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Programacin orientada a eventos - Introduccin. Visual Basic. Visual C++. Java. Programas Secuenciales, Interactivos Y Orientados A Eventos.

Propiedades y mtodos. Modo de diseo y de ejecucin. Objetos y Propiedades. Nombres de Objetos. Orden de disparo de los eventos. Carga y descarga de formulario. Eventos relacionados con el ratn. Agregando cdigo al formulario. Crear, disparar y manejar eventos personalizados. Eventos y propiedades relacionados con grficos. Programacin Orientada a Objetos - Procesamiento de Datos. Estructura de un Objeto. Encapsulamiento y ocultacin. Organizacin. Relaciones. Propiedades. Mtodos. Polimorfismo. Beneficios del desarrollo con OOP. Programacin Orientada a Objetos, Oracle y Sql Server. - Programacin orientada a Objetos. Estructura De Un Objeto. Encapsulamiento y Ocultacin. Organizacin de los objetos. Sistema de Gestin de Bases de Datos (SGBD). El modelo Entidad-Relacin. Conceptos del Modelo Entidad-Relacin. Operaciones sobre Tablas. SQL SERVER. Programacin visual con C++ - Que es C++?. Que es la Programacin Orientada a Objetos?. El modelo de programacin Windows. El concepto de proyecto (workspace). Posibilidades de programacin. Filosofa de trabajo con la MFC. Las clases bsicas para interfaz de usuario. Clases bsicas de propsito general. Gestin de mensajes de comandos del men. Objetos capaces de gestionar mensajes de comando de men. Clases orientadas a acceso a base de datos. Seguridad Informtica - Virus informticos - Conceptos bsicos sobre virus informticos. Qu es un virus informtico?. Funcionamiento de los virus. Caballos de Troya. Clasificacin de los virus. Tcnicas de deteccin. Eliminacin. Aplicar cuarentena. Estrategia de seguridad contra los virus. Sentencias SQL en Visual Basic - Qu es sql?. La sentencia select y la clusula from. Programacin SQL desde el control data. Eliminacin Dinmica De Registros. Contar Registros. Grupos De Registros. Combinacin De Datos. Teora de los lenguajes de programacin - Formulacin de la Tarea. Descripcin del lenguaje ADA. Los elementos tericos de Sistemas de Computacin. Modelo del Sistema de Programacin. Forma general. Estructura Funcional (Algoritmos). Estructura Informtica (Estructura de datos). Hardware. Software. Personal (programadores). Usuarios y mercado del Sistema de programacin. Tutorial de Programacin - Introduccin al Visual Basic. Conceptos bsicos de programacin cliente/servidor. Troyanos. Comenzando a programar con Visual Basic.

Visual Basic - Qu es visual Basic?. Caractersticas de visual Basic. Mencin y explicacin de las partes del entorno de trabajo de visual Basic. Mencin y explicacin de los botones de la barra de herramientas de visual Basic. Definicin de trminos. Visual Basic - Gua del Estudiante - La evolucin del BASIC por los aos 70 fue escasa, dado el auge que tomaron en aquella poca lenguajes de alto nivel como el FORTRAN y el COBOL. En 1978 se defini una norma para unificar los Basics existentes crendose la normativa BASIC STANDARD.~~Con la aparicin de los primeros ordenadores personales, dedicados comercialmente al usuario particular, all por la primera mitad de los ochenta, el BASIC resurgi como lenguaje de programacin pensado para principiantes, y muchos de estos pequeos ordenadores domsticos lo usaban como nico sistema operativo (Sinclair, Spectrum, Amstrad). Adquisicin, envo y manipulacin de datos va puerto LPT - El objetivo del proyecto es disear un sistema de adquisicin de datos de 4 canales, a travs del puerto paralelo, de tal forma que podamos enviar y recibir informacin. manipulando as, desde el computador la frecuencia de muestreo de los conversores analgico / digital, y dndole el tratamiento adecuado a la seal por medio de software para luego ser presentando el resultado en la pantalla del computador de forma grfica y numrica. Dando como resultado la informacin de tal forma que cualquier persona fcilmente pueda interpretar. En este proceso se manejara la Implementacin de protocolos, utilizando tcnicas de programacin e implementacin con LABVIEW y MATLAB. Adquisicin, envo y manipulacin de datos va puerto LPT y dispositivo DAQ - Se plantea la necesidad de una actividad metodolgica que se apoye en tres principios: 1. La adquisicin de los conocimientos tcnicos y cientficos necesarios para la comprensin y el desarrollo de la actividad tecnolgica son imprescindibles. 2. Los conocimientos adquieren su lugar, si se aplica al anlisis de los objetos tecnolgicos existentes y a su posible manipulacin y transformacin, sin olvidar que este anlisis se debe enmarcar trascendiendo al propio objeto e integrndolo en el mbito tecnolgico, social, cultural y econmico de la poca en que se produce. 3. La emulacin del proceso de resolucin de problemas, se convertir en remate de este proceso de aprendizaje y adquiere su dimensin completa, apoyado en las dos actividades precedentes. La utilizacin del mtodo de resolucin de problemas, que es comn a cualquier actividad tecnolgica, aplica una serie lgica de pasos, que a partir de un requerimiento dado, conduce a la obtencin de una solucin que lo satisfaga. Los avances tecnolgicos se pueden considerar, como "la aplicacin sistemtica del conocimiento cientfico y organizado a las tareas prcticas", a la resolucin de problemas especficos. La esencia de la tecnologa, radica en la utilizacin de teoras, mtodos cientficos y su adaptacin para conseguir determinados fines, utilizando las fuentes de la experiencia, inspiracin he investigacin, para dar as, aportaciones prcticas y especficas a las diversas reas de conocimiento y desarrollo. Por lo tanto podemos entender, que el quehacer de la vida humana se

articula en torno a un binomio conocimiento-accin, donde ambos deben tener un peso especfico equivalente.

Agilidad y desarrollo de Software Libre - Principios giles en el Software Libre. Valores y principios de XP en el Software Libre. Las metodologas de desarrollo giles y el Software Libre son enfoques muy conocidos para el desarrollo de software. Aunque son muy diferentes, presentan muchas concordancias como, por ejemplo, los principios y valores bsicos. En particular, hay muchas analogas entre el desarrollo de Software Libre y la programacin extrema (enfoque al cdigo e inclusin de cambios, por citar algunas). Este artculo presenta estos principios y valores bsicos e identifica las concordancias entre ambas metodologas... Algortmica para programacin - El contenido del mdulo detalla de forma clara el uso de las cuatro herramientas bsicas que tiene todo lenguaje de programacin para resolver problemas haciendo uso de ordenadores (Estructuras de asignacion, de Decision, Cclicas y de Seleccin Mltiple). Cada una de las estructuras tiene un conjunto de ejercicios resueltos mostrando de forma sencilla desde el planteamiento del problema, el anlisis de la solucin, el algoritmo en forma de Seudolenguaje, Diagrama de Flujo y Seudocdigo y para probarlos en el ordenador se ha includo el cdigo en lenguaje C, Lenguaje Pascal y Cdigo para MatLab. Algoritmo Evolutivo Paralelo para Problemas de Asignacin Cuadrtica QAP - El Problema de Asignacin Cuadrtica (QAP) es un problema de optimizacin combinatorio que puede establecerse como un conjunto de n elementos distintos que deben ser localizados en n localidades de forma ptima. Los Algoritmos Evolutivos han emergido como una clase de bsqueda aleatoria de varios puntos, concurrentemente, sobre un espacio de solucione; los AEs requieren de mucho poder de computo y espacio de memoria lo cual los hace interesantes para paralelizarlos. La paralelizacin del AE mejora considerablemente tanto el desempeo del algoritmo como la calidad de las soluciones reportadas debido a que se pueden manipular grandes espacios de bsqueda.

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