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ALUMNO : _____________________________________________
SI QUIERES...
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Prof. Félix Jesús Anicama Durand
IEP “Pedro Ruiz Gallo” CorelDRAW 12
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Prof. Félix Jesús Anicama Durand
IEP “Pedro Ruiz Gallo” CorelDRAW 12
CONTENIDOS DE CORELDRAW 12
BIMESTRE FECHA CAPACIDAD CONTENIDOS
1. Conoce el entorno de Definición
CorelDraw como Iniciar Corel Draw en Windows XP
programa de diseño Descripción de la pantalla
gráfico y realiza principal
operaciones básicas. Abrir una nueva página de diseño
Guardar un diseño por primera
vez y uno existente
Cerrar un diseño
Salir de Corel
2. Configura tu hoja de Tamaño de la hoja de diseño
diseño de acuerdo a Cambiar la orientación de la hoja
tus requerimientos. Eliminar páginas
Ir rápidamente a una página
Del 06 de Agosto al 07
determinada
III de Noviembre
Aplicar color de fondo a la página
3. Diseña objetos con la Herramienta Mano Alzada
herramienta mano
alzada y conoce sus
propiedades
4. Diseña objetos con Herramienta Rectángulo
exactitud a partir de un Herramienta Elipse
rectángulo y/o elipse. Herramienta Papel gráfico
5. Visualiza tu diseño en Visualización Normal
diversas formas para Visualización Panorámica
un mejor acabado. Previsualizar un dibujo
Previsualizar los objetos
seleccionados
Para ver páginas opuestas
6. Insertar y maneja Insertar Símbolos
símbolos u objetos con Seleccionar objetos
rapidez Seleccionar todos los objetos
Cortar o copiar un objeto
Mover un objeto
Duplicar un objeto
Borrar un objeto
Ordenar objetos
Agrupar objetos
Desagrupar objetos
7. Crea o modifica objetos Edición de nodos
mediante la edición de Opciones de la barra de
nodos. propiedades
Convertir objeto a curva
8. Aplica formato a las Aplicar grosor de contorno
líneas y contornos para Quitar contorno
un mejor acabado. Herramienta Pluma del contorno
Del 22 de Octubre al 21
IV de de Diciembre
9. Aplica rellenos Aplicación de rellenos uniformes
uniformes y degrada- Aplicación de rellenos degradados
dos a tus objetos para Aplicación de rellenos de patrón
un mejor acabado.
10. Aplica rellenos de Aplicación de rellenos de textura
textura a tus objetos Aplicación de rellenos de textura
para un mejor PostScript
acabado.. Quitar un relleno
11. Produce textos Introducción de texto artístico
artísticos o de párrafo Introducción de texto como
con la herramienta párrafo
texto. Barra de propiedades de texto
Alineación de texto
Aplicar letra capital
12. Aplica atributos al texto Aplicar color al borde del texto
para una mejor Aplicar color de relleno al texto
presentación de tu Adaptar texto a un trayecto
diseño.
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INDICE
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SESIÓN 1
INTRODUCCIÓN A CORELDRAW 12
Definición
Corel Draw es un programa de diseño gráfico, una de las herramientas de dibujo más
innovadoras y avanzadas, realza la creatividad al permitir editar cualquier línea, forma o
carácter con la facilidad y precisión; ajustar el texto; ajustar el texto según una curva; la
vectorización automática de gráficos; crear separaciones de color personalizadas y
presentaciones animadas; producir documentos para publicaciones en autoedición y realizar
muchas otras tareas.
Nuevo : Permite abrir una nueva hoja con las opciones por defecto.
Utilizadas recientemente : Muestra los últimos archivos trabajos recientemente.
Abrir : Permite abrir un archivo del disco.
Nuevo con plantilla : Permite trabajar de acuerdo a las configuración de una hoja.
CorelTUTOR : Nos guía a través de Corel Draw 12.
Novedades : Muestra las ventajas que posee esta nueva versión
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Cerrar
Caja de
Herramientas
Paleta de
Regla Barra de Colores
Desplazamiento
1. Menú Archivo.
2. Seleccione Nuevo.
1. Menú Archivo.
4. Clic en Guardar.
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1. Menú Archivo.
2. Clic en Guardar.
Cerrar un diseño
1. Menú Archivo.
2. Clic en Cerrar,
Salir de Corel
1. Menú Archivo.
2. Clic en Salir.
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SESIÓN 2
CONFIGURAR UN DISEÑO
5. Haz clic en la opción Página / Tamaño del lado izquierdo para que muestre las
opciones.
7. Clic en Aceptar.
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Eliminar páginas
1. Menú Diseño.
2. Selecciona Ir a la página.
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5. Clic en Aceptar.
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SESIÓN 3
DIBUJO DE LÍNEAS Y CURVAS
Al hacer clic en el icono de mano alzada se despliegan otros iconos que nos
permiten realizar otros tipos de líneas.
Una misma línea puede tener segmentos rectos y curvos. Después de dibujar
segmentos rectos o curvos, puede añadir nodos de uno en uno. También puede dibujar una
curva especificando su anchura y altura.
Algunas líneas tienen nodos y puntos de control que se pueden manipular al dibujar para dar
forma a las líneas.
Mano Alzada : Permite realizar líneas libremente por donde lleves el puntero del
Mouse, para esto haz clic en un punto y sin soltar arrastra el Mouse
por donde quieres recorrer.
Béizer : Permite realizar líneas curvas. Primero deberás trazar una línea que
indica la dirección que tendrá la curva luego haz clic en otro punto.
Medios artísticos : Con esta herramienta puedes cambiar el grosor de la línea. Además
en la barra de opciones puedes elegir otro tipo de línea artística.
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Curva de 3 puntos : Permite realizar líneas curvas. Para realizar una línea curva haga
clic en un punto inicial y luego arrastre hasta un punto final soltando
el mouse, haga clic hacia el lado donde desee la curva
Conexión : Permite unir dos trazos distintos. Dibuja los siguientes objetos
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SESIÓN 4
DIBUJO DE RECTÁNGULOS, CUADRADOS, ELIPSES, CÍRCULOS Y ARCOS
Herramienta Rectángulo
Para lograr que las esquinas del rectángulo sean redondas observa la barra de propiedades.
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Herramienta Elipse
Para crear arcos con relleno y sin relleno observa la barra de propiedades.
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SESIÓN 5
HERRAMIENTA ZOOM Y PREVISUALIZACIÒN
HERRAMIENTA ZOOM
Visualización Normal
Puede cambiar la visualización de un dibujo si lo amplía para acercarlo, o lo reduce para ver
una mayor superficie. Puede experimentar con una variedad de opciones de Zoom para
determinar la cantidad de detalles que necesita. Otra forma de visualizar áreas específicas
del dibujo consiste en aplicar la visualización panorámica. Si trabaja con un alto nivel de
ampliación o con dibujos de gran tamaño es posible que no vea todo el dibujo. La
visualización panorámica permite mostrar áreas que no aparecen al desplazar la página por
la ventana de dibujo.
Al hacer clic sobre una de estas herramientas se activa la barra de propiedades que se
muestra abajo
El botón Zoom de la selección sólo está disponible si hay uno o más objetos seleccionados
antes de abrir el menú lateral Zoom.
Visualización Panorámica
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PREVISUALIZACIÓN DE DIBUJOS
Se puede previsualizar un dibujo para ver tal y como aparecerá cuando se imprima o
exporte. Al previsualizar un dibujo, sólo se muestran los objetos que están en la página de
dibujo y en el área próxima a la ventana de dibujo, y se pueden ver todas las capas
configuradas para impresión en el Administrador de objetos. Si desea mejorar la
visualización de determinados objetos, también puede seleccionarlos y previsualizarlos. Al
previsualizar los objetos seleccionados el resto del dibujo se oculta.
También puede visualizar páginas consecutivas en la pantalla al mismo tiempo que crea
objetos para adaptarlos en dos páginas.
Previsualizar un dibujo
2. Haga clic en cualquier punto de la pantalla o presione cualquier tecla para volver a la
ventana de la aplicación.
Presione RePág y AvPág para previsualizar las páginas en un dibujo de varias páginas.
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3. Haga clic en cualquier punto de la pantalla o presione cualquier tecla para volver a la
ventana de la aplicación.
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SESIÓN 6
OPERACIONES CON OBJETOS
Insertar Símbolos
4. Observa del lado derecho, se activa una ventana (También puede presionar Ctrl + F11)
5. Haz clic sobre el símbolo que deseas insertar y arrástralo hacia la hoja.
6. Observa tu pantalla.
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Seleccionar objetos
Nota:
- Los objetos seleccionados muestran una caja delimitadora alrededor con una “X” en el
centro.
5. Observa tu pantalla.
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1. Selecciona un objeto.
Para cortar o copiar un objeto, también puede hacer clic con el botón derecho del ratón en el
objeto y luego hacer clic en Cortar o Copiar.
Mover un objeto
1. Selecciona un objeto.
Duplicar un objeto
1. Selecciona un objeto.
2. Presiona Ctrl + D.
Borrar un objeto
1. Selecciona un objeto.
Ordenar objetos
1. En una nueva página crea los siguientes objetos en orden de izquierda a derecha y con
la ayuda de la paleta de colores píntalos. Guarda con el nombre de Figuras1.
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5. Presenta las siguientes opciones que puedes observar. También puedes emplear las
combinaciones de teclas que aparecen al lado.
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Agrupar objetos
Cuando se agrupan dos o más objetos, se tratan como una unidad. De este modo, se puede
aplicar el mismo formato, propiedades y demás cambios a todos los objetos del grupo al
mismo tiempo.
Desagrupar objetos
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SESIÓN 7
ASIGNACIÓN DE FORMA A OBJETOS
CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los
nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio
objeto. La línea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los segmentos de un
objeto, la forma se ajusta con menos precisión, mientras que al cambiar la posición de los
nodos, la forma se ajusta con exactitud.
Edición de nodos
3. Selecciona la herramienta forma y haz clic sobre el objeto creado seleccionando el nodo
que se muestra.
6. Puedes tirar del centro hacia adentro para convertir la línea en una curva.
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Divide una curva en dos o más líneas por los nodos seleccionados.
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La mayoría de los objetos que se añaden a un dibujo no son objetos de curva, a excepción
de las espirales, las líneas a mano alzada y las líneas Bézier. Por eso, si desea personalizar
la forma de un objeto es aconsejable que lo convierta en un objeto de curva. Al convertir los
objetos en curvas, puede darles forma añadiendo, quitando, cambiando de posición o
alineando y transformando sus nodos.
2. Dibuja un rectángulo
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SESIÓN 8
FORMATO DE LÍNEAS Y CONTORNOS
El aspecto de las líneas y de los contornos puede cambiarse. Por ejemplo, puede especificar
su color, anchura, estilo, forma de esquina y estilo de extremo. También puede eliminar una
línea o contorno, así como crear sus propios estilos de línea o contorno ajustando la
distancia entre los segmentos de la línea.
CorelDRAW también permite copiar el color de un contorno en otros objetos, convertir los
contornos en objetos para poder aplicarles un relleno, y crear contornos caligráficos.
Quitar contorno
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También es posible añadir color, ancho específico, puntas de flecha a las líneas y curvas,
tipos de esquinas y finales de línea.
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SESIÓN 9
RELLENO DE OBJETOS I
Puede aplicar un relleno uniforme a los objetos. Los rellenos uniformes son colores
uniformes que se pueden elegir o crear utilizando modelos de color y paletas de colores.
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Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad
a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial, cónico y cuadrado.
Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea recta, los rellenos degradados
cónicos crean la ilusión de un cono iluminado, mientras que los radiales y cuadrados forman
círculos y cuadrados concéntricos desde el centro del objeto.
2. Selecciona el objeto.
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Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrón de dos colores, en color o de mapa de
bits.
Un relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los dos colores que
elija. Un relleno de patrón en color es un gráfico vectorial más complejo que puede estar
compuesto por líneas y rellenos. Un relleno de patrón de mapa de bits es una imagen de
mapa de bits cuya complejidad depende del tamaño, la resolución y la profundidad de bits.
CorelDRAW incluye rellenos de patrón preestablecidos que se pueden aplicar a los objetos y
permite además la creación de otros rellenos de patrón. Por ejemplo, puede crear rellenos
de patrón a partir de objetos que dibuje o de imágenes que importe.
2. Selecciona el objeto.
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SESIÓN 10
RELLENO DE OBJETOS II
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Puede aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de textura
PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy
complejas, los objetos de gran tamaño que contienen rellenos de textura PostScript pueden
tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En función del modo de visualización que
esté utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del relleno.
2. Selecciona el objeto.
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Quitar un relleno
1. Seleccione un objeto
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SESIÓN 11
MANEJO DE TEXTOS
3. Escribe lo siguiente:
Britney Jean Spears: Cantante de música dance y pop nació en Kentwood, Louisiana
en 1981. Luego de afinar sus dotes artísticas en concursos de baile locales y coros de la
iglesia, a los ocho años hizo una prueba para un papel en el show del Club de Mickey
Mouse de la cadena Disney y aunque los productores de la serie la consideraron
demasiado joven para el puesto estuvieron lo suficientemente impresionados con su
talento como para ayudarla a entrar al Off-Broadway Dance Center de Nueva York y al
Professional Performing Arts School.
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Alineación de texto
1. Selecciona el texto.
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2. Aplica Tipo de fuente Comic Sans MS, Tamaño de fuente 24 y Alineación completa.
4. Ubica el cursor en alguna parte del párrafo y haz clic en el icono Capitular.
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SESIÓN 12
5. Observa tu pantalla.
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CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo,
puede separar el texto del objeto si no desea que forme parte de ese trayecto. Cuando se
separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al que se
adaptó. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto original.
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5. Observa que sale una flecha gruesa de color negro, acércalo al arco
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Alumno: ....................................................................................................
PRÁCTICA DE LABORATORIO No 1
INTRODUCCIÓN A CORELDRAW 12
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Alumno: ....................................................................................................
PRÁCTICA DE LABORATORIO No 2
CONFIGURAR UN DISEÑO
- Ancho: 9 cm.
- Altura: 5cm.
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Carta : .............................................................................................................
A3 : .............................................................................................................
Oficio : .............................................................................................................
Sobre No 10 : .............................................................................................................
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Alumno: ....................................................................................................
PRÁCTICA DE LABORATORIO No 3
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Alumno: ....................................................................................................
PRÁCTICA DE LABORATORIO No 4
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Alumno: ....................................................................................................
PRÁCTICA DE LABORATORIO No 5
1. Con la ayuda de la herramienta Papel gráfico, Polígono y Espiral realiza los siguientes
objetos.
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Alumno: .................................................................................................................................
PRÁCTICA DE LABORATORIO No 6
2. Crea lo siguiente cuadros con sus respectivos símbolos. Utiliza las opciones agrupar y
ordenar.
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Alumno: .................................................................................................................................
PRÁCTICA DE LABORATORIO No 7
Utiliza las herramientas necesarias para crear los siguientes objetos y aplica el color
correspondiente.
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Alumno: .................................................................................................................................
PRÁCTICA DE LABORATORIO No 8
2. Para la tijera:
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Alumno: .................................................................................................................................
PRÁCTICA DE LABORATORIO No 9
RELLENO DE OBJETOS I
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Alumno: .................................................................................................................................
PRÁCTICA DE LABORATORIO No 10
RELLENO DE OBJETOS II
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Alumno: .................................................................................................................................
PRÁCTICA DE LABORATORIO No 11
MANEJO DE TEXTOS
M
C
M auro Cotrina P az
Contador Público
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Alumno: .................................................................................................................................
PRÁCTICA DE LABORATORIO No 12
Escribe lo siguiente.
1. Título: Tipo de fuente: Comic Sans MS, Tamaño de letra 24, Cortono 0.7 mm. Color azul,
Color de Relleno amarillo, Negrita y Subrayado.
2. 1er párrafo: Letra capital, tipo de fuente: Comic Sans MS, Tamaño de letra 20,
Alineación justificada.
3. 2do párrafo: Letra capital, tipo de fuente: Arial, Tamaño de letra 20, Color de Relleno
azul, Alineación izquierda y Cursiva.
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