Está en la página 1de 11

Red Enlaces Ministerio de Educacin

GUA DE USO DE GEOGEBRA


Esta gua tiene por objeto presentar algunos de los procedimientos bsicos para la utilizacin del software GeoGebra. Este software comprende instancias de geometra, lgebra y clculo. Por un lado, GeoGebra es un sistema de geometra dinmica. Permite realizar construcciones tanto con puntos, vectores, segmentos, rectas, secciones cnicas como con funciones que a posteriori pueden modificarse dinmicamente. Por otra parte, se pueden ingresar ecuaciones y coordenadas directamente. As, GeoGebra tiene la potencia de manejarse con variables vinculadas a nmeros, vectores y puntos; permite hallar derivadas e integrales de funciones y ofrece un repertorio de comandos propios del anlisis matemtico, para identificar puntos singulares de una funcin, como Races o Extremos. En particular, en esta gua nos referiremos a la utilizacin de la parte geomtrica de este software. Esta gua pretende mostrar algunos aspectos considerados importantes para su manejo y no es un manual detallado del software. Ingreso ambiente principal

El ambiente principal como muestra la figura, se pueden distinguir la ventana algebraica y las pantalla de geometra.

Material elaborado por Centro Comenius Universidad de Santiago de Chile

Red Enlaces Ministerio de Educacin En la pantalla algebraica se encuentran todos los elementos construidos en la pantalla geomtrica, con sus respectivas coordenadas, colores, etiquetes, adems de sus respectivas magnitudes y ecuaciones segn corresponda a una recta, cnica u otra figura. Los elementos se encuentran divididos en Objetos libres, Objetos dependientes y Objetos auxiliares.

Descripcin de los botones de comandos Punto Como se muestra en la figura, esta opcin se compone de tres acciones que se explican a continuacin. Nuevo punto Al realizar un clic con el botn derecho del ratn sobre rea grfica se crea un nuevo punto. Sus coordenadas quedan establecidas al soltar el botn del ratn. Realizando un clic sobre un segmento, recta o seccin cnica se crea un punto sobre el objeto en cuestin. Al dar clic sobre la interseccin de dos objetos se crea este punto de interseccin. Interseccin de dos objetos Como muestra la figura la segunda opcin es de interseccin de dos objetos. Los puntos de interseccin de los dos objetos pueden producirse de dos maneras. 1. Marcar dos objetos: se crean todos los puntos de interseccin (si fuese posible) 2. Al realizar un clic sobre la interseccin de los dos objetos: slo se crea este nico punto de interseccin. Para segmentos, semi-rectas o arcos puede especificarse si se desea permitir la interseccin de puntos perifricos. Esto puede emplearse para conseguir la interseccin de puntos que yacen en la extensin de un objeto. Por ejemplo, la extensin de un segmento o una semi-recta es una recta. Punto Medio Y la tercera opcin del botn permite determinar el punto medio en los siguientes casos:
2

Material elaborado por Centro Comenius Universidad de Santiago de Chile

Red Enlaces Ministerio de Educacin 1. El punto medio dado dos puntos. 2. El punto medio dado un segmento. 3. Dada una seccin cnica, obtener su punto central. Recta, segmento y vector Como se muestra en la figura, esta opcin se compone de siete acciones que se explican a continuacin. Recta a travs de dos puntos Al marcar dos puntos A y B se fija la recta entre A y B. El vector que fija la direccin de la recta es (B-A). Segmento entre dos puntos Al marcar dos puntos A y B se establece un segmento entre A y B. En la ventana algebraica podr verse la longitud de dicho segmento.

Segmento con una longitud dada a partir de un punto Al realizar un clic sobre un punto A que desea fijarse como uno de los extremos del segmento y especificar la longitud deseada al aparecer la ventana que se despliega a continuacin, queda fijado el segmento. De este modo se crear un segmento con una longitud determinada ente el punto A y el B que ser su otro extremo. El extremo B puede rotarse en modo Desplaza alrededor del extremo inicial A. Semirrecta a travs de dos puntos Al marcar dos puntos A y B se crea una semirrecta que parte de A y cruza B. En la ventana algebraica se expone la ecuacin correspondiente a la recta. Vector entre dos puntos Marca el punto de inicio y el de aplicacin del vector. Vector desde un punto Al marcar un punto A y un vector v se crea el punto B = A + v y el vector de A hacia B. Polgono Para que quede expuesta el rea del polgono en la ventana algebraica, basta marcar al menos tres puntos y volver a dar un clic nuevamente sobre el primero de ellos.

Material elaborado por Centro Comenius Universidad de Santiago de Chile

Red Enlaces Ministerio de Educacin

Posicin de rectas Como se muestra en la figura, esta opcin se compone de seis acciones que se explican a continuacin. Recta Perpendicular Al seleccionar una recta g y un punto A, queda definida la recta que pasa por A y es perpendicular a g. La direccin de esta recta es equivalente a la del vector perpendicular a g. Recta Paralela Al seleccionar una recta r y un punto A, queda definida la recta que pasa por A y es paralela a r. La direccin de esta recta es la de r.

Mediatriz La recta mediatriz de un segmento queda establecida por un segmento k o por dos puntos A y B. La direccin de esta recta es equivalente a la del vector perpendicular al segmento k o a AB. Bisectriz La bisectriz de un ngulo puede definirse de dos maneras: 1. Al marcar los tres puntos A, B, C se produce la bisectriz del ngulo determinado por A, B y C, con B como vrtice. 2. Al marcar dos rectas se producen las bisectrices de sendos ngulos. Los vectores directrices de todas las bisectrices tienen longitud 1. Tangentes Las tangentes a una cnica pueden determinarse de dos maneras: 1. Al marcar un punto A y una cnica c se producen todas las tangentes a c que pasan por A. 2. Al marcar una recta g y una cnica c se producen todas las tangentes a c que son paralelas a g. Al marcar el punto A y la funcin f se traza la recta tangente a f por x = x(A). Recta Polar o Dimetro Este modo crea la recta polar / dimetro de una seccin cnica: 1. Se marca un punto y una seccin cnica para establecer la recta polar. 2. Se marca una recta o vector y una seccin cnica para fijar su dimetro.

Material elaborado por Centro Comenius Universidad de Santiago de Chile

Red Enlaces Ministerio de Educacin Circunferencia y sectores circulares Como se muestra en la figura, esta opcin se compone de nueve acciones que se explican a continuacin.

Circunferencia dado el centro y punto Al marcar un punto O y un punto P queda definida una circunferencia con centro en O que pasa por P. El radio del crculo es la distancia OP. Crculo con centro y radio Tras marcar un punto M como centro, se despliega la ventana, como muestra la figura, para ingresar el valor del radio.

Circunferencia dados tres de sus puntos Al marcar tres puntos A, B, C queda definida una circunferencia que cruza por dichos puntos. Si los tres puntos pertenecen a una recta, la circunferencia queda reducida a dicha recta. Cnica dados cinco de sus puntos Al marcar cinco puntos queda definida una seccin cnica que pasa por ellos. Siempre que no yazcan sobre una recta cuatro de estos cinco puntos, la seccin cnica queda efectivamente definida. Semicrculo Al marcar dos puntos A y B se produce un semicrculo por encima del segmento AB.

Material elaborado por Centro Comenius Universidad de Santiago de Chile

Red Enlaces Ministerio de Educacin Arco circular dado un centro y dos puntos extremos Al marcar tres puntos M, A y B se produce un arco circular con centro en M, que tiene como extremo inicial A y tiende hacia B. Nota: el punto B no tiene que yacer necesariamente en el arco. Sector circular dado un centro y dos puntos extremos Al marcar tres puntos M, A y B se produce un sector circular con centro en M, que tiene como extremo inicial A y tiende hacia B. Nota: el punto B no tiene que yacer necesariamente en el sector. Arco circumcircular que atraviesa tres puntos Al marcar tres puntos se produce un arco circular que pasa por dichos puntos. Sector circumcircular que atraviesa tres puntos Al marcar tres puntos se produce un sector circular que pasa por dichos puntos. Medidas Como se muestra en la figura, esta opcin se compone de cinco acciones que se explican a continuacin. Angulo Esta opcin permite crear: 1. un ngulo entre tres puntos 2. un ngulo entre dos segmentos 3. un ngulo entre dos rectas 4. un ngulo entre dos vectores 5. todos los ngulos interiores de un polgono

Todos estos ngulos estn limitados a una amplitud entre 0 y 180. Si se desea admitir ngulos reflejados, se selecciona y activa la opcin correspondiente en la caja de dilogo de propiedades. Angulo de amplitud dada Al marcar dos puntos A y B aparece una ventana donde puede anotarse la amplitud del ngulo, como muestra la figura. Este modo produce un punto C y un ngulo , donde = (ABC). Distancia Esta opcin permite establece la distancia entre: 1. dos puntos 2. dos rectas

Material elaborado por Centro Comenius Universidad de Santiago de Chile

Red Enlaces Ministerio de Educacin 3. un punto y una recta Deslizador Al realizar un clic sobre cualquier lugar libre de la zona grfica, se crea un dial o deslizador para ajustar el valor de un nmero o ngulo all presentes. La ventana que se despliega, como muestra la figura, permite especificar el intervalo [mn, mx] del nmero o ngulo acorde al ancho del dial o deslizador (expresado en pixel) y el incremento que va a tener este al momento de ser desplazado.

En GeoGebra un deslizador no es sino la representacin grfica de un nmero o ngulo libres. Puede crearse fcilmente un deslizador correspondiente a un nmero o ngulo existentes, simplemente apuntando a este objeto (con un clic del botn derecho del ratn y eligiendo expone objeto). La posicin de un deslizador puede ser absoluta respecto de la pantalla o relativa al sistema de coordenadas. Transformaciones Como se muestra en la figura, esta opcin se compone de cinco acciones que se explican a continuacin. Refleja un objeto a travs de un punto Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado. Luego, realizando un clic se marca el punto a travs del cual se operar la reflexin.

Refleja un objeto a travs de una recta Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado. Luego, realizando un clic se marca la recta (eje) a travs de la que se operar la reflexin. Rota un objeto a travs de un punto

Material elaborado por Centro Comenius Universidad de Santiago de Chile

Red Enlaces Ministerio de Educacin Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser rotado. Luego, realizando un clic se marca el punto que obrar como centro de rotacin. Aparecer, entonces, una ventana como la que se muestra en la figura, donde puede especificarse la amplitud en grados del ngulo de rotacin. Traslada un objeto por un vector Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser trasladado. Luego, realizando un clic se marca el vector de translacin. Dilata un objeto desde un punto Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser dilatado. Luego, realizando un clic se marca el punto que obrar como centro de dilatacin. Aparecer, entonces, una ventana donde puede especificarse el factor de dilatacin. Texto e imagen Como se muestra en la figura, esta opcin se compone de tres acciones que se explican a continuacin. Texto En este modo se pueden crear textos o frmulas de LATEX. 1. Al dar clic sobre el rea grfica se pasa a crear un nuevo texto en esa posicin. 2. Al dar clic sobre un punto, se crea un nuevo texto cuya ubicacin se vincula y asocia a dicho punto. A continuacin, aparece una caja de dilogo en la que se puede ingresar texto. Tambin se puede usar valores de objetos y de ese modo, crear textos dinmicos. La posicin de un texto puede ser absoluta - en pantalla - o relativa respecto del sistema de coordenadas. Intercalar imagen Este nodo permite aadir una imagen en una construccin. 1. El primer clic sobre la zona grfica determina el vrtice inferior izquierdo de la imagen. 2. El primer clic sobre un punto determina que ste ser el vrtice inferior izquierdo de la imagen. A continuacin, se despliega una caja de dilogo, como muestra la figura, para la apertura de un archivo, para seleccionar la imagen a intercalar.

Material elaborado por Centro Comenius Universidad de Santiago de Chile

Red Enlaces Ministerio de Educacin

Relacin entre dos objetos Esta accin permite determinar informacin sobre la relacin existente entre dos objetos, como por ejemplo, si dos rectas son paralelas o perpendiculares. Para esto se deben marcar ambos objetos con el puntero del ratn. Opciones generales Como se muestra en la figura, esta opcin se compone de siete acciones que se explican a continuacin. Desplaza Zona Grfica Para arrastrar y soltar el rea grfica y desplazar as el origen del sistema de coordenadas. Tambin se puede desplazar la zona grfica pulsando la tecla Ctrl y arrastrndola con el ratn.

Zoom de Acercamiento Esta accin permite realizar un zoom de acercamiento al realizar un clic con el ratn sobre cualquier punto de la zona grfica. Zoom de Alejamiento Esta accin permite realizar un zoom de alejamiento al realizar un clic con el ratn sobre cualquier punto de la zona grfica. Expone / Oculta objeto

Material elaborado por Centro Comenius Universidad de Santiago de Chile

Red Enlaces Ministerio de Educacin Al tener seleccionada esta accin y realizar un clic sobre un objeto se lo expone/oculta respectivamente. Todo los objetos que debieran estar ocultos se resaltan. Estos cambios son activados en cuanto se pase a cualquier otro modo en la barra correspondiente. Expone / Oculta rtulo Al dar clic sobre un rtulo se lo expone/oculta respectivamente. Copia estilo visual Este modo permite copiar las propiedades visuales como color, dimensin, estilo lineal, etc., desde un objeto a los de destino. En primer lugar, debe seleccionarse el objeto cuyas propiedades desean copiarse. Luego, se pasa a dar clic sobre todos los otros objetos que deben adoptar dichas propiedades. Propiedades de los objetos Otro de los aspectos generales de GeoGebra es que nos permite modificar las propiedades de los objetos que se construyen, por ejemplo se les puede cambiar la etiqueta, el color, ocultar la etiqueta, la ecuacin, coordenas, etc. Simplemente, con marcar el objeto y realizando un clic con el botn derecho del ratn sobre le objeto se desplegara la ventana que se muestra en la figura donde podr modificar las propiedades.

Color Al seleccionar la opcin de color, se abrir una ventana como la que muestra la figura, donde podr seleccionar el color que desee para el objeto desde una paleta de colores. Adems, desde la pestaa HSB, puede seleccionar el color que usted desee para el objeto construido.

Grilla

Material elaborado por Centro Comenius Universidad de Santiago de Chile

10

Red Enlaces Ministerio de Educacin Si desea trabajar con mayor precisin es recomendable que active la opcin de grilla (cuadriculado) a travs del men Vista y la opcin Grilla. Con esto la ventana geomtrica quedar cuadriculada. Zona grfica En el men Opciones y la opcin Zona Grfica usted podr modificar la ventana geomtrica, partiendo por el color de fondo, el color de los ejes, el estilo de recta para los ejes, las unidades para el eje X e Y, la distancia de aparicin de los nmeros en los ejes, adems, de la unidad mnima y la unidad mxima que aparecer en pantalla. En la pestaa Grilla de esta misma ventana usted podr cambiar las propiedades del cuadriculado, partiendo por el color, la distancia entre las unidades y el estilo de la lnea de la grilla.

Material elaborado por Centro Comenius Universidad de Santiago de Chile

11

También podría gustarte