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=G R A N D T H E F T A U T O= SAN ANDREAS FAQENESPAOL ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Grand Theft Auto San Andreas gua completa del juego en espaol ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

, por: DROSS mail: private5005@hotmail.com fecha: 10/27/04 version: 0.1 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ndice - Introduccin - Copyright - Controles Bsicos (importante, aunque Ud. No lo crea) - Cosas que debes saber para facilitarte un montn la vida. > Radio > Conduccin de autos - Gua de personajes. - Gua de personajes secundarios. - Niveles de dificultad. - Lista de todas las armas y objetos especiales del juego. - Cmo ganar ms respeto, estamina y musculatura. - Tiendas de Los Santos - Cmo tratar a tu novia. - Gua para hacer guerra de pandillas - Subir tu barra de vida, sex appeal, y armadura - GUA DEL JUEGO LOS SANTOS a) Sean Sweet Johnson b) Melvin Big Smoke Harris c) Lance RYDER Wilson d) OG loc e) Csar Vialpando

f) Oficial Tenpenny g) Sean Sweet Johnson II ANGEL PINE & RED STONE & BLUEBERRY a) Oficial Tenpenny b) Catalina c) The Truth (La Verdad) d) Catalina otra vez e) Csar Vialpando. f) The Truth, otra vez... SAN FIERRO a) The Truth b) Serie de misiones miscelneas c) Jizzy & T-Bone Hernndez & Mike Toreno d) Woozie e) Misin miscelnea, otra vez. EL DESIERTO & ESCUELA DE AVIACIN a) El Hombre Misterioso... b) Escuela de Aviacin c) El Hombre Misterioso (II) d) The Truth, una vez ms... LAS VENTURAS a) Casino 4 Dragones b) The Truth... c) Ken Rosenburg d) Oficial Tenpenny e) Madd Dogg f) Woozie & La pandilla g) Salvatore Leone h) Oficial Pulasky i) Ken Rosenberg. j) Robo al Casino Calgula LOS SANTOS - Sesin final...

- Cdigos del juego - Palabras finales - Agradecimientos -----------INTRODUCCIN -----------Bienvenidos al FAQ en castellano de Grand Theft Auto, San Andreas. Los que ya me conocen por la gua de Vice City pues ya saben qu esperar de m: sin spoilear (sin revelar secretos importantes de la trama ni el juego para que as la sorpresa quede de ustedes) los guiar, paso a paso a travs de este juego, dndoles las soluciones para todas las misiones, las tcticas para facilitar un montn las partes ms difciles del juego, la respuesta a las partes enredadas y que causan ms problemas, y todos aquellos elementos que hacen ms disfrutable el juego y en pocas palabras evitan que os pongis histricos por esto o aquello. Vanme como una gua a travs de todo el juego (el que se le ocurra visualizarme como una vaca con una campana en el medio de un camino lo pueteo). Los que no me conocen, pues sean cordialmente bienvenidos. --------COPYRIGHT --------Si reproduces total o parcialmente esta gua, voy a contratar a un par de matones para que te busquen y te quiten la virginidad por las vas nasales en frente de tus amigos. Ahora en serio: si quieres esta gua escrbeme un mail a la direccin que sale al principio del faq. Es fcil, sencillo, toma poco tiempo, y la mayora de las veces te dir que s. :) >>>ESTA GUA EST AUTORIZADA A ESTAR SLO EN: >> FAQS en ESPAOL: http://www.faqs.tk >> GAMEFAQS: http://www.gamefaqs.com >> GUIAMANIA: http://www.guiamania.com ----------------CONTROLES BSICOS -----------------

Tal vez se te de por pensar que, al ser juegos con frmulas tan parecidas, Grand Theft Auto: San Andreas, al igual que sus dos hermanos mayores, se juegan de forma igual. Falso. An cuando los controles que manejan al personaje son bsicamente distintos, ha habido cambios que han causado ciertos quebraderos de cabeza, y, para evitar esto, los enumero aqu: -----------------------------Cambiando de estacin de radio ------------------------------ Ya no se hace con el botn L1, sino presionando ABAJO en la cruz direccional del control. ------------------Conduccin de Autos ------------------- Ya no puedes dirigir un vehculo con ayuda de la cruz direccional, sino con el stick (palanca) izquierda de tu control. -------------------------------------Seleccionar BIEN antes de ejecutar... -------------------------------------- Hay gente que se queja de que hay errores en el juego: que si Carl no pega en el momento en que nosotros queremos que pegue, que si Carl no usa el SPRAY en el momento en que nosotros queremos que use el SPRAY, que si no usa el bate en el momento que nosotros queremos que use el bate, o la cmara fotogrfica, o lo que sea. - La razn por la que esto sucede es sencillo: hay personas que han olvidado que primero hay que hacer una seleccin del objeto que queremos usar (as sean los puos como tal) con el botn R1 y fijarnos en el grfico que aparece del lado superior derecho de la pantalla. -------------------------------------------------------------Carl puedes responder a los comentarios que hacen las personas en la calle -------------------------------------------------------------- Como bien sabes, San Andreas est programada para que cada persona pueda hacerte un comentario, y esta vez, a diferencia de los otros juegos, puedes responderles.

- En la cruz direccional, presiona IZQUIERDA para responder negativamente, y DERECHA para hacerlo positivamente - La diferencia es que si contestas positivamente, Carl har un comentario amistoso, y si lo hace negativamente, saldr con una patada en las entrepiernas verbal a cualquiera. ------------------------------------------------------COSAS QUE DEBES SABER PARA FACILITAR UN MONTN TU VIDA ------------------------------------------------------Un apartado dedicado especialmente para que te enteres de un montn de cosas que no sabas que puedes hacer pero que PUEDES hacer, facilitndote, en el transcurso, la vida, y evitando que te jales los pelos de la cabeza o los de algunas partes pudendas a) Los Santos es grande... de hecho: es inmensa. As que una forma fcil para no perderte (si quieres conseguir tu casa, donde salvar, o si quieres ubicar bien el gimnasio, o cualquier otro sitio) es siguiendo esta secuencia: Presiona START >> dirgete a MAP >> Amplalo presionando el botn X >> ubica un punto con la palanca direccional izquierda >> colocar el smbolo de donde te quieres dirigir con el botn O. El smbolo aparecer marcado en grande en el mapa, y ser fcil de seguir. b) Si te pierdes, y necesitas salvar urgentemente, recuerda que tu casa (marcado como un diskette en el mapa) est muy cerca del punto R en blanco, que casi siempre aparece. c) Cmo hacer para que, una vez ganado cierto nivel de respeto, tus pandilleros te sigan y t seas el jefe? Sencillo, seleccinalos en la mira con el R1, y presiona ARRIBA en la cruz direccional. d) Qu hago si la polica me sigue con dos estrellas o ms? Corre a tu casa, y salva. Ah desaparecern las estrellas. ---------------------------GUA DE PERSONAJES DEL JUEGO ---------------------------A la usanza de los libros de Agatha Christie, aqu colocar una gua muy sencilla y sin spoilers de los personajes de San Andreas. - Carl Johnson (alias CJ): Nuestro protagonista. - Sean SWEET (Dulce) Johnson: El hermano del protagonista.

- Ryder: Amigo y parte de la pandilla. Fuma ms que una puta presa y siempre lleva lentes de sol. - Smoke: otro miembro de la pandilla de Sean Johnson. Smoke es un gordito, come mucho, y si te descuidas, se comer tu almuerzo tambin. -----------------------------GUA DE PERSONAJES SECUNDARIOS ------------------------------ B-Dups: ex pandillero, ahora convertido en todo un cretino. - Big Bear (Gran Oso): un negrote de brazos largos donde los haya, sola ser muy fuerte, pero ahora el crack le ha quemado todas las neuronas, y es esclavo de B-Dup, limpiando su casa y dejando reluciente su inodoro. - Reece: el primer barbero que te consigues. - Emmet: viejo vendedor de armas. Est un poco senil... - Freddy: plagiador, mariposn, florcita, y extremadamente hbil manejando motocicletas. - La Mafia Rusa: La cosa ms terrible desde sentarse desnudo sobre una pia. - Coronel Fuhrberger: anciano que tiene el sueo ms ligero del mundo. Por poco no es capaz de escuchar hasta lo que piensas. - OG Log: el resultado de lo que pasa si consumes muchas drogas... - Madd Dog: rapero ultra millonario que est por quedarse sin cierto libro de rimas... - Oficial Tenpenny: Sin ningn tipo de lugar a dudas, el polica que t quisieras para tu comunidad... - Oficial Pulasky: lameculos de profesin, y polica en su tiempo libre. - Kane: uno de los lderes de la banda rival... - Catalina: la villana de GTAIII (que toma lugar en el ao 2000) hace una aparicin especial en San Andreas (poca de los 90's). - The Truth: Hippie consumado. - Woozie: carismtico millonario japons, exitoso corredor.

- Jizzy: El proxeneta ms grande de Los Fierros. - T-Bone Hernndez: mexicano poco amistoso... - Mike Toreno: norteamericano, amigo de T-Bone y tipo de muy pocos modales. Ms misterioso de lo que te imaginas... - Mafia Vietnamita: enemigos jurados de la mafia japonesa. - Zero: el nerd ms grande de todo el estado de San Andreas. - Berkley: ser misterioso, oscuro, resentido y maligno, segundo nerd ms grande de San Andreas y enemigo de Zero. - Cobra Head: anciano samurai que debi de haber dejado de practicar a los 60... - 8-Ball: el experto en bombas de GTA III hace una aparicin estelar en la misin YayKaboom-Boom - ??????: el asesino silencioso, protagonista de GTA III, hace, tambin, una aparicin especial, revelando as su pasado. - El Hombre Misterioso: tu primer jefe en Las Venturras. - Glasgow: Uno de los locutores favoritos de GTA aparece, desde luego, en San Andreas. - Ken Rosenburg "Rosie": El abogado y primer jefe de Vice City, asesor legal de nadie menos que el seor Tommy Vercetti, est dirigiendo uno de los negocios del lord de la mafia de Vice City en Las Venturas, el casino Calgula. - Salvatore Leone: El patriarca de la mafia ms poderosa de Liberty City, Salvatore Leone, regresa (mucho ms jven) en San Andreas. Qu relacin tendr con Carl? - Big Poppa: Narcotraficante ms poderoso de Los Santos. ---------------------------GUA DEL NIVEL DE DIFICULTAD ---------------------------A travs de la siguiente gua de asteriscos, con el que marco el nivel de dificultad en cada misin del juego, podrs saber qu esperar... * : Sencillito...

** : Nivel de dificultad escasillo... *** : Nivel de dificultad respetable. **** : Me rompes las bolas, Cartman! ***** : AAARGHHHH ****** : Convirtindome pronto en un ateo... ---------------------------------------------LISTA DE ARMAS DISPONIBLES EN GTA: SAN ANDREAS (Y OTRAS COSAS MS) ---------------------------------------------> Contundentes - Manoplas - Palo de golf - Porra de polica - Bate de bisbol - Seal de piscina > Cortantes - Katana - Sierra Elctrica - Pala - Pual > Especiales - Dildo 1 - Dildo 2 - Vibrador 1 - Vibrador 2 - Flores - Bastn - Pote de Spray - Extinguidor de Fuego - Jetpack (para volar) - Paracadas > Pistolas

- Desert Eagle - Colt .45 - Colt con silenciador > Fusiles - Fusil aserrado - Fusil de cromo - Fusil spaz > Rifles - Country Rifle - Rifle Francotirador > Sub-ametralladoras - Micro Uzi - MP5 - Tec-9 > Bombas que se arrojan - Granadas - Bultos Explosivos - Gas Mostaza - Molotov > Proyectiles - Bazooka Teledirigida - Lanzacohetes > Rifles de Asalto - AK-47 - M-16 > De Guerra - Vulcan Minigun (Metralleta carrusel) - Lanzallamas

---------------------------------------------CMO GANAR MS STAMINA, RESPETO Y MUSCULATURA (Y SEX APPEAL...) --------------------------------------------- STAMINA - Gana bastante grasa, y luego qumala usando la caminadora o la bicicleta estacionaria. Es necesario que quemes grasa, pues si no tienes ni un gramo de ella en el cuerpo, entonces no podrs ganar ms resistencia. RESPETO - Mata a cuantos rivales de las pandillas enemigas puedas. MUSCULATURA - Engorda bastante y luego empieza a levantar pesas o la barra hasta que se llene tu barra de msculos. SEX APPEAL - Puedes conseguir las ostras que estn regadas por toda la zona acutica (incluyendo ros) para subir tu sex appeal, y tambin vestirte de forma decente (y mantener un buen cuerpo atltico, que no sea ni grotescamente gordo ni grotescamente musculado) te harn tener ms sex appeal. ----------------TIENDAS DE COMIDA ----------------- Cluckins Bell (Parodia de Taco Bell) - Well Stacked Pizza (Pizza bien Clavada) - Burger Shot (Tirohamburguesa)

--------GIMNASIOS --------- Tanton Gym Podrs acceder a l despus de terminar la misin 4. - Gimnasio de Artes Marciales Podrs acceder a l al llegar a San Fierro. - Below The Belt Podrs acceder a l al llegar a Las Venturras -------------TIENDA DE ROPA -------------- Binco - Sub Urban - ZIP Podrs acceder a Binco a partir de la misin 6. -------ARMERAS -------- Emmet - Ammunation ---------------------CMO TRATAR A TU NOVIA ---------------------Llegar un punto en el juego en que tendrs una novia... y podrs tener una cita con ella si te diriges al punto en el mapa electrnico marcado con un corazn rojo. Sin embargo, hay ciertos requisitos que te permitirn mantener a tu novia contenta... no por gusto, desde luego (quin lo hace por gusto?) Sino para darle bechotes acostarte con ella.

Llevarle flores Puedes conseguir flores en: - El cementerio (en la zona Los Sepulcros, bscala con el cursor en el mapa). - En la estacin de gasolina. Tener un buen auto - Ya sabes, para impresionarla y todo. a) Ella te dir a donde ir, y t la llevars. b) Luego, cuando la lleves a tu casa, si todo ha salido bien, acrcatele y presiona el botn L1 >=) c) Tras hacer sto por un tiempo, escoge la seccin MISC en el men, y se habrn adherido nmeros al rcord Times Laid (veces que te has acostado). d) En caso que tuvieras la esperanza de ver dos polgonos negros fornicando en un pxel enorme representando una cama, lamento decepcionarte, pero no sale el momento en que lo estn haciendo. -----------------------------------GUA PARA HACER GUERRA DE PANDILLAS -----------------------------------Luego de hacer la misin Doberman (y de haber ganado en el transcurso de tus aventuras por San Andreas respeto entre los de tu pandilla) podrs organizar guerras. - Las guerras las pueden hacer t solo, o acompaado de dos o tres pandilleros. - Las zonas moradas son de la pandilla rival, las zonas verdes son de tu pandilla. - Cmo iniciar una guerra? Sencillo: dirgete a la zona morada y mata a varios pandilleros rivales (que tienen franelones blancos o estn vestidos de negro). - Debers sobrevivir a tres oleadas de ataques (tres grupos que vienen a matarte) para poder reclamar y tomar como tuya esa parte del vecindario.

- Lo mejor es realizar estas misiones con el rifle AK. -------CONSEJOS -------- No organices guerras a menos que tengas el rifle de guerra AK (que dispara rfagas de balas). Con ella acabars muy fcilmente con los pandilleros. - Organiza las guerras donde tengas un punto seguro y sepas por dnde van a atacarte tus rivales (si es un lugar muy abierto, vendrn desde varios puntos). Lo mejor es atacarlos a la distancia presionando el R1 y poder meter en tu mira a cuantos puedas antes que siquiera tengan el chance de dispararte. La recompensa es que tu nivel de respeto subir mucho. ----------------------------------------------------------INCREMENTAR TU BARRA DE VIDA, CAPACIDAD PULMONAR y ARMADURA ----------------------------------------------------------Recuerda siempre que en San Andreas, el personaje principal puede ser convertido en un ser mucho, pero es que mucho ms poderoso de lo que inicialmente es, casi a la usanza de los RPG's normales. Repasemos aqu algunas cosas que deberas saber. - INCREMENTAR LA BARRA DE ENERGA A 150% Completa las 12 misiones de la ambulancia. En caso que no sepas dnde robar una ambulancia, es sencillo: mata a un par de personas, y espera a que llegue a revivirlos. - INCREMENTAR TU CAPACIDAD PULMONAR (y de paso, el sex appeal) Alrededor de los lmites acuticos de San Andreas (as como tambin en los ros) hay ostras enormes, que puedes tomar para dos funciones: incrementar tu capacidad pulmonar (respirar mucho ms tiempo bajo el agua) y subir tu nivel de sex appeal. - ARMADURA A 150% Completa las misiones VIGILANTE, robndote un coche de polica y presionando el botn L3 (la palanca direccional).

-------------GUA DEL JUEGO ------------- ------------------LOSSANTOS ------------------ Introduccin: Big Smoke Dificultad: ** - Luego que Carl Johnson consigue a su hermano, y al resto de la pandilla, deben largarse de ah, y tu nico vehculo disponible es la bici. - Los consejos que puedo darte en este ramo son pocos, realmente: slo ten cuidado con la bicicleta, porque es bastante ms veloz de lo que te crees. - Intenta siempre colocarte tras el jefe de la fila, el que lleva una flecha azul sobre l, no te desves, y si lo haces, bscalos por el mapa electrnico que est en la parte inferior izquierda de la pantalla. - Un coche con alguien disparando os va siguiendo... no te preocupes, porque hacen menos dao de lo que te crees... tu mayor preocupacin es manejar bien la bicicleta. Misin 1: Ryder (Conductor) Dificultad: * - La premisa de esta misin es sencilla, puesto que no es otra cosa que darte a conocer un poco ms la historia del juego y tambin a los amigos de Carl. - Aprecia lo bien detallado que est el lenguaje corporal de los personajes del juego. - Conduce y lleva a Ryder al punto en el mapa; Una barbera. Entra y hazte un corte sencillo. - Ahora conduce al nuevo punto del mapa. - Al frente hay una pizzera, Ryder te aconsejar (y con razn) que debes comer un poco ms... as que entra al lugar y ordena comida. - La accin no tarda en comenzar...

- ...pero todo sale mal. - No enfrentes al enemigo, tiene una shotgun, y ests claramente en desventaja...corre hacia el auto, espera a que Ryder se suba a l tambin, y lrgate de ah. RECOMPENSA: Respeto. >>> ATENCIN Como te habrs podido dar cuenta, el primer lugar donde tomas las misiones en San Andreas est justamente al lado del Johnson House (tu hogar por ahora) Se trata de la casa de tu hermano y la pandilla. >>Sinopsis del Primer Jefe del juego: Sean Dulce Johnson Este barrio es un maldito cementerio... Sean es el hermano del protagonista, y es el jefe de la pandilla. Es una buena persona, y ciertamente, quiere y aprecia mucho a CJ. Sin embargo, dirigir una pandilla no es fcil, y menos si no slo han asesinado a tu madre, sino que adems, casi todas las bandas rivales te estn llevando la ventaja. Carl, sin embargo, ha llegado para remediar sto... Misin 2: Tagging Turf (Marcando el Territorio) Dificultad: * - La misin es sencilla. Debers llevar a tu hermano al punto indicado como un tringulo amarillo en el mapa, y ver con atencin lo que hace: estropear y marcar un graffitti de la pandilla enemiga. - Tu misin: buscar otros graffittis (que estn indicados en el mapa) y estropearlos por ti mismo presionando el botn O a una distancia moderada del muro. - El primer graffitti est marcado en una casa del otro lado de la calle del primero (que marc tu hermano), el segundo, est tras una muralla mucho ms atrs. - Luego tendrs que manejar a la parte ESTE de los Santos (indicada en el mapa y hacer exactamente lo mismo, hasta completar 7 graffitties. - Hay un punto en que dos miembros de una banda rival estn, para tu malasuerte (o la de ellos, si ya has practicado con el sistema de pelea) frente a uno de los graffitties. Puedes derrotarlos con facilidad a los dos(pues como te imaginars, se lanzarn sobre ti una vez

que vean que ests estropeando su preciada obra de arte). Un poco de ejercicio no te vendr mal =) - Uno de los graffitties (tal como te lo indica el mapa, y te aconsejo que no olvides ese smbolo) est no en una pared, sino en el techo de una tienda. Puedes escalar pegndote a ella y presionando el botn CUADRADO. CONSIDERACIONES: Mientras ests daando un graffittie, un polica puede verte, y para l es igual de malo que verte haciendo uno. Ten cuidado. Si te descubren, corre hasta que lo despistes. RECOMPENSA: 200 dlares + RESPETO Misin 3: Cleaning the Hood (Limpiando el Vecindario) Dificultad: * - Esta misin te comenzar a introducir directamente con la trama real de San Andreas: como sabes, CJ es hermano de un jefe de una de las tantas pandillas del vecindario... pero ellos han perdido poder, y son, hoy por hoy, la banda ms dbil. - Pero eso se acab: CJ es encomendado a encargarse de un par de idiotas de dicha pandilla rival, que quiere hacer negocios vendiendo crack. - La premisa de la misin es sencilla: mntate en un carro, deja que tu compaero se suba contigo, y dirgete a los puntos que indica el mapa. - Una vez hayas matado a golpes a uno de la banda rival, toma el bate, y dirgete al nuevo punto: una casa destinada para pandilleros que quieren drogarse. - Aqu la cosa se hace ms difcil: ten cuidado. Puedes darle batazos directamente a alguien si presionas el botn R1. RECOMPENSA: RESPETO Misin 4: Conduciendo... Dificultad: *** - Esta es la primera misin que requerir de tu habilidad de manejo. - Todo lo que tienes que ir es conducir y prestar atencin a lo que tus compaeros estn diciendo, pues revela partes importantes de la historia. - Una vez que conduzcas hasta el restaurante, veris algo extrao...

- Persigue al auto de inmediato, y trata de hacer que se orille, chcale si es necesario. - Llegar un momento en que los conductores se hartarn de ti y se apearn del coche... - Ten en cuenta algo: ellos llevan ametralladoras, y t slo un bate (si es que decidiste cogerlo en la misin anterior), no tienes oportunidad de pelear cuerpo a cuerpo con ellos. - Solucin? Pues no cometas el error de ellos: no te apees del auto... salo para atropellarlos. - Cuidado si el coche rival explota... aljate lo ms posible. - Una vez hecho esto, tendrs que hacer un favor a un amigo algo gordo antes que termine la misin... - Listo. Ahora el restaurante tipo Taco Bell estar abierto para ti. RECOMPENSA: 500 dlares + RESPETO. >>ATENCIN!!! A partir de este punto, recibirs una llamada por celular (recbela presionando L1), y te pedirn que vayas al gimnasio. Lo que quiere decir que el gimnasio ahora queda abierto para ti: te aconsejo comer bien y luego ir a ejercitarte por una hora... los estatutos de CJ aumentarn considerablemente. TUTORIAL DEL GIMNASIO: DE SER DEBILUCHO, A SER RESPETADO - Antes de empezar a aprender nuevos movimientos de artes marciales con el hombre que est practicando kickboxing en el otro extremo del gimnasio, debes ir hasta donde est la colchoneta, apretar el botn TRIANGULAR. - Empezars levantando mancuernas para incrementar tus bceps... escoge primero las de 20 libras, las ms ligeras. - Ahora para empezar a hacer repeticiones, debes presionar los botones CIRCULAR y X al mismo tiempo. - Tu masa muscular se ir incrementando. - Entrena tambin en el levantamiento de pesas acostado.

- Sube de peso cuando lo creas conveniente. En el gimnasio hay cuatro cosas que puedes hacer - Levantamiento de mancuernas (Msculos, aumenta fuerza) - Levantamiento de barra (Msculos, aumenta fuerza) - Bicicleta (Quemar grasa, aumentar tu estamina) - Caminadora (Quemar grasa, aumentar tu estamina) Misin 5: Nines and AKs (Nueve milmetros y AKs rifles-) Dificultad: * - Esta misin est diseada para que aprendas a disparar bien. - Todo lo que tienes que hacer es conducir a tu amigo hasta donde est Emmet, el vendedor de armas. - Puedes practicar colocando en la mira (presionando el botn R1 y despus disparando) las botellas. - Lo que tienes que hacer despus es dispararle a las botellas mientras te agachas, eso se hace con el L3 (presionando hacia abajo la palanca direccional) - Lo ltimo que debers hacer es dispararle lo suficiente al motor de un coche hasta que explote. - Ahora lleva a Smoke a su casa. -------------------------------------------------------------ATENCIN: S parte del grupo... incrementa tu nivel de respeto -------------------------------------------------------------- Recibirs una llamada de tu hermano despus de dejar a Smoke en su casa, y te reprender por no haberte comprado ropa decente. - l tiene razn, as que debes conducir hasta el punto amarillo en el mapa: la tienda de ropa Binco. Misin 6: Drive By (Manejando) Dificultad: ***

- La premisa de la misin en s es fcil: tus amigos quieren ir a matar a algunos miembros de la banda rival, y t debes manejar. - Mi consejo es que no esperes a que tus compaeros ametrallen a sus rivales(son tus amigos, s, pero tienen una puntera ms mala que pegarle a la madre en su cumpleaos), por lo que debes atropellar a los pandilleros. - No tendrs problema encontrando a los tres primeros, pero cuando debas acabar con los ltimos, recuerda que no estn en plena calle, sino bajando por una pendiente cerca del ro, metidos en un tnel. - Hazlo rpido, mientras ms dejes que disparen al vehculo, - Ahora la polica te persigue... ves el puntito al extremo del mapa? Conduce a toda mquina hacia all, y mete el auto dentro del local, para que lo pinten y as perder a la polica. - Ahora conduce de vuelta a la casa de tu hermano, que est marcado con un punto amarillo en el mapa. - Listo. RECOMPENSA: 500 Dlares + Respeto ATENCIN: Para la misin 7 es aconsejable que tengas ya un auto preparado en tu cochera. Te aconsejo los que son grandes y descapotables, pues son uno de los ms veloces a los que puedes optar por ahora. Misin 7: Sweets Girl (La Chica de Dulce tu hermano-) Dificultad: *** - Tu hermano Sean est atrapado solo y con su novia en un fuego cruzado... la pandilla enemiga, furiosa por todo lo que han hecho desde que Carl lleg, ha decidido matarlo... - ...por lo que tienes que ir a buscarlo, y debes darte prisa. Lo ms aconsejable, desde luego, es que tengas un auto preparado en tu cochera. - Conduce lo ms rpido que puedas hasta donde est el punto en el mapa ves la barra de energa en la pantalla, que poco a poco va bajando? sa es la vida de tu hermano, y si dejas que llegue a 0, lo matan, y fallas la misin. - Una vez que llegues a la calle donde est ocurriendo todo, te vers con unos 7 u 8 pandilleros, todos armados.

- NO TE BAJES del auto, no puedes t solo con todos ellos... lo ms aconsejable es que atropelles y de ese modo mates a cuantos puedas. - Pero como hay demasiados disparndote al mismo tiempo, el coche no tardar en estallar... asegrate de dejarlo cerca de algunos pandilleros antes de bajarte y correr. - Ahora consigue otro coche (hay uno aparcado en un tnel del edificio, muy cerca)y atropella al resto. - Una vez hayas acabado (o disparado) a los ltimos, recoge a tu hermano y su chica en la aura roja que ha aparecido ms adelante. - Llvalos a tu vecindario rpidamente... (recuerda que la casa de vosotros, que en el mapa est identificada como un diskette floppy, est muy cerca del punto R. - Sin embargo, no es tan fcil: empiezan a perseguirte los amigos de los pandilleros que mataste, y ellos pueden ser tan viciosos como la mismsima polica... as que date prisa. Misin 8: Cesar Vialpando Dificultad: * - Sean, tu hermano, est teniendo una discusin bastante graciosa con tu hermana... - Coge el coche, dirgete al punto en el mapa... - Ahora mete el coche dentro del garaje. - Este garaje es para colocarle todo tipo de frivolidades al coche, te aconsejo que por los momentos no gastes demasiado dinero en esto. - Ahora dirgete al nuevo punto en el mapa. - La competencia es sencillsima, aqu est lo que tienes que hacer: 1) Como te podrs haber dado cuenta, el coche que tienes ahora puede saltar si presionas hacia abajo la palanca direccional derecha. 2) Cuando determinado movimiento (ya sea abajo, ya sea adelante, ya sea hacia arriba, o ya sea hacia el sentido diagonal derecho) pase por el crculo que est marcado en el centro de la pantalla, debes mover tu stick direccional hacia ESA direccin y al mismo tiempo presionarlo hacia abajo, hundirlo. 3) Es muy sencillo, as que, si te sientes en confianza, puedes apostar todo el dinero que tengas.

4) En caso que falles en la misin, sencillamente presiona START, y coloca LOAD GAME otra vez. Es la forma ms barata de practicar por esta misin. ----------------------------------------------------------->>ATENCIN Despus de esta misin, el novio de tu hermana, Csar, te llamar por el celular, y te ofrecer hacer una serie de misiones que versan sobre carreras con otros sujetos que son conductores expertos.(Si has jugado GTAIII, entonces las reconocers inmediatamente) Es necesario acceder a competir en la carrera de Csar para avanzar en la historia del juego, sin embargo, eso dejmoslo para ms adelante... ------------------------------------------------------------Y con esto, se acaban las misiones de Sean Sweet Johnson. >>Sinopsis de Melvin Harris, alias BIG SMOKE No te olvides de m cuando llegues a la cima, CJ Smoke no es realmente tu jefe (sin embargo, eso no quiere decir que no podamos recibir encargos especialmente de l). Es uno de los mejores amigos de tu hermano, el lder de la pandilla, y por lo tanto, tuyo tambin. Smoke es regordete y las rdenes que es capaz de hacer a los autoservicios de los restaurantes de comida rpida suelen ser ms largos que el de 3 personas juntas (en serio). >>>ATENCIN: La casa de Smoke est representada en el mapa con las iniciales en letras blancas BS (Big Smoke). Misin 1: OG Loc Dificultad: **** - Tienes que ir a recoger a OG Loc, un gangster (quien ms bien parece el producto de una mujer que fornic con un gran, enorme y gordo tabaco de marihuana viviente). - Sin embargo, durante el trayecto, te das cuenta que Loc tiene una cuenta pendiente con un cretino que se ha robado la letra de una de las canciones que l compuso, y la solucin al problema es simple... - ... hay que matarlo, sip, matarlo, as que debes conducir hasta la casa del susodicho y eliminarlo. >>> ATENCIN: en caso que falles esta misin una vez, y tengas que repetirla, puedes volver a la casa de Smoke, tomar la misin otra vez y, apenas abordis el coche, puedes

saltar todas las escenas y todo el viaje directo hasta la casa del tipejo que tienes que matar con slo presionar DERECHA en la cruz direccional, el mismo juego te lo indica. - El problema empieza cuando Freddy (el plagiador) se escapa en una motocicleta, y debes perseguirlo... - Freddy no slo es plagiador, sino tambin es mariposn... te dars cuenta por su forma de hablar... - .... y no slo mariposn, sino adems un mariposn sumamente talentoso conduciendo motocicletas: debers perseguirlo unos buenos seis o siete minutos, hasta que se apee y empiece a disparar, es aqu cuando debes aprovechar la oportunidad y matarlo con la pistola. - No puedes hacerle nada previamente a la motocicleta, ni puedes prevenir que Freddy se escape... a juro, debes perseguirlo. Muchas veces se perder de vista, as que guate por el mapa, y, si te lleva mucha ventaja, asegrate de tomar atajos entre los callejones para darle alcance. - Si Freddy est fuera de tu vista por ms de un minuto, entonces la misin fracasar. - Una vez lo hayas matado, consguete un auto (que es mucho ms seguro) y lleva a OG Loc a su lugar de trabajo: la puerta trasera de la hamburguesera. - Come algo ah para recuperar energas. - En esta misin te dars cuenta de qu tan grande es Los Santos. Disfruta el viaje... - Ahora OG Loc es seleccionable como un jefe, y puedes tomar trabajos de l. RECOMPENSA: Respeto. Misin 2: Running Dog (Perro Corriendo) Dificultad: ** >>Atencin: para esta misin es aconsejable que tengas un buen nivel de STAMINA. Puedes subirla en la bicicleta estacionaria o en la caminadora del Gimnasio. - Cuando ests por tocar la puerta de la casa de Smoke, te encontrars con que tena dos agradables invitados... - Smoke tiene que recoger a una persona en especial, as que aborda su auto y dirgete al punto amarillo marcado en el mapa.

- Una vez que hayas llegado, Smoke hablar con la gente, pero, como t bien sabrs, ellos no parecen ser personas muy agradables, ni modo... - Ahora bien: tienes que perseguir a un tipo. - El problema es que su pandilla te disparar antes que lo alcances... - ... NO TE PONGAS a pelear con ellos, porque son demasiados, y en el trastiempo, tu verdadero objetivo est escapando. As que persguelo hasta que dejes atrs a los dems pandilleros (no te perseguirn... quieren lo suficiente a su amigo para protegerlo, pero no tanto) y mtalo con la pistola (presiona el botn R1 para fijarlo como objetivo) RECOMPENSA: Respeto. Misin 3: Wrong Side of the Track (El lado equivocado del camino) Dificultad: * - Smoke tiene las mismas visitas de antes... una lstima no poder aplastarles la cabeza. - Ahora conduce al punto marcado en el mapa. - Esta misin es sencillamente impresionante: tienes que tomar la motocicleta, y perseguir al tren. - Mantente lado a lado con los pistoleros que estn montados sobre el vagn, y no te acerques mucho a ste, o si no, Smoke terminar disparndole a la parte alta del vagn mismo, y no a los tipos. Toma en cuenta la perspectiva. - Ten mucho cuidado, y mantente atento a la pantalla. - Lleva a Smoke a su casa, misin terminada. RECOMPENSA: Respeto. Misin 4: Just Business (Slo son Negocios) Dificultad: **** - Nuevamente te encuentras con Smoke, y l te invitar a acompaarlo para hacer una diligencia al centro. - Como siempre, cometes el craso error de acompaarlo...

- As que ahora ests tras un pequeo muro, atrapado en una balacera; la ametralladora es sumamente til en esta misin, nunca, pero NUNCA salgas sin antes haber matado a todas las personas que estn alrededor. Cmo saber que las mataste todas? Muy sencillo: presiona el botn R1, y un crculo se formar alrededor de ellas (esto tambin te ayuda a apuntarles hasta que los mates). Consejo til: no presiones el botn O (para disparar) varias veces cuando uses la metralleta, slo deja el dedo presionado, las balas saldrn como supositorios. - No te preocupes por las municiones... con la cantidad de rusos que ests matando, el suelo quedar lleno de ellas. - Ya sabes: colcate tras una defensa (muro, pared, lo que sea) y presiona R1 siempre, hasta que limpies la pantalla. Y una vez hecho esto, coge el la AK(rifle de guerra, si tienes la suerte que alguien haya dejado uno) que en la prxima pantalla te ayudar a matar mucho ms rpidamente a todo ser viviente que ose ser interpelado por el todopoderoso botn R1. - Antes de ir con Smoke, busca todas las municiones, todas las pacas de dinero, y fjate en las escaleras que llevan al segundo piso... mira a la derecha, y vers un muro muy bajo... detrs de l, hay un escudo(chaleco) que te dar vida extra, cgelo. - Ahora habr una persecucin en motocicleta, pero esta vez no son ustedes los que persiguen a alguien, sino que una armada entera de rusos enfurecidos los persigue a ustedes. Apunta bien con el stick direccional (esta vez el botn R1 es intil) y mata al que est en el asiento trasero. - Acurdate que mientras ests en la motocicleta, disparas con el botn O. No dejes que la resistencia de tu motocicleta (interpretada por una barra gris en el lado inferior de la pantalla) baje. - Posiblemente no pases esta misin en tu primer intento, y eso sera completamente normal. - Esto se parece ms a una pelcula de TERMINATOR que GTA. Recuerda: a) Es ms fcil dejar presionado el botn O que apretarlo varias veces. b) No le dispares al camin, no pierdas el tiempo, disprale a tus perseguidores, sobre todo a las motos. Primero a los que van en el asiento trasero disparando, y luego a los conductores. (En ese orden). c) No dejes de disparar.

d) No desesperes: la prctica hace al maestro, es posible que debas repetir esta misin varias veces. - Una vez venga la increble cinemtica donde Smoke salta en una rampa seguramente te confiars, pero no... todava falta. - Llegar un momento en que Smoke se introducir a travs de unos tneles. Ves los barriles apilados? Disprales! Explotarn y har que tus rivales mueran y pierdan el equilibrio. RECOMPENSA: Respeto. >>ATENCIN: Por ah cerca hay un coche aparcado... un SULTAN. Rbalo, porque es uno de los ms rpidos a los que puedes acceder por los momentos. Y esta es la ltima misin que tendrs con Smoke. >>Sinopsis de Lance Wilson, alias RYDER. Representacin en el mapa: es tu vecino, lo encontrars en la casa de la izquierda. No importa cunta mierda te tire esta ciudad... debes apegarte a tus compaeros Ryder fuma, fuma demasiado, de hecho, fuma ms que tu madre y los compaeros de la escuela juntos. Sus pulmones son el defecadero del diablo, y puedes acceder a su casa fcilmente pues est a mano izquierda de la tuya. >Atencin: Las misiones de Ryder pueden ser tomadas slo durante el da y la tarde. Misin 1: Home Invasion (Invasin al Hogar) Dificultad: ** - Vers a Ryder haciendo cosas raras en el patio... - Pronto, te dir que la misin es entrar y asaltar una casa. - Conduce el camin hasta el punto en el mapa. - El nico inconveniente es que dejes hallar la casa y realizar la misin antes de 7 minutos (que se acabe el da). Tienes tiempo de sobra, as que no te preocupes. - Una vez que ests dentro de la casa, el juego te indicar que no debes hacer mucho ruido, pues podras despertar a los habitantes de la casa, arruinando as la misin.

- Hay una barra que te dice cunto ruido haces... ten cuidado. Cmo hacer menos ruido? Pues caminando muy, muy lentamente. - Por cada caja que cojas (con el botn TRINGULO), debes sacarla de la casa, introducirla en el camin usando el botn TRINGULO otra vez, y volver. - Ahora se supone que debes encontrar las cajas que debes robar... aqu te hago una lista de cules son y dnde estn: 1) A la derecha, debajo del pster pegado a la pared que muestra una figura humana roja, y que est al lado de la cabeza del venado empotrada a la pared. Hay un cono de luz muy difuso sealndolo. 2) Pasa a travs de la puerta que est a mano derecha, la caja se halla en una esquina de la habitacin. 3) Subiendo las escaleras. 4) Vuelve a subir las escaleras, camina por el pasillo, la caja est frente a la ltima puerta. 5) Ahora entra a travs de esa puerta, tienes que buscar la ltima caja pasando la cama del viejo, del lado izquierdo, justo tras el mueble. 6) En la misma habitacin, del lado izquierdo. >>>ATENCIN: no tienes que sacar todas las cajas de la casa para terminar con xito esta misin, pero sera bueno que lo hicieras. >>>ATENCIN II: Al terminar esta misin, se te har un pequeo tutorial de cmo robar casas. Se te dir que necesitas un camin como el que usaste, y que al final, debes resguardarlo en el mismo punto. RECOMPENSA: Respeto. Misin 2: Catalyst Dificultad: ** - Tu amigo Ryder est cocinando algo... hmmmn. - En esta misin te enterars de que tan putrefacta es la polica en San Andreas...presta atencin a los dilogos. - As que ahora debes ir al punto indicado en el mapa conduciendo el coche de Ryder.

- Vers que hay una balacera... no vayas al frente de la accin... dirgete a la parte trasera del tren y mata a los de la pandilla rival. - Ahora te pedirn que vayas a la parte trasera del tren, el punto exacto est marcado con un aura roja. - Ahora debes arrojarle las cajas a Ryder: intenta apuntar siempre a su cabeza, de ese modo, podr recogerlas todas. El modo de arrojarlas es presionando el botn L1 y luego soltndolo. - Ahora tienes 3 estrellas de polica... conduce rpidamente al punto amarillo en el mapa. - Dicho punto amarillo es un garaje, introduce el coche adentro, y saldr irreconocible a los policas. - Ahora conduce al nuevo punto amarillo en el mapa. (Que es en la misma redoma donde Ryder y t viven). - Misin finalizada. RECOMPENSA: Respeto. Misin 3: Robbing Uncle Sam (Robndole al To Sam) Dificultad: *** - Ryder est completamente loco, pero no puedes negar que se le ocurren buenas ideas...lleva el camin hasta el punto en el mapa. - Es algo lejano y confuso, ten paciencia. - Cuando llegues, mi primera recomendacin es, de una vez, matar a los dos guardias que cuidan la puerta. - Ahora salta la pared (botn cuadrado) - Busca el panel (switch) que est en la pared del lado izquierdo, y disprale. - Ahora, ms adelante, siguiendo el camin, debers dispararle a otro guardia, recuerda SIEMPRE usar el botn R1. - Ahora saca rpidamente la metralleta y deshazte de los dos guardias dentro del silo. - Ahora aborda el carrito montacargas que est al fondo...

PARA MANEJAR EL CARRITO MONTACARGAS Sencillo: a) Para bajar las palas del montacargas: baja la palanca direccional derecha b) Para subir las palas montacargas: sube la palanca direccional derecha. Cosas a considerar: - Si tardas demasiado, vendrn ms y ms soldados, as que date prisa. - Una vez que cargues las cuatro casas que estn dentro del almacn, tendrs que cargar otras dos ms que quedaron afuera. - Si ves que Ryder necesita ayuda (pendiente de su barra de energa) entonces apate y disprales... es un hecho que la pandilla de tu hermano, definitivamente, no sirve para nada si no es por ti. Ahora que has cargado todas las cajas, debes escapar de ah... - Date prisa, pero lo suficiente como para mantener el equilibrio del camin. - Por los primeros dos minutos los camiones militares te perseguirn, pero luego te dejarn en paz. - Para deshacerte de algunos de ellos, sencillamente presiona el botn R3 (presionar hacia abajo la palanca direccional, o tocar corneta en trminos de GTA) para que Ryder arroje una de las cajas, que son como bombas enormes. - Lleva el camin al punto en el mapa... en un callejn. RECOMPENSA: Respeto. Y con esto finalizan las misiones de Ryder. >>Sinopsis de Jeffrey Martin, alias OG Loc Representacin en el mapa: OG Soy un GANGSTAH!!! Soy un GANGSTAHHHH!!!! OG Loc est completamente loco, producto de una vida dedicndose plenamente a sus amantes preferidas: la marihuana, la cocana, y sobre todo, el crack.

Su cerebro no es materia gris, sino una pequea bolsa compacta de aminocidos. Sus misiones estn disponibles dirigindote a las iniciales OG en letras blancas en el mapa. >> Atencin: las misiones de OG Loc las puedes tomar entre las 22:00 (10 de la noche) y las 6 de la maana. Misin 1: Lifes a Beach (La traduccin literal sera La Vida es una Playa, sin embargo, es un juego de palabras slo entendible en ingls y que quiere decir La Vida es una Puta. Dificultad: *** - OG te pedir un favor en pos a su carrera artstica, ni modo, consguete un vehculo y dirgete al punto en el mapa. - Para llegar ms rpidamente, te aconsejo robar la moto PCJ 600 que est aparcada en el estacionamiento de la hamburguesera. - Una vez llegues a la playa, el sistema del juego te indicar que debes hablar con el DJ, prate sobre el aura rosada. - Ahora bien: se supone que todo lo que tienes que hacer es robarte la van que est llena de equipos de sonido, pero el problema es que sta tiene el seguro colocado... y aqu est todo lo que tienes que hacer: a) Tienes que pasar una misin de baile (si la pasas, el DJ, que es una chica, querr hablar contigo en privado, dentro de la van, y es aqu cuando la robars). b) Cmo hacer para aceptar su invitacin a bailar? Sencillo: slo responde positivamente a sus tres preguntas, presionando DERECHA en la cruz direccional. c) Mucha, mucha gente se ha dificultado un montn con esta misin (tienen tan poco ritmo y son tan psimos bailando que ni siquiera pueden hacerlo en un videojuego), el mejor consejo que te puedo dar es que CONOZCAS de memoria donde est el botn O, dnde est el botn X, dnde est el botn TRINGULO y dnde est el botn CUADRADO sin que tengas que verlos. d) Tus ojos deben estar fijos en la pantalla, en la parte inferior, en la cinta que te dice qu movimiento debes ejecutar cuando el smbolo del botn pase por el centro del crculo... ni siquiera veas a CJ, eso te distraer. e) Si obtienes ms de 4000, todo estar listo. - Una vez te montes en la van, rbala inmediatamente y lrgate de ah (como te podrs dar cuenta, ms de cinco pistoleros te disparan todos al mismo tiempo).

- Lleva la van al punto en el mapa. - Y date prisa!! Te persiguen dos raperos furiosos que te harn la vida imposible. - Si tu van se voltea, no te asustes, se volver a colocar en cuatro ruedas sin ayuda. - Misin finalizada. RECOMPENSA: Respeto. Misin 2: Madd Dogs Rhymes (Las Rimas de Mad Dog) Dificultad: *** - Or cantar a OG es peor que clavarse una serie de pualadas en las nalgas. Coge un coche y dirgete al punto en el mapa: la casa de Madd Dog. - Encontrar la casa de Madd Dog es algo difcil, (y, como reflexin, te dars cuenta que Los Santos es inmensa). - Entra por la puerta trasera, donde est el cono de luz. - Ahora presta atencin al tutorial: has jugado Manhunt? (De la misma Rockstar) pues aqu te estn pidiendo que hagas casi exactamente la misma cosa. Presiona el botn L3(hundir la palanca direccional del lado izquierdo) para agacharte y caminar sin hacer ruido. >>ATENCIN: Cmo matar a los guardias sin hacer ruido, usando slo el pual - Sencillo, acrcate por detrs de ellos sin hacer ruido (te dars cuenta que el pual es la nica arma de la que dispones), fjate con el botn R1 y, cuando CJ levante la mano, es que ya est a su alcance... presiona el botn O y lo matar al instante. - La nica forma de no hacer ruido es caminando agachado. - Ves el puntito verde en el mapa? Es ah a donde debes dirigirte. PRIMER GUARDIA: presiona el botn L3 (para agacharte) y acrcate con moderada rapidez, cuando te detengas y CJ levante el brazo, entonces presiona O. Acurdate de algo: no pierdas el tiempo ni creas que por ir agachado a la velocidad que sea hars ruido... no: puedes incluso correr agachado, no te preocupes ;) SEGUNDO GUARDIA: El segundo guardia est caminando alrededor de la piscina, regresa a la habitacin contigua y escndete tras la pared (con la palanca direccional derecha arregla el ngulo de la cmara para que puedas ver cuando hace el recorrido). Una

vez lo haga, aprovecha y dirgete tras l (ya sabes, siempre agachado) y acrcatele lo suficiente como para que te detengas (de lo contrario CJ no levantar el brazo, indicando que no est preparado para matarlo) y presiones el botn O. TERCER GUARDIA: Apenas pases a la habitacin siguiente, el sistema de avisar que viene un guardia... RPIDO, escndete en el cuarto que est a mano izquierda, y vuelva a usar el ngulo de la cmara para tu ventaja. El guardia pasar de largo y se quedar de pie justo en la puerta de la sala que da a la piscina: lo mismo, hunde la palanca del lado izquierdo, acrcatele, presiona el botn R1, y acbalo. CUARTO GUARDIA: A este tipo no lo puedes matar, pero sin embargo, pasar a travs de l es ms fcil de lo que parece: agchate, y qudate pegado a la mesa alargada del bar. MADD DOG: Tampoco lo puedes (o debes) matar. Lo mismo: pasa tras l sin hacer ruido, agachado. tems tiles En la prxima habitacin podras encontrar un nuevo chaleco. >> RECUERDA: No subas las escaleras de la casa ni vayas ms all, porque no hay nada interesante que ver. Ni siquiera puedes jugar con los arcades de la sala. >> Sigue siempre el punto verde en el mapa, el que te llevar al estudio de grabacin. QUINTO GUARDIA: Fcil... dirgete agachado hasta l, y haz lo que ya sabes hacer. EN EL ESTUDIO DE MSICA: No tardars mucho en ver el libro, cgelo. >> Si alguno de los guardias arroja una pistola, tmala, porque son especiales (silenciosas) y pueden ayudarte mucho. - Recuerda que el agarrar el libro no es bice de que hayas acabado la misin, pues el nmero de guardias en la casa se multiplicar. Haz tu salida de vuelta con todo el cuidado que puedas. No armes una balacera, porque llevas las de perder, y, por seguridad, te aconsejo que realmente hayas cogido ese chaleco antibalas del que habl antes. - Cuando salgas, te encontrars con la agradable sorpresa de que no slo el vehculo con el que llegaste a la mansin no est, sino tampoco los autos aparcados en la casa de Madd Dog.

- Por lo que tendrs que salir con tus propios medios, robar un coche, y dirigirte a la hamburguesera cuanto antes. TIP: como podrs ver, este es el rea de la gente adinerada de Los Santos. Osase: es aqu donde podrs acudir para robar coches lujosos y sper rpidos =) RECOMPENSA: Respeto + el Oficial Tenpenny podr empezar a darte misiones. Mision 3: Managament Issues (Asuntos de Gerencia) Dificultad: ** - Como siempre, OG no puede valerse por s mismo, y tiene otro problema en sus manos, consecuencia clara, directa, obvia y previsible de la misin anterior... - Ni modo: coge un coche ves el punto en movimiento en el mapa? Uno que es rojo? Persguelo! - Es un coche, y hay dos cosas que puedes hacer: la primera es daarlo lo suficiente (chocndole) para que el conductor corra asustado, la segunda es seguirlo y esperar a que se detenga en un semforo, para ir y robarle el auto por la puerta del copiloto. - El problema de la segunda opcin es que el juego lo toma como si hubieses daado el coche (ya que se supone que esto es lo que debe pasar) as que llvalo a un PAINT N SPRAY para que lo arreglen. - Pero dnde diablos consigo el PAY N SPRAY? Fcil: 1) Presionar START 2) Entra a la seccin del MAPA. 3) Amplalo, y busca cuidadosamente el smbolo de un pote de spray (o un pote idntico al de los insecticidas, para sus efectos) 4) Est muy cerca del logotipo de la Pizza. 5) Ahora presiona el botn O para marcar un punto en el mapa que te servir muchsimo de ayuda pues en el radar electrnico que sale cuando conduces, aparecer siempre dicho smbolo, indicndote el camino que debes seguir. 6) Por situaciones como stas, debes leer la seccin Cosas que pueden facilitarte un montn la vida en este FAQ. Bscalo en el ndice. - Ahora debes apresurarte y conducir al punto en el mapa antes del tiempo indicado... y ni se te ocurre hacerle un rasguo al auto.

- Ahora aprcate (y lo peor es que debes hacerlo bien) entre ambos autos, que son idnticos. - Usa la palanca direccional para manejar el ngulo de la cmara y as poder hacerlo lo mejor posible. - Despus de unas declaraciones muy graciosas, debes manejar con mucho cuidado, justo detrs del coche (recuerda que llevas otro atrs). No rompas la lnea. - Como te dars cuenta, el coche que llevas detrs no se detendr si tu frenas... se supone que los choferes estn sincronizados, por lo que si chocas, ser sospechoso. - Cuando se detengan, no hagas nada, no te bajes, slo qudate estacionado. - GENIAL!! Ahora escapa de ah lo antes posible y dirgete al punto amarillo en el mapa... - Los otros dos coches intentarn evitar que huyas, pero llvales siempre la delantera que al cabo de dos minutos dejarn de perseguirte. - Ahora bien, aqu viene lo mejor: una vez que ests en el muelle, ACELERA a todo pedal (botn X), y justo a quince o como mucho diez metros de que el camino se acabe, presiona el botn TRINGULO. - Disfruta la escena. RECOMPENSA: Respeto. >>Atencin: sal corriendo del muelle, pues est lleno de pandillas rivales. Mision 4: House Party (Fiesta en la Casa) Dificultad: - OG Loc te ha invitado a su fiesta... - Dnde queda la fiesta? Sencillsimo: en tu vecindad, donde tu hermano y Ryder viven, justo en esa redoma (vers el aura rosada de la casa). - La fiesta empieza a las 8:00 pm. An cuando el juego te dice que te hagas un corte de cabello, no tienes que hacerlo si no quieres. Lo nico recomendable sera llevar un chaleco antibalas (puedes conseguir otro en la casa de Madd Dog, en el segundo piso). - Antes de ir a la fiesta, pasa un momento por tu casa y salva el juego, eso te evitar muchas molestias en caso que te maten.

- Ahora bien, justo antes que la fiesta est disponible, OG te llamar por telfono. - Mira las escenas... - Cielos, hay problemas: preprate. PRIMERA BARRERA - Dispara a los pandilleros que estn al frente. - Recuerda siempre marcar con el botn R1 antes de disparar, es tu mejor opcin para apuntar bien. - Resgurdate tras los autos y usa el botn L3 (agacharte) cuando lo necesites. Es la mejor forma para que no te hagan dao. SEGUNDA BARRERA Esta vez los pandilleros vienen sobre el puente. - Corre tras la cara de RYDER (la que est despus de la tuya, que las separa una calle de por medio), y sbete por el puente con el botn CUADRADO. - Embscalos... - Podrs acabarlos con pocos tiros porque caern del puente. TERCERA BARRERA Ahora vienen por el callejn trasero. - Lo bueno de estar sobre el puente es que ahora puedes bajar por donde viniste y sorprenderlos por detrs... ten mucho cuidado, mata primero a los que estn fuera del callejn. RECOMPENSA: Respeto Y con esto terminan las misiones que recibirs de OG Loc. >>Sinopsis de Cesar Vialpando Representacin en el mapa: CV. Que buen carro tienes, cabrn!

Cesar Vialpando es el novio de tu hermana, un latino que naci en Mxico y que hoy da prueba suerte en Los Santos. Cuando todo el mundo su caracterizacin en el box-art del juego, a la gente se le dio por pensar que sera el villano del juego. Nada ms alejado de la realidad: hasta donde se sabe, Cesar adora a tu hermana, y slo quiere estar en buenos trminos contigo y tu hermano Sean. Puedes conseguir su casa porque est marcada con una CV en el mapa. (Algunos, por la baja resolucin del televisor, lo ven como una CR). Misin 1: High Stakes, Low Rider (Altas ganancias, ruedas bajas) Dificultad: ** - Como te dars cuenta, no cualquier auto puede entrar a la competencia, as que te aconsejo coger uno descapotable - Unas casitas ms all de las de Csar, hay un BLADE estacionado. Coge se. - Los coches que usan tus rivales son bodrios, literalmente, y la premisa de la misin es atravesar los puntos rojos (representados como paredes luminosas) y llegar a la meta antes que nadie. - Tu mejor gua para saber cual camino tomar no es el puntito rosado indicado en el mapa electrnico, sino la enorme flecha roja que est marcada en las mismas paredes luminosas. - Si los sigues, todo estar bien, la carrera terminar cuando llegues al muelle. RECOMPENSA: 1000 dlares. >>Sinopsis de Frank Tenpenny Representacin en el mapa: Una C, en una tienda de rosquillas. Nos perteneces, CJ, somos tus dueos, podemos cagarte desde una altura tan, pero es que tan alta, que pensars que fue Dios quien se defec sobre ti. Frank Tenpenny es corrupto, inescrupuloso y cnico. De todos los jefes que te ha tocado ahora, l es el peor criminal. Ah, y otro detalle: es tambin oficial de polica. =) Misin 1: Burning Desires (Deseos Ardientes) Dificultad: *** - Recoge los ccteles molotov en el punto indicado en el mapa electrnico.

- Ahora dirgete al nuevo punto que se ha marcado en el mapa... asegrate de tener un arma contundente en tu repertorio (bate, pala, o palo de golf). - Como ves, te han mandado a una pequea vecindad, y lo que tienes que hacer es romper las ventanas que se te indican y tirar los ccteles molotov adentro. - El problema es que, desde luego, los pandilleros que ah viven no van a dejar que les quemes las casas... por lo que tendrs que limpiar la zona primero, y, como ests en total desventaja numrica, esto puede ser un problema, mxime si tampoco tienes el chaleco antibalas, as que... - ...aqu tienes un buen truco: cada vez que tu barra de energa baje hasta la mitad, corre al auto, conduce hasta el prximo restaurante (Hay un Cluckin Bell cerca de ah, guate por el mapa) y come hasta que tu barra se llene. - Vuelve, termina tu tarea (debes incendiar unas 5 casas) y repite la misma operacin si tu barra de energa baja. - Tal parece que una mujer ha quedado atrapada adentro del complejo... como de todos los hroes que han pasado por GTA, CJ es el menos criminal de todos (porque vamos, Tommy Vercetti jams se tomara la molestia de rescatar a nadie) debes entrar al punto amarillo indicado en el mapa y rescatarla. - Ahora bien: lo primero que debes hacer es ir por las habitaciones contiguas y conseguir un extintor de incendios (si lo tienes ya, pues magnfico, lo puedes conseguir entrando a la puerta de empleados de cualquier casa de comida rpida). - Ahora, con el botn R1 apuntando y con el X disparando, asegrate de extinguir los focos de llama que se interpongan en tu camino cmo hacerlo? Pues apagando la base de stos, en el suelo. - Consigue tu camino hasta el segundo piso... ahora, como es un espacio ms lineal, encontrars rpidamente a la chica. - Ahora devulvete hasta la puerta de entrada, apagando bien los focos de fuego en tu camino, y cuidando de no quemarte. - Lleva a la chica a su casa. - Ahora tienes una novia nueva. - Hay un tutorial especial en este FAQ sobre cmo tratar a las novias para que te adoren. RECOMPENSA: Denisse es tu novia.

>>ATENCIN Despus de esta misin, tu hermano Sean te llamar por celular, presiona el botn L1 para contestar la llamada. Ahora podrs tomar una nueva serie de misiones con l, las cuales detallaremos ms adelante. Misin 2: Gray Imports (Importaciones Grises) Dificultad: *** - Despus que te dan la misin, debes dirigirte al punto en el mapa... - Ahora bien: esta misin, para decirlo en pocas palabras, requiere de tu destreza como pistolero, que no slo se limita a presionar el botn R1 y disparar, sino a saber cubrirte detrs de los vehculos y presionar el botn L3(palanca direccional) para agacharte... dos claves vitales para la supervivencia. - Es muy recomendable que, cuando mates a tus rivales, les quites las municiones y las armas(tienen un rifle muy til) Es tambin recomendable que robes el chaleco antibalas que est encima de uno de los contenedores. - Ahora disprale al cuadro electrnico que est cerrando uno de los silos (recuerda que varios guardias saldrn cuando lo hagas, as que efecta esta movida desde cierta distancia). >>DENTRO DEL SILO - Una vez hayas despejado la entrada, sigue el camino, pero recuerda que en la primera esquina te saldr otro pandillero, as que despchalo rpido. - Usa el ngulo de la cmara con la palanca direccional para poder ver las esquinas hacia las que ests caminando antes de exponerte a ellas. Siempre podrs ver a los tipos que te estn esperando - En el trayecto habr otro chaleco antibalas, cgelo si lo necesitas, o si el que tienes ya est demasiado dbil. - En la sala abierta ndate con mucho cuidado... recuerda siempre que, como protagonista, t tienes mejor puntera que todo el mundo, desde cierta distancia, t puedes dispararle a todos, pero ellos no pueden dispararte a ti, porque no te ven bien... el botn R1 es tu mejor amigo. - Una vez los hayas despachado a todos, sube las escaleras, dentro del cuarto, te estar esperando otros dos tipos, y uno vestido con traje de etiqueta (tu objetivo, a quien debes matar)

- Ah mismo hay otro chaleco, cgelo si lo necesitas, si no, resrvalo. Ahora bien, presta atencin: - El tipo de negro se va a tratar de escapar, y no puedes dejar que llegue lejos. - Lo peor es que, cuando salga por las otras escaleras, habr un montn de tipos disparndote. - Mata a cuantos puedas presionando el R1, pero nunca te des el lujo de perder a tu objetivo... - De hecho, si tienes un chaleco encima, no te preocupes por lo disparos, slo sguelo... l tiene mucha energa, as que no te molestes en dispararle. - Despus de perseguirlo por varios segundos, se montar en un coche... disprale y hazlo explotar. - Pueden pasar dos cosas: que el tipo se muera, o se baje... si se baja, disprale un poco ms, y morir. - Misin concluida... todos los pandilleros que estaban alrededor de ti se desvanecern. RECOMPENSA: Nada. (Este es el problema de trabajar para un polica corrupto). Y este es el fin de las misiones para Tenpenny. >> Sean Sweet Johnson (Otra vez) Ahora tomars nuevas misiones para tu hermano. Misin 1: Doberman Dificultad: ** - Dirgete a la S en el mapa (de Sean). Vers que te lleva a Ammunation, que ahora est disponible. Te aconsejo comprar un chaleco antibalas. - El sistema te indica que lo que debes hacer es destruir a la banda rival para tomar ese territorio. - Dicho territorio est marcado en una mancha prpura en el mapa. - Debes matarlos estando a pie, usando tus armas y todo, no los puedes atropellar con un coche.

- Recuerda que los pandilleros son los que visten de negro o con franelas blancas. Una vez que asesines a unos cuantos, el sistema te dir que el resto de la pandilla est alertada, y que vienen hacia ti... vendr una oleada de tipos armados con bates a atacarte. Acbalos. - Luego vienen con armas y pistolas. - Lo bueno de esta misin es que algunos pandilleros, al morir, dejan chalecos y corazones(que recuperan energas) no pierdas el tiempo y tmalos. - Acaba con los ltimos cuatro pandilleros. - Despus de esto, se te dar un tutorial sobre guerras de pandillas y toma de territorios... - Una vez la secuencia termine, debes acabar la misin: asesinar al traidor, que est marcado con un cono de luz en la cabeza. RECOMPENSA: Un nuevo territorio y dinero asegurado en frente de tu casa (hay un smbolo de dlar dorado al frente de la casa Johnson, pasa a travs de l para recolectar el dinero). >> Antes de abordar la siguiente misin, pasa por Ammunation y compra un chaleco antibalas. Misin 2: Los Sepulcros Dificultad: *** Esta es la misin en la que conocers el cementerio de los Santos. Ideal para recoger flores para tu novia y empezar la primera cita. - Te aconsejo, antes que nada, pasar por Ammunation y conseguir un chaleco antibalas antes de abordar esta misin. - Esta misin empieza a partir de las 9 hasta las 17. - Recluta a los pandilleros que estn marcados por un cono luminoso sobre sus cabezas antes de montarte en el coche ir al lugar acordado. La forma de reclutarlos (tanto en esta misin como cada vez que quieras tener compaa contra bandas rivales) es marcndolos con el botn R1 y presionando ARRIBA en la cruz direccional. - Tienes 3:99 minutos para llegar al cementerio. - Una vez lo hagas, posiciones a tus miembros como quieras... eso no tiene mucha importancia, porque tu premisa es seguir a Kane (aqul que tiene una flecha sobre su cabeza).

- No vayas directamente a travs del cementerio, sino que lo rodees por la derecha... es decir, toma mucha distancia del escenario de batalla, y mata a cuantos rivales puedas (usa el rifle AK) antes de llegar a Kane. - l tiene un montn de energa, as que acbalo con la shotgun (fusil), incluso con un arma tan poderosa, necesitars tres disparos. - Ahora que le has matado, tienes que deshacerte del resto de la pandilla. Te aconsejo que te refugies detrs de alguna casa, y acabes con ellos poco a poco. - Una vez hecho esto, toma el automvil que tiene un aura luminosa encima, y escapa rpidamente hacia el punto amarillo en el mapa (tu casa). Los policas te seguirn, tienes dos estrellas sobre ti, sin embargo, si te das prisa, no ser mucho problema. RECOMPENSA: Respeto. Misin 3: Reuniting the Families (Reuniendo a las Familias) Dificultad: **** >> Atencin Para que esta misin aparezca, las siguientes seis tareas deben estar completas: 1) Robbing Uncle Sam (Robndole al to Sam, de Ryder) 2) High Stakes, Low Ryder (Altas ganancias, ruedas bajas de Csar Vialpando). 3) House Party (Fiesta en la Casa, de OG Loc) 4) Gray Imports (Importaciones Grises, del oficial Tenpenny) Y otra cosa: asegrate de comprar un chaleco antibalas. Ahora bien, empecemos: - Tu hermano, Sean, ha decidido que es hora de incrementar el poder de la banda, hacer que las cosas vuelvan a ser como en los viejos tiempos... si bien ya han repuntado y dado una leccin a las pandillas rivales, y tomado el lugar como el grupo ms poderoso de la zona, lo cierto es que oficiales como Tenpenny no estn interesados en que esto suceda. - Conduce al punto en el mapa.

- Luego que suceda lo que suceda, y CJ est solo peleando contra las fuerzas especiales, saca el rifle AK y ensales una leccin: la cosa es simple, presiona R1 y dispara, presiona R1 y dispara, hasta que limpies la pantalla de oficiales SWAT y policas. - Ahora bien: aydate con la palanca direccional para poder apuntar hacia arriba, y destruye el helicptero. - Cuando est cayendo asegrate que no lo haga encima de tuyo, por favor... Dentro del hotel - Entra al hotel, sabrs donde hacerlo pues un cono de luz amarilla te lo indica. - Ves la mquina de refrescos? Puedes comprar soda y recuperar tu energa ah. - Sube las escaleras con tu rifle, siempre apuntando, hay ms oficiales del SWAT dentro del hotel, y de hecho, hay uno esperando en el primer pasillo que te consigas... ten cuidado. - Ahora, cuando camines a lo largo del siguiente pasillo, tres guardias ms aparecern de sorpresa: mtalos uno a uno, sin preocuparte demasiado. - Si entras en la primera habitacin a la izquierda, la chica te dar un abrazo >=D - Cuando sigas de largo, hacia la sala (donde ves a uno de tus amigos disparando) ten cuidado porque otros tres guardias saldrn del techo. Acbalos. - Y ahora grate: en el pasillo hay otros tres. Elimnalos. - Sube las escaleras para conseguir un chaleco antibalas. - Ahora bjalas y sigue por el nuevo pasillo donde acabas de matar a unos guardias uno de ellos estaba en el techo, metido en el sistema de ventilacin). - Sigue de largo por el prximo: ten cuidado, aparecern varios SWAT que rodarn por el suelo y dispararn. - Mtete en la habitacin de la derecha para encontrarte con Sean. Fuera del hotel - Otro helicptero los atacar, primero apunta a los SWAT que estn en las patas de este disparndote, y luego al aparato en s. - La mejor forma de hacer explotar al helicptero es que le disparen en la panza.

- Ahora sigue a Sean (si lo perdiste de vista, mira el mapa electrnico). En el Auto - Te acuerdas de la misin de Smoke en la moto? Esto es igual, sin embargo, hay algunos consejos que te sern tiles: 1) Olvdate del helicptero, no le dispares, que es el menor de tus problemas. 2) A las patrullas de policas disprales al vidrio, al conductor principal, eso har que se vuelquen. 3) NO dejes de disparar nunca, ni an cuando no le ests disparando a nada. 4) PRESTA atencin a lo que dicen tus compaeros, lee bien los subttulos electrnicos: Algunos te dirn que mires a la izquierda, o a la derecha, porque hay policas ah. 5) Una vez que una patrulla est por explotar, no pierdas el tiempo disparndole, pasa a la siguiente. 6) Ten cuidado con los policas que estn en motocicleta, porque ellos saltarn a tu auto(los policas de Los Santos son diez veces ms implacables que los de Vice y Liberty City juntos). 7) Una vez que el arma se atasque, baja el control y disfruta una escena impresionante... RECOMPENSA: Respeto. >>>ATENCIN<<< La siguiente, ser tu ltima misin en Los Santos... la historia continuar, y suceder algo que har que estar en Los Santos sea una porquera(ya lo vers). As que todo lo que quieres y tienes que hacer hazlo ahora antes de proseguir. Misin 4: The Green Sabre (El Sable Verde) Dificultad: ** - Esta es la misin final en Los Santos. Termina todo lo que tengas que hacer en la ciudad antes de proseguir. - Parece que por fin van a saldar todas las cuentas pendientes con la pandilla rival, pero al salir de la casa de Sean, recibes una llamada de Cesar Vialpando, sobre un asunto que no puede esperar... as que coge al auto, y dirgete al punto amarillo en el mapa.

- Una vez que llegues, debes encontrar un coche (con un cono de luz azul encima) y meterte dentro. - Algo muy triste e inesperado sucede... - Ahora tienes que volver a tu auto y conducir a TODA MQUINA hacia el punto amarillo en el mapa, para salvar a Sean, otra vez... - Dale su merecido a los perros de la banda rival: colcalos en la mira con el R1 y no dejes a uno solo vivo. - Hay ms de los que crees, as que revisa bien el rea. Una serie de escenas vienen, y de pronto... ANGEL PINE Antes de tomar la primera misin (dirigindote a la C en el mapa, cerca de donde puedes salvar tambin) compra un chaleco antibalas y un arma de tu preferencia. Angel Pine es un pueblucho en las afueras de Los Santos. Es muy, muy pequeo, y por lo general la gente que vive por ah tiene el vocabulario tpico del sureo norteamericano. Misin 1: The Badlands. Dificultad: * - Rbate o toma una motocicleta Sanchez y dirgete al punto que tiene una C en el mapa, para salvar y proseguir. - Como vers, encontrar la casa no es fcil, pero con la Snchez habr pocos terrenos a los cuales no puedas acceder. - Una vez llegues a la cabaa donde est la persona que tienes que matar primero (para luego tomarle una foto al cadver) metete sin que te vean los guardias que vigilan el lugar. - Es realmente fcil: yo entr en va directa, apunt al tipo, lo mat, tom la foto, y corr mientras me disparaban tres policas (que ni siquiera te persiguen). - Vuelve al punto amarillo en el mapa y as concluye la misin. RECOMPENSA: Nada =( Despus de 5 minutos de estar vagando por Angel Pine, recibirs una llamada telefnica de Cesar Vialpando. Te sorprender saber de quin es familiar...

Dirgete al signo de interrogacin en el mapa y te dars cuenta. >>Sinopsis de Catalina Voy a robarle a este apestoso, maldito pueblo hasta el ltimo centavo Mirala bien No se te hace conocida? Catalina es la villana de Grand Theft Auto III, o mejor dicho, ser la villana de Grand Theft Auto III. Recuerda que San Andreas toma lugar en la dcada de los 90, mientras que GTAIII lo hace en el ao 2000. Catalina, quien pronto sera una de las capo del cartel colombiano, aparece en San Andreas como una jefa. Aparentemente tiene un problema hormonal bastante grave, pues por su actitud, cualquiera pensara que esta mujer oculta un pene entre las piernas. Misin 1: First Date (Primera Cita) **MISIN OPCIONAL** Dificultad: **** - Tal vez lo ms difcil de esta misin es llegar hasta donde est Catalina... ubicada bien lejos en el mapa. - Lo nico que tienes que hacer es ir a los smbolos de dlar en el mapa... en cada uno cometers un robo. - Sin embargo, si vas a la estacin de gasolina, interceder automticamente otra misin y cancelar la que tienes ahora (es lo que te recomiendo hacer, puesto que asaltar las ubicaciones que Catalina te pide no slo es peligroso, sino adems tedioso). Dicha misin se llama Tanker Commander, esto zanjar de una buena vez las misiones con Catalina. - Puedes ir a los smbolos de $ que quieras en el mapa y asaltar los lugares. Pero ten cuidado. Misin 2: Tanker Commander (Comandando el Camin Cisterna) Dificultad: ** - Ahora bien: al ver que Catalina no puede hacer lo que quiere hacer, se le ocurre una idea brillante (por algo ser la futura representante del cartel colombiano en Liberty City). - Presta mucha atencin a lo que te dice el sistema: coge el camin y presionando los botones L2 y R2 podrs ver hacia atrs (cosa necesaria) para meter retroceso y enganchar la

carga. Alguna vez has visto esos camiones enormes de diesel? Es exactamente lo mismo: enganchas el tanque t mismo metiendo retroceso. - Ahora te perseguir un coche con dos tipos, que adems estn armados... puedes intentar escapar de ellos, pero daarn demasiado el camin, y la situacin puede ser muy precaria. - Te aconsejo que te dirijas hacia una zona muy apartada, te bajes, y hagas explotar el vehculo lejos del camin, matando en el transcurso a sus dos pasajeros. - Cuando te subas de vuelta, no se te olvide esperar a Catalina. - Dirgete al punto en el mapa. RECOMPENSA: 5000 dlares. (Por fin, dinero de VERDAD) >>Atencin Despus de esto, dos nuevos jefes abren: The Truth, en Angel Pine, marcado por una TT en el mapa. Y el Encargado de los camiones, en Flint County, marcado por el smbolo de un camin en el mapa.

>>Sinopsis de The Truth (La Verdad) Pareces estar rodeado de un aura de energa positiva... se te apetece un poco de marihuana vietnamita? The Truth parece mas el nombre de un jefe de Metal Gear que de Grand Theft Auto. Sin embargo, lo es; un hippie que no pudo aceptar que los 60s se terminaron y que, como muchos abuelitos gozones hoy da, se qued metido de lleno en la onda. A simple vista, The Truth parece un hombre pacfico, pero como cada criminal (y narcotraficante) lo cierto es que, en el fondo, no es sino un puerco. Misin 1: Body Harvest (Cosecha de Cuerpos) Dificultad: ** - Cuando llegues a la habitacin del hotel que The Truth tiene rentada, te vas a partir de la risa viendo quin est drogado hasta los pelos de las nalgas.

- Muy poca gente entiende qu diablos quiere The Truth, sin embargo, lo que tienes que hacer es coger el coche de tu preferencia y conducir al punto en el mapa: la granja - Estaciona en el aura roja en el suelo. - Bien, ves la cosechadora? (Ese tractor enorme que sale en las escenas que el juego hace aparecer). Debes robarlo. - Pero por supuesto: no es tan fcil... puesto que los granjeros no van a dejar que lo hagas. - Solucin? No te apees del coche, slo acelera a toda velocidad hasta estar al lado de la cosechadora. - Ahora colcate justo al lado de la cabina, y rbatelo. - Conduce hasta el nuevo punto amarillo en el mapa. - Persona que se te atraviese por el medio, persona que aplastars con la cosechadora... ahora t tienes la ventaja. - Te perseguirn y te dispararn: no te preocupes, la cosechadora no va a estallar. - Llvala a destino seguro. - Cuando termines esta misin, te llamar Csar por el celular... te dir que Los Santos es un caos... quedars en encontrarte con l en Angel Pine(tu nuevo hogar). RECOMPENSA: Respeto. Una vez que hayas hablado con Csar y tu hermana, y salgas del trailer, te encontrars con que (para tu desgracia) Catalina estar nuevamente disponible como jefa, de hecho, recibirs una llamadita de ella, haciendo que sea la nica misin disponible por el momento. >> Catalina la Loca, otra vez... Por qu no me llamaste, imbcil!? >> Catalina la Loca, otra vez... Por qu no me llamaste, imbcil!? - Coge la motocicleta Sanchez que est aparcada al lado del trailer y dirgete hacia donde est Catalina.

- Esta vez el camino es el doble de largo que la ltima vez... te dars cuenta que ahora la chica pitbull est en una especie de cabaa en las montaas. - Antes de pisar el aura roja para tomar su misin, busca el diskette floppy para salvar en ese mismo sitio. Misin 1: First Base (Primera Base) - Bien... recuerdas todos los robos que Catalina te dijo que quera hacer? Pues ya es hora de hacerlos, coge la motocicleta (o el vehculo que est estacionado a la derecha de la cabaa) y dirgete al de tu preferencia... no hay un orden especial. As que aqu coloco la gua para que te desenvuelvas en cada uno: -------------------ROBANDO LA LICORERA -------------------Dificultad: *** -------------------- Al llegar, vers que una banda de tipos que van en buguis y motonetas se os adelantaron. - Recuerdas aquella misin con Smoke (el gordo) en que l manejaba y t disparabas? Ahora es al revs: t manejas y Catalina dispara... ve tras ellos! - Slo dos de los tipos tienen los maletines con el dinero. - Si los pierdes de vista, sguelos por el mapa electrnico. - Esta misin es difcil porque los tipos son rpidos. - Cuando uno de ellos suelte el maletn, slo pasa con la motoneta sobre l y lo recogers automticamente. - Mientras ms veces hagas esta misin, pues mucho mejor, porque no slo te memorizars la ruta que toman los ladrones, sino que adems, tendrs mejor control de la motoneta. Recuerda: la prctica hace al maestro. - Ahora lleva a Catalina de vuelta a su escondite. RECOMPENSA: 1000 dlares.

Despus de esta misin recibirs una llamada de Csar, que te invitar a una carrera de autos. T escoges si quieres ir o no. Lo cierto es que justo despus de la llamada, podrs seguir haciendo misiones con Catalina. Misin 2: Gone Courting Entra a la cabaa, Carl, o si no te meto una granada por el trasero - Te aconsejo que mires las escenas previas a esta misin... - Luego de unos muy satisfactorios cinco minutos, coge el coche que est a la derecha de la cabaa y escoge cualquier otro punto para robar... ----------------ROBANDO EL BANCO ----------------Dificultad: *** ----------------Antes de robar el banco, te aconsejo comprar un chaleco antibalas. - Ahora ests custodiando a tres empleados del banco, y todo para nada, porque igual, el guardia que est a tu derecha (apntale slo a l) armar un alboroto. Mtalo. - Ahora Catalina te pedir que destruyas las mquinas ATM (son como cajeros, y hay tres, uno de ellos, de hecho, est al lado de Catalina). Presiona el botn R1 para fijarlos en la mira y destryelos a golpes. - Ahora sigue a Catalina. - Bien: como ves, todo est rodeado de policas (incluso un helicptero est encima de ustedes) pero no pierdas el tiempo disparndole: concntrate en limpiar el rea de policas, y mucho mejor que el shotgun (escopeta fusil) es la ametralladora. - Una vez hayis avanzado lo suficiente, vendrn dos policas en moto: tarea fcil... vulales los sesos. - Ahora ambos cogern sus motocicletas, y t tendrs que seguir a Catalina (la cual tiene a dos policas tras ella) no te preocupes por ellos, la psictica demente es mucho mejor conductora que los polis, y pronto stos acabarn cayndose. - Sin embargo, parece que ella cae en una intercepcin donde los policas la estn esperando: recgela y, a toda mquina, llvala a su escondite.

- Tendrs un helicptero encima todo el tiempo, as que ten mucho cuidado. RECOMPENSA: 10.000 dlares. Misin 3: Made in Heaven (Hecho en el Cielo) Hoy voy a matar a todos los que jodan conmigo - Tal parece ser (gracias a Dios) que esta es la ltima misin que tienes con Catalina. Lo nico lamentable es que, hasta ahora, ella es la nica que te ha dado dinero de verdad. - Ni modo: conduce hasta el signo de dlar que quede en el mapa... y que Dios ayude a Carl. ----------------------------ROBANDO EL CENTRO DE APUESTAS ----------------------------Dificultad: *** ----------------------------- Entra al centro de apuestas. - Ahora bien, fjate en el arma que te dio Catalina para hacer el trabajo: cada vez que arrojas un detonador cuadrado, debes seleccionar con el botn R2 el detonador (esto confunde a mucha gente) y apretar el botn O (desde una distancia lejana, claro). - Con ello abrirs la puerta de seguridad, y luego la caja fuerte. - Pero oh, sorpresa: cuando estn saliendo del local, tienen nada menos que cuatro estrellas de buscados por la polica es irnico que cuando robaste el banco slo tenas tres). - A devolverse a toda marcha al escondite de Catalina. RECOMPENSA: 2000 dlares. >>Ahora que ya todas las misiones con Catalina se han acabado, prosigamos a donde se halla Csar Vialpando, que ahora est marcado con una CV en el mapa. ATENCIN: antes de ir a la prxima misin, con Csar (que queda cerca del rea) te aconsejo coger el auto que est

estacionado al lado de la cabaa de Catalina, pues es de lo mejor para este trabajo. >>Csar Vialpando (otra vez) Misin 1: Wu-Zi-Mu Dificultad: ** - Mira a Csar y a CJ hablando: ahora fjate en el fondo, al tipo que est sentado sobre el auto. Sabes quin es? El protagonista de GTA III! - Es genial como Rockstar consigue encajar todo en su sitio: ah se da a entender que est a punto de conocer a Catalina quien, varios aos despus (en el 2000) lo traicionara al asaltar un banco en Liberty City, disparndole en la garganta y dejndolo mudo por siempre... lstima que, de hecho, ese ser el peor error que ella cometa en su vida. - Sabes cul carro es PERFECTO para esta carrera? El Bfalo, que siempre est estacionado al lado de la cabaa de Catalina. Por qu? Porque es rpido y, lo ms importante, tiene un buen control. - La premisa es la misma de siempre: ves las paredes rojas? Pues debes pasar a travs de ellas. Adelantar a los dems es fcil: pero debes mantenerte en la carretera y acelerar cuando el camino sea seguro... utiliza constantemente el mapa electrnico, tambin, y fjate en las flechas direccionales que tienen esas paredes rojas antes de atravesarlas. RECOMPENSA: 5000 dlares. ----------------PRACTICAS DE TIRO ----------------- Las prcticas de tiro se pueden conseguir por vez primera en el Ammunation de Blueberry, a esta altura del juego. - Para ser ms precisos: podrs entrar a las prcticas cuando se pares sobre la aureola roja en el suelo.

- Se te pondrn tres pruebas con la pistola, con la ametralladora y con el fusil. Pasar estas pruebas significa subir significativamente tu nivel en el manejo de estas armas, as como llegar al status gangster. PRUEBAS 1) Dispara a los puntos rojos formados sobre cada silueta, hasta que destruyas el cartn por completo. 2) Destruye ahora los cartones que se mueven hacia ti. 3) Gnales a los otros dos competidores destruyendo el cartn que pasa en lnea horizontal. Proseguimos con Csar Vialpando. Misin 2: Farewell, My Love (Hasta nunca, Querida...) Dificultad: *** >>Lo bueno de esta misin es que ya no tienes que buscar un coche que sea adecuado para la carrera: se te proveer automticamente con uno (y te lo podrs quedar). - Nuevamente (y mucho ms de cerca) ves al protagonista de GTA3, callado, silencioso... un asesino completo. - Ahora debers correr nuevamente, y las reglas no han cambiado en lo ms mnimo... debes atravesar las paredes luminosas rojas, y para ello te aconsejo una combinacin de ver los puntos rojos que se forman en el mapa, ver bien la flecha que te indica hacia donde seguir cuando ests a punto de pasar por dichas paredes, y ver t mismo mientras ests conduciendo. - El CPU juega limpio, pero t no tienes por qu hacerlo: si puedes salirte de la carretera para arrojarte por una especie de cada y tomar de ese modo un atajo HAZLO! Una vez termine la misin, Catalina te dar un regalo muy especial...

>>Cuando llevemos alrededor de un minuto conduciendo despus de la misin, nos llamar un viejo conocido: The Truth. Vamos a ver qu quiere... >> The Truth 2 (La Verdad) Espero que Gaia nos perdone! Misin nica: Are you going to San Fierro? (Vas a San Fierro?) Dificultad: * - Bien: The Truth, el hippie, te ha dado un lanzallamas: la premisa es deshacerte de la evidencia, es decir, quemar la plantacin de Marihuana. Para ello, fjate en el mapa electrnico: pues donde hayan puntos, todava hay plantas para quemar. - Date prisa, pues hay un lmite de tiempo. - Una vez hayas terminado de quemar la ltima planta, corre hacia la van de The Truth (que parece a la de Scooby). No te montars, slo ve a verlo personalmente por la ventanilla. - Te dar un regalo especial para que te deshagas del helicptero. - Pero debes hacerlo deprisa: el helicptero no se quedar sobre un mismo punto esperando que le dispares, y el tiempo sigue corriendo. - Ahora bien: debes montarte en la mothership (que no es otra cosa que la van de The Truth) y conducir a San Fierro. - Ten paciencia, hazlo con cuidado, no abuses la velocidad, mantente en la carretera: recuerda que es un vehculo lento y frgil... no querrs que la misin se arruine ahora. - Bienvenido a San Fierro. RECOMPENSA: Respeto.

--------ATENCIN --------Despus de la serie de misiones en Angel Pines, Blueberry y Red Stone, es hora de que pases a la siguiente ciudad: San Fierro. Te recordar un poco a la zona comercial de Liberty City por los edificios. ------------------SANFIERRO ------------------ Antes de seguir con la gua, hay ciertas cosas que debes saber, si quieres aventurarte a explorar la nueva ciudad. - Ves a los tipos que tienen sombreritos blancos? Pues son pandilleros, y tal vez peores que los de Los Santos. Cuando hayas salvado, prate sobre el aura roja. >> Wear Flowers in your Head (Colcate flores en la cabeza) Dificultad: 0 Qu haras si te dijese que el hombre nunca lleg a la Luna? Que John F Kennedy est viviendo en Escocia? Qu toda la Guerra Fra fue por un complot de extraterrestres que manejan la industria petrolera? - Esta no es una misin, sino ms bien una escena en la cual la historia del juego como tal avanza ms. - Ahora conduce hasta el nuevo punto en el mapa. - Toca la bocina presionando la palanca direccional L3. (La de la izquierda) - Ahora ve al nuevo punto rojo en forma de cruz en el mapa. - La escena que viene es la cosa ms intil jams programada en juego alguno, pero por lo menos el humor es genial.

- Ahora dirgete al nuevo punto. - Una vez que el tipo se haya retirado en su van de hotdogs, conduce hasta el punto azul (la estacin de polica). - Ahora conduce al nuevo punto para recoger a otro integrante de tu taller. - Yep: ya sabes como es la cosa, debes ir a todos los puntos que se te ordene. MISIN FINALIZADA. Despus de esto, sonar el celular de CJ. As es: es la llamada que indica que nuevos negocios abrirn. As que ahora salva tu juego y dirgete a la Z en el mapa. - Como ves, el lugar no es una misin en s, sino el smbolo de una casa verde que, cuando tengas ms dinero, debers comprar para avanzar en la historia - Por ahora, slo vuelve al punto en el mapa que dice CJ y toma otra misin de ah. -------------------MISIONES MISCELNEAS -------------------Todas estas misiones las podrs tomar parndote frente al aura roja que est en el suelo frente al nuevo taller de CJ. Tanto jefes como amigos te pedirn que hagas misiones por ellos, y son necesarias cumplirlas todas para progresar en la historia. Una vez lo hagas, el oficial Tenpenny te llamar. Misin 1: 555 we tip (555 propinamos) Dificultad: *** - Debes apresurarte al nuevo punto en el mapa.

- Una vez llegues, debers seguir a un coche que tiene una flecha encima: es el aparcador de autos de la empresa, que lo lleva al estacionamiento. - Tu objetivo es seguirlo adentro y matarlo, para robarle el uniforme. - Ahora regresa al punto amarillo en el mapa, y nete con los dems empleados que estn uniformados como t. - Ok: la premisa aqu es esperar que llegue el polica al cual Tenpenny quiere arruinar la carrera (plantar drogas en su coche). - El caso es que no debes montarte en el primer coche que llegue y se aparque, porque t no sabes cul es el correcto, lo sabrs cuando uno de los aparcadores diga Hey, thats the DA, hes a good tiper (Oye, l es el DA, da buenas propinas). - Sbete sin perder el tiempo y dirgete al punto en el mapa. - Ahora tienes slo 3 minutos no slo para ir a plantar la droga en el garaje, sino para devolverlo donde estaba, dentro del garaje. - Cuando vayas camino al garaje, puedes chocar el coche todo lo que quieras, pero sin embargo, cuando vengas de regreso, debes tener mucho cuidado. - Nota que la va entre el garaje y la torre empresarial est dividida por una autopista y pocas cuadras, no es tan difcil, presta atencin al camino. - Ahora, cuando dejes el coche en el puesto que te indica el aura luminosa, corre rpidamente fuera del garaje antes que llegue el aparcador, y posicinate en el punto rojo que te indica el mapa. Desde ah, todo suceder por s mismo. RECOMPENSA: Podrs acceder a las misiones de Aparcadores.

Misin 2: Desconstruction (Deconstruccin) Dificultad: *** - parece que los tipejos de la construccin de detrs del garaje le han estado faltando el respeto a tu hermana: es hora de ir a darles una leccin. - Corre a travs del terreno hasta que consigas el Bulldozer, y destruye las casas trilers que encuentres en tu mapa electrnico marcado por puntos verdes. - Ahora bien, la cosa no es tan sencilla: Ves que algunos tienen bombonas de gas a los lados? La idea es que embistas esos trilers sin darle a las bombonas, o pueden hacerte estallar. - Intentar detenerte otro obrero en una bulldozer como la tuya: deshacerte de l es fcil, sencillamente hazlo caer en el agujero inmenso que hay a un costado de unos conos de concreto. - Una vez hayas acabado con las cinco casetas (y matado a un montn de obreros en el camino). - Con el bulldozer (puede hacerse tambin con la gra, pero eso es complicarse demasiado la vida) empuja el bao porttil hasta el agujero. - Ahora coge el camin de mezcladora de cemento, y ponlo de espaldas, en posicin recta, antes el agujero (el aura roja te indicar como). - Automticamente, suceder lo que tiene que suceder... disfruta de la escena. RECOMPENSA: El honor de tu hermana! >> Despus de esta misin, te llamar uno de los mecnicos, para proponerte una idea... escchalo bien. >> Posiblemente, antes de eso, hayas recibido una llamada de Csar, sobre un cobrador que va en moto. Puedes aceptar tomar esta misin o no, pero lo cierto es que el cobrador siempre est lejsimos, y las posibilidades de fallar

la misin por el hecho de que no lo alcanzas a tiempo son altas. No hay mucho que escribir sobre ello, realmente: es perseguir y eliminar a un tipo en una modo Snchez. Misin 3: Photo Opportunity (Foto-Oportunidad) Dificultad: + (en vez de un asterisco, una cruz, lo que significa: misin increblemente tediosa. - Csar te llama por algo sobre unos tipos con los que est reunido... qu ser? - Como siempre, el lugar a donde l te manda a ir no slo est lejsimos, sino adems fuera de la ciudad. - (Les confieso que yo me rob el helicptero del aeropuerto para ahorrarme un montn de tiempo) =3 - Si de casualidad tomas el helicptero, ni se te ocurra ir a Las Venturras, o tendrs 5 estrellas de buscado por la polica (y algo bastante desagradable siguindote... creme, te vas a sentir en una desventaja enorme). - Ahora bien: una vez que llegues hasta el punto en el mapa (que no es otra cosa que el carro de Csar) debes abordarlo (si has tomado el helicptero, no podrs continuar con l, el resto de la misin debe ser en el auto de Csar). - Ahora debes conducir hasta Angel Pine... el punto est marcado en el mapa. Lo recuerdas? Es el pueblo al cual el oficial Tenpenny te llev al salir de Los Santos. - La premisa de esta misin es conducir por largusimos caminos hasta llegar al punto que te interesa. - Ahora se te pedir que subas al techo del local que est al lado del aura roja que te indic que justo en ese punto debas detenerte. Sube por las escaleras. - Una vez en el techo, consigue el punto donde debes detenerte. - Se te pide que tomes unas buenas fotos como evidencia. Recuerda que:

R2: Puedes hacer un ZOOM IN (acercar la imagen) BOTN X: Tomas fotografas. - Vers un auto estacionndose... cuando el sujeto se baje (lo reconocers) tmale una foto de su cara. - Luego aparecer otro en un coche lujoso, espera a que se baje del auto, y tmale una foto de frente, tambin. - Finalmente, aparecer otro ms, un tipo blanco, bien vestido, que se baja de otro vehculo: tmale la foto. Y as sucesivamente hasta que el juego te indique que ya no debes hacerlo. - Misin cumplida. RECOMPENSA: Respeto. Prate nuevamente sobre el punto rojo para tomar misiones, y conocers a un nuevo jefe. >>> Nuevo Jefe, Sinopsis de Jizzy B Trata a mi beb como si fuera el Macarramvil Jizzy B es el proxeneta ms grande y exitoso de Los Fierros. Todo lo que t quieras, l lo tiene. An cuando l se jacta de ser muy inteligente, lo cierto es que habla como si muchas de sus neuronas hubiesen sido consumidos cuando cigarrillo (por no decir que, extraamente, su nariz es ms blanca que el resto de su piel). Misin 1: Jizzy Dificultad: - Csar est usando a sus amigos para que le provean de informacin respecto a los tipos extraos que se estn codeando con Ryder.

- Ahora debes conducir al club que dirige uno de esos tipos (representado en el mapa como una esfera azul). - Lleva a la prostituta al punto que tienes en el mapa (y escucha sus comentarios, tambin, te vas rer bastante). - Una vez que la dejes, Carl llamar por medio del telfono mvil a Jizzy, y es aqu cuando lo realmente difcil comienza: Vctima 1: Proxeneta competidor. - Te pide que mates a un proxeneta que se ha atrevido a hacer negocios en su zona, y para ello cuentas con dos minutos. No desesperes, que te sobra el tiempo, conduce con cuidado (ya que si destrozas el Macarramvil se acabar la misin). - Una vez que llegues bjate y disprale con la ametralladora. Vctima 2: Prostituta golpeada... - CJ vuelve a llamar a Jizzy, esta vez quiere que te encargues de algn sucio cliente que le ha estado pegando a su prostituta... como ves, ahora la cosa no es por tiempo, sino por una barra de energa que te indica que la seorita en cuestin se est muriendo. Apresrate al punto nuevo. - Dicho punto es debajo de un puente. - Bjate, ametralla al primer idiota que te dispara y acrcate a la van que est estacionada para encargarte del resto. - Yo me precipit y destru la van con la bazooka. La verdad, no s si tuve un golpe de suerte enorme, pues la prostituta que se supona estaba frente al vehculo no se mat por el impacto de la explosin. Vctima 3: Prostituta malhablada y traidora

- Recuerdas a la seorita latina que dejaste en el hotel? Pues parece ser que ya no quiere trabajar ms para Jizzy, y esto lo ha hecho enojar... regresa hacia all (guindote, desde luego, por el punto nuevo en el mapa) - Aqu la cosa se pone bastante difcil: debes deshacerte no slo de la limosina, sino adems de la camioneta que le sirve como proteccin. - Tienes dos ventajas: tu carro, el Macarramvil, no slo es ms rpido que los otros dos, sino que adems, se voltear muy difcilmente. As que puedes hacer dos cosas: la primera es adelantrteles, tomar ventaja, y volarlos con la bazooka... la segunda es perseguirlos hasta que pierdan eventualmente el control. Yo lo hice de la primera forma. RECOMPENSA: 3000 dlares. Despus de esta misin, te llamar Woozie para ofrecerte una misin nueva. Pero por ahora, prosigamos con Jizzy. Misin 2: T-Bone Mendez Dificultad: *** - Parece ser que Woozie est haciendo tratos con un tal T-Bone, sin embargo, reciben una llamada de emergencia: uno de sus camiones ha sido emboscado por unos motorizados misteriosos, y t debes ir a ver qu pasa. - Una vez que llegues a la escena y sepas qu sucede, estars automticamente en una motocicleta PCJ 600, persigue a las cuatro motocicletas. - Ahora bien: el truco aqu consiste en arrebatarles los paquetes, no en dispararles (y agotar municiones) - Pero cmo se los arrebatas? Sencillo: pgateles por detrs (cosa muy fcil, teniendo en cuenta que t puedes ir mucho ms rpido que ellos) y presiona el botn L1, as les robars el paquete.

- Hazlo con los tres motorizados que siguen, sin embargo, el ltimo va a una ubicacin llamada Rendezvous Point, alcnzalo antes que llegue ah. - Una vez tengas todos los paquetes, conduce al nuevo punto en el mapa y, desde luego, ten cuidado, porque los motorizados, que estn enojados porque les has robado los paquetes que ellos robaron (menudo lo) te estarn persiguiendo y disparndote. RECOMPENSA: 5000 $ + RESPETO. Antes de abordar la siguiente misin, es aconsejable que compres un chaleco antibalas. Misin 3: Mike Toreno Dificultad: **** - Ahora bien: la premisa de esta misin es sencilla... resulta que uno de los amigos de T-Bone tiene problemas... entonces Carl debe ayudar a encontrarlo. - El ingenio de la situacin es que Bone le dice a su amigo que no cuelgue, que se quede hablando, para que as le de pistas para encontrarlo. - Peeeeero, al seor le quedan slo 5 minutos de pila en su telfono celular, as que tienes ese tiempo para hallar la ubicacin de ese amigo por medio de puntos en el mapa... a darse prisa. - El primero es una construccin, el segundo es el puerto, y el tercero es el aeropuerto: poco antes que llegues a dichos puntos, Mike (que no puede ver) dir que escucha cosa nuevas que slo pueden orse en ciertos puntos de la ciudad, y los tres Mosqueteros entonces tendrn que reubicar la direccin y dirigirse ah automticamente. - Si tan solo la polica fuera tan inteligente como estos dos hombres, estaramos a salvo, sin dudas. - El ltimo punto, como sabes, es el aeropuerto...

))AEROPUERTO(( - Escucha lo que dice T-Bone y presta atencin a la nueva barra que ha aparecido en el lado superior derecho de la pantalla: es una especie de detector, mientras ms te acerques a la camioneta van donde tienen a Mike, ms se llenar la barra. - El camino te conducir, indiscutiblemente, hasta el aeropuerto, donde la van en cuestin y varios motociclistas intentarn escapar de vosotros: choca a la camioneta hasta que se detenga (si quieres, aplasta a los motorizados, pero no te concentres an en ellos) - La van se detendr. Bjate y, con ayuda del botn R1, mata a todos los cretinos que se te atraviesen. - Ahora que Mike se ha bajado de la van, aydalos a destruirla disparndole (si tienes la escopeta ser ms fcil). - Coge la limosina que est cerca y sal del aeropuerto antes que llegue la polica. - Pronto, tendrs 3 estrellas de buscado: no es tan difcil escapar, pero cuidado de no volcarte, pues ser difcil salir con tres personas y conseguir otro vehculo sin que os muelan a tiros. - Ahora deben ir de regreso al club, punto que est marcado en el mapa. - Misin cumplida. RECOMPENSA: 7000 dlares + Respeto. ATENCIN: para lo que viene, necesitars un montn de municiones, as que te aconsejo ir a AMMUNATION para comprar lo siguiente - Un chaleco antibalas.

Despus de haber completado la previa asignacin, vers que el club de Jizzy no est disponible en el mapa... pero eso no quiere decir que te has desecho de l: como ves, el aura roja ha vuelto a aparecer en tu garaje... prate ah para recibir tu prxima misin. Misin 4: Outrider (Fuera del Jinete) Dificultad: *** - Prate sobre el aura roja frente al taller, y conduce hasta donde se te indica... una secuencia arrancar automticamente cuando te acerques al auto aparcado. - Despus de la escena (en la que, seguramente, te provocar aplastarle la cabeza a T-Bone con una mandarria) debers, antes de montar la motocicleta, coger las armas (la bazooka y el rifle francotirador) que estn ah. Ahora toma la Snchez (moto) y dirgete directamente al punto en el mapa, adelantndote lo ms que puedas a la van que arranc junto contigo. - Cul es el propsito de hacer sto? Sencillo: hay mafiosos que estn bloqueando la va, porque quieren asaltar a la van. Tu tarea? Quitar todos los vehculos del camino. (Y los mafiosos) - Ahora bien: el juego te dir que uses la bazooka, pero no es tan fcil como parece: acrcatele bastante para que no falles a los vehculos y as no gastes municiones que te servirn ms adelante (ya que despus de la misin te podrs quedar con ellas). - El primer bloqueo es fcil de paliar, pero en el segundo, tendrs que matar a los francotiradores que estn apostados en las ventanas del edificio de enfrente, y tambin deshacerte, desde luego, de los vehculos que tapan la va... as que manos a la obra. - Asegrate de haber matado a TODOS los francotiradores. Ten cuidado y observa bien.

- Despus, en la tercera va bloqueada, tambin habrn francotiradores... tal vez la manera ms fcil y rpida de deshacerse de ellos es arrojndoles un bazookazo (eso acabar con dos al mismo tiempo). Pendiente de un tipo con un rifle AK que est parado en una cornisa. - La ltima va bloqueada no tiene francotiradores, gracias a Dios... as que vuela los carros y mata a los tipos. - Luego de esto, la van, en pocos segundos, llegar a su destino... - Misin completa. RECOMPENSA: 7000 Dlares + Respeto + 3 estrellas de buscado por la poli =D (regresa rpido al taller, donde est el punto de salvar, que es lo que te quitar las estrellas y te permitir quedarte con las municiones de la bazooka y el rifle francotirador). Misin 5: Snail Trail (Rastro de Caracol) Dificultad: * - Esta misin, tal como lo ves, tambin la tomars frente al taller, y esta vez el jefe no es Jizzy, sino otro viejo conocido... - Tenpenny ha escondido un rifle francotirador en la construccin (dentro de los enormes tubos de concreto). Si ya tienes dicho rifle de la anterior misin, entonces bscalo de todas formas para que tengas municiones extra. - Ahora toma una motocicleta de cualquier tipo (la Snchez de la misin anterior sera estupendo) y dirgete a la estacin de trenes que est muy cerca de tu taller. - Apenas arribes a la zona, vers que el tren se marcha: sguelo.

- Ten paciencia: tendrs que perseguir el tren hasta que llegue a San Fierro, as que coloca una emisora de tu preferencia y preprate para un camino largo. - Cuando lleguen a la estacin subterrnea, salte de ah con tu moto (conduciendo escaleras arriba) y detente a una cuadra de distancia de la estacin... la razn es la siguiente: el reportero saldr del tren, sin embargo, l sospecha que alguien quiere matarlo (s, t), as que hay una barra en la pantalla que se llama SPOOK-O-METER (Medidora de Miedo) que si llega al lmite, har que falle la misin... pues no slo debes asesinar al reportero, sino tambin al sopln que le dar la informacin sobre Pulasky. - El reporteo aguardar un taxi, espera y luego sguelo con mucho cuidado y con paciencia, no te acerques demasiado. - Presiona START, ve a la seccin MAP, y coloca el punto rojo (presionando el botn O) sobre la estacin del tren, para que al terminar esta misin, sepas a donde dirigirte y vuelvas a Los Santos con facilidad ;) >>ATENCIN: a) Daba la casualidad que, cuando esperaba a la vctima, yo estaba del otro lado de la calle, as que cuando l abord el taxi, ste condujo directamente hacia donde estaba yo para pasar de largo, haciendo que la barra subiera mucho y, por ende, estuviese a punto de perder la misin: no quiero que esto te pase a ti. As que colcate a un lado para que veas primero hacia dnde se dirige el taxi. - Lo tendrs que seguir por unos 5 minutos antes que llegue a su destino: los muelles. - El taxi se detendr, el reportero y el sopln se encontrarn ah mismo: usa el rifle francotirador para acabar con ambos: recuerda que con R activas la mira, y con el botn CUADRADO acercas el objetivo.

- Misin completa. RECOMPENSA: Nada... slo saber que Tenpenny y Pulasky no mandarn a matar a tu hermano, Sean, en prisin. Antes de la siguiente misin, compra un chaleco antibalas. Misin 6: Ice Cold Killa (Killa congelado) Dificultad: ** - Esta misin slo puede tomarse entre las 20 y las 6. - Dirgete al club de Jizzy. - El guardia te dir que no puedes entrar, gran cosa. - Voltate: ves ese sitio que es como de construccin, y que tiene unas escaleras que te conducen hacia un edificio contiguo al club? Pues tmalas. - Vers que llegars al punto que el juego te indic, donde puedes entrar al club. - Ahora baja con toda naturalidad hasta el primer piso: no creas que no puedes ser visto por nadie, eso no tiene importancia. - Cuando llegues a la primera planta (el punto amarillo en el mapa) se disparar una escena. - Ahora persigue a Jizzy. El problema es que tienes que matar primero a sus guardias: usa el rifle AK si lo tienes. - Sal pronto del club. - Ahora bien: antes que Jizzy se vaya en su coche, disprale con la bazooka. Esto es crucial, porque si no, escapar en tan slo 10 segundos. Dispara varias veces si lo necesitas, pero lo ideal es que, apenas arranque el coche, le dispares. - Una vez que explote, busca su telfono celular (representado por un punto en el mapa electrnico.

RECOMPENSA: 12000 dlares + Respeto. Misin 7: Pier 69 Dificultad: *** - Como te pudiste dar cuenta por la conversacin que tuvo Csar con CJ apenas terminaste la misin anterior, l te est esperando cerca del Pier 69, as que esta misin no se toma desde el taller, sino desde un smbolo rojo que aparece en el mapa. - Cunado te pares sobre el aura roja, Csar te dir que subas por las escaleras traseras. - Rodea toda la cuadra y consguelas, vers pronto a Csar. - Ahora bien: debes dispararle con el rifle francotirador SLO a las personas que tienen una flecha sobre la cabeza, los dems son aliados tuyos. - Ahora, en la segunda parte, salta del edificio, coge tu AK o tu ametralladora de preferencia, e intrnate en el Pier 69. - La premisa aqu es sencilla: R1 + Disparar + Avanzar. Hasta que llegues al fondo... - Un odiado personaje tendr un bien merecido destino... pero ahora te toca atrapar a un pez todava ms gordo: Ryder. - Salta al agua y persguelo: vers que pronto toma un bote, as que coge t el otro (pegndote a la cubierta y presionando el botn CUADRADO) y persguele. - Ahora bien, la forma en que yo acab esta misin fue muy sencilla: me acerqu mucho a Ryder y, presionando botn TRINGULO para salirme del mando de la lancha, tom mi rifle AK 47, apunt a su bote con el R1, dispar todo lo que pude (luego retorn al mando del bote, me le acerqu lo suficiente, y repet la operacin) hasta que explot. - En caso que no tengas el AK, o que se te acaben las municiones, usa la ametralladora.

- Misin completa. - ADVERTENCIA: No uses la lancha para ir a LAS VENTURRAS o desembarcar cerca de ah, o si no, por algn extrao y mrbido motivo, se activarn 4 estrellas instantneas de buscado por la poli... mejor regresa al taller y salva. RECOMPENSA: 15.000 dlares + Respeto. >> Antes de abordar la siguiente misin, pasa por AMMUNATION y compra un chaleco antibalas. Misin 8: Torenos Last Flight (El ltimo vuelo de Toreno) Dificultad: ** - Woozie te llamar por telfono: aparentemente tiene informacin de Toreno. - Ahora debes conducir hasta el punto en el mapa: un helipuerto. - Antes de subir por las escaleras que te llevan al helicptero, debes matar a todos los guardias que estn resguardndolo... y t ya sabes cul es la mejor forma de hacerlo: presionando el botn R1 y disparando. - Cuando llegues al helipuerto, el helicptero despegar... el problema es que no lo puedes destruir antes que despegue... an cuando ya tengas un lanzacohetes en tu poder, coge el que est colocado previamente en el helipuerto, pues al hacerlo, el juego desplegar un punto en el mapa que indica por cul va va Toreno. - Cul es la mejor forma de perseguir al helicptero? Sencillo: te fijaste que en la caseta de vigilancia de abajo hay una moto FCR 900 estacionada? Pues tmala y sigue al helicptero por la autopista. - El problema principal de sta misin es que es muy fcil llamar la atencin de los policas, as que ten cuidado. - Al final de sta (justo frente a un precipicio), se detendr y te enfrentar directamente, disparndote: sencillamente bjate y vulalo en pedazos. Si no lo haces a tiempo, tendrs que perseguirlo otra vez hasta que vuelva a detenerse. - Misin completa.

RECOMPENSA: 18.000 dlares + Respeto Y este es el fin de una larga etapa de misiones. Es hora de movernos hacia Woozie, representado por una W en el mapa. >> Sinopsis Woozie - Oye... t sabes cul es la maldicin del jefe, verdad? - Maldicin? Qu maldicin? - Es ciego... Woozie es el japons que va acompaado siempre de fieles secretarias, est elegantemente vestido con un traje negro, tiene anteojos oscuros, y es el Zar de las misiones en coche. De ms est decir que, desde luego, l es un excelente corredor. Ahora, lo raro empieza cuando te enteras de un pequeo detalle: l es completamente ciego. Atencin: para la primera misin, te aconsejo comprar un chaleco antibalas en Ammunation. Misin 1: Mountain Cloud Boys (Los Chicos de la Montaa Nubosa) Dificultad: ** - Conduce en el coche que llegaste, y lleva a Woozie al destino que est marcado en el mapa. - Sigue a Woozie. - Vers que viene un montn de gente corriendo hacia ustedes por el callejn: no les dispares, slo es gente asustada. - Sigue a Woozie nuevamente, al cabo de un rato, te dars cuenta de todo lo que est pasando. - Desde aqu, la misin es sumamente fcil: coge la ametralladora, adelntate a Woozie (puedes debes protegerlo) y, con la ayuda del botn R1, pon en tu mira a todos los vietnamitas y mtalos a piaccere.

- Cuando acabes con la primera tanda, baja por la calle, y deshazte de todos los que quedan. - Una vez que hayas hecho esto, mntate en el carro, y enfrntate con los otros vehculos que te persiguen: la premisa no es huir, sino dejar que Woozie (que, siendo ciego, es bastante mejor tirador que los idiotas de tu pandilla all en Los Santos) se encargue de ellos, cosa que no le tomar mucho tiempo. - Cuidado que el carro no explote cerca de vosotros. RECOMPENSA: 5000 $ + Respeto Misin 2: Ran-Fa-Li Dificultad: * - Reconoces al gordo que est sentado al pie de la mesa? Pues es uno de los personajes que sale caricaturizado cuando el juego est cargando, concelo. (Es muy gracioso) - Ahora dirgete al aeropuerto, en la zona que est indicada con un punto amarillo. - No te confundas: dicho punto amarillo queda muy cerca de un cono del mismo color que representa la entrada al aeropuerto... pero la verdadera ubicacin queda exactamente un nivel por debajo de dicha entrada, en el estacionamiento... y est representado por un aura rosa en el suelo. - Una vez lo hagas, te pedir que entres y consigas un carro (que est ubicado por un punto azul en el mapa). Abrdalo. - Sorpresa sorpresa... ahora tienes que salir con el coche fuera del estacionamiento (del lado contrario de donde viniste, obviamente) y salir del rea del aeropuerto para dirigirte hacia el extremo norte de la ciudad, en los puertos, donde te indica el punto amarillo. - El problema es que te dispararn como si fuera el apocalipsis. Pero no te preocupes, porque el auto que tienes es sumamente resistente, sin embargo, no subestimes el poder de los motoristas, que son mucho, pero mucho ms peligrosos que los coches que te persiguen. Si te dan demasiados problemas, bjate y acaba con los que van en el asiento de atrs (que sin los que disparan).

RECOMPENSA: 6000 dlares + Respeto. >> ATENCIN: Poco despus de esta misin, una vieja conocida te llamar por el telfono celular. Aunque slo te dir una palabra, te reirs bastante (a algunos les recordarn a sus ex-novias). Misin 3: Lure (Carnada) Dificultad: ** - En esta misin te dars cuenta que los lgubres y maduros hombres de negocio japoneses no son tan serios como los pintan... - Carl demuestra que su coeficiente intelectual es bastante alto, debido a que l mismo acaba diseando la misin. - Ahora sbete a la camioneta, la cual es una carnada. - El punto en el mapa te llevar fuera de la ciudad hacia Angel Pine. - Una vez llegues, te perseguirn unos motorizados vietnamitas. La premisa es casi igual a la de los juegos de carrera: pasa por los checkpoints (las paredes luminosas rojas) hasta donde te lleve el camino, y sobrevive en el intento. - HAGAS lo que hagas no te bajes de la camioneta, o si no la cubierta no funcionar... se supone que los vietanmitas creen que el japons gordo est dentro de la camioneta. - Un detalle curioso es que hagas lo que hagas, la camioneta no se daar ni con choques ni con volteaduras hasta que llegues al punto en Angel Pine. - Ahora bien: los motorizados te estn disparando de forma inmisericorde, y si bien la camioneta era inmune a choques y cadas, no lo es al plomo. La mejor recomendacin que puedo darte es que aceleres a todo dar y los dejes atrs, pues es tu mejor opcin. - Tendrs que subir caminos muy empinados, y recorrer todos los checkpoints hasta llegar a una estacin de gasolina, donde finalmente, acabar la misin. RECOMPENSA: 8000 dlares + RESPETO.

Misin 4: Amphibious Assault (Asalto Anfibio) Dificultad: ** - Una de dos: o Wuzy est mintiendo sobre su ceguera, o Carl es realmente psimo jugando videojuegos... - De cualquier forma, tendrs que tener una buena capacidad pulmonar para completar esta misin (eso es, nadar bajo el agua). Hay mucha gente que no lo sabe, pero al igual que la barra de habilidad de disparo, de respeto, de conduccin de vehculos y motocicletas, y todo lo dems, la barra de capacidad para respirar bajo el agua tambin aumenta, y necesitars hacer que crezca para tomar esta misin. - Cmo hacerlo? Sencillo: nada mucho bajo el agua, hasta que empiece a aumentar. - Cuando ya tu capacidad pulmonar haya subido, vuelve a donde Wuzzy. - Esta misin tiene que ganarse un premio por ser la ms graciosa en todo el juego... prstale atencin a los dilogos. - Una vez que llegues al punto en el puerto, se te dar un resumen de la misin en s (que tiene tintes de Metal Gear, de paso), resulta que debes nadar hasta llegar a un bote, para plantarle un chip. El problema es que la ruta est llena de lanchas con vietnamitas, que estn patrullando la zona. - Para saber el camino exacto que debes seguir, hazte la idea de que sta es como una de esas misiones con coches, con la diferencia que vas nadando en el agua: as es, debes pasar por los puntos luminosos, que en el mapa estn marcados en amarillo. Tambin debes nadar bajo tneles. - Una vez pases el tercer tnel, es cuando tu improvisada capacidad pulmonar entrar en accin: ahora ests en pleno puerto, y ves los yates llenos de guardias por los que debes nadar debajo para que no te vean. - Si de casualidad te ven, nada bajo el agua y pirdelos. Los guardias se desesperan rpido y acabarn por dejar de buscarte en poco tiempo. - Llega hasta el tanquero inmenso, y dirgete al rea que tiene el punto amarillo (una especie de muelle) donde puedes subirte e ir escaleras arriba hasta el tanquero.

- Si an conservas la pistola con silenciador, maravilloso, si no, tendrs que coger el cuchillo - Para matarlos de una sola pualada, recuerda la misin en que tuviste que entrar a la casa de Madd Dog (misin de OG Loc), si no lo recuerdas, aqu te lo coloco, otra vez: >>ATENCIN: Cmo matar a los guardias sin hacer ruido, usando slo el pual a) Sencillo, acrcate por detrs de ellos sin hacer ruido (te dars cuenta que el pual es la nica arma de la que dispones), fjate con el botn R1 y, cuando CJ levante la mano, es que ya est a su alcance... presiona el botn O y lo matar al instante. Prosigamos con la misin: - Llama la atencin de los guardias que estn lejos, y entonces escndete, sern una vctima perfecta cuando acudan corriendo y no te vean venir. - Cuando llegues al final del camino (que debas subir unas escalerillas) hazlo por el lado derecho, para que puedas coger desprevenidos a los ltimos dos guardias de la cubierta, de lo contrario, los enfrentars directamente. - Entra por la puerta... - baja las escaleras, y pisa el aura roja frente a un panel: presiona el botn TRINGULO para plantar el chip. - Apenas lo hagas (y de una forma clsica) TODO el mundo se dar cuenta que ests abordo: sal de ah de inmediato, sube las escaleras y arrjate al agua. - Ahora debes nadar hasta el punto amarillo (que seguramente est ahogado entre tantos puntos rojos) en el mapa. Una vez que llegues hasta all, ser una misin completa. RECOMPENSA: 11.000 dlares + Respeto. <><><><><><><><><><><><><><><><> LEE LAS SIGUIENTES ADVERTENCIAS >> ATENCIN: cuando avances a la siguiente misin, CJ, una vez ms (tal como al final de Los Santos) perder todas sus armas. Desde luego,

esto es necesario para la historia, porque ya ests a punto de salir de la ciudad para ingresar en las Venturras. >> ATENCIN 2: Antes de proseguir con la historia (misiones con Woozie) puedes activar otro jefe: Zero. Cmo? Sencillo: dirgete hacia la Z en el mapa, y compra la residencia que tiene como smbolo una casita verde. >> Prosigamos entonces con las misiones de Zero antes de terminar la ltima que tenemos con Woozie. <><><><><><><><><><><><><><><><> >> Sinopsis de Zero "No es que sean de juguete, slo SON pequeos!" Zero es el nickname de uno de esos tipos que no slo son nerds consumados, sino que, adems, no tienen vergenza alguna de demostrarlo. Son como esos tipos que te caen bien, pero no quieres que nadie te vea cerca de ellos... o peor an: que no quieres que se ponga a hablar contigo entre la gente. Zero es de esos capaz de iniciar una pelea sobre si el Seor de los Anillos es fantasa o ciencia ficcin, o si Nintendo es mejor que Sega, o si Inuyasha es mejor peleador que Kenshin Himura... y cosas todava peores (aunque ya a este punto parezca imposible). Sus misiones son, sin embargo, divertidas. Misin 1: Air Raid (Ataque Areo) Dificultad: ** - El peor enemigo de Zero (un cerebrito, como l) ha iniciado un ataque areo con aviones de juguete. El problema es que esos aviones tienen explosivos de verdad, y su objetivo es atacar la azotea de la tienda, donde Zero tiene unos transmisores que debe proteger. - As que debes tomar la super ametralladora (que tambin es de juguete, pero que sin embargo arroja ondas magnticas capaz de descomponer a los avioncitos) para acabar con ellos.

- Lo que tienes que hacer es fijar el puntito negro en el medio de la mira hacia los aviones de juguete, y eso parece mucho ms difcil de lo que parece. - Puedes girar la ametralladora a 360 grados (lo que quiere decir que te atacarn desde todas las direcciones). - Puedes darte el lujo de que destruyan dos torres, pero si llegan a descomponer la tercera, se acaba la misin. - Despus de unos 5 minutos disparando, el ataque acabar. RECOMPENSA: 3000 dlares. Misin 2: Supply Lines (Lneas de Suministro) Dificultad: ****** - Esta es, de cerca, la misin ms difcil del juego, pero por favor, no te asustes: no hay NADA en GTA que no se pueda resolver con paciencia y prctica. - La premisa es volar la avionetita y matar a todos los repartidores. (puedes disparar una cantidad ilimitada de balas). - El problema con esta misin es el combustible. La barra baja ridculamente rpido, pero no es imposible completar tu tarea. Recuerda que lo ms probable es que sto te tome muchos, muchos intentos, (como a m) no slo para perfeccionar tu manejo de la avioneta, sino para memorizar las rutas que toman tus objetivos. Para hacerlo lo mejor posible, repasemos la lista, en donde te dar el orden especfico en que debes completar esta misin, a fin que aproveches todo el tiempo posible: ----------------------------------MANEJO DE LA AVIONETA BOTN R2: giras hacia la derecha BOTN L2: giras hacia la izquierda BOTN R1: disparas -----------------------------------

OBJETIVO 1: Est apenas a una cuadra de la zona de despegue, en una van. Apenas dispares(con el botn R1) l se bajar del vehculo, acbalo mientras ests en el aire. Si caes al suelo, no te desanimes: despega rpido. OBJETIVO 2: Est en la calle que sigue... va en una bicicleta, y no debera ser muy difcil de matar. OBJETIVO 3: Ahora bien: tu siguiente objetivo debe ser el sur de la ciudad, hacia abajo, donde hay otra van: disprale al vehculo todo lo que puedas (acrcatele) hasta hacerlo explotar. OBJETIVO 4: Ahora vuela hacia el norte... esta es la peor parte de la misin, porque an cuando los dos objetivos que siguen estn relativamente cerca, uno de ellos va en una motocicleta Snchez, y debes acabar con ellos ANTES que aceleren, pues de lo contrario ser demasiado difcil alcanzarlos. La tctica para esto es acercarte prudentemente y alcanzarlos no desde detrs de ellos, sino desde el frente: gira alrededor de la calle por la cual ellos bajarn (la motocicleta estar en posicin esttica esperando a que lo ataques), al confrontarlos de frente, tendrs una enorme ventaja, puesto que podrs dispararles una rfaga de balas y matarlos sin chance a que si quiera contesten el fuego. OBJETIVO 5: Otra van, que va cerca del rea, y es mucho ms fcil. El problema es que muchas veces el conductor se apea, as que gira y maniobra con el R2 o L2 para acabarlo. Recuerda que muchas veces caers al suelo, no te desanimes. OBJETIVO FINAL: Remontar vuelo y aterrizar en el tejado, justo donde la avioneta despeg. RECUERDA: Esta misin te tomar varios intentos, y en el transcurso puede que te den ataques de histeria, o que quieras arrojar el PS2 por la ventana con un puntapi. Lo cierto es que la prctica hace al maestro, y eventualmente te hars mucho, mucho mejor a cada nuevo intento.

Misin 3: New Model Army (Nuevo modelo de la Armada) Dificultad: ** - Zero y Bercley estn por tener su confrontacin final como dos hombres de verdad: haciendo un jueguito de guerra por medio de una maqueta. - T debes conducir el Goliat (lo giras con los botones R2 y L2) e imantas (tomas) todo lo que quieras con el botn O. - La premisa en esta misin es que Zero conducir un carrito de juguete, y debe llevarlo hasta la base de Bercley para ganar. - As que te mandar a buscar todo tipo de cosas con el helicptero de juguete para ayudarlo a pasar sobre todos los obstculos colocados por Bercley. - Hay tres cosas que puedes hacer con el helicptero: 1) QUITAR LOS BARRILES DEL CAMINO 2) IR A BUSCAR UNA PLAQUETA (PLANK) PARA COLOCARLO EN MEDIO DE LA VA Y HACER UN PUENTE PARA QUE EL CARRITO PUEDA PASAR. 3) BUSCAR UNA BOMBA PARA DEJRSELA CAER A UN TANQUE. - Recuerdas que tienes tres Goliats (por lo que puedes destruir dos sin ningn problema. - Al igual que la misin anterior, sta requiere de prctica y paciencia. Ten en cuenta que si pudiste superar Supply Lines, New Model Army es menos que pan comido. - A veces es mejor deshacerte primero de un tanque que est tras un barril que quitar el barril de enmedio como Zero te lo ordena... la razn? Pues que con el barril en medio, no podr daar su carrito. (A veces los nerds no son tan inteligentes como parecen, despus de todo). - Cuando el carrito llegue hasta la base de Bercley, la misin habr acabado.

RECOMPENSA: Ahora la tienda de Zero empieza a producir 5000 dlares por da, que podrs recoger en el momento que te plazca. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><> Una vez que hayas terminado con esta misin, no quedar ms por hacer de gran valor en San Fierro que terminar la ltima tarea con Woozie. RECUERDA: Despus de esta misin, te despides de tus armas. Puedes tomar el tutorial de autos en el smbolo que en el mapa est representado como un $. Esto har que tu habilidad de manejo suba enormemente, y que ganes permanentemente distintos tipos de vehculos dependiendo de la medalla que obtengas. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><> >>ESCUELA DE CONDUCCIN Ten en consideracin: que el mejor tutorial para pasar estas misiones no es una gua, sino el video previo que te muestra lo que tienes que hacer. Prueba 1, The 360 (360 grados) Dificultad: * Presiona el botn O y el botn CUADRADO al mismo tiempo, la palanca direccional a todo dar hacia la derecha o la izquierda, y acelera, hasta hacer, con el coche, una vuelta sobre tu mismo eje, y formar as una rosquilla negra en el suelo. Prueba 2, The 180 (180 grados) Dificultad: ** Debes acelerar e ir a toda velocidad entre el camino de conos pero, a la hora de dar la curva, presiona el botn R1 y frena para que tu coche quede justo frente a la direccin que debe seguir para volver a acelerar y estacionarse sin tumbar ni un solo cono.

Prueba 3, Whip and Terminate (Latiguea y Extermina) Dificultad: *** Debes estacionar al final del camino de la misma forma que lo muestra el video. Esto se logra con una combinacin de aceleramiento y freno. El coche no debe quedar necesariamente derecho para completar la misin. Prueba 4, Pop and Control (Control total) Dificultad: ** Muy fcil: debes mantener una velocidad muy alta, pero tomar una curva sin tirar ninguno de los conos. Prueba 5, Burn and Lap (Quema el camino) Dificultad: *** Debes dar un frenazo y tomar una curva para poder colocarte en posicin directa hacia la meta. Prueba 6, Cone Coil (Conos) Dificultad: **** Una versin igual a la prueba anterior, pero ms difcil: debes hacer el camino de ida y vuelta, dando el mismo tipo de frenazo. Prueba 7, The 90's (Los 90's) Dificultad: *** Debes estacionar entre ambos coches, dando un rpido frenazo de medio lado. Prueba 8, Wheelie Wave (Rueditas Temblorosas) Dificultad: ** Realmente divertido: debes pasar a travs de una rampa, quedar de medio lado por varios segundos, y caer sobre tus ruedas justo en el momento que pises el aura roja. Prueba 9, Spin and Go (Gira y Ve) Dificultad: *

Realmente fcil si eres inteligente: antes de empezar la misin, usa la palanca direccional para colocar la vista desde delante del taxi para que puedas ver qu est sucediendo detrs. Prueba 10, P.i.t Maneuver (Maniobra de volteo) Dificultad: ** Muy sencillo: mira el vdeo de presentacin de esta prueba y te dars cuenta que ya lo has hecho varias veces. Aborda a la otra patrulla desde el lado derecho, no desde el izquierdo, se girar con mayor facilidad. Prueba 11, Alley Oop (Volteretas de Callejn) Dificultad: ** Muy divertido: debes hacer lo mismo que en la prueba 8, pero esta vez dando dos giros en el aire y cayendo sobre las cuatro ruedas. Prueba 12, City Sticking (Ciudad Pegajosa) Dificultad: **** La prueba ms difcil: debes pasar por por dos puntos antes de los 90 segundos y sin daar el coche lo suficiente como para que te bajen demasiado el score. Toma mucha prctica. Una vez pases por un punto, el otro se ver disponible. Cuidado con el botn CUADRADO, porque al apretarlo, se resetear la misin (a menos que lo uses para guiarte y frenar). -----------------SIGUIEN CON WOOZIE -----------------Por ltima vez, recuerda que, despus de esta misin, perders todas tus armas. Pero es necesario hacerla para progresar en el juego. Por otro lado, es

aconsejable que, antes de tomarla, compres un chaleco antibalas. Misin 5: The Da Nag Thang Dificultad: ** - De buenas a primeras, esta misin de recordar a una de Vice City, pero las diferencias saldrn a la vista despus de poco tiempo, pues, desafortunadamente, Lance Van Dance era mucho mejor piloto de helicptero que el secuaz de Woozie. - Sbete al tanquero por donde se te indica. - Ya estamos en modalidad Metal Gear otra ve: tienes que reptar por detrs de los guardias y acabar con ellos, por lo menos hasta que consigas un arma. Recuerda que la forma de asesinar a alguien de una sola pualada, es sorprendindolo por la espalda, acercndotele, y presionando el botn R1 para fijarlo en la mira. - Te aconsejo usar ms la ametralladora (el primer tipo que asesinas tiene un fusil, que slo te servir para matar al segundo, en caso que no puedas sorprenderlo). - El camino hacia adelante no tiene ni recovecos ni laberintos, slo subirte por un montn de cajas hasta conseguir un agujero rectangular por donde debes saltar. - Ahora bien: ah dentro, te atacar primero uno de los guardias que tiene franela blanca, y ms tarde aparecer otro vestido de negro, una vez los despaches, revisa el rea... por ah, entre unos contenedores, hay una municin de metralleta y un chaleco antibalas, cgelo si lo necesitas, si no, vuelve ah para cuando te haga falta. - Un truco que puedes hacer para coger desprevenidos a muchos guardias es montarte sobre los contenedores hasta lo ms alto, y matarlos desde arriba.

- Cuando llegues al final del camino, vers que hay un contenedor enorme lleno de rehenes, disprale al candado y libralos. - Te dirn que el jefe de toda la mafia vietnamita (un samurai) est en el puente del barco carguero. - Sal por donde llegaste (no tienes que guiar a los rehenes) y sigue hacia adelante, donde el tringulo pequeo te indica en el mapa. - Ten cuidado, todava quedan algunos vietnamitas con armas... cudate especialmente (cuando entres al puente) de los que estn arriba de las escaleras. - Cuando llegues al cuarto de control, tendrs una pelea honorable con el jefe de la banda (yo le cort la cabeza de cuajo presionando el botn R1 y atacando). - Genial: ahora tienes la espada Katana. - Sal del cuarto de control, y dirgete hacia el rea que tiene el rectngulo en el suelo donde entraste para meterte dentro del carguero y rescatar a los refugiados: pero no saltes, sencillamente, psalo de largo y encuntrate con los rehenes. - Misin completa. RECOMPENSA: 15.000 dlares + RESPETO >>>ATENCIN - Vuelve al taller mecnico, salva, y te encontrars conque tienes nuevas misiones independientes que cumplir. - Por el amor de Dios, ni se te ocurre ir a Las Venturras mientras ests con la balsa. - Tal parece que Carl ya es tenido como un hroe.

Misin 1: yay-kaboom-boom Dificultad: ** - Es hora de sacar a los traidores fuera del negocio por siempre... ve a buscar el carro-bomca en el punto que te indica el mapa. - Reconoces al mecnico que coloc la bomba en el auto por Woozie? As es: nadie menos que tu amigo 8-Ball. - Ahora dirgete hacia el nuevo punto teniendo cuidado de no chocar el auto que tienes, la razn es sencilla: necesitars de toda su resistencia ms adelante. - Ves a los guardias que protegen la puerta? Atropllalos. - Ahora entra a la factora, bjate del auto, y mata a quien se te atraviese. Vuelve a coger el auto, conduce dentro (hasta la planta qumica) donde hay un aura rojiza en frente, presiona el botn O para activar la bomba, y escapa del lugar. - No te distraigas disparando guardias, son demasiados y apenas tienes 30 segundos, slo sal de la fbrica. - Fjate que dentro de una casa destrozada, hay una rampa enorme... recurdala. - Justo cuando pases el portn de seguridad, los pandilleros lo cerrarn para evitar que te vayas. - Ves el auto que han dejado ah, aparcado? Pues bien: djalo ah por los momentos, y mientras tanto, acaba con los guardias que vienen hacia ti. - Una vez hecho sto, sbete al auto, y busca la rampa enorme que mencion antes: coge

mucho, pero mucho impulso hacia atrs, acelera a toda velocidad, y escapa del lugar. - Ahora conduce de vuelta hasta tu taller, (no necesariamente en el mismo coche) y la misin estar terminada. RECOMPENSA: 25.000 dlares + Respeto. ATENCIN: Despus de la ltima misin, juega por 5 minutos ms, y recibirs la llamada telefnica de una "voz misteriosa" que tiene mucha informacin sobre ti y "Sweet" Johnson, tu hermano. Es aqu cuando, por fin, Las Venturras est abierto para ti. ATENCIN 2: Jethro te llamar 5 minutos despus para abrir su serie de misiones. ATENCIN 3: Un nuevo reto se abrir en Ammunation. Psalo para subir tu nivel. Ahora conduce hasta el signo de interrogacin en el mapa. EL DESIERTO - Recuerdas aquella etapa en el juego en el cual saliste de Los Santos para entrar a Angel Pine? Bien, pues sto es exactamente igual, un rea de "intermedio" antes de dirigirte a Las Venturras. - Salva en el punto que est frente a la casa del hombre misterioso. Luego entra a la casa, sal por la puerta trasera, y busca el aura luminosa que est en el suelo. >> Sinopsis de el "Hombre Misterioso"

- Mi madre dijo que no hablara con extraos... - S Y por eso la perra est muerta! El Hombre Misterioso es tal vez el jefe ms escalofriante y cido que ha aparecido en juego de GTA alguno. No sabes cmo luce (an) y su voz es transmitida a travs de un aparato distorsionador. Sea quien sea, el tipo es poderoso: tiene a sus propios hombres trabajando alrededor de su residencia en Las Venturras, y no se dejar ver pase lo que pase. Misin 1: Monster (Monstruo) Dificultad: ** - Recuerdas las misiones de los coches en los que tienes que pasar por unos muros rojos transparentes, para as marcar el punto por donde se supone que debes pasar? Pues sto es exactamente igual: slo que usando una camioneta Big Foot y sin tener competencia alguna. - Debes hacerlo antes de 6 minutos: la camioneta tiene excelente manejabilidad, as que esta misin es bastante fcil. - Intenta hacerlo en el mejor tiempo posible para vencer a los otros 5 tiempos. RECOMPENSA: 1 Lugar: 5000 $ 2 Lugar: 4000 $ 3 Lugar: 3000 $ 4 Lugar: 2000 $ 5 Lugar: 1000 $ Misin 2: Highjack (Robo) Dificultad: **

- Ahora te dars cuenta de quin era el famoso hombre misterioso... - Ahora bien, deben conducir la motocicleta hasta la cabina de un inmenso camin que Toreno quiere que robes. Cosa sencilla... - Csar har la parte importante del trabajo, as que andando... - El camin est en plena autopista: coloca la moto a la altura de la puerta del conductor hasta que Csar salte. Sabrs que ests en la posicin correcta porque Csar se colocar en cuclillas. Debe permanecer 5 segundos as antes de decidirse a saltar. - Una vez que se encargue del conductor, mntate en el camin y conduce hasta el punto en el mapa (que es tu garaje en Los Fierros). - Una vez que llegues ah, la misin estar completa. RECOMPENSA: 7000 dlares. Misin 3: Interdiction (Prohibicin) Dificultad: *** - Toreno quiere que te encargues de algo muy especial... - Ves el vehculo Bugui que ha aparecido cerca del silo de la mansin? Cgelo, es lo mejor para llegar al lugar que debes llegar. - Una vez te detengas sobre el aura roja, ya en pleno desierto, bjate del bugui, coge el lanzacohetes, y toma el vehculo Bandito, que es excelente para subir a lo alto de las montaas.

- Dirgete hacia el caminillo que te lleva al pico, y detente sobre el punto rojo, para que Carl haga lo que tenga que hacer. - Pero, de una forma muy tpica y muy a lo GTA, las cosas salen horriblemente mal: coge la bazooka y destruye los dos helicpteros que v vienen. - Colcate en la posicin que ms te favorezca y acaba rpidamente con los otros tres que se aproximan... no dejes que le hagan dao al helicptero principal (el nico que no es negro y es visiblemente ms grande que los dems). - Si se te acaban las municiones, o tienes problemas con la barra de vida, busca entre las cercanas ambas cosas (recuerda que la barra de vida est representada como un corazn). - Una vez que el cielo est despejado, el helicptero arrojar la carga de contrabando, que aterrizar ms all del cementerio de aviones, lejos de ah. Coge tu vehculo, y conduce hasta el lugar con mucho cuidado. - Recoge el paquete, y djalo nuevamente en Las Brujas (el lugar abandonado donde cogiste la bazooka y el vehculo que te llev hasta donde estaban los helicpteros. RECOMPENSA: 1000 $ (malditos tacaos). Misin 4: Verdant Meadows (Prados de Verdant) Dificultad: ************************** - Tu ltima misin oficial con Toreno... - Lo de la dificultad es en broma: esta misin siquiera merece tener un asterisco de dificultad =D

- Te pide que vayas y compres el cementerio de aviones, que cuesta 75.000 dlares, cifra que ya debes tener de sobra. De lo contrario, entonces tendrs que hacer las misiones del club de carreras de Jetro (que te llamar dentro de poco tiempo) o recolectar el dinero de la tienda de Zero, si ya terminaste todas sus misiones. - Una vez que compres el cementerio de aviones, entra a la casa, salva, y dirgete luego a la torreta para empezar con la escuelita de aviacin. - Eso es todo. LA ESCUELA DE AVIACIN LEARNING TO FLY (APRENDIENDO A VOLAR) La escuela de aviacin te permitir tener entrada completamente libre a todos los aeropuertos del juego, y de paso, aprender a manejar satisfactoriamente los vehculos areos. Acaso dije que Verdant Meadows era la ltima misin con Toreno? Me refera a la ltima misin NO OFICIAL con Toreno. Has adquirido una propiedad por l, y ahora se ha propuesto a ensearte a ser todo un James Bond (Tiembla, Snake!) >>ATENCIN Hiciste las pruebas de la escuela de manejo? En caso contrario, la mejor explicacin que puedes obtener sobre cmo pasar las 10 pruebas es a travs de la demostracin en la pantalla de televisin, y no un FAQ. A continuacin, estn enumeradas las misiones: >Prueba 1: Takeoff (Despegue)

Recuerdas un juego de Super Nintendo llamado Pilotwings? sto es tan, pero es que tan parecido (incluso la msica) que te lo recordar enseguida. La premisa es sencilla: despega el aeroplano cuando levantes la cola (presiona la palanca direccional derecha para subir el tren de aterrizaje) y pasa por los crculos en el cielo. Recuerda mover el aeroplano muy, muy lentamente, porque un movimiento brusco puede hacerte caer. >Prueba 2: Land Plane (Aterriza el Aeroplano) Muy fcil: aterriza poco a poco (primero presiona la palanca direccional derecha para bajar el tren de aterrizaje) y suavemente aprieta el botn CUADRADO para detenerte justo donde est el aura roja. >Prueba 3: Circle Aistrip (Pista Circular) La prueba ms difcil hasta ahora: posiblemente te lleve varios intentos completarlas. Es parecida a la primera misin, pero mucho ms larga y los anillos estn muy, muy dispares, debes presionar los botones R2 y L2 para girar el aeroplano hacia la direccin indicada. El truco aqu es hacerlo todo con suavidad, sin apuros. >Prueba 4: Circle Airstrip and Land (Pista Circular y Aterrizaje) Exactamente como la anterior, slo que ahora, adems, debes aterrizar en la pista. Acurdate de sacar el tren de aterrizaje con el R1, y de presionar el botn CUADRADO para frenar poco a poco en el aura roja. Recuerda que si logras detener la avioneta JUSTO en el aura roja, tendrs unos 10 puntos extra.

---------------------------------------------A esta altura, ya tienes licencia de piloto... ---------------------------------------------Vamos a los helicpteros... >Prueba 5: Takeoff Helicopter (Despegue de Helicptero) Despega el helicptero con el botn X, y sguelo apretando para ganar altura hasta que te lo indique el juego. Ms tarde, rota el helicptero con el botn L2 y grate para encontrarte de frente con al crculo. Atravesalo, y la prueba estar completa. >Prueba 6: Land Helicopter (Aterrizaje de Helicptero) Vuela al frente, manteniendo las indicaciones que te da el juego (ascender con el botn X) y soltarlo finalmente cuando se te ordene. Visualiza el aura roja a lo lejos para que vayas desacelerando y preparndote para aterrizar con suavidad. >Prueba 7: Destroy Targets (Destruye los Objetivos) Primero, debes destruir a tres camiones que estn al final de la pista de aterrizaje: recuerda que, cuando dispares los cohetes (con el botn O) stos saldrn de largo y posiblemente falles el clculo (la prctica hace al maestro). Te aconsejo que te pegues lo ms posible al suelo (sin llegar a tocarlo) y los destruyas en lnea. Luego, debes destruir dos coches en movimiento del otro lado del aeropuerto. Es fcil hacerlo con la metralla. Finalmente, aterriza en el punto rojo para puntos extra.

>Prueba 8: Loop the Loop (Enlaza el Lazo) El secreto para realizar esta misin es, en primer lugar, no hacer ms nada que presionar el botn X (suelta la palanca direccional izquierda) hasta que la avioneta sola pase por el primer aro, e, inmediatamente, soltar el botn y presionar la palanca hacia abajo, hasta que de una vuelta, para pasar por el siguiente crculo y as completar esta prueba. >Prueba 9: Barrell Roll (Barril Rodante) Casi lo mismo, pero ahora debes girar la avioneta. Hazlo presionando a todo dar el stick direccional izquierdo y soltando el botn X. Pasa por el siguiente aro y la misin estar completada. >Prueba 10: Parachute onto Target (Paracadas en el Blanco) Debes calcular el momento preciso para caer (a ser posible) en el medio del crculo y obtener el precio mximo. La escuela de aviacin ha terminado... >>ATENCIN Desde aqu, comenzar un nuevo set de misiones con Mike Toreno. Sin embargo, poco despus de haber terminado las 10 pruebas de la escuela de aviacin, te llamar Woozie para informarte que tiene un casino llamado los Cuatro Dragones en Las Venturras. Oficialmente, la ciudad queda abierta para ti. Prosigamos, sin embargo, con las misiones de Toreno. >> Mike Toreno, otra vez... "Pude haberte matado de 9 formas diferentes!"

Misin 1: N.O.E Dificultad: ***** - Toreno har que a Carl le de un infarto... Ahora toma el aeroplano para darte cuenta que debers hacer casi exactamente lo mismo que hiciste en la prueba 4 de la escuela de aviacin. Lo nico bueno es que, por lo menos, esta vez te pagarn. - Recuerda que la nica forma de girar el aeroplano en tierra para colocarte directo en la pista de despegue son los botones R2 (derecha) y L2 (izquierda). - Como sabes, la agencia para la que trabaja Toreno es tan, pero tan, pero tan, pero tan tan tan tan secreta, que ni los mismos servicios de inteligencia norteamericanos pueden saber de su existencia. Por lo que nadie puede saber que Carl ha despegado en un aeroplano. - Cmo hacer para que no lo detecten? Sencillo, debes volar lo ms bajo posible. - El pitido del radar te molestar a cada segundo, como el terreno tiene muchos altibajos, estars volando a la altura suficiente para que los radares enemigos te detecten. Pero no te preocupes, que tendrs tiempo suficiente para enderezar la situacin y hacer que la barra no se llene completamente. - Una vez pases por el aro al otro extremo de la ciudad, grate con sencillez y regresa a la base. - Para que no te confundas, te aconsejo colocar el crculo rojo de gua en el mapa general sobre tu pista de aterrizaje. - No se te olvide sacar el tren de aterrizaje con el botn R1.

- Coloca la avioneta en el punto rojo (no tienes que aterrizar justamente sobre l, con tal que lleves el avin sano y salvo a tierra y lo estaciones (frenndolo con botn CUADRADO) sobre el punto rojo ser ms que suficiente. RECOMPENSA: 15.000 dlares. Misin 2: Stow away (Arreglo Lejano) Dificultad: *** - Coge la moto y sbete directamente al avin antes que despegue. - Acrcate por el lado derecho. - Hacerlo es mucho ms difcil de lo que parece... as que no pierdas el tiempo. - Al mismo tiempo, tienes que esquivar los barriles que est descargando el avin... apenas pongas una rueda sobre la rampa, ya habrs subido. - El problema es que los barriles siguen cayendo an despus que el avin ha despegado, as que tienes que subir por el camino poco a poco, resguardndote en los escondites. - El caso es que en cada escondite, o cada pequeo pasillo, hay un guardia esperndote, y no puedes dispararle porque si no, volaras el avin: solucin? debes enfrentarte a puos con ellos, o usar un arma contundente. - Yo us la catana: sin embargo, a diferencia de todas las armas, sta es ms efectiva cuando no colocas "en target" a tu enemigo usando el R1: slo da espadazos a diestro y siniestro hasta que mates a todos los guardias.

- El tipo del final del pasillo, dejar un paracadas... ya te imaginas para qu lo vas a necesitar, verdad? Pues cgelo. - Recuerdas esas bombas que vienen en mochilas cuadradas (bultos) que usaste con Catalina para asaltar la tienda de apuestas? Pues bien: tienes una, as que simbrala en algn lugar del avin, y, con tu paracadas puesto, salta. - Recuerda de presionar O para abrir el paracadas. Ten una feliz bajada =) >> Cambio de Jefe... >> Y con ustedes, una vez ms: The Truth "La elegancia ni siquiera se le acerca..." Qu se siente saber que, despus de todo, The Truth tena razn? Que todo lo que deca sobre el gobierno era verdad? Al final, y sea de la manera que sea, ste tipo lo sabe absolutamente todo... Ha regresado, esta vez para pedirte que hagas la cosa ms descabellada que te han pedido en ste juego (s, todava peor que las misiones de Toreno...) Misin 3: Black Project (Proyecto Negro) Dificultad: *** - Tienes que entrar al Area 69. - Para ello, se te dan unos binoculares con visin infraroja, y un rifle francotirador. Los binoculares no son necesarios todava, pero el rifle es vital: una vez ests dentro (y fijndote por los guardias que tengas ms cerca en el

mapa electrnico) asesina a todo lo que se mueva. - Si puedes, recoge los rifles AK que sueltan (y por consiguiente, municiones) una de las cosas que ms da dolor en esta misin es saber que desaparecen, perdindose... - Dispara a las torres de luz para que no puedan verte. - Recuerda que esta misin te da mucho campo libre: puedes decidir si quieres acabar con todos los guardias del rea, o si quieres entrar a hurtadillas. Yo hice lo primero... con una combinacin de mi rifle francotirador y el AK, acab con todos los guardias del lugar. - Ahora sbete a la torre de control (coge el chaleco antibalas que est detrs) te dars cuenta que la han desactivado, as que debes entrar donde te indica el mapa electrnico (un ducto de ventilacin). - Una vez que ests dentro de la base, tienes muchas cosas que hacer: matar, matar, matar, matar, matar, matar, matar, matar, matar matar y matar. Eso es: fjate cuantas flechitas rojas tiene el mapa electrnico. Qutalos a todos del camino. - Lo mejor para hacer sto es, desde luego, el rifle AK. - El camino, an cuando parece laberntico, es sumamente lineal: tendrs que entrar, en un punto, dentro de un laboratorio con dos cientficos inofensivos. Mtalos o djalos vivir, lo que t quieras: prate en el punto rojo, y habrs abierto una ltima puerta. - Sigue derecho por un pasillo (donde est otro doctor, al que s deberas matar pues se la

pasar corriendo y es harto fastidioso) y comenzars a bajar por una espiral hasta el subterrneo, donde tienen el proyecto. - Antes de bajar, te aconsejo matar a todos los guardias que puedas desde ese punto. - En el laboratorio previo, haba un chaleco antibalas, djalo ah si lo necesitas para ms tarde, pues realmente puede salvarte la vida. - Cuando llegues al fondo, te dars cuenta que el proyecto era, ni ms ni menos, que... - Ahora sal volando RPIDO, presionando slo el botn X. Gana toda la altura que puedas, y lrgate de ah, directo a la flechita amarilla en el mapa. - Misin completa. RECOMPENSA: Nada... saber que Carl ha logrado la hazaa ms grande jams concebida por protagonista de Grand Theft Auto alguno. Misin 4: Green Goo (Sustancia Verde) Dificultad: ** - The Truth hace de las suyas una vez ms... ahora quiere que robes un tren donde llevan un secreto importante. - Ahora vuela con el aparato hasta el punto en el mapa, y mata a los guardias que puedas mientras ests en el aire. Debers "limpiar" el tren completo antes de llevarte el secreto almacenado. - Esta misin, en verdad, es una versin mucho, pero mucho ms fcil que la anterior. - Una vez ests frente al contenedor que tiene el secreto, disprale. Carl automticamente coger su contenido.

- Ahora vuela de vuelta al aeropuerto. - Misin completa. RECOMPENSA: 20.000 dlares, el Jetpack, y la propiedad del aeropuerto es tuya, produciendo 10.000 dlares por y para ti todos los das. >> ATENCIN: A partir de este punto, tienes acceso total a Las Venturas, que es, en mi opinin, la ciudad ms sorprendente de todo el juego. Pero si quieres, antes de ir, puedes regresar a San Fierro y completar las misiones de Csar, comprando la propiedad WANG CARS. sto no es necesario para avanzar en la historia. >>ATENCIN Para tomar las misiones nuevas con Csar, debes haber completado: a) Haber completado la autoescuela en San Fierro b) La misin Yay-Kaboom-Boom >> Csar Vialpando "Nena, podra parecer que estamos jugando cartas, pero en realidad, estamos haciendo planes!" Como las nuevas misiones con Csar no son importantes para progresar en la historia, slo enumerar las 4 misiones que te tocan con l. Misin 1: Zeroing In (Factor Zero) Misin 2: Test Drive (Examen de Manejo) Misin 3: Custom Fast Track (Va Rpida) Misin 4: Puncture Wounds (Heridas Cosidas)

------------------------LASVENTURAS ------------------------ Lo primero que te recomiendo hacer, al llegar, es comprar alguna propiedad para que puedas salvar. Hecho sto, podrs tomar misiones nuevas de Woozie. Empecemos primero por las de Csar, que no son obligatorias para la historia, pero que sin embargo te ayudarn a sumar dinero y respeto. Cuando te sientas listo, dirgete al casino de Woozie, que en el mapa est representado por el smbolo de un dragn. >> Woozie, otra vez " - Jefe, mire estos dos chips... - S, uno de ellos es falso... (Carl) - Eso es impresionante! Cmo lo supiste? - Obvio... para qu vendra l con dos chips sonando tan preocupado?" Misin 1: Fender Ketchup (Ketchup en la reja) Dificultad: ** - Woozie est teniendo problemas con la mafia italiana, y debers ayudarlo a demostrarles que no estn jugando. - Ves al tipo que est amarrado en el auto? Se supone que debes aterrorizarlo. La barra que est a un lado de la pantalla te dir que tan asustado est. - El problema es que no puedes chocar (por lo menos no de frente) puesto que sto podra matarlo, y esa no es tu intencin: el asunto

es que confiese cul es la familia de mafiosos que est perturbando a Woozie. - Ahora bien: no vayas a la autopista (freeway) o si no, tendrs tres estrellas de polica casi inmediatamente. En cambio, busca en el mapa una largusima calle doble que est muy cerca del casino y lleva a cabo tus maniobras ah: la barra slo subir (no bajar). - Debes correr a toda velocidad para asustarlo, o dar frenazos (con el botn R1) y hacer piruetas para aterrorizarlo. - Una vez que confiese, llvalo con vida al casino. RECOMPENSA: 5000 $ + RESPETO Misin 2: Explosive Situation (Situacin Explosiva= Dificultad: ** - El nombre de esta misin parece el de una pelcula clase B de accin; tienes que ir al lugar de la construccin y robarte 4 paquetes de dinamita. - Pero primero, debes destruir las cajas donde ests almacenados cmo? Con el camin que tiene letreritos de DUDE y que est aparcado por ah. - Tienes apenas 2:30 minutos para completar tu tarea. - Cmo encontrar las cajas? Sencillsimo: mralas representadas por flechitas verdes en el mapa. - Te aconsejo que la primera que cojas sea la del tipo que tiene la caja en una mquina con palas mecnicas.

- Una vez que las hayas recolectado todas, los obreros llamarn a seguridad, y la nica forma de escapar del lugar ser en una motocicleta Snchez. Cgela. - Debes hacer ciertas acrobacias que no pasan de: a) Dar grandes saltos con una velocidad tremenda b) Asegurarte de no slo pasar a travs de las paredes luminosas rojas, sino en medio de la flecha. - Recuerda que en no todas las intersecciones tienes que dar un gran salto, observa bien antes de saltar para que sepas lo que debes hacer - Una vez salgas a la carretera, habr un coche de Woozie esperando los explosivos. Entrgaselos. RECOMPENSA: 15.000 dlares + RESPETO + Nuevas misiones alternativas. >>ATENCIN: Es aconsejable que compres un chaleco antibalas en AMMUNATION antes de abordar la siguiente misin. Misin 3: You've Had your Chips (Ya Tienes tus Chips) Dificultad: *** - Ahora que has visto lo que ha pasado, es hora de que vayas a la fbrica de la familia Sindacco y armes un alboroto, as que andando. - Cuando llegues, vers que la puerta principal est daada: rodea la cuadra y entra por la entrada trasera. - Los mafiosos te vern entrar... as que prepara tu rifle AK y acrcate a la puerta de la fbrica.

- Tienes que matar a unos 10 guardias, as que antes de hacer nada, asegrate de haber limpiado toda la fbrica de mafiosos. - Ahora empieza a dispararle a las mquinas, son un total de 9... no lo hagas de cerca, porque stas estallarn. - Cuando lleves cuatro o cinco mquinas destruidas, aparecern ms mafiosos, liqudalos antes de completar tu trabajo. - Una vez hayas terminado tu operacin, debers salir del lugar, sin embargo, no es nada fcil... la solucin est en esconderte y empezar a limpiar nuevamente la fbrica como hiciste cuando llegaste. - Vuelve al punto en el estacionamiento del casino, y la misin habr terminado. RECOMPENSA: 10.000 Dlares + RESPETO. >> Y con ustedes, seores, una vez ms: The Truth "Nos enfrentamos a la luz interna, y conversamos con el Rey Lagartija" Misin 1: Don Peyote Dificultad: ** "Ey, pa, este fue el tipo que hizo que me aparecieran esas ronchitas rojas que tengo aqu abajo!" - The Truth se llev a unos amigos ingleses al desierto, sin embargo, despert en un sauna japons y no saben donde estn... tiene un mal presentimiento, as que CJ debe ir a buscarlos. - Recuerdas aquella montaa donde una vez tuviste que derribar 5 helicpteros y proteger a uno principal que era de la agencia de Toreno? Pues bien: ah es donde ellos estn ubicados.

- Consguete, por el camino, un vehculo de 4 puertas, un taxi te vendra bien. - Una vez que llegues, llvalos al nuevo punto, que es cerca y sin desviarte de la carretera... - Despus de una escena bastante... grotesca, acaba con toda la familia, y lrgate de ah, el camin no te incordiar por mucho tiempo... (a algunos les aparece, pero a otros no). - Ten cuidado de no voltearte, porque al par de idiotas que llevas a bordo no slo les cuesta salirse "a tiempo", sino que adems, no se alejarn del coche en llamas. - Llvalos al casino en Las Venturas. Calgula's. - Reconoces a ese tipo? S seor, "Rosie", como lo llaman los dos britnicos, es el diminutivo de Rosenberg... el seor Ken Rosenberg, socio de Tommy Vercetti, lord de Vice City. - Misin completa. RECOMPENSA: Respeto, y ahora Ken es un jefe. >>ATENCIN A partir de este nuevo punto, el juego llega a la recta final. Puedes decidir hacer las misiones en el orden que quieras... sin embargo, si quieres continuar con la historia, baja el cursor hasta la seccin de nuevas misiones de Woozie. >> Sinopsis Ken Rosenburg "Oh Dios mo, estoy hasta el cuello, oh por Dios, oh por Dios, oh por Dios..." Misin 1: Intensive Care (Cuidado Intensivo) Dificultad: **

- El abogado de Tommy Vercetti ha sido designado para encargarse de los negocios en Las Venturas. - Por qu nuestro viejo amigo Tommy dejara a un paranico, histrico, hipocondraco como Rosenburg al frente de sus operaciones en Las Venturas? Eso nadie lo sabe, lo cierto es que el pobre hombre necesita ayuda. - Coge un auto, y ve al hospital, a buscar a Sindacco. Lo recuerdas? Es el tipo que amarraron al cap de un coche, y al cual aterrorizaste hasta el borde de la muerte... - ...resulta que, gracias a ti, qued en estado de coma. Carl lo condena, y ahora Carl lo salva... Alabado sea Carl!! - Te aconsejo que cojas un coche rpido. - Cuando llegues a la clnica, te informarn que una ambulancia ya se llev a Sindacco. Es obvio, desde luego, que la mafia se te adelant: ahora tienes que ir y rescatarlo. El problema es que hay tres ambulancias operando en la ciudad, y slo una de ellas tiene a Sindacco. - Cmo averiguar cul es la que cuenta? Sencillo: chcalas por detrs, y el mismo juego te avisar, por medio de un subttulo electrnico, si es la que debes perseguir.

- Debes darte prisa, porque puede escaprsete antes que la consigas. - Una vez que des con ella, chcala, persguela, hostgala, y vuelve a chocarla y hacerla perder el camino hasta que los mafiosos se bajen a dispararte. - Acaba con ellos, sbete a la ambulancia, y lleva a Sindacco a destino seguro. - Hazlo con toda la rapidez que puedas permitirte, pues te perseguirn. RECOMPENSA: 5000 dlares + Respeto. Antes de tomar la siguiente misin, es bueno que compres un chaleco antibalas. Misin 2: The meat business (El Negocio de la Carne) Dificultad: ** - Lleva a Rosenburg a visitar a Sindacco, para ver cmo le ha ido, y todo lo dems. - Rosenburg es un amuleto viviente de mala suerte, y si no lo crees, mira lo que pasar: insistir en que Carl lo acompae durante su visita... lo que no sabe es que, obviamente, cuando Sindacco vea a Carl, pues... - El lugar est lleno de mafiosos asesinos, por lo menos 20. Coge tu rifle AK y empieza a matarlos. No hay nada realmente til que pueda decirte ms que tengas mucho, pero mucho cuidado (si te faltan vidas, vuelve al cuarto de donde Ken sac el extinguidor de fuego, justo donde empieza la batalla, pues hay un corazn). - Una vez los mates todos, y salgas por la puerta principal (fjate en el mapa para

que observes bien a los mafiosos que quedan, que estn representados por flechitas rojas) lleva a Rosenburg al casino. RECOMPENSA: 8000 dlares + RESPETO >>ATENCIN Las misiones con Rosenburg han acabado por el momento, ahora, sin embargo, hay dos nuevos puntos en el mapa, una "C" y una "D". Aproximmonos primero a la C. >> Oficial Tenpenny, nuevamente. "Tanto tiempo, Carl..." Misin nica: Misappropiation (Hurto) Dificultad: ** - Coge un auto, y dirgete al desierto. - Para que te des una idea de cmo completar esta misin, te har un pequeo "briefing" o repaso de la misma: resulta que debes robarle el maletn a un agente federal... - Ellos estn en el desierto. - Da la casualidad que, cuando te ests dirigiendo hacia esos lares, pasars por el aeropuerto de tu propiedad: coge el aparato que robaste del rea 69. (El "rocketeer"). - Vuela hasta un punto seguro, cerca del lugar donde se hallan los agentes federales, y busca al blanco (el que tiene una flecha sobre la cabeza). - Disprale con el rifle Sniper, no dejes que escape en helicptero. - Desde esa misma colina, deshazte tambin de los otros federales. Recuerda que el poder de estos tipos no es pura casualidad: en el sistema de GTA, primero estn los pandilleros, que de los malos son los ms

dbiles. Luego estn las pandillas enteras, despus vienen los mafiosos, y por ltimo, en la cabeza de la escala, estn los agentes federales, que estn armados con lo mejor. - Cuando los despaches a todos, baja y rbate el maletn. - Regresa a casa en el rocketeer o en helicptero ;) >>Sinopsis Madd Dogg "Bah, para qu voy a vivir? Un hijo de perra se rob mi cuaderno de rimas, y otro mat a mi agente..." Misin nica: Madd Dogg Dificultad: * - Te acuerdas de Madd Dogg? Oh, s... cuando OG LOC te envi a robar su libro de rimas, cuando pasaste detrs de su silln mientras jugaba con el PlayStation sin hacer ruido, y escapaste de su mansin, y finalmente, cuando te hiciste pasar por un chofer de limosina para tirar a su agente al agua. - Ahora bien, esta misin demuestra una cosa: Carl es un hombre de buen corazn. Go Carl, Go Carl, Go Carl. - Ok, sabes qe tienes que buscar una camioneta pickup. Pero, dnde est? Mira el mapa electrnico: ves el puntito azul? Corre hasta all, rbate el camin, y estacinalo en el aura roja (no te preocupes si atropellas a los cretinos que estn gritndole a Madd Dogg que salte, total...) - El mismo juego te indicar lo que tienes que hacer... eso, combinado con la msica de fondo, hacen de este juego la cosa ms cida desde South Park (pero mucho ms divertido). - Una vez que Madd Dogg salte, debes conducirlo al hospital, sin embargo, la cosa no es tan simple:

no puedes chocar, no puedes hacer rebotar mucho el camin ni hacer movimientos bruscos tampoco, o si no, resentir en lo poco de vida que le queda al rapero. - Una vez que lo dejes en el hospital, la misin habr concluido. RECOMPENSA: Respeto y admiracin por Carl. >>ATENCIN Despus de esta ltima misin, dirgete al casino de Woozie... -------------------------NUEVAS MISIONES DE WOOZIE -------------------------"Pens que la luz estaba prendida..." >>Estas misiones no se toman desde la oficina de Woozie, sino desde el otro lado (donde est el smbolo de dlar en el mapa). Misin 1: Architectural Espionage (Espionaje Arquitectnico) Dificultad: **** - Debes robarte una cmara fotogrfica, as que coge un coche, dirgete al punto rojo en el mapa (donde se halla el barco pirata de adorno) y mata a cualquier turista que tenga una. - Ahora conduce hasta el punto amarillo: el City Planning Department (Departamento de Planeamiento de la Ciudad). Pero no tengas ningn arma a la mano al entrar, o si no, te echarn. Slo ten la cmara. - Acrcate al mostrador.

- Tendrs que interactuar con la secretaria, presiona DERECHA en la cruz direccional dos veces para dos respuestas positivas. - Ya tienes libre albedro dentro del edificio, entra por la primera puerta que est a la izquierda de la entrada del Departamento, y brete camino hasta el ltimo piso. - El guardia te dir que no se aceptan cmaras fotogrficas en el lugar. - Ve al piso de abajo, (donde est el nuevo punto amarillo) y, dentro del despacho grande, disprales a las cajas que estn apiladas. - Eso ocasionar que la alarma de incendios se disparen. - Sube al ltimo piso otra vez. - Ve a la oficina del fondo, toma unas seis fotos del pster azul que est en la pared (el planeamiento del casino Calgula) y, una vez hecho sto, tendrs dos estrellas de buscado por la poli. - Arrjate a todo dar por las escaleras, asesinando a los guardias que se atrevan a atravesarse. - Cuando escapes del lugar, vers que las dos estrellas aumentaron a cinco. Yupi! - Mntate en un auto, y maneja a todo dar hacia el estacionamiento del casino 4 Dragones. - Una vez te pares en el aura roja, la misin habr llegado a su fin. RECOMPENSA: Respeto.

Misin 2: Key to her heart (La llave de su corazn) Dificultad: * - Reconoces el afiche que adorna la tapa de los planos del casino Calgula? S seor, la banda Love Fist, de Vice City. - Ahora bien, coge un coche, y estaciona en el punto del Calgula. Ves a la chica que sale por la puerta? Ella es una crupier, y tiene la llave de seguridad, as que debes seguirla. - El problema es que no puedes acercrtele mucho, o si no la "barra de nivel de miedo" (la cual puedes ver a un lado de la pantalla) se llenar. - Y sin embargo, como cada extremo siempre es malo, tampoco puedes dejar que se aleje demasiado, o si no, la perders. As que mide la distancia. - Pronto, te dars cuenta que ella entra en un estacionamiento, y se introduce a la tienda de juguetes sexuales. (Chica despreocupada y casual que sabe cmo gozar). - Entra a la tienda, y encuntrala... psate sobre el aura roja en el suelo, y se disparar una escena. - Ahora entra al primer cuarto a la derecha, y pasa sobre el smbolo tridimensional azul de ropa. - Saldrs vestido como Batman (a decir verdad, como un amo sexual castigador, pero me hace ms ilusin que sea Batman). - Ahora coge un carro (el Windsor que est aparcado es bastante til). - Sguela bajo las mismas condiciones de antes hasta su casa, estacinate donde se te indica y apate. Pronto, el "amo" con el que ella habl por telfono llegar. Debes acabar con l y tomar su lugar.

- Sin embargo, el mapa electrnico no especifica quin es el tipo, as como tampoco te lo dice ninguna flecha sobre su cabeza... - pero no te preocupes: mira a mano izquierda, un hombre de estatura mediana, calvo, sin camisa, viejo, y con un dildo (pene de plstico) en la mano... se es :) mtalo, coge el dildo, y entra a la casa. - Misin terminada. RECOMPENSA: Respeto, y una nueva novia. >> ATENCIN: Millie, tu nueva novia, debe ser cortejada para que te conceda el Keycard (la tarjeta de acceso) al casino Calgula. De ese modo, podrs tomar la siguiente misin. ------------------CORTEJANDO A MILLIE: El sexo mueve montaas. ------------------- Millie es diferente a Denisse, porque, a diferencia, lo que la crupier del casino Calgula desea ms que nada es sexo, sexo, y ms sexo. Lo que quiere decir que debers tomar tu vestido de castigador, que est en el armario, e ir a su casa dos o tres veces, a fin que tu barra de progreso con ella suba. - Cmo saber si est en casa? Sencillo: porque habr un aura roja en la puerta de entrada. - Una vez hecho sto, te llamar, dicindote que ha dejado la tarjeta de acceso en su casa, bscala, y comienza la siguiente misin. - Recuerda que la casa de Millie (como la de todas tus novias) est marcado en el mapa con un corazn. - Prosigamos con las misiones en el casino de Woozie. Misin 3: Dam and Blast (Presa y Destruccin) Dificultad: *

- Con este equipo de delincuentes, Carl no sabe si llorar, o sencillamente despertar de una mala pesadilla. - Ve al aeropuerto, y sbete al avin que se te indica en el mapa electrnico. - Cuando despegues (es muy fcil manejarlo) debes ganar bastante, pero bastante altitud, pues el tringulo amarillo que sale en el mapa (que es a donde debes dirigirte, y que es un aro, como los de la escuela de aviacin) no est sino hasta una altura considerable. - Una vez que hayas pasado por en medio, presiona el botn tringulo para tirarte en paracadas. - Cae sobre el nuevo punto en el mapa. - Ahora bien, si tienes un cuchillo, maravilloso, si no, consguelo al final del camino tras un contenedor. Sabes ya cmo matar a la gente por detrs de una sola pualada, verdad? Pues hazlo. - Puedes escoger eso o tu arma silenciadora, en cualquier caso, la premisa es que, una vez que mates a los dos guardias, y llegues a la represa de agua, debes plantar un explosivo (las dinamitas que robaste) en cada central. El mismo juego te avisar cuando ests cerca. - Una vez plantes las cuatro bombas, y saltas por donde se te indica, la misin habr terminado. - Cuando ests nadando, coge un bote, y busca por ah cerca el helicptero Sparrow... excelente para salir de ah y llegar rpido a la ciudad. - Hagas lo que hagas, jams vuelves sobre el rea 69. RECOMPENSA: Respeto.

Misin 4: Cop Wheels (Ruedas de Polica) Dificultad: ***** - Ahora bien: el robo al Casino Calgula est casi planeado, sin embargo, necesitan 4 motos de esas que usan los policas, y slo tienes 12 minutos para robarlas todas. - Una vez que tengas robada una moto, conduce a la autopista y sbela por el camin que indica el mapa. Una vez la motocicleta est abordo, debes bajarte (y cuando me refiero a bajarte, es hacerlo por las malas) del camin, conseguir otro auto, y repetir la operacin. - No me resta ms que decir que tengas mucho cuidado de no matar a los policas para quitarles la moto, porque no te conviene en lo absoluto tener dos estrellas de polica en tu contra. - Esta misin puede ser bastante difcil, sin embargo, no es nada que no se resuelva con prctica y tesn. No slo porque ya estars ms ambientado con la misin, sino porque, adems, sabrs tomar el camino a la autopista ms rpidamente, que es donde est el camin. Misin 5: Up, Up and Away! (Arriba, arriba y Lejos!) Dificultad: *** - A Zero se le ocurre una excelente idea, sin embargo, los componentes del grupo se van descartando a s mismos hasta que queda la nica persona que parece no ser un completo intil: Desde luego, Carl. - Tienes que robar un helicptero especial, pero para entrar a la base, necesitas un vehculo militar, y para coger un vehculo militar, debes tomarte la molestia de conseguir uno. - pero no es necesario, hagmoslo como los hombres: entrar a la fuerza y matar a todos los soldados. Debes dirigirte al punto amarillo en el mapa :)

- Pero pasa y resulta que el punto en el mapa es una base militar, y, desde luego, a los soldados no les va a gustar que te lleves uno de sus vehculos :D - As que apenas llegues, MATA! >:) - Lo mejor para hacer sto, es el rifle AK ;) - Es conveniente que, adems, cojas el rifle que dejan los soldados al morir, pues as te asegurars que no se acaben tus municiones, pues puedes irlas robando a los cadveres :o - Mata a todos los guardias del estacionamiento. - Entra en el silo que est a mano izquierda, y brete camino al punto en el mapa electrnico. Ah cerca puedes coger un corazn y un escudo nuevo. Ten mucho, mucho cuidado. - Por el camino, conseguirs el lanzallamas. No es nada aconsejable usarlo en esta misin, pero si lo quieres tener en tu inventorio, cgelo. - Llegar un punto donde vers a un soldado disparndote desde unas escaleras. Acbalo y sube por esas escaleras. - Apenas llegues al piso siguiente, te recibirn, desde luego, a tiros, as que destruye a todos los soldados y corre hacia el aura roja. - Lo nico que puede contra un helicptero de ese calibre es, desde luego, una ametralladora carrusel estacionaria que dispara 100 rfagas por segundo. Acbalo, a l y al hermano, que viene detrs. - Ahora sube las nuevas escaleras frente y rbate el helicptero.

- Dirgete al nuevo punto en el mapa y, con el botn O (y con MUCHO cuidado, porque en el transcurso podras destrozar el helicptero contra los postes) coloca la placa sobre el camin, y llvatelo al desierto. - Reconoces ese lugar? As es, tu propio aeropuerto. Deja el camin sobre el punto rojo presionando el botn O (y no trates de bajarte del aparato y conducir la van t mismo, porque est sellada). - Luego deja el helicptero en el punto enorme rojo, y la misin habr concluido. - Vete a casa usando el jetpack ;) RECOMPENSA: Respeto. Misin 6: Fish in a Barrel (Pez en el Barril) Dificultad: *********************** *********************** *********************** - Esta misin se toma en la oficina de Woozie, y no en el cuarto trasero, como las veces anteriores. - Jo, jo, jo, pequea broma, otra vez... a decir verdad, esta siquiera es una misin sino un "intermedio" en que Woozie consolida su amistad con Carl. - No soy nada gracioso, verdad? - Bueno, cuando termine la escena, camina y atiende el telfono, Ken Rosenberg llamar dicindote que la familia Leone (as es, la mafia comandada por Salvatore Leone de GTA 3) ha tomado el Calgula. Salva, y dirgete al Casino Calgula. >> Salvatore Leone "Oh, conoces a mi hijo, Joey? Eso me gusta...

Salvatore Leone, el jefe de la mafia de los Leone, aparece (desde luego, mucho ms joven) en San Andreas. Leone es un hombre brutal, resuelto, y malo, nada digno de confianza. Que pena que nadie le dijo que eso ltimo, precisamente, sera su condena. Misin nica: Freefall (Cada Libre) Dificultad: ** - Salvatore ha puesto en un grave aprieto a tus amigos... debers hacer una misin por l. - Coge la moto aparcada en la entrada del casino, dirgete al aeropuerto, y rbate la avioneta, no sin antes coger el chaleco antibalas que est a un lado del silo. - Debers volar unos 5 minutos antes de interceptar el aeroplano donde vienen los enemigos de Salvatore. (Ten cuidado y no choques de frente contra ellos). - Una vez lo hagas, (ten paciencia y mantente detrs del avin, que eventualmente alcanzars el aro) vendr una escena automtica que demuestra que Carl Johnson es el protagonista con ms agallas de toda la serie GTA. - Ahora vendr una especie de "mini juego" en el que tendrs que acabar con todos los mafiosos del avin: presiona los botones L2 o R2 para cubrirte, y acaba con todos. - Finalmente, tomars el control del avin, y debers aterrizarlo en el aeropueto. - Recuerda bajar el tren de aterrizaje presionando la palanca direccional derecha.

RECOMPENSA: 15.000 Dlares. >>Atencin: despus de aterrizar, te llamar el oficial Tenpenny para saber si conseguiste robar el dossier (documentos) de la ltima misin. Dirgete nuevamente a la C en el mapa. >>Atencin 2: un consejo til: coge el jet donde mataste los mafiosos, despgalo, y aterrzarlo en tu aeropuerto... de ese modo puedes salvar, y estar a slo segundos de distancia de la C en el mapa. De otro modo, va a ser un largo camino. Coge el Jetpack y llega hasta all. >> Oficial Pulasky "- Tienes un ltimo deseo? - Ugh, s... puedo tirarme a tu hermana?" Alguna vez has visto uno de esos casos en que el ayudante o segundn del villano principal de una pelcula es todava ms malo que ste? Pulasky es el caso, pues, adems de malo, es ruin. Lo nico que hace a Tenpenny una amenaza peor que l es que tiene sesos, y Pulasky no. "High Noon" (Ocaso) Dificultad: *** - Esta misin es impresionante. - Despus de que ocurre lo que ocurre, debes coger el el boogui que est aparcado y perseguir a tu nueva presa. - El nico problema es que, a pesar de ser todo un imbcil, l es tambin uno de los mejores conductores que tiene todo el juego.

- Lo que es peor: el vehculo que tienes es una porquera (an cuando va muy rpido). - Lo mejor que puedes hacer es tratar de que pierda el control haciendo girar su carro dndole golpes al trasero de ste. - Sin embargo, en su desesperacin, acabar por volcarse. Este es el momento en que tienes que bajarte con tu AK y eliminarlo, o hacer estallar su coche. - Disfruta la escena final. Recompensa: que mejor recompensa que la ltima escena de sta misin? ^_^ >> Atencin: Ken Rosenberg te llamar histrico. Vamos al Casino a ver qu le pica. Como sabes, su punto en el mapa est representado por una mancha blanca.

Saint Mark's Bistro (El Restaurante de San Marco) Dificultad: ** - Esto es increble tienes que regresar a Liberty City! - Despus de dejar a tus amigos, dirgete al aeropuerto. - El caso es que no comprars un boleto, sino que el jet lo manejars t, as que abrdalo, toma mucha altura, y dirgete a Liberty por el camino que indica el mapa. - Desgraciadamente, eso no significa que la ciudad de Liberty est abierta para ti: slo tendrs que sobrevolar sobre el punto amarillo, y una escena cinemtica se abrir... llegars, de una vez, al restaurante de San Marco.

- Ests refugiado detrs de una barra: como los guardias que tienes que matar estn tan, pero tan cerca, puedes coger el rifle AK y darte el lujo de volarles la cabeza con slo una bala, presionando y soltando el botn X, mientras los llevas a la mira con el R1. - Cuando bajes las escaleras ten mucho, pero mucho, pero mucho cuidado con el idiota que te est disparando con una shotgun (fusil), porque eso te puede bajar la barra de energa de un tiro. - Ahora introdcete por la cocina, mata a otro guardia y, de ahora en adelante, juega con el ngulo de la cmara al borde de cada pared para saber qu te espera en el pasillo siguiente y as tomar ventaja de tus enemigos. - Llegars a un balcn: colcate en la punta y mata a todos los guardias (Ferelli includo) que estn abajo. - La cinemtica te llevar a bordo y a cargo del jet otra vez... aterriza en Las Venturas. RECOMPENSA: 20.000 $ + Respeto. >Atencin: despus de esta misin, recibirs 3 llamadas consecutivas en este orden: Sean Johnson (tu hermano), Salvatore Leone, y Woozie. Slo queda una misin para terminar con Las Venturas y comenzar la parte final de San Andreas. Sin embargo, sta (el robo al casino Calgula) es opcional, pero te recomiendo hacerla, pues enriquece mucho la historia del juego. As que cmprate un chaleco antibalas, salva, y preprate. Dirgete al casino de Woozie.

Misin Final en Las Venturas: Breaking the Bank at Caligula's (Robando la Bveda del Calgula). Dificultad: ** I PARTE. - Luego de una corta escena, aparecers vestido como todo un James Bond negro. - Coge un auto, y dirgete al casino Calgula, y presta atencin a lo que el mismo juego te indica: no llames la atencin, porque si no, se darn cuenta de lo que est pasando, y lo que pretenden tus amigos. - Primero, tienes 4 minutos para ir hasta el punto que se te indica en el mapa, usar la tarjeta que te dio Millie, bajar hasta el primer piso, y lanzar la lata de SPRAY que tienes por el ducto de ventilacin que est abierto al fondo del cuarto. - Cuando la luz se corte, selecciona los lentes de visin nocturna y presiona botn O. - Mucho mejor ahora eh? - Ahora debes correr hasta la otra planta, coger el carrito, conducirlo hasta la santamara (enorme plancha de metal que cierra un estacionamiento) chocar de frente contra dicha plancha, y presionar arriba en la palanca direccional para abrir el camino - Sigue a los guardias, mantente con ellos y, usando la AK o la ametralladora, breles el camino asesinando a todo lo que se te atraviese por en medio. - Espera a que Zero te de instrucciones por el tele-comunicador. - Parece que alguien reactiv algn tipo de energa de seguridad que evita que la puerta de la bveda del casino se abra satisfactoriamente. Coge los bultos de carga presionando el botn L1, sube las escaleras, mata a unos cuantos guardias, entra al cuarto de electricidad que est al frente,

coloca un bulto explosivo en cada una de las dos plantas de energa (esas que estn en el medio) sal del cuarto, y vulalas. - Regresa al piso de abajo, y coge el chaleco antibalas nuevo que est al fondo de la bveda. - Ahora parece que los mafiosos se han dado cuenta de lo que est pasando... vendrn unos siete u ocho: ya sabes lo que tienes que hacer. - Gua a tu equipo, a la vez que matas mafiosos, por el camino de salida. II PARTE - Carl se ha quedado en el Casino, solo, y todo el mundo sabe que l es un sospechoso, tendrs que abrirte paso entre el montn de mafiosos hasta la azotea del edificio, y para ello, debes conseguir el elevador con una pequea aura roja al frente. - No te preocupes, que no te vas a perder, el camino muy lineal, y las intersecciones estn selladas, indicndote que no puedes coger X va. - Cuando subas los pisos finales a la azotea, asegrate que nadie te sorprenda entre las escaleras, recuerda usar siempre el ngulo de la cmara a tu favor. - Saldrs por la azotea, libre de mafiosos, slo para encontrarte de frente con el equipo SWAT de la polica. - Dispara a todos los agentes que bajan con las cuerdas usando la ametralladora o el rifle AK, y si puedes, tumba el helicptero. - De lo contrario no pierdas el tiempo, coge el paracadas, brelo rpido usando el botn O, y trata de aterrizar en la azotea del edificio de enfrente para matar a los dos policas y coger el helicptero para escapar a tu destino final (el aeropuerto que compraste en el desierto).

- De lo contrario, tendrs que hacerlo por las malas: con un auto y atravesando media ciudad. Sin embargo, y si no matas policas, slo tendrs dos estrellas en tu haber. - Una vez llegues, la misin habr acabado. RECOMPENSA: 100.000 dlares + Respeto. >>Atencin: despus de haber completado esta misin, todo lo que queda es volver al casino de Woozie para que los eventos te lleven de vuelta a Los Santos, donde tomar lugar las ltimas misiones del juego. >>Sinopsis de Carl Johnson As es, nuestro protagonista se ha hecho un hombre tan poderoso e influyente en el estado de San Andreas, que ahora es su propio jefe. Qu podemos decir de Carl, cuando todo ste tiempo lo hemos encarnado? Tal vez poco, pero s se puede analizar mucho sobre l. Es impresionante que, dentro de todo lo que cabe (y siendo, desde luego, cuidadoso con las comparaciones) Carl no es una escoria humana, como Fido, el protagonista de GTA III, o an peor, como Tommy, de Vice City. Carl ha salvado vidas, (incluso carreras), y, en muchas ocasiones, demuestra sus sentimientos no slo por su hermano, sino adems, por la gente que lo rodea. Pero lo mejor que tiene (y que es clave vital no slo para l, sino para el poder que ana a lo largo del juego) son sus amigos. Csar, Woozie, The Truth, Toreno... todos personajes que se han ganado su lugar no slo en ste, sino en prximos juegos de la saga. >>ATENCIN: Antes de tomar esta misin, cmprate un chaleco antibalas.

Sesin final: A Home in the Hills (Una Casa en las Colinas) Dificultad: - Una vez que te arrojes en paracadas, presiona el botn O inmediatamente, para que as cojas impulso y, con el resto de los Triads, aterrices en la mansin de Madd Dogg. - Los narcotraficantes se subirn uno a uno por el techo, disprales desde una distancia prudencial. - Ten en cuenta que si le disparas a algn TRIAD sin querer (uno de los tipos de negro, que son de los tuyos) la misin habr acabado. - Esta misin tendr uno de los tiroteos ms bestiales del juego, as que ten cuidado. - Despus de acabar con los narcotraficantes de la azotea, revisa a la derecha tuya para encontrar un chaleco antibalas nuevo. - Ahora bjate del techo por la parte frontal de la casa y entra por la puerta que tiene en frente un cono amarillo de luz. - El camino es bastante derecho, sin embargo, te aconsejo ir limpiando los cuartos apenas entres a ellos porque puedes conseguirte chalecos nuevos que pueden serte tiles. - Una vez que hayas acabado con todos los hombres de Big Poppa (que, en caso que te lo preguntes, es el tipo que tiene una flecha roja sobre la cabeza), tendrs que salir de la mansin y perseguirlo en un coche. - Afortunadamente, l no es buen conductor, as que lo ideal es trancarle el camino, bajarte con tu rifle AK, y volar su coche en pedazos. RECOMPENSA: Respeto + La mansin de Madd Dogg es tuya.

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>> Y HASTA AQU LLEGAMOS, AMIG@S Todava quedan muchas misiones por completar en Los Santos, y, desde luego, no puedes perderte el desenlace de la historia de Carl Johnson, y todos los fantsticos personajes que giran en torno a l, y en torno a San Andreas. Woozie, The Truth, Catalina, Sean "Sweet" Johnson, todos ellos an tienen mucho que decir, y, por lo tanto, a ti te queda mucho por ver, pero no a travs de esta gua. Qu gracia habra, entonces? Si has llegado hasta aqu, es porque no slo eres un buen jugador (no en balde, hemos pasado por misiones y situaciones difciles a travs del juego), sino porque ya sabes cmo resolver todas las situaciones difciles tan bien, o incluso mejor que yo.

CDIGOS DEL JUEGO He aqu los cdigos ms importantes del juego. Armadura: R1, R2, L1, X, izquierda, abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, derecha, arriba. Armas 1: R1, R2, L1, R2, izquierda, abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, derecha, arriba.

Armas 2: R1, R2, L1, R2, izquierda, abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, abajo, izquierda. Armas 3: R1, R2, L1, R2, izquierda, abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, abajo, abajo. Full vida, armadura, y 250.000 dlares: R1, R2, L1, X, izquierda, abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, derecha, arriba. Bajar el nivel de buscado por la polica: R1, R1, O, R2, Arriba, abajo, arriba, abajo, arriba Hacer aparecer el Jetpack: L1, L2, R1, R2, arriba, abajo, izquierda, derecha, L1, L2, R1, R2, arriba, abajo, izquierda, derecha. ---------------PALABRAS FINALES ---------------Grand Theft Auto: San Andreas es un juego que tiene el privilegio de hacer pensar a todos los que, asombrados, pasamos a travs de l, cosas tales como, "qu harn los programadores para superarse sta vez?", "cmo van a hacer algo todava ms grande, y mejor?" "Con qu argumento, protagonista, historia, y misiones van a invitarnos a jugar en el prximo juego de la saga?" Y all lo que haga la gente de Rockstar, y tambin all lo mucho que logren superarse con un GTA corriendo en una PlayStation 3, pues eso es en el futuro, y el prximo juego de la saga, por ms que se nos haga la boca agua de pensar en l, tendr suficientes comentarios en su momento, rindmosle homenaje (por lo menos mediante palabras) a San Andreas mientras dure su momento, an cuando, en el fondo, s que un juego que coronar por siempre el TOP de los mejores ttulos que tuvo la consola ms importante de su generacin, (y para muchos, el mejor) se quedar para siempre en la memoria de los videojugadores. San Andreas tuvo que pasar a travs de muchas, y muy delicadas pruebas de fuego, no slo por los ignorantes que no estaban

dispuestos a darle una oportunidad por algo tan efmero como el color de piel de su protagonista, sino por su ambiente ms enfocado en las pandillas y menos centrado en la mafia, como los anteriores dos juegos. El resultado final sirvi para callarle la boca a todo el mundo: y es que poder jugar a travs de un estado completo que incluye tres ciudades, encarnar al protagonista ms carismtico que ha tenido la saga, llevar a cabo las misiones ms increbles, llenas de accin, llenas de la frmula primaria que hace a la franquicia tan exitosa, repletas de imaginacin, comedia, son ms que suficiente no slo para aplastar cualquier prejuicio, sino para decirle a aquellos que lo tienen que se estn perdiendo del mejor Grand Theft Auto de todos, de uno de los ttulos de PS2 que hace un derroche tecnolgico y videojugabilstico ms formidable, y que, adems, no los necesita. San Andreas, en pocas palabras, se hace rogar por jugar, y no viceversa. Habr otro juego? Claro que lo habr! Cmo no haberlo, si Rockstar se ha adueado con una gran parte del mercado con la saga, a la usanza de Squaresoft con su mtico Final Fantasy VII? Grand Theft Auto ha llegado para quedarse, con la fantstica variante que, a diferencia del ejemplo comparativo arriba citado, la saga cada vez se hace mejor, y no peor. De corazn, espero que hayis disfrutado mucho de esta gua, pero an ms del juego. Un saludo muy afectuoso a todos vosotros NOS VEMOS EN METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER!! ---------------AGRADECIMIENTOS ---------------- Rogelio Salazar (REO V), por sus cdigos. - ROCKSTAR, por haber creado un juego tan formidable, que sin atisbo a dudas, no hubiese podido haber sido hecho sin sentir amor por el arte de hacer videojuegos.

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