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Dolors Reig
El aprendizaje debe pasar de ser historia contada (por otros) a ser juego (vivido en primera persona)
DESCRIPCIN
Avance, retroceso, conviccin, dudas, soledad, colaboracin, gratificacin, crtica, creatividad, imaginacin, reflexin, miedo
Desarrollo de competencias
ocurre naturalmente: la realidad es diversa
Canor Fernndez
ngel Prez
El conocimiento es una herramienta no una finalidad, ya que, la mente no es un contenedor sino un procesador lgico, crtico y creativo.
Atencin a la diversidad!
Tras unos meses, ya no necesitaba los sobornos. Slo quera aprender y agradarle. Aprend de ella ms que de ningn otro profesor, y si no hubiera sido por esa mujer, estoy seguro de que habra acabado en prisin.
Esta estrategia de enseanza constituye un modelo de instruccin autntico en el que los estudiantes planean, implementan y evalan proyectos que tienen aplicacin en el mundo real ms all del aula (Blank, 1997; Dickinson, et al, 1998; Harwell, 1997).
Elementos de un proyecto
Objetivos especficos relacionados con el Proyecto Educativo. Un producto tangible que se pueda compartir con la audiencia objetivo. Conexiones entre lo acadmico, la vida y las competencias laborales. Oportunidades de retroalimentacin y evaluacin
Elementos de un proyecto
REALIZACIN
Diseo de un proyecto
Producto: ALMUERZO Contexto y justificacin: recuperar Cultura alimentaria malaguea Competencias: Social y ciudadana: valores cvicos, coeducacin Digital: crear un wiki, grabar y editar vdeo, twittear Matemtica: clculo del presupuesto Aprender a aprender: mejorar la receta.
Secuencia de actividades: Conseguir receta del plato a preparar Elaborar los platos Ensayarlo en casa con ayuda de la familia Grabar en vdeo la jornada Hacer presupuesto para cuarenta personas Twittear jornada Ir juntos a la compra y escuchar Comernos el producto Escuchar a Manuel Maeso (LCM) Diario de comida
Agrupamiento: por parejas, libre, independientes del grupo de 4ESO. Materiales que se necesitan: recetas, utensilios, materias primas, cmara vdeo, porttil, : reunin con las familias. Temporalizacin: social y ciudadana, digital, matemtica, aprender a aprender, lingstica. Indicadores de xito: participacin del alumnado; participacin de las familias; calidad de los platos; realizacin de todas las tareas encomendadas.
EVALUACIN
MUCHAS GRACIAS