Concepto de mantenimiento de PC

El mantenimiento del computador es aquel que debemos realizar al computador cada cierto tiempo, bien sea para corregir fallas existentes o para prevenirlas.

El periodo de mantenimiento depende de diversos factores: la cantidad de horas diarias de operación, el tipo de actividad (aplicaciones) que se ejecutan, el ambiente donde se encuentra instalada (si hay polvo, calor, etc.), el estado general (si es un equipo nuevo o muy usado), y el resultado obtenido en el último mantenimiento.

Una PC de uso personal, que funcione unas cuatro horas diarias, en un ambiente favorable y dos o menos años de operación sin fallas graves, puede resultar aconsejable realizar su mantenimiento cada dos o tres meses de operación, aunque algunas de las actividades de mantenimiento pudieran requerir una periodicidad menor.

En cambiosi la PC se usa más de 4 horas diarias, tiene mucho tiempo de operación, se recomienda hacer un mantenimiento por lo menos una vez al mes.

No debe considerarse dentro de esta actividad la limpieza externa y el uso sistemático de cubiertas protectoras de polvo, insectos y suciedad ambiental, ni tampoco la realización de copias de seguridad (backup), o la aplicación de barreras anti-virus, proxies o cortafuegos (firewalls) que dependen de las condiciones específicas de operación y entorno ambiental.

MANTENIMIENTO DEL PC

Se puede definir Mantenimiento del PC como una serie de rutinas periódicas que debemos realizar a la PC, necesarias para que la computadora ofrezca un rendimiento óptimo y eficaz a la hora de su funcionamiento. De esta forma podemos prevenir o detectar cualquier falla que pueda presentar el computador.

RAZONES PARA HACER UN MANTENIMIENTO AL PC

Las computadoras funcionan muy bien y están protegidas cuando reciben mantenimiento. Si no se limpian y se organizan con frecuencia, el disco duro se llena de información, el sistema de archivos se desordena y el rendimiento general disminuye.

Si no se realiza periódicamente un escaneo del disco duro para corregir posibles errores o fallas, una limpieza de archivos y la desfragmentación del disco duro, la información estará más desprotegida y será más difícil de recuperar.

El mantenimiento que se debe hacer, se puede resumir en tres aspectos básicos importantes, los cuales son:

1.Diagnóstico. 2.Limpieza. 3.Desfragmentación.

DIAGNOSTICO

La computadora trabaja más de lo que normalmente se cree. Está constantemente dando prioridad a las tareas, ejecutando órdenes y distribuyendo la memoria.

Sin embargo, con el tiempo ocurren errores en el disco duro, los datos se desorganizan y las referencias se vuelven obsoletas.

Estos pequeños problemasse acumulan y ponen lento el sistema operativo, las fallas del sistema y software ocurren con más frecuencia y las operaciones de encendido y apagado se demoran más.

Para que el sistema funcione adecuadamente e incluso para que sobre todo no se ponga tan lento, se debe realizar un mantenimiento periódico.

Asegurándonos de incluir en la rutina del mantenimiento estas labores:

Exploración del disco duro para saber si tiene errores y solucionar los sectores alterados. Limpieza de archivos.

Desfragmentación el disco duro.

LIMPIEZA

Para garantizar un rendimiento optimo y eficaz de la computadora, debemos mantenerla limpia y bien organizada.

Debemos eliminar los programas antiguos, programas que no utilicemos y las unidades de disco para liberar la memoria y reducir la posibilidad de conflicto del sistema.

Un disco duro puede presentar diversas deficiencias, que casi siempre se pueden corregir estas son:

1.Poco espacio disponible. 2.Espacio ocupado por archivos innecesarios. 3.Alto porcentaje de fragmentación. Se debe eliminar los archivos antiguos y temporales. Además, entre más pocos archivos innecesarios tenga la computadora, estará más protegida de amenazas como el hurto de la identidad en Internet.

Cuando el espacio libre de un disco se acerca peligrosamente a cero, la PC entra en una fase de funcionamiento errático: se torna excesivamente lenta, emite mensajes de error (que en ocasiones no especifican la causa), algunas aplicaciones no se inician, o se cierran después de abiertas, etc.

Como factor de seguridad aceptable, el espacio vacío de un disco duro no debe bajar del 10% de su capacidad total, y cuando se llega a este límite deben borrarse archivos innecesarios, o desinstalar aplicaciones que no se usen, o comprimir archivos.

Todas las aplicaciones de Windows generan archivos temporales.

. En condiciones normales. el caché de Internet ( windows\temporary internet files ) y algunas carpetas que permanecen el disco después que se baja o se instala un programa. datos de aplicaciones desinstaladas. El caché de Internet debe borrarse si resulta estrictamente necesario. pudiendo reponerse a su ubicación original si resultara necesario. etc. como por ejemplo eliminar DLL duplicadas. las aplicaciones que abren archivos temporales deben eliminarlos cuando la aplicación concluye. En general lo que se debe realizar son estas labores: Eliminar los programas antiguos y archivos temporales. ya que después de borrado no podrán verse las páginas visitadas sin estar conectado. Estos archivos temporales deben borrarse del disco duro. y además ajustarse el tamaño del caché.tmp y generalmente existe uno o varios directorios donde se alojan. Existen otro tipo de archivos que pueden borrarse. pero esto a veces no sucede cuando se concluye en condiciones anormales. instaladores. o Windows "se cuelga" o por una deficiente programación de la aplicación. Un usuario experimentado puede intentar otras posibilidades. Eliminar la información obsoleta Asegurarnos de guardar de manera segura la información. Debe hacerse mediante la función explícita del navegador. no debe eliminarlo de la papelera de reciclaje hasta comprobarlo. y no son temporales: la papelera de reciclaje.Estos archivos se reconocen por la extensión . Debe obrar con mucho cuidado cuando haga esta "limpieza profunda" y si no hay plena seguridad de que un archivo en cuestión puede ser borrado.

CONCLUSIÓN El problema es que las computadoras se han vuelto tan confiables y convenientes. La detección precoz de fallas puede evitar a tiempo un desastre con pérdida parcial o total de información (aunque este evento no siempre puede detectarse con anticipación). el disco duro es el más sensible y el que más requiere un cuidadoso mantenimiento.Eliminar las entradas de registro inválidas y los accesos directos dañados. pudiendo hacerse notable. Un índice bajo de fragmentación es tolerable e imperceptible. continuando en el próximo espacio vacío. que damos por hecho su operación eficaz. la velocidad disminuye en razón del incremento de los tiempos de acceso al disco ocasionado por la fragmentación. El proceso de desfragmentación total consume bastante tiempo (en ocasiones hasta horas). debiendo desactivarse también el protector de pantalla. y aunque puede realizarse como tarea de fondo no resulta conveniente la ejecución simultanea de otro programa mientras se desfragmenta el disco. Todas las versiones de Windows incluyen el desfragmentador de disco. DESFRAGMENTACIÓN De todos los componentes de una PC. Estos se instalan a partir del primer espacio disponible en el disco y si no cabe se fracciona. . Alto porcentaje de fragmentación: Durante el uso de una PC existe un ininterrumpido proceso de borrado de archivos e instalación de otros nuevos. pero en la medida que aumenta.

De esta manera conseguiremos una PC más rápida. el disco duro es el más sensible y el que más requiere un cuidadoso mantenimiento. 2.Sin embargo. disfrutar de . entre otros. Una vez esto hecho procedemos a realizar una limpieza profunda de todos los archivos innecesarios que ponen lento al sistema. sino que hacen posible otras actividades antes verdaderamente inimaginables.Diagnóstico.Limpieza. 3. archivos temporales de internet. Si se realiza las siguientes labores de mantenimiento con frecuencia la computadora funcionará de manera segura y sin problemas: 1. accesos directos dañados.Desfragmentación. al igual que una casa o un automóvil. las computadoras ocasionalmente requieren atención. Por esta razón periódicamente debemos utilizar el Scandisk u otro utilitario para detectar si hay errores en el disco duro. los archivos contenido en la papelera de reciclaje. tales archivos son: programas antiguos. De todos los componentes de una PC. eficiente. instaladores de programas. segura y menos propensa a perder información. Con su computador podrá navegar por Internet y comunicarse con personas de otros países. Conceptos de reparación y mantenimiento de PC INTRODUCCIÓN Para nadie es un secreto que en la actualidad y en el futuro los computadores no sólo simplifican muchas tareas que antes se realizaban con métodos manuales. y de haberlos tratar de repararlo. optima. entrada de registros inválidas.

Pero. sin duda. el desarrollo de la tecnología es una enorme ventaja: en cuanto tropieza contra un muro que limita su campo de acción.aplicaciones lúdicas en tres dimensiones o trabajar y estudiar desde casa. Las generaciones de los computadores se miden ya por meses en lugar de por años. una nueva tecnología entra en escena y derr iba ese muro. que han transformado los CD -ROM de meros . Que a partir de ahora hace parte de considerables bibliografías acerca del montaje y puesta en marcha de un computador para la aplicación de los conocimientos adquiridos por todos y cada uno de los usuarios que en él trabajen. Muchas de estas innovaciones son tan importantes que resulta difícil seleccionar las más significativas. las unidades de disco mayores y más rápidas y los nuevos procesadores son sólo algunos ejemplos de esta tendencia. En este texto encontrará una breve explicación sobre el funcionamiento interno de todas y cada una de las partes de un PC clónico. La transferencia de datos de bus local y PCI. Para cualquier usuario de un computador. en los primeros puestos de la lista figuran el sonido y el vídeo multimedia. este texto abarca componentes con los que la mayoría de la gente ni siquiera hubiera soñado hace un par de años.

Pocos proporcionan alguna pista de lo que encierran en su interior. Este texto contiene una sección completa dedicada a multimedia. que no ofrecen más información acerca de sí mismo que algún oscuro código impreso en sus inescrutables superficies. El laberinto de pistas de circuitos grabados en las placas es un jeroglífico fascinante. Pronto posiblemente antes de que este texto llegue a manos de las personas que lo dirigen aparecerá algo nuevo que deseamos haber incluido.portadores de grandes cantidades de texto y números en discos mágicos repletos de sonido. como el disco duro y la fuente de alimentación. Pero quizá el que usted sepa más sobre lo que ocurre en el interior de todos estos componentes los hace a . pero carente de sentido. La tecnología del CD-ROM está cambiando incluso en este mismo momento pronto tendremos CD que alberguen más datos y se usen de manera interminable como fuentes de audio. Otros temas importantes que aparecen son. la transmisión de datos de bus Local VESA y PCI. La mayoría de ellos consta de microchip de aspecto tan enigmático como esfinges. Algunas partes cruciales. Una es que la magia que se comprende es más segura y más poderosa que la magia que no se comprende. No busque en él instrucciones para utilizar un destornillador con esta pieza o la otra. Este texto no es un manual. Los PC son reversados. música e imágenes en movimiento. Este texto se basa en dos ideas. Abra sus carcasas herméticamente cerradas y se enfrentará a componentes con caras de póker. están precintadas con mensajes impresos sobre los peligros de echar un vistazo en su interior. vídeo y datos informáticos.

La información aquí redactada es con un enfoque que responde a sus reflexiones fortuitas sobre los sucesos que ocurren dentro de esa caja frente a la que se sientan miles de personas varías horas al día. EL COMPUTADOR . Si este texto despeja sus incógnitas o hace surgir otras nuevas habrá cumplido su misión.todos ellos un poco menos extraordinarios. como resultado de los conocimientos y la formación pedagógica adquiridos a través del pensum programático de la carrera Técnico Profesional en Electrónica y Telecomunicaciones a fin de contribuir con la formación de nuevas generaciones de alumnos. es un objetivo agradable. armar el computador e identificar todas y cada una de las partes de este por cada uno de los integrantes del grupo. es decir. La segunda idea es que el conocimiento. en sí mismo. OBJETIVOS ESPECIFICOS Integrar la práctica correspondiente a nuestros conocimientos teóricos adquiridos a lo largo del periodo de aprendizaje institucional en cuanto al ensamble y puesta en marcha de un computador. OBJETIVO GENERAL Dotar a la institución de un equipo de última tecnología. 1. Entender y aprender.

Computador y ordenador. Realización y control. La idea del computador como <<cerebro electrónico>> es adecuado sí se entiende como un mecanismo que debe ser programado (<<instruido>> o <<aleccionado>>) para cada tarea que se requiera. a la vez. Son dos perspectivas distin tas y complementarias. que se refiere a la tarea de poner en orden la información. requerirían el uso de capacidades intelectuales. aunque este último tiene una significación más restringida. Del término francés (ordinateur) procede de la denominación de ordenador. mediante la aplicación sistemática de criterios preestablecidos. pero. Máquina. También recibe los nombres de cerebro electrónico y de calculador. de hacerlas el hombre. El computador tiene una estructura mecánica capaz de desarrollar actividades que. posee la capacidad de verificar la adecuación de los resultados obtenidos. ¿ QUÉ ES EL COMPUTADOR? Máquina capaz de realizar y controlar a gran velocidad cálculos y complicados procesos que requieren una toma rápida de decisiones. El término computador procede del inglés (computer) y significa máquina de computar o calcular. Su actuación consiste en la realización de ciertas tareas. el computador puede recibir diversos nombres. Esta definición integra diversos elementos que se enumeran separadamente. de acuerdo con los elementos de control .

el ser humano esta llamada a tomar decisiones puntuales sobre muchas cuestiones de un proceso. sin dilación ni contratiempo. construida en 1946. la velocidad operativa es mayor y se mide en millones de operaciones por segundo.inherentes a su programación y estructura. Ello significa que el computador trata diversas informaciones. que habrían supuesto la labor de cien años de una persona. El primer computador electrónico de uso o propósito general. Otro tipo de tarea. Presenta capacidad de interacción entre los procesos y los elementos de la memoria central. el ENIAC. . El computador puede tomar estar decisiones. Toma rápida de decisiones. generalmente para aplicaciones matemáticas. siempre que se trate de aplicar los criterios establecidos por el hombre mediante el programa. Desarrolla las siguientes funciones básicas: Operaciones de entrada y salida: Acepta datos para que sean procesados y luego permite tener acceso a la información procesada. consiste en realizar procesos. las ordena y combina apropiadamente según las aplicaciones de un programa. la celeridad con que elabora sus cálculos es sorprendente. Si bien su manera de proceder e s muy simple y mecánica. Procesos. En la actualidad. Cada vez más. fue capaz de realizar en dos horas los cálculos necesarios para resolver un problema de física. La más brillante característica del computador es su velocidad de operación. Una de las actividades del computador es la realización de cálculos numéricos. Cálculos. Gran velocidad. de mayor importancia que la anterior (aunque aparase mediante cálculos).

los equipos de marca garantizan la mano de obra en las posibles reparaciones. Estas y otras funciones aunque parecen simples son de gran importancia y valor por la velocidad y exactitud con que las desarroll a. El computador que donado cuenta con las siguientes características: Board SIS 530 AVFR Drive 3 ½ Disco Duro de 20 GB . multiplicados o divididos y combinaciones aritméticas. En el ámbito local.Operaciones aritméticas: Permite que los datos numéricos sean sumados restados. así como un servicio de asistencia técnica continuada. COMPUTADOR CLON Esta expresión se utiliza para describir a aquellos equipos que no han sido fabricados por una firma consolidada. Frente a los computadores clones. existen miles de compañías dedicadas al montaje de computadores y que ofrecen productos a precios muy competitivos. 1.2.

Los motherboard de los clones tienen ocho slots. MOTHERBOARD El motherboard (o plaqueta madre) es el componente clave de la computadora. En otros tipos de computadores. No en el PC. parlantes y microfono). la memoria y otros circuitos que son críticos para obtener una buena operación del PC. . Contiene l microprocesador. mostrando texto y gráficos en un monitor de vídeo. Su motherboard fue diseñada para que las sub-funciones de vídeo e interconexiones con el mundo exterior sean administradas por circuitos adicionales en tarjetas. se puede actualizar el PC cambiando las tarjetas. 2. el motherboard contiene toda o la mayoría de la circuiteria que conecta al computador con el mundo exterior. La idea es impecable: de esta manera.Fax Modem 56K Monitor Samsung 14 Memoria Dimm 64MB Procesador PIII Unidad de CD-ROM 52X CYBER DRIVE Estabilizador de 1000 Wts. Minitorre (teclado. mouse.

los gabinetes baby tienen menos, sacrificando algunos slots a cambio de un menor tamaño. Solo dos plaquetas son absolutamente necesarias para la operación de su computador: el computador de drivers y el adaptador de vídeo.

Se compone de:

1. Socket en bus tipo ISA para tarjetas de 8 y 16 bits.

2. Socket en bus tipo PCI para tarjetas de 32 bits.

Conectores para unidades de disco.

Conectores de alimentación D.C.

Conectores puerto paralelo.

Conector para flopy.

7. Socket DIMM para conexión de memoria.

Figura 1. Partes de la MOTHERBOARD.

Batería de Litio para la CMOS.

Switchs para borrado de CMOS y configuración por defecto

Conector de dispositivos externos (Altavoces, teclado, mouse, LED, etc.).

Socket tipo galleta, para conexión del procesador.

Memoria cache.

Figura 2. Tarjeta de la MOTHERBOARD en el mercado.

LA FUNCIÓN DE LOS ZÓCALOS

Dentro de la tarjeta madre, también conocida como placa base, es costumbre construir unas ranuras, slots en terminología inglesa. La función de estos zócalos es permitir, entre otras cosas, la intersección de chips de memoria, aceleradoras gráficas, tarjetas de sonido o dispositivos de red.

3. ENCENDIDO

El encendido de su computador personal, éste no es sino una colección inerte de chapa metálica, plástico, pistas metálicas y diminutas láminas de silicio. Cuando pulsa el interruptor de encendido (conexión), una pequeña ráfaga de electricidad sólo de tres a cinco voltios aproximadamente inicia una cadena de eventos que logran que cobre vida de manera mágica lo que de otra forma seguiría siendo un descomunal pisapapeles.

El PC es bastante estúpido al principio. Muestra una apariencia primitiva de egoísmo cuando comprueba qué partes están instaladas y en funcionamiento. Pero además de hacer inventario de sí mismo, el PC que se acaba de despertar todavía no puede hacer nada útil, nada que podamos considerar ni remotamente inteligente.

el temporizador del microondas y el incomprensible programador de su vídeo. 1. Realmente. expresaría la idea de salir adelante sin ayuda de nadie . dentro de una frase hecha. como un estudiante que ha aventajado a su profesor. durante unos segundos no parece que ocurran muchas cosas. Quizás no les considere computadores. 3. Esta operación es el primer paso llamado arranque (boot). En un PC. que. pero lo son: las calculadoras. Eso significa que son idiotas en lugar de sabios. Los computadores construidos para llevar a cabo una tarea solamente son muy eficaces y a la hora de realizar esa tarea están integrados. la rutina de carga (o bootstrapping ) es necesaria porque el PC tiene que dar vida de alguna forma a todos sus componentes durante el tiempo suficiente para que pueda cumplir el objetivo de carga un . bootstrap . el encendido electrónico del carro. Pero no todos los tipos de computadores tienen que soportar un renacimiento tan atormentado cada vez que se les enciende. Después adquiere una auténtica educación en forma de software de las aplicaciones: programas que le indican al PC cómo realizar tareas en una forma más rápida y precisa de lo que un hombre pudiera hacerla.El PC que a despertado puede buscar la inteligencia. La diferencia entre estos y la gran caja de su mesa de trabajo es la integración. El término procede del inglés. su computador esta llevando a cabo un complicado conjunto de operaciones para comprobar que todos sus componentes funcionan correctamente y para avisarle si hay algún problema. en la forma de un sistema operativo que proporciona estructura a la existencia primitiva del PC. COMO FUNCIONA LA COMPROBACIÓN AUTOMÁTICA DURANTE EL ENCENDIDO Cuando pulsa el conmutador de conexión del PC. A diario pueden encontrar muchos computadores que vuelven a la vida completamente formados en el momento en que se conectan.

o POST. el sistema operativo se encarga de tareas más complicadas que el código de arranque no puede realizar por sí solo. memoria. ni estos pitidos ni el mensaje en la pantalla son lo bastante específicos como para indicarle qué es lo que va mal. Esta tabla muestra como interpretar los pitidos: (*) significa cortos. genera un aviso de error mediante un mensaje en la pantalla y en el caso d e que ésta forme parte del problema en la forma de una serie de pitidos. entre ellas conseguir que el hardware del PC interactúe con el software. debe cerciorarse de que todos los componentes del hardware están en marcha y de que la CPU y la memoria funcionen correctamente. Pero Cualquier otra combinación de pitidos cortos y largos generalmente quiere decir que hay problemas.sistema operativo. A continuación. significa que todos los componentes han superado POST. (-) significa largo o su ausencia. Pero incluso antes de que un PC intente cargar un sistema operativo. Su objetivo es apuntar hacia la dirección general del componente que tiene un problema. POST es la primera tarea que realiza su PC cuando lo enciende y durante esta operación puede surgir la primera advertencia de problemas con cualquiera de los componentes. en combinación con una visualización del indicador del DOS. Un único pitido. Esta es la misión de la comprobación automática durante el encendido. teclado o cualquier otro componente básico. Incluso la ausencia total de pitidos revela un problema. Generalmente. Si POST detecta un error en la pantalla. .

usualmente memoria Varios* Código de error 305 Teclado Varios* Cualquier otro cosa Electricidad Pitido continuado Cualquier otra cosa Electricidad .Nada Monitor ** Nada Monitor ** Código de error Otros.Pitidos Pantalla Área del problema Ninguno Nada Electricidad Ninguno Sólo el cursor Electricidad Ninguno Indicador del DOS Altavoz * Indicador de DOS Normal * Pantalla de BASIC Disco *.

COMPROBACIÓN AUTOMÁTICA DURANTE EL ENCENDIDO . pues sin POST no se podría estar seguro de la capacidad del PC para realizar tareas de forma precisa y fiable. pero no puede saber si existe un problema con él formateo de una unidad. que debería estar instalado.-* Cualquier otra cosa Placa del sistema -** Cualquier otra cosa Monitor -** Cualquier otra cosa Monitor Tabla 1. el hecho que no aparezca ningún mensaje de error ni se produzcan pitidos no significa que todos los componentes del hardware de su sistema funcionen como deberían. 3. Interpretación de pitos No obstante. POST no parece ser demasiado útil. En general.2. no lo está. Puede identificar que un disco duro. ya que muchos PC funcionan de manera tan fiable que rara vez se dispara una alarma POST. Sus ventajas son imperceptibles pero fundamentales. POST es capaz de detectar solo los errores más comunes.

llamado contador de programa. En los PC de clase AT o posteriores. conocidas como comprobaciones automáticas al encendido. al número hexadecimal es F000.3. El . que a su vez llama a una serie de pruebas del sistema.Cuando enciende su PC. 3. a un número específico. o POST. La CPU utiliza la dirección para encontrar e invocar el programa de arranque de la BIOS de la ROM. En el caso de los computadores AT y posteriores. los resultados de las pruebas de POST se comparan con un registro de un chip específico del CMOS que es el registro oficial que indica los componentes que se han instalado. en este caso. La CPU primero realiza una comprobación de sí misma y del programa POST leyendo un código en diversas ubicaciones y cotejándolo con registros permanentes idénticos. POST envía señales con rutinas específicas del bus a todas las unidades de disco y espera una respuesta para determinar qué unidades están disponibles. una señal eléctrica sigue una ruta programada de forma permanente hasta la CPU para borrar los datos sobrantes de los registros de la memoria interna del chip. la dirección es el comienzo de un programa de arranque almacenado de forma permanente en la dirección F000 de un conjunto de chips de memoria de sólo lectura (ROM) que contiene el sistema básico de I/O (BIOS) del PC. La señal restaura un registro de la CPU. Este número indica a la CPU la dirección de la siguiente instrucción que necesita procesar. AUTOCOMPROBACIÓN AUTOMÁTICA DURANTE EL ENCENDIDO La CPU comprueba si el teclado está conectado correctamente y se ocupa de verificar si se ha pulsado alguna tecla.

La rutina de carga posee un nombre acertado. Posee . el software que permite al PC utilizar otro software. COMO FUNCIONA EL ARRANQUE DESDE UN DISCO Un computador personal es incapaz de realizar nada útil a menos que ejecute un sistema operativo. sin necesidad de ningún sistema operativo exterior. simplemente. En los sistemas que contienen componentes que incluyan su propia BIOS. tales como algunas tarjetas controladoras de disco. 4. Es la rutina de carga o. El PC ahora ya está listo para dar el siguiente paso en el procesador de arranque: la carga de un sistema operativo del disco. el arranque: una pequeña cantidad de códigos que forman parte del PC de manera permanente. Cualquier cambio en la configuración básica del sistema debe registrarse en los datos de configuración del CMOS en todos los PC que incluyan esta configuración (solamente las clases de computadores PC y PC XT originales no utilizan una función CMOS. La operación de arranque no hace gran cosa. necesita alguna forma de cargar el sistema operativo desde el disco a la memoria de acceso aleatorio (RAM).CMOS es un tipo de chip de memoria que conserva sus datos cuando se apaga la alimentación siempre que reciba una pequeña cantidad de energía procedente de una batería. Los PC también pueden ejecutar una operación de Plug and Play (conectar y listo) para distribuir los recursos del sistema entre los diferentes componentes. Pero antes de ejecutar un sistema operativo. ese código de BIOS se reconoce e incorpora como parte del uso de memoria y de la propia BIOS del sistema. ya que permite al PC hacer algo totalmente por su cuenta.

solamente dos funciones: una es la ejecución de un POST. existen sistemas operativos alternativos.1. el sistema operativo se carga desde el disco por dos razones. los sistemas operativos para PC de más amplia utilización desea añadir nuevas características o corregir defectos graves. incluso puede elegir qué sistema operativo va a utilizar cada vea que enciende su computador. Algunas veces todo lo que se necesita es un único archivo que hace un arreglo provisional en el sistema operativo. Cuando se presentan estas funciones. Milenium. la operación de arranque emprende el proceso de lectura de los archivos del sistema operativo y su copia a la memoria de acceso aleatorio. 98. y la otra es la búsqueda de unidades para un sistema operativo. En la mayoría de los casos. Utilizaremos MS-DOS en nuestro equipo. o comprobación automática al encendido. OS/2. Cuando una compañía como Microsoft que fabrica MS -DOS y Windows 95. La otra razón para cargar un sistema operativo en el disco es que da a todos los usuarios la posibilidad de elegir los sistemas operativos. puede lanzar simplemente un nuevo conjunto de discos. Windows 95. Es más sencillo actualizar el sistema operativo cuando se carga desde un disco. ARRANQUE DESDE DISCO . DR DOS y Unix. 4. tales como Windows NT. En algunas configuraciones de PC. Aunque la mayoría de los PC basados en microprocesadores construidos por Intel utilizan MS-DOS.

. el programa busca ubicaciones específicas en el mismo para los archivos que forman las dos primeras partes del sistema operativo. se encuentra en la misma ubicación en cada disco formateado y que sólo tiene aproximadamente 512 bytes.Después de efectuar una comprobación POST de todos los componentes del hardware de un PC. Normalmente no verá estos archivos del sistema. Si en la unidad se ha colocado un disco. En los computadores IBM. Después de localizar un disco con los archivos del sistema. la BIOS entra el control al registro de arranque mediante la bifurcación a esa dirección. en la dirección hexadecimal 7C00. El registro de arranque toma el control del PC y carga el archivo IO. el programa de arranque incluido en los chips de la BIOS de la ROM del computador comprueba la unidad A para ver si contiene un disquete formateado. que gestiona el resto del arranqu e. el registro de arranque ya no es necesario y se sustituye en la RAM por otro código. los archivos se denominan IBMBIO. Para los sistemas de MS-DOS. el programa de arranque busca los archivos del sistema en la unidad de disco duro C. Esta información constituye el registro de arranque del DOS.COM y IBMDOS. Si la unidad de disquetes está vacía. un código lo suficientemente grande para iniciar la carga de los dos archivos de sistemas ocultos. Éste contiene extensiones a la BIOS de la ROM e incluye una rutina llamada SYSINIT. el programa de arranque lee todos los datos almacenados en el primer sector del disco y copia esos datos en ubicaciones especificas de la RAM. Si un disco de arranque no contiene los archivos.COM.SYS.SYS en la RAM.SYS y MSDOS. el programa de arranque genera un mensaje de error. los archivos reciben los nombres de IO. Después de cargar el IO. porque cada uno está marcado con un atributo de archivo especial que los oculta del comando DIR de DOS. Cuando el programa de arranque de la BIOS ha cargado en memoria el registro de arranque.SYS.

llamada unidad de interfaz con el bus (BIU). Una parte del Pentium. los Registros (que sirven de lugares de almacenamiento y ayudan a mante ner la pista de cualquier programa activo) y la Unidad Aritmética Lógica (o ALU. utilizada para los datos. 5. cache. que trabaja conjuntamente con la BIOS para gestionar los archivos.SYSINIT asume el control del proceso de arranque y carga el archivo MSDOS. que se conecta como bus.SYS en la RAM. El procesador esta conectado a la RAM a través de los circuitos de la placa base del PC. ejecutar los programas y responder a las señales procedentes del hardware. que realiza operaciones matemáticas de los datos). recibe datos e instrucciones codificadas desde la memoria de acceso aleatorio (RAM) del computador. COMO FUNCIONA UN MICROPROCESADOR El chip del procesador es un chip de silicio que se encuentra dentro de la cáscara del chip de la CPU y que presenta características de elementos semiconductores. Los datos y códigos permanecen en las dos unidades cache hasta que otras partes del microprocesador los necesiten. La micro tecnología a permitido que los procesadores sean más eficientes a la hora de procesar información. Las tres partes más importantes de un microprocesador son la Unidad de Control (que gestiona las instrucciones y regula la transmisión de datos). La otra rutina lleva a una cache identifica que se usa sólo para el código que indica al procesador que debe hacer con los datos. La unidad de interfaz con el bus envía datos y códigos a lo largo de dos rutinas independientes. Una ruta conduce a una unidad de almacenamiento de 8K. .

Si algún numero de coma flotante números de fracciones decimales. los remite a la RAM. llamado unidad de coma flotante. MEMORIA . se le hace pasar a un procesador interno especializado. tales como 33. Cada una de las ALU recibe instrucciones desde la unidad de descodificación de instrucciones y cada ALU procesa sus propias instrucciones simultáneamente usando datos transferidos desde la cache de datos a una especie de bloc de notas electrónicas denominado registros. Dentro de la unidad de ejecución. Las dos unidades lógicas aritméticas y la unidad de coma flotante envían los resultados de su procesamiento a la cache de datos. otra parte de la CPU llamada unidad de predicción de bifurcaciones inspecciona las instrucciones para determinar cual de las dos unidades lógicas aritméticas (ALU) puede gestionar las de manera más eficaz. El buffer de prefetch de instrucciones recupera el código etiquetado por la unidad de predicción de ramificaciones y la unidad de codificación traduce el código de software al tipo de instrucciones que la ALU puede comprender. Esta inspección garantiza que una de las ALU termina de ejecutar otra instrucción. Esta los reenvía a la unidad de interfaz del bus.Mientras el código espera en su cache. que a su vez. 6.3 necesita ser procesado. dos unidades lógica aritméticas procesan todos los datos que constan únicamente de enteros.

Cada chip de memoria RAM es un circuito integrado que contiene una serie de diminutos Interruptores. por otro lado. Hay dos tipos de chip de memoria RAM: Memoria RAM Dinámica y Estática. La memoria RAM dinámica utiliza condensadores lo que proporciona hasta cuatro veces la capacidad de almacenamiento de la memoria RAM Estática. de forma reversible. que ofrecen menor capacidad que la dinámica pero no necesitan una tarea de refresco periódica. Cada uno de estos interruptores puede activarse o desactivarse. El software. conjuntamente con el sistema operativo.1. Sin embargo. Como el acceso de los datos dentro del chip no guarda ningún orden. que es un filamento microscópico de material conductor de electricidad grabado . depende de interruptores de transistores. 6. Esto se traduce como código binario. envía una ráfaga de electricidad a lo largo de una línea de direcciones. la memoria RAM dinámica no es permanente. El estado del interruptor se lee como cero si esta desactivado y uno si esta activado. COMO SE ESCRIBEN LOS DATOS EN LA RAM El chip de memoria RAM (Memoria de Acceso Aleat orio) es un dispositivo basado en tecnología de semiconductores. debido ha que estos condensadores pierden su carga con el tiempo. la memoria es de acceso aleatorio . La memoria RAM Estática.Dentro de un mismo equipo conviven diferentes tipos de memoria.

Un transistor es esencialmente un conductor eléctrico microscópico. en la lengua materna de los procesadores y la unidad básica de la información que un computador manipula. sin carga representa un bit 0. el software envía ráfagas de electricidad a lo largo de las líneas de datos seleccionadas. dispositivo electrónico que almacena energía en forma de voltaje. Cada ráfaga representa un bit. En cada posición de memoria de un chip de RAM donde se pueden almacenar los datos. se agotaría lentamente. Cuando se conecta la alimentación del computador. Cada condensador cargado a lo largo de la línea de direcciones representa un bit 1.2. 6. Esta ráfaga identifica donde se van a registrar los datos entre las diversas líneas de direcciones de un chip de RAM. Cuando se encienden los transistores. de lo contrario. un uno (1) ò un cero (0). El PC utiliza bits 1 y 0 como números binarios para almacenar y manipular toda la información.en un chips de RAM. Este proceso se repite continuamente para renovar la carga del condensador. que. Cuando el impulso eléctrico llega a una línea de direcciones a lo largo de la cual se ha encendido un transistor. el impulso eléctrico enciende (cierra) un transistor conectado a una línea de datos. COMO SE LEEN LOS DATOS EN LA RAM . todos los condensadores pierden sus cargas. el impulso fluye a través del transistor cerrado y carga un condensador.

Otro tipo de chip de memoria ROM es el programable (PROM). y toda línea de la cual no recibe un impulso como un 0. Los chips PROM pueden programarse . se envía otro impulso eléctrico a lo largo de la línea de direcciones. La combinación de los unos (1) y ceros (0) de ocho líneas de datos forman un único byte de datos. Consiste en una matriz de diminutos cables que están impresos en un chip a partir de un patrón maestro. Esto se traduce como código binario.3.Cuando el Software desea leer los datos en la RAM. iniciando impulsos eléctricos a lo largo de las líneas de datos. En cualquier parte a lo largo de la línea de direcciones donde exista un condensador que posea una carga. Como su nombre lo indica. El software reconoce las líneas de datos de las cuales producen los impulsos e interpreta cada impulso como un 1. estos chips son de sólo lectura y el ordenador no puede escribir en ellos. se lee como abierto. 6. el condensador se descargara a través del circuito creado por los transistores cerrados. Si el circuito no esta intacto. Donde existen intersecciones de estos cables (denominadas bit-holding justions). Consiste en una matriz de transistores. si los cables están impresos como contactos (y la electricidad puede pasar a través de ellos) la intersección se lee como un circuito cerrado. El ordenador lee los circuitos abiertos como ceros y los circuitos cerrados como unos . cerrando una vez mas los transistores conectados a ella. MEMORIA ROM El chip de memoria ROM (memoria de solo lectura) es un dispositivo de almacenamiento de memoria de solo lectura basado en tecnología de semiconductores.

quemando los transistores individuales selectivamente para proporcionar el patrón de memoria deseado. Tiene la ventaja que cada patrón individual no tiene que ser llenado o programado por el fabricante. Aunque existe otro tipo de memoria ROM, la memoria EPROM, que puede borrarse y programarse de forma reversible. Consiste en transistores de efecto de campo que pueden programarse sometiéndolos a bajo voltaje. Esto deshabilita la capacidad conductora del transistor, abriendo el circuito temporalmente. Al someter a los chips EPROM a radiación ultravioleta a través de una pequeña ventana en el chip, los transistores recuperan su capacidad. Esto los convierte en reutilizables.

MEMORIA CACHE

La memoria cache forma parte de la MOTHERBOARD y el microprocesador (hay dos tipos)y se utiliza para acceder rápidamente a la información que utiliza el procesador. Existe cache primaria y cache secundaria. La cache primaria esta definida por el procesador y no la podemos quitar o poner. La cache secundaria se puede añadir a la MOTHERBOARD.

BIOS

Los chips de memoria BIOS(Basic Input/Outout System) del ROM presentan un conjunto de instrucciones que permite activar una variedad de elementos periféricos (monitores, dispositivos, memoria, etc.) para transferir información a través del sistema. El BIOS es el elemento que define principalmente la compatibilidad con el sistema IBM . Sus rutinas definen el comportamiento del ordenador y son estándares.

6.6. COMO FUNCIONA PLUG AND PLAY

Cuando enciende un sistema Plug and Play, él arbitro principal entre Software y Hardware, la BIOS (sistema básico de entrada y salida) es el componente que en primer lugar se ocupa de la situación. La BIOS busca todos los dispositivos necesarios para que el PC pueda funcionar correctamente como una tarjeta de vídeo, el teclado y una unidad de disquetes mediante sus identificadores exclusivos, que son códigos activados de manera permanente en la ROM. A continuación, la BIOS pasa el control al sistema operativo.

El sistema operativo ejecuta controladores especiales llamados enumeradores, programas que actúan como interfaz entre el sistema operativo y los diferentes dispositivos. Existen enumeradores de bus, enumeradores para un tipo especial de bus denominado SCCI (interfaz para pequeños sistemas de conmutación), enumeradores de puerto, y algunos más. El sistema operativo pide a cada numerador que identifique los dispositivos que va a controlar y los recursos que necesita.

El sistema operativo toma la forma de los enumeradores y la almacena en un árbol del hardware, que es una base de datos almacenada en la RAM. A continuación, el sistema operativo examina en el árbol de hardware el arbitraje de recursos, es decir, el sistema operativo decide que recursos por ejemplo, interrupciones(IRQ) va a asignar a cada dispositivo. Después el sistema indica a los enumeradores los recursos que asigno a sus respectivos dispositivos. Los enumeradores guardan la enumeración sobre asignación de recursos en los registros programables microscópicos de los periféricos, que son una especie de blocs de notas digitales situados en los chips de memoria.

Por último, el sistema operativo busca el controlador de dispositivos apropiado para cada dispositivo. Un controlador de dispositivos es un pequeño código de modulo adicional para el sistema operativo, que le proporciona a estos datos sobre una parte del hardware con el cual el sistema necesita comunicarse. Si este no encuentra el controlador de dispositivo que necesita, le indica al usuario que lo instale. Entonces, el sistema carga todos los controladores de dispositivo necesario y le dice a cada controlador que recursos esta utilizando su dispositivo. Los controladores de dispositivo inicializan sus dispositivos respectivos y el sistema concluye el arranque.

7. ALMACENAMIENTO DE DATOS

Los Discos Duros son probablemente el medio de almacenamiento más completo.

Almacenan y recuperan los datos rápidamente, tienen la capacidad de guardar grandes volúmenes de datos y son económicos si se tiene en cuenta el costo por megabytes. Pero, generalmente los discos duros no son portátiles. Las unidades de cinta proporcionan un almacenamiento offline prácticamente ilimitado a un bajo costo, pero son demas iado lentas para su uso con fines distintos de un medio de copia de seguridad.

7.1. CÓMO FUNCIONA EL ALMACENAMIENTO EN DISCO

Los discos son el medio más frecuente de almacenamiento de datos permanentes; sus capacidades pueden oscilar entre unos cientos de kilobytes y varios gigabytes, pero todos ellos tienen algún elemento en común. En primer lugar, la forma en que el mecanismo de una unidad crea los unos (1) y los ceros (0) que componen el lenguaje binario de los

el sistema operativo. los controladores de dispositivos que le indican al sistema operativo como utilizar el hardware de módulos adicionales. El sistema operativo del computador. su función principal era controlar unidades de disco. que en la mayoría de los computadores personales es MS-DOS. Estas divisiones organizan el disco de modo que es posible grabarlo de manera lógica y permite un acceso rápido mediante los cabezales de lectura/escritura que se desplazan hacia delante y hacia atrás en el disco mientras este gira. y el mecanismo de la propia unidad de disco. El número de sectores y pistas que caben en un disco determina la capacidad de éste. . Este mapa de carreteras consta de códigos magnéticos que están insertados en la película magnética de la superficie del disco. Otro elemento en común es el esquema que determina los datos en el disco. define este esquema. Una vez formateado un disco. escribir o leer incluso el archivo más sencillo es un proceso complicado. El sistema operativo controla tantas operaciones de un PC que muchos usuarios de PC olvidan que DOS son las siglas de Sistema Operativo de Disco y que. la BIOS (Sistema Básico de Entrada/Salida) del PC.computadores puede diferir. Antes de que pueda almacenar cualquier información en un disco magnético. Al hacerlo se crea un mapa de carreteras que permiten a la unidad almacenar y encontrar datos de una manera ordenada. pero el objetivo es modificar microscópicamente las pequeñas zonas de la superficie del disco. de manera que unas zonas representen los ceros(0) y otras representen los unos(1). primero se debe formatear el disco. originalmente. que dividen la superficie de este en sectores (trozos de pastel) y pistas (círculos concéntricos). tales como una unidad SCSI o una unidad de cinta. En este proceso participan el software.

y sus polos negativos apuntan hacia el polo positivo del cabezal. respectivamente. Si el bit es un cero 0 binario.2. la corriente de la bobina se invierte. La superficie convierte el núcleo en un electroimán que puede imitar las moléculas del revestimiento.7. a su vez. la bobina induce un campo magnético en el núcleo. Si éste va a representar un 1 binario. después de crear la primera banda. El campo. magnetiza las moléculas de hierro del revestimiento del disco. de manera que los polos m agnéticos del núcleo se intercambian y las moléculas de la segunda banda se magnetizan en la dirección opuesta. Para organizar las partículas en datos. de forma que sus polos positivos apuntan hacia el polo negativo del cabezal de lectura/escritura. las moléculas de ambas bandas se alinean en la misma dirección. las partículas de hierro están dispersas según un patrón aleatorio dentro de una película magnética que recubre la superficie del disco. la electricidad se desplaza a través de una bobina de alambre enrollado de un núcleo ferromagnético en el cabezal de lectura/escritura del mecanismo de la unidad. Conjuntamente. se forma una segunda banda a su lado. Al pasar sobre el disco. algo muy parecido a cuando se usa un imán para jugar con limaduras de hierro. Después de que el cabezal crea una banda magnética en el disco que gira. el cabezal está suspendido sobre la superficie del disco. Esta película es similar a la que c ubre la superficie de las cintas de audio y vídeo. CÓMO ESCRIBIR Y LEER BITS EN UN DISCO Antes de escribir cualquier dato en el disco. Los polos positivos y negativos se representan aquí con los colores rojo y azul. las dos bandas representan el elemento menor de los datos que un computador puede manipular: un bit. .

los bits almacenados representan el número binario 1011. con el fin de indicar que comienza un nuevo bits. 7. conocido también como placa lógica. tiene lugar de inversión magnética del proceso de escritura. no se envía nada de corriente el cabezal de lectura/escritura cuando pasa sobre el disco.Cuando se almacena un segundo bits. que es 11 en números decimales. Incluso la unidad más lenta tarda una fracción de segundo en crear cada banda. El movimiento del cabezal a través del campo magnético genera una corriente eléctrica que se desplaza en una u otra dirección a través de los hilos que salen del cabezal. COMO FUNCIONA UN DISCO DURO Una caja metálica y hermética protege los componentes internos de las partículas de polvo que podrían obstruir la estrecha separación entre las cabezas de lectura/escritura y los platos.3. el computador puede saber sí el cabezal de lectura/escritura pasa sobre un 1 o un 0. Los grupos de moléculas polarizadas del revestimiento del disco son. por sí mismas. una placa de circuito impreso. diminutos imanes que crean un campo magnético a través del cual pasa el cabezal de lectura/escritura. En la parte inferior de la unidad. la polarida d de su primera banda es siempre opuesta de la banda precedente. En vez de eso. La dirección en que fluye la corriente depende de las polaridades de las bandas. además de provocar el fallo de la unidad a causa de la apertura de un surco en el revestimiento magnético de un plato. Para leer los datos. recibe comandos del controlador de la . En la ilustración siguiente. Mediante la detección de las direcciones del desplazamiento de la corriente.

Alinea las cabezas con las pistas que forman circuitos concéntricos sobre la superficie de los platos. Él número de platos y la composición del material magnético que los recubre determinan la capacidad de la unidad. Un actuador de cabezal empuja y tira del grupo de brazos del cabezal de lectura/escritura a lo largo de las superficies de los platos con suma precisión. que a su vez es controlado por el sistema operativo. Los cabezales de lectura/escritura. unidos a los extremos de los brazos móviles. Generalmente. los platos actuales están recubiertos de una aleación de aproximadamente la trimillonésima parte del grosor de una pulgada. se deslizan a la vez a lo largo de las superficies de los platos giratorios del disco duro.unidad. los cabezales leen los datos mediante la detección de las polaridades de las partículas ya alineadas. Cuando el usuario o su software le indican al sistema operativo que lea o escriba un archivo. el sistema operativo ordena al controlador del disco duro que mueva los cabezales de lectura/escritura a la tabla de . La placa también se asegura de que el eje giratorio que mueve los platos de vueltas a una velocidad constante. Un eje giratorio conectado a un motor eléctrico hace que ocho platos revestidos magnéticamente giren a varios miles de vueltas por minuto. y de que la placa le indique a los cabezales de la unidad en que momento deben leer y escribir en el disco. Los cabezales escriben en los platos los datos procedentes del controlador de disco alimentando las partículas magnéticas sobre las superficies de los platos. La placa lógica convierte estos comandos en fluctuaciones de tensión que obligan al actuador de los cabezales de mover estos a lo largo de las super ficies de los platos.

Cada . leyendo o escribiendo los cluster sobre los platos que giran después de los cabezales. donde elabora una lista de todos los clusters del archivo. Una vez que los datos de la FAT han pasado de nuevo al sistema operativo a través del sistema electrónico de la unidad y del controlador del disco duro. o FAT en DOS (VFAT en Windows). el programa lee la tabla de asignación de archivos de su disco duro para localizar los archivos donde le ha indicado realizar una copia de seguridad. Ésta mantiene un registro encadenado de los clusters utilizados por un archivo y cada enlace de la cadena conduce al siguiente cluster que contiene otra parte más del archivo. El Software escribe la información del directorio un buffer de 32 K de la RAM de su PC. Un único archivo pierde diseminarse entre cientos de clusters independientes dispersos a lo largo de varios platos. COMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE COPIA DE SEGURIDAD DE CINTA Cuando utiliza el Software para una unidad de cartucho de ¼ de pulgada con el fin de generar un comando de copia de seguridad.asignación de archivos de la unidad. El sistema operativo lee la FAT para determinar en quecluster del disco comienza un archivo preexistente. o que zonas del disco están disponibles para albergar un nuevo archivo. Después. Después de escribir un nuevo archivo en el disco. el sistema operativo vuelve a enviar los cabezales de lectura/escritura a la FAT. copia los archivos en el mismo buffer. El sistema operativo almacena el comienzo de un archivo en los primeros clusters que encuentre enumerados como libres en la FAT. el sistema operativo de instrucciones a la unidad para que omita la operación de sus cabezales de lectura/escritura a lo largo de la superficie de los platos.

La unidad QIC depende de los cartuchos para mantener tensa la cinta. Muchas unidades de cinta poseen un cabezal de lectura y escritura simultanea de tres partes. Esto hace que la cinta ejerza una presión constante contra el cabezal de la unidad. minimizando los errores de lectura y escritura. Cuando el rodillo de avance de la unidad hace girar el rodillo del cartucho. garantizando que la fuerza de tracción del carrete receptor se corresponda con la resistencia del carrete alimentador. donde los chips añaden códigos de corrección de errores (EC). El controlador envía un flujo de datos al cabezal de escritura de la unidad. el software de copia de seguridad vuelca todo el buffer de la RAM en el propio buffer del controlador. Una vez transferidos los datos al controlador. el buffer de la RAM queda libre para recibir el siguiente bloque de datos del disco. Si el controlador de la unidad de cinta incluye chips que gestionan correcciones de errores. Si el controlador no tiene corrección de errores incorporada. una correa elástica enrol lada en los carretes de la cinta se estira ligeramente al sujetar la cinta. Si coinciden. Dependiendo de la dirección en que se mueva la cinta. Dos cabezales de lectura flanquean un cabezal de escritura central que transfiere los datos al revestimiento magnético de la cinta. el software calcula los códigos de EC basándose en el patrón de bits 0 y 1 de los archivos. El controlador de la unidad de cinta envía señales al mecanismo de la cinta para iniciar el movimiento de esta.archivo lleva un prefacio con información de cabecera que identifica el archivo y su ubicación en el árbol de direcciones del disco duro. los añade al final de los datos en el buffer de la RAM y copia los contenidos de este en el controlador. uno de los cabezales de lectura lee los datos que acaba de escribir el cabezal de escritura. el buffer del . para verificar que coincidan con los que el cabezal de escritura envío a la cinta.

los añada al final de los datos en el buffer de la RAM y copia los contenidos de éste en el del controlador. una correa elástica enrollada en los carretes de la cinta se estira ligeramente al sujetar la . el programa lee la tabla de asignación de a rchivo de su disco duro para localizar los archivos donde le ha indicado realizar una copia de seguridad. el software de copia de seguridad vuelca todo el buffer de la RAM en el propio buffer del controlador. Si el controlador de unidad de cinta incluye chips que gestionan corrección de errores. el buffer de la RAM queda libre para recibir el siguiente bloque de dato s del disco. Cada archivo llena un prefacio con información de cabecera que identifica el archivo y su ubicación en el árbol de directorios del disco duro. donde los chips añaden códigos de corrección de errores (EC). El controlador de la unida de cinta envía señales de mecanismo de la cinta para iniciar el movimiento de ésta. Si no coinciden. El software escribe la información del directorio en un buffer de 32 K de la RAM de su PC. Después. Si el controlador no tiene corrección de errores incorporada. UNIDAD DE COPIA DE SEGURIDAD DE CINTA DE CARTUCHO DE ¼ DE PULGADA (QIC) Cuando utiliza el software para una unidad de cartucho de ¼ de pulgada con el fin de generar un comando de copia de seguridad. Una vez transferidos los datos al controlador.controlador se vacía y la unidad pasa a la siguiente sección de datos del disco. Cuando el rodillo de avances de la unidad hace girar el rodillo del cartucho. el software calcula los códigos de EC basándose en el patrón de bits 0 y 1 de los archivos. sé reescribe en el siguiente tramo de la cinta. Las unidades QIC dependen de los cartuchos para mantener tensa la cinta. copia los archivos en el mismo buffer.

garantizando que la fuerza de tracción del carrete receptor se corresponde con la resistencia del carrete alimentador. minimizando los errores de lectura y escritura. uno de los cabezales de lectura lee los datos que acaba de escribir el cabezal de escritura. ocho poseen códigos de corrección de errores. al final de cada bloque. y los segmentos generalmente tienen 32 bloques. A medida que cada extremo de la cinta se aproxima al cabezal de la unidad. unos orificios perforados en la cinta indican a aquella que invierta la dirección de la cinta y que cambie la zona activa del cabezal de grabación hacia arriba o hacia abajo hasta la siguiente pista y siga . el buffer del controlador se vacía y la unidad pasa a la siguiente sección de datos del disco. La mayoría del Software de copias de seguridad reserva espacio para un directorio de archivos con copias de seguridad al principio de la pista 0 o en la pista de un directorio independiente. Dependiendo en la dirección en que se mueva la cinta. Muchas unidades de cinta poseen un cabezal de lectura y escritura simultánea de tres partes. Esto hace que la cinta ejerza una presión constante contra el cabezal de la unidad. De estos. la unidad calcula una comprobación de redundancia cíclica (CRC) para una corrección de errores adicional y la añade al bloque. su movimiento se invierte y el flujo de datos hace un bu cle en espiral hasta la siguiente pista exterior.024 bytes. Cada pista se divide en bloques de 512 o 1. El controlador envía un flujo de datos al cabezal de escritura de la unidad.cinta. Además. Cuando la cinta llega a cualquiera de los extremos de un carrete. Dos cabezales de lectura flanquean un cabezal de escritura central que transfiere los datos al revestimiento magnético de la cinta. para verificar que coinciden con los que el cabezal de escritura envío a la cinta. Si coinciden. Si no coinciden. sé reescriben en el siguiente tramo de la cinta. El formato de una cinta QIC generalmente tiene de 20 a 32 pistas paralelas.

8.grabando. La unidad crea un archivo especial ubicado en el sector 0 del disco. que es el lugar donde DOS almacena información sobre la . Este patrón divide el disco de forma radial en sectores y círculos concéntricos. lee estas señales magnéticas para determinar donde se encuentra en relación con los datos de la superficie del disco. El número de sectores y pistas y. El número de bytes de un cluster puede variar según la versión del DOS utilizada para formatear el disco y según el tamaño de éste. Un cluster es la unidad mínima que usa DOS para almacenar información. Incluso si un archivo tiene un tamaño de sólo 1 byte. Este archivo es la tabla de asignación de archivos. ( En el mundo de los computadores. para ello escribe en la superficie del disco un patrón de unos (1) y ceros (0). el número de clusters que puede crear una unidad en la superficie de un disco determina la capacidad de este. La combinación de dos o más sectores en una única pista forma un cluster o bloque. A medida que el cabezal de lectura/escritura se desplaza hacia delante y hacia atrás sobre los discos que giran. se puede utilizar un cluster completo de 256 bytes para alber gar el archivo. como señales magnéticas. o FAT. por consiguiente. para poder trabajar con él. Cuando se han escrito todos los datos en la cinta. con frecuencia la numeración comienza por 0 en vez de por 1). el software de copias de seguridad actualiza el directorio de la cinta con las posiciones de la pista y de segmentos de los archivos con copias de seguridad. CÓMO SE FORMATEA UN DISCO Cuando unidad magnética a de utilizar un disco nuevo por primera vez su primera tarea ha de ser formatearlo.

Generalmente nunca vera los contenidos de ninguna de las FAT. En las versiones más recientes de DOS. 8. La placa de circuito impreso de la unidad recibe señales. COMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE DISQUETES Cuando se introduce en su unidad. la placa de circuito impreso comprueba primero que no se ve una luz a través de una pequeña ventana obturable. Los cabezales.1. La placa de circuito impreso convierte las instrucciones en señales que controlan el movimiento del disco y los cabezales de lectura/escritura. se guarda una copia idéntica de la FAT en otra ubicación. un disquete de 31/2 ejerce presión en un sistema de palancas. que son diminutos electroimanes. Si las señales incluyen instrucciones para escribir datos en el disco. el disco de mylar recubierto en am bas caras con un material magnético en el que se puede grabar datos. Una palanca abre el obturador para dejar al descubierto el cookie.escritura de directorios de disco y sobre los clusters utilizados para almacenar determinados archivos. incluidos los datos y las instrucciones para escribir esos datos en el disco. Pero si la ventana esta abierta y un fotodiodo de . desde la placa controladora de la unidad de disquetes. Otras palancas y engranajes mueven dos cabezales de lectura/escritura hasta que estos casi contactan con el cookie por ambas caras. utilizan impulsos magnéticos para cambiar la polaridad de las partículas metálicas insertadas en el revestimiento de disco. situada en una esquina del alojamiento del disco. en caso que se deterioren los datos de la primera FAT.

entonces la unidad sabe que el disco esta protegido contra escritura y rehusa grabar nuevos datos. unos impulsos eléctricos crean un campo magnético en uno de los cabezales. Un motor paso a paso que puede dar una cantidad especifica de vueltas en cualquier dirección de acuerdo con las señales de la placa de circuito impreso mueve un segundo eje que lleva grabada una estría helicoidal. A medida que el eje gira. para escribir datos en la superficie superior o inferior del disco.la cara opuesta del disco detecta un haz procedente de un diodo emisor de luz. reaccionan ante los campos generados por las partículas metálicas del disco. Un motor situado debajo del disco hace girar un eje que engrana con una muesca del centro del disco. Cuando los cabezales leen los datos. Instalación Paso 1: Instalación física. . Usar muñequera antiestática. Descargar la electricidad del cuerpo colocando la mano sobre la caja del PC. haciendo que este gire. Dentro de esta descansa un brazo unido al cabezal de lectura/escritura. posesionando las cabezas de lectura /escritura sobre el disco. Cuando los cabezales están en la posición correcta. el brazo se mueve hacia delante y hacia atrás.

Desenchufar el PC y extraer la cubierta. con el conector de color blanco y cuatro entradas pequeñas. Paso 2: Instalación software. Es un cable que sale de la fuente de alimentación. Colocar el drive en la torre de la unidad central Enchufarlo a la toma de corriente. . La conexión del cable al drive es en la entrada donde hay un cambio en el cable. Se recomienda no cerrar el ordenador hasta que se haya comprobado su buen funcionamiento. Conectarle en cable en la placa. La conexión del cable a la placa base se hace con la parte tintada de rojo hacia donde esté impreso el "1". Atornillar la unidad.

las formas de comunicación con un PC abarcan dispositivos como: Los teclados. En los primeros computadores personales las instrucciones y los datos de los programas se introducían en el computador accionando conmutadores eléctricos. 9. se utilizan los servicios de la BIOS (Sistema básico de entrada/salida) del computador. COMO FUNCIONA UN BUS . Sin embargo tendemos a asociar la entrada y la salida solamente con aquellos dispositivos. incluida la Super VGA y la de color de matriz activa. Actualmente. Aparte de CRT existen una gran variedad de pantallas de avan zada tecnología. la tecnología Plug & Play hace que el Windows lo detecte. 9.Inicie el ordenador. exploradores. ratones y cámaras digitales. incluso el PC más potente que se pueda imaginar no sería nada más que una incómoda herramienta para los profesores de la informática y una curiosidad para el resto de los mortales. que nos ayudan a tener información e instrucciones del mundo exterior. los módems. e impresoras capaces de mucho más que reproducir letras. los tubos de rayos catódicos CRT. Sin estos dispositivos. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA Todas las tareas que puede realizar un computador no tendrían sentido si no existiera la manera de poner en comunicación el PC con el mundo exterior.1. monitor y ratón que podemos ver y tocar. Cada vez que se leen o escriben datos en una unidad de disco o en una memoria. como el teclado.

o peor aún. Éstas se imprimen en la parte superior e inferior de la placa base. Transporta los datos entre el procesador y otros componentes. El bus también incluye un surtido de microchips y las ranuras en las que conectar las placas de circuitos de expansión. . Por ejemplo. Pero no hay una solo par te de la placa del PC a la que señalar con el dedo u decir ese es el bus Éste es un complejo conglomerado de circuitos eléctricos llamados pistas. un accidente. en la entrada y salida I/O hay mucho más por que preocupars e. La idea de disponer las ranuras en las que conectar otras placas de circuito impreso para que trabajen con la placa base principal es una de las mejores características de los computadores personales. trabajan con el procesador para asegurarse de que todo este intercambio de datos no provoca un atasco de circulación.Generalmente consideramos la entrada y la salida I/O como un modo de comunicarnos con nuestros computadores. usted se quedaría atascado con cualquier tipo de vídeo. Varios policías de trafico llamados controladores de entrada y salida I/O. El bus establece el sistema de pistas de estos datos. Sin ellas. Millones de bits de información pasan constantemente como un relámpago entre los componentes de su PC incluso cuando parecen estar simplemente allí. Algunas veces el bus recibe el nombre de bus de expansión y las ranura s rodeadas de docenas de contactos metálicos se las denomina ranuras de expansión o ranuras de adaptador. lo cual puede ser cierto desde nuestro punto de vista. pero por lo que refiere a su PC. a menudo llamadas adaptadores o tarjetas de expansión. controlador de disco y otra circuitería que estuviera conectada de forma permanente a la placa base. las ranuras de expansión le permiten quitar una tarjeta que controla la pantalla de vídeo y sustituirla por una nueva tarjeta de vídeo que manipule los gráficos de Windows más rápidamente. que es la placa de circuito principal de su PC .

Cuando IBM introdujo el computador IBM AT EN 1984. llamado ISA (Arquitectura Estándar Industrial). no admitirá tarjetas de adaptador ISA o de 8 BITS. La ranura de expansión de MCA. . instrucciones y direcciones para posiciones de datos de las placas de expansión o de la memoria. aunque por lo general en combinación con otros tipos de ranuras de expansión. es el más frecuente y hoy en día aparece aun en la mayoría de los nuevos PC. en partes integrales de la placa base El primer cambio en el bus del PC originalmente fue el aumento de la capacidad de ésta para transferir sólo 8 bits de datos a la vez. 9. Este bus. igual que la tecnología Plug and Play. el nuevo sistema incluiría ranuras de expansión con más conectores para enviar 16 bits de datos a la vez: dos veces la información que el bus original.2. Al igual que las placas más recientes. cuya clonación IBM no permitió a otras compañías durante mucho tiempo. Estas usan solamente una parte de los 31 pares de los conectores que caven en la ranura de expansión. Tarjeta MCA de 32 bits La tarjeta Microcanal (MCA) de IBM utiliza 32 de sus 93 líneas para enviar y recibir datos. También incluye una circuiteria especial que.Actualmente existe la tendencia de convertir algunos componentes. DIFERENCIAS ENTRE LAS TARJETAS DE EXPANSION Tarjeta expansión de 8 bits Los datos se transmiten entre las ranuras de expansión y otros componentes del bus solo a lo largo de 8 líneas de datos paralelas. el puerto serie y los controladores de vídeo. tales como los puertos paralelos. facilita la instalación de la tarjeta.

Pero las placas diseñadas específicamente para las ranuras EISA pueden introducirse más profundamente y alinear sus componentes con la fila interior de conectores que manipulan señales basándose en especificaciones EISA. Las lengüetas de plástico permiten que las tarjetas más antiguas encajes solo lo suficiente en la ranura como para entrar en contacto con el primer nivel de conectores. . Una tarjeta de 16 bits es bastante potente para componentes tales como los teclados. Arquitectura Estándar Industrial Extendida. BUSES LOCALES Los Buses Locales se usan en controladoras que deben transferir gran cantidad de información a altas velocidades. la tarjeta ISA (Arquitectura Estándar Industrial) transmite datos a través de 16 líneas de datos. que funcionan lo mismo que los conectores ISA. red y disco. Este es el tipo más frecuente de tarjeta de expansión incluso los PC con ranuras de bus local más rápidas y recientes disponen aun de ranuras de expansión ISA. Tarjeta EISA de 32 bits El diseño EISA. puede utilizar tarjetas de expansión diseñadas específicamente para trabajar con los 97 conectores de ranura divididos en dos niveles. etc.3. como las tarjetas de vídeo. duplicando la cantidad de datos que transfiere en comparación con una tarjeta de 8 bits. Estar tarjetas especificadas de EISA transmiten 32 bits de datos a la vez y. controladoras de disco duro.Tarjeta ISA o de 16 bits Con 16 pares de cone ctores más. como MCA y Plug and Play son más fáciles de instalar. los puertos serie y paralelo y los módems internos que no manipulan las excepcionales cantidades de datos transmitidas por las tarjetas controladas de vídeo. Pero las ranura EISA también admiten tarjetas de 8 bits y 16 bits. 9.

. Tarjeta de bus Local de PCI de 32 bits Los adaptadores de bus local de PCI (Interconexión De Componentes Periféricos) poseen conectores similares a los de las tarjetas MCA y EISA. NOTA: La gran variedad de buces que existen en el mercado no sólo se han dado por el deseo del hombre de transmitir datos a gran velocidad sino que también se ha dado por que algunas empresas diseñadora de este dispositivo no han permitido clonar algunos diseños. Actualmente existe variedad los cuales nos ofrecen grandes ventajas en el proceso de datos a altas velocidades. que transportan la información de bus local. se dividen en un conjunto de conectores basados en la ranura ISA y un conjunto independiente de 36 pares más de conectores más pequeños. Asociación de Estándares de Electrónica DE Vídeo. sumando a estas la no compatibilidad de algunos buces con nuevas generaciones. Todos manipulan 32 bits de datos a la vez y son más pequeños y están empaquetados de forma más compacta que las conexiones ISA. Pero las ranura PCI no admitirán tarjetas ISA o de 8 bits.Existen dos estándares de Bus Local VESA PCI Tarjeta de Bus Local (Bus VL) de Vesa de 32 bits Las tarjetas diseñadas para las ranuras de bus local (Bus VL) de VESA. Las tarjetas de bus VL trabajan con datos de 32 bits.

5. teclados cóncavos con las teclas equidistantes de los dedos o teclados que puedan accionarse con una sola mano no han despertado mucho interés. por ejemplo. distinguir entre la tecla de mayúscula izquierda y derecha. El procesador puede. algo que los diseñadores esperan que contribuirá a evitar el síndrome del movimiento repetitivo. incorporado en el teclado explora. Los escasos cambios radicales aparecidos. Al detectar un aumento o una disminución de la corriente. Cada tecla tiene un conjunto de códigos exclusivo. EL TECLADO Y LOS CÓDIGOS DE EXPLORACIÓN Independientemente de la clase de tapa de la tecla que se use. Para distinguir una . Detecta el aumento o la disminución de la corriente de la tecla puls ada. Actualmente los teclados están equipados con bolas de guía incorporadas o con algún otro tipo de dispositivo para señalar y otros ofrecen diferentes inclinaciones. constantemente los circuitos que conducen a las tapas de las teclas. A pesar de la importancia del teclado. su pulsación provoca un cambio en la corrien te que fluye por los circuitos asociados a esta tapa de tecla. Un microprocesador. incluso cuando las teclas les parecen idénticas a los usuarios.COMO FUNCIONA EL TECLADO Un usuario tiene un contacto mucho más directo con el teclado de su PC que con cualquier otro componente. 9. la mayoría de los fabricantes y demasiados usuarios le prestan poca atención. el procesador puede indicar cuándo se ha pulsado o cuándo se ha soltado una tecla.

La BIOS lee el código de exploración del puerto del teclado y envía una señal al teclado que le indica a éste que puede borrar de su buffer el código de exploración. <BloqDespl>. Si el código de exploración es para una de las teclas de mayúsculas ordinarias o para una de las teclas consideradas teclas mayúsculas especiales y teclas de conmutación -<Ctrl>. El procesador sólo actúa sobre las señales detectadas en dos o más exploraciones. y desvíe su atención hacia el servicio solicitado por el interruptor. el procesador envía una señal de interrupción por el cable del teclado. Dependiendo de que circuito de tecla lleve una señal al microprocesador. Una interrupción le indica al procesador que deje lo que está haciendo. el procesador genera un número. <BloqMayús>. para indicarle al procesador que un código de exploración está encargado por él. sea lo que sea. Entonces. <Alt>. Pin Descripción . <Insert> o <Insert>. El procesador almacena el número en el propio buffer de memoria del teclado y lo carga en una conexión de puerto donde la pueda leer la BIOS del computador. Existen dos códigos de exploración por cada tecla.señal real de una fluctuación de corriente aberrante.la BIOS cambia dos bytes en una zona especial de la memoria para mantener un registro de cuál de estas teclas se ha pulsado. denominado código de exploración. la exploración se repite cientos de veces cada segundo. uno para cuando se pulse la tecla y otro para cuando se suelta.

Tabla 2. Tierra +5V C. Conector del teclado. .C.C.1 2 3 4 5 Reloj del teclado Datos del teclado N.

Ningún niño nace sabiendo cómo teclear e incluso cuando se aprende esta destreza. Paso 2: Instalación software. que representa un carácter o un código especial para una tecla de función o una tecla de movimiento del cursor. Conectar el teclado a la entrada de la torre.En cada una de las demás teclas. 9. Dependiendo del estado indicado por esos bytes. la BOS comprueba esos bytes para determinar el estado de las teclas de mayúsculas y de conmutación. En cualquier caso. es . donde es recuperado por el sistema operativo o el sof tware de aplicación tan pronto como termina cualquier operación en curso. la BIOS coloca el código ASCCI o de teclas especiales en su propio buffer de memoria. la tecnología Plug & Play hace que el Windows lo detecte. Inicie el ordenador. CÓMO FUNCIONA UN RATÓN En un teclado no hay nada natural e intuitivo. Los caracteres en minúscula tienen diferentes códigos ASCCI. usado por el PC.6. Instalación Paso 1: Instalación física. la BIOS convierte el código de exploración apropiado en un código ASCCI.

Las pantallas táctiles. El Joystick esencialmente lleva a cabo la misma tarea. el trackball. el dispositivo le pusieron el nombre de ratón. provocando un movimiento correspondiente en la pantalla. el teclado es una barrera para saber usar un computador. Incluso par aun mecanógrafo experimentando. El concepto era un dispositivo para señalar. Apple Computer hizo del ratón una característica estándar de sus computadores Macintosh y con la popularidad de Windows. algo que un usuario de computadores pudiera mover con su mano. Engelbert del Centro de investigación de Stanford. El ratón no es el único dispositivo para señalar que se ha inventado. . Debido a su tamaño y a su cable similar a una cola. en las que se pulsa con el dedo o con un lápiz óptico especial. el ratón se ha convertido también en parte del equipo estándar de todos los PC. tareas para las que las teclas de cursor no están preparadas. Los ingenieros apostaría a que ninguno era mecanógrafo del centro de investigación de Palo Alto (PARC) DE Xerox Corporation desarrollaron un concepto estudiado por primera vez por Douglas C.algo que tiene poco sentido: nada puede dar una explicación sensata de por qué las teclas alfanuméricas están dispuestas de esa manera. no hay nada intuitivo en el hecho de teclear /FS para guardar un archivo en Lotus 1-2-3 para DOS. pero no parece adaptarse muy bien a todas las situaciones. producen fatiga al usarlas durante demasiado tiempo. pero pueden complementarlo haciendo tareas tales como mover y apuntar hacia objetos en pantalla. Los ratones no podrán sustituir nunca el teclado. Las tabletas digitalizadoras gozan de popularidad entre los arquitectos e ingenieros que deben convertir los movimientos precisos de un lápiz en líneas sobre la pantalla. Para muchos. El ratón y su primo. han sobrevivido a los otros métodos más incómodos de navegar con el teclado.

El otro rodillo detecta los movimientos laterales. Cada vez que una barra de contacto toca un punto. RATÓN O MOUSE Cuando mueve un ratón mecánico arrastrándolo sobre una superficie plana. Dos pares de barras de contado se extienden desde el alojamiento del ratón y tocan los puntos de contacto de cada uno de los codificadores cuando pasan al lado. más se hará movido el ratón. de forma muy parecida al tren de transmisión de un coche. se produce una señal eléctrica. A medida que los rodillos den vueltas. hacen girar los codificadores. conocida como co dificador. La dirección en que giran los rodillos. En los bordes de cada codificadores hay unos diminutos puntos de contado metálicos. que se corresponde con los movimientos verticales en la pantalla. usted controla su PC apuntando hacia imágenes en lugar de tener que introducir comandos.Con el ratón.7. A medida que la bola gira. en combinación con la relació n . que está unido por sus ejes a las ruedas. toca y hace girar dos rodillos instalados formando un ángulo de 90 grados uno con otro. El número de señales indica la cantidad de puntos que las barras de contacto han tocado: cuantas más señales e produzcan. una bola hecha de goma o goma sobre acero qu e sobresale de la parte inferior del ratón gira en la dirección del movimiento. 9. Un rodillo responde a los movimientos de avance y retroceso del ratón. Cada rodillo está unido a una rueda. que se corresponden con los movimientos de un lado a otro de la pantalla.

9. COMO FUNCIONA EL MONITOR DE UN COMPUTADOR . Inicie el ordenador. A través del cable en forma de cola que sale del ratón se envían señales al PC hasta el software. indica la dirección en que se mueva el ratón. Paso 2: Instalación software. Según el número de veces que pulse y la posición del cursor en el momento de la pulsación. la tecnología Plug & Play hace que el Windows lo detecte. el software realizará la tarea que usted desee llevar a cabo.8. Si se pulsa cualquiera de los botones situados sobre el ratón también se envía una señal al PC. Instalación Paso 1: Instalación física. que convierte el número. Conectar el mouse a la entrada de la c aja. que transmite la señal al software.entre el número de señales de los rodillos verticales y horizontales. la combinación y la frecuencia de las señales de los dos codificadores en la distancia. dirección y velocidad necesarias para mover el cursor de la pantalla.

En vez de la resolución de tipo boceto de CGA de 200 líneas de alto por 640 pix els de ancho. El secreto de la mejora actual de las pantallas es una combinación del adaptador de pantalla de matriz para gráficos de vídeo (VGA) y . los monitores en adaptadores de gráficos en colores (CGA). sino para transmitir más información. es frecuente una paleta de al menos 256 colores y algunas pantallas ofrecen miles de colores. tuvieron graves dificultades debido a su incapacidad de mostrar más de 4 de 16 posibles en la máxima res olución del monitor. Cuantos menos puntos de luz se utilicen para crear un pixel.024 pixels de ancho sin grandes problemas.Hace algunos años. más resolución tendrá el monitor. Incluso para aplicaciones gráficas. una resolución llena de zigzags en lugar de curvas suaves y líneas rectas. los monitores en color de los computadores personales se consideraban algo fribolo. que fueron las primeras pantallas en color que aparecieron para computadores basados en DOS. Las pantallas en color actualmente distan mucho del color y los gráficos limitados y rutinarios de hace solo una década. Actualmente. Hoy el Software utiliza el color no solo para conseguir una mejor presentación visual. L mayoría de los Software estaba basado en texto y el texto producido por las pantallas en color era tosco y difícil de leer. más apropiados para el uso de juegos que para realizar un autentico trabajo. Un solo pixel generalmente se crea durante varios puntos de luz adyacentes. sino que es preferible en un ámbito de computación que con entornos tales como Windows y OS/2 es cada vez más gráfico. las modernas pantallas proporcionan resoluciones de 768 líneas de alto por 1. En lugar de cuatro colores. todo esto a cambiado. No-solo se considera aceptable el color para la informática seria.

9.monitores versátiles que puedan trabajar con una gran variedad de señales del adaptador de pantalla. Generalmente el circuito DAC esta situado dentro de unos chips especializado. La tabla contiene valores para 262. parte posterior del tubo de rayos catódicos (CRT) del monitor. MONITOR DE SOBREMESA VGA La Señales digitales del entorno operativo o del Software de aplicación son recibidas por el adaptador VGA (algunas veces se incorpora a la placa base del PC). pueden manipulas más colores y. que realmente contiene tres DAC. Las señales del adaptador controlan la intensidad de cada flujo. CAD a cañón de electrones. El Proceso requiere menos memoria y es más versátil. uno para cada color primario usado en una pantalla: rojo. . VGA utiliza una señal análoga que convierte la información digital en diferentes niveles de voltaje que varia el brillo de un pixel. lo que significaba que el pixel de una pantalla estaba activado o desactivado. 9. de los cuales 256 colores pueden almacenarse en la memoria del adaptador VGA cada vez. para resoluciones más altas. ( Las pantallas Super VGA. azul y verde. más píxels. El DAC compara los valores digitales enviados por el PC a una tabla de consulta. que contiene los niveles de voltaje coincidentes para los tres colores primarios necesarios para crear el color de un solo pixel. Las pantallas Super VGA usan conjuntos de chips esenciales y una memoria mayor para aumentar aún más el número de colores y la resolución. A través del vacío del interior del CRT. u n flujo para cada uno de los colores primarios. haciendo difícil conseguir distinciones sutiles de colores. que poseen más memoria. El adaptador ejecuta las señales mediante un circuito llamado (DAC).144 colores posibles. Los antiguos adaptadores de pantalla usaban información digital exclusivamente.

se cambia la intensidad de cada una de los tres haces. a su vez. crea una imagen más nítida. Esto. la . cuanto más cerca estén los orificios. utiliza campos electromagnéticos para desviar las rutas de los flujos de electrones. Después de que un haz abandona un punto fosforescente. Los orificios de la mayoría de las mascaras de sombreado se disponen en triángulos. azul y verde. él numero de píxels en horizontal y en vertical. Los orificios del Trinitron se disponen como ranuras paralelas. el resultado es un punto de luz blanca. con la importante excepción de las del CRT de Sony Trinitron. Las señales enviadas al yugo contribuyen a determinar la resolución del monitor. que es la frecuencia con la que se vuelve a trazar la imagen de la pantalla. Las sustancias fosforescentes son materiales que emiten luz cuando reciben el impacto de los electrones. El propósito de la mascara es mantener los haces de electrones en alineación precisa con sus objetivos en el interior de la pantalla del CRT. Si cada punto rojo. un yugo de desviación magnética. El mecanismo. La densidad de puntos es la medida del grado de proximidad mutua entre los orificios. mayor será la densidad de puntos. Cuanto más fuerte sea el haz de electrones que choca con una sustancia fosforescente. uno para cada color: rojo. Para crear diferentes colores. El adaptador envía señales a tres cañones de electrones situados en la Los haces de electrones pasan por unos orificios de la pantalla metálica llamada mascara de sombreado.El adaptador también envía señales a un mecanismo del cuello del CRT que concentra y dirige los haces de electrones. y la velocidad de r efresco del monitor. verde y azul de un a disposición es golpeado por haces de electrones de igual intensidad. Los electrones inciden sobre las sustancias fosforescentes que cubren el interior de la pantalla. más cantidad de luz emite esta sustancia. usado por muchos fabricantes de monitores. Se usan tres materiales fosforescentes distintos.

Tras completar un campo. un procesa llamado entrelazado. de forma que realizan un barrido en toda la superficie de la pantalla desde la esquina superior izquierda a la esquina inferior derecha. Pero el desvanecimiento de las sustancias fosforescentes pueden ser perceptibles entre cada pasada. El yugo de desviación magnética también cambia continuamente los ángulos en los que desvían los haces de electrones. unas 60 veces por segundo. se interrumpen los flujos de electrones mientras los cañones de electrones vuelven a enfocar la ruta de los haces hacia el borde izquierdo de la pantalla en un punto situado justo debajo de la línea de exploración anterior. Para que una imagen permanezca estable las sustancias fosforescentes deben reactivarse mediante exploraciones repetidas de los haces de electrones. . haciendo que la pantalla parpadee. Este permite al ada ptador crear resoluciones más altas. explorar más líneas. Un barrido completo de la pantalla se denomina campo. El proceso se denomina exploración de barridos. una condición llamada persistencia. es decir. Instalación Paso 1: Instalación física. Después de que los haces realizan un barrido horizontal a través de la pantalla. La pantalla se vuelve a trazar. los haces regresan a la esquina superior izquierda para iniciar un nuevo campo. o se renueva. con componentes menos caros. Algunos adaptadores de pantalla exploran solo una línea si y otra no con cada campo.sustancia fosforescente sigue emitiendo luz durante un momento.

pues sólo puede enviar datos en serie un bit de datos cada vez. CÓMO FUNCIONA UN PUERTO SERIE Sin los puertos serie y paralelo de un computador. desde módems e impresoras normales a trazadores y alarmas antirrobo. 9. o directamente a la red eléctrica. esta transferencia de datos tan poco eficiente es aceptable para los ratones.10. que transmiten tan pocos datos que la velocidad no es un factor decisivo. y perfecta para los módem. otra línea para recibirlos y algunas otras líneas para regular la forma en que se envían los datos por las otras dos líneas. Loas usos más frecuentes de un puerto serie son el ratón o el módem. gran parte del trabajo que lleva a cabo un PC nunca llegaría a nadie más que a quien se sienta delante del monitor. Sin embargo.Conectar el monitor a la entrada de la tarjeta de vídeo. Ofrece un concepto sencillo: una línea para enviar datos. Conectarlo a la fuente de alimentación del ordenador. Esto se debe ha que un puerto serie no es una forma muy eficiente de transferir datos. Inicie el ordenador. Paso 2: Instalación software. El puerto serie es el hombre orquesta de los componentes del computador. Debido a su simplicidad. la tecnología Plug & Play hace que el Windows lo detecte. el puerto serie se ha usado en una época u otra para conseguir que el PC se comunique con casi cualquier dispositivo imaginable. .

RS-232 es la denominación de la Asociación de Industrias Electrónicas para un estándar que establece cómo deben utilizarse los diversos conectores de un puerto serie. . las líneas telefónicas más corrientes no pueden transportar más de una señal al mismo tiempo. Con frecuencia nos referimos al puerto serie como un puerto RS-232. El pin 4 del PC se conecta al pin 20 del módem. El pin 8 del PC envía una señal al pin 5 del módem cuando el PC está listo para recibir datos. El problema es que los fabricantes de perifé ricos e incluso las compañías de computadores a veces ignoran este estándar.11. PUERTO SERIE El pin 1 y 5 del puerto del PC se conectan. Los pines 1 y 8 comparten una conexión de puntos en común. El pin 6 la misma en ambos extremos envía una señal que indica que los datos están listos para su envío. respectivamente. Genera una solicitud para enviar datos. Indica que el PC está listo para recibir datos. 9. El pin 2 del PC envía los datos al pin 3 del módem. Sólo un bit representado aquí como un cubo azul para u n bit 1 y una esfera roja para un bit 0 puede desplazarse por un cable al mismo tiempo. Los pines 5 y 7 permiten al PC detectar una señal de línea telefónica. de todos modos. El pin 7 del PC se conecta al pin 4 del módem. a los pines 8 y 7 del puerto del módem. El hecho de que se utilicen conectores tanto de 9 como de 25 pines como puerto serie demuestra que aún tenemos un largo camino por recorrer antes de decidir lo que sustituye exactamente un puerto RS-232.puestoque.

El pin 9 del PC se conecta al pin 22 del módem para detectar una llamada telefónica. el puerto paralelo llamado también Centronics ha sido casi sinónimo de puerto de la impresora. un puerto paralelo puede enviar la palabra cangrejo. la circuitería incorporada y . los bits sólo pueden desplazarse por el cable a razón de un bit a la vez.El hecho de que los datos se envíen en serie da a la conexión su nombre. Los voltajes de todas sus líneas crean diafonía. El pin 3 del PC recibe los datos desde el pin 2 del módem. esto limita la mayoría de las conexiones paralelas a tres (3) metros. 9. Actualmente. Un puerto serie envía los datos a razón de un bit cada vez por un solo cable unidirec cional. igual que cuando puede oír la conversación telefónica de otras personas filtrada en su propia conversación telefónica. el puerto paralelo es más rápido. Una conexión paralela presenta un inconveniente. La diafonía empeora cuando más largo es un cable paralelo.12. tales como unidades y generadores de sonido. Además. los puertos paralelos se usan para transportar archivos entre dos PC. los gráficos y las fuentes escalables son frecuentes en los documentos impresos y requieren que se puedan enviar a la impresora grandes cantidades de datos. CÓMO FUNCIONA UN PUERTO PARALELO Desde su introducción. Aunque puede usarse un puerto serie para enviar datos desde un PC a algunos modelos de impresora. No obstante. un puerto paralelo puede enviar varios bits de datos a través de ocho cables paralelos simultáneamente. un puerto paralelo puede enviar un byte completo. que pueden amortizar los puertos paralelos. lo que convierte a un puerto paralelo en la única opción real. En el mismo tiempo que una conexión serie envía un único bit. y la popularidad de los computadores portátiles que a menudo carecen las ranuras de expansión ha creado un mercado para los periféricos. De nuevo. En el tiempo que tarda una conexión serie en enviar una letra C.

generalmente una impresora. . porque la impresora esta realizando el último carácter o introduciendo el byte de un buffer. Una señal desde la impresora en la línea 10 confirma la recepción de los datos enviados en las líneas 2 y 9 e indica al PC que la impresora está lista para recibir otro carácter. para expresar un 0.13. indicado aquí mediante un cubo azul. o el buffer está lleno. Una vez establecidos. o hay un atasco de papel u otra condición que impida que la impresora utilice cualquier dato adicional. Una señal desde la impresora en la línea 11 indica al PC en qué momento la impresora está demasiado ocupada manipulante el byte que se acaba de enviar y que el PC debe abstenerse de enviar el siguiente byte hasta que la señal se despeje. la línea 1 envía una señal estroboscópica a la impresora durante un microsegundo para hacer saber a la impresora que debe leer los voltajes en las líneas de datos. le indica al computador que la impresora está online y lista para recibir datos. y un cero(0). los voltajes en todas las líneas de datos. a un voltaje bajo casi de cero. Los datos se cargan en las líneas 2 y 9 en forma de un alto voltaje realmente cinco (5) voltios para expresar un uno(1). que se presenta aquí con una esfera roja. PUERTO PARALELO Una señal al PC en la línea 13 llamada línea de selección del periférico. Puede generarse una señal de ocupado .las tarjetas de PC están asumiendo rápidamente muchas de las tareas para las que se han usado los puertos paralelos en los computadores portátiles. 9.

Una señal desde el PC en la línea 17 indica a la impresora que no acepte datos. La impresora utiliza la línea 15 para indicar la PC que existe alguna condición de error. 10.La línea 12 envía una señal desde la impresora al PC si la impresora se queda sin papel. Una señal desde el PC en la línea 16 hace que la impresora se re staure a un estado original: lo mismo que si se apagara y encendiera la impresora. CÓMO FUNCIONA UN MÓDEM . Una señal de alto voltaje indica a la impresora que haga avanzar el papel un a línea solo cuando recibe un código de avance de línea desde la impresora. como el atasco de una cabeza de impresión o un panel abierto. Esta línea se utiliza sólo con algunas impresoras. pero no especifica cuál es el error. que están que están diseñadas para ser conectadas y desconectadas por el PC. Una señal de bajo voltaje o de voltaje cero desde el PC en la línea 14 indica a la impresora que haga avanzar el papel una línea cuando recibe un código de retorno de carro.

El sistema telefónico es un dispositivo analógico. Las disparidades impiden dar una descripción general del funcionamiento de todos los módem. Un módem es un puente entre señales digitales y analógicas. Estos dos términos Modolar y DEModular dan nombre al módem Las comunicaciones por módem implican tres de los elementos menos estandarizados del computador personal puerto serie. En el extremo emisor. Realiza la mayor parte de sus funciones encendiendo o apagando una serie de interruptores electrónicos. y software de comunicaciones. . comandos del módem. en un proceso similar al empleado en las emisoras de radio FM. convierte en señales analógicas los datos digitales de encendido y apagado mediante variaciones.Su PC es un aparato digital. de la frecuencia de una onda electrónica. pero las operaciones que se describen aquí con detalle se aplican a la mayoría de software que utiliza un conjunto de comandos de módem Hayes. Puede ser representada por un osciloscopio como una línea ondulada. un 1 binario indica un interruptor conectado. indica un interruptor desconectado. En el extremo receptor de la conexión telefónica. Un 0 binario. o modulaciones. con puerto seria de 25 pines. Estos sonidos son transportados electrónicamente en una señal análoga como una corriente continua de electrones que experimenta ligeros cambios de frecuencia e intensidad. diseñado cuando aún no existían los aparatos electrónicos digitales para transmitir los diferentes sonidos y tonos de la voz humana. No existe un estado intermedio. el módem hace lo contrario: demodula la señal analógica y la traduce a un código digital.

10. que indica al software de . Una vez establecida la comunicación. El software envía a continuación otro comando Hayes al módem para que emita los tonos o vibraciones necesarias para conectar con un número de teléfono determinado. el software de comunicaciones envía un comando al módem por la línea 2. o línea receptora de datos. Este comando indica a su módem que adopte la situación off hook. (Normalmente podrán oír los dos tonos si su módem está equipado con un altavoz.1. o señal DCR que indica al PC que el módem está preparado para recibir datos e instrucciones. Ambas señales tienen que haberse producido con anterioridad a cualquier otra que pueda darse a continuación. la línea de transmisión de datos. que descuelgue o abra la conexión con la línea telefónica. El módem remoto responde con un tono más agudo. MÓDEM Su software de comunicaciones envía una corriente a lo largo del pin 20 del puerto serie a la que está conectado el módem. su módem local envía un tono de saludo que informa al módem remoto de que esta siendo llamado por otro módem. Esta corriente es la denominada señal de terminal de datos preparado. el PC detecta una corriente proveniente del módem por la aguja 6 conjunto de datos preparados. Informa al módem que el comutador está encendido y preparado para transmitir datos. que fueron los primeros que lo popularizaron. o simplemente señal DTR. su módem envía a su PC una señal de detección de portadora (CD) por la línea 8. esto es. Al mismo tiempo. Mediante un lenguaje estándar de comandos tomados los módems Hayes. Cuando el módem del otro extremo de la conexión telefó nica el módem remoto responde a la llamada. El módem reconoce en comando contestando al PC por la línea 3.

a la que responderá su PC transmitiendo por la línea 2 los datos que han de ser enviados. consistente en un tono fijo de una cierta frecuencia que después será modulado para transmitir datos. Si los sistemas local y remoto no emplean las mismas configuraciones. cortará la señal CTS para indicar el PC que demore el envío de cualquier otro dato hasta que se ponga al corriente y establezca la dicha señal.comunicaciones que el módem está recibiendo una señal portadora. cuántos bits señalaran el principio y el final del paquete. el PC suspende la señal RTS para indicar al módem que deje de enviarle datos hasta que finalice la operación que está ejecutando y restablezca la señal RTS. proceso llamado dialogo (handshake). Cuando el software de comunicaciones quiere enviar datos. El módem envía a su P C por la línea 3 los datos recibidos desde el sistema remoto. Si el módem no puede transmitir los datos a la misma velocidad que se los está enviando su PC. Si el módem recibe los datos remotos y los quiere pasar a su PC mientras esté está ocupado en otra tarea. devolverá su PC una señal de despejado para enviar (CTS) por la línea 5 del puerto serie. A menos que su módem se halle también ocupado en manejar otros datos y no este es situaciones de recibir nuevos datos de su sistema. si usarán una paridad bits para la corrección de errores. una letra. el número de bits que componen un paquete de datos por ejemplo. y si operarán en half dúplex o full dúplex. . como por ejemplo guardar en el disco otros datos previos. Esta señal de petición de envío (RTS) comprueba. Los dos módem intercambian información sobre cómo se enviaran recíprocamente los datos. en efecto. envía primero una corriente a la línea 4 del puerto serial. si el módem se halla libre para recibir datos de su PC. Tiene que determinar la velocidad de transmisión. acabarán enviando caracteres sin sentido o rechazarán totalmente la comunicación.

ambos computadores pueden enviarse a la vez señales de uno a otro. En realidad. Cuando usted ordena a su software de comunicaciones que ponga fin a la sesión de comunicaciones. que corta la conexión telefónica. Si es el sistema remoto quien quiere cortar la conexión. Demodula estos tonos para convertirlos en señales digitales. . su módem interrumpirá la señal de detección de portadora a su PC para indicar al software que la comunicación se ha cortado. el software envía otro comando Hayes al módem. el módem remoto escucha los datos que le llegan como una serie de tonos con diferentes frecuencias. Instalación de un módem interno Instalación Paso 1: Instalación física. Usar a ser posible muñequera antiestática.En el otro extremo de la línea telefónica. puesto que emplean un sistema estándar de tonos que permite a los módem de cada extremo distinguir entre señales que entran y señales que salen. que en vía al computador receptor. Descargar la electricidad del cuerpo colocando la mano sobre la caja del PC.

Windows le pedirá el software que acompaña al nuevo componente o el CD de Windows. la tecnología Plug & Play. debe detectarlo. (Se encuentran de los Pentium en adelante). puede que no la haya insertado bien. . Paso 2: Instalación software.Desenchufar el PC y extraer la cubierta. Las ranuras ISA suelen ser de color negro y alargadas. con la placa de conexión de los cables ext. La nueva tarjeta puede ser ISA o PCI. Inicie Windows. Si no la detecta. o esté en malas condiciones. Ha de quedar bien insertada en la ranura. Las ranuras PCI de color claro y más cortas. hacia fuera Se recomienda no cerrar el ordenador hasta que se haya comprob ado su buen funcionamiento.

Conectar el módem a un puerto trasero libre del ordenador.Al terminar la instalación. Windows le pedirá el software que acompaña al nuevo componente o el CD de Windows. la tecnología Plug & Play. . Al terminar la instalación. puede que no la haya conectado bien. Conectarlo a la red eléctrica. Instalación de un módem externo Paso 1: Instalación física. o esté en malas condiciones. Conectarlo a la línea telefónica. Si no la detecta. Inicie Windows. compruebe que funciona. compruebe que funciona. debe detectarlo. Paso 2: Instalación software.

Se lee mediante un láser y no con un cabezal de lectura/escritura. en relación con el radio del disco. que no requieren la modificación de los datos.2. El disco compacto (o CD) es un disco metálico que almacena información digital. Son un soporte adecuado para almacenar enciclopedias.11. con independencia de la situación donde se encuentre en cada instante un componente llamado detector. 11. juegos y aplicaciones multimedia general. pero no pueden ser modificados por el usuario. La tecnología CD-ROM permite almacenar grandes cantidades de información. IMAGEN Y SONIDO EN EL COMPUTADOR CD-ROM Unidad de CD-ROM (Compact Disc-ReadOnlyMmemory) es una unidad óptica que puede leer. . datos de discos ópticos. pero no escribir. el disco compacto no es magnético. A diferencia de los disquetes o discos duros. la parte de éste que se encuentra inmediatamente enc ima de ese detector esté moviéndose siempre a la misma velocidad. Son ideales para almacenar grandes bases de datos. como enciclopedias o bibliotecas. Estos son mucho más resistentes que los discos magnéticos y pueden almacenar grandes cantidades de información. para que. CÓMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE CD-ROM Un motor gira contantemente la velocidad de giro del disco CD-ROM.

pero la luz que incide en un saliente se refleja de nuevo en el detector.El láser proyecta un haz de luz concentrado. Estas corrientes se cotejan con un circuito regulado. La superficie de la capa reflectora presenta alternativamente entrantes y salientes. La luz que da en un entrante se dispersa. Los salientes (lands) son zonas planas. los entrantes (pits) diminutas concavidades en la capa reflectora. Estos dos tipos de superficie son el registro de los 1 y 0 usados para almacenar datos. . donde pasa a través de un prisma que desvía el rayo láser reflejado hacia un diodo fotosensible. que se asemeja a una lámina de aluminio. . El rayo láser atraviesa la capa protectora de plástico e incide en la capa reflectora del fondo del disco. Cada impulso luminoso que llega al diodo fotosensible genera una pequeña corriente eléctrica. Instalación Paso 1: Instalación física.Comprobar que se tiene espacio en la caja del PC. que es enfocado luego por una bobina de enfoque. generando una cadena de 1 y 0 susceptible de ser interpretada por el computador.

con el conector de color blanco y cuatro entradas. La placa tiene dos salidas IDE. . la primaria y la secundaria.Usar muñequera antiestática. Es un cable que sale de la fuente de alimentación. normalmente nombrada como CD AUDIO. Colocar la unidad de CD en la caja de la unidad central Si se tiene tarjeta de sonido: Conectar un cable de audio (suministrado) desde la unidad de CD hasta una entrada interna de la tarjeta de sonido. Se coloca de forma que las muescas coincidan con las de la unidad de CD. Enchufarlo a la toma de corriente. .Conectarle en cable IDE. Desenchufar el PC y extraer la cubierta.

la tecnología Plug & Play. debe detectarlo. La conexión del cable al lector es con la parte tintada de rojo hacia el lado de la toma de corriente. Atornillar la unidad. Inicie Windows. La conexión del cable a la placa base se hace con la parte tintada de rojo hacia donde esté impreso el "1". Paso 3: Instalación software.Lo más fácil es instalar la unidad en la secundaria con un cable IDE nuevo (suministrado con la unidad lectora). Conectarlo en la otra salida del cable IDE que va al disco duro (parte roja hacia la toma de alimentación). Si se quiere conectar en el cable IDE del disco duro: Comprobar que el CD tiene el jumper de selección en "Esclavo". . Se recomienda no cerrar el ordenador hasta que se haya comprobado su buen funcionamiento.

A medida que el cabezal sigue el atip. 11. También puede haber encima de todas una etiqueta de papel o en serigrafía. Pruebe el cable de audio (Si tiene soundblaster) con un CD. denominado un atip. a las que se suele sumar por encima otra de algún material polímero resistente a los arañazos. El rayo láser refleja la configuración de las ondulaciones y. El cabezal grabador de láser sigue un finísimo surco abierto en espiral en el soporte del plástico. tiene una configuración ondulada continua semejante a la del microsurco de un disco de fonógrafo convencional.Si no lo detecta. otra capa fina de oro para reflejar el rayo láser. CD . La frecuencia de las ondas va variando de forma continua desde el comienzo hasta el final del surco.ROM GRABABLE Un láser envía un rayo de luz de baja energía a un disco compacto incorporado en un soporte relativamente grueso de un plástico policarbonado transparente. la unidad de CD puede calcular dónde se h alla la cabeza con respecto a la superficie del disco. de manera que la zon a del disco que de halla bajo el cabezal este moviéndose siempre a la misma velocidad. y otra protectora de laca. utiliza la información sobre su posición que le facilitan las ondas del surco para controlar la velocidad del motor que hace girar el disco. compruebe que funciona. Al terminar la instalación.3. El plástico lleva encima una capa de material teñido de color. Este surco. puede que no se hayan conectado lo cables correctamente. mediante la lectura de su frecuencia. que usualmente es verde. o el lector esté en malas condiciones. .

Con independencia de cómo se produzca esa marca el resultado es una distorsión denominada stripe (franja) a lo largo de la pista espiral.Para conseguir esto. lo cual caracteriza al disco compacto gravable como un worm. La unidad CD gravable o una unidad meramente lectora de CD enfoca sobre el disco un rayo láser de baja energía para leer los datos. crea una marca por alguno de los sistemas siguientes. o formando una burbuja en la capa teñida. El software empleado para hacer una grabación en un disco compacto envía los datos que han de ser almacenados en el CD en un formato específico como el ISO 9096. el disco debe aumentar su velocidad de giro a medida que el cabezal se desplaza hacia el centro del disco. según haya sido diseñado el disco: blanqueando el tinte. El cambio producido en el tinte es permanente. La unidad de CD graba la información enviando un impulso de alta energía del rayo láser. Al absorber la energía del rayo láser. Este índice es necesario por que no hay en él nada semejante a la tabla de asignación de archivos de los discos magnéticos para llevar el registro de su ubicación. distorsionando el nivel o soporte del policarbonato. a una frecuencia luminosa de 780 nanómetros. La unidad de CD utiliza estas longitudes variables para escribir la información de un código especial que comprime los datos y controla eventuales errores. y disminuirla al desplazarse aquel hacia el borde. por ejemplo. Pero cuando . Cuando el rayo se desconecta no aparece ninguna marca. Las longitudes de las franjas varían así como también los espacios no marcados entre ellas. La capa teñida tiene como misión absorber la luz de la correspondiente frecuencia específica. la capa de oro devuelve directamente al cabezal lector el reflejo rectilíneo del rayo. que corrige automáticamente los errores y crea un índice de contenidos . En las zonas no marcadas de la superficie del disco.

y del tamaño de un frigorífico pueden manejar automáticamente 100 e incluso más CD. y pasa aquéllos al PC en el lenguaje digital a base de 0 y 1. Cada disco descansa sobre una fina bandeja de plástico abierta por la parte de arriba. se ponen en movimiento unos engranajes que alzan o bajan el mecanismo del cabezal lector del dispositivo para situarlo a la altura correspondiente al nivel donde se encuentra el CD solicitado por el computador. A partir del patrón creado por dichos impulsos de corriente. Cada vez que el rayo es reflejado hacia el cabezal.el rayo incide sobre una franja. El resultado es semejante al que se conseguía con los entrantes y salientes de un CD-ROM corriente. Cuando el PC envía a la unidad para cargar un CD. expurga los errores. cada uno de los cuales contiene media docena de discos. . CD JUKEBOX Una unidad de CD como la Pioneer DRM-1804x emplea un mecanismo similar al de los tocadiscos automáticos (jukebox) para situar en posición uno cualquiera de hasta 18 CD-ROM.4. Los CD se almacenan en estuches. de forma que el cabezal lector pueda recuperar los datos contenidos en él cuando el usuario del PC cambia a una letra de unidad diferente. 11. Otras unidades multidisco más complejas y caras. la distorsión del surco lo dispersa y no lo devuelve al cabezal lector. esté genera un impulso eléctrico. la unidad descomprime los datos.

disparos de arma de fuego y fondos de música ambiental mucho antes de que los programadores de software para empresas advirtieran las ventajas prácticas del sonido. El cabezal sujeta el disco y lo levanta liberándolo de la bandeja. añadir un mensaje de viva voz a un documento y no tener que apartar la . El dispositivo tarda unos 10 segundos en liberar un CD y comenzar la lectura de otro.Cuando el dispositivo está al nivel correcto. Pero eran sólo pitidos. que vieron las ventajas de escuchar explosiones realistas. CÓMO FUNCIONA EL AUDIO MULTIMEDIA Durante años los computadores personales de DOS y Windows sonaban como el correcaminos de los dibujos animados: sólo podían emitir pitidos acústicos de tonos altos y de tonos bajos. el motor giratorio del cabezal hace que el disco comience a girar. Cuando el PC solicita un disco distinto. dictarle una carta a su PC. indicarle comandos hablados. el mecanismo del cabezal deja libre el disco que ya estaba cargado y lo deposita de nuevo en la bandeja. leyendo los datos que contiene a partir de sus reflejos en la superficie del disco. No había que darle vueltas a la cosa. que lo devuelve a su estuche. 11. El láser del cabezal lector se desplaza a lo largo del surco del disco. la unidad detiene el movimiento del cabezal lector y se pone en marcha otro motor que desplaza la bandeja con el CD y la lleva hasta el mecanismo del cabezal. Luego el mismo mecanismo se desplaza al nivel del CD solicitado. Ahora puede recibir instrucciones habladas de su PC mientras trabaja con el teclado. Debemos las actuales capacidades del audio multimedia a los programadores de juegos.5. estallidos de cohetes.

. Los CD-ROM multimedia acercan sus temas a la vida por caminos imposibles para los libros. lanzamiento de cohetes espaciales y saxofones. correo. O aunque no aumente en gran cosa su productividad po r el hecho de que cada vez se abra o cierre un programa de Windows oiga un sonido parecido al de aquellas puertas de StarTrek. haga que un solo DPS pueda tratar diferentes tipos de señales digitales. Y todos pasa mos demasiado tiempo delante de estos trastos para que. encima. se ha mostrado capaz de hablar con soltura en muchos lenguajes digitales . ¡Qué más da! Aprovechar las posibilidades sonoras de un PC multimedia hace más divertido el empleo del computador. con sólo seguir diferentes instrucciones para los diversos tipos de señal. batallas. trinos y gorgoritos de sopranos. Y que. Aunque no se le haga el día mas corto remplazando el aviso de error de Windows por la aparición en pantalla de un Homer Simpson exclamando su clásico Doh . resulten un tostón.. fax y vídeo. en un próximo futuro. El audio se ha vuelto tan importante que ha contribuido poderosamente al desarrollo de un chip llamado procesador de señal digital (DSP) que libera a la CPU del computador de la mayor parte de las tareas procesadoras que incluyen sonido. personal o doméstica habría podido existir sin estas capacidades sonoras. tales como voz..vista de un listado de números mientras su PC los recita a medida que usted los va escribiendo en una hoja de cálculo. Ninguno de los multimedia que hoy acrecientan la utilidad del PC en la esfera empresarial. Por que ahora que el PC tiene voz. por que le permiten escuchar sonidos reales de ballenas. Pero no se trata sólo de las posibilidades de conocimiento de un tema que aporta el sonido: su PC debería divertirle también..

AUDIO MULTIMEDIA Procesamiento de la señal digital Desde unos micrófonos u otro equipo como un reproductor de CD audio. Las señales van a parar a un chip convertidor analógico -digital (ADC). 11. ADC envía la información binaria a un chip llamado procesador de señal . El chip de EPROM permite actualizar la placa con instrucciones mejoradas a medida que estas vayan desarrollándose. programable de sólo lectura) en vez de ROM. que transforma la señal analógica continua en datos digitales a base de 0 y 1. A algunos de ellos nos referiremos en este capítulo. música y sonido en una realidad vibrante. Los modelos más modernos usan un chip de EPROM (memoria borrable. lo que le permite grabar sonidos en estéreo.distintos. la tarjeta de audio recibe un sonido en su formato original: una señal analógica continua de una onda sonora que contiene frecuencias y volúmenes en constante cambio. Un chip de ROM contiene las instrucciones para manejar la señal digital. La tarjeta de sonido puede manejar más de una señal al mismo tiempo. en el que veremos también cómo se las arregla la tarjeta de sonido de su PC para transformar registros digitales de voz.6.

digital (DSP) que libera a la CPU del computador de la mayoría de las tareas relacionadas con el audio. Normalmente. que traduce la información digital en una corriente eléctrica oscilante. a su vez. el sonido MIDI se creó para ahorrar espacio de disco. haciendo vibrar su cono y produciendo sonido. El DSP recibe del chip de ROM instrucciones sobre lo que debe hacer con los datos. la CPU recupera del disco duro o del CD-ROM los archivos que contienen la réplica digital comprimida del sonido y envía los datos al DSP. y los envía a un chip convertidor digital-audio. WAV. Para reproducir un sonido grabado. como los que contienen los archivos. . los envía al disco duro para almacenarlos allí. el DSP comprime la señal entrante para que su almacenaje ocupe menos espacio. A continuación. Tabla de ondas o sintetizador FM Mientras que algunas clases de sonidos son grabaciones directas. que. El DSP trasmite los datos comprimidos al procesador principal del PC. El DSP descomprime los datos al vuelo. Esta corriente analógica se amplifica. de ordinario mediante un amplificador incorporado a los altavoces del PC. la corriente ya amplificada alimenta el electroimán del altavoz. sino únicamente las instrucciones para reproducirlos en instrumentos electrónicos. guardando. no ya los propios sonidos reales.

se almacenan en un chip de ROM ejemplos de los sonidos reales de los distintos instrumentos musicales. el DSP manipula la muestra de sonido y la sube hasta el Re sostenido. Si la tarjeta de sonido usa un sintetizador FM en lugar de una tabla de ondas. Maneja algunos instrumentos mejor que otros pero. Si la tarjeta de sonido emplea un sintetizador de tabla de ondas para reproducir los instrumentos musicales. Instalación Paso 1: Comprobar conflictos de hardware en Windows. Entre en administrador de dispositivos . El chip emplea un algoritmo una fórmula matemática para imitar el instrumento en concreto.Las instrucciones MIDI indican al procesador digital de señales (DSP) los instrumentos que intervienen y cómo tocarlos. en general. Para ello haga click en el icono Mi PC con el botón derecho y seleccione Propiedades. Si las instrucciones piden un Re sostenido de trompeta pero la tabla sólo contiene una nota Re normal para la trompeta. el DSP indica a un chip sintetizador de FM que produzca una nota. el sintetizador de FM no es tan realista como la reproducción de sonido MIDI o WAV. El DSP busca el sonido de la tabla del ROM.

abra el solucionador de problemas para conflictos de hardware El solucionador de problemas se encuentra en Inicio .La lista no debe contener ninguna exclamación en un fondo amarillo.Ayuda . Las ranuras PCI de color claro y más cortas. .Si se tiene CD-ROM. Si se tiene una tarjeta de sonido antigua. . hay que conectar un cable de audio (suministrado) desde la unidad de CD hasta una entrada interna del nuevo componente. hay que desinstalarla. La nueva tarjeta puede ser ISA o PCI. Desenchufar el PC y extraer la cubierta. Las ranuras ISA suelen ser de color negro y alargadas. Usar a ser posible muñequera antiestática. Descargar la electricidad del cuerpo colocando la mano sobre la caja del PC.Solución de problemas Paso 2: Instalación física. Si contiene alguna.

Ha de quedar bien insertada en la ranura. ¿Por qué. con la placa de conexión de los cables ext. Pruebe el cable de audio con un CD. 11. Windows le pedirá el software que acompaña al nuevo componente o el CD de Windows. la tecnología Plug & Play. o esté en malas condiciones. nos parece tanta novedad la llegada del vídeo al PC? Quizá sea precisamente por lo acostumbrados que estamos ya a . COMO FUNCIONA EL VÍDEO MULTIMEDIA El vídeo no es nuevo. Inicie Windows. compruebe que funciona. Paso 3: Instalación software. hacia fuera Se recomienda no cerrar el ordenador hasta que se haya comprobado su buen funcionamiento. Al terminar la instalación. puede que no la haya insertado bien. debe detectarla. Si no la detecta. La videocámara está desplazando a la cámara fotográfica de 35mm como instrumento preferido para captar los recuerdos.7.

esto es. Pues. En general. sino por lo que los computadores aportan al vídeo.emplear la imágenes parlantes y móviles como medio para obtener gran parte de la información necesaria para nuestra vida diaria. el vídeo de los PC es bastante deficiente todavía. Todo el entusiasmo despertado por las innovaciones técnicas de los multimedia se han concentrado en el vídeo y el audio. por eso eran lentos a la hora de usarlos. en lugar de seguir un itinerario preprogramado de animación e imágenes. entonces. Los primeros computadores empleaban cintas magnéticas para almacenar programas y datos. Los movimientos tienden a ser espasmódicos y las palabras pronunciadas rara vez casan con los movimientos de los labios.. que eran su resultado. puede saltar por ellas como lo desea para acceder a aquellas partes del programa multimedia que más le interesen. la posibilidad de interaccionar en vivo con otra persona que se .. Pero ese entusiasmo no es tanto por lo que el vídeo aporta a los computadores. Y es justamente esta cuestión del acceso lo que diferencia al vídeo multimedia de una cinta de vídeo. Que. hemos de contentarnos con una ventanita de vídeo que apenas mide una décima parte de la superficie total del monitor de nuestro PC.. Aunque los sistemas de audio multimedia rivalizan ya con una buena cadena estéreo doméstica. Que el usuario tiene pleno control de lo que oye. El acceso aleatorio a la memoria y a los discos duros confiere a los computadores sus actuales velocidad y versatilidad. El acceso aleatorio que ofrece la posibilidad de trasladarse libremente a cualquier punto de ella. O que sea factible la videoconferencia. ¿por qué no optamos decididamente por las cintas de vídeo como soportes de información? Pues por que la cinta de vídeo no posee una cualidad especialísima: el acceso aleatorio.

en concreto. lo que es muy poco comparado con las 30 imágenes por segundo de la televisión o del cine. integrada por secuencias de 0 y 1. por consiguiente. casi se ha conseguido ya vencer algunas de estas limitaciones. Mediante el perfeccionamiento de los sistemas de comprensión de datos. A menor tamaño de imagen. por ejemplo. . La comprensión MPEG. permite que la ventana de vídeo abarque toda la pantalla del monitor.encuentre en cualquier otro rincón del planeta para trabajar con ella simultáneamente sobre un mismo documento o gráfico. lo cierto es que producen sus respectivas imágenes de manera distinta. El monitor de un computador emplea una corriente analógica para controlar la imagen. menor número de píxels y. El flujo de datos puede ser demasiado grande para las posibilidades de la pantalla. La brusquedad en los movimientos se debe a que la imagen se actualiza en el monitor sólo de 5 a 15 veces por segundo. A pesar del parecido superficial que presentan un televisor y un monitor de PC. pero los datos que muestra le vienen de una información digital. El televisor es un dispositivo analógico que obtiene su información a partir de emisiones de ondas electromagnéticas que varían constantemente. Ésta es la razón de que vídeo multimedia es tan pequeño. Los futuros adelantos de las técnicas de comprensión y transmisión que aquí se describen harán que los vídeos de computador sean cosa tan omnipresente como las reposiciones de los culebrones televisivos. menos t rabajo para el PC. menor cantidad de información o. es decir.

Un chip o un software de compresión/descompresión reducen la cantidad de datos necesarios para recrear las señales de vídeo. En el momento de reproducir el vídeo. la compresión guarda sólo una vez los datos del color para ese matiz exacto de azul del fondo.11. En la tarjeta adaptadora de captura de vídeo.AVI para entrelazado de audio /vídeo. En la imagen que reproducimos. al lenguaje binario con que se expresan todos los datos de un computador. el fondo es una superficie de un solo color: azul. Vídeo for Windows ahorra más espacio todavía cuando graba el vídeo en un disco enlazando unos con otros los datos de imagen y sonido en un formato de archivo llamado . VÍDEO MULTIMEDIA Una cámara y un micrófono captan la imagen y los sonidos de un vídeo y envían señales analógicas a una placa adaptadora de captura de vídeo. junto con las indicaciones sobre dónde ha de emplear dicho color a la hora de reproducir el vídeo. está placa sólo captura la mitad de imágenes por segundo que fija una película de cine. En vez esa misma información idéntica para cada uno de los píxels del fondo. Los elementos de la señal de audio y .8. un chip convertidor analógico-digital (ADC) convierte las señales ondulatorias analógicas de vídeo y audio en un patrón de 0 y 1. los datos comprimidos y convidados de vídeo y audio o bien se envían a un chip de compresión/descompresión o bien son procesados por el software. Ambos métodos restituyen las áreas eliminadas por la compresión. es decir. el software de compresión de Microsoft Video para Windows busca la información redundante. Por ejemplo. Para reducir la gran cantidad de datos que han de procesarse.

las señales comprimidas de vídeo y audio pueden enviarse por unas líneas telefónicas especiales. y después graba sólo las diferencias las llamadas delta en las imágenes siguientes. graba primeramente una imagen completa de vídeo. La comprensión MPEG (MotionPicturesExpertGroup). En lugar de ser grabadas. . La grabación de vídeo y la videoconferencia emplean un proceso de muestreo para reducir la g ran cantidad de datos que han de ser grabados o trasmitidos. sólo graba imágenes clave y predice seguidamente cómo serán las imágenes siguientes a través de una comparación de los cambios de una a otra de aquellas imágenes clave. Un método. que trasmiten los datos en forma digital en vez de hacerlo mediante las señales analógicas empleadas en las líneas corrientes. por ejemplo. equipado del mismo modo. que es utilizado por AVI. sacrificándola para que el sistema no tenga que manejar la mucha información necesaria para visualizar esa diferencia tan mínima. recibe esas señales digitales. Un PC remoto. como la RDSI (red digital de servicios integrados). que transforma los datos binarios en señales analógicas y las hace llegar a la pantalla y a los altavoces. las descomprime y las convierte en las señales.vídeo combinados se separan y se envían a un convertidor digital analógico (DAC). no tendrá en cuenta la ligera variación apreciable en el fondo. La videoconferencia se sirve también de una compresión reductora o con pérdidas: descarta en cada imagen las diferencias más imperceptibles o casi. Existen ya formas avanzadas de compresión. Aquí. Cada imagen se recrea lue go mediante la combinación de los datos delta con los datos de la imagen precedente. que es lo bastante eficaz como para permitir la reproducción del vídeo en pantalla completa.

BYTE: unidad de medida de la cantidad de información en forma digital. DISCO DURO: unidad de almacenamiento permanente de información.GLOSARIO ARRANQUE (BOOT): el término procede del inglés. bootstrap salir adelante sin ayuda de nadie. Aquí se guardan la mayoría de los programas y el sistema operativo. FAT: es el lugar donde DOS almacena información s obre la escritura de directorios de disco y sobre los clusters. DIAFONÍA: conexión en la que los voltajes se filtran de una línea a otra. Un bits es un (cero) 0 ó un (uno) 1. CLUSTER: es la unidad mínima que usa DOS para almacenar información. . Un byte consiste de 8 bits. Su capacidad de almacenamiento se mide en Megabytes(Mb) ó Gigabytes (Gb).

elemento de imagen. es la unidad lógica más pequeña que puede usarse para elaborar una imagen sobre la pantalla. . el mantenimiento se puede dividir en dos. DEFINICION DE MANTENIMIENTO PREVENTIVO Es aquel que se hace con anticipacion y de manera programada con el fin de evitar desperfectos el mantenimiento preventivo consiste en dar limpieza general al equipo de computo y confirmar su correcto funsionamiento. TARJETAS DE EXPANSIÓN: son las que se insertan en las ranuras. Es el microchips encargado de ejecutar las instrucciones y procesar los datos que son necesarios para todas las funciones del computador. ó en kilobits por segundo (kbps). CAP vienen en los diferentes tipos. Es el encargado de convertir los datos en un formato que se pueda transferir por líneas telefónicas hacia otro computador ó fax. en el caso de las computadoras. La velocidad se mide por la cantidad de bits que puede transferir cada segundo (bps). PIXEL: abreviatura de picture elemento. TRACKBALL: es un ratón instalado de modo que la bola se hace girar con los dedos en lugar de con la superficie de la mesa de trabajo.MÓDEM: técnicamente significa MOduladorDEModulador. PROCESADOR: llamado también CPU (Central Processing Unit) cerebro del computador. el que se le da al equipo (fisico) y el que se le da alos programas instalados ( logicos). como las ranuras.

solo actuará cuando se presenta un error en el sistema. Este mantenimiento trae consigo las siguientes consecuencias: o Paradas no previstas en el proceso productivo. que los ciclos productivos posteriores se verán parados a la espera de la corrección de la etapa anterior. y consiste en corregir el error ya sea fisico o logico.Definicion de mantenimiento correctivo Este mantenimiento se dara cuando exista una falla en el equipo de computo. por lo que se tendrá que esperar hasta que se presente el desperfecto para recién tomar medidas de corrección de errores. es decir. los cuales están en función del momento en el tiempo en que se realizan. nonesesariamente este tipo de mantenimiento incluye al preventivo. o Presenta costos por reparación y repuestos no presupuestados. En este caso si no se produce ninguna falla. y en función a los recursos utilizados. pero una vez corregido el error se puede aprovechar para prevenir otros. Tipos de Mantenimiento de PC Existen cuatro tipos reconocidos de operaciones de mantenimiento. por lo que se dará el caso que por falta de . así tenemos: Mantenimiento Correctivo Este mantenimiento también es denominado mantenimiento reactivo . el mantenimiento será nulo. el objetivo particular para el cual son puestos en marcha. tiene lugar luego que ocurre una falla o avería. o Afecta las cadenas productivas. es decir. disminuyendo las horas operativas.

o Se lleva a cabo siguiente un programa previamente elaborado donde se detalla el procedimiento a seguir. o Cuenta con una fecha programada. el fabricante también puede estipular el momento adecuado a través de los manuales técnicos. Se realiza a razón de la experiencia y pericia del personal a cargo. los cuales son los encargados de determinar el momento necesario para llevar a cabo dicho procedimiento. y las actividades a realizar. además de un tiempo de inicio y de terminación preestablecido y aprobado por la directiva de la empresa. Aunque también se puede llevar a cabo un mantenimiento generalizado de todos los componentes de la planta. . se efectúa bajo condiciones controladas sin la existencia de algún error en el sistema. Mantenimiento Preventivo Este mantenimiento también es denominado mantenimiento planificado . tiene lugar antes de que ocurra una falla o avería. Presenta las siguientes características: o Se realiza en un momento en que no se esta produciendo. por lo que se aprovecha las horas ociosas de la planta. a fin de tener las herramientas y repuestos necesarios a la mano .recursos económicos no se podrán comprar los repuestos en el momento deseado o La planificación del tiempo que estará el sistema fuera de operación no es predecible. o Esta destinado a un área en particular y a ciertos equipos específicamente.

radiografías. que juntos pueden brindar información referente a las condiciones del equipo. y en contratación de personal calificado.o Permite a la empresa contar con un historial de todos los equipos. El sustento tecnológico de este mantenimiento consiste en la aplicaciones de algoritmos matemáticos agregados a las operaciones de diagnóstico. para ello se hace uso de un programa sistemático de mediciones de los parámetros más importantes del equipo. en instrumentos. además brinda la posibilidad de actualizar la información técnica de los equipos. Mantenimiento Predictivo Consiste en determinar en todo instante la condición técnica (mecánica y eléctrica) real de la máquina examinada. partículas magnéticas. Tiene como objetivo disminuir las paradas por mantenimientos preventivos. y de esta manera minimizar los costos por mantenimiento y por no producción. entre otros) o Termovisión (detección de condiciones a través del calor desplegado) . o Permite contar con un presupuesto aprobado por la directiva. Técnicas utilizadas para la estimación del mantenimiento predictivo: o o Analizadores de Fourier (para análisis de vibraciones) Endoscopia (para poder ver lugares ocultos) o Ensayos no destructivos (a través de líquidos penetrantes. La implementación de este tipo de métodos requiere de inversión en equipos. ultrasonido. mientras esta se encuentre en pleno funcionamiento.

aciertos. potencia. respecto del progreso de las actividades. asumiendo un rol en las operaciones de mantenimiento. es decir. la cual debe estar incluida en el Plan Estratégico de la organización. etc. actuará de acuerdo a este cargo. y también errores.. El mantenimiento proactivo implica contar con una planificación de operaciones. profesionales. trabajo en equipo. de moto tal que todos los involucrados directa o indirectamente en la gestión del mantenimiento deben conocer la problemática del mantenimiento. sensibilización.o Medición de parámetros de operación (viscosidad. bajo la premisa de que se debe atender las prioridades del mantenimiento en forma oportuna y eficiente. que tanto técnicos. temperatura. Consiste en hacer revisiones periódicas (usualmente programadas) para detectar cualquier condición (presente o futura) que pudiera impedir el uso apropiado y seguro del . Tipos de mantenimientos de PC 1.) Mantenimiento Proactivo Este mantenimiento tiene como fundamento los principios de solidaridad. presión. iniciativa propia. voltaje.El Mantenimiento Predictivo. Este mantenimiento a su vez debe brindar indicadores (informes) hacia la gerencia. los logros. y directivos deben estar concientes de las actividades que se llevan a acabo para desarrollas las labores de mantenimiento. Cada individuo desde su cargo o función dentro de la organización. colaboración. corriente. ejecutivos.

conociendo de este modo previamente qué elemento puede fallar y cuándo. Es reparar. limpieza y reparaciones (generalmente sencillos) necesarios para mantener cualquier herramienta o equipo en condiciones seguras de uso. cambiar o modificar cualquier herramienta. Es hacer los ajustes. cambios. se desarrolló un nuevo concepto de mantenimiento basado en la condición o estado de la máquina. con el fin de evitar posibles daños al operador o al equipo mismo. modificaciones. El Mantenimiento Correctivo. Este tipo de intervención se conoce como mantenimiento predictivo.dispositivo y poder corregirla. Tipos de mantenimientos Mantemiento Predictivo: Como consecuencia de las incertidumbres que presenta el mantenimiento preventivo y con el apoyo del desarrollo tecnológico. manteniendo de ésta manera cualquier herramienta o equipo en optimas condiciones de uso 2. y viene a suponer toda una revolución dada su filosofía de anticipación a la avería por medio del conocimiento del comportamiento de la máquina y de cómo debería comportarse. 3. maquinaria o equipo cuando se ha detectado alguna falla o posible falla que pudiera poner en riesgo el funcionamiento seguro de la herramienta o equipo y de la persona que lo utiliza. Así se puede . El Mantenimiento Preventivo.

tales como gestiona r una contabilidad o escribir un texto.. El mantenimiento predictivo puede determinar si algún elemento de la máquina puede fallar. Mantenimiento Preventivo: Las necesidades de mejora de los costes derivados de las bajas disponibilidades de la máquina y de las consiguientes paradas de producción llevaron a los técnicos de mantenimiento a programar revisiones periódicas con el objeto de mantener las máquinas en el mejor estado posible y reducir su probabilidad de fallo. abaratando de esta manera el coste del mantenimiento? Todas estas preguntas carecen de respuestas precisas y limitan la eficacia del mantenimiento. Aplicaciones de Utilería. mientras los de aplicació n son programas que cooperan con el usuario para la realización de las actividades mencionadas. Aplicaciones Personales. el mantenimiento proactivo o también conocido como fiabilidad de máquina analiza la causa raíz de la repetibilidad de la avería. mano de obra y repuestos.. existen varios categorías de Software de Aplicación por que hay muchos programas (solo nombramos algunos) los cuales son: Aplicaciones de negocio. El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas. con las consiguientes optimizaciones en costes de producción. Aplicaciones de Entretenimiento. ¿Hasta qué punto los períodos establecidos para las intervenciones de mantenimiento están sobredimensionadas? ¿Se pueden reducir los períodos de intervención sin consecuencias nefastas para las máquinas. Software Operativos y Software de Aplicación. Software de Trastienda. Software de Gestión General. Para cubrir esta incertidumbre. La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema estriba en que los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso más cómo del mismo. el análisis de causas. entre otros.programar una intervención sin afectar al proceso productivo.. Este concepto engloba los tipos de mantenimiento detallados anteriormente elevándolos a otra dimensión. piezas de repuesto.). Software de Aplicaciones Introducción Software. Este tipo de mantenimiento se conoce como mantenimiento correctivo. Los Software de Aplicación: son los que nos ayudan a realizar una tarea determinada. así como los relativos a los costes por las paradas de producción. es la parte lógica del computador que esta compuesta por todos los programas. El Software se divide en: Software Utilitario. rutinas y sistemas que permiten al computador ejecutar sus funciones. . Se evitan de este modo grandes y costosas averías agilizando las intervenciones. resolviendo aspectos técnicos de las mismas. Mantenimiento Proactivo: Se ha desarrollado como complemento a la evolución del mantenimiento predictivo. Presenta la incertidumbre del coste que genera. El mantenimiento predictivo no responde a la causa por la cual un rodamiento falla repetidamente aunque si nos indique cuando puede fallar. Software de Terminal de Venta. Mantenimiento Correctivo: En un principio. el mantenimiento quedaba relegado a intervenciones como consecuencia de las averías y con los consiguientes costes de reparación (mano de obra. pero no estudia la causa raíz del fallo.

Los programadores de aplicaciones .Es en este software de Aplicación donde se aprecia en forma más clara la ayuda que puede suponer un computador en las actividades humanas. Basta con que conozcan las necesidades de información de sus aplicaciones y cómo usar el sistema operativo . ya que la máquina se convierte en un auxiliar del hombre. desde procesamiento de palabras hasta cómo seleccionar una universidad. PowerPoint«) > Programas de diseño asistido por computador. Aplicaciones de negocios: Las aplicaciones más comunes son procesadores de palabras. arquitectos«). Algunos ejemplos de software aplicaciones son: > Procesadores de texto. (AutoCAD) El software de aplicación ha sido escrito con el fin de realizar casi cualquier tarea imaginable. software de hojas de cálculo. (MySQL) > Programas de comunicaciones. Aplicaciones de Entretenimiento. Dentro de los programas de aplicación . liberándole de las tareas repetitivas. (MS Excel) > Sistemas gestores de bases de datos. (PhotoShop para el Diseño Gráfico) > Hojas de Cálculo. para conseguir satisfacer estas necesidades. Aplicaciones de Utilería. Esté puede ser utilizado en cualquier instalación informática. Aplicaciones Personales. Existen literalmente miles de estos programas para ser aplicados en diferentes tareas. (Ofimática: Word. (Bloc de Notas) > Editores. y aplicaciones horizontales. Como existen muchos programas se dividen en cuatro categorías de software de aplicaciones: Aplicaciones de negocios. a diferencia de los programadores de sistemas . sistemas de bases de datos y Graficadores . independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. no necesitan conocer a fondo el modo de funcionamiento interno del hardware. Excel. de utilidad para una amplísima gama de usuarios de cualquier tipo. de finalidad específica para un tipo muy delimitado de usuarios (médicos. abogados. Sus programas deben ser independientes del hardware específico que se utilice y deben ser transportados sin grandes problemas de adaptación a otras computadoras y otros entornos operativos. puede ser útil una distinción entre aplicaciones verticales. (MSN Messenger) > Paquetes integrados.

usuarios pueden pintar con dispositivos electrónicos de señalamiento en vez de lápices o brochas. También archivan los datos en orden alfabético esto permite obtener la información que se desean más fácilmente. permiten revisar la ortografía e incluso la gramática de un documento. números o formulas en las celdas. general tablas de contenido. enviar correo electrónico a cualquier parte del mundo y además conectarte a servicios informáticos que ofrecen grandes bases de datos de información valiosa. También puede crear gráficas y tablas para mostrar gráficamente relaciones entre números. Graficadores: Se utilizan para crear ilustraciones desde cero (0) los. es decir que están diseñados considerando las particularidades que esa aplicación tiene para el usuario. Teóricamente. agregar gráficos. Estos programas pueden ser excelentes herramientas para la educación. hacer operaciones bancarias sin tener que salir de tu hogar. Muchos programas educativos pueden ser considerados como software de entretenimiento. que componen la segunda categoría de aplicaciones de software. referidos al cumplimiento de sus diversos objetivos. simuladores de vuelo. fusionar listas de direcciones con cartas con envío de correo en grupo. te ayudan a administrar a darle mantenimiento a tu computadora. documentos legales). Todas estas aplicaciones procesan datos y generan información. cambiar la apariencia de la letra. Es el conjunto de programas concebidos o creados para atender trabajos específicos del usuario. un sistema de este tipo debiera satisfacer plenamente las necesidades del usuario. Se pueden crear hojas de trabajo donde puedes colocar textos. Este software está diseñado y escrito para realizar tareas específicas personales. dado por el hardware y el software . obteniendo una hoja contable computarizada. etc. El software de aplicación puede ser: a medida: Ofrece la oportunidad al usuario de personalizar el si stema de aplicación según sus necesidades. empresariales o científicas. El software de aplicación necesita parte del software de base para ejecutarse. Otro tipo de software para gráfico son las aplicaciones para presentaciones de gráficos con este se crean gráficas y tabla a color y de calidad profesional basados en datos numéricos de otro programa (hoja de calculo). La personalización tiene un límite. Aplicaciones de entretenimiento: Software de entretenimiento: Videojuegos de galería. Hojas de calculo: son procesadores de números tridimensionales. Aplicaciones personales: Estos programas te permiten mantener una agenda de direcciones y calendario de citas.Procesadores de palabras: Estos permiten hacer cambios y correcciones con facilidad. Aplicaciones de Utilería: Las utilerías. Manejador de base de datos: Se utiliza para organizar los datos guardados en la computadora y permite buscar datos específicos de diferentes maneras. También se puede usar para crear cualquier tipo de documento (carta de negocio. juegos interactivos de misterio y rompecabezas difíciles de solucionar.

3. organización de los archivos en dispositivos de almacenamiento y gestión de los errores de hardware y de pérdida de datos. bases de datos. Herramientas de desarrollo y lenguajes de programación .de base en cual el sistema será utilizado. Hay muchos tipos de DBMS (Data Base Management Software) que van desde pequeños sistemas que corren en ordenadores hasta grandes sistemas que corren en mainframes. realizar ajustes automáticos para incrementar la velocidad de navegación enInternet. preplaneado : Es concebido en forma estándar. Linux y Unix. Ej. Sistemas operativos Software que corre a nivel interno y cuyas funciones pueden resumirse en: coordinación y manipulación del hardware periférico. Pero desde el punto de vista de los requerimientos generales de aplic ación considerada en sí misma. servicios de red. Desde el punto de vista de los requerimientos de una a plicación específica de un usuario determinado. gestión y la comunicación con los sistemas operativos. · Sistemas operativos de cliente y de red 2. 1. Permite desfragmentar el disco duro. desfragmentar y corregir errores del registro. debido a que no tienen elementos que permitan personalizar la aplicación. programación de tareas. dispositivos de almacenamiento y aplicaciones en red de manera integrada desde un sistema central a través de una red. Windows. Software de Sistemas Software de Sistemas Son todos aquellos programas que tienen como objetivo gestionar los recursos del ordenador y facilitar el funcionamiento de otras aplicaciones y que no son específicos para la ejecución de ninguna aplicación en particular. la modificación y la extracción de información desde una base de datos. Sofware de Utileria Es un completo paquete de aplicaciones para realizar mantenimiento al computador. así como personalizar la apariencia del sistema. redes. sin tener en consideración a usuarios en particular. eliminar archivos temporales. Software de gestión de bases de datos Conjunto de programas que permiten el almacenamiento. son sistemas mucho más flexibles que los desarrollados a medida. Oracle 4. monitoreo. · · · · · Software de gestión de redes Software de servidores Software de seguridad y encriptación Middleware Etc. Macintosh. podrían resultar menos flexibles que los desarrollados a medida. Software de red Software que permite el control. Ej.

El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU. en contraposición del llamado software de aplicación. DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. es un programa muy especial. Tipos de Software de Sistemas El software de sistema puede clasificarse en sistema operativo. Son productos que ayudan al desarrollador profesional en el diseño. proporciona la facilidad para que lo s usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicación. · · · Software y herramientas de diagnóstico Herramientas para el desarrollo de programas Software de lenguajes de programación En terminología informática el software de sistema. Un sistema operativo crea una interfaz entre el usuario y el sistema de hardware. quizá el más complejo e importante en una computadora. y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían. . Sin embargo. consiste en programas informáticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema operativo. el sistema de vídeo y las unidades de disco. herramientas de desarrollo y lenguajes de programación. el tecla do. la compatibilida d IBM. la memoria. denominado también software de base. La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel. Tipos de sistemas operativos Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa de computadora. mientras que el resto de programas refinan o permiten mejorar la interacción con el hardware.Software utilizado para el desarrollo o la creación de programas informáticas. En aquel tiempo. Además. proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas. fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito. desarrollo e implementación de un rango de sistemas de software o soluciones. controladores de dispositivos y programas utilitarios. que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco). Entre ellas están las herramientas de diagnóstico. es más conocido por los nombres de PC -DOS y MS-DOS. Los sistemas operativos más conocidos son los siguientes: 1) DOS: El famoso DOS. Cuando Intel liberó el 80286. MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.

Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz.Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado.1. computadoras personales y estaciones de trabajo.1: Microsoft tomo una decisión. hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario. Este fue creado por Apple Computer. Minicomputadoras. ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por Windows. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas. 5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras. por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases. la salida. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. y como resultado obtuvo Windows. 4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Este sistema muestra íconos en la pant alla que representan diferentes archivos o programas. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits. ¿Qué es un Sistema Operativo ? El sistema operativo es un conjunto de programas que coordinan el equipo físico de la computadora y supervisan la entrada. todavía el DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO. desde supercomputador as. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen. 7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. el almacenamiento y las funciones de procesamiento. permitiendo así correr mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del trabajo. Mainframes. Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3. Por otro lado. 2) Windows 3. Es decir. Unix es un SO multiusuario y multitarea. Los comandos internos se encuent ran en la memoria . Incluye comandos internos y externos. a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. 3) Windows 95: En 1995. no se han creado muchas aplicacion es que aprovechen las características de el SO. Inc. que corre en diferentes computadoras. 6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta.

hay que copiar DOS desde el disco duro a un disquete y a continuación copiar COMMAND. electromecánicos y mecánicos. Ejemplo de algunos comandos son: abrir un archivo. periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.COM: C:\>sys a: copia sistema C:\>copy command. están en la unidad de disco. Los archivos ocultos se pueden listar con la orden Attrib de DOS 5.COM o IO. la ejecución de programas y la operación de otros periféricos conectados a la computadora. es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas). 1 electrónicos. gabinetes o cajas.de la computadora y los comandos externos. se necesitan sus archivos. que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora. generalmente. y por otro lado. Para hacer que un disquete sirva para cargar inicial.com a: copia COMMAND. Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado.COM.COM y IBMDOS. el "básico". sus cables. la ejecución de programas y la operación de otros periféricos conectados a la computadora. Ejemplo de algunos comandos son: abrir un archivo. El sistema operativo es una colección de programas diseñados para facilitarle al usuario la creación y manipulación de archivos. hacer una copia impresa de lo que hay en la pantalla y copiar un archivo de un disco a otro. ¿Cómo funciona el comando SYS del sistema operativo DOS? DOS Sys Orden externa que transfiere archivos de sistemas de DOS ocultos.0 o una utilidad como programa File Attribute de Norton. Hardware corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos. Para usar los comandos externos.COM DOS se compone de archivos ocultos de sistema IBMBIO. el Hardware "complementario". como su nombre lo indica. hacer una copia impresa de lo que hay en la pantalla y copiar un archivo de un disco a otro.   Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora» . que.SYS junto con COMMAND. no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. El sistema operativo es una colección de programas diseñados para facilitarle al usuario la creación y manipulación de archivos.SYS y MSDOS.

la memoria otorga la capacidad de almacenamiento. y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). se las procesa y almacena (procesamiento). de un teclado y un monitor para entrada y salida de información. al menos. el ejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba información y datos). al menos. 11 10 Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida. pero ello no implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor. la unidad de procesamiento (C.Así es que: Un medio de entrada de datos. Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria. un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir el ingreso de información. un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la información y datos de salida (escritura). temporal o permanente (almacenamiento). bien puede ingresar información y sacar sus datos procesados. Salida: Periféricos de salida (S) 5. a través de una placa de adquisición/salida de datos. un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el "hardware básico". Almacenamiento: Memorias 3. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S) Desde un punto de vista básico y general. respectivamente.P. y la CPUprovee la capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada (transformación). componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas. Entrada: Periféricos de Entrada (E) 4. Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU 2. se debería disponer. por ejemplo. [editar]Unidad central de procesamiento Artículo principal: CPU . Por ende todo sistema informático tiene. a saber: 1.U.9 Se reciben las entradas (datos). Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicación: desde el punto de vista de un usuario común.). la memoria RAM. datos y programas (lectura). ellas consisten básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida.

i t li i l t l s P i i . l i ti l t il . 2 .A t il t i Int l i .t l f : t f i i t l i t l i t . l P . .i l il i . t l .l f U i as Inst uments.S . i f t i t . l ti l t f l t i A t l l t i it . l t t il i l & 4@92 %( " ! 2)0 &01 0 &4 &01 %#% 0(0 0# 1 % #% &% 0 &% 2 #%10)3 42C D 0 % ) 3 &% 0 % &%2 %&9 42 # 0(& E ) #%)0( #%10)30)1 2 %( #% 2 0#4 1& #0 ) B )%&% %(%43 & 1 43201)%34# 0 &% 2 (&%) 0 %( 0 41 91 %( & 4@92 &4 0 (%) %( )0( B)%# &" C D 7 0( )$% & t i t i i . l . los t P . t i i nci i . lA At l X2  t sonS msung.t l i t li .j l P i nsumo. E l . i l t . ) Q i t .t l l j t lt t j i i f i t l lt P l t t i i . i ualcomm i . i t t i i t C l P P t l i t l ti j P l i j ti l l f .S%R 5 % 3 )3 01 0 E %( 5 #% B72 #0B #03# ( %( 0( 1)%2 % ) 3 5 PI 5 % &0# ! %( #%)0( #%10)30)1 2 %( #%) 4303 #92 #% & 1 ) 5 #%)0( %# ( H E #0 % &%2 4 1 #92 #0 142 5 #% %4$4 #01 #'20(0) 1% % #% B 2 #0&0 ' % #%&0 B G 7 #%)0( 41 1 #% B 20 4 #%)0# B% % #% ) #4(& #0#%10)3 %( #%)0( 0) &01 )%# &%(%43 7 0201 F 1 &7) 1% % 1&%$ % & F 0 0#%10)3 %( ( ( 1 3 1 )% 1 &4 & )03)01& %4@ #0B #03# ( %( #03 #0) 0 &% &' 2 0& # ! C #% &0#)%3 # )0( 43201 # &% #% &%#%)3 &9 #% E D &% " !C 0#%10)3 %( #% ) &%1 #%( ( &4 #  0 7# 0& )0( #%10)30)1 2 01 &A &4 %( 2)0 D l i i i t l ti i ti i . l l 0 41) 1 01 &A &4 0201 0( )4 1 4& 2 #% %4@ " ! &4 )0( #%10)30)1 2 0201 %10&01 % #%)0( #%10)30)1 2 #92 0 0&4 8 %) " ! %( & 1&4 #0&)%(02 #%)0( 43201 7 #0 & #0 ( ) #%10)3 %( 5 #%&0 114) #& ) 41% % 5 ) %)3)% & %( ( $) 1&% )0( 43201 %( 6 &%2 (&4 % &%&03201 #% 0 &% 2 #%10) %( ) &% ( ( & %( #' $& &% # $ # " !     ¦ ¤¦ ¢ ¦ ¤© §  ¦© £¤©¨§¦¢¤£¥¤£¢  ¤  ¡  ¡ i it l . .

tarjetas de expansión. conectores.Placa ase formato µA X. la cual. Es el soporte fundamental ue aloja ycomunica a todos los demás componentes: Procesador. originado en el microprocesador. es emitida en forma decalor: En algunos casos pueden Adicionalmente. diversos integrados. ue ermite las conexiones el ctricas entre los circuitos de la l aca e d El mi se monta en la llamada l aca ase. omplementariamente. tambi n conocida como pl o con el anglicismo board. sobre el disipador se acopla uno o dos ventiladores raramente más). en gran parte. destinados a forzar la circulaci n de aire pa extraer más rápidamente el calor acumulado por ra sensores de revoluciones del ventilador. ue or lo general es de aluminio. audio. r efectos t rmicos. sobre el un gf p h gf i WXc ba`VXWYXWV d q q U T calo conocido el d €  • . para evitar daños por t v consumir tanta energía como una l mpara incandescente de a vatios). las ranuras de expansión slots). red. así como sistemas automáticos ue controlan la cantidad de revoluciones por unidad de tiempo de estos ltimos. ste es indispensable en los microprocesadores ue consumen bastante energía. a placa madre. rocesador. Sobre el rocesador ajustado a la l aca base se fija un disi ador t rmico de un material con elevada conductividad t rmica. Para comunicar esos componentes. módulos de memoria A . en algunos casos de cobre.puertos de varios tipos). tarjetas gráficas. etc. es un gran circuito impreso sobre el ue se suelda el chipset. a tendencia de integración ha hecho ue la placa base se convierta en un elemento ue incluye tambi n la mayoría de las funciones básicas vídeo. los zócalos. la placa base posee una serie de buses mediante los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema. tambi n se suelen instalar sensores de temperatura del microprocesador  ‘ ‰ˆ  p “ ’ p y ‘ ‡†ƒ… ƒ„ ƒ h  ”  q ‚ ” r el disipador. r d q d v w x p u t q d d p q s g d como calo de P . a gran mayoría de los circuitos electrónicos e integrados ue componen el hardware del computador van montados en la placa madre. perif ricos de entrada y salida.

{ z| x x x { z x q como emoria principal de la computadora. Esta particularidad tambi n se conoce como "acceso directo". en contraposición al Acceso secuencial. tales como capturadoras de vídeo. En la A n q p o a A es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de se almacena temporalmente la información. tambi n como "Central o de rabajo". unidades de estado sólido. [editar]Mem i R M Artí lo ri i al: Memoria RAM el ingl s Random ccess Memory. tarjetas de adquisición de datos.funciones ue antes se realizaban con tarjetas de expansión. procesa y ejecuta. literalmente significa memoria de acceso aleatorio". . son. comúnmente. lo cual significa que pierden rápidamente su vu q p t o m r que la nidad de Procesamiento r s n q p trabajo no masivo). a tendencia en los l timos años es eliminar elementos separados en laplaca base e integrarlos al microprocesador. cintas magnéticas u otras memorias). a memoria A es conocida a m l ™ d odulos de memoria A ˜ k n g e h g fe – j w m i ™ — y y instalados. aún estando con alimentación eléctrica). secundarias o dealmacenamiento masi o como discos duros. volátiles. datos y pr gramas o P ) lee. El t rmino tiene relación con la característica de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones ya sea para lectura o para escritura). as más comunes y utilizadas como memoria central son "dinámicas" A ). etc. as memorias A contenido al interrumpir su alimentación eléctrica. por ello necesitan un circuito electrónico específico que se encarga de proveerle el llamado "refresco" de energía) para mantener su información. Aunque ello no excluye la capacidad de instalar otras tarjetas adicionales específicas. diferencia de las llamadas memorias auxiliares. lo cual significa que tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo por descarga.

además de otros elementos. [editar]Mem i R M i ámi € Es la presentación más común en computadores modernos computador personal. Fue popular en equipos basados en los procesadoresPentium 2S A : A : † y Athlon . la 2.conforman toda la memoria principal. Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria  } € } ~ La memoria A } de un computador se provee de fábrica e instala en lo que se conoce como A que. desuso. servidor). ‚  } . está reemplazando rápidamente a su predecesora. ~ ~ € €  Los integrados son de tipo A . fue popular en los equipos basados en el Pentium III y los primeros Pentium . Actualmente en S ~ Entre las tecnologías recientes para integrados de memoria  }  emorias A con tecnologías usadas en la actualidad. Esta tarjeta posee una serie de contactos metálicos con un recubrimiento de oro) que permite hacer la conexión eléctrica con el bus de memoria del controlador de memoria en la placa base. Es el tipo de memoria más actual. son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados circuitos integrados de memoria por una o ambas caras. en la cual las celdas de A usados en los módulos ~ ³módulos´. permitiendo la fabricación de memorias con gran capacidad algunos cientos de egabytes) a un costo relativamente bajo. „ƒƒ … … „ƒ ˆ„ƒƒ  S memoria consecutivas. conjuntamente. emoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones de emoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones de † … … „ƒ „ƒ  ‡ † ~ A se encuentran: S A : emoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj. Para acceder a ellas se han ideado varios métodos y proto colos cada uno mejorado con el objetivo de acceder a las celdas requeridas de la manera más eficiente posible. están organizadas en matrices y almacenan cada una un bit. memoria denominada "dinámica". memoria son muy sencillas un transistor y un condensador). tales como resistencias y capacitores. memoria consecutivas. Las posiciones de memoria o celdas. … … „ƒ „ƒƒ  … … „ƒ „ƒƒ  S A : emoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de memoria consecutivas.

es posible que la CPU grabe información en ella. y que normalmente no se utilizan como memoria central de la computadora. hay otros subtipos más. De las anteriores a su vez. la mayoría de memorias NVRAM son memorias flash. ocupa más espacio y utiliza más energía que la DRAM. es una miniaturización de la versión DIMM en cada tecnología. 200 pines (usadas con DDR y DDR2) y 240 pines (para DDR3). es usada como memoria caché. [editar]Memorias AM especiales Hay memorias RAM con características que las hacen particulares. Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S). NVRAM: Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. 184 pines (usadas con DDR y el obsoleto SIMM) y 240 (para las tecnologías de memoria DDR2 y DDR3). VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. establecen las características eléctricas y las físicas de los módulos. debido a su alta velocidad. Este tipo de memoria. entre ellas se puede mencionar:  SRAM: Siglas de Static Random Access Memory.Los estándares JEDEC. Así. Si bien esta RAM no requiere circuito de refresco. incluyendo las dimensiones del circuito impreso. Los estándares usados actualmente son:  DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologías antiguas). esto es. [editar]Periféricos Artículo principal: Periféricos   Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior. Es un tipo de memoria RAM que se utiliza en las tarjetas gráficas del computador. Hoy en día. 11 10 . La característica particular de esta clase de memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. Es un tipo de memoria más rápida que la DRAM (Dynamic RAM). Memoria RAM no volátil (mantiene la información en ausencia de alimentación eléctrica). El término "estática" deriva del hecho que no necesita el refresco de sus datos. tanto ingresar como exteriorizar información y datos.  SO-DIMM Para computadores portátiles. Existen de 144 pines (usadas con SDR). al tiempo que se leen los datos que serán visualizados en el Monitor de computadora. muy usadas para teléfonos móviles y reproductores portátiles de MP3.

Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento. el teclado y el monitor como únicos periféricos. en general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna. micrófono. ‘ — • ratón. por ejemplo. muchas de las primeras   Ž  . [editar]Di posi i os e entrada de informaci n (E eclado para PC inalámbrico. el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles. Para ilustrar este punto: en los años computadoras personales no utilizaban disco duro nimouse o ratón).Aunque son estrictamente considerados ³accesorios´ o no esenciales. de manera como hoy se concibe la informática) al teclado. ya que tan sólo con ellos el hardware puede ponerse operativo para un usuario. placas de adquisición/conversión de datos. al rat n y algún dispositivo lector de discos. elteclado. Entre los periféricos de entrada se puede mencionar: teclado. mouse o de CD. Los otros son más bien accesorios. pero no lo son un escáner o un pl ter. oystick. los que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las más diversas tareas. sea local o remota. cámara eb . lectora ““ – Š ‹ Œ ”“ ‘ ’ ‘ ‰ . lectores ópticos de código de barras. aunque en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son considerados parte esencial de todo el sistema. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora más propiamente al procesa dor) información desde alguna fuente. etc. e esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información. tenían sólo una o dos disqueteras. ambién permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informáticos. escáner. atón Mouse) común alámbrico. DVD o BluRay sólo lectoras).

Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de de Entrada/Salida a: discos rígidos.Impresora de inyección de tinta. al monitor. ya sea al usuario o bien a otra fuente externa. Los dispositivos más comunes de este grupo son losmonitores clásicos no de pantalla táctil). ípicamente. se puede mencionar como periféricos mixtos o ™ ›š œ ™˜ procesamiento). Entre los periféricos de salida puede considerarse como imprescindible para el funcionamiento del sistema. y los altavoces. šš šš . las impresoras. aunque accesorios. disquetes. unidades de cinta magnética. son sumamente necesarios para un usuario que opere un computador moderno. [editar]Dispositi os de salida de informaci n (S Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones realizadas por la CP Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la información y datos procesados. lecto-grabadoras  salida. Dispositi os mixtos (E/S de informaci n) Piezas de un Disco duro. tros. local o remota.

que utiliza el usuario. ya que es el de mayor importancia en la actualidad. otras unidades. ambién entran en este rango. Las interfaces actuales má usadas en discos duros s son: IDE. etc. y en las unidades de estado sólido son SA A y PCI-Express ya que necesitan grandes anchos de banda. 10 Los dispositivos de almacenamiento masivo también son conocidos como "Memorias Secundarias o Auxiliares". de correo electrónico y de redes con bases de datos. tarjetas de captura/salida de vídeo. capacidad de redundancia de datos RAID. utilitarios. sin duda. normalmente se los utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo. el disco duro ocupa un lugar especial. esta última llamadaunidad de ž £ ª £ ¦ Los servidores eb. todas las aplicaciones. La pantalla táctil no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto. utilizan discos ¥  ¡  £ ¢ Ÿ ž ž ž © ¨ ¤ § . tarjetas dered. con sutil diferencia.de CD/DVD. a algunas funciones del ratón o del teclado. siendo todos de categoríaEntrada/Salida. por ejemplo. [editar]Hardware ráfico P de vidiaGeForce. Dichos componentes disponen de su propia memoria y unidad de procesamiento. memoria flash o memoria SB o unidades de estado sólido en la categoría dememorias. reemplazando. discos ZIP. etc. SA A. etc. módems. SCSI ySAS. en el que se aloja elsistema operativo. normalmente. Artículo principal: Tarjeta ráfica El hardware gráfico lo constituyen básicamente las tarjetas gráficas. lo que incrementa notablemente su eficiencia. Entre ellos. rígidos de grandes capacidades y con una tecnología que les permite trabajar a altas velocidades como SCSI incluyendo también. Si bien se puede clasificar al pendri e l ápiz de memoria). además de tener la suficiente capacidad para albergar información y datos en grandes volúmenes por tiempo prácticamente indefinido. tales como: arjetas de emoria flash o unidad de estado sólido. incluso utilizan tecnologías híbridas: disco rígido y unidad de estado sólido. ya que además de mostrar información y datos salida) puede actuar como un dispositivo de entrada.

aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria.  Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use. al concepto. los cuales generalmente. y buena parte de la memoria principal (RAM) de la computadora también era utilizada para estos fines. Actualmente se están empezando a utilizar las tarjetas gráficas con propósitos no exclusivamente gráficos. Los procesadores gráficos integrados (IGP) generalmente son de un rendimiento y consumo notablemente más bajo que las GPU de las tarjetas gráficas dedicadas. ya que en potencia de cálculo la GPU es superior. duplicando. era el procesador principal el encargado de construir la imagen mientras la sección de vídeo (sea tarjeta o de la placa base) era simplemente un traductor de las señales binarias a las señales requeridas por el monitor.17 Desde la década de 1990. se le denomina GPGPU (General-Purpose Computing onGraphics Processing Units). documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. procedimientos. son más que suficiente para cubrir las necesidades de la mayoría de los usuarios de un PC. 16 liberando así al procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo) para que éste pueda efectuar otras funciones en forma más eficiente. fundamentalmente en coma flotante. no disponen de una memoria dedicada. lo indicado en la ley de Moore. Antes de esas tarjetas de vídeo con aceleradores por hardware. siglas en inglés de Graphics Processing Unit).procesamiento gráfico (o GPU. en el caso de los GPU esta tendencia es bastante más notable. a diferencia de las tarjetas gráficas. Dentro de ésta categoría no se deben omitir los sistemas gráficos integrados (IGP). presentes mayoritariamente en equipos portátiles o en equipos prefabricados (OEM). la evolución en el procesamiento gráfico ha tenido un crecimiento vertiginoso. más rápida y eficiente que el procesador para operaciones en coma flotante. reglas. las actuales animaciones por computadoras y videojuegos eran impensables veinte años atrás. utilizando para su función la memoria principal del sistema. Software Es el conjunto de los programas de cómputo. relativamente reciente. por ello se está tratando de aprovecharla para propósitos generales. o aún más. El objetivo básico de la GPU es realizar los cálculos asociados a operaciones gráficas. La tendencia en los últimos años es integrar los sistemas gráficos dentro del propio procesador central. no obstante. . La Ley de Moore establece que cada 18 a 24 meses la cantidad de transistores que puede contener un circuito integrado se logra duplicar.

puertos y dispositivos de comunicaciones. Incluye entre otros:        Sistemas operativos Controladores de dispositivos Herramientas de diagnóstico Herramientas de Corrección y Optimización Servidores Utilidades Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos. herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. interpretar. en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido. usando diferentes alternativas y lenguajes de programación. depurar. Software de Diseño Asistido (CAD) Software de Control Numérico (CAM) . Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI). Incluye entre otros:            Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial Aplicaciones ofimáticas Software educativo Software empresarial Bases de datos Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica) Videojuegos Software médico Software de Cálculo Numérico y simbólico.  Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas. teclados. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel.discos. etc. Incluye entre otros:       Editores de texto Compiladores Intérpretes Enlazadores Depuradores Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas. usualmente en un entorno visual. impresoras. etc. de forma tal que el programador no necesite introducir múltiplescomandos para compilar. de una manera práctica. pantallas. con especial énfasis en los negocios.

Tipos de memoria RAM
TIPOS DE MEMORIA RAM
y y y y y y y y y y y y y y y y

DRAM (Dynamic RAM) VRAM (Vídeo RAM) SRAM (Static RAM) PM (Fast Page Mode) EDO (Extended Data Output) BEDO (Burst EDO) SDRAM (Synchronous DRAM) DDR SDRAM ó SDRAM II (Double Data Rate SDRAM) PB SRAM (Pipeline Burst SRAM) RAMBUS ENCAPSULADOS SIMM (Single In line Memory Module) DIMM (Dual In line Memory Module) DIP (Dual In line Package) Memoria Caché ó RAM Caché RAM Disk MEMORIA RAM

Concepto RAM : Siglas de Random Access Memory, un tipo de memoria a la que se puede acceder de forma aleatoria; esto es, se puede acceder a cualquier byte de la memoria sin pasar por los bytes precedentes. RAM es el tipo más común de memoria en las computadoras y en otros dispositivos, tales como lasimpresoras. Hay dos tipos básicos de RAM:
y y

Los dos tipos difieren en la tecnología que usan para almacenar los datos. La RAM dinámica necesita ser refrescada cientos de veces por segundo, mientras que la RAM estática no necesita ser refrescada tan frecuentemente, lo que la hace más rápida, pero también más cara que la RAM dinámica. Ambos tipos son volátiles, lo que significa que pueden perder su contenido cuando se desconecta la alimentación. En el lenguaje común, el término RAM es sinónimo de memoria principal, la memoria disponible para programas. En contraste, ROM (ReadOnly Memory) se refiere a la memoria especial generalmente usada para almacenar programas que realizan tareas de arranque de la máquina y de diagnósticos. La mayoría de los computadores personales tienen una pequeña cantidad de ROM (algunos Kbytes). De hecho, ambos tipos de memoria (ROM y RAM )permiten acceso aleatorio. Sin embargo, para ser precisos, hay que referirse a la memoria RAM como memoria de lectura y escritura, y a la memoria ROM como memoria de solo lectura. Se habla de RAM como memoria volátil, mientras que ROM es memoria no-volátil. La mayoría de los computadores personales contienen una pequeña cantidad de ROM que almacena programas críticos tales como aquellos que permiten arrancar la máquina (BIOS CMOS). Además, las ROMs son usadas de forma generalizada en calculadoras

«

DRAM (Dynamic RAM), RAM dinámica SRAM (Static RAM), RAM estática

y dispositivos periféricos tales como impresoras laser, cuyas 'fonts' estan almacenadas en ROMs. Tipos de memoria RAM
y

VRAM :

Siglas de Vídeo RAM, una memoria de propósito especial usada por los adaptadores de vídeo. A diferencia de la convencional memoria RAM, la VRAMpuede ser accedida por dos diferentes dispositivos de forma simultánea. Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para las actualizaciones de la pantalla al mismo tiempo que un procesador gráfico suministra nuevos datos. VRAM permite mejores rendimientos gráficos aunque es más cara que la una RAM normal.
y

SIMM :

Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits. El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tenía 3.5" de largo y usaba un conector de 32 pins. Un formato más largo de 4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el más frecuente. Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, e n 9 chips de memoria RAM dinámica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad.
y

DIMM :

Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de encapsulado, consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en un zócalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de 168 contactos.
y

DIP :

Siglas de Dual In line Package, un tipo de encapsulado consistente en almacenar un ch ip de memoria en una caja rectangular con dos filas de pines de conexión en cada lado.
y

RAM Disk :

Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco duro. Se puede acceder a los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la que se acceden a los de un disco duro. Sin embargo, los RAM disk son aproximadamente miles de veces más rápidos que los discos duros, y son particularmente útiles para aplicaciones que precisan de frecuentes accesos a disco. Dado que están constituidos por RAM normal. los RAM disk pierden su contenido una vez que la computadora es apagada. Para usar los RAM Disk se precisa copiar los ficheros desde un disco duro real al inicio de la sesión y copiarlos de nuevo al disco duro antes de a pagar la máquina. Observe que en el caso de fallo de alimentación eléctrica, se perderán los datos que huviera en el RAM disk. El sistema operativo DOS permite convertir la memoria extendida en un RAM Disk por medio del comando VDISK, siglas de Virtual DISK, otro nombre de los RAM Disks.

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Memoria Caché ó RAM Caché :

Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria caché y caché de disco. Una memoria caché, llamada tambien a veces almacenamiento caché ó RAM caché, es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria caché es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta información en SRAM, la computadora evita acceder a la lenta DRAM. Cuando un dato es encontrado en el caché, se dice que se ha producido un impacto (hit), siendo un caché juzgado por su tasa de impactos (hit rate). Lossistemas de memoria caché usan una tecnología conocida por caché inteligente en el cual el sistema puede reconocer cierto tipo de datos usados frecuentemente. Las estrategias para determinar qué información debe de ser puesta en el caché constituyen uno de los problemas más interesantes enla ciencia de las computadoras. Algunas memorias caché están construidas en la arquitectura de los microprocesadores. Por ejemplo, el procesadorPentium II tiene una caché L2 de 512 Kbytes. El caché de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria caché, pero en lugar de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional memoria principal. Los datos más recientes del disco duro a los que se ha accedido (así como los sectores adyacentes) se almacenan en un buffer de memoria. Cuando el programa necesita acceder a datos del disco, lo primero que comprueba es la caché del disco para ver si los datos ya estan ahí. La caché de disco puede mejorar drásticamente el rendimiento de las aplicaciones, dado que acceder a un byte de datos en RAM puede ser miles de veces más rápido que acceder a un byte del disco duro.
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SRAM

Siglas de StaticRandom Access Memory, es un tipo de memoria que es más rápida y fiable que la más común DRAM (Dynamic RAM). El término estática viene derivado del hecho que necesita ser refrescada menos veces que la RAM dinámica. Los chips de RAM estática tienen tiempos de acceso del orden de 10 a 30 nanosegundos, mientras que las RAM dinámicas están por encima de 30, y las memorias bipolares y ECL se encuentran por debajo de 10 nanosegundos. Un bit de RAM estática se construye con un --- como circuito flip-flop que permite que la corriente fluya de un lado a otro basándose en cual de los dos transistores es activado. Las RAM estáticas no precisan de circuiteria de refresco como sucede con las RAMs dinámicas, pero precisan más espacio y usan mas energía. La SRAM, debido a su alta velocidad, es usada como memoria caché.
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DRAM

Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran capacidad pero que precisa ser constantemente refrescada (re-energizada) o perdería su contenido. Generalmente usa un transistor y un condensador para representar un bit Los condensadores debe de ser energizados cientos de veces por segundo para mantener las cargas. A diferencia de los chips firmware (ROMs, PROMs, etc.) las dos principales variaciones de RAM (dinámica y

estática) pierden su contenido cuando se desconectan de la alimentación. y FPM : Siglas de Fast Page Mode. cuando deberia decirse "DIPs. pero que requiere más energía y es más cara y SDRAM Siglas de Synchronous DRAM. memoria en modo paginado. la computadora está decodificando la siguiente . Con el modo pagina. Algunas veces en los anuncios de memorias. la siguiente se está preparando para el acceso. SDRAM entrelaza dos o más matrices de memoria interna de tal forma que mientras que se está accediendo a una matriz. un tipo de memoria RAM dinámica que es casi un 20% más rápida que la RAM EDO. y PB SRAM Siglas de Pipeline Burst SRAM. permite leer y escribir datos a dos veces la velocidad bús. la RAM dinámica se indica erróneamente como un tipo de encapsulado. EDO elimina los estados de espera manteniendo activo el buffer de salida hasta que comienza el próximo ciclo. DRAM síncrona. Contrasta con la RAM estática. fila y columna. Se llama 'pipeline' a una categoría de técnicas que proporcionan un proceso simultáneo. FPM DRAM. dando como resultado un rápido acceso. y EDO Siglas de Extended Data Output. o en paralelo dentro de la computadora. un tipo de chip de RAM dinámica que mejora el rendimiento del modo de memoria Fast Page alrededor de un 10%. mientras una instrucción se está ejecutándo. Tambien algunas veces el término RAM (Random Access Memory) es utilizado para referirse a la DRAM y distinguirla de la RAM estática (SRAM) que es más rápida y más estable que la RAM dinámica. por ejemplo "se venden DRAMs. Antes del modo paginado. La memoria en modo paginado tambien es llamada memoria de modo Fast Page o memoria FPM. era leido pulsando la fila y la columna de las líneas seleccionadas. el diseño más comun de chips de RAM dinámica. El término "fast" fué añadido cuando los más nuevos chips empezaron a correr a 100 nanoseconds e incluso más. y se refiere a las operaciones de solapamiento moviendo datos o instrucciones en una 'tuberia' conceptual con todas las fases del 'pipe' procesando simultáneamente. También conocido como DDR DRAM o DDR SDRAM (Double Data Rate DRAM o SDRAM). SIMMs y SIPs" los tres tipos de encapsulado típicos para almacenar chips de RAM dinámica. si el controlador de memoria no está diseñado para los más rápidos chips EDO. El acceso a los bits de memoria se realiza por medio de coordenadas. SDRAM-II es tecnología SDRAM más rápida esperada para 1998. FPM RAM. SIMMs y SIPs". puede ser substituida por chips de modo Fast Page. el rendimiento será el mismo que en el modo Fast Page. Al ser un subconjunto de Fast Page. BEDO (Burst EDO) es un tipo más rápido de EDO que mejora la velocidad usando un contador de dirección para las siguientes direcciones y un estado'pipeline' que solapa las operaciones. Sin embargo. Por ejemplo. la fila se selecciona solo una vez para todas las columnas (bits) dentro de la fila.

es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron. Por ello. Muy común en los Pentium MMX y AMD K6. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos. PC100: o SDRAM de 100 MHz. y por tanto la más lenta. siendo estos últimos de 30 contactos. Tipos de memorias RAM y y y y y y y y y y DRAM: Dinamic-RAM. permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su Output). es más rápida la de 70 ns que la de 80 ns. Evoluciona de la Fast Page. 60 ó 50 ns. SDRAM: Sincronic-RAM. que iban a diferente velocidad que el sistema. La más moderna (y recomendable). Algo más rápida. aunque existe en forma de DIMMs de 168. Sólo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz). Concepto: La memoria principal o RAM (Random Access Memory. y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. pueden procesarse simultáneamente varios pasos de operaciones de coma flotante La PB SRAM trabaja de esta forma y se mueve en velocidades de entre 4 y 8 nanosegundos. tanto por su estructura (el modo de Página Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns. físicamente aparece como SIMMs de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486). teóricamente se trata de unas especificaciones mínimas que se deben cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad. ya que es "la original". Físicamente. lo que la hace algo más rápida (un 5%. tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Pentium II a 350 MHz y computadores más modernos. Extended Data Output-RAM. aunque no todas las memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen. que utilizan los AMD K6-2. Esta memoria es del tipoasíncronas. Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. Usada hasta con los primeros Pentium. EDO: o EDO-RAM. su velocidad típica es de 80 ó 70 nanosegundos (ns). Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o sólo "RAM"). aparece en forma de DIMMs o de SIMMs. Es un tipo de memoria más barata que la SDRAM. para lo que debe ser rapidísima. pero también bastante más lenta. PC133: o SDRAM de 133 MHz. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. por lo que con el paso del tiempo ha dejado de utilizarse. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz. y sus . de unos 25 a 10 ns. es decir. Memoria RAM DRAM: Las memorias DRAM (Dynamic RAM) fueron las utilizadas en los primeros módulos (tanto en los SIMMcomo en los primeros DIMM). más o menos). con velocidad de 70. Usada hasta la época del 386. o RAM DINAMICA.instrucción. puesto que evoluciona directamente de ella. Enprocesadores vectoriales.

aunque las primeras versiones de este último podían utilizar memorias SDR. ya que tanto las placas base como los programas de información de sistemas las reconocen unas veces por su velocidad nominal y otras por su velocidad efectiva. y con una velocidad de bus de memoria que va desde los 66MHz a los 133MHz. DDR: Módulo DDR. tras el fracasado intento por parte de Intel de imponer para los P4 un tipo de memoria denominado RIMM. Los módulos DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) son una evolución de los módulos SDR. Los módulos SDR (Single Data Rate) son los conocidos normalmente como SDRAM.tiempos de refresco eran bastante altos (del orden de entre 80ns y 70ns). Esto. las memorias EDO-RAM a unos tiempos de refresco de entre 40ns y 30ns. Se han hecho pruebas con módulos a mayores velocidades. unido al coste y a la salida de los módulos del tipo DDR2. que van a la misma velocidad del sistema. llegando a los 5ns en los más rápidos. Empiezan a utilizarse con los Pentium II y su utilización llega hasta la salida de los Pentium 4 de Intel y los procesadores Athlon XP de AMD. PC100 o PC133. que pasó con más pena que gloria y tan sólo llegó a utilizarse en las primeras versiones de este tipo de procesadores (Pentium 4Willamette con socket 423). Las memorias SDRAM se dividen a su vez en varios tipos SDR: Módulo SDR. de 184 contactos y 64bits. ha hecho que en la práctica sólo se comercialicen módulos DDR de hasta 400MHz . es decir. es decir. de 168 contactos. Se pueden ver las dos muescas de posicionamiento. Se trata de módulos del tipo DIMM. situada a la derecha del centro del módulo. con una velocidad de bus de memoria de entre 100MHz y 200MHz. llegando en sus últimas versiones. pero por encima de los 200MHz (400MHz efectivos) suele bajar su efectividad. en realidad todos los módulos actuales son SDRAM). como ya hemos dicho. SDRAM: Las memorias SDRAM (SynchronousDynamic RAM) son las utilizadas actualmente (aunque por SDRAMse suele identificar a un tipo concreto de módulos. Estos módulos realizan un acceso por ciclo de reloj. con unos tiempos de acceso que en los tipos más recientes son inferiores a los 10ns. Este tipo de módulos se denominan por su frecuencia. Son un tipo de memorias síncronas. aunque. pero al realizar dos accesos por ciclo de reloj las velocidades efectivas de trabajo se sitúan entre los 200MHz y los 400MHz. Se trata de módulos del tipo DIMM. todas las memorias actuales son SDRAM. Este es un punto que a veces lleva a una cierta confusión. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento. Comienzan a utilizarse con la salida de los Pentium 4 y Thlon XP. PC66.

Tanto las memorias DDR como las memorias DDR2 se suelen denominar de dos formas diferentes. DDR2 y DDR3) se trata de módulos de 133mm de longitud. DDR2-800) o bien por su ancho de banda teórico. Se trata de módulos del tipo DIMM. ya que se trata de otra tecnología y además físicamente llevan la muesca de posicionamiento en otra situación. en todos los casos de memorias del tipo SDRAM (SDR. Este tipo de memorias (que ya han empezado a comercializarse. aunque más hacia en centro que en los módulos DDR. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento. PC-2700 y PC-3200 en el caso de los módulos DDR y PC4200. PC-5300 y PC-6400 en el caso de los módulos DDR2). . o bien en base a su velocidad de bus de memoria efectiva (DDR-266. aunque los primeros no se comercializan. pero también hace que los tiempos de latencia sean bastante más altos (pueden llegar a ser el doble que en una memoria DDR).8 voltios. es decir. y están llamadas a sustituir a las DDR2) son también memorias del tipo SDRAM DIMM. es decir. El último y más reciente tipo de memorias es el DDR3. situada en esta ocasión a la izquierda del centro del módulo. DDR-333. El Ancho de banda de los módulos DDR y DDR2 se puede calcular multiplicando su velocidad de bus de memoria efectiva por 8 (DDR-400 por 8 = PC-3200).5 voltios. situada a la derecha del centro del módulo. DDR2: Módulo DDR2. Los módulos DDR2 SDRAM son una evolución de los módulos DDR SDRAM. El consumo de estas memorias se sitúa entre los 0 y 1.5 voltios (entre un 16% y un 25% menor que una DDR2) y una capacidad máxima de transferencia de datos de 15. siendo sustituido por los módulos del tipo DDR2. DDR-400. También se puede apreciar la mayor densidad de contactos. Módulo DDR. Tienen unas velocidades de bus de memoria real de entre 100MHz y 266MHz. lo que da una velocidad de bus de memoria efectiva de entre 800MHz y 2000MHz (el doble que una memoria DDR2 a la misma velocidad de bus de memoria real). Según las informaciones disponibles se trata de memorias con una velocidad de bus de memoria real de entre 100MHz y 250MHz.(efectivos). En cuanto a la medida. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento. con un consumo de entre 0 y 1. Esto duplica la velocidad en relación a una memoria del tipo DDR. por su máxima capacidad de transferencia (PC-2100. DDR2-667. DDR. casi la mitad que una memoria DDR. Este tipo de módulos se está abandonando. de 64bits y 240 contactos. La principal característica de estos módulos es que son capaces de realizar cuatro accesos por ciclo de reloj (dos de ida y dos de vuelta). aunque no son compatibles con las memorias DDR2. DDR2533.0GB/s. Estas memorias tienen un consumo de entre 0 y 2. en este caso de 240 contactos y 64bits. lo que hace que su velocidad de bus de memoria efectiva sea el resultado de multiplicar su velocidad de bus de memoria real por 4.

. pueden ver una amplia información de cómo se instalan en el tutorial Instalación y ampliación de módulos de memoria. para empezar porque es físicamente imposible colocar un módulo en un banco de memoria que no sea de su tipo. Hay en el mercado un tipo de placas base llamadas normalmente duales (OJO. que realmente sólo podemos utilizar uno de los pares de bancos.En cuanto a su instalación. podemos poner dos módulos DDR o dos módulos DDR2. debido a la posición de la muesca de posicionamiento.DDR2. pero NO un módulo DDR y otro DDR2 o ninguna de sus posibles combinaciones. que normalmente tiene cuatro bancos (dos para DDR y otros dos para DDR2). Esto quiere decir que en una placa base dual DDR . Una cuestión a considerar es que estos tipos de módulos no son compatibles entre sí.. Es decir. ya sea el DDR o el DDR2. pero en estos casos tan sólo se puede utilizar uno de los tipos. no confundir esto con la tecnología Dual Channel) que tienen bancos para dos tipos de módulos (ya sean SDR y DDR o DDR y DDR2).

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