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Recor dar r ecor r ido Espacio
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oj o!
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x x
a
c a b b
x
x x
c
b
a
MATEMTI CA: Solucin de una ecuacin cuadr t ica
Si est e t ema no apar ece en el par cial apar ecer ms adelant e, per o en algn moment o
t e vas a t opar con l y por eso t ens que saber lo.
Una ecuacin cuadr t ica es una ecuacin del t ipo:
a X
2
+ b X + C = 0 ECUACI ON CUADRATI CA
Por ej emplo : X
2
- 6 X + 8 = 0. Lo que uno siempr e busca son los valor es de equis t ales
que r eemplazados en X
2
- 6 X + 8 hagan que t odo el choclo d 0 ( Cer o ).
Esos valor es se llaman soluciones de la ecuacin o r aces de la ecuacin.
En est e caso, esos valor es son 2 y 4.
Una ecuacin cuadr t ica puede t ener 2 soluciones ( como en est e caso ); una sola
solucin ( las dos r aces son iguales ), o ninguna solucin ( r aces imaginar ias ).
Par a calcular las r aces de la ecuacin cuadr t ica se usa la siguient e f r mula:
Par a el ej emplo que puse que er a X
2
- 6 X + 8 = 0 t engo:
No es dif cil. Solo hay que r emplazar los valor es de a, b y c en la f r mula choclaza.
I ncluso hay algunas calculador as t ienen ya la f r mula met ida adent r o.
0 ec la de y
2
4
soluciones las obt engo est o Con
2
2 1
2
2 , 1
+ +
t
c bx ax x x
a
c a b b
x
49
. -2 a 0 a
2 0 v (MRUV) 10 (MRU)
Bicho Car acol
2 0 100 x 10 0
2 B C
2
2
2 2
1
ct e
s
m
t
s
m
ct e
s
m
v
t
s
m
t m t
s
m
x
B C
B C
,
`
.
|
+
,
`
.
|
+ + +
ENCUENTRO EN EL MRUV ( Lo t oman )
Los pr oblemas de encuent r o en donde uno de los mviles ( o los 2 ) se mueven con
aceler acin, se r esuelven haciendo lo mismo que puse ant es en la par t e de MRU.
Te lo muest r o con un ej emplo:
Da do e l dibu jo de la figu r a c a lc u la r : qu t ie mpo t a r da n e n
e n c on t r a r s e los 2 mvile s , y e l lu ga r don de s e e n c u e n t r a n .
Est e es un caso de encuent r o ent r e un mvil que se mueve con velocidad const ant e (el
car acol) y ot r o que se mueve con aceler acin const ant e (el bicho).
Par a r esolver est o hago:
1
-
Esquema de lo que pasa. Elij o sist ema de r ef er encia. Mar co posiciones
iniciales y velocidades iniciales.
2 - Plant eo las ecuaciones hor ar ias par a cada mvil.
3 - Escr ibo la f amosa condicin de encuent r o:
x
C
= x
B
par a t = t
e.
50
( )
. encuentro de Tiempo 18 16 18 6
2
2
500 10
1 2
100 1 4 10 10
2
4
2 1
2
2
2 , 1
2
2
2
2 , 1
2
2 , 1
t
,
`
.
|
t
seg , - t seg ; , t
s
m
s
m
s
m
t
s
m
m
s
m
s
m
s
m
t
a
c a b b
t
encuent r o. de Posicin 8 , 61
10 10
seg. 6,18
m x
t
s
m
x t
s
m
x
C
e e C
4 - I gualo las ecuaciones y despej o el t iempo de encuent r o t
e
:
Est o es una ecuacin cuadr t ica que se r esuelve usando la f r mula que puse ant es:
Es decir que el encuent r o se pr oduce a los 6,18 segundos. La solucin negat iva no va.
Lo que me est diciendo el (
-
) es que los t ipos se hubier an encont r ado 16,18 segundos
ant es de salir . Como est a solucin no t iene sent ido f sico, la descar t o.( Signif ica: no la
t omo en cuent a ).
Par a calcular la posicin de encuent r o r eemplazo 6,18 seg en la 1 ec. hor ar ia.
Par a ver if icar puedo r eemplazar t
e
en la ot r a ecuacin hor ar ia y ver si da lo mismo.
Tena:
La solucin del pr oblema es: El encuent r o ent r e el car acol y el bicho se pr oduce a los
6,18 seg y a 61,8 m del car acol.
0 100 10 1 1 100 10
2
2
2
2
+ m t
s
m
t
s
m
t
s
m
m t
s
m
e e e e
( )
) ver if ica ( 8 , 61
s 18 , 6 1 100
1 100
2
2
m x
s
m
m x
t
s
m
m x
e
e
e e
51
LA VELOCI DAD Y LA ACELERACI N COMO VECTORES
La velocidad y la aceler acin son vect or es. Qu quier e decir est o ?.
Quier e decir que puedo r epr esent ar la velocidad y la aceler acin por una f lecha.
Si por ej emplo, la velocidad va as , la f lecha se pone apunt ando as .
La sit uacin del dibuj it o es el caso de un t ipo que se mueve con velocidad const ant e.
Fij at e ahor a est as ot r as 2 posibilidades:
Lo que quier o que veas es que si el aut o va par a la der echa, la velocidad siempr e par a
la der echa, per o la aceler acin NO. ( Es decir , puede que s, puede que no, per o no es
segur o).
Est a cuest in es impor t ant e por lo siguient e: si la velocidad que t iene una cosa va en
el mismo sent ido que el ej e x, esa velocidad ser (
+
) . Si va al r evs ser (
-
) .
Lo mismo pasa con la aceler acin ( y ac viene el asunt o ). Fij at e :
52
Ej emplo: Un aut o que viene con una velocidad de 54 Km/ h (15
m/ s) frena durant e 3 seg con una aceleracin de 2m/ s
2
.
Qu dist ancia recorri en ese int ervalo ? .
Hago un esquema de lo que pasa. El aut o viene a 54 por hor a y empieza a f r enar :
Ahor a t omo un sist ema de r ef er encia y plant eo las ecuaciones hor ar ias:
En la 1 ec. hor ar ia r eemplazo t por 3 seg y calculo la posicin f inal:
Conclusin: En los t r es segundos el t ipo r ecor r e 36 met r os.
Si yo me hubier a equivocado en el signo de la aceler acin y la hubier a puest o posit iva ,
la cosa habr a quedado as:
( )
f inal Posicin 36
3 1 3 15
2
ver
m x
seg
s
m
seg
s
m
x
f
f
. 2 - a
hor ar ias. Ecuaciones t 2 15 v
2 15 0 x
2 B
2
2
2
2
1
ct e
s
m
s
m
s
m
t
s
m
t
s
m
B
B
,
`
.
|
+
,
`
.
|
+ +
( )
ver ...) que Nada ( 54 X
3 1 3 15
2
m
seg
s
m
seg
s
m
x
f
f
+
53
! HORROR 21
3 2 15
2
+
s
m
v
seg
s
m
s
m
v
f
f
Lo mismo hubier a pasado si hubier a calculado la velocidad f inal despus de los 3 seg:
Est o no puede ser . La velocidad f inal t iene que dar menor que la inicial !. ( el t ipo est
f r enando ).
Por eso: oj o con el signo de la aceler acin. Si lo pons mal, t odo el pr oblema da mal.
CMO RESOLVER PROBLEMAS DE MRUV
Gener alment e hay dos t ipos de pr oblemas de MRUV que suelen t omar :
1 - Ej er cicios de MRUV donde hay que usar f r mulas y ecuaciones.
2 - Ej er cicios de MRUV donde hay que usar gr f icos.
Los pr oblemas de gr f icos no t ienen una maner a especial de r esolver se. Cada uno es
dif er ent e. Hay que mir ar bien el gr f ico y pensar .
Suelen dar t e la r epr esent acin de la posicin en f uncin del t iempo o de la velocidad
en f uncin del t iempo. Por ej emplo, pueden ser cosas as :
Dado el gr f ico pueden pedir t e que calcules cualquier cosa. Puede ser la velocidad en
un punt o, la aceler acin en un int er valo, el espacio r ecor r ido. No s, cualquier cosa.
Par a r esolver est o hay que ir analizando pendient es, r eas y pensar un poco...
Si el pr oblema es de MRUV pr opiament e dicho, lo que hay que hacer es un esquema de
lo que el pr oblema plant ea, t omar un sist ema de r ef er encia y escr ibir las ecuaciones
hor ar ias. Y por f avor acor dat e de una cosa :
Todo pr oblema de MRUV t iene que poder r esolver se usando la 1
r a
y
la 2
da
ecuacin hor ar ia NADA MAS. Puede ser que haya que usar pr imer o una
ecuacin y despus la ot r a. Puede ser que haya que combinar las ecuaciones.
Puede ser cualquier cosa, per o t odo pr oblema t iene que salir de ah.
54
Aclar o est o por que a veces vos vens con miles de ecuaciones plant eadas. Est MAL.
Te est s complicando. Son slo DOS las ecuaciones que per mit en r esolver el pr oblema.
Si el t iempo no es dat o, t al vez pueda convenir usar la ecuacin complement ar ia, per o
eso se hace par a ahor r ar se de hacer cuent as, nada ms. Usando solament e la 1 y la
2 ecuacin hor ar ia el pr oblema TI ENE QUE SALI R. Repit o: Tal vez haya que hacer
ms cuent as, per o usando solo 2 ecuaciones el pr oblema t iene que salir .
Fin Teor a de MRUV.
CA DA LI BRE y TI RO VERTI CAL
Supon que un t ipo va a la vent ana y dej a caer una cosa. Una moneda, por ej emplo.
Clar o, el t ipo t iene r azn. Cuando uno dej a caer una cosa, lo que cae, cae con MRUV.
Toda cosa que uno suelt e va a caer con una aceler acin de 9,8 m/ s
2
. Puede ser una
moneda, una pluma o un elef ant e. Si suponemos que no hay r esist encia del air e, t odas
las cosas caen con la misma aceler acin.
Quin descubr i est o ? Obvio. Galileo . ( I DOLO ! ).
Est e hecho es medio r ar o per o es as. En la r ealidad r eal, una pluma cae ms despacio
que una moneda por la r esist encia que opone el air e. Per o si vos sacs el air e, la pluma
y la moneda van a ir cayendo t odo el t iempo j unt as. ( Est e es un exper iment o que se
puede hacer ).
Est a aceler acin con la que caen las cosas hacia la Tier r a se llama aceler acin de la
gr avedad. Se la denomina con la let r a g y siempr e apunt a hacia abaj o.
55
En el caso de la moneda que cae yo puedo acost ar al pr oblema y lo que t endr a
ser a un obj et o que aceler a con aceler acin 9,8 m
/
s
2
. Vendr a a ser algo as :
Es decir que un pr oblema de cada libr e no se dif er encia par a nada de un pr oblema de
MRUV. Es ms, la cada libr e es simplement e un ej emplo de un MRUV. Par a r esolver
est os pr oblemas puedo aplicar los mismos r azonamient os, las mismas ecuaciones, t odo
lo mismo. La nica dif er encia es que ant es t odo pasaba en un ej e hor izont al. Ahor a
t odo pasa en un ej e ver t ical. Lo dems es t odo igual.
Pr egunt a:
Y qu pasa con el t ir o ver t ical ?.
Rt a: Y bueno, con el t ir o ver t ical es la misma hist or ia. Tir o ver t ical signif ica t ir ar una
cosa par a ar r iba.
Si yo acuest o una sit uacin de t ir o ver t ical, lo que voy a obt ener va a ser est o:
Es decir , t engo la sit uacin de una cosa que sale con una det er minada velocidad inicial
y se va f r enando debido a una aceler acin negat iva.
0
0
m
9,8 a
: est o t endr a abaj o par a inicial velocidad con t ir ado hubier a lo si Y
m
9,8 a
2
0
2
x
s
x
s
v
0
2
m
9,8 ) ( a
) (
0
x
s
v
+
56
Y est o qu es ? Y bueno, es un movimient o r ect ilneo unif or mement e var iado.
Si hicier a un esquema t omando un ej e ver t ical y,
t endr a algo as:
Conclusin:
Tant o la cada libr e como el t ir o ver t ical son casos de movimient o r ect ilneo
unif or mement e var iado. Los pr oblemas se piensan de la misma maner a y se r esuelven
de la misma maner a. Las ecuaciones son las mismas. Los gr f icos son los mismos.
Cada libr e y t ir o ver t ical no son un t ema nuevo, son slo la aplicacin del t ema
ant er ior .
Quien sabe MRUV, sabe cada libr e y t ir o ver t ical. ( Slo que no sabe que lo sabe ).
CMO RESOLVER PROBLEMAS DE CA DA LI BRE y TI RO VERTI CAL
1
-
Hago un esquema de lo que pasa. Sobr e ese esquema t omo un ej e ver t ical y.
Est e ej e lo puedo poner apunt ando par a ar r iba o par a abaj o ( como ms me convenga )
Puede ser algo as:
SI GNOS EN
UN TI RO
VERTI CAL.
Sobr e est e esquema mar co los sent idos de v
0
y
de
g. Si V
0
y g apunt an en el mismo
sent ido del ej e y, ser n (+) .Si alguna va al r evs del ej e y ser (- ) .( como en el
dibuj o).
El ej e hor izont al
x
puedo poner lo o no. No se usa en est os pr oblemas per o se puede
poner .
2 - La aceler acin del movimient o es dat o y vale
g . Gener alment e se la t oma
como 10 m/ s
2
. Escr ibo las ecuaciones del movimient o. I ncluso puedo poner la ecuacin
complement ar ia que me puede llegar a ser vir si no me dan el t iempo.
57
Si, por ej emplo en el dibuj o V
0
f uer a 10 m/ s, la aceler acin de la gr avedad f uer a 9,8
m/ s
2
y la alt ur a del edif icio f uer a de 20 m, las ecuaciones hor ar ias quedar an:
3 - Usando las pr imer as 2 ecuaciones hor ar ias despej o lo que me piden.
En est e t ipo de pr oblemas suelen pedir t e siempr e las mismas cosas. Puede ser el
t iempo que t ar da en llegar a la alt ur a mxima. Puede ser la velocidad inicial con la que
f ue lanzado. Puede ser cunt o t ar da en caer . Siempr e son cosas por el est ilo.
Pueden t omar t e un pr oblema de encuent r o t ambin. En ese caso hay que plant ear las
ecuaciones hor ar ias par a cada uno de los cuer pos y despus seguir los pasos de
siempr e par a r esolver pr oblemas de encuent r o.
Ej emplo ( CAI DA LI BRE Y TI RO VERTI CAL )
Un t ipo es t pa r a do a 20 m de a lt u r a . Ca lcu la r qu t iempo
t ar da y con qu velocidad t oca el s u elo u n a piedr a s i el t ipo:
a)- La deja caer .
b)- La t ir a par a abajo con V0 = 10 m/ s .
c)- La t ir a par a ar r iba con V0 = 10 m/ s .
Un esquema de lo que pasa es el siguient e:
( ) ar ia Complement Ec. 2
Hor ar ias
Ecuaciones
0
2
0
2
0
2
2
1
0 0
+
+ +
y y g v v
g ct e a
t g v v
t g t v y y
f f
f
ct e
s
m
9,8 - a
Dat os los
por t
s
m
9,8 -
s
m
10 V
Reemplac
t
s
m
9,8 -
2
1
t
s
m
10 m 20 Y
2
2 f
2
2
,
`
.
|
+
,
`
.
|
+ +
58
Voy al caso a) donde el t ipo dej a caer la piedr a. Elij o mi sist ema de r ef er encia y
mar co v
0
y g con su signo. En est e caso V
o
vale cer o por que la piedr a se dej a caer .
Reemplazo por los valor es y las ecuaciones del movimient o quedan as :
El t iempo que la piedr a t ar da en caer lo despej o de la 1 ecuacin. Cuando la piedr a
t oca el suelo su posicin es y = 0. Ent onces en la pr imer a ecuacin r eemplazo y por
cer o. Me queda :
Reemplazando est e t iempo en la segunda ecuacin t engo la velocidad con que t oca el
piso :
ct e a
t V
t m Y
f
,
`
.
|
+
,
`
.
|
+
2
2
2
2
s
m
9,8 -
hor ar ias
s
m
9,8 - 0
Ecuaciones
s
m
9,8 - 20
2
1
seg , t
s m ,
m
t m t
s
m
,
t
s
m
, m
t ar da que Tiempo 02 2
9 4
20
20 9 4
8 9
2
1
20 0
2
2 2
2
2
2
8 , 19
02 , 2 8 , 9
2
s
m
V
s
s
m
V
f
f
Velocidad de la piedra
al tocar el suelo.
59
El signo negat ivo de V
f
me indica que la velocidad va en sent ido cont r ar io al ej e
y
Siempr e conviene aclar ar est o.
b) - La t ir a par a abaj o con V
0
= 10 m/ s.
Tomo el mismo sist ema de r ef er encia que t om ant es. Ej e Y posit ivo ver t ical hacia
ar r iba. Ahor a la velocidad inicial es
(-) por que va al r evs del ej e Y. ( At ent o ).
I gual que ant es, cuando la piedr a t oca el suelo, y = 0. Ent onces:
Est o es una ecuacin cuadr t ica. Fij at e que t e mar qu los valor es de a, b y c. Ent onces
r eemplazo los valor es de a, b y c en la f r mula de la ecuacin cuadr t ica.
( Tach la 1 solucin por que t iempos negat ivos no t ienen sent ido f sico ) . Ahor a voy a
r eemplazar est e t iempo de 1,24 segundos en la 2 ecuacin:
( )
caida. de Tiempo 24 , 1 28 3
8 9
18 22 10
: cuent as las Haciendo
9 , 4 2
20 9 , 4 4 10 10
2
4
2 1
2
2 1
2
2
2
2 , 1
2
2 , 1
t
,
`
.
|
t
seg t seg ; , t
s
m
,
s
m
,
s
m
t
s
m
m
s
m
s
m
s
m
t
a
c a b b
t
,
( )
0 20 10 9 4
9 , 4 10 20 0 0
2
2
2
2
+
#$ #% &
$ % &
#$ #% & c
b
a
m t
s
m
t
s
m
,
t
s
m
t
s
m
m y
60
piso. el t ocar al Velocidad 18 , 22
24 , 1 8 , 9 10
2
s
m
V
s
s
m
s
m
V
f
f
Reemplazando t = 1,24 seg en V
f
= V
o
+ g t calculo la velocidad f inal. ( = al t ocar el
piso ). Me queda :
c) - Par a el caso cuando el t ipo la t ir a par a ar r iba con V
0
= 10 m/ s, el signo de V
o
cambia. Ahor a V
0
es posit iva. Per o... Oj aldr e !. El signo de g
NO cambia ! . La
gr avedad sigue apunt ando par a abaj o ( como siempr e ). Ent onces al ir al r evs del ej e
Y su signo es negat ivo. Las ecuaciones hor ar ias quedan:
Haciendo lo mismo que en los 2 casos ant er ior es me queda:
Fij at e que en los casos b) y c) el t iempo de cada no dio lo mismo. Eso es lgico. En un
caso est oy t ir ando la piedr a par a ar r iba y en el ot r o par a abaj o
Per o en los casos b) y c) la velocidad de la piedr a al t ocar el piso... SI dio lo mismo !.
Hummmmm....
Est ar bien ?
Est o me est ar a diciendo que al t ir ar una piedr a con una velocidad inicial ve cer o
par a ar r iba o par a abaj o, st a t oca el piso con la misma velocidad. ( Rar o ).
Podr ser eso ?...
Rt a: S. No es que puede ser que sea as . Tiene que ser as. ( Pensalo ).
Fin Teor a de Cada Libr e y Tir o Ver t ical.
Pr ximo t ema: Tir o oblicuo !