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Trabajando con el PAINT para realizar circuitos impresos.

1 elegimos el tipo de grosor de lneas

Elegimos por lo general la 3 lnea o la cuarta ya que el proceso transferencia trmica no tolera menos de estos. Aunque debo aclarar que si he realizado placas con la segunda lnea y se puede, pero es mas difcil. Este tipo de lneas nos sirve tambin para elegir las islas.

La isla no debe ser mas grande que un cuadrado dibujado con el pincel. Usemos siempre el zoom al mximo para mas exactitud al dibujar la isla. Se puede crear islas mas grandes pero el proceso trmico la ensanchara un poco dando a lugar a errores de impresos. Luego podemos ir armando capacitares resistencias y transistores que es lo mas bsico. Ac van un par de ejemplos El primero es un transistor, el segundo tambin con la variante de que tiene su base en el medio a 45, el tercero corresponde a un capacitor.

Si ya se que ustedes dirn pero eso no es nada, bueno aqu va su serigrafa.

Ah va tomando forma verdad, bueno pero esto no es nada si no tiene una conexin, as que ah vamos. Pero antes de realizar las conexiones tomemos en cuenta algo, las pistas deben ser de 3 o 4 tipo de grosor mas o menos grosor ser difcil para transferir. Recomiendo que se utilice la 3 para menos de 5Amper y la 4 para mas de 5Amper, la distancia entre lneas debe ser de al menos un cuadrado pequeo dibujado con el pincel.

Las pistas deben ser realizadas segn normas a 45 por que como sabemos la corriente se pierde por las puntas, pero les aseguro que hacen una comparacin entre pistas a 45, 90 y curvas les aseguro no pasa nada. Pero digo yo si estamos usando el mtodo de transferencia, por mas que hagamos 45 siempre hay puntas, ya que el proceso no es perfecto(pero es el mas barato y sencillo y profesional que conozco). Ahora bien unamos esos componentes y que fluya la adrenalina de saber si estos nos saldr o nos ganara. El primero corresponde a 90 El segundo a 45

Apreciar que ambos poseen puntas, de dispersin.

Tener en cuenta que como dijimos el proceso trmico ensancha 1 o 2 mm las pistas segn el tiempo y la temperatura. Ah va un ejemplo:

Luego de haber tomado y realizado las conexiones rellenamos las pistas para que el proceso de trabajo del acido, ataque menos cobre y realice mas rpido: puede que no se entienda as que ah va otro ejemplo:

Por lo general rellenas la parte negativa sea masa, fjense que jams me acerque mucho al resto de las pistas, siempre mantuve una distancia.

Y ahora su serigrafa.

Ya tenemos un pcb, con un programa muy simple que tienen todas las PC, lo nico que debemos tener en cuenta es PACIENCIA Y PROLIJIDAD. Debemos tener en cuenta lo siguiente al imprimir: Que la tinta sea lo mas oscura posible, y que compremos un papel tipo satinado o de ilustracin lo mas fino posible, y brilloso, te estos factores dependen que el trabajo salga bien o mal. Otro factor a tener en cuenta y que he comprobado es que la placa en lo posible debe ser de resina epoxica, estas trabajan mejor con el mtodo que nombramos ac. Pero las placas del tipo fenolica o baquelita (esas que son marrones), tambin lo hacen bien y son mas baratas pero si le aplicamos demasiado calor el cobre de estas tiende levantarse. La temperatura que debe darle es un poco menos que intermedio sea que no es al mximo, si no nosotros trabajos al mximo de temperatura lo que logramos hacer es que la tinta se explote o se expanda pero que no se pegue en el cobre. Siempre trabajar al menos del intermedio de temperatura de la plancha. Como ultimo ejemplo quiero agregar que utilice un programa el pcb wizard 3 y luego hice una captura de pantalla y pase al PAINT donde le di los ltimos retoques. Si bien el programa realiza muy bien los pcb, al imprimir se ven ciertos puntos que pueden perjudicar al proceso, adems la versin demo no permite imprimir. Adems de que muchas veces el pcb wizard no imprime a escala, y a veces a uno se le complica configurar todo. Bueno espero que esta especie de tutorial les haya sido til, y para demostrar que tan til es el programa PAINT. Saludos y anmense a hacerlo.

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