Concepto de mantenimiento de PC

El mantenimiento del computador es aquel que debemos realizar al computador cada cierto tiempo, bien sea para corregir fallas existentes o para prevenirlas.

El periodo de mantenimiento depende de diversos factores: la cantidad de horas diarias de operación, el tipo de actividad (aplicaciones) que se ejecutan, el ambiente donde se encuentra instalada (si hay polvo, calor, etc.), el estado general (si es un equipo nuevo o muy usado), y el resultado obtenido en el último mantenimiento.

Una PC de uso personal, que funcione unas cuatro horas diarias, en un ambiente favorable y dos o menos años de operación sin fallas graves, puede resultar aconsejable realizar su mantenimiento cada dos o tres meses de operación, aunque algunas de las actividades de mantenimiento pudieran requerir una periodicidad menor.

En cambiosi la PC se usa más de 4 horas diarias, tiene mucho tiempo de operación, se recomienda hacer un mantenimiento por lo menos una vez al mes.

No debe considerarse dentro de esta actividad la limpieza externa y el uso sistemático de cubiertas protectoras de polvo, insectos y suciedad ambiental, ni tampoco la realización de copias de seguridad (backup), o la aplicación de barreras anti-virus, proxies o cortafuegos (firewalls) que dependen de las condiciones específicas de operación y entorno ambiental.

MANTENIMIENTO DEL PC

Se puede definir Mantenimiento del PC como una serie de rutinas periódicas que debemos realizar a la PC, necesarias para que la computadora ofrezca un rendimiento óptimo y eficaz a la hora de su funcionamiento. De esta forma podemos prevenir o detectar cualquier falla que pueda presentar el computador.

RAZONES PARA HACER UN MANTENIMIENTO AL PC

Las computadoras funcionan muy bien y están protegidas cuando reciben mantenimiento. Si no se limpian y se organizan con frecuencia, el disco duro se llena de información, el sistema de archivos se desordena y el rendimiento general disminuye.

Si no se realiza periódicamente un escaneo del disco duro para corregir posibles errores o fallas, una limpieza de archivos y la desfragmentación del disco duro, la información estará más desprotegida y será más difícil de recuperar.

El mantenimiento que se debe hacer, se puede resumir en tres aspectos básicos importantes, los cuales son:

1.Diagnóstico. 2.Limpieza. 3.Desfragmentación.

DIAGNOSTICO

La computadora trabaja más de lo que normalmente se cree. Está constantemente dando prioridad a las tareas, ejecutando órdenes y distribuyendo la memoria.

Sin embargo, con el tiempo ocurren errores en el disco duro, los datos se desorganizan y las referencias se vuelven obsoletas.

Estos pequeños problemasse acumulan y ponen lento el sistema operativo, las fallas del sistema y software ocurren con más frecuencia y las operaciones de encendido y apagado se demoran más.

Para que el sistema funcione adecuadamente e incluso para que sobre todo no se ponga tan lento, se debe realizar un mantenimiento periódico.

Asegurándonos de incluir en la rutina del mantenimiento estas labores:

Exploración del disco duro para saber si tiene errores y solucionar los sectores alterados. Limpieza de archivos.

Desfragmentación el disco duro.

LIMPIEZA

Para garantizar un rendimiento optimo y eficaz de la computadora, debemos mantenerla limpia y bien organizada.

Debemos eliminar los programas antiguos, programas que no utilicemos y las unidades de disco para liberar la memoria y reducir la posibilidad de conflicto del sistema.

Un disco duro puede presentar diversas deficiencias, que casi siempre se pueden corregir estas son:

1.Poco espacio disponible. 2.Espacio ocupado por archivos innecesarios. 3.Alto porcentaje de fragmentación. Se debe eliminar los archivos antiguos y temporales. Además, entre más pocos archivos innecesarios tenga la computadora, estará más protegida de amenazas como el hurto de la identidad en Internet.

Cuando el espacio libre de un disco se acerca peligrosamente a cero, la PC entra en una fase de funcionamiento errático: se torna excesivamente lenta, emite mensajes de error (que en ocasiones no especifican la causa), algunas aplicaciones no se inician, o se cierran después de abiertas, etc.

Como factor de seguridad aceptable, el espacio vacío de un disco duro no debe bajar del 10% de su capacidad total, y cuando se llega a este límite deben borrarse archivos innecesarios, o desinstalar aplicaciones que no se usen, o comprimir archivos.

Todas las aplicaciones de Windows generan archivos temporales.

Estos archivos se reconocen por la extensión . etc. las aplicaciones que abren archivos temporales deben eliminarlos cuando la aplicación concluye.tmp y generalmente existe uno o varios directorios donde se alojan. el caché de Internet ( windows\temporary internet files ) y algunas carpetas que permanecen el disco después que se baja o se instala un programa. El caché de Internet debe borrarse si resulta estrictamente necesario. En general lo que se debe realizar son estas labores: Eliminar los programas antiguos y archivos temporales. o Windows "se cuelga" o por una deficiente programación de la aplicación. no debe eliminarlo de la papelera de reciclaje hasta comprobarlo. Existen otro tipo de archivos que pueden borrarse. . pero esto a veces no sucede cuando se concluye en condiciones anormales. Debe hacerse mediante la función explícita del navegador. y además ajustarse el tamaño del caché. En condiciones normales. ya que después de borrado no podrán verse las páginas visitadas sin estar conectado. y no son temporales: la papelera de reciclaje. Un usuario experimentado puede intentar otras posibilidades. datos de aplicaciones desinstaladas. como por ejemplo eliminar DLL duplicadas. Eliminar la información obsoleta Asegurarnos de guardar de manera segura la información. Debe obrar con mucho cuidado cuando haga esta "limpieza profunda" y si no hay plena seguridad de que un archivo en cuestión puede ser borrado. Estos archivos temporales deben borrarse del disco duro. pudiendo reponerse a su ubicación original si resultara necesario. instaladores.

pudiendo hacerse notable. CONCLUSIÓN El problema es que las computadoras se han vuelto tan confiables y convenientes. pero en la medida que aumenta. Estos se instalan a partir del primer espacio disponible en el disco y si no cabe se fracciona. y aunque puede realizarse como tarea de fondo no resulta conveniente la ejecución simultanea de otro programa mientras se desfragmenta el disco. El proceso de desfragmentación total consume bastante tiempo (en ocasiones hasta horas). la velocidad disminuye en razón del incremento de los tiempos de acceso al disco ocasionado por la fragmentación. que damos por hecho su operación eficaz. Un índice bajo de fragmentación es tolerable e imperceptible. Todas las versiones de Windows incluyen el desfragmentador de disco. debiendo desactivarse también el protector de pantalla. La detección precoz de fallas puede evitar a tiempo un desastre con pérdida parcial o total de información (aunque este evento no siempre puede detectarse con anticipación).Eliminar las entradas de registro inválidas y los accesos directos dañados. Alto porcentaje de fragmentación: Durante el uso de una PC existe un ininterrumpido proceso de borrado de archivos e instalación de otros nuevos. DESFRAGMENTACIÓN De todos los componentes de una PC. . continuando en el próximo espacio vacío. el disco duro es el más sensible y el que más requiere un cuidadoso mantenimiento.

Desfragmentación. los archivos contenido en la papelera de reciclaje.Sin embargo. sino que hacen posible otras actividades antes verdaderamente inimaginables. el disco duro es el más sensible y el que más requiere un cuidadoso mantenimiento. De todos los componentes de una PC. al igual que una casa o un automóvil. Por esta razón periódicamente debemos utilizar el Scandisk u otro utilitario para detectar si hay errores en el disco duro. 2. 3. disfrutar de . las computadoras ocasionalmente requieren atención. optima. Con su computador podrá navegar por Internet y comunicarse con personas de otros países. entre otros. De esta manera conseguiremos una PC más rápida. entrada de registros inválidas. tales archivos son: programas antiguos. Una vez esto hecho procedemos a realizar una limpieza profunda de todos los archivos innecesarios que ponen lento al sistema. Conceptos de reparación y mantenimiento de PC INTRODUCCIÓN Para nadie es un secreto que en la actualidad y en el futuro los computadores no sólo simplifican muchas tareas que antes se realizaban con métodos manuales. accesos directos dañados.Diagnóstico. segura y menos propensa a perder información. eficiente.Limpieza. archivos temporales de internet. y de haberlos tratar de repararlo. instaladores de programas. Si se realiza las siguientes labores de mantenimiento con frecuencia la computadora funcionará de manera segura y sin problemas: 1.

En este texto encontrará una breve explicación sobre el funcionamiento interno de todas y cada una de las partes de un PC clónico. Pero. las unidades de disco mayores y más rápidas y los nuevos procesadores son sólo algunos ejemplos de esta tendencia. que han transformado los CD -ROM de meros . este texto abarca componentes con los que la mayoría de la gente ni siquiera hubiera soñado hace un par de años. en los primeros puestos de la lista figuran el sonido y el vídeo multimedia. Para cualquier usuario de un computador. Muchas de estas innovaciones son tan importantes que resulta difícil seleccionar las más significativas. una nueva tecnología entra en escena y derr iba ese muro. Las generaciones de los computadores se miden ya por meses en lugar de por años. Que a partir de ahora hace parte de considerables bibliografías acerca del montaje y puesta en marcha de un computador para la aplicación de los conocimientos adquiridos por todos y cada uno de los usuarios que en él trabajen.aplicaciones lúdicas en tres dimensiones o trabajar y estudiar desde casa. La transferencia de datos de bus local y PCI. sin duda. el desarrollo de la tecnología es una enorme ventaja: en cuanto tropieza contra un muro que limita su campo de acción.

la transmisión de datos de bus Local VESA y PCI. Una es que la magia que se comprende es más segura y más poderosa que la magia que no se comprende. No busque en él instrucciones para utilizar un destornillador con esta pieza o la otra. Pero quizá el que usted sepa más sobre lo que ocurre en el interior de todos estos componentes los hace a . Este texto no es un manual. Este texto se basa en dos ideas. como el disco duro y la fuente de alimentación. Algunas partes cruciales. Los PC son reversados. La tecnología del CD-ROM está cambiando incluso en este mismo momento pronto tendremos CD que alberguen más datos y se usen de manera interminable como fuentes de audio. Pronto posiblemente antes de que este texto llegue a manos de las personas que lo dirigen aparecerá algo nuevo que deseamos haber incluido. El laberinto de pistas de circuitos grabados en las placas es un jeroglífico fascinante. pero carente de sentido. Este texto contiene una sección completa dedicada a multimedia. que no ofrecen más información acerca de sí mismo que algún oscuro código impreso en sus inescrutables superficies. Otros temas importantes que aparecen son.portadores de grandes cantidades de texto y números en discos mágicos repletos de sonido. Abra sus carcasas herméticamente cerradas y se enfrentará a componentes con caras de póker. vídeo y datos informáticos. La mayoría de ellos consta de microchip de aspecto tan enigmático como esfinges. Pocos proporcionan alguna pista de lo que encierran en su interior. están precintadas con mensajes impresos sobre los peligros de echar un vistazo en su interior. música e imágenes en movimiento.

todos ellos un poco menos extraordinarios. armar el computador e identificar todas y cada una de las partes de este por cada uno de los integrantes del grupo. en sí mismo. 1. OBJETIVO GENERAL Dotar a la institución de un equipo de última tecnología. como resultado de los conocimientos y la formación pedagógica adquiridos a través del pensum programático de la carrera Técnico Profesional en Electrónica y Telecomunicaciones a fin de contribuir con la formación de nuevas generaciones de alumnos. Si este texto despeja sus incógnitas o hace surgir otras nuevas habrá cumplido su misión. EL COMPUTADOR . OBJETIVOS ESPECIFICOS Integrar la práctica correspondiente a nuestros conocimientos teóricos adquiridos a lo largo del periodo de aprendizaje institucional en cuanto al ensamble y puesta en marcha de un computador. La segunda idea es que el conocimiento. Entender y aprender. La información aquí redactada es con un enfoque que responde a sus reflexiones fortuitas sobre los sucesos que ocurren dentro de esa caja frente a la que se sientan miles de personas varías horas al día. es un objetivo agradable. es decir.

el computador puede recibir diversos nombres. El término computador procede del inglés (computer) y significa máquina de computar o calcular. La idea del computador como <<cerebro electrónico>> es adecuado sí se entiende como un mecanismo que debe ser programado (<<instruido>> o <<aleccionado>>) para cada tarea que se requiera. mediante la aplicación sistemática de criterios preestablecidos. posee la capacidad de verificar la adecuación de los resultados obtenidos. Máquina. Son dos perspectivas distin tas y complementarias. Esta definición integra diversos elementos que se enumeran separadamente. aunque este último tiene una significación más restringida. Realización y control. El computador tiene una estructura mecánica capaz de desarrollar actividades que. que se refiere a la tarea de poner en orden la información. Del término francés (ordinateur) procede de la denominación de ordenador. de hacerlas el hombre. pero. de acuerdo con los elementos de control . También recibe los nombres de cerebro electrónico y de calculador. a la vez.Computador y ordenador. requerirían el uso de capacidades intelectuales. ¿ QUÉ ES EL COMPUTADOR? Máquina capaz de realizar y controlar a gran velocidad cálculos y complicados procesos que requieren una toma rápida de decisiones. Su actuación consiste en la realización de ciertas tareas.

Procesos. generalmente para aplicaciones matemáticas.inherentes a su programación y estructura. Gran velocidad. que habrían supuesto la labor de cien años de una persona. En la actualidad. sin dilación ni contratiempo. consiste en realizar procesos. la celeridad con que elabora sus cálculos es sorprendente. La más brillante característica del computador es su velocidad de operación. las ordena y combina apropiadamente según las aplicaciones de un programa. Cálculos. el ENIAC. Presenta capacidad de interacción entre los procesos y los elementos de la memoria central. el ser humano esta llamada a tomar decisiones puntuales sobre muchas cuestiones de un proceso. Otro tipo de tarea. Cada vez más. siempre que se trate de aplicar los criterios establecidos por el hombre mediante el programa. Si bien su manera de proceder e s muy simple y mecánica. la velocidad operativa es mayor y se mide en millones de operaciones por segundo. El computador puede tomar estar decisiones. El primer computador electrónico de uso o propósito general. construida en 1946. de mayor importancia que la anterior (aunque aparase mediante cálculos). Toma rápida de decisiones. Desarrolla las siguientes funciones básicas: Operaciones de entrada y salida: Acepta datos para que sean procesados y luego permite tener acceso a la información procesada. Una de las actividades del computador es la realización de cálculos numéricos. Ello significa que el computador trata diversas informaciones. . fue capaz de realizar en dos horas los cálculos necesarios para resolver un problema de física.

1. multiplicados o divididos y combinaciones aritméticas. los equipos de marca garantizan la mano de obra en las posibles reparaciones. En el ámbito local.2. Frente a los computadores clones. Estas y otras funciones aunque parecen simples son de gran importancia y valor por la velocidad y exactitud con que las desarroll a.Operaciones aritméticas: Permite que los datos numéricos sean sumados restados. así como un servicio de asistencia técnica continuada. existen miles de compañías dedicadas al montaje de computadores y que ofrecen productos a precios muy competitivos. COMPUTADOR CLON Esta expresión se utiliza para describir a aquellos equipos que no han sido fabricados por una firma consolidada. El computador que donado cuenta con las siguientes características: Board SIS 530 AVFR Drive 3 ½ Disco Duro de 20 GB .

Minitorre (teclado. Los motherboard de los clones tienen ocho slots.Fax Modem 56K Monitor Samsung 14 Memoria Dimm 64MB Procesador PIII Unidad de CD-ROM 52X CYBER DRIVE Estabilizador de 1000 Wts. Contiene l microprocesador. mouse. En otros tipos de computadores. 2. el motherboard contiene toda o la mayoría de la circuiteria que conecta al computador con el mundo exterior. No en el PC. parlantes y microfono). La idea es impecable: de esta manera. la memoria y otros circuitos que son críticos para obtener una buena operación del PC. se puede actualizar el PC cambiando las tarjetas. mostrando texto y gráficos en un monitor de vídeo. . Su motherboard fue diseñada para que las sub-funciones de vídeo e interconexiones con el mundo exterior sean administradas por circuitos adicionales en tarjetas. MOTHERBOARD El motherboard (o plaqueta madre) es el componente clave de la computadora.

los gabinetes baby tienen menos, sacrificando algunos slots a cambio de un menor tamaño. Solo dos plaquetas son absolutamente necesarias para la operación de su computador: el computador de drivers y el adaptador de vídeo.

Se compone de:

1. Socket en bus tipo ISA para tarjetas de 8 y 16 bits.

2. Socket en bus tipo PCI para tarjetas de 32 bits.

Conectores para unidades de disco.

Conectores de alimentación D.C.

Conectores puerto paralelo.

Conector para flopy.

7. Socket DIMM para conexión de memoria.

Figura 1. Partes de la MOTHERBOARD.

Batería de Litio para la CMOS.

Switchs para borrado de CMOS y configuración por defecto

Conector de dispositivos externos (Altavoces, teclado, mouse, LED, etc.).

Socket tipo galleta, para conexión del procesador.

Memoria cache.

Figura 2. Tarjeta de la MOTHERBOARD en el mercado.

LA FUNCIÓN DE LOS ZÓCALOS

Dentro de la tarjeta madre, también conocida como placa base, es costumbre construir unas ranuras, slots en terminología inglesa. La función de estos zócalos es permitir, entre otras cosas, la intersección de chips de memoria, aceleradoras gráficas, tarjetas de sonido o dispositivos de red.

3. ENCENDIDO

El encendido de su computador personal, éste no es sino una colección inerte de chapa metálica, plástico, pistas metálicas y diminutas láminas de silicio. Cuando pulsa el interruptor de encendido (conexión), una pequeña ráfaga de electricidad sólo de tres a cinco voltios aproximadamente inicia una cadena de eventos que logran que cobre vida de manera mágica lo que de otra forma seguiría siendo un descomunal pisapapeles.

El PC es bastante estúpido al principio. Muestra una apariencia primitiva de egoísmo cuando comprueba qué partes están instaladas y en funcionamiento. Pero además de hacer inventario de sí mismo, el PC que se acaba de despertar todavía no puede hacer nada útil, nada que podamos considerar ni remotamente inteligente.

Los computadores construidos para llevar a cabo una tarea solamente son muy eficaces y a la hora de realizar esa tarea están integrados. pero lo son: las calculadoras. Realmente. que. El término procede del inglés. Pero no todos los tipos de computadores tienen que soportar un renacimiento tan atormentado cada vez que se les enciende. expresaría la idea de salir adelante sin ayuda de nadie . COMO FUNCIONA LA COMPROBACIÓN AUTOMÁTICA DURANTE EL ENCENDIDO Cuando pulsa el conmutador de conexión del PC. Quizás no les considere computadores. el encendido electrónico del carro. el temporizador del microondas y el incomprensible programador de su vídeo.El PC que a despertado puede buscar la inteligencia. en la forma de un sistema operativo que proporciona estructura a la existencia primitiva del PC. durante unos segundos no parece que ocurran muchas cosas. La diferencia entre estos y la gran caja de su mesa de trabajo es la integración. como un estudiante que ha aventajado a su profesor. la rutina de carga (o bootstrapping ) es necesaria porque el PC tiene que dar vida de alguna forma a todos sus componentes durante el tiempo suficiente para que pueda cumplir el objetivo de carga un . su computador esta llevando a cabo un complicado conjunto de operaciones para comprobar que todos sus componentes funcionan correctamente y para avisarle si hay algún problema. A diario pueden encontrar muchos computadores que vuelven a la vida completamente formados en el momento en que se conectan. En un PC. bootstrap . Después adquiere una auténtica educación en forma de software de las aplicaciones: programas que le indican al PC cómo realizar tareas en una forma más rápida y precisa de lo que un hombre pudiera hacerla. Eso significa que son idiotas en lugar de sabios. dentro de una frase hecha. 1. 3. Esta operación es el primer paso llamado arranque (boot).

Incluso la ausencia total de pitidos revela un problema. Generalmente. en combinación con una visualización del indicador del DOS. Su objetivo es apuntar hacia la dirección general del componente que tiene un problema. Si POST detecta un error en la pantalla.sistema operativo. POST es la primera tarea que realiza su PC cuando lo enciende y durante esta operación puede surgir la primera advertencia de problemas con cualquiera de los componentes. entre ellas conseguir que el hardware del PC interactúe con el software. Pero incluso antes de que un PC intente cargar un sistema operativo. genera un aviso de error mediante un mensaje en la pantalla y en el caso d e que ésta forme parte del problema en la forma de una serie de pitidos. Esta tabla muestra como interpretar los pitidos: (*) significa cortos. memoria. o POST. Un único pitido. Esta es la misión de la comprobación automática durante el encendido. Pero Cualquier otra combinación de pitidos cortos y largos generalmente quiere decir que hay problemas. A continuación. el sistema operativo se encarga de tareas más complicadas que el código de arranque no puede realizar por sí solo. (-) significa largo o su ausencia. debe cerciorarse de que todos los componentes del hardware están en marcha y de que la CPU y la memoria funcionen correctamente. . ni estos pitidos ni el mensaje en la pantalla son lo bastante específicos como para indicarle qué es lo que va mal. teclado o cualquier otro componente básico. significa que todos los componentes han superado POST.

Nada Monitor ** Nada Monitor ** Código de error Otros.Pitidos Pantalla Área del problema Ninguno Nada Electricidad Ninguno Sólo el cursor Electricidad Ninguno Indicador del DOS Altavoz * Indicador de DOS Normal * Pantalla de BASIC Disco *. usualmente memoria Varios* Código de error 305 Teclado Varios* Cualquier otro cosa Electricidad Pitido continuado Cualquier otra cosa Electricidad .

Sus ventajas son imperceptibles pero fundamentales. POST no parece ser demasiado útil. el hecho que no aparezca ningún mensaje de error ni se produzcan pitidos no significa que todos los componentes del hardware de su sistema funcionen como deberían.-* Cualquier otra cosa Placa del sistema -** Cualquier otra cosa Monitor -** Cualquier otra cosa Monitor Tabla 1. En general. Interpretación de pitos No obstante. que debería estar instalado. POST es capaz de detectar solo los errores más comunes. ya que muchos PC funcionan de manera tan fiable que rara vez se dispara una alarma POST. COMPROBACIÓN AUTOMÁTICA DURANTE EL ENCENDIDO . pues sin POST no se podría estar seguro de la capacidad del PC para realizar tareas de forma precisa y fiable. no lo está. 3. Puede identificar que un disco duro. pero no puede saber si existe un problema con él formateo de una unidad.2.

En el caso de los computadores AT y posteriores. los resultados de las pruebas de POST se comparan con un registro de un chip específico del CMOS que es el registro oficial que indica los componentes que se han instalado. una señal eléctrica sigue una ruta programada de forma permanente hasta la CPU para borrar los datos sobrantes de los registros de la memoria interna del chip. En los PC de clase AT o posteriores. en este caso. POST envía señales con rutinas específicas del bus a todas las unidades de disco y espera una respuesta para determinar qué unidades están disponibles.Cuando enciende su PC. o POST. La CPU utiliza la dirección para encontrar e invocar el programa de arranque de la BIOS de la ROM. la dirección es el comienzo de un programa de arranque almacenado de forma permanente en la dirección F000 de un conjunto de chips de memoria de sólo lectura (ROM) que contiene el sistema básico de I/O (BIOS) del PC. al número hexadecimal es F000. a un número específico.3. conocidas como comprobaciones automáticas al encendido. El . que a su vez llama a una serie de pruebas del sistema. La CPU primero realiza una comprobación de sí misma y del programa POST leyendo un código en diversas ubicaciones y cotejándolo con registros permanentes idénticos. La señal restaura un registro de la CPU. AUTOCOMPROBACIÓN AUTOMÁTICA DURANTE EL ENCENDIDO La CPU comprueba si el teclado está conectado correctamente y se ocupa de verificar si se ha pulsado alguna tecla. llamado contador de programa. 3. Este número indica a la CPU la dirección de la siguiente instrucción que necesita procesar.

El PC ahora ya está listo para dar el siguiente paso en el procesador de arranque: la carga de un sistema operativo del disco. 4. necesita alguna forma de cargar el sistema operativo desde el disco a la memoria de acceso aleatorio (RAM). Es la rutina de carga o. Cualquier cambio en la configuración básica del sistema debe registrarse en los datos de configuración del CMOS en todos los PC que incluyan esta configuración (solamente las clases de computadores PC y PC XT originales no utilizan una función CMOS. COMO FUNCIONA EL ARRANQUE DESDE UN DISCO Un computador personal es incapaz de realizar nada útil a menos que ejecute un sistema operativo. ese código de BIOS se reconoce e incorpora como parte del uso de memoria y de la propia BIOS del sistema. Posee . La rutina de carga posee un nombre acertado.CMOS es un tipo de chip de memoria que conserva sus datos cuando se apaga la alimentación siempre que reciba una pequeña cantidad de energía procedente de una batería. el software que permite al PC utilizar otro software. Los PC también pueden ejecutar una operación de Plug and Play (conectar y listo) para distribuir los recursos del sistema entre los diferentes componentes. el arranque: una pequeña cantidad de códigos que forman parte del PC de manera permanente. Pero antes de ejecutar un sistema operativo. simplemente. La operación de arranque no hace gran cosa. tales como algunas tarjetas controladoras de disco. ya que permite al PC hacer algo totalmente por su cuenta. sin necesidad de ningún sistema operativo exterior. En los sistemas que contienen componentes que incluyan su propia BIOS.

puede lanzar simplemente un nuevo conjunto de discos. los sistemas operativos para PC de más amplia utilización desea añadir nuevas características o corregir defectos graves. Milenium.solamente dos funciones: una es la ejecución de un POST. Es más sencillo actualizar el sistema operativo cuando se carga desde un disco. Algunas veces todo lo que se necesita es un único archivo que hace un arreglo provisional en el sistema operativo. 98. y la otra es la búsqueda de unidades para un sistema operativo. Utilizaremos MS-DOS en nuestro equipo. existen sistemas operativos alternativos. En la mayoría de los casos. 4. Cuando una compañía como Microsoft que fabrica MS -DOS y Windows 95. el sistema operativo se carga desde el disco por dos razones. DR DOS y Unix. OS/2. la operación de arranque emprende el proceso de lectura de los archivos del sistema operativo y su copia a la memoria de acceso aleatorio. tales como Windows NT. En algunas configuraciones de PC. incluso puede elegir qué sistema operativo va a utilizar cada vea que enciende su computador. La otra razón para cargar un sistema operativo en el disco es que da a todos los usuarios la posibilidad de elegir los sistemas operativos. Windows 95. Aunque la mayoría de los PC basados en microprocesadores construidos por Intel utilizan MS-DOS. o comprobación automática al encendido. ARRANQUE DESDE DISCO . Cuando se presentan estas funciones.1.

Cuando el programa de arranque de la BIOS ha cargado en memoria el registro de arranque. que gestiona el resto del arranqu e. el registro de arranque ya no es necesario y se sustituye en la RAM por otro código. Éste contiene extensiones a la BIOS de la ROM e incluye una rutina llamada SYSINIT. Después de localizar un disco con los archivos del sistema. se encuentra en la misma ubicación en cada disco formateado y que sólo tiene aproximadamente 512 bytes.COM y IBMDOS. el programa de arranque busca los archivos del sistema en la unidad de disco duro C. Esta información constituye el registro de arranque del DOS. Si un disco de arranque no contiene los archivos. Normalmente no verá estos archivos del sistema.SYS y MSDOS.COM. El registro de arranque toma el control del PC y carga el archivo IO. el programa de arranque incluido en los chips de la BIOS de la ROM del computador comprueba la unidad A para ver si contiene un disquete formateado. Si en la unidad se ha colocado un disco. el programa de arranque genera un mensaje de error.Después de efectuar una comprobación POST de todos los componentes del hardware de un PC. los archivos se denominan IBMBIO. en la dirección hexadecimal 7C00. el programa busca ubicaciones específicas en el mismo para los archivos que forman las dos primeras partes del sistema operativo.SYS. un código lo suficientemente grande para iniciar la carga de los dos archivos de sistemas ocultos.SYS. . los archivos reciben los nombres de IO.SYS en la RAM. Después de cargar el IO. porque cada uno está marcado con un atributo de archivo especial que los oculta del comando DIR de DOS. la BIOS entra el control al registro de arranque mediante la bifurcación a esa dirección. En los computadores IBM. Si la unidad de disquetes está vacía. el programa de arranque lee todos los datos almacenados en el primer sector del disco y copia esos datos en ubicaciones especificas de la RAM. Para los sistemas de MS-DOS.

llamada unidad de interfaz con el bus (BIU). El procesador esta conectado a la RAM a través de los circuitos de la placa base del PC. que realiza operaciones matemáticas de los datos). que se conecta como bus. utilizada para los datos. recibe datos e instrucciones codificadas desde la memoria de acceso aleatorio (RAM) del computador. Los datos y códigos permanecen en las dos unidades cache hasta que otras partes del microprocesador los necesiten. La otra rutina lleva a una cache identifica que se usa sólo para el código que indica al procesador que debe hacer con los datos.SYS en la RAM. ejecutar los programas y responder a las señales procedentes del hardware. los Registros (que sirven de lugares de almacenamiento y ayudan a mante ner la pista de cualquier programa activo) y la Unidad Aritmética Lógica (o ALU. .SYSINIT asume el control del proceso de arranque y carga el archivo MSDOS. COMO FUNCIONA UN MICROPROCESADOR El chip del procesador es un chip de silicio que se encuentra dentro de la cáscara del chip de la CPU y que presenta características de elementos semiconductores. La micro tecnología a permitido que los procesadores sean más eficientes a la hora de procesar información. 5. que trabaja conjuntamente con la BIOS para gestionar los archivos. Las tres partes más importantes de un microprocesador son la Unidad de Control (que gestiona las instrucciones y regula la transmisión de datos). cache. Una ruta conduce a una unidad de almacenamiento de 8K. Una parte del Pentium. La unidad de interfaz con el bus envía datos y códigos a lo largo de dos rutinas independientes.

los remite a la RAM. MEMORIA . 6. El buffer de prefetch de instrucciones recupera el código etiquetado por la unidad de predicción de ramificaciones y la unidad de codificación traduce el código de software al tipo de instrucciones que la ALU puede comprender. Esta los reenvía a la unidad de interfaz del bus. Cada una de las ALU recibe instrucciones desde la unidad de descodificación de instrucciones y cada ALU procesa sus propias instrucciones simultáneamente usando datos transferidos desde la cache de datos a una especie de bloc de notas electrónicas denominado registros. Si algún numero de coma flotante números de fracciones decimales. Dentro de la unidad de ejecución. otra parte de la CPU llamada unidad de predicción de bifurcaciones inspecciona las instrucciones para determinar cual de las dos unidades lógicas aritméticas (ALU) puede gestionar las de manera más eficaz. dos unidades lógica aritméticas procesan todos los datos que constan únicamente de enteros. llamado unidad de coma flotante. Las dos unidades lógicas aritméticas y la unidad de coma flotante envían los resultados de su procesamiento a la cache de datos. tales como 33. que a su vez. Esta inspección garantiza que una de las ALU termina de ejecutar otra instrucción.3 necesita ser procesado. se le hace pasar a un procesador interno especializado.Mientras el código espera en su cache.

Hay dos tipos de chip de memoria RAM: Memoria RAM Dinámica y Estática. que es un filamento microscópico de material conductor de electricidad grabado . La memoria RAM Estática. por otro lado. depende de interruptores de transistores. El software. debido ha que estos condensadores pierden su carga con el tiempo. de forma reversible. La memoria RAM dinámica utiliza condensadores lo que proporciona hasta cuatro veces la capacidad de almacenamiento de la memoria RAM Estática. que ofrecen menor capacidad que la dinámica pero no necesitan una tarea de refresco periódica. Cada chip de memoria RAM es un circuito integrado que contiene una serie de diminutos Interruptores. 6. la memoria es de acceso aleatorio .Dentro de un mismo equipo conviven diferentes tipos de memoria. COMO SE ESCRIBEN LOS DATOS EN LA RAM El chip de memoria RAM (Memoria de Acceso Aleat orio) es un dispositivo basado en tecnología de semiconductores.1. la memoria RAM dinámica no es permanente. envía una ráfaga de electricidad a lo largo de una línea de direcciones. Como el acceso de los datos dentro del chip no guarda ningún orden. conjuntamente con el sistema operativo. Esto se traduce como código binario. Cada uno de estos interruptores puede activarse o desactivarse. El estado del interruptor se lee como cero si esta desactivado y uno si esta activado. Sin embargo.

2. un uno (1) ò un cero (0). Esta ráfaga identifica donde se van a registrar los datos entre las diversas líneas de direcciones de un chip de RAM. sin carga representa un bit 0. que. COMO SE LEEN LOS DATOS EN LA RAM . El PC utiliza bits 1 y 0 como números binarios para almacenar y manipular toda la información. el impulso fluye a través del transistor cerrado y carga un condensador. en la lengua materna de los procesadores y la unidad básica de la información que un computador manipula. En cada posición de memoria de un chip de RAM donde se pueden almacenar los datos. el impulso eléctrico enciende (cierra) un transistor conectado a una línea de datos. Cuando se encienden los transistores. se agotaría lentamente. de lo contrario. Cada ráfaga representa un bit. 6. dispositivo electrónico que almacena energía en forma de voltaje. Cada condensador cargado a lo largo de la línea de direcciones representa un bit 1. Cuando el impulso eléctrico llega a una línea de direcciones a lo largo de la cual se ha encendido un transistor. Cuando se conecta la alimentación del computador. Un transistor es esencialmente un conductor eléctrico microscópico. el software envía ráfagas de electricidad a lo largo de las líneas de datos seleccionadas. todos los condensadores pierden sus cargas. Este proceso se repite continuamente para renovar la carga del condensador.en un chips de RAM.

El software reconoce las líneas de datos de las cuales producen los impulsos e interpreta cada impulso como un 1. si los cables están impresos como contactos (y la electricidad puede pasar a través de ellos) la intersección se lee como un circuito cerrado. Si el circuito no esta intacto. Como su nombre lo indica. Esto se traduce como código binario. Consiste en una matriz de transistores. estos chips son de sólo lectura y el ordenador no puede escribir en ellos. y toda línea de la cual no recibe un impulso como un 0.Cuando el Software desea leer los datos en la RAM. cerrando una vez mas los transistores conectados a ella. En cualquier parte a lo largo de la línea de direcciones donde exista un condensador que posea una carga. El ordenador lee los circuitos abiertos como ceros y los circuitos cerrados como unos . Consiste en una matriz de diminutos cables que están impresos en un chip a partir de un patrón maestro. Donde existen intersecciones de estos cables (denominadas bit-holding justions). Otro tipo de chip de memoria ROM es el programable (PROM). 6. Los chips PROM pueden programarse .3. se envía otro impulso eléctrico a lo largo de la línea de direcciones. La combinación de los unos (1) y ceros (0) de ocho líneas de datos forman un único byte de datos. MEMORIA ROM El chip de memoria ROM (memoria de solo lectura) es un dispositivo de almacenamiento de memoria de solo lectura basado en tecnología de semiconductores. el condensador se descargara a través del circuito creado por los transistores cerrados. se lee como abierto. iniciando impulsos eléctricos a lo largo de las líneas de datos.

quemando los transistores individuales selectivamente para proporcionar el patrón de memoria deseado. Tiene la ventaja que cada patrón individual no tiene que ser llenado o programado por el fabricante. Aunque existe otro tipo de memoria ROM, la memoria EPROM, que puede borrarse y programarse de forma reversible. Consiste en transistores de efecto de campo que pueden programarse sometiéndolos a bajo voltaje. Esto deshabilita la capacidad conductora del transistor, abriendo el circuito temporalmente. Al someter a los chips EPROM a radiación ultravioleta a través de una pequeña ventana en el chip, los transistores recuperan su capacidad. Esto los convierte en reutilizables.

MEMORIA CACHE

La memoria cache forma parte de la MOTHERBOARD y el microprocesador (hay dos tipos)y se utiliza para acceder rápidamente a la información que utiliza el procesador. Existe cache primaria y cache secundaria. La cache primaria esta definida por el procesador y no la podemos quitar o poner. La cache secundaria se puede añadir a la MOTHERBOARD.

BIOS

Los chips de memoria BIOS(Basic Input/Outout System) del ROM presentan un conjunto de instrucciones que permite activar una variedad de elementos periféricos (monitores, dispositivos, memoria, etc.) para transferir información a través del sistema. El BIOS es el elemento que define principalmente la compatibilidad con el sistema IBM . Sus rutinas definen el comportamiento del ordenador y son estándares.

6.6. COMO FUNCIONA PLUG AND PLAY

Cuando enciende un sistema Plug and Play, él arbitro principal entre Software y Hardware, la BIOS (sistema básico de entrada y salida) es el componente que en primer lugar se ocupa de la situación. La BIOS busca todos los dispositivos necesarios para que el PC pueda funcionar correctamente como una tarjeta de vídeo, el teclado y una unidad de disquetes mediante sus identificadores exclusivos, que son códigos activados de manera permanente en la ROM. A continuación, la BIOS pasa el control al sistema operativo.

El sistema operativo ejecuta controladores especiales llamados enumeradores, programas que actúan como interfaz entre el sistema operativo y los diferentes dispositivos. Existen enumeradores de bus, enumeradores para un tipo especial de bus denominado SCCI (interfaz para pequeños sistemas de conmutación), enumeradores de puerto, y algunos más. El sistema operativo pide a cada numerador que identifique los dispositivos que va a controlar y los recursos que necesita.

El sistema operativo toma la forma de los enumeradores y la almacena en un árbol del hardware, que es una base de datos almacenada en la RAM. A continuación, el sistema operativo examina en el árbol de hardware el arbitraje de recursos, es decir, el sistema operativo decide que recursos por ejemplo, interrupciones(IRQ) va a asignar a cada dispositivo. Después el sistema indica a los enumeradores los recursos que asigno a sus respectivos dispositivos. Los enumeradores guardan la enumeración sobre asignación de recursos en los registros programables microscópicos de los periféricos, que son una especie de blocs de notas digitales situados en los chips de memoria.

Por último, el sistema operativo busca el controlador de dispositivos apropiado para cada dispositivo. Un controlador de dispositivos es un pequeño código de modulo adicional para el sistema operativo, que le proporciona a estos datos sobre una parte del hardware con el cual el sistema necesita comunicarse. Si este no encuentra el controlador de dispositivo que necesita, le indica al usuario que lo instale. Entonces, el sistema carga todos los controladores de dispositivo necesario y le dice a cada controlador que recursos esta utilizando su dispositivo. Los controladores de dispositivo inicializan sus dispositivos respectivos y el sistema concluye el arranque.

7. ALMACENAMIENTO DE DATOS

Los Discos Duros son probablemente el medio de almacenamiento más completo.

Almacenan y recuperan los datos rápidamente, tienen la capacidad de guardar grandes volúmenes de datos y son económicos si se tiene en cuenta el costo por megabytes. Pero, generalmente los discos duros no son portátiles. Las unidades de cinta proporcionan un almacenamiento offline prácticamente ilimitado a un bajo costo, pero son demas iado lentas para su uso con fines distintos de un medio de copia de seguridad.

7.1. CÓMO FUNCIONA EL ALMACENAMIENTO EN DISCO

Los discos son el medio más frecuente de almacenamiento de datos permanentes; sus capacidades pueden oscilar entre unos cientos de kilobytes y varios gigabytes, pero todos ellos tienen algún elemento en común. En primer lugar, la forma en que el mecanismo de una unidad crea los unos (1) y los ceros (0) que componen el lenguaje binario de los

Otro elemento en común es el esquema que determina los datos en el disco. Antes de que pueda almacenar cualquier información en un disco magnético. En este proceso participan el software. que en la mayoría de los computadores personales es MS-DOS. la BIOS (Sistema Básico de Entrada/Salida) del PC. el sistema operativo. Una vez formateado un disco. que dividen la superficie de este en sectores (trozos de pastel) y pistas (círculos concéntricos). Estas divisiones organizan el disco de modo que es posible grabarlo de manera lógica y permite un acceso rápido mediante los cabezales de lectura/escritura que se desplazan hacia delante y hacia atrás en el disco mientras este gira. los controladores de dispositivos que le indican al sistema operativo como utilizar el hardware de módulos adicionales. Este mapa de carreteras consta de códigos magnéticos que están insertados en la película magnética de la superficie del disco. escribir o leer incluso el archivo más sencillo es un proceso complicado. El sistema operativo del computador. Al hacerlo se crea un mapa de carreteras que permiten a la unidad almacenar y encontrar datos de una manera ordenada. y el mecanismo de la propia unidad de disco. tales como una unidad SCSI o una unidad de cinta. El sistema operativo controla tantas operaciones de un PC que muchos usuarios de PC olvidan que DOS son las siglas de Sistema Operativo de Disco y que. pero el objetivo es modificar microscópicamente las pequeñas zonas de la superficie del disco. define este esquema. . El número de sectores y pistas que caben en un disco determina la capacidad de éste.computadores puede diferir. originalmente. su función principal era controlar unidades de disco. primero se debe formatear el disco. de manera que unas zonas representen los ceros(0) y otras representen los unos(1).

de manera que los polos m agnéticos del núcleo se intercambian y las moléculas de la segunda banda se magnetizan en la dirección opuesta. magnetiza las moléculas de hierro del revestimiento del disco. la corriente de la bobina se invierte. La superficie convierte el núcleo en un electroimán que puede imitar las moléculas del revestimiento. a su vez. El campo. después de crear la primera banda. la electricidad se desplaza a través de una bobina de alambre enrollado de un núcleo ferromagnético en el cabezal de lectura/escritura del mecanismo de la unidad. las moléculas de ambas bandas se alinean en la misma dirección. algo muy parecido a cuando se usa un imán para jugar con limaduras de hierro. la bobina induce un campo magnético en el núcleo. Esta película es similar a la que c ubre la superficie de las cintas de audio y vídeo. las dos bandas representan el elemento menor de los datos que un computador puede manipular: un bit. CÓMO ESCRIBIR Y LEER BITS EN UN DISCO Antes de escribir cualquier dato en el disco. Si el bit es un cero 0 binario. Para organizar las partículas en datos.7. se forma una segunda banda a su lado.2. . respectivamente. de forma que sus polos positivos apuntan hacia el polo negativo del cabezal de lectura/escritura. Después de que el cabezal crea una banda magnética en el disco que gira. Al pasar sobre el disco. y sus polos negativos apuntan hacia el polo positivo del cabezal. Los polos positivos y negativos se representan aquí con los colores rojo y azul. Conjuntamente. las partículas de hierro están dispersas según un patrón aleatorio dentro de una película magnética que recubre la superficie del disco. el cabezal está suspendido sobre la superficie del disco. Si éste va a representar un 1 binario.

En la parte inferior de la unidad. Para leer los datos. los bits almacenados representan el número binario 1011. diminutos imanes que crean un campo magnético a través del cual pasa el cabezal de lectura/escritura. COMO FUNCIONA UN DISCO DURO Una caja metálica y hermética protege los componentes internos de las partículas de polvo que podrían obstruir la estrecha separación entre las cabezas de lectura/escritura y los platos. Incluso la unidad más lenta tarda una fracción de segundo en crear cada banda. el computador puede saber sí el cabezal de lectura/escritura pasa sobre un 1 o un 0. por sí mismas. La dirección en que fluye la corriente depende de las polaridades de las bandas. Los grupos de moléculas polarizadas del revestimiento del disco son. 7. recibe comandos del controlador de la . conocido también como placa lógica. que es 11 en números decimales. con el fin de indicar que comienza un nuevo bits. una placa de circuito impreso. El movimiento del cabezal a través del campo magnético genera una corriente eléctrica que se desplaza en una u otra dirección a través de los hilos que salen del cabezal. Mediante la detección de las direcciones del desplazamiento de la corriente. además de provocar el fallo de la unidad a causa de la apertura de un surco en el revestimiento magnético de un plato. no se envía nada de corriente el cabezal de lectura/escritura cuando pasa sobre el disco.Cuando se almacena un segundo bits. En la ilustración siguiente. la polarida d de su primera banda es siempre opuesta de la banda precedente. tiene lugar de inversión magnética del proceso de escritura. En vez de eso.3.

Un actuador de cabezal empuja y tira del grupo de brazos del cabezal de lectura/escritura a lo largo de las superficies de los platos con suma precisión. La placa lógica convierte estos comandos en fluctuaciones de tensión que obligan al actuador de los cabezales de mover estos a lo largo de las super ficies de los platos. se deslizan a la vez a lo largo de las superficies de los platos giratorios del disco duro. Un eje giratorio conectado a un motor eléctrico hace que ocho platos revestidos magnéticamente giren a varios miles de vueltas por minuto. Cuando el usuario o su software le indican al sistema operativo que lea o escriba un archivo. que a su vez es controlado por el sistema operativo. Generalmente. los platos actuales están recubiertos de una aleación de aproximadamente la trimillonésima parte del grosor de una pulgada. La placa también se asegura de que el eje giratorio que mueve los platos de vueltas a una velocidad constante. Los cabezales de lectura/escritura. Alinea las cabezas con las pistas que forman circuitos concéntricos sobre la superficie de los platos. unidos a los extremos de los brazos móviles. el sistema operativo ordena al controlador del disco duro que mueva los cabezales de lectura/escritura a la tabla de . los cabezales leen los datos mediante la detección de las polaridades de las partículas ya alineadas.unidad. Los cabezales escriben en los platos los datos procedentes del controlador de disco alimentando las partículas magnéticas sobre las superficies de los platos. y de que la placa le indique a los cabezales de la unidad en que momento deben leer y escribir en el disco. Él número de platos y la composición del material magnético que los recubre determinan la capacidad de la unidad.

Después de escribir un nuevo archivo en el disco.asignación de archivos de la unidad. o FAT en DOS (VFAT en Windows). el sistema operativo de instrucciones a la unidad para que omita la operación de sus cabezales de lectura/escritura a lo largo de la superficie de los platos. El Software escribe la información del directorio un buffer de 32 K de la RAM de su PC. donde elabora una lista de todos los clusters del archivo. Ésta mantiene un registro encadenado de los clusters utilizados por un archivo y cada enlace de la cadena conduce al siguiente cluster que contiene otra parte más del archivo. COMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE COPIA DE SEGURIDAD DE CINTA Cuando utiliza el Software para una unidad de cartucho de ¼ de pulgada con el fin de generar un comando de copia de seguridad. copia los archivos en el mismo buffer. el sistema operativo vuelve a enviar los cabezales de lectura/escritura a la FAT. El sistema operativo almacena el comienzo de un archivo en los primeros clusters que encuentre enumerados como libres en la FAT. Cada . o que zonas del disco están disponibles para albergar un nuevo archivo. el programa lee la tabla de asignación de archivos de su disco duro para localizar los archivos donde le ha indicado realizar una copia de seguridad. Una vez que los datos de la FAT han pasado de nuevo al sistema operativo a través del sistema electrónico de la unidad y del controlador del disco duro. El sistema operativo lee la FAT para determinar en quecluster del disco comienza un archivo preexistente. Un único archivo pierde diseminarse entre cientos de clusters independientes dispersos a lo largo de varios platos. Después. leyendo o escribiendo los cluster sobre los platos que giran después de los cabezales.

Si el controlador de la unidad de cinta incluye chips que gestionan correcciones de errores. los añade al final de los datos en el buffer de la RAM y copia los contenidos de este en el controlador. el buffer del . Si coinciden. El controlador de la unidad de cinta envía señales al mecanismo de la cinta para iniciar el movimiento de esta. garantizando que la fuerza de tracción del carrete receptor se corresponda con la resistencia del carrete alimentador. uno de los cabezales de lectura lee los datos que acaba de escribir el cabezal de escritura. minimizando los errores de lectura y escritura. La unidad QIC depende de los cartuchos para mantener tensa la cinta. el software calcula los códigos de EC basándose en el patrón de bits 0 y 1 de los archivos. Una vez transferidos los datos al controlador. Cuando el rodillo de avance de la unidad hace girar el rodillo del cartucho. Dependiendo de la dirección en que se mueva la cinta. donde los chips añaden códigos de corrección de errores (EC). Esto hace que la cinta ejerza una presión constante contra el cabezal de la unidad. una correa elástica enrol lada en los carretes de la cinta se estira ligeramente al sujetar la cinta.archivo lleva un prefacio con información de cabecera que identifica el archivo y su ubicación en el árbol de direcciones del disco duro. Si el controlador no tiene corrección de errores incorporada. para verificar que coincidan con los que el cabezal de escritura envío a la cinta. Dos cabezales de lectura flanquean un cabezal de escritura central que transfiere los datos al revestimiento magnético de la cinta. el buffer de la RAM queda libre para recibir el siguiente bloque de datos del disco. Muchas unidades de cinta poseen un cabezal de lectura y escritura simultanea de tres partes. El controlador envía un flujo de datos al cabezal de escritura de la unidad. el software de copia de seguridad vuelca todo el buffer de la RAM en el propio buffer del controlador.

UNIDAD DE COPIA DE SEGURIDAD DE CINTA DE CARTUCHO DE ¼ DE PULGADA (QIC) Cuando utiliza el software para una unidad de cartucho de ¼ de pulgada con el fin de generar un comando de copia de seguridad. El controlador de la unida de cinta envía señales de mecanismo de la cinta para iniciar el movimiento de ésta.controlador se vacía y la unidad pasa a la siguiente sección de datos del disco. copia los archivos en el mismo buffer. los añada al final de los datos en el buffer de la RAM y copia los contenidos de éste en el del controlador. el software de copia de seguridad vuelca todo el buffer de la RAM en el propio buffer del controlador. Después. sé reescribe en el siguiente tramo de la cinta. Una vez transferidos los datos al controlador. Si el controlador de unidad de cinta incluye chips que gestionan corrección de errores. el buffer de la RAM queda libre para recibir el siguiente bloque de dato s del disco. el programa lee la tabla de asignación de a rchivo de su disco duro para localizar los archivos donde le ha indicado realizar una copia de seguridad. Si no coinciden. Si el controlador no tiene corrección de errores incorporada. Las unidades QIC dependen de los cartuchos para mantener tensa la cinta. el software calcula los códigos de EC basándose en el patrón de bits 0 y 1 de los archivos. Cuando el rodillo de avances de la unidad hace girar el rodillo del cartucho. una correa elástica enrollada en los carretes de la cinta se estira ligeramente al sujetar la . donde los chips añaden códigos de corrección de errores (EC). Cada archivo llena un prefacio con información de cabecera que identifica el archivo y su ubicación en el árbol de directorios del disco duro. El software escribe la información del directorio en un buffer de 32 K de la RAM de su PC.

para verificar que coinciden con los que el cabezal de escritura envío a la cinta. al final de cada bloque. unos orificios perforados en la cinta indican a aquella que invierta la dirección de la cinta y que cambie la zona activa del cabezal de grabación hacia arriba o hacia abajo hasta la siguiente pista y siga . el buffer del controlador se vacía y la unidad pasa a la siguiente sección de datos del disco. ocho poseen códigos de corrección de errores. Si no coinciden. Cuando la cinta llega a cualquiera de los extremos de un carrete. la unidad calcula una comprobación de redundancia cíclica (CRC) para una corrección de errores adicional y la añade al bloque.cinta. Si coinciden. su movimiento se invierte y el flujo de datos hace un bu cle en espiral hasta la siguiente pista exterior. Cada pista se divide en bloques de 512 o 1. garantizando que la fuerza de tracción del carrete receptor se corresponde con la resistencia del carrete alimentador. Dos cabezales de lectura flanquean un cabezal de escritura central que transfiere los datos al revestimiento magnético de la cinta. A medida que cada extremo de la cinta se aproxima al cabezal de la unidad.024 bytes. uno de los cabezales de lectura lee los datos que acaba de escribir el cabezal de escritura. y los segmentos generalmente tienen 32 bloques. El controlador envía un flujo de datos al cabezal de escritura de la unidad. Además. minimizando los errores de lectura y escritura. El formato de una cinta QIC generalmente tiene de 20 a 32 pistas paralelas. Esto hace que la cinta ejerza una presión constante contra el cabezal de la unidad. Muchas unidades de cinta poseen un cabezal de lectura y escritura simultánea de tres partes. La mayoría del Software de copias de seguridad reserva espacio para un directorio de archivos con copias de seguridad al principio de la pista 0 o en la pista de un directorio independiente. Dependiendo en la dirección en que se mueva la cinta. sé reescriben en el siguiente tramo de la cinta. De estos.

El número de bytes de un cluster puede variar según la versión del DOS utilizada para formatear el disco y según el tamaño de éste. por consiguiente. ( En el mundo de los computadores. A medida que el cabezal de lectura/escritura se desplaza hacia delante y hacia atrás sobre los discos que giran. para poder trabajar con él. CÓMO SE FORMATEA UN DISCO Cuando unidad magnética a de utilizar un disco nuevo por primera vez su primera tarea ha de ser formatearlo. La combinación de dos o más sectores en una única pista forma un cluster o bloque. 8. La unidad crea un archivo especial ubicado en el sector 0 del disco. el software de copias de seguridad actualiza el directorio de la cinta con las posiciones de la pista y de segmentos de los archivos con copias de seguridad. Este patrón divide el disco de forma radial en sectores y círculos concéntricos. el número de clusters que puede crear una unidad en la superficie de un disco determina la capacidad de este. se puede utilizar un cluster completo de 256 bytes para alber gar el archivo. El número de sectores y pistas y. como señales magnéticas. para ello escribe en la superficie del disco un patrón de unos (1) y ceros (0). Cuando se han escrito todos los datos en la cinta. lee estas señales magnéticas para determinar donde se encuentra en relación con los datos de la superficie del disco. con frecuencia la numeración comienza por 0 en vez de por 1). que es el lugar donde DOS almacena información sobre la . Este archivo es la tabla de asignación de archivos. o FAT. Un cluster es la unidad mínima que usa DOS para almacenar información.grabando. Incluso si un archivo tiene un tamaño de sólo 1 byte.

La placa de circuito impreso de la unidad recibe señales. Pero si la ventana esta abierta y un fotodiodo de . En las versiones más recientes de DOS. Los cabezales. situada en una esquina del alojamiento del disco. el disco de mylar recubierto en am bas caras con un material magnético en el que se puede grabar datos. utilizan impulsos magnéticos para cambiar la polaridad de las partículas metálicas insertadas en el revestimiento de disco. COMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE DISQUETES Cuando se introduce en su unidad. en caso que se deterioren los datos de la primera FAT. que son diminutos electroimanes.1. 8. Otras palancas y engranajes mueven dos cabezales de lectura/escritura hasta que estos casi contactan con el cookie por ambas caras. desde la placa controladora de la unidad de disquetes. un disquete de 31/2 ejerce presión en un sistema de palancas. Una palanca abre el obturador para dejar al descubierto el cookie. Generalmente nunca vera los contenidos de ninguna de las FAT. incluidos los datos y las instrucciones para escribir esos datos en el disco. La placa de circuito impreso convierte las instrucciones en señales que controlan el movimiento del disco y los cabezales de lectura/escritura.escritura de directorios de disco y sobre los clusters utilizados para almacenar determinados archivos. Si las señales incluyen instrucciones para escribir datos en el disco. la placa de circuito impreso comprueba primero que no se ve una luz a través de una pequeña ventana obturable. se guarda una copia idéntica de la FAT en otra ubicación.

Cuando los cabezales leen los datos. Instalación Paso 1: Instalación física. haciendo que este gire. Un motor paso a paso que puede dar una cantidad especifica de vueltas en cualquier dirección de acuerdo con las señales de la placa de circuito impreso mueve un segundo eje que lleva grabada una estría helicoidal. Un motor situado debajo del disco hace girar un eje que engrana con una muesca del centro del disco. A medida que el eje gira. Dentro de esta descansa un brazo unido al cabezal de lectura/escritura. el brazo se mueve hacia delante y hacia atrás. Cuando los cabezales están en la posición correcta. posesionando las cabezas de lectura /escritura sobre el disco. Usar muñequera antiestática. Descargar la electricidad del cuerpo colocando la mano sobre la caja del PC. . entonces la unidad sabe que el disco esta protegido contra escritura y rehusa grabar nuevos datos. reaccionan ante los campos generados por las partículas metálicas del disco. unos impulsos eléctricos crean un campo magnético en uno de los cabezales. para escribir datos en la superficie superior o inferior del disco.la cara opuesta del disco detecta un haz procedente de un diodo emisor de luz.

Desenchufar el PC y extraer la cubierta. con el conector de color blanco y cuatro entradas pequeñas. La conexión del cable al drive es en la entrada donde hay un cambio en el cable. Atornillar la unidad. Conectarle en cable en la placa. Colocar el drive en la torre de la unidad central Enchufarlo a la toma de corriente. La conexión del cable a la placa base se hace con la parte tintada de rojo hacia donde esté impreso el "1". Es un cable que sale de la fuente de alimentación. . Paso 2: Instalación software. Se recomienda no cerrar el ordenador hasta que se haya comprobado su buen funcionamiento.

los tubos de rayos catódicos CRT. e impresoras capaces de mucho más que reproducir letras. exploradores. Sin estos dispositivos. como el teclado. que nos ayudan a tener información e instrucciones del mundo exterior.Inicie el ordenador. se utilizan los servicios de la BIOS (Sistema básico de entrada/salida) del computador. Aparte de CRT existen una gran variedad de pantallas de avan zada tecnología. ratones y cámaras digitales. COMO FUNCIONA UN BUS . Cada vez que se leen o escriben datos en una unidad de disco o en una memoria. las formas de comunicación con un PC abarcan dispositivos como: Los teclados. 9. 9. monitor y ratón que podemos ver y tocar. incluida la Super VGA y la de color de matriz activa. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA Todas las tareas que puede realizar un computador no tendrían sentido si no existiera la manera de poner en comunicación el PC con el mundo exterior. la tecnología Plug & Play hace que el Windows lo detecte. En los primeros computadores personales las instrucciones y los datos de los programas se introducían en el computador accionando conmutadores eléctricos. Actualmente. incluso el PC más potente que se pueda imaginar no sería nada más que una incómoda herramienta para los profesores de la informática y una curiosidad para el resto de los mortales.1. Sin embargo tendemos a asociar la entrada y la salida solamente con aquellos dispositivos. los módems.

Pero no hay una solo par te de la placa del PC a la que señalar con el dedo u decir ese es el bus Éste es un complejo conglomerado de circuitos eléctricos llamados pistas.Generalmente consideramos la entrada y la salida I/O como un modo de comunicarnos con nuestros computadores. lo cual puede ser cierto desde nuestro punto de vista. Millones de bits de información pasan constantemente como un relámpago entre los componentes de su PC incluso cuando parecen estar simplemente allí. Por ejemplo. en la entrada y salida I/O hay mucho más por que preocupars e. o peor aún. controlador de disco y otra circuitería que estuviera conectada de forma permanente a la placa base. La idea de disponer las ranuras en las que conectar otras placas de circuito impreso para que trabajen con la placa base principal es una de las mejores características de los computadores personales. un accidente. Varios policías de trafico llamados controladores de entrada y salida I/O. El bus establece el sistema de pistas de estos datos. pero por lo que refiere a su PC. Éstas se imprimen en la parte superior e inferior de la placa base. Transporta los datos entre el procesador y otros componentes. Algunas veces el bus recibe el nombre de bus de expansión y las ranura s rodeadas de docenas de contactos metálicos se las denomina ranuras de expansión o ranuras de adaptador. . El bus también incluye un surtido de microchips y las ranuras en las que conectar las placas de circuitos de expansión. Sin ellas. trabajan con el procesador para asegurarse de que todo este intercambio de datos no provoca un atasco de circulación. que es la placa de circuito principal de su PC . usted se quedaría atascado con cualquier tipo de vídeo. a menudo llamadas adaptadores o tarjetas de expansión. las ranuras de expansión le permiten quitar una tarjeta que controla la pantalla de vídeo y sustituirla por una nueva tarjeta de vídeo que manipule los gráficos de Windows más rápidamente.

igual que la tecnología Plug and Play. . en partes integrales de la placa base El primer cambio en el bus del PC originalmente fue el aumento de la capacidad de ésta para transferir sólo 8 bits de datos a la vez. tales como los puertos paralelos.2.Actualmente existe la tendencia de convertir algunos componentes. Este bus. DIFERENCIAS ENTRE LAS TARJETAS DE EXPANSION Tarjeta expansión de 8 bits Los datos se transmiten entre las ranuras de expansión y otros componentes del bus solo a lo largo de 8 líneas de datos paralelas. llamado ISA (Arquitectura Estándar Industrial). no admitirá tarjetas de adaptador ISA o de 8 BITS. También incluye una circuiteria especial que. es el más frecuente y hoy en día aparece aun en la mayoría de los nuevos PC. el nuevo sistema incluiría ranuras de expansión con más conectores para enviar 16 bits de datos a la vez: dos veces la información que el bus original. Cuando IBM introdujo el computador IBM AT EN 1984. aunque por lo general en combinación con otros tipos de ranuras de expansión. cuya clonación IBM no permitió a otras compañías durante mucho tiempo. Tarjeta MCA de 32 bits La tarjeta Microcanal (MCA) de IBM utiliza 32 de sus 93 líneas para enviar y recibir datos. 9. el puerto serie y los controladores de vídeo. facilita la instalación de la tarjeta. instrucciones y direcciones para posiciones de datos de las placas de expansión o de la memoria. Al igual que las placas más recientes. La ranura de expansión de MCA. Estas usan solamente una parte de los 31 pares de los conectores que caven en la ranura de expansión.

Estar tarjetas especificadas de EISA transmiten 32 bits de datos a la vez y. etc. duplicando la cantidad de datos que transfiere en comparación con una tarjeta de 8 bits.Tarjeta ISA o de 16 bits Con 16 pares de cone ctores más. . controladoras de disco duro. BUSES LOCALES Los Buses Locales se usan en controladoras que deben transferir gran cantidad de información a altas velocidades. puede utilizar tarjetas de expansión diseñadas específicamente para trabajar con los 97 conectores de ranura divididos en dos niveles. los puertos serie y paralelo y los módems internos que no manipulan las excepcionales cantidades de datos transmitidas por las tarjetas controladas de vídeo. que funcionan lo mismo que los conectores ISA. la tarjeta ISA (Arquitectura Estándar Industrial) transmite datos a través de 16 líneas de datos. Pero las ranura EISA también admiten tarjetas de 8 bits y 16 bits. Tarjeta EISA de 32 bits El diseño EISA. 9. red y disco. Pero las placas diseñadas específicamente para las ranuras EISA pueden introducirse más profundamente y alinear sus componentes con la fila interior de conectores que manipulan señales basándose en especificaciones EISA. Este es el tipo más frecuente de tarjeta de expansión incluso los PC con ranuras de bus local más rápidas y recientes disponen aun de ranuras de expansión ISA. Las lengüetas de plástico permiten que las tarjetas más antiguas encajes solo lo suficiente en la ranura como para entrar en contacto con el primer nivel de conectores. como las tarjetas de vídeo. como MCA y Plug and Play son más fáciles de instalar.3. Arquitectura Estándar Industrial Extendida. Una tarjeta de 16 bits es bastante potente para componentes tales como los teclados.

Todos manipulan 32 bits de datos a la vez y son más pequeños y están empaquetados de forma más compacta que las conexiones ISA. Pero las ranura PCI no admitirán tarjetas ISA o de 8 bits.Existen dos estándares de Bus Local VESA PCI Tarjeta de Bus Local (Bus VL) de Vesa de 32 bits Las tarjetas diseñadas para las ranuras de bus local (Bus VL) de VESA. Las tarjetas de bus VL trabajan con datos de 32 bits. sumando a estas la no compatibilidad de algunos buces con nuevas generaciones. NOTA: La gran variedad de buces que existen en el mercado no sólo se han dado por el deseo del hombre de transmitir datos a gran velocidad sino que también se ha dado por que algunas empresas diseñadora de este dispositivo no han permitido clonar algunos diseños. se dividen en un conjunto de conectores basados en la ranura ISA y un conjunto independiente de 36 pares más de conectores más pequeños. Actualmente existe variedad los cuales nos ofrecen grandes ventajas en el proceso de datos a altas velocidades. . que transportan la información de bus local. Tarjeta de bus Local de PCI de 32 bits Los adaptadores de bus local de PCI (Interconexión De Componentes Periféricos) poseen conectores similares a los de las tarjetas MCA y EISA. Asociación de Estándares de Electrónica DE Vídeo.

teclados cóncavos con las teclas equidistantes de los dedos o teclados que puedan accionarse con una sola mano no han despertado mucho interés.5. El procesador puede. constantemente los circuitos que conducen a las tapas de las teclas. distinguir entre la tecla de mayúscula izquierda y derecha. A pesar de la importancia del teclado. EL TECLADO Y LOS CÓDIGOS DE EXPLORACIÓN Independientemente de la clase de tapa de la tecla que se use. 9. el procesador puede indicar cuándo se ha pulsado o cuándo se ha soltado una tecla. Actualmente los teclados están equipados con bolas de guía incorporadas o con algún otro tipo de dispositivo para señalar y otros ofrecen diferentes inclinaciones. Cada tecla tiene un conjunto de códigos exclusivo. Un microprocesador. la mayoría de los fabricantes y demasiados usuarios le prestan poca atención. Detecta el aumento o la disminución de la corriente de la tecla puls ada. incorporado en el teclado explora. Para distinguir una . incluso cuando las teclas les parecen idénticas a los usuarios. su pulsación provoca un cambio en la corrien te que fluye por los circuitos asociados a esta tapa de tecla. algo que los diseñadores esperan que contribuirá a evitar el síndrome del movimiento repetitivo. Al detectar un aumento o una disminución de la corriente. Los escasos cambios radicales aparecidos.COMO FUNCIONA EL TECLADO Un usuario tiene un contacto mucho más directo con el teclado de su PC que con cualquier otro componente. por ejemplo.

Pin Descripción . para indicarle al procesador que un código de exploración está encargado por él. <Alt>. denominado código de exploración. Existen dos códigos de exploración por cada tecla. y desvíe su atención hacia el servicio solicitado por el interruptor. <BloqMayús>. Una interrupción le indica al procesador que deje lo que está haciendo. Si el código de exploración es para una de las teclas de mayúsculas ordinarias o para una de las teclas consideradas teclas mayúsculas especiales y teclas de conmutación -<Ctrl>. <Insert> o <Insert>. El procesador almacena el número en el propio buffer de memoria del teclado y lo carga en una conexión de puerto donde la pueda leer la BIOS del computador.señal real de una fluctuación de corriente aberrante. <BloqDespl>. el procesador genera un número. Entonces. Dependiendo de que circuito de tecla lleve una señal al microprocesador. uno para cuando se pulse la tecla y otro para cuando se suelta. El procesador sólo actúa sobre las señales detectadas en dos o más exploraciones. La BIOS lee el código de exploración del puerto del teclado y envía una señal al teclado que le indica a éste que puede borrar de su buffer el código de exploración.la BIOS cambia dos bytes en una zona especial de la memoria para mantener un registro de cuál de estas teclas se ha pulsado. sea lo que sea. el procesador envía una señal de interrupción por el cable del teclado. la exploración se repite cientos de veces cada segundo.

Tabla 2.C.C. Conector del teclado. . Tierra +5V C.1 2 3 4 5 Reloj del teclado Datos del teclado N.

que representa un carácter o un código especial para una tecla de función o una tecla de movimiento del cursor. En cualquier caso. Ningún niño nace sabiendo cómo teclear e incluso cuando se aprende esta destreza.6. es . la BOS comprueba esos bytes para determinar el estado de las teclas de mayúsculas y de conmutación. CÓMO FUNCIONA UN RATÓN En un teclado no hay nada natural e intuitivo. Inicie el ordenador. la BIOS coloca el código ASCCI o de teclas especiales en su propio buffer de memoria. donde es recuperado por el sistema operativo o el sof tware de aplicación tan pronto como termina cualquier operación en curso. Conectar el teclado a la entrada de la torre. Los caracteres en minúscula tienen diferentes códigos ASCCI. Instalación Paso 1: Instalación física. la BIOS convierte el código de exploración apropiado en un código ASCCI. la tecnología Plug & Play hace que el Windows lo detecte. 9. usado por el PC. Dependiendo del estado indicado por esos bytes.En cada una de las demás teclas. Paso 2: Instalación software.

Los ingenieros apostaría a que ninguno era mecanógrafo del centro de investigación de Palo Alto (PARC) DE Xerox Corporation desarrollaron un concepto estudiado por primera vez por Douglas C. el dispositivo le pusieron el nombre de ratón. El concepto era un dispositivo para señalar. el teclado es una barrera para saber usar un computador. en las que se pulsa con el dedo o con un lápiz óptico especial. pero no parece adaptarse muy bien a todas las situaciones. pero pueden complementarlo haciendo tareas tales como mover y apuntar hacia objetos en pantalla. tareas para las que las teclas de cursor no están preparadas. el trackball. han sobrevivido a los otros métodos más incómodos de navegar con el teclado. el ratón se ha convertido también en parte del equipo estándar de todos los PC. algo que un usuario de computadores pudiera mover con su mano. producen fatiga al usarlas durante demasiado tiempo. Las tabletas digitalizadoras gozan de popularidad entre los arquitectos e ingenieros que deben convertir los movimientos precisos de un lápiz en líneas sobre la pantalla. provocando un movimiento correspondiente en la pantalla. Engelbert del Centro de investigación de Stanford.algo que tiene poco sentido: nada puede dar una explicación sensata de por qué las teclas alfanuméricas están dispuestas de esa manera. Apple Computer hizo del ratón una característica estándar de sus computadores Macintosh y con la popularidad de Windows. El Joystick esencialmente lleva a cabo la misma tarea. El ratón y su primo. Las pantallas táctiles. Debido a su tamaño y a su cable similar a una cola. Incluso par aun mecanógrafo experimentando. . Para muchos. Los ratones no podrán sustituir nunca el teclado. no hay nada intuitivo en el hecho de teclear /FS para guardar un archivo en Lotus 1-2-3 para DOS. El ratón no es el único dispositivo para señalar que se ha inventado.

en combinación con la relació n . conocida como co dificador. La dirección en que giran los rodillos. El número de señales indica la cantidad de puntos que las barras de contacto han tocado: cuantas más señales e produzcan. En los bordes de cada codificadores hay unos diminutos puntos de contado metálicos. Dos pares de barras de contado se extienden desde el alojamiento del ratón y tocan los puntos de contacto de cada uno de los codificadores cuando pasan al lado. toca y hace girar dos rodillos instalados formando un ángulo de 90 grados uno con otro.Con el ratón. se produce una señal eléctrica.7. que se corresponde con los movimientos verticales en la pantalla. que está unido por sus ejes a las ruedas. de forma muy parecida al tren de transmisión de un coche. Un rodillo responde a los movimientos de avance y retroceso del ratón. El otro rodillo detecta los movimientos laterales. A medida que la bola gira. hacen girar los codificadores. A medida que los rodillos den vueltas. una bola hecha de goma o goma sobre acero qu e sobresale de la parte inferior del ratón gira en la dirección del movimiento. RATÓN O MOUSE Cuando mueve un ratón mecánico arrastrándolo sobre una superficie plana. Cada vez que una barra de contacto toca un punto. más se hará movido el ratón. que se corresponden con los movimientos de un lado a otro de la pantalla. usted controla su PC apuntando hacia imágenes en lugar de tener que introducir comandos. Cada rodillo está unido a una rueda. 9.

el software realizará la tarea que usted desee llevar a cabo. Instalación Paso 1: Instalación física. COMO FUNCIONA EL MONITOR DE UN COMPUTADOR .entre el número de señales de los rodillos verticales y horizontales. dirección y velocidad necesarias para mover el cursor de la pantalla.8. que convierte el número. Según el número de veces que pulse y la posición del cursor en el momento de la pulsación. Inicie el ordenador. 9. Si se pulsa cualquiera de los botones situados sobre el ratón también se envía una señal al PC. la tecnología Plug & Play hace que el Windows lo detecte. que transmite la señal al software. Conectar el mouse a la entrada de la c aja. la combinación y la frecuencia de las señales de los dos codificadores en la distancia. Paso 2: Instalación software. indica la dirección en que se mueva el ratón. A través del cable en forma de cola que sale del ratón se envían señales al PC hasta el software.

En lugar de cuatro colores. Actualmente. Hoy el Software utiliza el color no solo para conseguir una mejor presentación visual. Un solo pixel generalmente se crea durante varios puntos de luz adyacentes. más resolución tendrá el monitor. sino para transmitir más información. Las pantallas en color actualmente distan mucho del color y los gráficos limitados y rutinarios de hace solo una década. las modernas pantallas proporcionan resoluciones de 768 líneas de alto por 1. los monitores en color de los computadores personales se consideraban algo fribolo. los monitores en adaptadores de gráficos en colores (CGA). Cuantos menos puntos de luz se utilicen para crear un pixel. No-solo se considera aceptable el color para la informática seria. todo esto a cambiado. una resolución llena de zigzags en lugar de curvas suaves y líneas rectas. más apropiados para el uso de juegos que para realizar un autentico trabajo. que fueron las primeras pantallas en color que aparecieron para computadores basados en DOS. El secreto de la mejora actual de las pantallas es una combinación del adaptador de pantalla de matriz para gráficos de vídeo (VGA) y . L mayoría de los Software estaba basado en texto y el texto producido por las pantallas en color era tosco y difícil de leer.Hace algunos años. es frecuente una paleta de al menos 256 colores y algunas pantallas ofrecen miles de colores. En vez de la resolución de tipo boceto de CGA de 200 líneas de alto por 640 pix els de ancho.024 pixels de ancho sin grandes problemas. Incluso para aplicaciones gráficas. tuvieron graves dificultades debido a su incapacidad de mostrar más de 4 de 16 posibles en la máxima res olución del monitor. sino que es preferible en un ámbito de computación que con entornos tales como Windows y OS/2 es cada vez más gráfico.

para resoluciones más altas. Las pantallas Super VGA usan conjuntos de chips esenciales y una memoria mayor para aumentar aún más el número de colores y la resolución. 9. que realmente contiene tres DAC. azul y verde. El Proceso requiere menos memoria y es más versátil. u n flujo para cada uno de los colores primarios. Generalmente el circuito DAC esta situado dentro de unos chips especializado. pueden manipulas más colores y. uno para cada color primario usado en una pantalla: rojo. MONITOR DE SOBREMESA VGA La Señales digitales del entorno operativo o del Software de aplicación son recibidas por el adaptador VGA (algunas veces se incorpora a la placa base del PC). El DAC compara los valores digitales enviados por el PC a una tabla de consulta. Las señales del adaptador controlan la intensidad de cada flujo.monitores versátiles que puedan trabajar con una gran variedad de señales del adaptador de pantalla. ( Las pantallas Super VGA. parte posterior del tubo de rayos catódicos (CRT) del monitor. Los antiguos adaptadores de pantalla usaban información digital exclusivamente. El adaptador ejecuta las señales mediante un circuito llamado (DAC). que poseen más memoria. . VGA utiliza una señal análoga que convierte la información digital en diferentes niveles de voltaje que varia el brillo de un pixel. haciendo difícil conseguir distinciones sutiles de colores. La tabla contiene valores para 262. CAD a cañón de electrones.144 colores posibles. de los cuales 256 colores pueden almacenarse en la memoria del adaptador VGA cada vez.9. más píxels. A través del vacío del interior del CRT. que contiene los niveles de voltaje coincidentes para los tres colores primarios necesarios para crear el color de un solo pixel. lo que significaba que el pixel de una pantalla estaba activado o desactivado.

La densidad de puntos es la medida del grado de proximidad mutua entre los orificios.El adaptador también envía señales a un mecanismo del cuello del CRT que concentra y dirige los haces de electrones. que es la frecuencia con la que se vuelve a trazar la imagen de la pantalla. usado por muchos fabricantes de monitores. un yugo de desviación magnética. Las sustancias fosforescentes son materiales que emiten luz cuando reciben el impacto de los electrones. con la importante excepción de las del CRT de Sony Trinitron. Los orificios de la mayoría de las mascaras de sombreado se disponen en triángulos. El mecanismo. Después de que un haz abandona un punto fosforescente. crea una imagen más nítida. Esto. a su vez. uno para cada color: rojo. se cambia la intensidad de cada una de los tres haces. más cantidad de luz emite esta sustancia. el resultado es un punto de luz blanca. El propósito de la mascara es mantener los haces de electrones en alineación precisa con sus objetivos en el interior de la pantalla del CRT. verde y azul de un a disposición es golpeado por haces de electrones de igual intensidad. mayor será la densidad de puntos. y la velocidad de r efresco del monitor. El adaptador envía señales a tres cañones de electrones situados en la Los haces de electrones pasan por unos orificios de la pantalla metálica llamada mascara de sombreado. Si cada punto rojo. cuanto más cerca estén los orificios. Las señales enviadas al yugo contribuyen a determinar la resolución del monitor. él numero de píxels en horizontal y en vertical. Para crear diferentes colores. la . Los electrones inciden sobre las sustancias fosforescentes que cubren el interior de la pantalla. Los orificios del Trinitron se disponen como ranuras paralelas. Cuanto más fuerte sea el haz de electrones que choca con una sustancia fosforescente. Se usan tres materiales fosforescentes distintos. azul y verde. utiliza campos electromagnéticos para desviar las rutas de los flujos de electrones.

los haces regresan a la esquina superior izquierda para iniciar un nuevo campo. Algunos adaptadores de pantalla exploran solo una línea si y otra no con cada campo. explorar más líneas. Después de que los haces realizan un barrido horizontal a través de la pantalla.sustancia fosforescente sigue emitiendo luz durante un momento. La pantalla se vuelve a trazar. Este permite al ada ptador crear resoluciones más altas. El yugo de desviación magnética también cambia continuamente los ángulos en los que desvían los haces de electrones. Pero el desvanecimiento de las sustancias fosforescentes pueden ser perceptibles entre cada pasada. de forma que realizan un barrido en toda la superficie de la pantalla desde la esquina superior izquierda a la esquina inferior derecha. El proceso se denomina exploración de barridos. . se interrumpen los flujos de electrones mientras los cañones de electrones vuelven a enfocar la ruta de los haces hacia el borde izquierdo de la pantalla en un punto situado justo debajo de la línea de exploración anterior. es decir. Tras completar un campo. unas 60 veces por segundo. una condición llamada persistencia. Para que una imagen permanezca estable las sustancias fosforescentes deben reactivarse mediante exploraciones repetidas de los haces de electrones. Instalación Paso 1: Instalación física. Un barrido completo de la pantalla se denomina campo. o se renueva. haciendo que la pantalla parpadee. un procesa llamado entrelazado. con componentes menos caros.

El puerto serie es el hombre orquesta de los componentes del computador. la tecnología Plug & Play hace que el Windows lo detecte. Inicie el ordenador. . Esto se debe ha que un puerto serie no es una forma muy eficiente de transferir datos. Paso 2: Instalación software. que transmiten tan pocos datos que la velocidad no es un factor decisivo. y perfecta para los módem. esta transferencia de datos tan poco eficiente es aceptable para los ratones. otra línea para recibirlos y algunas otras líneas para regular la forma en que se envían los datos por las otras dos líneas. 9. Debido a su simplicidad. Loas usos más frecuentes de un puerto serie son el ratón o el módem.10. desde módems e impresoras normales a trazadores y alarmas antirrobo. gran parte del trabajo que lleva a cabo un PC nunca llegaría a nadie más que a quien se sienta delante del monitor.Conectar el monitor a la entrada de la tarjeta de vídeo. Sin embargo. Ofrece un concepto sencillo: una línea para enviar datos. Conectarlo a la fuente de alimentación del ordenador. pues sólo puede enviar datos en serie un bit de datos cada vez. CÓMO FUNCIONA UN PUERTO SERIE Sin los puertos serie y paralelo de un computador. el puerto serie se ha usado en una época u otra para conseguir que el PC se comunique con casi cualquier dispositivo imaginable. o directamente a la red eléctrica.

las líneas telefónicas más corrientes no pueden transportar más de una señal al mismo tiempo.puestoque. El hecho de que se utilicen conectores tanto de 9 como de 25 pines como puerto serie demuestra que aún tenemos un largo camino por recorrer antes de decidir lo que sustituye exactamente un puerto RS-232.11. El problema es que los fabricantes de perifé ricos e incluso las compañías de computadores a veces ignoran este estándar. Con frecuencia nos referimos al puerto serie como un puerto RS-232. de todos modos. El pin 4 del PC se conecta al pin 20 del módem. . El pin 7 del PC se conecta al pin 4 del módem. Genera una solicitud para enviar datos. PUERTO SERIE El pin 1 y 5 del puerto del PC se conectan. RS-232 es la denominación de la Asociación de Industrias Electrónicas para un estándar que establece cómo deben utilizarse los diversos conectores de un puerto serie. a los pines 8 y 7 del puerto del módem. 9. Los pines 1 y 8 comparten una conexión de puntos en común. El pin 2 del PC envía los datos al pin 3 del módem. El pin 8 del PC envía una señal al pin 5 del módem cuando el PC está listo para recibir datos. Sólo un bit representado aquí como un cubo azul para u n bit 1 y una esfera roja para un bit 0 puede desplazarse por un cable al mismo tiempo. El pin 6 la misma en ambos extremos envía una señal que indica que los datos están listos para su envío. respectivamente. Los pines 5 y 7 permiten al PC detectar una señal de línea telefónica. Indica que el PC está listo para recibir datos.

que pueden amortizar los puertos paralelos. un puerto paralelo puede enviar un byte completo. El pin 9 del PC se conecta al pin 22 del módem para detectar una llamada telefónica. un puerto paralelo puede enviar varios bits de datos a través de ocho cables paralelos simultáneamente. Los voltajes de todas sus líneas crean diafonía. Una conexión paralela presenta un inconveniente. CÓMO FUNCIONA UN PUERTO PARALELO Desde su introducción. los puertos paralelos se usan para transportar archivos entre dos PC. esto limita la mayoría de las conexiones paralelas a tres (3) metros.El hecho de que los datos se envíen en serie da a la conexión su nombre. No obstante. los bits sólo pueden desplazarse por el cable a razón de un bit a la vez. el puerto paralelo es más rápido. lo que convierte a un puerto paralelo en la única opción real. la circuitería incorporada y .12. igual que cuando puede oír la conversación telefónica de otras personas filtrada en su propia conversación telefónica. un puerto paralelo puede enviar la palabra cangrejo. y la popularidad de los computadores portátiles que a menudo carecen las ranuras de expansión ha creado un mercado para los periféricos. Además. el puerto paralelo llamado también Centronics ha sido casi sinónimo de puerto de la impresora. En el mismo tiempo que una conexión serie envía un único bit. En el tiempo que tarda una conexión serie en enviar una letra C. Actualmente. 9. Aunque puede usarse un puerto serie para enviar datos desde un PC a algunos modelos de impresora. Un puerto serie envía los datos a razón de un bit cada vez por un solo cable unidirec cional. La diafonía empeora cuando más largo es un cable paralelo. El pin 3 del PC recibe los datos desde el pin 2 del módem. tales como unidades y generadores de sonido. De nuevo. los gráficos y las fuentes escalables son frecuentes en los documentos impresos y requieren que se puedan enviar a la impresora grandes cantidades de datos.

indicado aquí mediante un cubo azul. Una vez establecidos. generalmente una impresora. que se presenta aquí con una esfera roja. o el buffer está lleno. la línea 1 envía una señal estroboscópica a la impresora durante un microsegundo para hacer saber a la impresora que debe leer los voltajes en las líneas de datos. PUERTO PARALELO Una señal al PC en la línea 13 llamada línea de selección del periférico.las tarjetas de PC están asumiendo rápidamente muchas de las tareas para las que se han usado los puertos paralelos en los computadores portátiles. . 9. a un voltaje bajo casi de cero. Una señal desde la impresora en la línea 11 indica al PC en qué momento la impresora está demasiado ocupada manipulante el byte que se acaba de enviar y que el PC debe abstenerse de enviar el siguiente byte hasta que la señal se despeje. o hay un atasco de papel u otra condición que impida que la impresora utilice cualquier dato adicional. Puede generarse una señal de ocupado . porque la impresora esta realizando el último carácter o introduciendo el byte de un buffer. y un cero(0).13. los voltajes en todas las líneas de datos. para expresar un 0. Una señal desde la impresora en la línea 10 confirma la recepción de los datos enviados en las líneas 2 y 9 e indica al PC que la impresora está lista para recibir otro carácter. le indica al computador que la impresora está online y lista para recibir datos. Los datos se cargan en las líneas 2 y 9 en forma de un alto voltaje realmente cinco (5) voltios para expresar un uno(1).

La impresora utiliza la línea 15 para indicar la PC que existe alguna condición de error. pero no especifica cuál es el error.La línea 12 envía una señal desde la impresora al PC si la impresora se queda sin papel. Esta línea se utiliza sólo con algunas impresoras. 10. Una señal desde el PC en la línea 17 indica a la impresora que no acepte datos. que están que están diseñadas para ser conectadas y desconectadas por el PC. como el atasco de una cabeza de impresión o un panel abierto. Una señal de bajo voltaje o de voltaje cero desde el PC en la línea 14 indica a la impresora que haga avanzar el papel una línea cuando recibe un código de retorno de carro. Una señal de alto voltaje indica a la impresora que haga avanzar el papel un a línea solo cuando recibe un código de avance de línea desde la impresora. Una señal desde el PC en la línea 16 hace que la impresora se re staure a un estado original: lo mismo que si se apagara y encendiera la impresora. CÓMO FUNCIONA UN MÓDEM .

y software de comunicaciones.Su PC es un aparato digital. Estos dos términos Modolar y DEModular dan nombre al módem Las comunicaciones por módem implican tres de los elementos menos estandarizados del computador personal puerto serie. indica un interruptor desconectado. en un proceso similar al empleado en las emisoras de radio FM. con puerto seria de 25 pines. Un módem es un puente entre señales digitales y analógicas. Un 0 binario. En el extremo receptor de la conexión telefónica. el módem hace lo contrario: demodula la señal analógica y la traduce a un código digital. diseñado cuando aún no existían los aparatos electrónicos digitales para transmitir los diferentes sonidos y tonos de la voz humana. No existe un estado intermedio. o modulaciones. El sistema telefónico es un dispositivo analógico. Estos sonidos son transportados electrónicamente en una señal análoga como una corriente continua de electrones que experimenta ligeros cambios de frecuencia e intensidad. Realiza la mayor parte de sus funciones encendiendo o apagando una serie de interruptores electrónicos. un 1 binario indica un interruptor conectado. Las disparidades impiden dar una descripción general del funcionamiento de todos los módem. de la frecuencia de una onda electrónica. convierte en señales analógicas los datos digitales de encendido y apagado mediante variaciones. En el extremo emisor. pero las operaciones que se describen aquí con detalle se aplican a la mayoría de software que utiliza un conjunto de comandos de módem Hayes. comandos del módem. Puede ser representada por un osciloscopio como una línea ondulada. .

MÓDEM Su software de comunicaciones envía una corriente a lo largo del pin 20 del puerto serie a la que está conectado el módem. Esta corriente es la denominada señal de terminal de datos preparado.1. el software de comunicaciones envía un comando al módem por la línea 2. Al mismo tiempo. que fueron los primeros que lo popularizaron. el PC detecta una corriente proveniente del módem por la aguja 6 conjunto de datos preparados. su módem envía a su PC una señal de detección de portadora (CD) por la línea 8. esto es. la línea de transmisión de datos. su módem local envía un tono de saludo que informa al módem remoto de que esta siendo llamado por otro módem. El módem remoto responde con un tono más agudo. Este comando indica a su módem que adopte la situación off hook. Una vez establecida la comunicación. Cuando el módem del otro extremo de la conexión telefó nica el módem remoto responde a la llamada. El módem reconoce en comando contestando al PC por la línea 3. o señal DCR que indica al PC que el módem está preparado para recibir datos e instrucciones.10. que descuelgue o abra la conexión con la línea telefónica. El software envía a continuación otro comando Hayes al módem para que emita los tonos o vibraciones necesarias para conectar con un número de teléfono determinado. Ambas señales tienen que haberse producido con anterioridad a cualquier otra que pueda darse a continuación. Mediante un lenguaje estándar de comandos tomados los módems Hayes. o línea receptora de datos. que indica al software de . Informa al módem que el comutador está encendido y preparado para transmitir datos. o simplemente señal DTR. (Normalmente podrán oír los dos tonos si su módem está equipado con un altavoz.

Esta señal de petición de envío (RTS) comprueba. Si el módem recibe los datos remotos y los quiere pasar a su PC mientras esté está ocupado en otra tarea. y si operarán en half dúplex o full dúplex. Tiene que determinar la velocidad de transmisión. si el módem se halla libre para recibir datos de su PC. Si el módem no puede transmitir los datos a la misma velocidad que se los está enviando su PC. devolverá su PC una señal de despejado para enviar (CTS) por la línea 5 del puerto serie. proceso llamado dialogo (handshake). como por ejemplo guardar en el disco otros datos previos. acabarán enviando caracteres sin sentido o rechazarán totalmente la comunicación. Cuando el software de comunicaciones quiere enviar datos. si usarán una paridad bits para la corrección de errores. el PC suspende la señal RTS para indicar al módem que deje de enviarle datos hasta que finalice la operación que está ejecutando y restablezca la señal RTS. Los dos módem intercambian información sobre cómo se enviaran recíprocamente los datos. a la que responderá su PC transmitiendo por la línea 2 los datos que han de ser enviados. A menos que su módem se halle también ocupado en manejar otros datos y no este es situaciones de recibir nuevos datos de su sistema. cortará la señal CTS para indicar el PC que demore el envío de cualquier otro dato hasta que se ponga al corriente y establezca la dicha señal. cuántos bits señalaran el principio y el final del paquete. . Si los sistemas local y remoto no emplean las mismas configuraciones. una letra.comunicaciones que el módem está recibiendo una señal portadora. envía primero una corriente a la línea 4 del puerto serial. consistente en un tono fijo de una cierta frecuencia que después será modulado para transmitir datos. en efecto. El módem envía a su P C por la línea 3 los datos recibidos desde el sistema remoto. el número de bits que componen un paquete de datos por ejemplo.

. su módem interrumpirá la señal de detección de portadora a su PC para indicar al software que la comunicación se ha cortado. Demodula estos tonos para convertirlos en señales digitales. Usar a ser posible muñequera antiestática. En realidad. Descargar la electricidad del cuerpo colocando la mano sobre la caja del PC. que en vía al computador receptor. ambos computadores pueden enviarse a la vez señales de uno a otro. puesto que emplean un sistema estándar de tonos que permite a los módem de cada extremo distinguir entre señales que entran y señales que salen. el software envía otro comando Hayes al módem. Instalación de un módem interno Instalación Paso 1: Instalación física. que corta la conexión telefónica.En el otro extremo de la línea telefónica. Si es el sistema remoto quien quiere cortar la conexión. el módem remoto escucha los datos que le llegan como una serie de tonos con diferentes frecuencias. Cuando usted ordena a su software de comunicaciones que ponga fin a la sesión de comunicaciones.

la tecnología Plug & Play. Ha de quedar bien insertada en la ranura. Las ranuras PCI de color claro y más cortas. debe detectarlo. . puede que no la haya insertado bien. con la placa de conexión de los cables ext. Windows le pedirá el software que acompaña al nuevo componente o el CD de Windows. o esté en malas condiciones. Si no la detecta. Las ranuras ISA suelen ser de color negro y alargadas.Desenchufar el PC y extraer la cubierta. Inicie Windows. hacia fuera Se recomienda no cerrar el ordenador hasta que se haya comprob ado su buen funcionamiento. Paso 2: Instalación software. (Se encuentran de los Pentium en adelante). La nueva tarjeta puede ser ISA o PCI.

Si no la detecta. Conectarlo a la línea telefónica. Conectarlo a la red eléctrica. la tecnología Plug & Play. compruebe que funciona. . compruebe que funciona.Al terminar la instalación. Conectar el módem a un puerto trasero libre del ordenador. Instalación de un módem externo Paso 1: Instalación física. puede que no la haya conectado bien. Al terminar la instalación. Windows le pedirá el software que acompaña al nuevo componente o el CD de Windows. Inicie Windows. debe detectarlo. o esté en malas condiciones. Paso 2: Instalación software.

11.2. pero no pueden ser modificados por el usuario. IMAGEN Y SONIDO EN EL COMPUTADOR CD-ROM Unidad de CD-ROM (Compact Disc-ReadOnlyMmemory) es una unidad óptica que puede leer. Se lee mediante un láser y no con un cabezal de lectura/escritura. pero no escribir. CÓMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE CD-ROM Un motor gira contantemente la velocidad de giro del disco CD-ROM. Son un soporte adecuado para almacenar enciclopedias. la parte de éste que se encuentra inmediatamente enc ima de ese detector esté moviéndose siempre a la misma velocidad. que no requieren la modificación de los datos. en relación con el radio del disco. A diferencia de los disquetes o discos duros. Son ideales para almacenar grandes bases de datos. juegos y aplicaciones multimedia general. con independencia de la situación donde se encuentre en cada instante un componente llamado detector. El disco compacto (o CD) es un disco metálico que almacena información digital. 11. datos de discos ópticos. Estos son mucho más resistentes que los discos magnéticos y pueden almacenar grandes cantidades de información. como enciclopedias o bibliotecas. . para que. La tecnología CD-ROM permite almacenar grandes cantidades de información. el disco compacto no es magnético.

. que es enfocado luego por una bobina de enfoque. pero la luz que incide en un saliente se refleja de nuevo en el detector. El rayo láser atraviesa la capa protectora de plástico e incide en la capa reflectora del fondo del disco. que se asemeja a una lámina de aluminio. . los entrantes (pits) diminutas concavidades en la capa reflectora.Comprobar que se tiene espacio en la caja del PC. generando una cadena de 1 y 0 susceptible de ser interpretada por el computador.El láser proyecta un haz de luz concentrado. Los salientes (lands) son zonas planas. donde pasa a través de un prisma que desvía el rayo láser reflejado hacia un diodo fotosensible. Estas corrientes se cotejan con un circuito regulado. Instalación Paso 1: Instalación física. La superficie de la capa reflectora presenta alternativamente entrantes y salientes. Estos dos tipos de superficie son el registro de los 1 y 0 usados para almacenar datos. Cada impulso luminoso que llega al diodo fotosensible genera una pequeña corriente eléctrica. La luz que da en un entrante se dispersa.

la primaria y la secundaria. Se coloca de forma que las muescas coincidan con las de la unidad de CD. Desenchufar el PC y extraer la cubierta. Colocar la unidad de CD en la caja de la unidad central Si se tiene tarjeta de sonido: Conectar un cable de audio (suministrado) desde la unidad de CD hasta una entrada interna de la tarjeta de sonido. con el conector de color blanco y cuatro entradas. normalmente nombrada como CD AUDIO. . . Es un cable que sale de la fuente de alimentación. Enchufarlo a la toma de corriente.Conectarle en cable IDE. La placa tiene dos salidas IDE.Usar muñequera antiestática.

la tecnología Plug & Play. Inicie Windows. Paso 3: Instalación software. . debe detectarlo. Si se quiere conectar en el cable IDE del disco duro: Comprobar que el CD tiene el jumper de selección en "Esclavo". Conectarlo en la otra salida del cable IDE que va al disco duro (parte roja hacia la toma de alimentación). Se recomienda no cerrar el ordenador hasta que se haya comprobado su buen funcionamiento. La conexión del cable a la placa base se hace con la parte tintada de rojo hacia donde esté impreso el "1".Lo más fácil es instalar la unidad en la secundaria con un cable IDE nuevo (suministrado con la unidad lectora). La conexión del cable al lector es con la parte tintada de rojo hacia el lado de la toma de corriente. Atornillar la unidad.

El plástico lleva encima una capa de material teñido de color. puede que no se hayan conectado lo cables correctamente. que usualmente es verde. la unidad de CD puede calcular dónde se h alla la cabeza con respecto a la superficie del disco. Al terminar la instalación. Este surco. A medida que el cabezal sigue el atip. Pruebe el cable de audio (Si tiene soundblaster) con un CD. . El cabezal grabador de láser sigue un finísimo surco abierto en espiral en el soporte del plástico. mediante la lectura de su frecuencia. de manera que la zon a del disco que de halla bajo el cabezal este moviéndose siempre a la misma velocidad. o el lector esté en malas condiciones. tiene una configuración ondulada continua semejante a la del microsurco de un disco de fonógrafo convencional. denominado un atip.ROM GRABABLE Un láser envía un rayo de luz de baja energía a un disco compacto incorporado en un soporte relativamente grueso de un plástico policarbonado transparente. También puede haber encima de todas una etiqueta de papel o en serigrafía. CD . y otra protectora de laca. utiliza la información sobre su posición que le facilitan las ondas del surco para controlar la velocidad del motor que hace girar el disco. a las que se suele sumar por encima otra de algún material polímero resistente a los arañazos. 11. otra capa fina de oro para reflejar el rayo láser. El rayo láser refleja la configuración de las ondulaciones y.3. compruebe que funciona. La frecuencia de las ondas va variando de forma continua desde el comienzo hasta el final del surco.Si no lo detecta.

Para conseguir esto. El cambio producido en el tinte es permanente. la capa de oro devuelve directamente al cabezal lector el reflejo rectilíneo del rayo. el disco debe aumentar su velocidad de giro a medida que el cabezal se desplaza hacia el centro del disco. o formando una burbuja en la capa teñida. lo cual caracteriza al disco compacto gravable como un worm. crea una marca por alguno de los sistemas siguientes. distorsionando el nivel o soporte del policarbonato. Al absorber la energía del rayo láser. En las zonas no marcadas de la superficie del disco. La unidad de CD graba la información enviando un impulso de alta energía del rayo láser. según haya sido diseñado el disco: blanqueando el tinte. a una frecuencia luminosa de 780 nanómetros. por ejemplo. y disminuirla al desplazarse aquel hacia el borde. Este índice es necesario por que no hay en él nada semejante a la tabla de asignación de archivos de los discos magnéticos para llevar el registro de su ubicación. La unidad de CD utiliza estas longitudes variables para escribir la información de un código especial que comprime los datos y controla eventuales errores. que corrige automáticamente los errores y crea un índice de contenidos . El software empleado para hacer una grabación en un disco compacto envía los datos que han de ser almacenados en el CD en un formato específico como el ISO 9096. Pero cuando . La unidad CD gravable o una unidad meramente lectora de CD enfoca sobre el disco un rayo láser de baja energía para leer los datos. La capa teñida tiene como misión absorber la luz de la correspondiente frecuencia específica. Las longitudes de las franjas varían así como también los espacios no marcados entre ellas. Con independencia de cómo se produzca esa marca el resultado es una distorsión denominada stripe (franja) a lo largo de la pista espiral. Cuando el rayo se desconecta no aparece ninguna marca.

expurga los errores. Los CD se almacenan en estuches. A partir del patrón creado por dichos impulsos de corriente. El resultado es semejante al que se conseguía con los entrantes y salientes de un CD-ROM corriente. 11. y pasa aquéllos al PC en el lenguaje digital a base de 0 y 1.4. Otras unidades multidisco más complejas y caras. . CD JUKEBOX Una unidad de CD como la Pioneer DRM-1804x emplea un mecanismo similar al de los tocadiscos automáticos (jukebox) para situar en posición uno cualquiera de hasta 18 CD-ROM. esté genera un impulso eléctrico. de forma que el cabezal lector pueda recuperar los datos contenidos en él cuando el usuario del PC cambia a una letra de unidad diferente. Cuando el PC envía a la unidad para cargar un CD.el rayo incide sobre una franja. Cada disco descansa sobre una fina bandeja de plástico abierta por la parte de arriba. y del tamaño de un frigorífico pueden manejar automáticamente 100 e incluso más CD. cada uno de los cuales contiene media docena de discos. Cada vez que el rayo es reflejado hacia el cabezal. se ponen en movimiento unos engranajes que alzan o bajan el mecanismo del cabezal lector del dispositivo para situarlo a la altura correspondiente al nivel donde se encuentra el CD solicitado por el computador. la distorsión del surco lo dispersa y no lo devuelve al cabezal lector. la unidad descomprime los datos.

Debemos las actuales capacidades del audio multimedia a los programadores de juegos. Pero eran sólo pitidos. estallidos de cohetes. el motor giratorio del cabezal hace que el disco comience a girar. dictarle una carta a su PC. el mecanismo del cabezal deja libre el disco que ya estaba cargado y lo deposita de nuevo en la bandeja. la unidad detiene el movimiento del cabezal lector y se pone en marcha otro motor que desplaza la bandeja con el CD y la lleva hasta el mecanismo del cabezal. indicarle comandos hablados. Cuando el PC solicita un disco distinto. añadir un mensaje de viva voz a un documento y no tener que apartar la .5. que vieron las ventajas de escuchar explosiones realistas. El láser del cabezal lector se desplaza a lo largo del surco del disco. Ahora puede recibir instrucciones habladas de su PC mientras trabaja con el teclado. Luego el mismo mecanismo se desplaza al nivel del CD solicitado. El cabezal sujeta el disco y lo levanta liberándolo de la bandeja. El dispositivo tarda unos 10 segundos en liberar un CD y comenzar la lectura de otro. No había que darle vueltas a la cosa. disparos de arma de fuego y fondos de música ambiental mucho antes de que los programadores de software para empresas advirtieran las ventajas prácticas del sonido.Cuando el dispositivo está al nivel correcto. que lo devuelve a su estuche. leyendo los datos que contiene a partir de sus reflejos en la superficie del disco. CÓMO FUNCIONA EL AUDIO MULTIMEDIA Durante años los computadores personales de DOS y Windows sonaban como el correcaminos de los dibujos animados: sólo podían emitir pitidos acústicos de tonos altos y de tonos bajos. 11.

Por que ahora que el PC tiene voz.. El audio se ha vuelto tan importante que ha contribuido poderosamente al desarrollo de un chip llamado procesador de señal digital (DSP) que libera a la CPU del computador de la mayor parte de las tareas procesadoras que incluyen sonido. con sólo seguir diferentes instrucciones para los diversos tipos de señal. Los CD-ROM multimedia acercan sus temas a la vida por caminos imposibles para los libros. por que le permiten escuchar sonidos reales de ballenas. ¡Qué más da! Aprovechar las posibilidades sonoras de un PC multimedia hace más divertido el empleo del computador. Y que.. batallas. Ninguno de los multimedia que hoy acrecientan la utilidad del PC en la esfera empresarial. haga que un solo DPS pueda tratar diferentes tipos de señales digitales. fax y vídeo. Y todos pasa mos demasiado tiempo delante de estos trastos para que. Pero no se trata sólo de las posibilidades de conocimiento de un tema que aporta el sonido: su PC debería divertirle también. personal o doméstica habría podido existir sin estas capacidades sonoras. en un próximo futuro. correo. O aunque no aumente en gran cosa su productividad po r el hecho de que cada vez se abra o cierre un programa de Windows oiga un sonido parecido al de aquellas puertas de StarTrek. Aunque no se le haga el día mas corto remplazando el aviso de error de Windows por la aparición en pantalla de un Homer Simpson exclamando su clásico Doh .vista de un listado de números mientras su PC los recita a medida que usted los va escribiendo en una hoja de cálculo.. encima. resulten un tostón.. se ha mostrado capaz de hablar con soltura en muchos lenguajes digitales . tales como voz. trinos y gorgoritos de sopranos. lanzamiento de cohetes espaciales y saxofones.

Las señales van a parar a un chip convertidor analógico -digital (ADC). El chip de EPROM permite actualizar la placa con instrucciones mejoradas a medida que estas vayan desarrollándose.distintos. 11. que transforma la señal analógica continua en datos digitales a base de 0 y 1. Un chip de ROM contiene las instrucciones para manejar la señal digital. la tarjeta de audio recibe un sonido en su formato original: una señal analógica continua de una onda sonora que contiene frecuencias y volúmenes en constante cambio. programable de sólo lectura) en vez de ROM. lo que le permite grabar sonidos en estéreo. Los modelos más modernos usan un chip de EPROM (memoria borrable. A algunos de ellos nos referiremos en este capítulo.6. ADC envía la información binaria a un chip llamado procesador de señal . La tarjeta de sonido puede manejar más de una señal al mismo tiempo. música y sonido en una realidad vibrante. AUDIO MULTIMEDIA Procesamiento de la señal digital Desde unos micrófonos u otro equipo como un reproductor de CD audio. en el que veremos también cómo se las arregla la tarjeta de sonido de su PC para transformar registros digitales de voz.

de ordinario mediante un amplificador incorporado a los altavoces del PC. Normalmente. y los envía a un chip convertidor digital-audio. los envía al disco duro para almacenarlos allí. El DSP recibe del chip de ROM instrucciones sobre lo que debe hacer con los datos. El DSP trasmite los datos comprimidos al procesador principal del PC.digital (DSP) que libera a la CPU del computador de la mayoría de las tareas relacionadas con el audio. la corriente ya amplificada alimenta el electroimán del altavoz. que traduce la información digital en una corriente eléctrica oscilante. el DSP comprime la señal entrante para que su almacenaje ocupe menos espacio. A continuación. sino únicamente las instrucciones para reproducirlos en instrumentos electrónicos. no ya los propios sonidos reales. a su vez. Para reproducir un sonido grabado. haciendo vibrar su cono y produciendo sonido. El DSP descomprime los datos al vuelo. Tabla de ondas o sintetizador FM Mientras que algunas clases de sonidos son grabaciones directas. WAV. Esta corriente analógica se amplifica. la CPU recupera del disco duro o del CD-ROM los archivos que contienen la réplica digital comprimida del sonido y envía los datos al DSP. guardando. como los que contienen los archivos. . que. el sonido MIDI se creó para ahorrar espacio de disco.

El chip emplea un algoritmo una fórmula matemática para imitar el instrumento en concreto.Las instrucciones MIDI indican al procesador digital de señales (DSP) los instrumentos que intervienen y cómo tocarlos. se almacenan en un chip de ROM ejemplos de los sonidos reales de los distintos instrumentos musicales. Para ello haga click en el icono Mi PC con el botón derecho y seleccione Propiedades. en general. Instalación Paso 1: Comprobar conflictos de hardware en Windows. el sintetizador de FM no es tan realista como la reproducción de sonido MIDI o WAV. Si las instrucciones piden un Re sostenido de trompeta pero la tabla sólo contiene una nota Re normal para la trompeta. Entre en administrador de dispositivos . El DSP busca el sonido de la tabla del ROM. Si la tarjeta de sonido emplea un sintetizador de tabla de ondas para reproducir los instrumentos musicales. el DSP indica a un chip sintetizador de FM que produzca una nota. Si la tarjeta de sonido usa un sintetizador FM en lugar de una tabla de ondas. el DSP manipula la muestra de sonido y la sube hasta el Re sostenido. Maneja algunos instrumentos mejor que otros pero.

Solución de problemas Paso 2: Instalación física. Descargar la electricidad del cuerpo colocando la mano sobre la caja del PC. Usar a ser posible muñequera antiestática.Ayuda . abra el solucionador de problemas para conflictos de hardware El solucionador de problemas se encuentra en Inicio .Si se tiene CD-ROM. Desenchufar el PC y extraer la cubierta. Las ranuras PCI de color claro y más cortas. hay que conectar un cable de audio (suministrado) desde la unidad de CD hasta una entrada interna del nuevo componente. Si contiene alguna. . . Las ranuras ISA suelen ser de color negro y alargadas. La nueva tarjeta puede ser ISA o PCI. hay que desinstalarla. Si se tiene una tarjeta de sonido antigua.La lista no debe contener ninguna exclamación en un fondo amarillo.

La videocámara está desplazando a la cámara fotográfica de 35mm como instrumento preferido para captar los recuerdos. puede que no la haya insertado bien.7.Ha de quedar bien insertada en la ranura. Inicie Windows. COMO FUNCIONA EL VÍDEO MULTIMEDIA El vídeo no es nuevo. Al terminar la instalación. o esté en malas condiciones. ¿Por qué. con la placa de conexión de los cables ext. hacia fuera Se recomienda no cerrar el ordenador hasta que se haya comprobado su buen funcionamiento. nos parece tanta novedad la llegada del vídeo al PC? Quizá sea precisamente por lo acostumbrados que estamos ya a . Pruebe el cable de audio con un CD. Windows le pedirá el software que acompaña al nuevo componente o el CD de Windows. la tecnología Plug & Play. compruebe que funciona. debe detectarla. Paso 3: Instalación software. Si no la detecta. 11.

. Los movimientos tienden a ser espasmódicos y las palabras pronunciadas rara vez casan con los movimientos de los labios. Pues. hemos de contentarnos con una ventanita de vídeo que apenas mide una décima parte de la superficie total del monitor de nuestro PC. que eran su resultado. por eso eran lentos a la hora de usarlos. puede saltar por ellas como lo desea para acceder a aquellas partes del programa multimedia que más le interesen. En general. Aunque los sistemas de audio multimedia rivalizan ya con una buena cadena estéreo doméstica.. Que el usuario tiene pleno control de lo que oye. El acceso aleatorio a la memoria y a los discos duros confiere a los computadores sus actuales velocidad y versatilidad. Todo el entusiasmo despertado por las innovaciones técnicas de los multimedia se han concentrado en el vídeo y el audio. El acceso aleatorio que ofrece la posibilidad de trasladarse libremente a cualquier punto de ella. entonces. ¿por qué no optamos decididamente por las cintas de vídeo como soportes de información? Pues por que la cinta de vídeo no posee una cualidad especialísima: el acceso aleatorio. Pero ese entusiasmo no es tanto por lo que el vídeo aporta a los computadores. en lugar de seguir un itinerario preprogramado de animación e imágenes. Y es justamente esta cuestión del acceso lo que diferencia al vídeo multimedia de una cinta de vídeo. sino por lo que los computadores aportan al vídeo..emplear la imágenes parlantes y móviles como medio para obtener gran parte de la información necesaria para nuestra vida diaria. Que. esto es. Los primeros computadores empleaban cintas magnéticas para almacenar programas y datos. el vídeo de los PC es bastante deficiente todavía. O que sea factible la videoconferencia. la posibilidad de interaccionar en vivo con otra persona que se .

encuentre en cualquier otro rincón del planeta para trabajar con ella simultáneamente sobre un mismo documento o gráfico. menos t rabajo para el PC. A menor tamaño de imagen. en concreto. lo cierto es que producen sus respectivas imágenes de manera distinta. es decir. El monitor de un computador emplea una corriente analógica para controlar la imagen. menor cantidad de información o. La brusquedad en los movimientos se debe a que la imagen se actualiza en el monitor sólo de 5 a 15 veces por segundo. La comprensión MPEG. Ésta es la razón de que vídeo multimedia es tan pequeño. casi se ha conseguido ya vencer algunas de estas limitaciones. Los futuros adelantos de las técnicas de comprensión y transmisión que aquí se describen harán que los vídeos de computador sean cosa tan omnipresente como las reposiciones de los culebrones televisivos. lo que es muy poco comparado con las 30 imágenes por segundo de la televisión o del cine. A pesar del parecido superficial que presentan un televisor y un monitor de PC. El flujo de datos puede ser demasiado grande para las posibilidades de la pantalla. Mediante el perfeccionamiento de los sistemas de comprensión de datos. integrada por secuencias de 0 y 1. pero los datos que muestra le vienen de una información digital. por consiguiente. permite que la ventana de vídeo abarque toda la pantalla del monitor. por ejemplo. menor número de píxels y. El televisor es un dispositivo analógico que obtiene su información a partir de emisiones de ondas electromagnéticas que varían constantemente. .

En la tarjeta adaptadora de captura de vídeo. Por ejemplo. al lenguaje binario con que se expresan todos los datos de un computador. un chip convertidor analógico-digital (ADC) convierte las señales ondulatorias analógicas de vídeo y audio en un patrón de 0 y 1.8. el fondo es una superficie de un solo color: azul. la compresión guarda sólo una vez los datos del color para ese matiz exacto de azul del fondo. En vez esa misma información idéntica para cada uno de los píxels del fondo. Ambos métodos restituyen las áreas eliminadas por la compresión. está placa sólo captura la mitad de imágenes por segundo que fija una película de cine. En la imagen que reproducimos. los datos comprimidos y convidados de vídeo y audio o bien se envían a un chip de compresión/descompresión o bien son procesados por el software.11. Los elementos de la señal de audio y . junto con las indicaciones sobre dónde ha de emplear dicho color a la hora de reproducir el vídeo. es decir. el software de compresión de Microsoft Video para Windows busca la información redundante. En el momento de reproducir el vídeo. Un chip o un software de compresión/descompresión reducen la cantidad de datos necesarios para recrear las señales de vídeo. Vídeo for Windows ahorra más espacio todavía cuando graba el vídeo en un disco enlazando unos con otros los datos de imagen y sonido en un formato de archivo llamado . VÍDEO MULTIMEDIA Una cámara y un micrófono captan la imagen y los sonidos de un vídeo y envían señales analógicas a una placa adaptadora de captura de vídeo.AVI para entrelazado de audio /vídeo. Para reducir la gran cantidad de datos que han de procesarse.

La comprensión MPEG (MotionPicturesExpertGroup). recibe esas señales digitales. Existen ya formas avanzadas de compresión. sacrificándola para que el sistema no tenga que manejar la mucha información necesaria para visualizar esa diferencia tan mínima. graba primeramente una imagen completa de vídeo. que es lo bastante eficaz como para permitir la reproducción del vídeo en pantalla completa. que trasmiten los datos en forma digital en vez de hacerlo mediante las señales analógicas empleadas en las líneas corrientes. no tendrá en cuenta la ligera variación apreciable en el fondo. las descomprime y las convierte en las señales.vídeo combinados se separan y se envían a un convertidor digital analógico (DAC). En lugar de ser grabadas. Un PC remoto. La videoconferencia se sirve también de una compresión reductora o con pérdidas: descarta en cada imagen las diferencias más imperceptibles o casi. que es utilizado por AVI. Un método. que transforma los datos binarios en señales analógicas y las hace llegar a la pantalla y a los altavoces. sólo graba imágenes clave y predice seguidamente cómo serán las imágenes siguientes a través de una comparación de los cambios de una a otra de aquellas imágenes clave. las señales comprimidas de vídeo y audio pueden enviarse por unas líneas telefónicas especiales. equipado del mismo modo. por ejemplo. y después graba sólo las diferencias las llamadas delta en las imágenes siguientes. Aquí. . Cada imagen se recrea lue go mediante la combinación de los datos delta con los datos de la imagen precedente. La grabación de vídeo y la videoconferencia emplean un proceso de muestreo para reducir la g ran cantidad de datos que han de ser grabados o trasmitidos. como la RDSI (red digital de servicios integrados).

Aquí se guardan la mayoría de los programas y el sistema operativo. DISCO DURO: unidad de almacenamiento permanente de información. Un byte consiste de 8 bits. CLUSTER: es la unidad mínima que usa DOS para almacenar información. Un bits es un (cero) 0 ó un (uno) 1. DIAFONÍA: conexión en la que los voltajes se filtran de una línea a otra. bootstrap salir adelante sin ayuda de nadie.GLOSARIO ARRANQUE (BOOT): el término procede del inglés. . FAT: es el lugar donde DOS almacena información s obre la escritura de directorios de disco y sobre los clusters. Su capacidad de almacenamiento se mide en Megabytes(Mb) ó Gigabytes (Gb). BYTE: unidad de medida de la cantidad de información en forma digital.

MÓDEM: técnicamente significa MOduladorDEModulador. el mantenimiento se puede dividir en dos. en el caso de las computadoras. TRACKBALL: es un ratón instalado de modo que la bola se hace girar con los dedos en lugar de con la superficie de la mesa de trabajo. TARJETAS DE EXPANSIÓN: son las que se insertan en las ranuras. el que se le da al equipo (fisico) y el que se le da alos programas instalados ( logicos). elemento de imagen. La velocidad se mide por la cantidad de bits que puede transferir cada segundo (bps). ó en kilobits por segundo (kbps). PROCESADOR: llamado también CPU (Central Processing Unit) cerebro del computador. CAP vienen en los diferentes tipos. Es el microchips encargado de ejecutar las instrucciones y procesar los datos que son necesarios para todas las funciones del computador. DEFINICION DE MANTENIMIENTO PREVENTIVO Es aquel que se hace con anticipacion y de manera programada con el fin de evitar desperfectos el mantenimiento preventivo consiste en dar limpieza general al equipo de computo y confirmar su correcto funsionamiento. es la unidad lógica más pequeña que puede usarse para elaborar una imagen sobre la pantalla. como las ranuras. Es el encargado de convertir los datos en un formato que se pueda transferir por líneas telefónicas hacia otro computador ó fax. PIXEL: abreviatura de picture elemento. .

o Presenta costos por reparación y repuestos no presupuestados. y consiste en corregir el error ya sea fisico o logico. así tenemos: Mantenimiento Correctivo Este mantenimiento también es denominado mantenimiento reactivo .Definicion de mantenimiento correctivo Este mantenimiento se dara cuando exista una falla en el equipo de computo. el objetivo particular para el cual son puestos en marcha. Este mantenimiento trae consigo las siguientes consecuencias: o Paradas no previstas en el proceso productivo. los cuales están en función del momento en el tiempo en que se realizan. En este caso si no se produce ninguna falla. tiene lugar luego que ocurre una falla o avería. disminuyendo las horas operativas. por lo que se tendrá que esperar hasta que se presente el desperfecto para recién tomar medidas de corrección de errores. es decir. Tipos de Mantenimiento de PC Existen cuatro tipos reconocidos de operaciones de mantenimiento. el mantenimiento será nulo. es decir. y en función a los recursos utilizados. pero una vez corregido el error se puede aprovechar para prevenir otros. o Afecta las cadenas productivas. por lo que se dará el caso que por falta de . que los ciclos productivos posteriores se verán parados a la espera de la corrección de la etapa anterior. solo actuará cuando se presenta un error en el sistema. nonesesariamente este tipo de mantenimiento incluye al preventivo.

Mantenimiento Preventivo Este mantenimiento también es denominado mantenimiento planificado . tiene lugar antes de que ocurra una falla o avería. el fabricante también puede estipular el momento adecuado a través de los manuales técnicos. Se realiza a razón de la experiencia y pericia del personal a cargo. Presenta las siguientes características: o Se realiza en un momento en que no se esta produciendo. por lo que se aprovecha las horas ociosas de la planta. o Esta destinado a un área en particular y a ciertos equipos específicamente. además de un tiempo de inicio y de terminación preestablecido y aprobado por la directiva de la empresa. a fin de tener las herramientas y repuestos necesarios a la mano . se efectúa bajo condiciones controladas sin la existencia de algún error en el sistema. Aunque también se puede llevar a cabo un mantenimiento generalizado de todos los componentes de la planta. . y las actividades a realizar. o Cuenta con una fecha programada. o Se lleva a cabo siguiente un programa previamente elaborado donde se detalla el procedimiento a seguir. los cuales son los encargados de determinar el momento necesario para llevar a cabo dicho procedimiento.recursos económicos no se podrán comprar los repuestos en el momento deseado o La planificación del tiempo que estará el sistema fuera de operación no es predecible.

o Permite a la empresa contar con un historial de todos los equipos. o Permite contar con un presupuesto aprobado por la directiva. entre otros) o Termovisión (detección de condiciones a través del calor desplegado) . partículas magnéticas. mientras esta se encuentre en pleno funcionamiento. radiografías. y de esta manera minimizar los costos por mantenimiento y por no producción. para ello se hace uso de un programa sistemático de mediciones de los parámetros más importantes del equipo. en instrumentos. Mantenimiento Predictivo Consiste en determinar en todo instante la condición técnica (mecánica y eléctrica) real de la máquina examinada. Técnicas utilizadas para la estimación del mantenimiento predictivo: o o Analizadores de Fourier (para análisis de vibraciones) Endoscopia (para poder ver lugares ocultos) o Ensayos no destructivos (a través de líquidos penetrantes. La implementación de este tipo de métodos requiere de inversión en equipos. ultrasonido. y en contratación de personal calificado. Tiene como objetivo disminuir las paradas por mantenimientos preventivos. El sustento tecnológico de este mantenimiento consiste en la aplicaciones de algoritmos matemáticos agregados a las operaciones de diagnóstico. que juntos pueden brindar información referente a las condiciones del equipo. además brinda la posibilidad de actualizar la información técnica de los equipos.

) Mantenimiento Proactivo Este mantenimiento tiene como fundamento los principios de solidaridad. respecto del progreso de las actividades. ejecutivos. potencia.El Mantenimiento Predictivo. es decir. El mantenimiento proactivo implica contar con una planificación de operaciones.. Tipos de mantenimientos de PC 1. Consiste en hacer revisiones periódicas (usualmente programadas) para detectar cualquier condición (presente o futura) que pudiera impedir el uso apropiado y seguro del . asumiendo un rol en las operaciones de mantenimiento. trabajo en equipo. aciertos. profesionales. sensibilización. la cual debe estar incluida en el Plan Estratégico de la organización. que tanto técnicos. bajo la premisa de que se debe atender las prioridades del mantenimiento en forma oportuna y eficiente. voltaje. Este mantenimiento a su vez debe brindar indicadores (informes) hacia la gerencia. temperatura. Cada individuo desde su cargo o función dentro de la organización.o Medición de parámetros de operación (viscosidad. y también errores. los logros. y directivos deben estar concientes de las actividades que se llevan a acabo para desarrollas las labores de mantenimiento. iniciativa propia. colaboración. corriente. presión. actuará de acuerdo a este cargo. de moto tal que todos los involucrados directa o indirectamente en la gestión del mantenimiento deben conocer la problemática del mantenimiento. etc.

modificaciones. y viene a suponer toda una revolución dada su filosofía de anticipación a la avería por medio del conocimiento del comportamiento de la máquina y de cómo debería comportarse. Es reparar. manteniendo de ésta manera cualquier herramienta o equipo en optimas condiciones de uso 2. conociendo de este modo previamente qué elemento puede fallar y cuándo. limpieza y reparaciones (generalmente sencillos) necesarios para mantener cualquier herramienta o equipo en condiciones seguras de uso. El Mantenimiento Preventivo. se desarrolló un nuevo concepto de mantenimiento basado en la condición o estado de la máquina. Este tipo de intervención se conoce como mantenimiento predictivo.dispositivo y poder corregirla. 3. cambios. maquinaria o equipo cuando se ha detectado alguna falla o posible falla que pudiera poner en riesgo el funcionamiento seguro de la herramienta o equipo y de la persona que lo utiliza. Tipos de mantenimientos Mantemiento Predictivo: Como consecuencia de las incertidumbres que presenta el mantenimiento preventivo y con el apoyo del desarrollo tecnológico. Así se puede . El Mantenimiento Correctivo. Es hacer los ajustes. cambiar o modificar cualquier herramienta. con el fin de evitar posibles daños al operador o al equipo mismo.

. El Software se divide en: Software Utilitario. Mantenimiento Correctivo: En un principio. Este concepto engloba los tipos de mantenimiento detallados anteriormente elevándolos a otra dimensión.programar una intervención sin afectar al proceso productivo.. pero no estudia la causa raíz del fallo. con las consiguientes optimizaciones en costes de producción. así como los relativos a los costes por las paradas de producción. El mantenimiento predictivo puede determinar si algún elemento de la máquina puede fallar. el mantenimiento quedaba relegado a intervenciones como consecuencia de las averías y con los consiguientes costes de reparación (mano de obra. tales como gestiona r una contabilidad o escribir un texto. Software de Gestión General. La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema estriba en que los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso más cómo del mismo. Software de Terminal de Venta. El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas. el análisis de causas. piezas de repuesto. Software de Trastienda. Mantenimiento Proactivo: Se ha desarrollado como complemento a la evolución del mantenimiento predictivo. resolviendo aspectos técnicos de las mismas. Aplicaciones de Entretenimiento. mientras los de aplicació n son programas que cooperan con el usuario para la realización de las actividades mencionadas. es la parte lógica del computador que esta compuesta por todos los programas. Se evitan de este modo grandes y costosas averías agilizando las intervenciones. Mantenimiento Preventivo: Las necesidades de mejora de los costes derivados de las bajas disponibilidades de la máquina y de las consiguientes paradas de producción llevaron a los técnicos de mantenimiento a programar revisiones periódicas con el objeto de mantener las máquinas en el mejor estado posible y reducir su probabilidad de fallo. Para cubrir esta incertidumbre. existen varios categorías de Software de Aplicación por que hay muchos programas (solo nombramos algunos) los cuales son: Aplicaciones de negocio. . Aplicaciones de Utilería. entre otros. el mantenimiento proactivo o también conocido como fiabilidad de máquina analiza la causa raíz de la repetibilidad de la avería. Este tipo de mantenimiento se conoce como mantenimiento correctivo. El mantenimiento predictivo no responde a la causa por la cual un rodamiento falla repetidamente aunque si nos indique cuando puede fallar. abaratando de esta manera el coste del mantenimiento? Todas estas preguntas carecen de respuestas precisas y limitan la eficacia del mantenimiento. ¿Hasta qué punto los períodos establecidos para las intervenciones de mantenimiento están sobredimensionadas? ¿Se pueden reducir los períodos de intervención sin consecuencias nefastas para las máquinas. Software Operativos y Software de Aplicación. Aplicaciones Personales. Software de Aplicaciones Introducción Software. Presenta la incertidumbre del coste que genera. mano de obra y repuestos. Los Software de Aplicación: son los que nos ayudan a realizar una tarea determinada. rutinas y sistemas que permiten al computador ejecutar sus funciones..).

de finalidad específica para un tipo muy delimitado de usuarios (médicos. arquitectos«). Aplicaciones de Utilería. desde procesamiento de palabras hasta cómo seleccionar una universidad. Sus programas deben ser independientes del hardware específico que se utilice y deben ser transportados sin grandes problemas de adaptación a otras computadoras y otros entornos operativos. Como existen muchos programas se dividen en cuatro categorías de software de aplicaciones: Aplicaciones de negocios. y aplicaciones horizontales. Basta con que conozcan las necesidades de información de sus aplicaciones y cómo usar el sistema operativo . ya que la máquina se convierte en un auxiliar del hombre. Aplicaciones de negocios: Las aplicaciones más comunes son procesadores de palabras. Algunos ejemplos de software aplicaciones son: > Procesadores de texto. liberándole de las tareas repetitivas. abogados. Excel. (MSN Messenger) > Paquetes integrados. Dentro de los programas de aplicación . (MS Excel) > Sistemas gestores de bases de datos. (AutoCAD) El software de aplicación ha sido escrito con el fin de realizar casi cualquier tarea imaginable. sistemas de bases de datos y Graficadores . Aplicaciones Personales. Los programadores de aplicaciones . no necesitan conocer a fondo el modo de funcionamiento interno del hardware. Esté puede ser utilizado en cualquier instalación informática. puede ser útil una distinción entre aplicaciones verticales. (MySQL) > Programas de comunicaciones. (Bloc de Notas) > Editores. para conseguir satisfacer estas necesidades.Es en este software de Aplicación donde se aprecia en forma más clara la ayuda que puede suponer un computador en las actividades humanas. independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. Aplicaciones de Entretenimiento. software de hojas de cálculo. Existen literalmente miles de estos programas para ser aplicados en diferentes tareas. (Ofimática: Word. PowerPoint«) > Programas de diseño asistido por computador. a diferencia de los programadores de sistemas . (PhotoShop para el Diseño Gráfico) > Hojas de Cálculo. de utilidad para una amplísima gama de usuarios de cualquier tipo.

es decir que están diseñados considerando las particularidades que esa aplicación tiene para el usuario. También archivan los datos en orden alfabético esto permite obtener la información que se desean más fácilmente. obteniendo una hoja contable computarizada. Todas estas aplicaciones procesan datos y generan información. La personalización tiene un límite. Graficadores: Se utilizan para crear ilustraciones desde cero (0) los. fusionar listas de direcciones con cartas con envío de correo en grupo. Muchos programas educativos pueden ser considerados como software de entretenimiento. referidos al cumplimiento de sus diversos objetivos. hacer operaciones bancarias sin tener que salir de tu hogar. Aplicaciones de entretenimiento: Software de entretenimiento: Videojuegos de galería. simuladores de vuelo. que componen la segunda categoría de aplicaciones de software. Manejador de base de datos: Se utiliza para organizar los datos guardados en la computadora y permite buscar datos específicos de diferentes maneras. dado por el hardware y el software . Teóricamente. Hojas de calculo: son procesadores de números tridimensionales. enviar correo electrónico a cualquier parte del mundo y además conectarte a servicios informáticos que ofrecen grandes bases de datos de información valiosa. Aplicaciones personales: Estos programas te permiten mantener una agenda de direcciones y calendario de citas. También se puede usar para crear cualquier tipo de documento (carta de negocio. permiten revisar la ortografía e incluso la gramática de un documento. Este software está diseñado y escrito para realizar tareas específicas personales. juegos interactivos de misterio y rompecabezas difíciles de solucionar. cambiar la apariencia de la letra. documentos legales). Otro tipo de software para gráfico son las aplicaciones para presentaciones de gráficos con este se crean gráficas y tabla a color y de calidad profesional basados en datos numéricos de otro programa (hoja de calculo). Es el conjunto de programas concebidos o creados para atender trabajos específicos del usuario. te ayudan a administrar a darle mantenimiento a tu computadora. usuarios pueden pintar con dispositivos electrónicos de señalamiento en vez de lápices o brochas. También puede crear gráficas y tablas para mostrar gráficamente relaciones entre números. etc. Se pueden crear hojas de trabajo donde puedes colocar textos.Procesadores de palabras: Estos permiten hacer cambios y correcciones con facilidad. El software de aplicación necesita parte del software de base para ejecutarse. números o formulas en las celdas. Aplicaciones de Utilería: Las utilerías. un sistema de este tipo debiera satisfacer plenamente las necesidades del usuario. general tablas de contenido. El software de aplicación puede ser: a medida: Ofrece la oportunidad al usuario de personalizar el si stema de aplicación según sus necesidades. agregar gráficos. empresariales o científicas. Estos programas pueden ser excelentes herramientas para la educación.

Ej. Ej. Hay muchos tipos de DBMS (Data Base Management Software) que van desde pequeños sistemas que corren en ordenadores hasta grandes sistemas que corren en mainframes. Desde el punto de vista de los requerimientos de una a plicación específica de un usuario determinado. eliminar archivos temporales. podrían resultar menos flexibles que los desarrollados a medida. así como personalizar la apariencia del sistema. la modificación y la extracción de información desde una base de datos. Herramientas de desarrollo y lenguajes de programación . realizar ajustes automáticos para incrementar la velocidad de navegación enInternet. 1. monitoreo. gestión y la comunicación con los sistemas operativos. Software de Sistemas Software de Sistemas Son todos aquellos programas que tienen como objetivo gestionar los recursos del ordenador y facilitar el funcionamiento de otras aplicaciones y que no son específicos para la ejecución de ninguna aplicación en particular. dispositivos de almacenamiento y aplicaciones en red de manera integrada desde un sistema central a través de una red. preplaneado : Es concebido en forma estándar. programación de tareas. son sistemas mucho más flexibles que los desarrollados a medida. · · · · · Software de gestión de redes Software de servidores Software de seguridad y encriptación Middleware Etc. Pero desde el punto de vista de los requerimientos generales de aplic ación considerada en sí misma. bases de datos. Windows. Sistemas operativos Software que corre a nivel interno y cuyas funciones pueden resumirse en: coordinación y manipulación del hardware periférico. Macintosh. servicios de red. Oracle 4. sin tener en consideración a usuarios en particular. redes. Permite desfragmentar el disco duro. organización de los archivos en dispositivos de almacenamiento y gestión de los errores de hardware y de pérdida de datos. 3. · Sistemas operativos de cliente y de red 2.de base en cual el sistema será utilizado. Linux y Unix. Sofware de Utileria Es un completo paquete de aplicaciones para realizar mantenimiento al computador. desfragmentar y corregir errores del registro. Software de red Software que permite el control. Software de gestión de bases de datos Conjunto de programas que permiten el almacenamiento. debido a que no tienen elementos que permitan personalizar la aplicación.

proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas. fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito. consiste en programas informáticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema operativo. y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían. la memoria. es un programa muy especial. MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS. Cuando Intel liberó el 80286. Tipos de Software de Sistemas El software de sistema puede clasificarse en sistema operativo. Un sistema operativo crea una interfaz entre el usuario y el sistema de hardware. Tipos de sistemas operativos Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa de computadora. controladores de dispositivos y programas utilitarios. La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.Software utilizado para el desarrollo o la creación de programas informáticas. . herramientas de desarrollo y lenguajes de programación. Son productos que ayudan al desarrollador profesional en el diseño. Entre ellas están las herramientas de diagnóstico. DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. el tecla do. que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco). proporciona la facilidad para que lo s usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicación. · · · Software y herramientas de diagnóstico Herramientas para el desarrollo de programas Software de lenguajes de programación En terminología informática el software de sistema. el sistema de vídeo y las unidades de disco. Los sistemas operativos más conocidos son los siguientes: 1) DOS: El famoso DOS. En aquel tiempo. quizá el más complejo e importante en una computadora. es más conocido por los nombres de PC -DOS y MS-DOS. Sin embargo. en contraposición del llamado software de aplicación. la compatibilida d IBM. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU. denominado también software de base. mientras que el resto de programas refinan o permiten mejorar la interacción con el hardware. desarrollo e implementación de un rango de sistemas de software o soluciones. Además.

Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3. 6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen. a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. desde supercomputador as. no se han creado muchas aplicacion es que aprovechen las características de el SO. el almacenamiento y las funciones de procesamiento. ¿Qué es un Sistema Operativo ? El sistema operativo es un conjunto de programas que coordinan el equipo físico de la computadora y supervisan la entrada. es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. y como resultado obtuvo Windows. Incluye comandos internos y externos. 3) Windows 95: En 1995. Unix es un SO multiusuario y multitarea. Minicomputadoras. todavía el DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO. 2) Windows 3. computadoras personales y estaciones de trabajo. 5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado. Inc. Por otro lado. la salida. Este fue creado por Apple Computer. Es decir. hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits. Este sistema muestra íconos en la pant alla que representan diferentes archivos o programas. que corre en diferentes computadoras. por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por Windows. Los comandos internos se encuent ran en la memoria .1: Microsoft tomo una decisión. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Mainframes. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas. 7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información.1. permitiendo así correr mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del trabajo. 4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores.

Ejemplo de algunos comandos son: abrir un archivo. generalmente. Ejemplo de algunos comandos son: abrir un archivo.0 o una utilidad como programa File Attribute de Norton. como su nombre lo indica. se necesitan sus archivos.COM y IBMDOS. hay que copiar DOS desde el disco duro a un disquete y a continuación copiar COMMAND.COM: C:\>sys a: copia sistema C:\>copy command. gabinetes o cajas. electromecánicos y mecánicos. hacer una copia impresa de lo que hay en la pantalla y copiar un archivo de un disco a otro.SYS y MSDOS.   Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora» . están en la unidad de disco. que.COM DOS se compone de archivos ocultos de sistema IBMBIO. periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. la ejecución de programas y la operación de otros periféricos conectados a la computadora.COM o IO. Hardware corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos.SYS junto con COMMAND. Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado. hacer una copia impresa de lo que hay en la pantalla y copiar un archivo de un disco a otro. El sistema operativo es una colección de programas diseñados para facilitarle al usuario la creación y manipulación de archivos. el "básico". y por otro lado. ¿Cómo funciona el comando SYS del sistema operativo DOS? DOS Sys Orden externa que transfiere archivos de sistemas de DOS ocultos. el Hardware "complementario".COM. la ejecución de programas y la operación de otros periféricos conectados a la computadora. Para hacer que un disquete sirva para cargar inicial. sus cables.de la computadora y los comandos externos.com a: copia COMMAND. que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora. Para usar los comandos externos. 1 electrónicos. Los archivos ocultos se pueden listar con la orden Attrib de DOS 5. El sistema operativo es una colección de programas diseñados para facilitarle al usuario la creación y manipulación de archivos. es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas). no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.

un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el "hardware básico".Así es que: Un medio de entrada de datos. se las procesa y almacena (procesamiento). un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir el ingreso de información. Entrada: Periféricos de Entrada (E) 4. 11 10 Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida. Salida: Periféricos de salida (S) 5.U. al menos. componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas. temporal o permanente (almacenamiento).P. ellas consisten básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida. la unidad de procesamiento (C. pero ello no implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor. y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). datos y programas (lectura). la memoria RAM. y la CPUprovee la capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada (transformación). un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la información y datos de salida (escritura). la memoria otorga la capacidad de almacenamiento. Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicación: desde el punto de vista de un usuario común. Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU 2. al menos.9 Se reciben las entradas (datos). Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S) Desde un punto de vista básico y general. Almacenamiento: Memorias 3.). de un teclado y un monitor para entrada y salida de información. se debería disponer. Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria. a saber: 1. [editar]Unidad central de procesamiento Artículo principal: CPU . bien puede ingresar información y sacar sus datos procesados. a través de una placa de adquisición/salida de datos. el ejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba información y datos). Por ende todo sistema informático tiene. respectivamente. por ejemplo.

l l 0 41) 1 01 &A &4 0201 0( )4 1 4& 2 #% %4@ " ! &4 )0( #%10)30)1 2 0201 %10&01 % #%)0( #%10)30)1 2 #92 0 0&4 8 %) " ! %( & 1&4 #0&)%(02 #%)0( 43201 7 #0 & #0 ( ) #%10)3 %( 5 #%&0 114) #& ) 41% % 5 ) %)3)% & %( ( $) 1&% )0( 43201 %( 6 &%2 (&4 % &%&03201 #% 0 &% 2 #%10) %( ) &% ( ( & %( #' $& &% # $ # " !     ¦ ¤¦ ¢ ¦ ¤© §  ¦© £¤©¨§¦¢¤£¥¤£¢  ¤  ¡  ¡ i it l .l f U i as Inst uments.S%R 5 % 3 )3 01 0 E %( 5 #% B72 #0B #03# ( %( 0( 1)%2 % ) 3 5 PI 5 % &0# ! %( #%)0( #%10)30)1 2 %( #%) 4303 #92 #% & 1 ) 5 #%)0( %# ( H E #0 % &%2 4 1 #92 #0 142 5 #% %4$4 #01 #'20(0) 1% % #% B 2 #0&0 ' % #%&0 B G 7 #%)0( 41 1 #% B 20 4 #%)0# B% % #% ) #4(& #0#%10)3 %( #%)0( 0) &01 )%# &%(%43 7 0201 F 1 &7) 1% % 1&%$ % & F 0 0#%10)3 %( ( ( 1 3 1 )% 1 &4 & )03)01& %4@ #0B #03# ( %( #03 #0) 0 &% &' 2 0& # ! C #% &0#)%3 # )0( 43201 # &% #% &%#%)3 &9 #% E D &% " !C 0#%10)3 %( #% ) &%1 #%( ( &4 #  0 7# 0& )0( #%10)30)1 2 01 &A &4 %( 2)0 D l i i i t l ti i ti i . i l t . l .A t il t i Int l i . ) Q i t . lA At l X2  t sonS msung.t l l j t lt t j i i f i t l lt P l t t i i . l i ti l t il .S . l t t il i l & 4@92 %( " ! 2)0 &01 0 &4 &01 %#% 0(0 0# 1 % #% &% 0 &% 2 #%10)3 42C D 0 % ) 3 &% 0 % &%2 %&9 42 # 0(& E ) #%)0( #%10)30)1 2 %( #% 2 0#4 1& #0 ) B )%&% %(%43 & 1 43201)%34# 0 &% 2 (&%) 0 %( 0 41 91 %( & 4@92 &4 0 (%) %( )0( B)%# &" C D 7 0( )$% & t i t i i . l P .t l i t li . i t li i l t l s P i i . . . i t t i i t C l P P t l i t l ti j P l i j ti l l f . t i i nci i . E l . los t P . 2 . l ti l t f l t i A t l l t i it . t l . i f t i t .t l f : t f i i t l i t l i t .i l il i .j l P i nsumo. i ualcomm i .

para evitar daños por t v consumir tanta energía como una l mpara incandescente de a vatios). es emitida en forma decalor: En algunos casos pueden Adicionalmente. omplementariamente. a tendencia de integración ha hecho ue la placa base se convierta en un elemento ue incluye tambi n la mayoría de las funciones básicas vídeo. en gran parte. la placa base posee una serie de buses mediante los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema. Para comunicar esos componentes. audio. las ranuras de expansión slots). tarjetas de expansión. así como sistemas automáticos ue controlan la cantidad de revoluciones por unidad de tiempo de estos ltimos. sobre el un gf p h gf i WXc ba`VXWYXWV d q q U T calo conocido el d €  • . sobre el disipador se acopla uno o dos ventiladores raramente más). r efectos t rmicos. a gran mayoría de los circuitos electrónicos e integrados ue componen el hardware del computador van montados en la placa madre. diversos integrados. conectores. ste es indispensable en los microprocesadores ue consumen bastante energía. perif ricos de entrada y salida. r d q d v w x p u t q d d p q s g d como calo de P . originado en el microprocesador.Placa ase formato µA X. la cual. rocesador. módulos de memoria A . es un gran circuito impreso sobre el ue se suelda el chipset. etc. tambi n conocida como pl o con el anglicismo board. a placa madre. tarjetas gráficas. tambi n se suelen instalar sensores de temperatura del microprocesador  ‘ ‰ˆ  p “ ’ p y ‘ ‡†ƒ… ƒ„ ƒ h  ”  q ‚ ” r el disipador. en algunos casos de cobre. ue ermite las conexiones el ctricas entre los circuitos de la l aca e d El mi se monta en la llamada l aca ase. ue or lo general es de aluminio. los zócalos. Sobre el rocesador ajustado a la l aca base se fija un disi ador t rmico de un material con elevada conductividad t rmica. Es el soporte fundamental ue aloja ycomunica a todos los demás componentes: Procesador. red. destinados a forzar la circulaci n de aire pa extraer más rápidamente el calor acumulado por ra sensores de revoluciones del ventilador.puertos de varios tipos).

a tendencia en los l timos años es eliminar elementos separados en laplaca base e integrarlos al microprocesador. aún estando con alimentación eléctrica). unidades de estado sólido. son. literalmente significa memoria de acceso aleatorio". cintas magnéticas u otras memorias). tambi n como "Central o de rabajo".funciones ue antes se realizaban con tarjetas de expansión. por ello necesitan un circuito electrónico específico que se encarga de proveerle el llamado "refresco" de energía) para mantener su información. comúnmente. a memoria A es conocida a m l ™ d odulos de memoria A ˜ k n g e h g fe – j w m i ™ — y y instalados. Aunque ello no excluye la capacidad de instalar otras tarjetas adicionales específicas. tarjetas de adquisición de datos. El t rmino tiene relación con la característica de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones ya sea para lectura o para escritura). volátiles. [editar]Mem i R M Artí lo ri i al: Memoria RAM el ingl s Random ccess Memory. datos y pr gramas o P ) lee. Esta particularidad tambi n se conoce como "acceso directo". etc. . en contraposición al Acceso secuencial. tales como capturadoras de vídeo. lo cual significa que pierden rápidamente su vu q p t o m r que la nidad de Procesamiento r s n q p trabajo no masivo). En la A n q p o a A es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de se almacena temporalmente la información. as más comunes y utilizadas como memoria central son "dinámicas" A ). { z| x x x { z x q como emoria principal de la computadora. as memorias A contenido al interrumpir su alimentación eléctrica. secundarias o dealmacenamiento masi o como discos duros. procesa y ejecuta. lo cual significa que tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo por descarga. diferencia de las llamadas memorias auxiliares.

tales como resistencias y capacitores. son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados circuitos integrados de memoria por una o ambas caras. memoria consecutivas. desuso. además de otros elementos.conforman toda la memoria principal. Actualmente en S ~ Entre las tecnologías recientes para integrados de memoria  }  emorias A con tecnologías usadas en la actualidad. Esta tarjeta posee una serie de contactos metálicos con un recubrimiento de oro) que permite hacer la conexión eléctrica con el bus de memoria del controlador de memoria en la placa base. servidor). permitiendo la fabricación de memorias con gran capacidad algunos cientos de egabytes) a un costo relativamente bajo. ‚  } . Fue popular en equipos basados en los procesadoresPentium 2S A : A : † y Athlon . ~ ~ € €  Los integrados son de tipo A . está reemplazando rápidamente a su predecesora. en la cual las celdas de A usados en los módulos ~ ³módulos´. memoria denominada "dinámica". „ƒƒ … … „ƒ ˆ„ƒƒ  S memoria consecutivas. … … „ƒ „ƒƒ  … … „ƒ „ƒƒ  S A : emoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de memoria consecutivas. conjuntamente. memoria son muy sencillas un transistor y un condensador). Para acceder a ellas se han ideado varios métodos y proto colos cada uno mejorado con el objetivo de acceder a las celdas requeridas de la manera más eficiente posible. están organizadas en matrices y almacenan cada una un bit. Las posiciones de memoria o celdas. Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria  } € } ~ La memoria A } de un computador se provee de fábrica e instala en lo que se conoce como A que. [editar]Mem i R M i ámi € Es la presentación más común en computadores modernos computador personal. la 2. Es el tipo de memoria más actual. emoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones de emoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones de † … … „ƒ „ƒ  ‡ † ~ A se encuentran: S A : emoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj. fue popular en los equipos basados en el Pentium III y los primeros Pentium .

 SO-DIMM Para computadores portátiles. esto es. El término "estática" deriva del hecho que no necesita el refresco de sus datos. y que normalmente no se utilizan como memoria central de la computadora. Este tipo de memoria. La característica particular de esta clase de memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. Es un tipo de memoria más rápida que la DRAM (Dynamic RAM). De las anteriores a su vez. debido a su alta velocidad. al tiempo que se leen los datos que serán visualizados en el Monitor de computadora.Los estándares JEDEC. Existen de 144 pines (usadas con SDR). Así. es una miniaturización de la versión DIMM en cada tecnología. [editar]Periféricos Artículo principal: Periféricos   Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior. 200 pines (usadas con DDR y DDR2) y 240 pines (para DDR3). incluyendo las dimensiones del circuito impreso. Si bien esta RAM no requiere circuito de refresco. tanto ingresar como exteriorizar información y datos. ocupa más espacio y utiliza más energía que la DRAM. [editar]Memorias AM especiales Hay memorias RAM con características que las hacen particulares. Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S). es posible que la CPU grabe información en ella. la mayoría de memorias NVRAM son memorias flash. 11 10 . Los estándares usados actualmente son:  DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologías antiguas). 184 pines (usadas con DDR y el obsoleto SIMM) y 240 (para las tecnologías de memoria DDR2 y DDR3). Es un tipo de memoria RAM que se utiliza en las tarjetas gráficas del computador. VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Memoria RAM no volátil (mantiene la información en ausencia de alimentación eléctrica). es usada como memoria caché. muy usadas para teléfonos móviles y reproductores portátiles de MP3. establecen las características eléctricas y las físicas de los módulos. entre ellas se puede mencionar:  SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. NVRAM: Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. hay otros subtipos más. Hoy en día.

elteclado. escáner. el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles. pero no lo son un escáner o un pl ter. ‘ — • ratón. DVD o BluRay sólo lectoras). oystick. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora más propiamente al procesa dor) información desde alguna fuente. atón Mouse) común alámbrico. Los otros son más bien accesorios. tenían sólo una o dos disqueteras. Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento.Aunque son estrictamente considerados ³accesorios´ o no esenciales. micrófono. Entre los periféricos de entrada se puede mencionar: teclado. los que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las más diversas tareas. mouse o de CD. aunque en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son considerados parte esencial de todo el sistema. placas de adquisición/conversión de datos. lectora ““ – Š ‹ Œ ”“ ‘ ’ ‘ ‰ . [editar]Di posi i os e entrada de informaci n (E eclado para PC inalámbrico. muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna. Para ilustrar este punto: en los años computadoras personales no utilizaban disco duro nimouse o ratón). al rat n y algún dispositivo lector de discos. el teclado y el monitor como únicos periféricos. cámara eb . sea local o remota. por ejemplo. muchas de las primeras   Ž  . de manera como hoy se concibe la informática) al teclado. ya que tan sólo con ellos el hardware puede ponerse operativo para un usuario. ambién permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informáticos. e esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información. en general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. lectores ópticos de código de barras. etc.

disquetes. tros. ípicamente. Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de de Entrada/Salida a: discos rígidos. y los altavoces. šš šš . son sumamente necesarios para un usuario que opere un computador moderno. Entre los periféricos de salida puede considerarse como imprescindible para el funcionamiento del sistema. aunque accesorios. [editar]Dispositi os de salida de informaci n (S Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones realizadas por la CP Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la información y datos procesados. lecto-grabadoras  salida. las impresoras. local o remota. ya sea al usuario o bien a otra fuente externa. se puede mencionar como periféricos mixtos o ™ ›š œ ™˜ procesamiento). al monitor.Impresora de inyección de tinta. Los dispositivos más comunes de este grupo son losmonitores clásicos no de pantalla táctil). Dispositi os mixtos (E/S de informaci n) Piezas de un Disco duro. unidades de cinta magnética.

de CD/DVD. SA A. etc. por ejemplo. Las interfaces actuales má usadas en discos duros s son: IDE. de correo electrónico y de redes con bases de datos. otras unidades. 10 Los dispositivos de almacenamiento masivo también son conocidos como "Memorias Secundarias o Auxiliares". discos ZIP. utilizan discos ¥  ¡  £ ¢ Ÿ ž ž ž © ¨ ¤ § . esta última llamadaunidad de ž £ ª £ ¦ Los servidores eb. a algunas funciones del ratón o del teclado. tales como: arjetas de emoria flash o unidad de estado sólido. además de tener la suficiente capacidad para albergar información y datos en grandes volúmenes por tiempo prácticamente indefinido. memoria flash o memoria SB o unidades de estado sólido en la categoría dememorias. etc. y en las unidades de estado sólido son SA A y PCI-Express ya que necesitan grandes anchos de banda. ya que además de mostrar información y datos salida) puede actuar como un dispositivo de entrada. tarjetas dered. tarjetas de captura/salida de vídeo. que utiliza el usuario. Artículo principal: Tarjeta ráfica El hardware gráfico lo constituyen básicamente las tarjetas gráficas. [editar]Hardware ráfico P de vidiaGeForce. ambién entran en este rango. incluso utilizan tecnologías híbridas: disco rígido y unidad de estado sólido. normalmente. La pantalla táctil no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto. etc. utilitarios. reemplazando. Si bien se puede clasificar al pendri e l ápiz de memoria). todas las aplicaciones. normalmente se los utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo. SCSI ySAS. rígidos de grandes capacidades y con una tecnología que les permite trabajar a altas velocidades como SCSI incluyendo también. Dichos componentes disponen de su propia memoria y unidad de procesamiento. módems. sin duda. el disco duro ocupa un lugar especial. Entre ellos. capacidad de redundancia de datos RAID. ya que es el de mayor importancia en la actualidad. con sutil diferencia. en el que se aloja elsistema operativo. lo que incrementa notablemente su eficiencia. siendo todos de categoríaEntrada/Salida.

Dentro de ésta categoría no se deben omitir los sistemas gráficos integrados (IGP). aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria. son más que suficiente para cubrir las necesidades de la mayoría de los usuarios de un PC.17 Desde la década de 1990. reglas. Antes de esas tarjetas de vídeo con aceleradores por hardware. no disponen de una memoria dedicada. documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. más rápida y eficiente que el procesador para operaciones en coma flotante. no obstante. duplicando. Los procesadores gráficos integrados (IGP) generalmente son de un rendimiento y consumo notablemente más bajo que las GPU de las tarjetas gráficas dedicadas. se le denomina GPGPU (General-Purpose Computing onGraphics Processing Units). utilizando para su función la memoria principal del sistema.procesamiento gráfico (o GPU. relativamente reciente. presentes mayoritariamente en equipos portátiles o en equipos prefabricados (OEM). al concepto. siglas en inglés de Graphics Processing Unit). fundamentalmente en coma flotante. ya que en potencia de cálculo la GPU es superior. 16 liberando así al procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo) para que éste pueda efectuar otras funciones en forma más eficiente. El objetivo básico de la GPU es realizar los cálculos asociados a operaciones gráficas. era el procesador principal el encargado de construir la imagen mientras la sección de vídeo (sea tarjeta o de la placa base) era simplemente un traductor de las señales binarias a las señales requeridas por el monitor. . Actualmente se están empezando a utilizar las tarjetas gráficas con propósitos no exclusivamente gráficos. o aún más. las actuales animaciones por computadoras y videojuegos eran impensables veinte años atrás. los cuales generalmente. y buena parte de la memoria principal (RAM) de la computadora también era utilizada para estos fines. a diferencia de las tarjetas gráficas. en el caso de los GPU esta tendencia es bastante más notable. Software Es el conjunto de los programas de cómputo. la evolución en el procesamiento gráfico ha tenido un crecimiento vertiginoso. por ello se está tratando de aprovecharla para propósitos generales.  Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use. La tendencia en los últimos años es integrar los sistemas gráficos dentro del propio procesador central. lo indicado en la ley de Moore. La Ley de Moore establece que cada 18 a 24 meses la cantidad de transistores que puede contener un circuito integrado se logra duplicar. procedimientos.

 Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas. Incluye entre otros:       Editores de texto Compiladores Intérpretes Enlazadores Depuradores Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas. etc.discos. Software de Diseño Asistido (CAD) Software de Control Numérico (CAM) . de una manera práctica. usando diferentes alternativas y lenguajes de programación. puertos y dispositivos de comunicaciones. interpretar. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI). El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel. etc. impresoras. herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. usualmente en un entorno visual. Incluye entre otros:            Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial Aplicaciones ofimáticas Software educativo Software empresarial Bases de datos Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica) Videojuegos Software médico Software de Cálculo Numérico y simbólico. con especial énfasis en los negocios. en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido. Incluye entre otros:        Sistemas operativos Controladores de dispositivos Herramientas de diagnóstico Herramientas de Corrección y Optimización Servidores Utilidades Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos. pantallas. de forma tal que el programador no necesite introducir múltiplescomandos para compilar. teclados. depurar.

Tipos de memoria RAM
TIPOS DE MEMORIA RAM
y y y y y y y y y y y y y y y y

DRAM (Dynamic RAM) VRAM (Vídeo RAM) SRAM (Static RAM) PM (Fast Page Mode) EDO (Extended Data Output) BEDO (Burst EDO) SDRAM (Synchronous DRAM) DDR SDRAM ó SDRAM II (Double Data Rate SDRAM) PB SRAM (Pipeline Burst SRAM) RAMBUS ENCAPSULADOS SIMM (Single In line Memory Module) DIMM (Dual In line Memory Module) DIP (Dual In line Package) Memoria Caché ó RAM Caché RAM Disk MEMORIA RAM

Concepto RAM : Siglas de Random Access Memory, un tipo de memoria a la que se puede acceder de forma aleatoria; esto es, se puede acceder a cualquier byte de la memoria sin pasar por los bytes precedentes. RAM es el tipo más común de memoria en las computadoras y en otros dispositivos, tales como lasimpresoras. Hay dos tipos básicos de RAM:
y y

Los dos tipos difieren en la tecnología que usan para almacenar los datos. La RAM dinámica necesita ser refrescada cientos de veces por segundo, mientras que la RAM estática no necesita ser refrescada tan frecuentemente, lo que la hace más rápida, pero también más cara que la RAM dinámica. Ambos tipos son volátiles, lo que significa que pueden perder su contenido cuando se desconecta la alimentación. En el lenguaje común, el término RAM es sinónimo de memoria principal, la memoria disponible para programas. En contraste, ROM (ReadOnly Memory) se refiere a la memoria especial generalmente usada para almacenar programas que realizan tareas de arranque de la máquina y de diagnósticos. La mayoría de los computadores personales tienen una pequeña cantidad de ROM (algunos Kbytes). De hecho, ambos tipos de memoria (ROM y RAM )permiten acceso aleatorio. Sin embargo, para ser precisos, hay que referirse a la memoria RAM como memoria de lectura y escritura, y a la memoria ROM como memoria de solo lectura. Se habla de RAM como memoria volátil, mientras que ROM es memoria no-volátil. La mayoría de los computadores personales contienen una pequeña cantidad de ROM que almacena programas críticos tales como aquellos que permiten arrancar la máquina (BIOS CMOS). Además, las ROMs son usadas de forma generalizada en calculadoras

«

DRAM (Dynamic RAM), RAM dinámica SRAM (Static RAM), RAM estática

y dispositivos periféricos tales como impresoras laser, cuyas 'fonts' estan almacenadas en ROMs. Tipos de memoria RAM
y

VRAM :

Siglas de Vídeo RAM, una memoria de propósito especial usada por los adaptadores de vídeo. A diferencia de la convencional memoria RAM, la VRAMpuede ser accedida por dos diferentes dispositivos de forma simultánea. Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para las actualizaciones de la pantalla al mismo tiempo que un procesador gráfico suministra nuevos datos. VRAM permite mejores rendimientos gráficos aunque es más cara que la una RAM normal.
y

SIMM :

Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits. El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tenía 3.5" de largo y usaba un conector de 32 pins. Un formato más largo de 4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el más frecuente. Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, e n 9 chips de memoria RAM dinámica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad.
y

DIMM :

Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de encapsulado, consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en un zócalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de 168 contactos.
y

DIP :

Siglas de Dual In line Package, un tipo de encapsulado consistente en almacenar un ch ip de memoria en una caja rectangular con dos filas de pines de conexión en cada lado.
y

RAM Disk :

Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco duro. Se puede acceder a los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la que se acceden a los de un disco duro. Sin embargo, los RAM disk son aproximadamente miles de veces más rápidos que los discos duros, y son particularmente útiles para aplicaciones que precisan de frecuentes accesos a disco. Dado que están constituidos por RAM normal. los RAM disk pierden su contenido una vez que la computadora es apagada. Para usar los RAM Disk se precisa copiar los ficheros desde un disco duro real al inicio de la sesión y copiarlos de nuevo al disco duro antes de a pagar la máquina. Observe que en el caso de fallo de alimentación eléctrica, se perderán los datos que huviera en el RAM disk. El sistema operativo DOS permite convertir la memoria extendida en un RAM Disk por medio del comando VDISK, siglas de Virtual DISK, otro nombre de los RAM Disks.

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Memoria Caché ó RAM Caché :

Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria caché y caché de disco. Una memoria caché, llamada tambien a veces almacenamiento caché ó RAM caché, es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria caché es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta información en SRAM, la computadora evita acceder a la lenta DRAM. Cuando un dato es encontrado en el caché, se dice que se ha producido un impacto (hit), siendo un caché juzgado por su tasa de impactos (hit rate). Lossistemas de memoria caché usan una tecnología conocida por caché inteligente en el cual el sistema puede reconocer cierto tipo de datos usados frecuentemente. Las estrategias para determinar qué información debe de ser puesta en el caché constituyen uno de los problemas más interesantes enla ciencia de las computadoras. Algunas memorias caché están construidas en la arquitectura de los microprocesadores. Por ejemplo, el procesadorPentium II tiene una caché L2 de 512 Kbytes. El caché de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria caché, pero en lugar de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional memoria principal. Los datos más recientes del disco duro a los que se ha accedido (así como los sectores adyacentes) se almacenan en un buffer de memoria. Cuando el programa necesita acceder a datos del disco, lo primero que comprueba es la caché del disco para ver si los datos ya estan ahí. La caché de disco puede mejorar drásticamente el rendimiento de las aplicaciones, dado que acceder a un byte de datos en RAM puede ser miles de veces más rápido que acceder a un byte del disco duro.
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SRAM

Siglas de StaticRandom Access Memory, es un tipo de memoria que es más rápida y fiable que la más común DRAM (Dynamic RAM). El término estática viene derivado del hecho que necesita ser refrescada menos veces que la RAM dinámica. Los chips de RAM estática tienen tiempos de acceso del orden de 10 a 30 nanosegundos, mientras que las RAM dinámicas están por encima de 30, y las memorias bipolares y ECL se encuentran por debajo de 10 nanosegundos. Un bit de RAM estática se construye con un --- como circuito flip-flop que permite que la corriente fluya de un lado a otro basándose en cual de los dos transistores es activado. Las RAM estáticas no precisan de circuiteria de refresco como sucede con las RAMs dinámicas, pero precisan más espacio y usan mas energía. La SRAM, debido a su alta velocidad, es usada como memoria caché.
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DRAM

Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran capacidad pero que precisa ser constantemente refrescada (re-energizada) o perdería su contenido. Generalmente usa un transistor y un condensador para representar un bit Los condensadores debe de ser energizados cientos de veces por segundo para mantener las cargas. A diferencia de los chips firmware (ROMs, PROMs, etc.) las dos principales variaciones de RAM (dinámica y

EDO elimina los estados de espera manteniendo activo el buffer de salida hasta que comienza el próximo ciclo. y PB SRAM Siglas de Pipeline Burst SRAM. la RAM dinámica se indica erróneamente como un tipo de encapsulado. BEDO (Burst EDO) es un tipo más rápido de EDO que mejora la velocidad usando un contador de dirección para las siguientes direcciones y un estado'pipeline' que solapa las operaciones. El término "fast" fué añadido cuando los más nuevos chips empezaron a correr a 100 nanoseconds e incluso más. puede ser substituida por chips de modo Fast Page. La memoria en modo paginado tambien es llamada memoria de modo Fast Page o memoria FPM. Con el modo pagina. Tambien algunas veces el término RAM (Random Access Memory) es utilizado para referirse a la DRAM y distinguirla de la RAM estática (SRAM) que es más rápida y más estable que la RAM dinámica. y se refiere a las operaciones de solapamiento moviendo datos o instrucciones en una 'tuberia' conceptual con todas las fases del 'pipe' procesando simultáneamente. por ejemplo "se venden DRAMs. FPM DRAM. Algunas veces en los anuncios de memorias. Sin embargo. DRAM síncrona. dando como resultado un rápido acceso. memoria en modo paginado. SIMMs y SIPs". fila y columna. SDRAM entrelaza dos o más matrices de memoria interna de tal forma que mientras que se está accediendo a una matriz. Se llama 'pipeline' a una categoría de técnicas que proporcionan un proceso simultáneo. un tipo de memoria RAM dinámica que es casi un 20% más rápida que la RAM EDO. o en paralelo dentro de la computadora. era leido pulsando la fila y la columna de las líneas seleccionadas. Por ejemplo. el rendimiento será el mismo que en el modo Fast Page. Contrasta con la RAM estática. Al ser un subconjunto de Fast Page. la fila se selecciona solo una vez para todas las columnas (bits) dentro de la fila. SIMMs y SIPs" los tres tipos de encapsulado típicos para almacenar chips de RAM dinámica. la siguiente se está preparando para el acceso. si el controlador de memoria no está diseñado para los más rápidos chips EDO. la computadora está decodificando la siguiente . mientras una instrucción se está ejecutándo. Antes del modo paginado. y EDO Siglas de Extended Data Output. pero que requiere más energía y es más cara y SDRAM Siglas de Synchronous DRAM. También conocido como DDR DRAM o DDR SDRAM (Double Data Rate DRAM o SDRAM). permite leer y escribir datos a dos veces la velocidad bús. el diseño más comun de chips de RAM dinámica. cuando deberia decirse "DIPs. un tipo de chip de RAM dinámica que mejora el rendimiento del modo de memoria Fast Page alrededor de un 10%.estática) pierden su contenido cuando se desconectan de la alimentación. FPM RAM. y FPM : Siglas de Fast Page Mode. SDRAM-II es tecnología SDRAM más rápida esperada para 1998. El acceso a los bits de memoria se realiza por medio de coordenadas.

PC133: o SDRAM de 133 MHz. es decir. Enprocesadores vectoriales. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz). su velocidad típica es de 80 ó 70 nanosegundos (ns). Tipos de memorias RAM y y y y y y y y y y DRAM: Dinamic-RAM. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. lo que la hace algo más rápida (un 5%. que iban a diferente velocidad que el sistema.instrucción. aunque existe en forma de DIMMs de 168. Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o sólo "RAM"). es más rápida la de 70 ns que la de 80 ns. de unos 25 a 10 ns. Usada hasta con los primeros Pentium. ya que es "la original". por lo que con el paso del tiempo ha dejado de utilizarse. aunque no todas las memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen. Por ello. Evoluciona de la Fast Page. y por tanto la más lenta. siendo estos últimos de 30 contactos. Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. teóricamente se trata de unas especificaciones mínimas que se deben cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad. La más moderna (y recomendable). Algo más rápida. EDO: o EDO-RAM. que utilizan los AMD K6-2. Es un tipo de memoria más barata que la SDRAM. para lo que debe ser rapidísima. o RAM DINAMICA. aparece en forma de DIMMs o de SIMMs. tanto por su estructura (el modo de Página Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns. es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron. físicamente aparece como SIMMs de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486). Extended Data Output-RAM. Sólo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos. SDRAM: Sincronic-RAM. tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Esta memoria es del tipoasíncronas. Usada hasta la época del 386. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos. con velocidad de 70. puesto que evoluciona directamente de ella. Físicamente. Muy común en los Pentium MMX y AMD K6. PC100: o SDRAM de 100 MHz. Concepto: La memoria principal o RAM (Random Access Memory. Memoria RAM DRAM: Las memorias DRAM (Dynamic RAM) fueron las utilizadas en los primeros módulos (tanto en los SIMMcomo en los primeros DIMM). Pentium II a 350 MHz y computadores más modernos. más o menos). pero también bastante más lenta. permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su Output). y sus . pueden procesarse simultáneamente varios pasos de operaciones de coma flotante La PB SRAM trabaja de esta forma y se mueve en velocidades de entre 4 y 8 nanosegundos. 60 ó 50 ns. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz. y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia.

Empiezan a utilizarse con los Pentium II y su utilización llega hasta la salida de los Pentium 4 de Intel y los procesadores Athlon XP de AMD. y con una velocidad de bus de memoria que va desde los 66MHz a los 133MHz. es decir. Se pueden ver las dos muescas de posicionamiento. aunque las primeras versiones de este último podían utilizar memorias SDR. PC66. Se han hecho pruebas con módulos a mayores velocidades. Estos módulos realizan un acceso por ciclo de reloj. Comienzan a utilizarse con la salida de los Pentium 4 y Thlon XP. situada a la derecha del centro del módulo. de 184 contactos y 64bits. Se trata de módulos del tipo DIMM. todas las memorias actuales son SDRAM. Los módulos SDR (Single Data Rate) son los conocidos normalmente como SDRAM. aunque. en realidad todos los módulos actuales son SDRAM). llegando a los 5ns en los más rápidos. que van a la misma velocidad del sistema. Los módulos DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) son una evolución de los módulos SDR. SDRAM: Las memorias SDRAM (SynchronousDynamic RAM) son las utilizadas actualmente (aunque por SDRAMse suele identificar a un tipo concreto de módulos. llegando en sus últimas versiones. Se trata de módulos del tipo DIMM. que pasó con más pena que gloria y tan sólo llegó a utilizarse en las primeras versiones de este tipo de procesadores (Pentium 4Willamette con socket 423). Las memorias SDRAM se dividen a su vez en varios tipos SDR: Módulo SDR. Esto. Son un tipo de memorias síncronas. tras el fracasado intento por parte de Intel de imponer para los P4 un tipo de memoria denominado RIMM. Este es un punto que a veces lleva a una cierta confusión. Este tipo de módulos se denominan por su frecuencia. unido al coste y a la salida de los módulos del tipo DDR2. ya que tanto las placas base como los programas de información de sistemas las reconocen unas veces por su velocidad nominal y otras por su velocidad efectiva. con unos tiempos de acceso que en los tipos más recientes son inferiores a los 10ns. con una velocidad de bus de memoria de entre 100MHz y 200MHz. DDR: Módulo DDR. pero al realizar dos accesos por ciclo de reloj las velocidades efectivas de trabajo se sitúan entre los 200MHz y los 400MHz. de 168 contactos. ha hecho que en la práctica sólo se comercialicen módulos DDR de hasta 400MHz . como ya hemos dicho. pero por encima de los 200MHz (400MHz efectivos) suele bajar su efectividad. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento. las memorias EDO-RAM a unos tiempos de refresco de entre 40ns y 30ns. es decir.tiempos de refresco eran bastante altos (del orden de entre 80ns y 70ns). PC100 o PC133.

También se puede apreciar la mayor densidad de contactos. La principal característica de estos módulos es que son capaces de realizar cuatro accesos por ciclo de reloj (dos de ida y dos de vuelta). es decir.5 voltios. DDR.(efectivos). Se trata de módulos del tipo DIMM. Según las informaciones disponibles se trata de memorias con una velocidad de bus de memoria real de entre 100MHz y 250MHz. Este tipo de módulos se está abandonando. Tienen unas velocidades de bus de memoria real de entre 100MHz y 266MHz. con un consumo de entre 0 y 1. DDR-333. Estas memorias tienen un consumo de entre 0 y 2. lo que da una velocidad de bus de memoria efectiva de entre 800MHz y 2000MHz (el doble que una memoria DDR2 a la misma velocidad de bus de memoria real). por su máxima capacidad de transferencia (PC-2100. El Ancho de banda de los módulos DDR y DDR2 se puede calcular multiplicando su velocidad de bus de memoria efectiva por 8 (DDR-400 por 8 = PC-3200). situada en esta ocasión a la izquierda del centro del módulo. . DDR2-667. DDR2-800) o bien por su ancho de banda teórico. aunque no son compatibles con las memorias DDR2. de 64bits y 240 contactos. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento. casi la mitad que una memoria DDR. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento. siendo sustituido por los módulos del tipo DDR2. en todos los casos de memorias del tipo SDRAM (SDR. pero también hace que los tiempos de latencia sean bastante más altos (pueden llegar a ser el doble que en una memoria DDR). PC-2700 y PC-3200 en el caso de los módulos DDR y PC4200.8 voltios. Este tipo de memorias (que ya han empezado a comercializarse. aunque más hacia en centro que en los módulos DDR. lo que hace que su velocidad de bus de memoria efectiva sea el resultado de multiplicar su velocidad de bus de memoria real por 4. PC-5300 y PC-6400 en el caso de los módulos DDR2). El consumo de estas memorias se sitúa entre los 0 y 1. En cuanto a la medida. aunque los primeros no se comercializan. DDR2: Módulo DDR2. o bien en base a su velocidad de bus de memoria efectiva (DDR-266. es decir. Tanto las memorias DDR como las memorias DDR2 se suelen denominar de dos formas diferentes. ya que se trata de otra tecnología y además físicamente llevan la muesca de posicionamiento en otra situación. DDR2533. y están llamadas a sustituir a las DDR2) son también memorias del tipo SDRAM DIMM.5 voltios (entre un 16% y un 25% menor que una DDR2) y una capacidad máxima de transferencia de datos de 15. en este caso de 240 contactos y 64bits. DDR2 y DDR3) se trata de módulos de 133mm de longitud. Los módulos DDR2 SDRAM son una evolución de los módulos DDR SDRAM. Esto duplica la velocidad en relación a una memoria del tipo DDR. situada a la derecha del centro del módulo. Módulo DDR. El último y más reciente tipo de memorias es el DDR3.0GB/s. DDR-400.

que realmente sólo podemos utilizar uno de los pares de bancos. debido a la posición de la muesca de posicionamiento. pero NO un módulo DDR y otro DDR2 o ninguna de sus posibles combinaciones. . pueden ver una amplia información de cómo se instalan en el tutorial Instalación y ampliación de módulos de memoria. Una cuestión a considerar es que estos tipos de módulos no son compatibles entre sí. que normalmente tiene cuatro bancos (dos para DDR y otros dos para DDR2). podemos poner dos módulos DDR o dos módulos DDR2. ya sea el DDR o el DDR2. Esto quiere decir que en una placa base dual DDR .DDR2. Es decir. pero en estos casos tan sólo se puede utilizar uno de los tipos. Hay en el mercado un tipo de placas base llamadas normalmente duales (OJO. no confundir esto con la tecnología Dual Channel) que tienen bancos para dos tipos de módulos (ya sean SDR y DDR o DDR y DDR2). para empezar porque es físicamente imposible colocar un módulo en un banco de memoria que no sea de su tipo..En cuanto a su instalación.

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