin de la misma. El teclado, el ratn, el monitor de pantalla, la impresora, el disquete y el disco duro son algunos de los perifricos ms usuales. Pero existen numerosos modelos y variantes de los mismos y muchos perifricos adaptados a otras necesidades de entrada y salida de datos. Algunos de ellos han conocido una importante generalizacin, como es el caso del MODEM (que permite comunicarse con otra computadora a travs de la lnea telefnica) o del escner (que permite entrar imgenes en la computadora a fin de tratarlas posteriormente). Otros perifricos usuales son el plotter o trazador de grficos , los lectores de cdigos de barra, los lectores pticos de caracteres (que permiten introducir textos en las computadoras sin necesidad de mecanografiarlos) o los lectores de tarjetas inteligentes utilizadas como monedero electrnico o para controlar el acceso a determinadas instalaciones. Asimismo, en el campo de los juegos, encontramos los joysticks, los volantes y los pedales. Los ordenadores en la actualidad, pasaron a ser una herramienta esencial, prcticamente en todos los campos de nuestras vidas, esta reciente tecnologa transformo los procesos laborales complejos y de gran dificultad en procesos simplificados ya que son controlados por computadoras. Ahora bien, el papel que juegan los dispositivos perifricos hoy por hoy resulta ser muy indispensable ya que son los medios por los que nosotros los usuarios podemos hablar con el ordenador. Anteriormente, perifricos como el teclado y el monitor, no se consideraban separadas al computador ya que venan integrados, adems de que no tendra sentido un computador si un teclado o un monitor ya que sencillamente seria no habra manera de hacer uso de l. Actualmente perifricos como el Mouse resultan ser muy necesarios, pero hace aproximadamente 20 aos, los ordenadores trabajaban con sistemas operativos basados en lnea de comandos, por lo que no era necesario el Mouse.

3.COMPONENTES DEL HARDWARE


Un sistema computacional consiste en un conjunto de componentes electrnicos y electromecnicos interconectados que almacenan y transforman smbolos en base a las instrucciones especificadas en los componentes software del mismo sistema. Conceptualmente, es posible distinguir 5 tipos de componentes hardware:

Procesadores Memoria principal Dispositivos de entrada Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivo de salida

Una computadora debe ser capaz de recibir, a travs de sus dispositivos de entrada, ciertos datos e instrucciones para manipular stos. Una vez que los datos e instrucciones son ingresados, el computador debe ser capaz de almacenarlos internamente en su memoria primaria y luego, procesar los datos en base a las instrucciones suministradas utilizando su(s) procesador(es). Dado que la memoria principal posee una capacidad limitada y es tpicamente voltil (su contenido se pierde cuando el componente no recibe energa), es necesario disponer de alternativas para el almacenamiento de datos e instrucciones; ese es el rol de los dispositivos de almacenamiento secundario. Finalmente, el producto resultante del procesamiento de los datos es entregado al usuario u otros sistemas a travs de los dispositivos de salida.

4.POR QU ES IMPORTANTE CONOCER SOBRE LOS COMPONENTES HARDWARE DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL?


Pese a que la mayor parte de los sistemas computacionales poseen una estructura similar, las caractersticas de sus componentes hardware varan y estas variaciones pueden crear problemas a los usuarios: Un primer problema es la capacidad de la memoria y los dispositivos de almacenamiento secundario: La capacidad de la memoria determina la extensin de almacenamiento y por lo tanto, la complejidad de los programas y la cantidad de datos que puede almacenar.

Un segundo problema es la velocidad del procesador. Pese a que la velocidad de los procesadores se ha incrementado en dos rdenes de magnitud en los ltimos 20 aos, su velocidad puede no ser la adecuada para cierta necesidad de procesamiento de datos. Si el usuario requiere realizar muchos clculos, como es el caso del procesamiento cientfico y grfico, diferencias en trminos de la velocidad del procesador pueden dar origen a diferencias de horas, das, meses y an aos en la produccin de los resultados.

4.1.El procesador
El procesador es el encargado de realizar los clculos aritmticos, tomar decisiones lgicas y coordinar gran parte de las acciones realizadas por los restantes componentes del sistema computacional. La primeras dos tareas son realizadas por la unidad aritmtico-lgica u operador de datos, mientras que la ltima es realizada por la unidad de control.

4.2.La unidad aritmtico-lgica


Contiene circuitos aritmticos y lgicos capaces de sumar, restar, multiplicar, dividir y comparar nmeros. Junto con ello, la ALU contiene un conjunto de componentes denominados registros, que permiten el almacenamiento de datos al interior del procesador en forma temporal. Para realizar una computacin, los nmeros son transferidos desde la memoria principal hacia los registros en la CPU y de all enviados a los circuitos aritmticos y lgicos, siendo los resultados de la operacin realizada enviados tambin a algn registro para de all ser transferidos, de ser necesario, a la memoria principal

4.3.La unidad de control


Es la encargada de generar seales hacia los distintos componentes de modo tal de posibilitar la ejecucin de las instrucciones. Para ello, la instruccin a ser ejecutada es almacenada en un registro de instrucciones y decodificada por

un decodificador de instrucciones el cual posibilita la activacin selectiva de aquellas seales de control asociadas a la ejecucin de una instruccin especfica.

4.4.La memoria principal


La memoria principal es aquel componente del sistema computacional que almacena los programas y datos que estn siendo procesados. Ella, en tiempo de ejecucin, debe contener el sistema operativo, las instrucciones para manipular los datos y los datos mismos. Las computadoras utilizan dos tipos de memoria de acceso aleatorio: Memoria de solo lectura (ROM - Read Only Memory)

Memoria de lectura y escritura (RAM - Random Access Memory) En la memoria de tipo ROM residen los programas de arranque de la mquina que le indican al microprocesador que hacer y como evaluar el hardware existente (del que dispone); la ROM contiene el programa en forma permanente que establece las caractersticas de la mquina y la interconectividad entre los dispositivos desde el punto de vista del hardware y sus lneas de control; son los programas que se carguen en la computadora, los que determinaran que tipo de uso se le va ha dar al dispositivo desde el punto de vista de trabajo que debe de realizar segn su capacidad. En la RAM residen en forma temporal los programas cargados por el usuario para el desarrollo de trabajos tiles segn sus necesidades (las del usuario). Las memorias ROM almacenan ciertos programas e informacin necesaria para el funcionamiento del sistema computacional en forma permanentemente, de ah el calificativo "solo de lectura". Este tipo de memoria es no voltil, ya que su contenido no desaparece o se borra cuando se desconecta el suministro elctrico al componente. Las instrucciones bsicas que se necesitan para que un computador inicie su operacin estn almacenadas en

memorias ROM, as como tambin algunos programas utilitarios y, en algunos casos, software. Las memorias RAM tambin puede almacenar ciertos programas vitales para el funcionamiento de la computadora. Sin embargo en las RAM el usuario puede almacenar la informacin, modificarla o borrarla. La capacidad de la RAM afecta la forma en que se ejecutan los programas y la cantidad de datos que pueden procesarse. Cuanto ms fcil de usar sea un programa, tanta ms RAM se necesitar generalmente. LA RAM es una memoria voltil, su contenido se pierde cuando la computadora se desconecta (excepto en algunas que estn provistas de bateras especficamente orientadas a mantener el contenido de la RAM)

5.COMPONENTES BSICOS INTERNOS


Algunos de los componentes que se encuentran dentro del gabinete o carcaza de la computadora.

5.1.Placa madre
Toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental de una computadora, encargada de intercomunicar todas las dems placas, perifricos y otros componentes entre s

5.2.Microprocesador
Ubicado en el corazn de la placa madre, es el "cerebro" de la computadora. Lgicamente es llamado CPU.

5.3.Memoria
La memoria RAM, donde se guarda la informacin que est siendo usada en el momento. Tambin cuenta con memoria

ROM, donde se almacena la BIOS y la configuracin ms bsica de la computadora.

5.4.Cables de comunicacin
Normalmente llamados bus, comunican diferentes componentes entre s.

5.5.Dispositivos de enfriamiento
Los ms comunes disipadores de calor. son los coolers (ventiladores) y los

Fuente elctrica: para proveer de energa a la computadora

6.DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA


6.1.DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son los perifricos que permiten el ingreso de datos para luego ser procesados por el CPU, estos datos pueden ingresar de muchas fuentes, siendo el principal el ser humano.

6.1.1.Mouse
La funcin principal del ratn es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. All, el software denominado driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parmetros.

En el momento de activar el ratn, se asocia su posicin con la del cursor en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratn, el cursor seguir dichos movimientos. Es casi imprescindible en aplicaciones dirigidas por mens o entornos grficos, como por ejemplo Windows, ya que con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden obtener en programa las coordenadas (x, y) donde se encuentra el cursor en la pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones de un men.

Tipos de Mouse:

Mecnico: Es una unidad de ingreso de datos equipada con uno o ms botones y una pequea esfera en su parte inferior, del tamao de una mano y diseado para trabajar sobre una tabla o mouse-pad ubicada al lado del teclado. Al mover el mouse la esfera rueda y un censor activa la accin.

ptico: Es el que emplea la luz para obtener sus coordenadas y se desplaza sobre una tabla que contiene una rejilla reflectante, colocada sobre el escritorio.

Lser: Lo utilizan los diseadores.

De cable: Utilizan puerto USB y PS/2

Inalmbrico: Requiere de seal inalmbrica, mediante batera. Se lo utiliza mediante bluetooth o infrarrojo

Touchpad: El usuario mueve el puntero arrastrando el dedo sobre esta superficie.

Pointing stick: Es un pequeo palo situado en el centro del teclado y responde a la presin del mismo.

Trackball: Es parecido a un ratn dado la vuelta

6.1.2.Teclado
Es el dispositivo ms comn y uno de los ms importantes en la entrada de datos, esta constituido por un sistema de teclas como las de una mquina de escribir. Se lo utiliza para introducir comandos, textos y nmeros. Al presionar una tecla, esta es enviada de manera cifrada al ordenador, la que se encarga de mostrarlo por la pantalla

Su clasificacin normalmente se da de la siguiente manera:

Teclas alfanumricas (teclas y numero) Teclas de puntuacin (coma, punto, punto y coma, etc.) Teclas especiales (teclas de funciones, teclas de control, teclas de fecha, tecla de maysculas, teclas de edicin de texto)

Tipos de Teclado:

De membrana Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsacin sea un poco ms dura

Mecnico

Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsacin sea menos traumtica y ms suave para el usuario.

Teclado para internet El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estndar de ergonmico diseo que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrnico. El software incluido, IntelliType Pro, posibilita la personalizacin de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga.

Teclados inalmbricos Pueden fallar si estn mal orientados, pero no existe diferencia con un teclado normal. En vez de enviar la seal mediante cable, lo hacen mediante infrarrojos, y la controladora no reside en el propio teclado, sino en el receptor que se conecta al conector de teclado en el PC. Si queremos conectar a nuestro equipo un teclado USB, primero debemos tener una BIOS que lo soporte y en segundo lugar debemos tener instalado el sistema operativo con el "Suplemento USB".

Un buen teclado USB debe tener en su parte posterior al menos un conector USB adicional para poderlo aprovechar como HUB y poder conectar a l otros dispositivos USB como ratones, altavoces, etc

6.1.3.Scanner
Atenindonos a los criterios de la Real Academia de la Lengua, famosa por la genial introduccin del trmino cederrn para denominar

al CD-ROM, probablemente nada; para el resto de comunes mortales, digamos que es la palabra que se utiliza en informtica para designar a un aparato digitalizador de imagen. Por digitalizar se entiende la operacin de transformar algo analgico (algo fsico, real, de precisin infinita) en algo digital (un conjunto finito y de precisin determinada de unidades lgicas denominadas bits). En fin, que dejndonos de tanto formalismo sintctico, en el caso que nos ocupa se trata de coger una imagen (fotografa, dibujo o texto) y convertirla a un formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente un escner no es ni ms ni menos que los ojos del ordenador.

Tipos de Scanner

Flatbed Significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de escneres, como las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro tipo de escner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del documento.

Escner de mano Tambin llamado hand-held, porque el usuario sujeta el escner con la mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escneres tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados porque no pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centmetros.

Lector de cdigo de barras

Dispositivo que mediante un haz de lser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica informacin mediante anchuras relativas de estos elementos. Los cdigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios ms eficientes para la captacin automtica de datos

6.1.4.Webcam
Una cmara web en la simple definicin, es una cmara que esta simplemente conectada a la red o INTERNET. Como te puede imaginar tomando esta definicin, las cmaras Web pueden tomar diferentes formas y usos. En la Webcam radica un concepto sencillo; tenga en funcionamiento continuo una cmara de video, obtenga un programa para captar un imagen en un archivo cada determinados segundos o minutos, y cargue el archivo de la imagen en un servidor Web para desplegarla en una pgina Web. Unos de los tipos ms comunes de cmaras personales que estn conectadas a computadoras del hogar, funcionando con la ayuda de algunos programas usuarios comparten una imagen en movimiento con otros. Dependiendo del usuario y de los programas, estas imagines pueden ser publicadas disponibles en el Internet por va de directorios especificados, o algunos disponibles a los amigos de usuarios que ahora poseen la propia direccin para conectarse. Esas cmaras son tpicamente solo cuando los usuarios de las computadoras estn encendidos y conectados a Internet. Con el apoyo de un modem DSL y Cable, usuarios viven sus computadoras en ms y mejores observadores de web, esto tiene otras complicaciones incluyendo velocidad y seguridad.

6.1.5.Lpiz ptico
Dispositivo sealador que permite sostener sobre la pantalla (fotosensible) un lpiz que est conectado al ordenador con un mecanismo de resorte en la punta o en un botn lateral, mediante el cual se puede seleccionar informacin visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de informacin desplegada, con el lpiz ptico se puede escoger una opcin entre las diferentes alternativas, presionndolo sobre la ventana respectiva o presionando el botn lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo lser desde el lpiz hacia la pantalla fotosensible

6.1.6.Joystick
Palanca que se mueve apoyada en una base. Se trata, como el ratn, de un manejador de cursor. Consta de una palanca con una rtula en un extremo, que permite efectuar rotaciones segn dos ejes perpendiculares. La orientacin de la palanca es detectada por dos medidores angulares perpendiculares, siendo enviada esta informacin al ordenador. Un programa adecuado convertir los ngulos de orientacin de la palanca en desplazamiento del cursor sobre la misma.

Tipos de Joystick

Pads Se componen de una carcasa de plstico con un mando en forma de cruz para las direcciones y unos botones para las acciones. El control se hace de forma digital: es decir, o pulsas o no pulsas.

Joystick clsico Una carcasa de plstico con una palanca con botones de disparo, imitando a las de los aviones. El control en estos joysticks suele ser analgico: cunto ms inclinas la palanca, ms rpido responde el juego. Especialmente recomendados para simuladores de vuelo.

Volantes y pedales Para juegos de coches.

6.1.7.Micrfono
Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnicos de las seales de audio. Son los dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a misma computadora podra escribirla por ti. las seales de audio. Existen los llamados micrfonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como un diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades.

6.2.DISPOSITIVOS DE SALIDA
Los dispositivos de salida permiten obtener, de varias maneras, el resultado. Hay diversos dispositivos de salida, entre los que cabe destacar el MONITOR y la IMPRESORA

6.2.1.Monitor
Es un perifrico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se reproducen las imgenes. El monitor es el que mantiene informado al usuario de lo que est haciendo el computador en cada momento. Las caractersticas de un monitor dependen de la calidad de la imagen y esta del nmero de pxeles que dispone y del nmero de colores que pueda mostrar. Un monitor VGA muestra apenas 16 colores y una resolucin de 640 x 480 (baja resolucin). Un monitor SVGA llega hasta 16 millones de colores con resolucin de 1280 x 1024 (altsima resolucin)

Caractersticas

Tamao: Se lo mide en forma diagonal en pulgadas Densidad de Puntos: Es la separacin de los puntos mientras menos sea la distancia mayor ser la nitidez. Resolucin: Mientras mayor sea la presencia de pixeles mejor ser la calidad. ndice de Refrescamiento: Es el nmero de veces que se dibuja a pantalla por segundo, mientras mayor sea la cantidad de veces que se refresque menos nos cansar la vista.

Clasificacin segn Tecnologa

CRT LCD PLASMA

TCTIL

6.2.2.Altavoz
forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la salida de la placa de sonido (muchas veces incorporada a la placa madre). El sonido se transmite mediante ondas sonoras a travs del aire. El odo capta estas ondas y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al cerebro. Si se dispone de una grabacin de voz, de msica en soporte magntico o digital, o si se recibe estas seales por radio, se dispondr a la salida del aparato de unas seales elctricas que deben ser convertidas en sonidos audibles; para ello se utiliza el altavoz.

6.2.3.Auriculares
Un auricular es un dispositivo para escuchar sonidos. Los auriculares son considerados como un aparato electrnico que se coloca sobre las orejas, o en el odo. Normalmente posee dos altavoces, que funcionan igual que una bocina pero de tamao menor los cuales hacen que el sonido sea ms personal; los auriculares son principalmente usados en aparatos como radios o reproductores musicales (incluyendo la computadora), pero tambin pueden ser conectados a amplificadores musicales. Existen auriculares de diversos tamaos. Hay algunos modelos Intrauriculares que mejoran la comprensin del habla en varias situaciones y apoyan las mltiples funciones de la audicin en el hombre (localizacin de sonidos, disfrute

de la msica,...), Debido a que el tipo y grado de prdida auditiva varan de persona a persona, e incluso de odo a odo, existen diferentes modelos de audfonos, los cuales se adaptan especficamente a cada prdida auditiva teniendo en cuenta las necesidades personales. Tambin hay modelos Retroauriculares.

Tipos de Auriculares:

Auriculares abiertos La principal caracterstica de los auriculares abiertos, es que, al estar ligeramente separados del odo y dejar pasar parte del sonido externo generan una mayor y natural sensacin del campo estreo y una reproduccin de frecuencias ms lineal y precisa. Este es el estndar en los auriculares hi-fi o domsticos, pero tambin en los sistemas de mezcla profesional

Auriculares cerrados Los auriculares cerrados permiten el aislamiento auditivo ms o menos completo del sujeto que escucha y asimismo, impiden que el sonido reproducido salga al exterior, por eso sus aplicaciones suelen estar ms dedicadas al campo profesional, como monitorizacin de estudio o mezcla para DJ en clubes

Intraauriculares Los intrauriculares son pequeos audfonos, aproximadamente del tamao de un botn que se introducen dentro del odo y permiten al oyente una mayor movilidad y confort, pero su calidad sonora nunca alcanza la de los modelos supra-aurales y circumaurales. Su uso ms comn es el de la amplificacin del sonido para personas con problemas auditivos y para la escucha de reproductores porttiles (Walkman, Discman, iPods).

6.2.4.Impresora

Una impresora es un perifrico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (tpicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red. Las impresoras suelen disearse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuracin para conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 pginas por minuto es considerado rpido), y el coste por pgina es relativamente alto. Una impresora a color produce imgenes de mltiples colores, a partir de la combinacin simultnea de al menos tres de los siguientes colores fundamentales: el magenta, el cyan y el amarillo. La cantidad depositada en la hoja de cada uno de estos, produce visualmente la sensacin de todos los dems. El color negro acompaa y mejora la impresin de diversas tonalidades. Este sistema se conoce con el nombre de Sistema CMYK Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido que los usuarios puedan realizar en su impresora local trabajos que solan realizarse en tiendas especializadas en impresin

6.2.5.Plotter
Un plter o trazador grfico es un dispositivo de impresin conectado a un ordenador, y diseado especficamente para trazar grficos vectoriales o dibujos lineales: planos, dibujos de piezas, etc. Efecta con gran precisin impresiones grficas que una impresora no podra obtener. Se utilizan ciencias, arquitectura, (CMYK), pero en diversos campos: ingeniera, diseo, etc. Muchos son monocromticos o de 4 colores los hay de ocho y hasta de doce colores.

Los primeros usaban plumillas de diferentes trazos o colores. Actualmente son frecuentes los de inyeccin, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, ms rpidos y ms precisos. Las dimensiones de los plteres no son uniformes. Para grficos profesionales, se emplean plteres de hasta 157 cm. de ancho, mientras que para otros no tan complejos, son de 91 a 121 cm. Proyector de vdeo

6.2.6.Proyector
Un proyector de vdeo o can proyector es un aparato que recibe una seal de vdeo y proyecta la imagen

correspondiente en una pantalla de proyeccin usando un sistema de lentes, permitiendo as visualizar imgenes fijas o en movimiento.

Todos los proyectores de vdeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los ms modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a travs de los ajustes manuales. Los proyectores de vdeo son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque tambin se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa. La seal de vdeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisin (terrestre o va satlite), un ordenador personal Otro trmino parecido a proyector de vdeo es retroproyector el cual, a diferencia del primero, se encuentra implantado internamente en el aparato de televisin y proyecta la imagen hacia el observador

6.3.DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA


6.3.1.Pantalla Tctil
Una pantalla tctil es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrad de datos y ordenes al dispositivo. A su vez, acta como perifrico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto tambin se puede realizar con lpiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas tctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. As pues, la pantalla tctil puede actuar puede actuar como perifrico de entrada y perifrico de salida de datos

6.3.2.Unidad de CD-RW
Las unidades de CD-ROM son slo de lectura. Es decir, pueden leer la informacin en un disco, pero no pueden escribir datos en l.

Una regrabadora (CD-RW) puede grabar y regrabar discos compactos. Las caractersticas bsicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabacin y de regrabacin. En discos regrabables es normalmente menor que en los discos grabables una sola vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 MB o ms tamao (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, segn la expresin ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabacin; c: velocidad de regrabacin).

6.3.3.Unidad de DVD-RW
Puede leer y grabar imgenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB

6.3.4.Modem
Un mdem es un dispositivo que sirve para modular y desmodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una seal llamada portadora mediante otra seal de entrada llamada moduladora. Se han usado modems desde los aos 60, principalmente debido a que la transmisin directa de las seales electrnicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir

seales de audio por el aire, se requeriran antenas de gran tamao (del orden de cientos de metros) para su correcta recepcin.Es habitual encontrar en muchos mdems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcacin automtica, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTC (Red Telefnica Conmutada) y proceder a la marcacin de cualquier nmero previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicacin.

6.3.5.Fax
Se denomina fax, por abreviacin de facsmil, a un sistema que permite transmitir a distancia por la lnea telefnica escritos o grficos (telecopia).

Partes de un fax

Un fax es esencialmente un escaner de imgenes, un mdem y una impresora combinados en un aparato especializado. El escner convierte el documento original en una imagen digital; el mdem enva la imagen por la lnea telefnica; al otro lado, el mdem lo recibe y lo enva a la impresora, que hace una copia del documento original

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