Concepto de mantenimiento de PC

El mantenimiento del computador es aquel que debemos realizar al computador cada cierto tiempo, bien sea para corregir fallas existentes o para prevenirlas.

El periodo de mantenimiento depende de diversos factores: la cantidad de horas diarias de operación, el tipo de actividad (aplicaciones) que se ejecutan, el ambiente donde se encuentra instalada (si hay polvo, calor, etc.), el estado general (si es un equipo nuevo o muy usado), y el resultado obtenido en el último mantenimiento.

Una PC de uso personal, que funcione unas cuatro horas diarias, en un ambiente favorable y dos o menos años de operación sin fallas graves, puede resultar aconsejable realizar su mantenimiento cada dos o tres meses de operación, aunque algunas de las actividades de mantenimiento pudieran requerir una periodicidad menor.

En cambiosi la PC se usa más de 4 horas diarias, tiene mucho tiempo de operación, se recomienda hacer un mantenimiento por lo menos una vez al mes.

No debe considerarse dentro de esta actividad la limpieza externa y el uso sistemático de cubiertas protectoras de polvo, insectos y suciedad ambiental, ni tampoco la realización de copias de seguridad (backup), o la aplicación de barreras anti-virus, proxies o cortafuegos (firewalls) que dependen de las condiciones específicas de operación y entorno ambiental.

MANTENIMIENTO DEL PC

Se puede definir Mantenimiento del PC como una serie de rutinas periódicas que debemos realizar a la PC, necesarias para que la computadora ofrezca un rendimiento óptimo y eficaz a la hora de su funcionamiento. De esta forma podemos prevenir o detectar cualquier falla que pueda presentar el computador.

RAZONES PARA HACER UN MANTENIMIENTO AL PC

Las computadoras funcionan muy bien y están protegidas cuando reciben mantenimiento. Si no se limpian y se organizan con frecuencia, el disco duro se llena de información, el sistema de archivos se desordena y el rendimiento general disminuye.

Si no se realiza periódicamente un escaneo del disco duro para corregir posibles errores o fallas, una limpieza de archivos y la desfragmentación del disco duro, la información estará más desprotegida y será más difícil de recuperar.

El mantenimiento que se debe hacer, se puede resumir en tres aspectos básicos importantes, los cuales son:

1.Diagnóstico. 2.Limpieza. 3.Desfragmentación.

DIAGNOSTICO

La computadora trabaja más de lo que normalmente se cree. Está constantemente dando prioridad a las tareas, ejecutando órdenes y distribuyendo la memoria.

Sin embargo, con el tiempo ocurren errores en el disco duro, los datos se desorganizan y las referencias se vuelven obsoletas.

Estos pequeños problemasse acumulan y ponen lento el sistema operativo, las fallas del sistema y software ocurren con más frecuencia y las operaciones de encendido y apagado se demoran más.

Para que el sistema funcione adecuadamente e incluso para que sobre todo no se ponga tan lento, se debe realizar un mantenimiento periódico.

Asegurándonos de incluir en la rutina del mantenimiento estas labores:

Exploración del disco duro para saber si tiene errores y solucionar los sectores alterados. Limpieza de archivos.

Desfragmentación el disco duro.

LIMPIEZA

Para garantizar un rendimiento optimo y eficaz de la computadora, debemos mantenerla limpia y bien organizada.

Debemos eliminar los programas antiguos, programas que no utilicemos y las unidades de disco para liberar la memoria y reducir la posibilidad de conflicto del sistema.

Un disco duro puede presentar diversas deficiencias, que casi siempre se pueden corregir estas son:

1.Poco espacio disponible. 2.Espacio ocupado por archivos innecesarios. 3.Alto porcentaje de fragmentación. Se debe eliminar los archivos antiguos y temporales. Además, entre más pocos archivos innecesarios tenga la computadora, estará más protegida de amenazas como el hurto de la identidad en Internet.

Cuando el espacio libre de un disco se acerca peligrosamente a cero, la PC entra en una fase de funcionamiento errático: se torna excesivamente lenta, emite mensajes de error (que en ocasiones no especifican la causa), algunas aplicaciones no se inician, o se cierran después de abiertas, etc.

Como factor de seguridad aceptable, el espacio vacío de un disco duro no debe bajar del 10% de su capacidad total, y cuando se llega a este límite deben borrarse archivos innecesarios, o desinstalar aplicaciones que no se usen, o comprimir archivos.

Todas las aplicaciones de Windows generan archivos temporales.

En condiciones normales.tmp y generalmente existe uno o varios directorios donde se alojan. Un usuario experimentado puede intentar otras posibilidades. En general lo que se debe realizar son estas labores: Eliminar los programas antiguos y archivos temporales. Eliminar la información obsoleta Asegurarnos de guardar de manera segura la información. instaladores. Debe hacerse mediante la función explícita del navegador. datos de aplicaciones desinstaladas. etc. Estos archivos temporales deben borrarse del disco duro. ya que después de borrado no podrán verse las páginas visitadas sin estar conectado. pudiendo reponerse a su ubicación original si resultara necesario. pero esto a veces no sucede cuando se concluye en condiciones anormales. y no son temporales: la papelera de reciclaje. el caché de Internet ( windows\temporary internet files ) y algunas carpetas que permanecen el disco después que se baja o se instala un programa. las aplicaciones que abren archivos temporales deben eliminarlos cuando la aplicación concluye. como por ejemplo eliminar DLL duplicadas. o Windows "se cuelga" o por una deficiente programación de la aplicación. no debe eliminarlo de la papelera de reciclaje hasta comprobarlo.Estos archivos se reconocen por la extensión . . Debe obrar con mucho cuidado cuando haga esta "limpieza profunda" y si no hay plena seguridad de que un archivo en cuestión puede ser borrado. Existen otro tipo de archivos que pueden borrarse. y además ajustarse el tamaño del caché. El caché de Internet debe borrarse si resulta estrictamente necesario.

CONCLUSIÓN El problema es que las computadoras se han vuelto tan confiables y convenientes. pudiendo hacerse notable. DESFRAGMENTACIÓN De todos los componentes de una PC. Un índice bajo de fragmentación es tolerable e imperceptible. El proceso de desfragmentación total consume bastante tiempo (en ocasiones hasta horas). Estos se instalan a partir del primer espacio disponible en el disco y si no cabe se fracciona. Alto porcentaje de fragmentación: Durante el uso de una PC existe un ininterrumpido proceso de borrado de archivos e instalación de otros nuevos. que damos por hecho su operación eficaz.Eliminar las entradas de registro inválidas y los accesos directos dañados. la velocidad disminuye en razón del incremento de los tiempos de acceso al disco ocasionado por la fragmentación. La detección precoz de fallas puede evitar a tiempo un desastre con pérdida parcial o total de información (aunque este evento no siempre puede detectarse con anticipación). el disco duro es el más sensible y el que más requiere un cuidadoso mantenimiento. pero en la medida que aumenta. . continuando en el próximo espacio vacío. y aunque puede realizarse como tarea de fondo no resulta conveniente la ejecución simultanea de otro programa mientras se desfragmenta el disco. Todas las versiones de Windows incluyen el desfragmentador de disco. debiendo desactivarse también el protector de pantalla.

optima. tales archivos son: programas antiguos.Desfragmentación. Con su computador podrá navegar por Internet y comunicarse con personas de otros países. instaladores de programas. segura y menos propensa a perder información. eficiente. Una vez esto hecho procedemos a realizar una limpieza profunda de todos los archivos innecesarios que ponen lento al sistema. las computadoras ocasionalmente requieren atención. De todos los componentes de una PC. Por esta razón periódicamente debemos utilizar el Scandisk u otro utilitario para detectar si hay errores en el disco duro. y de haberlos tratar de repararlo. entre otros.Limpieza. accesos directos dañados. Conceptos de reparación y mantenimiento de PC INTRODUCCIÓN Para nadie es un secreto que en la actualidad y en el futuro los computadores no sólo simplifican muchas tareas que antes se realizaban con métodos manuales.Sin embargo. De esta manera conseguiremos una PC más rápida. entrada de registros inválidas. archivos temporales de internet. Si se realiza las siguientes labores de mantenimiento con frecuencia la computadora funcionará de manera segura y sin problemas: 1.Diagnóstico. sino que hacen posible otras actividades antes verdaderamente inimaginables. el disco duro es el más sensible y el que más requiere un cuidadoso mantenimiento. al igual que una casa o un automóvil. 3. disfrutar de . 2. los archivos contenido en la papelera de reciclaje.

Muchas de estas innovaciones son tan importantes que resulta difícil seleccionar las más significativas. que han transformado los CD -ROM de meros . Pero. Para cualquier usuario de un computador. En este texto encontrará una breve explicación sobre el funcionamiento interno de todas y cada una de las partes de un PC clónico.aplicaciones lúdicas en tres dimensiones o trabajar y estudiar desde casa. Que a partir de ahora hace parte de considerables bibliografías acerca del montaje y puesta en marcha de un computador para la aplicación de los conocimientos adquiridos por todos y cada uno de los usuarios que en él trabajen. sin duda. las unidades de disco mayores y más rápidas y los nuevos procesadores son sólo algunos ejemplos de esta tendencia. Las generaciones de los computadores se miden ya por meses en lugar de por años. una nueva tecnología entra en escena y derr iba ese muro. en los primeros puestos de la lista figuran el sonido y el vídeo multimedia. el desarrollo de la tecnología es una enorme ventaja: en cuanto tropieza contra un muro que limita su campo de acción. La transferencia de datos de bus local y PCI. este texto abarca componentes con los que la mayoría de la gente ni siquiera hubiera soñado hace un par de años.

Una es que la magia que se comprende es más segura y más poderosa que la magia que no se comprende. Los PC son reversados. la transmisión de datos de bus Local VESA y PCI. Otros temas importantes que aparecen son. que no ofrecen más información acerca de sí mismo que algún oscuro código impreso en sus inescrutables superficies. No busque en él instrucciones para utilizar un destornillador con esta pieza o la otra. Pero quizá el que usted sepa más sobre lo que ocurre en el interior de todos estos componentes los hace a . pero carente de sentido. Abra sus carcasas herméticamente cerradas y se enfrentará a componentes con caras de póker. Pocos proporcionan alguna pista de lo que encierran en su interior. Algunas partes cruciales. Este texto no es un manual. Este texto se basa en dos ideas. El laberinto de pistas de circuitos grabados en las placas es un jeroglífico fascinante.portadores de grandes cantidades de texto y números en discos mágicos repletos de sonido. La tecnología del CD-ROM está cambiando incluso en este mismo momento pronto tendremos CD que alberguen más datos y se usen de manera interminable como fuentes de audio. La mayoría de ellos consta de microchip de aspecto tan enigmático como esfinges. música e imágenes en movimiento. Este texto contiene una sección completa dedicada a multimedia. como el disco duro y la fuente de alimentación. vídeo y datos informáticos. están precintadas con mensajes impresos sobre los peligros de echar un vistazo en su interior. Pronto posiblemente antes de que este texto llegue a manos de las personas que lo dirigen aparecerá algo nuevo que deseamos haber incluido.

OBJETIVO GENERAL Dotar a la institución de un equipo de última tecnología.todos ellos un poco menos extraordinarios. EL COMPUTADOR . La información aquí redactada es con un enfoque que responde a sus reflexiones fortuitas sobre los sucesos que ocurren dentro de esa caja frente a la que se sientan miles de personas varías horas al día. es decir. OBJETIVOS ESPECIFICOS Integrar la práctica correspondiente a nuestros conocimientos teóricos adquiridos a lo largo del periodo de aprendizaje institucional en cuanto al ensamble y puesta en marcha de un computador. Si este texto despeja sus incógnitas o hace surgir otras nuevas habrá cumplido su misión. como resultado de los conocimientos y la formación pedagógica adquiridos a través del pensum programático de la carrera Técnico Profesional en Electrónica y Telecomunicaciones a fin de contribuir con la formación de nuevas generaciones de alumnos. armar el computador e identificar todas y cada una de las partes de este por cada uno de los integrantes del grupo. en sí mismo. La segunda idea es que el conocimiento. es un objetivo agradable. 1. Entender y aprender.

que se refiere a la tarea de poner en orden la información. Realización y control. posee la capacidad de verificar la adecuación de los resultados obtenidos. El término computador procede del inglés (computer) y significa máquina de computar o calcular. La idea del computador como <<cerebro electrónico>> es adecuado sí se entiende como un mecanismo que debe ser programado (<<instruido>> o <<aleccionado>>) para cada tarea que se requiera. aunque este último tiene una significación más restringida. pero. Esta definición integra diversos elementos que se enumeran separadamente. de acuerdo con los elementos de control . También recibe los nombres de cerebro electrónico y de calculador. ¿ QUÉ ES EL COMPUTADOR? Máquina capaz de realizar y controlar a gran velocidad cálculos y complicados procesos que requieren una toma rápida de decisiones. Son dos perspectivas distin tas y complementarias. a la vez.Computador y ordenador. de hacerlas el hombre. requerirían el uso de capacidades intelectuales. Máquina. El computador tiene una estructura mecánica capaz de desarrollar actividades que. Del término francés (ordinateur) procede de la denominación de ordenador. el computador puede recibir diversos nombres. Su actuación consiste en la realización de ciertas tareas. mediante la aplicación sistemática de criterios preestablecidos.

de mayor importancia que la anterior (aunque aparase mediante cálculos). Presenta capacidad de interacción entre los procesos y los elementos de la memoria central. fue capaz de realizar en dos horas los cálculos necesarios para resolver un problema de física. Cada vez más. consiste en realizar procesos. construida en 1946. Desarrolla las siguientes funciones básicas: Operaciones de entrada y salida: Acepta datos para que sean procesados y luego permite tener acceso a la información procesada.inherentes a su programación y estructura. la velocidad operativa es mayor y se mide en millones de operaciones por segundo. Gran velocidad. generalmente para aplicaciones matemáticas. que habrían supuesto la labor de cien años de una persona. El primer computador electrónico de uso o propósito general. el ENIAC. Cálculos. Ello significa que el computador trata diversas informaciones. sin dilación ni contratiempo. Otro tipo de tarea. El computador puede tomar estar decisiones. La más brillante característica del computador es su velocidad de operación. las ordena y combina apropiadamente según las aplicaciones de un programa. Procesos. Una de las actividades del computador es la realización de cálculos numéricos. Si bien su manera de proceder e s muy simple y mecánica. la celeridad con que elabora sus cálculos es sorprendente. . el ser humano esta llamada a tomar decisiones puntuales sobre muchas cuestiones de un proceso. En la actualidad. siempre que se trate de aplicar los criterios establecidos por el hombre mediante el programa. Toma rápida de decisiones.

los equipos de marca garantizan la mano de obra en las posibles reparaciones. 1.2. Frente a los computadores clones. COMPUTADOR CLON Esta expresión se utiliza para describir a aquellos equipos que no han sido fabricados por una firma consolidada. existen miles de compañías dedicadas al montaje de computadores y que ofrecen productos a precios muy competitivos. En el ámbito local.Operaciones aritméticas: Permite que los datos numéricos sean sumados restados. El computador que donado cuenta con las siguientes características: Board SIS 530 AVFR Drive 3 ½ Disco Duro de 20 GB . así como un servicio de asistencia técnica continuada. Estas y otras funciones aunque parecen simples son de gran importancia y valor por la velocidad y exactitud con que las desarroll a. multiplicados o divididos y combinaciones aritméticas.

parlantes y microfono). No en el PC. MOTHERBOARD El motherboard (o plaqueta madre) es el componente clave de la computadora. En otros tipos de computadores. Su motherboard fue diseñada para que las sub-funciones de vídeo e interconexiones con el mundo exterior sean administradas por circuitos adicionales en tarjetas.Fax Modem 56K Monitor Samsung 14 Memoria Dimm 64MB Procesador PIII Unidad de CD-ROM 52X CYBER DRIVE Estabilizador de 1000 Wts. Minitorre (teclado. el motherboard contiene toda o la mayoría de la circuiteria que conecta al computador con el mundo exterior. 2. La idea es impecable: de esta manera. Los motherboard de los clones tienen ocho slots. la memoria y otros circuitos que son críticos para obtener una buena operación del PC. mouse. se puede actualizar el PC cambiando las tarjetas. mostrando texto y gráficos en un monitor de vídeo. Contiene l microprocesador. .

los gabinetes baby tienen menos, sacrificando algunos slots a cambio de un menor tamaño. Solo dos plaquetas son absolutamente necesarias para la operación de su computador: el computador de drivers y el adaptador de vídeo.

Se compone de:

1. Socket en bus tipo ISA para tarjetas de 8 y 16 bits.

2. Socket en bus tipo PCI para tarjetas de 32 bits.

Conectores para unidades de disco.

Conectores de alimentación D.C.

Conectores puerto paralelo.

Conector para flopy.

7. Socket DIMM para conexión de memoria.

Figura 1. Partes de la MOTHERBOARD.

Batería de Litio para la CMOS.

Switchs para borrado de CMOS y configuración por defecto

Conector de dispositivos externos (Altavoces, teclado, mouse, LED, etc.).

Socket tipo galleta, para conexión del procesador.

Memoria cache.

Figura 2. Tarjeta de la MOTHERBOARD en el mercado.

LA FUNCIÓN DE LOS ZÓCALOS

Dentro de la tarjeta madre, también conocida como placa base, es costumbre construir unas ranuras, slots en terminología inglesa. La función de estos zócalos es permitir, entre otras cosas, la intersección de chips de memoria, aceleradoras gráficas, tarjetas de sonido o dispositivos de red.

3. ENCENDIDO

El encendido de su computador personal, éste no es sino una colección inerte de chapa metálica, plástico, pistas metálicas y diminutas láminas de silicio. Cuando pulsa el interruptor de encendido (conexión), una pequeña ráfaga de electricidad sólo de tres a cinco voltios aproximadamente inicia una cadena de eventos que logran que cobre vida de manera mágica lo que de otra forma seguiría siendo un descomunal pisapapeles.

El PC es bastante estúpido al principio. Muestra una apariencia primitiva de egoísmo cuando comprueba qué partes están instaladas y en funcionamiento. Pero además de hacer inventario de sí mismo, el PC que se acaba de despertar todavía no puede hacer nada útil, nada que podamos considerar ni remotamente inteligente.

el encendido electrónico del carro. dentro de una frase hecha. bootstrap . pero lo son: las calculadoras. Los computadores construidos para llevar a cabo una tarea solamente son muy eficaces y a la hora de realizar esa tarea están integrados. Esta operación es el primer paso llamado arranque (boot). como un estudiante que ha aventajado a su profesor. su computador esta llevando a cabo un complicado conjunto de operaciones para comprobar que todos sus componentes funcionan correctamente y para avisarle si hay algún problema. El término procede del inglés. 1. el temporizador del microondas y el incomprensible programador de su vídeo. Eso significa que son idiotas en lugar de sabios. expresaría la idea de salir adelante sin ayuda de nadie . Después adquiere una auténtica educación en forma de software de las aplicaciones: programas que le indican al PC cómo realizar tareas en una forma más rápida y precisa de lo que un hombre pudiera hacerla. A diario pueden encontrar muchos computadores que vuelven a la vida completamente formados en el momento en que se conectan. en la forma de un sistema operativo que proporciona estructura a la existencia primitiva del PC. Realmente. la rutina de carga (o bootstrapping ) es necesaria porque el PC tiene que dar vida de alguna forma a todos sus componentes durante el tiempo suficiente para que pueda cumplir el objetivo de carga un .El PC que a despertado puede buscar la inteligencia. 3. que. Quizás no les considere computadores. Pero no todos los tipos de computadores tienen que soportar un renacimiento tan atormentado cada vez que se les enciende. La diferencia entre estos y la gran caja de su mesa de trabajo es la integración. COMO FUNCIONA LA COMPROBACIÓN AUTOMÁTICA DURANTE EL ENCENDIDO Cuando pulsa el conmutador de conexión del PC. En un PC. durante unos segundos no parece que ocurran muchas cosas.

memoria. genera un aviso de error mediante un mensaje en la pantalla y en el caso d e que ésta forme parte del problema en la forma de una serie de pitidos. Un único pitido. significa que todos los componentes han superado POST. o POST. . A continuación. Pero incluso antes de que un PC intente cargar un sistema operativo. Esta tabla muestra como interpretar los pitidos: (*) significa cortos. POST es la primera tarea que realiza su PC cuando lo enciende y durante esta operación puede surgir la primera advertencia de problemas con cualquiera de los componentes. (-) significa largo o su ausencia. el sistema operativo se encarga de tareas más complicadas que el código de arranque no puede realizar por sí solo. Si POST detecta un error en la pantalla. Incluso la ausencia total de pitidos revela un problema. Esta es la misión de la comprobación automática durante el encendido. ni estos pitidos ni el mensaje en la pantalla son lo bastante específicos como para indicarle qué es lo que va mal. debe cerciorarse de que todos los componentes del hardware están en marcha y de que la CPU y la memoria funcionen correctamente. Pero Cualquier otra combinación de pitidos cortos y largos generalmente quiere decir que hay problemas. teclado o cualquier otro componente básico. Generalmente. entre ellas conseguir que el hardware del PC interactúe con el software. en combinación con una visualización del indicador del DOS.sistema operativo. Su objetivo es apuntar hacia la dirección general del componente que tiene un problema.

Pitidos Pantalla Área del problema Ninguno Nada Electricidad Ninguno Sólo el cursor Electricidad Ninguno Indicador del DOS Altavoz * Indicador de DOS Normal * Pantalla de BASIC Disco *.Nada Monitor ** Nada Monitor ** Código de error Otros. usualmente memoria Varios* Código de error 305 Teclado Varios* Cualquier otro cosa Electricidad Pitido continuado Cualquier otra cosa Electricidad .

En general. ya que muchos PC funcionan de manera tan fiable que rara vez se dispara una alarma POST. POST es capaz de detectar solo los errores más comunes. no lo está.2. pues sin POST no se podría estar seguro de la capacidad del PC para realizar tareas de forma precisa y fiable.-* Cualquier otra cosa Placa del sistema -** Cualquier otra cosa Monitor -** Cualquier otra cosa Monitor Tabla 1. que debería estar instalado. 3. el hecho que no aparezca ningún mensaje de error ni se produzcan pitidos no significa que todos los componentes del hardware de su sistema funcionen como deberían. Interpretación de pitos No obstante. COMPROBACIÓN AUTOMÁTICA DURANTE EL ENCENDIDO . POST no parece ser demasiado útil. Puede identificar que un disco duro. pero no puede saber si existe un problema con él formateo de una unidad. Sus ventajas son imperceptibles pero fundamentales.

Este número indica a la CPU la dirección de la siguiente instrucción que necesita procesar.3. los resultados de las pruebas de POST se comparan con un registro de un chip específico del CMOS que es el registro oficial que indica los componentes que se han instalado. El . al número hexadecimal es F000. En los PC de clase AT o posteriores.Cuando enciende su PC. a un número específico. La CPU utiliza la dirección para encontrar e invocar el programa de arranque de la BIOS de la ROM. llamado contador de programa. que a su vez llama a una serie de pruebas del sistema. 3. La señal restaura un registro de la CPU. En el caso de los computadores AT y posteriores. o POST. La CPU primero realiza una comprobación de sí misma y del programa POST leyendo un código en diversas ubicaciones y cotejándolo con registros permanentes idénticos. en este caso. POST envía señales con rutinas específicas del bus a todas las unidades de disco y espera una respuesta para determinar qué unidades están disponibles. una señal eléctrica sigue una ruta programada de forma permanente hasta la CPU para borrar los datos sobrantes de los registros de la memoria interna del chip. la dirección es el comienzo de un programa de arranque almacenado de forma permanente en la dirección F000 de un conjunto de chips de memoria de sólo lectura (ROM) que contiene el sistema básico de I/O (BIOS) del PC. AUTOCOMPROBACIÓN AUTOMÁTICA DURANTE EL ENCENDIDO La CPU comprueba si el teclado está conectado correctamente y se ocupa de verificar si se ha pulsado alguna tecla. conocidas como comprobaciones automáticas al encendido.

CMOS es un tipo de chip de memoria que conserva sus datos cuando se apaga la alimentación siempre que reciba una pequeña cantidad de energía procedente de una batería. el software que permite al PC utilizar otro software. La operación de arranque no hace gran cosa. Cualquier cambio en la configuración básica del sistema debe registrarse en los datos de configuración del CMOS en todos los PC que incluyan esta configuración (solamente las clases de computadores PC y PC XT originales no utilizan una función CMOS. En los sistemas que contienen componentes que incluyan su propia BIOS. Es la rutina de carga o. 4. ese código de BIOS se reconoce e incorpora como parte del uso de memoria y de la propia BIOS del sistema. Los PC también pueden ejecutar una operación de Plug and Play (conectar y listo) para distribuir los recursos del sistema entre los diferentes componentes. Pero antes de ejecutar un sistema operativo. COMO FUNCIONA EL ARRANQUE DESDE UN DISCO Un computador personal es incapaz de realizar nada útil a menos que ejecute un sistema operativo. ya que permite al PC hacer algo totalmente por su cuenta. simplemente. El PC ahora ya está listo para dar el siguiente paso en el procesador de arranque: la carga de un sistema operativo del disco. el arranque: una pequeña cantidad de códigos que forman parte del PC de manera permanente. sin necesidad de ningún sistema operativo exterior. La rutina de carga posee un nombre acertado. tales como algunas tarjetas controladoras de disco. necesita alguna forma de cargar el sistema operativo desde el disco a la memoria de acceso aleatorio (RAM). Posee .

Utilizaremos MS-DOS en nuestro equipo. ARRANQUE DESDE DISCO . 98. Aunque la mayoría de los PC basados en microprocesadores construidos por Intel utilizan MS-DOS. Cuando una compañía como Microsoft que fabrica MS -DOS y Windows 95.1. existen sistemas operativos alternativos. Milenium. la operación de arranque emprende el proceso de lectura de los archivos del sistema operativo y su copia a la memoria de acceso aleatorio. DR DOS y Unix. Windows 95. OS/2. En la mayoría de los casos. Algunas veces todo lo que se necesita es un único archivo que hace un arreglo provisional en el sistema operativo. Cuando se presentan estas funciones. Es más sencillo actualizar el sistema operativo cuando se carga desde un disco. incluso puede elegir qué sistema operativo va a utilizar cada vea que enciende su computador. o comprobación automática al encendido. tales como Windows NT.solamente dos funciones: una es la ejecución de un POST. los sistemas operativos para PC de más amplia utilización desea añadir nuevas características o corregir defectos graves. el sistema operativo se carga desde el disco por dos razones. La otra razón para cargar un sistema operativo en el disco es que da a todos los usuarios la posibilidad de elegir los sistemas operativos. 4. y la otra es la búsqueda de unidades para un sistema operativo. En algunas configuraciones de PC. puede lanzar simplemente un nuevo conjunto de discos.

los archivos reciben los nombres de IO. un código lo suficientemente grande para iniciar la carga de los dos archivos de sistemas ocultos. los archivos se denominan IBMBIO.SYS. porque cada uno está marcado con un atributo de archivo especial que los oculta del comando DIR de DOS. Si en la unidad se ha colocado un disco. El registro de arranque toma el control del PC y carga el archivo IO. . el programa de arranque genera un mensaje de error. se encuentra en la misma ubicación en cada disco formateado y que sólo tiene aproximadamente 512 bytes. Después de cargar el IO.COM.SYS. en la dirección hexadecimal 7C00. Éste contiene extensiones a la BIOS de la ROM e incluye una rutina llamada SYSINIT.SYS en la RAM. que gestiona el resto del arranqu e. la BIOS entra el control al registro de arranque mediante la bifurcación a esa dirección. Después de localizar un disco con los archivos del sistema.SYS y MSDOS. el registro de arranque ya no es necesario y se sustituye en la RAM por otro código. Esta información constituye el registro de arranque del DOS. Si un disco de arranque no contiene los archivos. Si la unidad de disquetes está vacía. el programa de arranque busca los archivos del sistema en la unidad de disco duro C. En los computadores IBM. Cuando el programa de arranque de la BIOS ha cargado en memoria el registro de arranque.COM y IBMDOS.Después de efectuar una comprobación POST de todos los componentes del hardware de un PC. Para los sistemas de MS-DOS. el programa de arranque lee todos los datos almacenados en el primer sector del disco y copia esos datos en ubicaciones especificas de la RAM. el programa de arranque incluido en los chips de la BIOS de la ROM del computador comprueba la unidad A para ver si contiene un disquete formateado. Normalmente no verá estos archivos del sistema. el programa busca ubicaciones específicas en el mismo para los archivos que forman las dos primeras partes del sistema operativo.

La otra rutina lleva a una cache identifica que se usa sólo para el código que indica al procesador que debe hacer con los datos. COMO FUNCIONA UN MICROPROCESADOR El chip del procesador es un chip de silicio que se encuentra dentro de la cáscara del chip de la CPU y que presenta características de elementos semiconductores. Una parte del Pentium. que realiza operaciones matemáticas de los datos). . cache. Las tres partes más importantes de un microprocesador son la Unidad de Control (que gestiona las instrucciones y regula la transmisión de datos). La unidad de interfaz con el bus envía datos y códigos a lo largo de dos rutinas independientes. ejecutar los programas y responder a las señales procedentes del hardware.SYS en la RAM. 5.SYSINIT asume el control del proceso de arranque y carga el archivo MSDOS. utilizada para los datos. Una ruta conduce a una unidad de almacenamiento de 8K. La micro tecnología a permitido que los procesadores sean más eficientes a la hora de procesar información. los Registros (que sirven de lugares de almacenamiento y ayudan a mante ner la pista de cualquier programa activo) y la Unidad Aritmética Lógica (o ALU. que trabaja conjuntamente con la BIOS para gestionar los archivos. que se conecta como bus. Los datos y códigos permanecen en las dos unidades cache hasta que otras partes del microprocesador los necesiten. El procesador esta conectado a la RAM a través de los circuitos de la placa base del PC. llamada unidad de interfaz con el bus (BIU). recibe datos e instrucciones codificadas desde la memoria de acceso aleatorio (RAM) del computador.

Las dos unidades lógicas aritméticas y la unidad de coma flotante envían los resultados de su procesamiento a la cache de datos.Mientras el código espera en su cache. El buffer de prefetch de instrucciones recupera el código etiquetado por la unidad de predicción de ramificaciones y la unidad de codificación traduce el código de software al tipo de instrucciones que la ALU puede comprender. se le hace pasar a un procesador interno especializado. 6.3 necesita ser procesado. Esta los reenvía a la unidad de interfaz del bus. llamado unidad de coma flotante. Esta inspección garantiza que una de las ALU termina de ejecutar otra instrucción. que a su vez. los remite a la RAM. Cada una de las ALU recibe instrucciones desde la unidad de descodificación de instrucciones y cada ALU procesa sus propias instrucciones simultáneamente usando datos transferidos desde la cache de datos a una especie de bloc de notas electrónicas denominado registros. MEMORIA . dos unidades lógica aritméticas procesan todos los datos que constan únicamente de enteros. Dentro de la unidad de ejecución. tales como 33. otra parte de la CPU llamada unidad de predicción de bifurcaciones inspecciona las instrucciones para determinar cual de las dos unidades lógicas aritméticas (ALU) puede gestionar las de manera más eficaz. Si algún numero de coma flotante números de fracciones decimales.

que ofrecen menor capacidad que la dinámica pero no necesitan una tarea de refresco periódica. La memoria RAM dinámica utiliza condensadores lo que proporciona hasta cuatro veces la capacidad de almacenamiento de la memoria RAM Estática. de forma reversible. El software. por otro lado. 6.Dentro de un mismo equipo conviven diferentes tipos de memoria. debido ha que estos condensadores pierden su carga con el tiempo. depende de interruptores de transistores. la memoria es de acceso aleatorio . Esto se traduce como código binario. Como el acceso de los datos dentro del chip no guarda ningún orden. La memoria RAM Estática. Hay dos tipos de chip de memoria RAM: Memoria RAM Dinámica y Estática. la memoria RAM dinámica no es permanente. conjuntamente con el sistema operativo. envía una ráfaga de electricidad a lo largo de una línea de direcciones. que es un filamento microscópico de material conductor de electricidad grabado .1. El estado del interruptor se lee como cero si esta desactivado y uno si esta activado. Cada uno de estos interruptores puede activarse o desactivarse. COMO SE ESCRIBEN LOS DATOS EN LA RAM El chip de memoria RAM (Memoria de Acceso Aleat orio) es un dispositivo basado en tecnología de semiconductores. Cada chip de memoria RAM es un circuito integrado que contiene una serie de diminutos Interruptores. Sin embargo.

En cada posición de memoria de un chip de RAM donde se pueden almacenar los datos. el software envía ráfagas de electricidad a lo largo de las líneas de datos seleccionadas.en un chips de RAM. de lo contrario. Este proceso se repite continuamente para renovar la carga del condensador. COMO SE LEEN LOS DATOS EN LA RAM . sin carga representa un bit 0. se agotaría lentamente. Cuando el impulso eléctrico llega a una línea de direcciones a lo largo de la cual se ha encendido un transistor. Cuando se encienden los transistores. 6. el impulso eléctrico enciende (cierra) un transistor conectado a una línea de datos. Un transistor es esencialmente un conductor eléctrico microscópico.2. el impulso fluye a través del transistor cerrado y carga un condensador. El PC utiliza bits 1 y 0 como números binarios para almacenar y manipular toda la información. en la lengua materna de los procesadores y la unidad básica de la información que un computador manipula. Cada ráfaga representa un bit. todos los condensadores pierden sus cargas. que. Esta ráfaga identifica donde se van a registrar los datos entre las diversas líneas de direcciones de un chip de RAM. Cuando se conecta la alimentación del computador. Cada condensador cargado a lo largo de la línea de direcciones representa un bit 1. un uno (1) ò un cero (0). dispositivo electrónico que almacena energía en forma de voltaje.

si los cables están impresos como contactos (y la electricidad puede pasar a través de ellos) la intersección se lee como un circuito cerrado. se lee como abierto. La combinación de los unos (1) y ceros (0) de ocho líneas de datos forman un único byte de datos. En cualquier parte a lo largo de la línea de direcciones donde exista un condensador que posea una carga. Consiste en una matriz de transistores. el condensador se descargara a través del circuito creado por los transistores cerrados. El ordenador lee los circuitos abiertos como ceros y los circuitos cerrados como unos . Si el circuito no esta intacto. iniciando impulsos eléctricos a lo largo de las líneas de datos. Consiste en una matriz de diminutos cables que están impresos en un chip a partir de un patrón maestro. Como su nombre lo indica. 6.3. El software reconoce las líneas de datos de las cuales producen los impulsos e interpreta cada impulso como un 1. Donde existen intersecciones de estos cables (denominadas bit-holding justions). MEMORIA ROM El chip de memoria ROM (memoria de solo lectura) es un dispositivo de almacenamiento de memoria de solo lectura basado en tecnología de semiconductores. se envía otro impulso eléctrico a lo largo de la línea de direcciones. Los chips PROM pueden programarse . y toda línea de la cual no recibe un impulso como un 0. Otro tipo de chip de memoria ROM es el programable (PROM). cerrando una vez mas los transistores conectados a ella. Esto se traduce como código binario.Cuando el Software desea leer los datos en la RAM. estos chips son de sólo lectura y el ordenador no puede escribir en ellos.

quemando los transistores individuales selectivamente para proporcionar el patrón de memoria deseado. Tiene la ventaja que cada patrón individual no tiene que ser llenado o programado por el fabricante. Aunque existe otro tipo de memoria ROM, la memoria EPROM, que puede borrarse y programarse de forma reversible. Consiste en transistores de efecto de campo que pueden programarse sometiéndolos a bajo voltaje. Esto deshabilita la capacidad conductora del transistor, abriendo el circuito temporalmente. Al someter a los chips EPROM a radiación ultravioleta a través de una pequeña ventana en el chip, los transistores recuperan su capacidad. Esto los convierte en reutilizables.

MEMORIA CACHE

La memoria cache forma parte de la MOTHERBOARD y el microprocesador (hay dos tipos)y se utiliza para acceder rápidamente a la información que utiliza el procesador. Existe cache primaria y cache secundaria. La cache primaria esta definida por el procesador y no la podemos quitar o poner. La cache secundaria se puede añadir a la MOTHERBOARD.

BIOS

Los chips de memoria BIOS(Basic Input/Outout System) del ROM presentan un conjunto de instrucciones que permite activar una variedad de elementos periféricos (monitores, dispositivos, memoria, etc.) para transferir información a través del sistema. El BIOS es el elemento que define principalmente la compatibilidad con el sistema IBM . Sus rutinas definen el comportamiento del ordenador y son estándares.

6.6. COMO FUNCIONA PLUG AND PLAY

Cuando enciende un sistema Plug and Play, él arbitro principal entre Software y Hardware, la BIOS (sistema básico de entrada y salida) es el componente que en primer lugar se ocupa de la situación. La BIOS busca todos los dispositivos necesarios para que el PC pueda funcionar correctamente como una tarjeta de vídeo, el teclado y una unidad de disquetes mediante sus identificadores exclusivos, que son códigos activados de manera permanente en la ROM. A continuación, la BIOS pasa el control al sistema operativo.

El sistema operativo ejecuta controladores especiales llamados enumeradores, programas que actúan como interfaz entre el sistema operativo y los diferentes dispositivos. Existen enumeradores de bus, enumeradores para un tipo especial de bus denominado SCCI (interfaz para pequeños sistemas de conmutación), enumeradores de puerto, y algunos más. El sistema operativo pide a cada numerador que identifique los dispositivos que va a controlar y los recursos que necesita.

El sistema operativo toma la forma de los enumeradores y la almacena en un árbol del hardware, que es una base de datos almacenada en la RAM. A continuación, el sistema operativo examina en el árbol de hardware el arbitraje de recursos, es decir, el sistema operativo decide que recursos por ejemplo, interrupciones(IRQ) va a asignar a cada dispositivo. Después el sistema indica a los enumeradores los recursos que asigno a sus respectivos dispositivos. Los enumeradores guardan la enumeración sobre asignación de recursos en los registros programables microscópicos de los periféricos, que son una especie de blocs de notas digitales situados en los chips de memoria.

Por último, el sistema operativo busca el controlador de dispositivos apropiado para cada dispositivo. Un controlador de dispositivos es un pequeño código de modulo adicional para el sistema operativo, que le proporciona a estos datos sobre una parte del hardware con el cual el sistema necesita comunicarse. Si este no encuentra el controlador de dispositivo que necesita, le indica al usuario que lo instale. Entonces, el sistema carga todos los controladores de dispositivo necesario y le dice a cada controlador que recursos esta utilizando su dispositivo. Los controladores de dispositivo inicializan sus dispositivos respectivos y el sistema concluye el arranque.

7. ALMACENAMIENTO DE DATOS

Los Discos Duros son probablemente el medio de almacenamiento más completo.

Almacenan y recuperan los datos rápidamente, tienen la capacidad de guardar grandes volúmenes de datos y son económicos si se tiene en cuenta el costo por megabytes. Pero, generalmente los discos duros no son portátiles. Las unidades de cinta proporcionan un almacenamiento offline prácticamente ilimitado a un bajo costo, pero son demas iado lentas para su uso con fines distintos de un medio de copia de seguridad.

7.1. CÓMO FUNCIONA EL ALMACENAMIENTO EN DISCO

Los discos son el medio más frecuente de almacenamiento de datos permanentes; sus capacidades pueden oscilar entre unos cientos de kilobytes y varios gigabytes, pero todos ellos tienen algún elemento en común. En primer lugar, la forma en que el mecanismo de una unidad crea los unos (1) y los ceros (0) que componen el lenguaje binario de los

El número de sectores y pistas que caben en un disco determina la capacidad de éste. Otro elemento en común es el esquema que determina los datos en el disco. tales como una unidad SCSI o una unidad de cinta. la BIOS (Sistema Básico de Entrada/Salida) del PC. Antes de que pueda almacenar cualquier información en un disco magnético. Este mapa de carreteras consta de códigos magnéticos que están insertados en la película magnética de la superficie del disco.computadores puede diferir. El sistema operativo del computador. escribir o leer incluso el archivo más sencillo es un proceso complicado. Al hacerlo se crea un mapa de carreteras que permiten a la unidad almacenar y encontrar datos de una manera ordenada. define este esquema. El sistema operativo controla tantas operaciones de un PC que muchos usuarios de PC olvidan que DOS son las siglas de Sistema Operativo de Disco y que. En este proceso participan el software. de manera que unas zonas representen los ceros(0) y otras representen los unos(1). que en la mayoría de los computadores personales es MS-DOS. originalmente. . los controladores de dispositivos que le indican al sistema operativo como utilizar el hardware de módulos adicionales. Una vez formateado un disco. primero se debe formatear el disco. el sistema operativo. Estas divisiones organizan el disco de modo que es posible grabarlo de manera lógica y permite un acceso rápido mediante los cabezales de lectura/escritura que se desplazan hacia delante y hacia atrás en el disco mientras este gira. que dividen la superficie de este en sectores (trozos de pastel) y pistas (círculos concéntricos). su función principal era controlar unidades de disco. y el mecanismo de la propia unidad de disco. pero el objetivo es modificar microscópicamente las pequeñas zonas de la superficie del disco.

Si el bit es un cero 0 binario. . el cabezal está suspendido sobre la superficie del disco. y sus polos negativos apuntan hacia el polo positivo del cabezal. las partículas de hierro están dispersas según un patrón aleatorio dentro de una película magnética que recubre la superficie del disco. Después de que el cabezal crea una banda magnética en el disco que gira. las moléculas de ambas bandas se alinean en la misma dirección. la bobina induce un campo magnético en el núcleo. la corriente de la bobina se invierte. CÓMO ESCRIBIR Y LEER BITS EN UN DISCO Antes de escribir cualquier dato en el disco. la electricidad se desplaza a través de una bobina de alambre enrollado de un núcleo ferromagnético en el cabezal de lectura/escritura del mecanismo de la unidad. después de crear la primera banda. Conjuntamente. El campo.7. de manera que los polos m agnéticos del núcleo se intercambian y las moléculas de la segunda banda se magnetizan en la dirección opuesta. algo muy parecido a cuando se usa un imán para jugar con limaduras de hierro. Los polos positivos y negativos se representan aquí con los colores rojo y azul. magnetiza las moléculas de hierro del revestimiento del disco. las dos bandas representan el elemento menor de los datos que un computador puede manipular: un bit. Al pasar sobre el disco. Si éste va a representar un 1 binario. a su vez. Para organizar las partículas en datos. La superficie convierte el núcleo en un electroimán que puede imitar las moléculas del revestimiento.2. Esta película es similar a la que c ubre la superficie de las cintas de audio y vídeo. de forma que sus polos positivos apuntan hacia el polo negativo del cabezal de lectura/escritura. respectivamente. se forma una segunda banda a su lado.

La dirección en que fluye la corriente depende de las polaridades de las bandas. diminutos imanes que crean un campo magnético a través del cual pasa el cabezal de lectura/escritura. una placa de circuito impreso. por sí mismas. los bits almacenados representan el número binario 1011. la polarida d de su primera banda es siempre opuesta de la banda precedente.3. En vez de eso.Cuando se almacena un segundo bits. En la parte inferior de la unidad. Incluso la unidad más lenta tarda una fracción de segundo en crear cada banda. no se envía nada de corriente el cabezal de lectura/escritura cuando pasa sobre el disco. Para leer los datos. el computador puede saber sí el cabezal de lectura/escritura pasa sobre un 1 o un 0. con el fin de indicar que comienza un nuevo bits. Mediante la detección de las direcciones del desplazamiento de la corriente. tiene lugar de inversión magnética del proceso de escritura. recibe comandos del controlador de la . Los grupos de moléculas polarizadas del revestimiento del disco son. que es 11 en números decimales. además de provocar el fallo de la unidad a causa de la apertura de un surco en el revestimiento magnético de un plato. En la ilustración siguiente. COMO FUNCIONA UN DISCO DURO Una caja metálica y hermética protege los componentes internos de las partículas de polvo que podrían obstruir la estrecha separación entre las cabezas de lectura/escritura y los platos. El movimiento del cabezal a través del campo magnético genera una corriente eléctrica que se desplaza en una u otra dirección a través de los hilos que salen del cabezal. 7. conocido también como placa lógica.

que a su vez es controlado por el sistema operativo. los platos actuales están recubiertos de una aleación de aproximadamente la trimillonésima parte del grosor de una pulgada. La placa lógica convierte estos comandos en fluctuaciones de tensión que obligan al actuador de los cabezales de mover estos a lo largo de las super ficies de los platos. Los cabezales escriben en los platos los datos procedentes del controlador de disco alimentando las partículas magnéticas sobre las superficies de los platos. el sistema operativo ordena al controlador del disco duro que mueva los cabezales de lectura/escritura a la tabla de . Un actuador de cabezal empuja y tira del grupo de brazos del cabezal de lectura/escritura a lo largo de las superficies de los platos con suma precisión. Cuando el usuario o su software le indican al sistema operativo que lea o escriba un archivo. Él número de platos y la composición del material magnético que los recubre determinan la capacidad de la unidad. Un eje giratorio conectado a un motor eléctrico hace que ocho platos revestidos magnéticamente giren a varios miles de vueltas por minuto. se deslizan a la vez a lo largo de las superficies de los platos giratorios del disco duro. La placa también se asegura de que el eje giratorio que mueve los platos de vueltas a una velocidad constante. Alinea las cabezas con las pistas que forman circuitos concéntricos sobre la superficie de los platos. los cabezales leen los datos mediante la detección de las polaridades de las partículas ya alineadas. unidos a los extremos de los brazos móviles. Generalmente.unidad. y de que la placa le indique a los cabezales de la unidad en que momento deben leer y escribir en el disco. Los cabezales de lectura/escritura.

leyendo o escribiendo los cluster sobre los platos que giran después de los cabezales. el sistema operativo vuelve a enviar los cabezales de lectura/escritura a la FAT. Cada . Un único archivo pierde diseminarse entre cientos de clusters independientes dispersos a lo largo de varios platos. el programa lee la tabla de asignación de archivos de su disco duro para localizar los archivos donde le ha indicado realizar una copia de seguridad. Después. COMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE COPIA DE SEGURIDAD DE CINTA Cuando utiliza el Software para una unidad de cartucho de ¼ de pulgada con el fin de generar un comando de copia de seguridad. El sistema operativo almacena el comienzo de un archivo en los primeros clusters que encuentre enumerados como libres en la FAT. El sistema operativo lee la FAT para determinar en quecluster del disco comienza un archivo preexistente. o que zonas del disco están disponibles para albergar un nuevo archivo. el sistema operativo de instrucciones a la unidad para que omita la operación de sus cabezales de lectura/escritura a lo largo de la superficie de los platos. copia los archivos en el mismo buffer. El Software escribe la información del directorio un buffer de 32 K de la RAM de su PC. Ésta mantiene un registro encadenado de los clusters utilizados por un archivo y cada enlace de la cadena conduce al siguiente cluster que contiene otra parte más del archivo.asignación de archivos de la unidad. donde elabora una lista de todos los clusters del archivo. Después de escribir un nuevo archivo en el disco. o FAT en DOS (VFAT en Windows). Una vez que los datos de la FAT han pasado de nuevo al sistema operativo a través del sistema electrónico de la unidad y del controlador del disco duro.

archivo lleva un prefacio con información de cabecera que identifica el archivo y su ubicación en el árbol de direcciones del disco duro. una correa elástica enrol lada en los carretes de la cinta se estira ligeramente al sujetar la cinta. El controlador de la unidad de cinta envía señales al mecanismo de la cinta para iniciar el movimiento de esta. uno de los cabezales de lectura lee los datos que acaba de escribir el cabezal de escritura. el software de copia de seguridad vuelca todo el buffer de la RAM en el propio buffer del controlador. minimizando los errores de lectura y escritura. el buffer del . Dependiendo de la dirección en que se mueva la cinta. Si el controlador de la unidad de cinta incluye chips que gestionan correcciones de errores. Muchas unidades de cinta poseen un cabezal de lectura y escritura simultanea de tres partes. Si coinciden. el buffer de la RAM queda libre para recibir el siguiente bloque de datos del disco. Una vez transferidos los datos al controlador. Si el controlador no tiene corrección de errores incorporada. los añade al final de los datos en el buffer de la RAM y copia los contenidos de este en el controlador. para verificar que coincidan con los que el cabezal de escritura envío a la cinta. El controlador envía un flujo de datos al cabezal de escritura de la unidad. Dos cabezales de lectura flanquean un cabezal de escritura central que transfiere los datos al revestimiento magnético de la cinta. el software calcula los códigos de EC basándose en el patrón de bits 0 y 1 de los archivos. garantizando que la fuerza de tracción del carrete receptor se corresponda con la resistencia del carrete alimentador. Esto hace que la cinta ejerza una presión constante contra el cabezal de la unidad. donde los chips añaden códigos de corrección de errores (EC). La unidad QIC depende de los cartuchos para mantener tensa la cinta. Cuando el rodillo de avance de la unidad hace girar el rodillo del cartucho.

copia los archivos en el mismo buffer. Después. Las unidades QIC dependen de los cartuchos para mantener tensa la cinta. donde los chips añaden códigos de corrección de errores (EC).controlador se vacía y la unidad pasa a la siguiente sección de datos del disco. Cuando el rodillo de avances de la unidad hace girar el rodillo del cartucho. Si el controlador de unidad de cinta incluye chips que gestionan corrección de errores. una correa elástica enrollada en los carretes de la cinta se estira ligeramente al sujetar la . El controlador de la unida de cinta envía señales de mecanismo de la cinta para iniciar el movimiento de ésta. Si el controlador no tiene corrección de errores incorporada. el buffer de la RAM queda libre para recibir el siguiente bloque de dato s del disco. UNIDAD DE COPIA DE SEGURIDAD DE CINTA DE CARTUCHO DE ¼ DE PULGADA (QIC) Cuando utiliza el software para una unidad de cartucho de ¼ de pulgada con el fin de generar un comando de copia de seguridad. sé reescribe en el siguiente tramo de la cinta. el software de copia de seguridad vuelca todo el buffer de la RAM en el propio buffer del controlador. El software escribe la información del directorio en un buffer de 32 K de la RAM de su PC. Una vez transferidos los datos al controlador. Cada archivo llena un prefacio con información de cabecera que identifica el archivo y su ubicación en el árbol de directorios del disco duro. los añada al final de los datos en el buffer de la RAM y copia los contenidos de éste en el del controlador. Si no coinciden. el software calcula los códigos de EC basándose en el patrón de bits 0 y 1 de los archivos. el programa lee la tabla de asignación de a rchivo de su disco duro para localizar los archivos donde le ha indicado realizar una copia de seguridad.

cinta. Muchas unidades de cinta poseen un cabezal de lectura y escritura simultánea de tres partes. Cada pista se divide en bloques de 512 o 1. su movimiento se invierte y el flujo de datos hace un bu cle en espiral hasta la siguiente pista exterior. la unidad calcula una comprobación de redundancia cíclica (CRC) para una corrección de errores adicional y la añade al bloque. para verificar que coinciden con los que el cabezal de escritura envío a la cinta. Si no coinciden. sé reescriben en el siguiente tramo de la cinta.024 bytes. garantizando que la fuerza de tracción del carrete receptor se corresponde con la resistencia del carrete alimentador. uno de los cabezales de lectura lee los datos que acaba de escribir el cabezal de escritura. A medida que cada extremo de la cinta se aproxima al cabezal de la unidad. unos orificios perforados en la cinta indican a aquella que invierta la dirección de la cinta y que cambie la zona activa del cabezal de grabación hacia arriba o hacia abajo hasta la siguiente pista y siga . Esto hace que la cinta ejerza una presión constante contra el cabezal de la unidad. El controlador envía un flujo de datos al cabezal de escritura de la unidad. minimizando los errores de lectura y escritura. ocho poseen códigos de corrección de errores. La mayoría del Software de copias de seguridad reserva espacio para un directorio de archivos con copias de seguridad al principio de la pista 0 o en la pista de un directorio independiente. De estos. Dos cabezales de lectura flanquean un cabezal de escritura central que transfiere los datos al revestimiento magnético de la cinta. Cuando la cinta llega a cualquiera de los extremos de un carrete. Si coinciden. Además. Dependiendo en la dirección en que se mueva la cinta. El formato de una cinta QIC generalmente tiene de 20 a 32 pistas paralelas. y los segmentos generalmente tienen 32 bloques. el buffer del controlador se vacía y la unidad pasa a la siguiente sección de datos del disco. al final de cada bloque.

que es el lugar donde DOS almacena información sobre la . 8. Este archivo es la tabla de asignación de archivos. por consiguiente. para ello escribe en la superficie del disco un patrón de unos (1) y ceros (0). Un cluster es la unidad mínima que usa DOS para almacenar información. con frecuencia la numeración comienza por 0 en vez de por 1). para poder trabajar con él. el número de clusters que puede crear una unidad en la superficie de un disco determina la capacidad de este. ( En el mundo de los computadores. Este patrón divide el disco de forma radial en sectores y círculos concéntricos. como señales magnéticas. La unidad crea un archivo especial ubicado en el sector 0 del disco. Cuando se han escrito todos los datos en la cinta. Incluso si un archivo tiene un tamaño de sólo 1 byte. lee estas señales magnéticas para determinar donde se encuentra en relación con los datos de la superficie del disco. el software de copias de seguridad actualiza el directorio de la cinta con las posiciones de la pista y de segmentos de los archivos con copias de seguridad. A medida que el cabezal de lectura/escritura se desplaza hacia delante y hacia atrás sobre los discos que giran. El número de bytes de un cluster puede variar según la versión del DOS utilizada para formatear el disco y según el tamaño de éste. o FAT. se puede utilizar un cluster completo de 256 bytes para alber gar el archivo.grabando. CÓMO SE FORMATEA UN DISCO Cuando unidad magnética a de utilizar un disco nuevo por primera vez su primera tarea ha de ser formatearlo. El número de sectores y pistas y. La combinación de dos o más sectores en una única pista forma un cluster o bloque.

Pero si la ventana esta abierta y un fotodiodo de . En las versiones más recientes de DOS. situada en una esquina del alojamiento del disco. Otras palancas y engranajes mueven dos cabezales de lectura/escritura hasta que estos casi contactan con el cookie por ambas caras.escritura de directorios de disco y sobre los clusters utilizados para almacenar determinados archivos. 8. en caso que se deterioren los datos de la primera FAT. se guarda una copia idéntica de la FAT en otra ubicación. el disco de mylar recubierto en am bas caras con un material magnético en el que se puede grabar datos. COMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE DISQUETES Cuando se introduce en su unidad. la placa de circuito impreso comprueba primero que no se ve una luz a través de una pequeña ventana obturable. desde la placa controladora de la unidad de disquetes. Generalmente nunca vera los contenidos de ninguna de las FAT. incluidos los datos y las instrucciones para escribir esos datos en el disco. un disquete de 31/2 ejerce presión en un sistema de palancas. Los cabezales. Una palanca abre el obturador para dejar al descubierto el cookie. La placa de circuito impreso convierte las instrucciones en señales que controlan el movimiento del disco y los cabezales de lectura/escritura. Si las señales incluyen instrucciones para escribir datos en el disco. utilizan impulsos magnéticos para cambiar la polaridad de las partículas metálicas insertadas en el revestimiento de disco.1. que son diminutos electroimanes. La placa de circuito impreso de la unidad recibe señales.

entonces la unidad sabe que el disco esta protegido contra escritura y rehusa grabar nuevos datos. Descargar la electricidad del cuerpo colocando la mano sobre la caja del PC. Dentro de esta descansa un brazo unido al cabezal de lectura/escritura. Un motor paso a paso que puede dar una cantidad especifica de vueltas en cualquier dirección de acuerdo con las señales de la placa de circuito impreso mueve un segundo eje que lleva grabada una estría helicoidal. Instalación Paso 1: Instalación física. A medida que el eje gira. Cuando los cabezales leen los datos. el brazo se mueve hacia delante y hacia atrás.la cara opuesta del disco detecta un haz procedente de un diodo emisor de luz. . posesionando las cabezas de lectura /escritura sobre el disco. reaccionan ante los campos generados por las partículas metálicas del disco. para escribir datos en la superficie superior o inferior del disco. unos impulsos eléctricos crean un campo magnético en uno de los cabezales. Cuando los cabezales están en la posición correcta. Un motor situado debajo del disco hace girar un eje que engrana con una muesca del centro del disco. Usar muñequera antiestática. haciendo que este gire.

Se recomienda no cerrar el ordenador hasta que se haya comprobado su buen funcionamiento. Colocar el drive en la torre de la unidad central Enchufarlo a la toma de corriente.Desenchufar el PC y extraer la cubierta. Atornillar la unidad. . La conexión del cable a la placa base se hace con la parte tintada de rojo hacia donde esté impreso el "1". Es un cable que sale de la fuente de alimentación. con el conector de color blanco y cuatro entradas pequeñas. La conexión del cable al drive es en la entrada donde hay un cambio en el cable. Conectarle en cable en la placa. Paso 2: Instalación software.

incluso el PC más potente que se pueda imaginar no sería nada más que una incómoda herramienta para los profesores de la informática y una curiosidad para el resto de los mortales. los módems. incluida la Super VGA y la de color de matriz activa. se utilizan los servicios de la BIOS (Sistema básico de entrada/salida) del computador. Aparte de CRT existen una gran variedad de pantallas de avan zada tecnología. 9. Actualmente. ratones y cámaras digitales. Cada vez que se leen o escriben datos en una unidad de disco o en una memoria. exploradores. e impresoras capaces de mucho más que reproducir letras. como el teclado. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA Todas las tareas que puede realizar un computador no tendrían sentido si no existiera la manera de poner en comunicación el PC con el mundo exterior. la tecnología Plug & Play hace que el Windows lo detecte. Sin embargo tendemos a asociar la entrada y la salida solamente con aquellos dispositivos. monitor y ratón que podemos ver y tocar. que nos ayudan a tener información e instrucciones del mundo exterior. los tubos de rayos catódicos CRT. COMO FUNCIONA UN BUS . las formas de comunicación con un PC abarcan dispositivos como: Los teclados. En los primeros computadores personales las instrucciones y los datos de los programas se introducían en el computador accionando conmutadores eléctricos.1. 9. Sin estos dispositivos.Inicie el ordenador.

o peor aún. un accidente. usted se quedaría atascado con cualquier tipo de vídeo. Éstas se imprimen en la parte superior e inferior de la placa base. Varios policías de trafico llamados controladores de entrada y salida I/O. las ranuras de expansión le permiten quitar una tarjeta que controla la pantalla de vídeo y sustituirla por una nueva tarjeta de vídeo que manipule los gráficos de Windows más rápidamente. La idea de disponer las ranuras en las que conectar otras placas de circuito impreso para que trabajen con la placa base principal es una de las mejores características de los computadores personales. Algunas veces el bus recibe el nombre de bus de expansión y las ranura s rodeadas de docenas de contactos metálicos se las denomina ranuras de expansión o ranuras de adaptador. . Pero no hay una solo par te de la placa del PC a la que señalar con el dedo u decir ese es el bus Éste es un complejo conglomerado de circuitos eléctricos llamados pistas. controlador de disco y otra circuitería que estuviera conectada de forma permanente a la placa base. Por ejemplo. trabajan con el procesador para asegurarse de que todo este intercambio de datos no provoca un atasco de circulación. en la entrada y salida I/O hay mucho más por que preocupars e. pero por lo que refiere a su PC. El bus establece el sistema de pistas de estos datos. a menudo llamadas adaptadores o tarjetas de expansión.Generalmente consideramos la entrada y la salida I/O como un modo de comunicarnos con nuestros computadores. lo cual puede ser cierto desde nuestro punto de vista. El bus también incluye un surtido de microchips y las ranuras en las que conectar las placas de circuitos de expansión. que es la placa de circuito principal de su PC . Millones de bits de información pasan constantemente como un relámpago entre los componentes de su PC incluso cuando parecen estar simplemente allí. Transporta los datos entre el procesador y otros componentes. Sin ellas.

Al igual que las placas más recientes. tales como los puertos paralelos. es el más frecuente y hoy en día aparece aun en la mayoría de los nuevos PC. La ranura de expansión de MCA. cuya clonación IBM no permitió a otras compañías durante mucho tiempo. en partes integrales de la placa base El primer cambio en el bus del PC originalmente fue el aumento de la capacidad de ésta para transferir sólo 8 bits de datos a la vez. el nuevo sistema incluiría ranuras de expansión con más conectores para enviar 16 bits de datos a la vez: dos veces la información que el bus original. el puerto serie y los controladores de vídeo. Estas usan solamente una parte de los 31 pares de los conectores que caven en la ranura de expansión. 9. instrucciones y direcciones para posiciones de datos de las placas de expansión o de la memoria. . facilita la instalación de la tarjeta. Tarjeta MCA de 32 bits La tarjeta Microcanal (MCA) de IBM utiliza 32 de sus 93 líneas para enviar y recibir datos.Actualmente existe la tendencia de convertir algunos componentes. DIFERENCIAS ENTRE LAS TARJETAS DE EXPANSION Tarjeta expansión de 8 bits Los datos se transmiten entre las ranuras de expansión y otros componentes del bus solo a lo largo de 8 líneas de datos paralelas. aunque por lo general en combinación con otros tipos de ranuras de expansión. Cuando IBM introdujo el computador IBM AT EN 1984.2. igual que la tecnología Plug and Play. no admitirá tarjetas de adaptador ISA o de 8 BITS. Este bus. También incluye una circuiteria especial que. llamado ISA (Arquitectura Estándar Industrial).

Estar tarjetas especificadas de EISA transmiten 32 bits de datos a la vez y. Las lengüetas de plástico permiten que las tarjetas más antiguas encajes solo lo suficiente en la ranura como para entrar en contacto con el primer nivel de conectores. puede utilizar tarjetas de expansión diseñadas específicamente para trabajar con los 97 conectores de ranura divididos en dos niveles.Tarjeta ISA o de 16 bits Con 16 pares de cone ctores más. como MCA y Plug and Play son más fáciles de instalar. duplicando la cantidad de datos que transfiere en comparación con una tarjeta de 8 bits. como las tarjetas de vídeo. controladoras de disco duro. etc. Una tarjeta de 16 bits es bastante potente para componentes tales como los teclados. . BUSES LOCALES Los Buses Locales se usan en controladoras que deben transferir gran cantidad de información a altas velocidades. los puertos serie y paralelo y los módems internos que no manipulan las excepcionales cantidades de datos transmitidas por las tarjetas controladas de vídeo.3. Tarjeta EISA de 32 bits El diseño EISA. que funcionan lo mismo que los conectores ISA. la tarjeta ISA (Arquitectura Estándar Industrial) transmite datos a través de 16 líneas de datos. Pero las placas diseñadas específicamente para las ranuras EISA pueden introducirse más profundamente y alinear sus componentes con la fila interior de conectores que manipulan señales basándose en especificaciones EISA. Este es el tipo más frecuente de tarjeta de expansión incluso los PC con ranuras de bus local más rápidas y recientes disponen aun de ranuras de expansión ISA. Arquitectura Estándar Industrial Extendida. red y disco. Pero las ranura EISA también admiten tarjetas de 8 bits y 16 bits. 9.

Pero las ranura PCI no admitirán tarjetas ISA o de 8 bits.Existen dos estándares de Bus Local VESA PCI Tarjeta de Bus Local (Bus VL) de Vesa de 32 bits Las tarjetas diseñadas para las ranuras de bus local (Bus VL) de VESA. que transportan la información de bus local. Tarjeta de bus Local de PCI de 32 bits Los adaptadores de bus local de PCI (Interconexión De Componentes Periféricos) poseen conectores similares a los de las tarjetas MCA y EISA. Todos manipulan 32 bits de datos a la vez y son más pequeños y están empaquetados de forma más compacta que las conexiones ISA. Actualmente existe variedad los cuales nos ofrecen grandes ventajas en el proceso de datos a altas velocidades. Las tarjetas de bus VL trabajan con datos de 32 bits. sumando a estas la no compatibilidad de algunos buces con nuevas generaciones. se dividen en un conjunto de conectores basados en la ranura ISA y un conjunto independiente de 36 pares más de conectores más pequeños. NOTA: La gran variedad de buces que existen en el mercado no sólo se han dado por el deseo del hombre de transmitir datos a gran velocidad sino que también se ha dado por que algunas empresas diseñadora de este dispositivo no han permitido clonar algunos diseños. . Asociación de Estándares de Electrónica DE Vídeo.

Detecta el aumento o la disminución de la corriente de la tecla puls ada. incorporado en el teclado explora. A pesar de la importancia del teclado. constantemente los circuitos que conducen a las tapas de las teclas. EL TECLADO Y LOS CÓDIGOS DE EXPLORACIÓN Independientemente de la clase de tapa de la tecla que se use. El procesador puede. teclados cóncavos con las teclas equidistantes de los dedos o teclados que puedan accionarse con una sola mano no han despertado mucho interés. 9. su pulsación provoca un cambio en la corrien te que fluye por los circuitos asociados a esta tapa de tecla. Un microprocesador. el procesador puede indicar cuándo se ha pulsado o cuándo se ha soltado una tecla. la mayoría de los fabricantes y demasiados usuarios le prestan poca atención. Cada tecla tiene un conjunto de códigos exclusivo. algo que los diseñadores esperan que contribuirá a evitar el síndrome del movimiento repetitivo. Para distinguir una . distinguir entre la tecla de mayúscula izquierda y derecha. por ejemplo. Actualmente los teclados están equipados con bolas de guía incorporadas o con algún otro tipo de dispositivo para señalar y otros ofrecen diferentes inclinaciones. Al detectar un aumento o una disminución de la corriente.COMO FUNCIONA EL TECLADO Un usuario tiene un contacto mucho más directo con el teclado de su PC que con cualquier otro componente. incluso cuando las teclas les parecen idénticas a los usuarios. Los escasos cambios radicales aparecidos.5.

para indicarle al procesador que un código de exploración está encargado por él. uno para cuando se pulse la tecla y otro para cuando se suelta.señal real de una fluctuación de corriente aberrante. Pin Descripción . <BloqMayús>. <Alt>. denominado código de exploración. Dependiendo de que circuito de tecla lleve una señal al microprocesador. Una interrupción le indica al procesador que deje lo que está haciendo.la BIOS cambia dos bytes en una zona especial de la memoria para mantener un registro de cuál de estas teclas se ha pulsado. el procesador genera un número. La BIOS lee el código de exploración del puerto del teclado y envía una señal al teclado que le indica a éste que puede borrar de su buffer el código de exploración. El procesador almacena el número en el propio buffer de memoria del teclado y lo carga en una conexión de puerto donde la pueda leer la BIOS del computador. Si el código de exploración es para una de las teclas de mayúsculas ordinarias o para una de las teclas consideradas teclas mayúsculas especiales y teclas de conmutación -<Ctrl>. Entonces. sea lo que sea. la exploración se repite cientos de veces cada segundo. el procesador envía una señal de interrupción por el cable del teclado. y desvíe su atención hacia el servicio solicitado por el interruptor. <BloqDespl>. <Insert> o <Insert>. El procesador sólo actúa sobre las señales detectadas en dos o más exploraciones. Existen dos códigos de exploración por cada tecla.

Tierra +5V C.1 2 3 4 5 Reloj del teclado Datos del teclado N.C. Conector del teclado.C. Tabla 2. .

6. Conectar el teclado a la entrada de la torre. es . 9. usado por el PC. la BOS comprueba esos bytes para determinar el estado de las teclas de mayúsculas y de conmutación. En cualquier caso. Inicie el ordenador. que representa un carácter o un código especial para una tecla de función o una tecla de movimiento del cursor. CÓMO FUNCIONA UN RATÓN En un teclado no hay nada natural e intuitivo. Dependiendo del estado indicado por esos bytes.En cada una de las demás teclas. la BIOS convierte el código de exploración apropiado en un código ASCCI. donde es recuperado por el sistema operativo o el sof tware de aplicación tan pronto como termina cualquier operación en curso. la tecnología Plug & Play hace que el Windows lo detecte. Paso 2: Instalación software. Los caracteres en minúscula tienen diferentes códigos ASCCI. Ningún niño nace sabiendo cómo teclear e incluso cuando se aprende esta destreza. la BIOS coloca el código ASCCI o de teclas especiales en su propio buffer de memoria. Instalación Paso 1: Instalación física.

Las pantallas táctiles. tareas para las que las teclas de cursor no están preparadas. el teclado es una barrera para saber usar un computador. el trackball. producen fatiga al usarlas durante demasiado tiempo. Incluso par aun mecanógrafo experimentando. han sobrevivido a los otros métodos más incómodos de navegar con el teclado. no hay nada intuitivo en el hecho de teclear /FS para guardar un archivo en Lotus 1-2-3 para DOS. El ratón y su primo. Los ingenieros apostaría a que ninguno era mecanógrafo del centro de investigación de Palo Alto (PARC) DE Xerox Corporation desarrollaron un concepto estudiado por primera vez por Douglas C. provocando un movimiento correspondiente en la pantalla. Engelbert del Centro de investigación de Stanford. pero pueden complementarlo haciendo tareas tales como mover y apuntar hacia objetos en pantalla. Las tabletas digitalizadoras gozan de popularidad entre los arquitectos e ingenieros que deben convertir los movimientos precisos de un lápiz en líneas sobre la pantalla. . algo que un usuario de computadores pudiera mover con su mano. Debido a su tamaño y a su cable similar a una cola. en las que se pulsa con el dedo o con un lápiz óptico especial. Apple Computer hizo del ratón una característica estándar de sus computadores Macintosh y con la popularidad de Windows. Para muchos.algo que tiene poco sentido: nada puede dar una explicación sensata de por qué las teclas alfanuméricas están dispuestas de esa manera. Los ratones no podrán sustituir nunca el teclado. El Joystick esencialmente lleva a cabo la misma tarea. El ratón no es el único dispositivo para señalar que se ha inventado. pero no parece adaptarse muy bien a todas las situaciones. El concepto era un dispositivo para señalar. el ratón se ha convertido también en parte del equipo estándar de todos los PC. el dispositivo le pusieron el nombre de ratón.

Cada rodillo está unido a una rueda. RATÓN O MOUSE Cuando mueve un ratón mecánico arrastrándolo sobre una superficie plana. El otro rodillo detecta los movimientos laterales. Cada vez que una barra de contacto toca un punto. Dos pares de barras de contado se extienden desde el alojamiento del ratón y tocan los puntos de contacto de cada uno de los codificadores cuando pasan al lado. se produce una señal eléctrica. que se corresponden con los movimientos de un lado a otro de la pantalla. toca y hace girar dos rodillos instalados formando un ángulo de 90 grados uno con otro.Con el ratón. hacen girar los codificadores. una bola hecha de goma o goma sobre acero qu e sobresale de la parte inferior del ratón gira en la dirección del movimiento. 9. A medida que la bola gira. conocida como co dificador. en combinación con la relació n . En los bordes de cada codificadores hay unos diminutos puntos de contado metálicos. que se corresponde con los movimientos verticales en la pantalla. El número de señales indica la cantidad de puntos que las barras de contacto han tocado: cuantas más señales e produzcan. Un rodillo responde a los movimientos de avance y retroceso del ratón. A medida que los rodillos den vueltas. La dirección en que giran los rodillos. de forma muy parecida al tren de transmisión de un coche. más se hará movido el ratón. usted controla su PC apuntando hacia imágenes en lugar de tener que introducir comandos. que está unido por sus ejes a las ruedas.7.

Instalación Paso 1: Instalación física. el software realizará la tarea que usted desee llevar a cabo. A través del cable en forma de cola que sale del ratón se envían señales al PC hasta el software. Conectar el mouse a la entrada de la c aja. Inicie el ordenador. que transmite la señal al software.8. Paso 2: Instalación software. que convierte el número. la combinación y la frecuencia de las señales de los dos codificadores en la distancia. Si se pulsa cualquiera de los botones situados sobre el ratón también se envía una señal al PC. COMO FUNCIONA EL MONITOR DE UN COMPUTADOR . la tecnología Plug & Play hace que el Windows lo detecte. Según el número de veces que pulse y la posición del cursor en el momento de la pulsación. dirección y velocidad necesarias para mover el cursor de la pantalla. indica la dirección en que se mueva el ratón. 9.entre el número de señales de los rodillos verticales y horizontales.

sino para transmitir más información. Incluso para aplicaciones gráficas. todo esto a cambiado. Las pantallas en color actualmente distan mucho del color y los gráficos limitados y rutinarios de hace solo una década. En vez de la resolución de tipo boceto de CGA de 200 líneas de alto por 640 pix els de ancho. más apropiados para el uso de juegos que para realizar un autentico trabajo. En lugar de cuatro colores. No-solo se considera aceptable el color para la informática seria. Un solo pixel generalmente se crea durante varios puntos de luz adyacentes.024 pixels de ancho sin grandes problemas. Actualmente. sino que es preferible en un ámbito de computación que con entornos tales como Windows y OS/2 es cada vez más gráfico. los monitores en adaptadores de gráficos en colores (CGA). es frecuente una paleta de al menos 256 colores y algunas pantallas ofrecen miles de colores.Hace algunos años. que fueron las primeras pantallas en color que aparecieron para computadores basados en DOS. las modernas pantallas proporcionan resoluciones de 768 líneas de alto por 1. El secreto de la mejora actual de las pantallas es una combinación del adaptador de pantalla de matriz para gráficos de vídeo (VGA) y . una resolución llena de zigzags en lugar de curvas suaves y líneas rectas. más resolución tendrá el monitor. tuvieron graves dificultades debido a su incapacidad de mostrar más de 4 de 16 posibles en la máxima res olución del monitor. Hoy el Software utiliza el color no solo para conseguir una mejor presentación visual. Cuantos menos puntos de luz se utilicen para crear un pixel. los monitores en color de los computadores personales se consideraban algo fribolo. L mayoría de los Software estaba basado en texto y el texto producido por las pantallas en color era tosco y difícil de leer.

de los cuales 256 colores pueden almacenarse en la memoria del adaptador VGA cada vez. MONITOR DE SOBREMESA VGA La Señales digitales del entorno operativo o del Software de aplicación son recibidas por el adaptador VGA (algunas veces se incorpora a la placa base del PC). más píxels. El Proceso requiere menos memoria y es más versátil. azul y verde. Generalmente el circuito DAC esta situado dentro de unos chips especializado. pueden manipulas más colores y. parte posterior del tubo de rayos catódicos (CRT) del monitor. para resoluciones más altas. Las señales del adaptador controlan la intensidad de cada flujo. haciendo difícil conseguir distinciones sutiles de colores. que realmente contiene tres DAC. 9. Los antiguos adaptadores de pantalla usaban información digital exclusivamente. La tabla contiene valores para 262. CAD a cañón de electrones. ( Las pantallas Super VGA. A través del vacío del interior del CRT.monitores versátiles que puedan trabajar con una gran variedad de señales del adaptador de pantalla. que contiene los niveles de voltaje coincidentes para los tres colores primarios necesarios para crear el color de un solo pixel. El adaptador ejecuta las señales mediante un circuito llamado (DAC). lo que significaba que el pixel de una pantalla estaba activado o desactivado.9. u n flujo para cada uno de los colores primarios. VGA utiliza una señal análoga que convierte la información digital en diferentes niveles de voltaje que varia el brillo de un pixel. El DAC compara los valores digitales enviados por el PC a una tabla de consulta.144 colores posibles. que poseen más memoria. . Las pantallas Super VGA usan conjuntos de chips esenciales y una memoria mayor para aumentar aún más el número de colores y la resolución. uno para cada color primario usado en una pantalla: rojo.

con la importante excepción de las del CRT de Sony Trinitron. más cantidad de luz emite esta sustancia. Se usan tres materiales fosforescentes distintos. usado por muchos fabricantes de monitores. Las sustancias fosforescentes son materiales que emiten luz cuando reciben el impacto de los electrones. Los orificios del Trinitron se disponen como ranuras paralelas. Los electrones inciden sobre las sustancias fosforescentes que cubren el interior de la pantalla. La densidad de puntos es la medida del grado de proximidad mutua entre los orificios. Las señales enviadas al yugo contribuyen a determinar la resolución del monitor. se cambia la intensidad de cada una de los tres haces. uno para cada color: rojo. El mecanismo. la . un yugo de desviación magnética. El propósito de la mascara es mantener los haces de electrones en alineación precisa con sus objetivos en el interior de la pantalla del CRT. Para crear diferentes colores. Cuanto más fuerte sea el haz de electrones que choca con una sustancia fosforescente. azul y verde. cuanto más cerca estén los orificios. El adaptador envía señales a tres cañones de electrones situados en la Los haces de electrones pasan por unos orificios de la pantalla metálica llamada mascara de sombreado. el resultado es un punto de luz blanca. crea una imagen más nítida. que es la frecuencia con la que se vuelve a trazar la imagen de la pantalla.El adaptador también envía señales a un mecanismo del cuello del CRT que concentra y dirige los haces de electrones. Si cada punto rojo. él numero de píxels en horizontal y en vertical. Los orificios de la mayoría de las mascaras de sombreado se disponen en triángulos. Esto. utiliza campos electromagnéticos para desviar las rutas de los flujos de electrones. y la velocidad de r efresco del monitor. a su vez. verde y azul de un a disposición es golpeado por haces de electrones de igual intensidad. mayor será la densidad de puntos. Después de que un haz abandona un punto fosforescente.

La pantalla se vuelve a trazar. una condición llamada persistencia. con componentes menos caros. Después de que los haces realizan un barrido horizontal a través de la pantalla. se interrumpen los flujos de electrones mientras los cañones de electrones vuelven a enfocar la ruta de los haces hacia el borde izquierdo de la pantalla en un punto situado justo debajo de la línea de exploración anterior. unas 60 veces por segundo. haciendo que la pantalla parpadee. Para que una imagen permanezca estable las sustancias fosforescentes deben reactivarse mediante exploraciones repetidas de los haces de electrones. Algunos adaptadores de pantalla exploran solo una línea si y otra no con cada campo. un procesa llamado entrelazado.sustancia fosforescente sigue emitiendo luz durante un momento. El yugo de desviación magnética también cambia continuamente los ángulos en los que desvían los haces de electrones. de forma que realizan un barrido en toda la superficie de la pantalla desde la esquina superior izquierda a la esquina inferior derecha. es decir. Instalación Paso 1: Instalación física. Un barrido completo de la pantalla se denomina campo. Este permite al ada ptador crear resoluciones más altas. explorar más líneas. El proceso se denomina exploración de barridos. Tras completar un campo. Pero el desvanecimiento de las sustancias fosforescentes pueden ser perceptibles entre cada pasada. . los haces regresan a la esquina superior izquierda para iniciar un nuevo campo. o se renueva.

Conectar el monitor a la entrada de la tarjeta de vídeo. y perfecta para los módem. gran parte del trabajo que lleva a cabo un PC nunca llegaría a nadie más que a quien se sienta delante del monitor. 9. la tecnología Plug & Play hace que el Windows lo detecte.10. Esto se debe ha que un puerto serie no es una forma muy eficiente de transferir datos. Ofrece un concepto sencillo: una línea para enviar datos. Loas usos más frecuentes de un puerto serie son el ratón o el módem. . El puerto serie es el hombre orquesta de los componentes del computador. Sin embargo. desde módems e impresoras normales a trazadores y alarmas antirrobo. Paso 2: Instalación software. otra línea para recibirlos y algunas otras líneas para regular la forma en que se envían los datos por las otras dos líneas. Inicie el ordenador. que transmiten tan pocos datos que la velocidad no es un factor decisivo. CÓMO FUNCIONA UN PUERTO SERIE Sin los puertos serie y paralelo de un computador. o directamente a la red eléctrica. Conectarlo a la fuente de alimentación del ordenador. Debido a su simplicidad. el puerto serie se ha usado en una época u otra para conseguir que el PC se comunique con casi cualquier dispositivo imaginable. esta transferencia de datos tan poco eficiente es aceptable para los ratones. pues sólo puede enviar datos en serie un bit de datos cada vez.

El pin 8 del PC envía una señal al pin 5 del módem cuando el PC está listo para recibir datos. PUERTO SERIE El pin 1 y 5 del puerto del PC se conectan. Indica que el PC está listo para recibir datos. . Los pines 1 y 8 comparten una conexión de puntos en común. a los pines 8 y 7 del puerto del módem. Sólo un bit representado aquí como un cubo azul para u n bit 1 y una esfera roja para un bit 0 puede desplazarse por un cable al mismo tiempo. El problema es que los fabricantes de perifé ricos e incluso las compañías de computadores a veces ignoran este estándar. 9. Genera una solicitud para enviar datos. Los pines 5 y 7 permiten al PC detectar una señal de línea telefónica. El pin 7 del PC se conecta al pin 4 del módem. Con frecuencia nos referimos al puerto serie como un puerto RS-232.puestoque.11. de todos modos. El pin 6 la misma en ambos extremos envía una señal que indica que los datos están listos para su envío. respectivamente. El pin 2 del PC envía los datos al pin 3 del módem. las líneas telefónicas más corrientes no pueden transportar más de una señal al mismo tiempo. El hecho de que se utilicen conectores tanto de 9 como de 25 pines como puerto serie demuestra que aún tenemos un largo camino por recorrer antes de decidir lo que sustituye exactamente un puerto RS-232. RS-232 es la denominación de la Asociación de Industrias Electrónicas para un estándar que establece cómo deben utilizarse los diversos conectores de un puerto serie. El pin 4 del PC se conecta al pin 20 del módem.

El hecho de que los datos se envíen en serie da a la conexión su nombre. Aunque puede usarse un puerto serie para enviar datos desde un PC a algunos modelos de impresora. los puertos paralelos se usan para transportar archivos entre dos PC. y la popularidad de los computadores portátiles que a menudo carecen las ranuras de expansión ha creado un mercado para los periféricos. los gráficos y las fuentes escalables son frecuentes en los documentos impresos y requieren que se puedan enviar a la impresora grandes cantidades de datos. En el tiempo que tarda una conexión serie en enviar una letra C. Un puerto serie envía los datos a razón de un bit cada vez por un solo cable unidirec cional. tales como unidades y generadores de sonido. En el mismo tiempo que una conexión serie envía un único bit. igual que cuando puede oír la conversación telefónica de otras personas filtrada en su propia conversación telefónica. un puerto paralelo puede enviar la palabra cangrejo. los bits sólo pueden desplazarse por el cable a razón de un bit a la vez. El pin 9 del PC se conecta al pin 22 del módem para detectar una llamada telefónica. el puerto paralelo es más rápido. Una conexión paralela presenta un inconveniente. El pin 3 del PC recibe los datos desde el pin 2 del módem. lo que convierte a un puerto paralelo en la única opción real. De nuevo. esto limita la mayoría de las conexiones paralelas a tres (3) metros.12. que pueden amortizar los puertos paralelos. un puerto paralelo puede enviar un byte completo. CÓMO FUNCIONA UN PUERTO PARALELO Desde su introducción. No obstante. 9. un puerto paralelo puede enviar varios bits de datos a través de ocho cables paralelos simultáneamente. el puerto paralelo llamado también Centronics ha sido casi sinónimo de puerto de la impresora. La diafonía empeora cuando más largo es un cable paralelo. Actualmente. Los voltajes de todas sus líneas crean diafonía. Además. la circuitería incorporada y .

generalmente una impresora. porque la impresora esta realizando el último carácter o introduciendo el byte de un buffer. PUERTO PARALELO Una señal al PC en la línea 13 llamada línea de selección del periférico. 9.13. Una señal desde la impresora en la línea 11 indica al PC en qué momento la impresora está demasiado ocupada manipulante el byte que se acaba de enviar y que el PC debe abstenerse de enviar el siguiente byte hasta que la señal se despeje. que se presenta aquí con una esfera roja. Los datos se cargan en las líneas 2 y 9 en forma de un alto voltaje realmente cinco (5) voltios para expresar un uno(1). o hay un atasco de papel u otra condición que impida que la impresora utilice cualquier dato adicional. Una vez establecidos. los voltajes en todas las líneas de datos. Puede generarse una señal de ocupado . y un cero(0). para expresar un 0. le indica al computador que la impresora está online y lista para recibir datos. la línea 1 envía una señal estroboscópica a la impresora durante un microsegundo para hacer saber a la impresora que debe leer los voltajes en las líneas de datos. o el buffer está lleno. . a un voltaje bajo casi de cero. Una señal desde la impresora en la línea 10 confirma la recepción de los datos enviados en las líneas 2 y 9 e indica al PC que la impresora está lista para recibir otro carácter. indicado aquí mediante un cubo azul.las tarjetas de PC están asumiendo rápidamente muchas de las tareas para las que se han usado los puertos paralelos en los computadores portátiles.

Una señal de alto voltaje indica a la impresora que haga avanzar el papel un a línea solo cuando recibe un código de avance de línea desde la impresora. como el atasco de una cabeza de impresión o un panel abierto. Esta línea se utiliza sólo con algunas impresoras. Una señal desde el PC en la línea 17 indica a la impresora que no acepte datos. que están que están diseñadas para ser conectadas y desconectadas por el PC. pero no especifica cuál es el error. Una señal de bajo voltaje o de voltaje cero desde el PC en la línea 14 indica a la impresora que haga avanzar el papel una línea cuando recibe un código de retorno de carro. CÓMO FUNCIONA UN MÓDEM . Una señal desde el PC en la línea 16 hace que la impresora se re staure a un estado original: lo mismo que si se apagara y encendiera la impresora. 10.La línea 12 envía una señal desde la impresora al PC si la impresora se queda sin papel. La impresora utiliza la línea 15 para indicar la PC que existe alguna condición de error.

pero las operaciones que se describen aquí con detalle se aplican a la mayoría de software que utiliza un conjunto de comandos de módem Hayes. En el extremo emisor.Su PC es un aparato digital. Un 0 binario. Realiza la mayor parte de sus funciones encendiendo o apagando una serie de interruptores electrónicos. con puerto seria de 25 pines. En el extremo receptor de la conexión telefónica. el módem hace lo contrario: demodula la señal analógica y la traduce a un código digital. Estos sonidos son transportados electrónicamente en una señal análoga como una corriente continua de electrones que experimenta ligeros cambios de frecuencia e intensidad. comandos del módem. Estos dos términos Modolar y DEModular dan nombre al módem Las comunicaciones por módem implican tres de los elementos menos estandarizados del computador personal puerto serie. y software de comunicaciones. un 1 binario indica un interruptor conectado. Un módem es un puente entre señales digitales y analógicas. diseñado cuando aún no existían los aparatos electrónicos digitales para transmitir los diferentes sonidos y tonos de la voz humana. No existe un estado intermedio. . El sistema telefónico es un dispositivo analógico. indica un interruptor desconectado. Las disparidades impiden dar una descripción general del funcionamiento de todos los módem. en un proceso similar al empleado en las emisoras de radio FM. o modulaciones. Puede ser representada por un osciloscopio como una línea ondulada. convierte en señales analógicas los datos digitales de encendido y apagado mediante variaciones. de la frecuencia de una onda electrónica.

Informa al módem que el comutador está encendido y preparado para transmitir datos. que indica al software de . Cuando el módem del otro extremo de la conexión telefó nica el módem remoto responde a la llamada. (Normalmente podrán oír los dos tonos si su módem está equipado con un altavoz. o simplemente señal DTR. su módem local envía un tono de saludo que informa al módem remoto de que esta siendo llamado por otro módem.10. Esta corriente es la denominada señal de terminal de datos preparado. Ambas señales tienen que haberse producido con anterioridad a cualquier otra que pueda darse a continuación. MÓDEM Su software de comunicaciones envía una corriente a lo largo del pin 20 del puerto serie a la que está conectado el módem. El módem reconoce en comando contestando al PC por la línea 3. o línea receptora de datos.1. El módem remoto responde con un tono más agudo. la línea de transmisión de datos. El software envía a continuación otro comando Hayes al módem para que emita los tonos o vibraciones necesarias para conectar con un número de teléfono determinado. el PC detecta una corriente proveniente del módem por la aguja 6 conjunto de datos preparados. que descuelgue o abra la conexión con la línea telefónica. Mediante un lenguaje estándar de comandos tomados los módems Hayes. esto es. Este comando indica a su módem que adopte la situación off hook. Una vez establecida la comunicación. o señal DCR que indica al PC que el módem está preparado para recibir datos e instrucciones. Al mismo tiempo. el software de comunicaciones envía un comando al módem por la línea 2. su módem envía a su PC una señal de detección de portadora (CD) por la línea 8. que fueron los primeros que lo popularizaron.

y si operarán en half dúplex o full dúplex. consistente en un tono fijo de una cierta frecuencia que después será modulado para transmitir datos. cortará la señal CTS para indicar el PC que demore el envío de cualquier otro dato hasta que se ponga al corriente y establezca la dicha señal. Si el módem recibe los datos remotos y los quiere pasar a su PC mientras esté está ocupado en otra tarea. devolverá su PC una señal de despejado para enviar (CTS) por la línea 5 del puerto serie. Si el módem no puede transmitir los datos a la misma velocidad que se los está enviando su PC. el PC suspende la señal RTS para indicar al módem que deje de enviarle datos hasta que finalice la operación que está ejecutando y restablezca la señal RTS. El módem envía a su P C por la línea 3 los datos recibidos desde el sistema remoto. acabarán enviando caracteres sin sentido o rechazarán totalmente la comunicación. A menos que su módem se halle también ocupado en manejar otros datos y no este es situaciones de recibir nuevos datos de su sistema. si el módem se halla libre para recibir datos de su PC.comunicaciones que el módem está recibiendo una señal portadora. si usarán una paridad bits para la corrección de errores. cuántos bits señalaran el principio y el final del paquete. Tiene que determinar la velocidad de transmisión. a la que responderá su PC transmitiendo por la línea 2 los datos que han de ser enviados. una letra. Esta señal de petición de envío (RTS) comprueba. proceso llamado dialogo (handshake). . Los dos módem intercambian información sobre cómo se enviaran recíprocamente los datos. Si los sistemas local y remoto no emplean las mismas configuraciones. envía primero una corriente a la línea 4 del puerto serial. como por ejemplo guardar en el disco otros datos previos. Cuando el software de comunicaciones quiere enviar datos. el número de bits que componen un paquete de datos por ejemplo. en efecto.

Cuando usted ordena a su software de comunicaciones que ponga fin a la sesión de comunicaciones. que en vía al computador receptor. Instalación de un módem interno Instalación Paso 1: Instalación física. Si es el sistema remoto quien quiere cortar la conexión. que corta la conexión telefónica. el software envía otro comando Hayes al módem. el módem remoto escucha los datos que le llegan como una serie de tonos con diferentes frecuencias. En realidad. Descargar la electricidad del cuerpo colocando la mano sobre la caja del PC. su módem interrumpirá la señal de detección de portadora a su PC para indicar al software que la comunicación se ha cortado. . puesto que emplean un sistema estándar de tonos que permite a los módem de cada extremo distinguir entre señales que entran y señales que salen. Demodula estos tonos para convertirlos en señales digitales.En el otro extremo de la línea telefónica. Usar a ser posible muñequera antiestática. ambos computadores pueden enviarse a la vez señales de uno a otro.

Inicie Windows. Ha de quedar bien insertada en la ranura. La nueva tarjeta puede ser ISA o PCI. debe detectarlo. . la tecnología Plug & Play. (Se encuentran de los Pentium en adelante). o esté en malas condiciones. Windows le pedirá el software que acompaña al nuevo componente o el CD de Windows. Si no la detecta. Las ranuras PCI de color claro y más cortas. Paso 2: Instalación software. puede que no la haya insertado bien. con la placa de conexión de los cables ext. hacia fuera Se recomienda no cerrar el ordenador hasta que se haya comprob ado su buen funcionamiento. Las ranuras ISA suelen ser de color negro y alargadas.Desenchufar el PC y extraer la cubierta.

la tecnología Plug & Play. puede que no la haya conectado bien. compruebe que funciona. Conectar el módem a un puerto trasero libre del ordenador. Conectarlo a la red eléctrica. o esté en malas condiciones. Instalación de un módem externo Paso 1: Instalación física. Windows le pedirá el software que acompaña al nuevo componente o el CD de Windows.Al terminar la instalación. Conectarlo a la línea telefónica. debe detectarlo. Paso 2: Instalación software. Al terminar la instalación. Si no la detecta. Inicie Windows. . compruebe que funciona.

el disco compacto no es magnético. con independencia de la situación donde se encuentre en cada instante un componente llamado detector. 11. como enciclopedias o bibliotecas. Son ideales para almacenar grandes bases de datos. El disco compacto (o CD) es un disco metálico que almacena información digital. para que. . Se lee mediante un láser y no con un cabezal de lectura/escritura. La tecnología CD-ROM permite almacenar grandes cantidades de información. juegos y aplicaciones multimedia general. IMAGEN Y SONIDO EN EL COMPUTADOR CD-ROM Unidad de CD-ROM (Compact Disc-ReadOnlyMmemory) es una unidad óptica que puede leer. CÓMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE CD-ROM Un motor gira contantemente la velocidad de giro del disco CD-ROM. pero no escribir. en relación con el radio del disco. que no requieren la modificación de los datos.11. la parte de éste que se encuentra inmediatamente enc ima de ese detector esté moviéndose siempre a la misma velocidad. datos de discos ópticos. pero no pueden ser modificados por el usuario. A diferencia de los disquetes o discos duros. Son un soporte adecuado para almacenar enciclopedias.2. Estos son mucho más resistentes que los discos magnéticos y pueden almacenar grandes cantidades de información.

El rayo láser atraviesa la capa protectora de plástico e incide en la capa reflectora del fondo del disco.El láser proyecta un haz de luz concentrado. Estas corrientes se cotejan con un circuito regulado. los entrantes (pits) diminutas concavidades en la capa reflectora. que se asemeja a una lámina de aluminio. generando una cadena de 1 y 0 susceptible de ser interpretada por el computador. donde pasa a través de un prisma que desvía el rayo láser reflejado hacia un diodo fotosensible. que es enfocado luego por una bobina de enfoque. Los salientes (lands) son zonas planas. . . La superficie de la capa reflectora presenta alternativamente entrantes y salientes. Cada impulso luminoso que llega al diodo fotosensible genera una pequeña corriente eléctrica. pero la luz que incide en un saliente se refleja de nuevo en el detector. La luz que da en un entrante se dispersa.Comprobar que se tiene espacio en la caja del PC. Instalación Paso 1: Instalación física. Estos dos tipos de superficie son el registro de los 1 y 0 usados para almacenar datos.

Es un cable que sale de la fuente de alimentación. Enchufarlo a la toma de corriente.Conectarle en cable IDE. Se coloca de forma que las muescas coincidan con las de la unidad de CD. con el conector de color blanco y cuatro entradas. . Desenchufar el PC y extraer la cubierta.Usar muñequera antiestática. normalmente nombrada como CD AUDIO. la primaria y la secundaria. . Colocar la unidad de CD en la caja de la unidad central Si se tiene tarjeta de sonido: Conectar un cable de audio (suministrado) desde la unidad de CD hasta una entrada interna de la tarjeta de sonido. La placa tiene dos salidas IDE.

Paso 3: Instalación software. Atornillar la unidad. Se recomienda no cerrar el ordenador hasta que se haya comprobado su buen funcionamiento. la tecnología Plug & Play. La conexión del cable a la placa base se hace con la parte tintada de rojo hacia donde esté impreso el "1". Conectarlo en la otra salida del cable IDE que va al disco duro (parte roja hacia la toma de alimentación). debe detectarlo.Lo más fácil es instalar la unidad en la secundaria con un cable IDE nuevo (suministrado con la unidad lectora). Inicie Windows. La conexión del cable al lector es con la parte tintada de rojo hacia el lado de la toma de corriente. Si se quiere conectar en el cable IDE del disco duro: Comprobar que el CD tiene el jumper de selección en "Esclavo". .

11. CD . El plástico lleva encima una capa de material teñido de color. otra capa fina de oro para reflejar el rayo láser. la unidad de CD puede calcular dónde se h alla la cabeza con respecto a la superficie del disco. que usualmente es verde. denominado un atip. Pruebe el cable de audio (Si tiene soundblaster) con un CD.3. El rayo láser refleja la configuración de las ondulaciones y. La frecuencia de las ondas va variando de forma continua desde el comienzo hasta el final del surco. y otra protectora de laca. de manera que la zon a del disco que de halla bajo el cabezal este moviéndose siempre a la misma velocidad. . utiliza la información sobre su posición que le facilitan las ondas del surco para controlar la velocidad del motor que hace girar el disco. A medida que el cabezal sigue el atip. a las que se suele sumar por encima otra de algún material polímero resistente a los arañazos. Este surco.Si no lo detecta. Al terminar la instalación. tiene una configuración ondulada continua semejante a la del microsurco de un disco de fonógrafo convencional. mediante la lectura de su frecuencia. puede que no se hayan conectado lo cables correctamente. o el lector esté en malas condiciones. El cabezal grabador de láser sigue un finísimo surco abierto en espiral en el soporte del plástico.ROM GRABABLE Un láser envía un rayo de luz de baja energía a un disco compacto incorporado en un soporte relativamente grueso de un plástico policarbonado transparente. También puede haber encima de todas una etiqueta de papel o en serigrafía. compruebe que funciona.

la capa de oro devuelve directamente al cabezal lector el reflejo rectilíneo del rayo. Al absorber la energía del rayo láser. a una frecuencia luminosa de 780 nanómetros. La unidad de CD graba la información enviando un impulso de alta energía del rayo láser. crea una marca por alguno de los sistemas siguientes. Con independencia de cómo se produzca esa marca el resultado es una distorsión denominada stripe (franja) a lo largo de la pista espiral. el disco debe aumentar su velocidad de giro a medida que el cabezal se desplaza hacia el centro del disco. Este índice es necesario por que no hay en él nada semejante a la tabla de asignación de archivos de los discos magnéticos para llevar el registro de su ubicación. La capa teñida tiene como misión absorber la luz de la correspondiente frecuencia específica. y disminuirla al desplazarse aquel hacia el borde. que corrige automáticamente los errores y crea un índice de contenidos . Las longitudes de las franjas varían así como también los espacios no marcados entre ellas. El software empleado para hacer una grabación en un disco compacto envía los datos que han de ser almacenados en el CD en un formato específico como el ISO 9096. lo cual caracteriza al disco compacto gravable como un worm. La unidad de CD utiliza estas longitudes variables para escribir la información de un código especial que comprime los datos y controla eventuales errores. En las zonas no marcadas de la superficie del disco. La unidad CD gravable o una unidad meramente lectora de CD enfoca sobre el disco un rayo láser de baja energía para leer los datos. distorsionando el nivel o soporte del policarbonato.Para conseguir esto. El cambio producido en el tinte es permanente. o formando una burbuja en la capa teñida. Pero cuando . según haya sido diseñado el disco: blanqueando el tinte. por ejemplo. Cuando el rayo se desconecta no aparece ninguna marca.

A partir del patrón creado por dichos impulsos de corriente. expurga los errores. la distorsión del surco lo dispersa y no lo devuelve al cabezal lector. cada uno de los cuales contiene media docena de discos. Cada disco descansa sobre una fina bandeja de plástico abierta por la parte de arriba. y del tamaño de un frigorífico pueden manejar automáticamente 100 e incluso más CD.el rayo incide sobre una franja. Otras unidades multidisco más complejas y caras. 11. de forma que el cabezal lector pueda recuperar los datos contenidos en él cuando el usuario del PC cambia a una letra de unidad diferente. Cuando el PC envía a la unidad para cargar un CD.4. se ponen en movimiento unos engranajes que alzan o bajan el mecanismo del cabezal lector del dispositivo para situarlo a la altura correspondiente al nivel donde se encuentra el CD solicitado por el computador. El resultado es semejante al que se conseguía con los entrantes y salientes de un CD-ROM corriente. la unidad descomprime los datos. CD JUKEBOX Una unidad de CD como la Pioneer DRM-1804x emplea un mecanismo similar al de los tocadiscos automáticos (jukebox) para situar en posición uno cualquiera de hasta 18 CD-ROM. y pasa aquéllos al PC en el lenguaje digital a base de 0 y 1. Cada vez que el rayo es reflejado hacia el cabezal. esté genera un impulso eléctrico. Los CD se almacenan en estuches. .

el mecanismo del cabezal deja libre el disco que ya estaba cargado y lo deposita de nuevo en la bandeja. que lo devuelve a su estuche. Luego el mismo mecanismo se desplaza al nivel del CD solicitado. dictarle una carta a su PC. leyendo los datos que contiene a partir de sus reflejos en la superficie del disco. Ahora puede recibir instrucciones habladas de su PC mientras trabaja con el teclado. que vieron las ventajas de escuchar explosiones realistas. CÓMO FUNCIONA EL AUDIO MULTIMEDIA Durante años los computadores personales de DOS y Windows sonaban como el correcaminos de los dibujos animados: sólo podían emitir pitidos acústicos de tonos altos y de tonos bajos. 11. el motor giratorio del cabezal hace que el disco comience a girar. El dispositivo tarda unos 10 segundos en liberar un CD y comenzar la lectura de otro. El láser del cabezal lector se desplaza a lo largo del surco del disco. añadir un mensaje de viva voz a un documento y no tener que apartar la . la unidad detiene el movimiento del cabezal lector y se pone en marcha otro motor que desplaza la bandeja con el CD y la lleva hasta el mecanismo del cabezal. indicarle comandos hablados.Cuando el dispositivo está al nivel correcto. Pero eran sólo pitidos. estallidos de cohetes. disparos de arma de fuego y fondos de música ambiental mucho antes de que los programadores de software para empresas advirtieran las ventajas prácticas del sonido. No había que darle vueltas a la cosa.5. Cuando el PC solicita un disco distinto. Debemos las actuales capacidades del audio multimedia a los programadores de juegos. El cabezal sujeta el disco y lo levanta liberándolo de la bandeja.

Aunque no se le haga el día mas corto remplazando el aviso de error de Windows por la aparición en pantalla de un Homer Simpson exclamando su clásico Doh . personal o doméstica habría podido existir sin estas capacidades sonoras. fax y vídeo. tales como voz.. se ha mostrado capaz de hablar con soltura en muchos lenguajes digitales . Los CD-ROM multimedia acercan sus temas a la vida por caminos imposibles para los libros. resulten un tostón. por que le permiten escuchar sonidos reales de ballenas. Pero no se trata sólo de las posibilidades de conocimiento de un tema que aporta el sonido: su PC debería divertirle también.. Por que ahora que el PC tiene voz. Ninguno de los multimedia que hoy acrecientan la utilidad del PC en la esfera empresarial. en un próximo futuro. ¡Qué más da! Aprovechar las posibilidades sonoras de un PC multimedia hace más divertido el empleo del computador. encima. batallas. correo.. haga que un solo DPS pueda tratar diferentes tipos de señales digitales. O aunque no aumente en gran cosa su productividad po r el hecho de que cada vez se abra o cierre un programa de Windows oiga un sonido parecido al de aquellas puertas de StarTrek. con sólo seguir diferentes instrucciones para los diversos tipos de señal. El audio se ha vuelto tan importante que ha contribuido poderosamente al desarrollo de un chip llamado procesador de señal digital (DSP) que libera a la CPU del computador de la mayor parte de las tareas procesadoras que incluyen sonido.vista de un listado de números mientras su PC los recita a medida que usted los va escribiendo en una hoja de cálculo. lanzamiento de cohetes espaciales y saxofones. Y todos pasa mos demasiado tiempo delante de estos trastos para que. trinos y gorgoritos de sopranos.. Y que.

la tarjeta de audio recibe un sonido en su formato original: una señal analógica continua de una onda sonora que contiene frecuencias y volúmenes en constante cambio. lo que le permite grabar sonidos en estéreo. música y sonido en una realidad vibrante.distintos. Las señales van a parar a un chip convertidor analógico -digital (ADC). 11. La tarjeta de sonido puede manejar más de una señal al mismo tiempo.6. ADC envía la información binaria a un chip llamado procesador de señal . Un chip de ROM contiene las instrucciones para manejar la señal digital. El chip de EPROM permite actualizar la placa con instrucciones mejoradas a medida que estas vayan desarrollándose. programable de sólo lectura) en vez de ROM. Los modelos más modernos usan un chip de EPROM (memoria borrable. que transforma la señal analógica continua en datos digitales a base de 0 y 1. en el que veremos también cómo se las arregla la tarjeta de sonido de su PC para transformar registros digitales de voz. A algunos de ellos nos referiremos en este capítulo. AUDIO MULTIMEDIA Procesamiento de la señal digital Desde unos micrófonos u otro equipo como un reproductor de CD audio.

digital (DSP) que libera a la CPU del computador de la mayoría de las tareas relacionadas con el audio. A continuación. y los envía a un chip convertidor digital-audio. que traduce la información digital en una corriente eléctrica oscilante. que. Tabla de ondas o sintetizador FM Mientras que algunas clases de sonidos son grabaciones directas. guardando. a su vez. de ordinario mediante un amplificador incorporado a los altavoces del PC. WAV. la corriente ya amplificada alimenta el electroimán del altavoz. la CPU recupera del disco duro o del CD-ROM los archivos que contienen la réplica digital comprimida del sonido y envía los datos al DSP. los envía al disco duro para almacenarlos allí. . haciendo vibrar su cono y produciendo sonido. El DSP trasmite los datos comprimidos al procesador principal del PC. El DSP recibe del chip de ROM instrucciones sobre lo que debe hacer con los datos. no ya los propios sonidos reales. Normalmente. Esta corriente analógica se amplifica. el DSP comprime la señal entrante para que su almacenaje ocupe menos espacio. el sonido MIDI se creó para ahorrar espacio de disco. Para reproducir un sonido grabado. El DSP descomprime los datos al vuelo. como los que contienen los archivos. sino únicamente las instrucciones para reproducirlos en instrumentos electrónicos.

el DSP manipula la muestra de sonido y la sube hasta el Re sostenido. el sintetizador de FM no es tan realista como la reproducción de sonido MIDI o WAV. se almacenan en un chip de ROM ejemplos de los sonidos reales de los distintos instrumentos musicales. Si la tarjeta de sonido usa un sintetizador FM en lugar de una tabla de ondas. Entre en administrador de dispositivos . El chip emplea un algoritmo una fórmula matemática para imitar el instrumento en concreto. Para ello haga click en el icono Mi PC con el botón derecho y seleccione Propiedades. en general. El DSP busca el sonido de la tabla del ROM. el DSP indica a un chip sintetizador de FM que produzca una nota.Las instrucciones MIDI indican al procesador digital de señales (DSP) los instrumentos que intervienen y cómo tocarlos. Si las instrucciones piden un Re sostenido de trompeta pero la tabla sólo contiene una nota Re normal para la trompeta. Instalación Paso 1: Comprobar conflictos de hardware en Windows. Si la tarjeta de sonido emplea un sintetizador de tabla de ondas para reproducir los instrumentos musicales. Maneja algunos instrumentos mejor que otros pero.

Desenchufar el PC y extraer la cubierta. Descargar la electricidad del cuerpo colocando la mano sobre la caja del PC. Si contiene alguna. .La lista no debe contener ninguna exclamación en un fondo amarillo. hay que conectar un cable de audio (suministrado) desde la unidad de CD hasta una entrada interna del nuevo componente.Si se tiene CD-ROM. abra el solucionador de problemas para conflictos de hardware El solucionador de problemas se encuentra en Inicio .Solución de problemas Paso 2: Instalación física. Las ranuras PCI de color claro y más cortas.Ayuda . Usar a ser posible muñequera antiestática. hay que desinstalarla. Las ranuras ISA suelen ser de color negro y alargadas. . La nueva tarjeta puede ser ISA o PCI. Si se tiene una tarjeta de sonido antigua.

o esté en malas condiciones. compruebe que funciona. COMO FUNCIONA EL VÍDEO MULTIMEDIA El vídeo no es nuevo. Inicie Windows. Paso 3: Instalación software.7. puede que no la haya insertado bien. 11. Al terminar la instalación. Pruebe el cable de audio con un CD.Ha de quedar bien insertada en la ranura. debe detectarla. hacia fuera Se recomienda no cerrar el ordenador hasta que se haya comprobado su buen funcionamiento. Si no la detecta. la tecnología Plug & Play. Windows le pedirá el software que acompaña al nuevo componente o el CD de Windows. La videocámara está desplazando a la cámara fotográfica de 35mm como instrumento preferido para captar los recuerdos. nos parece tanta novedad la llegada del vídeo al PC? Quizá sea precisamente por lo acostumbrados que estamos ya a . ¿Por qué. con la placa de conexión de los cables ext.

Aunque los sistemas de audio multimedia rivalizan ya con una buena cadena estéreo doméstica. el vídeo de los PC es bastante deficiente todavía.. la posibilidad de interaccionar en vivo con otra persona que se . entonces. El acceso aleatorio que ofrece la posibilidad de trasladarse libremente a cualquier punto de ella. hemos de contentarnos con una ventanita de vídeo que apenas mide una décima parte de la superficie total del monitor de nuestro PC..emplear la imágenes parlantes y móviles como medio para obtener gran parte de la información necesaria para nuestra vida diaria. Y es justamente esta cuestión del acceso lo que diferencia al vídeo multimedia de una cinta de vídeo. En general. Todo el entusiasmo despertado por las innovaciones técnicas de los multimedia se han concentrado en el vídeo y el audio. Los primeros computadores empleaban cintas magnéticas para almacenar programas y datos. ¿por qué no optamos decididamente por las cintas de vídeo como soportes de información? Pues por que la cinta de vídeo no posee una cualidad especialísima: el acceso aleatorio. Que el usuario tiene pleno control de lo que oye. sino por lo que los computadores aportan al vídeo. Pues. Que. O que sea factible la videoconferencia. El acceso aleatorio a la memoria y a los discos duros confiere a los computadores sus actuales velocidad y versatilidad. por eso eran lentos a la hora de usarlos. Pero ese entusiasmo no es tanto por lo que el vídeo aporta a los computadores.. puede saltar por ellas como lo desea para acceder a aquellas partes del programa multimedia que más le interesen. Los movimientos tienden a ser espasmódicos y las palabras pronunciadas rara vez casan con los movimientos de los labios. en lugar de seguir un itinerario preprogramado de animación e imágenes. esto es. que eran su resultado.

La comprensión MPEG. Ésta es la razón de que vídeo multimedia es tan pequeño. es decir. A pesar del parecido superficial que presentan un televisor y un monitor de PC. A menor tamaño de imagen. pero los datos que muestra le vienen de una información digital. lo que es muy poco comparado con las 30 imágenes por segundo de la televisión o del cine. en concreto. por ejemplo. . integrada por secuencias de 0 y 1. menor número de píxels y. La brusquedad en los movimientos se debe a que la imagen se actualiza en el monitor sólo de 5 a 15 veces por segundo. permite que la ventana de vídeo abarque toda la pantalla del monitor. menos t rabajo para el PC. El flujo de datos puede ser demasiado grande para las posibilidades de la pantalla. El televisor es un dispositivo analógico que obtiene su información a partir de emisiones de ondas electromagnéticas que varían constantemente.encuentre en cualquier otro rincón del planeta para trabajar con ella simultáneamente sobre un mismo documento o gráfico. por consiguiente. El monitor de un computador emplea una corriente analógica para controlar la imagen. menor cantidad de información o. Mediante el perfeccionamiento de los sistemas de comprensión de datos. Los futuros adelantos de las técnicas de comprensión y transmisión que aquí se describen harán que los vídeos de computador sean cosa tan omnipresente como las reposiciones de los culebrones televisivos. casi se ha conseguido ya vencer algunas de estas limitaciones. lo cierto es que producen sus respectivas imágenes de manera distinta.

la compresión guarda sólo una vez los datos del color para ese matiz exacto de azul del fondo. está placa sólo captura la mitad de imágenes por segundo que fija una película de cine. En la tarjeta adaptadora de captura de vídeo. Ambos métodos restituyen las áreas eliminadas por la compresión. En vez esa misma información idéntica para cada uno de los píxels del fondo. En el momento de reproducir el vídeo. VÍDEO MULTIMEDIA Una cámara y un micrófono captan la imagen y los sonidos de un vídeo y envían señales analógicas a una placa adaptadora de captura de vídeo. junto con las indicaciones sobre dónde ha de emplear dicho color a la hora de reproducir el vídeo. Por ejemplo.8.AVI para entrelazado de audio /vídeo. el software de compresión de Microsoft Video para Windows busca la información redundante. Vídeo for Windows ahorra más espacio todavía cuando graba el vídeo en un disco enlazando unos con otros los datos de imagen y sonido en un formato de archivo llamado . En la imagen que reproducimos. Para reducir la gran cantidad de datos que han de procesarse. un chip convertidor analógico-digital (ADC) convierte las señales ondulatorias analógicas de vídeo y audio en un patrón de 0 y 1. al lenguaje binario con que se expresan todos los datos de un computador. los datos comprimidos y convidados de vídeo y audio o bien se envían a un chip de compresión/descompresión o bien son procesados por el software. el fondo es una superficie de un solo color: azul. Un chip o un software de compresión/descompresión reducen la cantidad de datos necesarios para recrear las señales de vídeo. Los elementos de la señal de audio y .11. es decir.

Cada imagen se recrea lue go mediante la combinación de los datos delta con los datos de la imagen precedente.vídeo combinados se separan y se envían a un convertidor digital analógico (DAC). sólo graba imágenes clave y predice seguidamente cómo serán las imágenes siguientes a través de una comparación de los cambios de una a otra de aquellas imágenes clave. La grabación de vídeo y la videoconferencia emplean un proceso de muestreo para reducir la g ran cantidad de datos que han de ser grabados o trasmitidos. que trasmiten los datos en forma digital en vez de hacerlo mediante las señales analógicas empleadas en las líneas corrientes. La videoconferencia se sirve también de una compresión reductora o con pérdidas: descarta en cada imagen las diferencias más imperceptibles o casi. que transforma los datos binarios en señales analógicas y las hace llegar a la pantalla y a los altavoces. y después graba sólo las diferencias las llamadas delta en las imágenes siguientes. no tendrá en cuenta la ligera variación apreciable en el fondo. Existen ya formas avanzadas de compresión. que es utilizado por AVI. Un método. como la RDSI (red digital de servicios integrados). Aquí. las señales comprimidas de vídeo y audio pueden enviarse por unas líneas telefónicas especiales. las descomprime y las convierte en las señales. recibe esas señales digitales. que es lo bastante eficaz como para permitir la reproducción del vídeo en pantalla completa. sacrificándola para que el sistema no tenga que manejar la mucha información necesaria para visualizar esa diferencia tan mínima. En lugar de ser grabadas. graba primeramente una imagen completa de vídeo. equipado del mismo modo. La comprensión MPEG (MotionPicturesExpertGroup). . Un PC remoto. por ejemplo.

DISCO DURO: unidad de almacenamiento permanente de información. Un byte consiste de 8 bits. DIAFONÍA: conexión en la que los voltajes se filtran de una línea a otra. BYTE: unidad de medida de la cantidad de información en forma digital. Su capacidad de almacenamiento se mide en Megabytes(Mb) ó Gigabytes (Gb).GLOSARIO ARRANQUE (BOOT): el término procede del inglés. CLUSTER: es la unidad mínima que usa DOS para almacenar información. Aquí se guardan la mayoría de los programas y el sistema operativo. . bootstrap salir adelante sin ayuda de nadie. FAT: es el lugar donde DOS almacena información s obre la escritura de directorios de disco y sobre los clusters. Un bits es un (cero) 0 ó un (uno) 1.

CAP vienen en los diferentes tipos. ó en kilobits por segundo (kbps). el mantenimiento se puede dividir en dos. elemento de imagen. PIXEL: abreviatura de picture elemento. es la unidad lógica más pequeña que puede usarse para elaborar una imagen sobre la pantalla. como las ranuras. TARJETAS DE EXPANSIÓN: son las que se insertan en las ranuras. DEFINICION DE MANTENIMIENTO PREVENTIVO Es aquel que se hace con anticipacion y de manera programada con el fin de evitar desperfectos el mantenimiento preventivo consiste en dar limpieza general al equipo de computo y confirmar su correcto funsionamiento. La velocidad se mide por la cantidad de bits que puede transferir cada segundo (bps).MÓDEM: técnicamente significa MOduladorDEModulador. . TRACKBALL: es un ratón instalado de modo que la bola se hace girar con los dedos en lugar de con la superficie de la mesa de trabajo. Es el microchips encargado de ejecutar las instrucciones y procesar los datos que son necesarios para todas las funciones del computador. PROCESADOR: llamado también CPU (Central Processing Unit) cerebro del computador. Es el encargado de convertir los datos en un formato que se pueda transferir por líneas telefónicas hacia otro computador ó fax. en el caso de las computadoras. el que se le da al equipo (fisico) y el que se le da alos programas instalados ( logicos).

y en función a los recursos utilizados. el mantenimiento será nulo. disminuyendo las horas operativas. los cuales están en función del momento en el tiempo en que se realizan. tiene lugar luego que ocurre una falla o avería. Este mantenimiento trae consigo las siguientes consecuencias: o Paradas no previstas en el proceso productivo. el objetivo particular para el cual son puestos en marcha. nonesesariamente este tipo de mantenimiento incluye al preventivo. o Afecta las cadenas productivas.Definicion de mantenimiento correctivo Este mantenimiento se dara cuando exista una falla en el equipo de computo. es decir. así tenemos: Mantenimiento Correctivo Este mantenimiento también es denominado mantenimiento reactivo . En este caso si no se produce ninguna falla. o Presenta costos por reparación y repuestos no presupuestados. por lo que se dará el caso que por falta de . solo actuará cuando se presenta un error en el sistema. pero una vez corregido el error se puede aprovechar para prevenir otros. es decir. que los ciclos productivos posteriores se verán parados a la espera de la corrección de la etapa anterior. por lo que se tendrá que esperar hasta que se presente el desperfecto para recién tomar medidas de corrección de errores. Tipos de Mantenimiento de PC Existen cuatro tipos reconocidos de operaciones de mantenimiento. y consiste en corregir el error ya sea fisico o logico.

.recursos económicos no se podrán comprar los repuestos en el momento deseado o La planificación del tiempo que estará el sistema fuera de operación no es predecible. los cuales son los encargados de determinar el momento necesario para llevar a cabo dicho procedimiento. además de un tiempo de inicio y de terminación preestablecido y aprobado por la directiva de la empresa. Mantenimiento Preventivo Este mantenimiento también es denominado mantenimiento planificado . tiene lugar antes de que ocurra una falla o avería. o Esta destinado a un área en particular y a ciertos equipos específicamente. el fabricante también puede estipular el momento adecuado a través de los manuales técnicos. y las actividades a realizar. Presenta las siguientes características: o Se realiza en un momento en que no se esta produciendo. a fin de tener las herramientas y repuestos necesarios a la mano . o Cuenta con una fecha programada. Se realiza a razón de la experiencia y pericia del personal a cargo. o Se lleva a cabo siguiente un programa previamente elaborado donde se detalla el procedimiento a seguir. se efectúa bajo condiciones controladas sin la existencia de algún error en el sistema. por lo que se aprovecha las horas ociosas de la planta. Aunque también se puede llevar a cabo un mantenimiento generalizado de todos los componentes de la planta.

entre otros) o Termovisión (detección de condiciones a través del calor desplegado) . Técnicas utilizadas para la estimación del mantenimiento predictivo: o o Analizadores de Fourier (para análisis de vibraciones) Endoscopia (para poder ver lugares ocultos) o Ensayos no destructivos (a través de líquidos penetrantes.o Permite a la empresa contar con un historial de todos los equipos. y en contratación de personal calificado. o Permite contar con un presupuesto aprobado por la directiva. Mantenimiento Predictivo Consiste en determinar en todo instante la condición técnica (mecánica y eléctrica) real de la máquina examinada. además brinda la posibilidad de actualizar la información técnica de los equipos. mientras esta se encuentre en pleno funcionamiento. partículas magnéticas. Tiene como objetivo disminuir las paradas por mantenimientos preventivos. ultrasonido. La implementación de este tipo de métodos requiere de inversión en equipos. y de esta manera minimizar los costos por mantenimiento y por no producción. que juntos pueden brindar información referente a las condiciones del equipo. radiografías. para ello se hace uso de un programa sistemático de mediciones de los parámetros más importantes del equipo. El sustento tecnológico de este mantenimiento consiste en la aplicaciones de algoritmos matemáticos agregados a las operaciones de diagnóstico. en instrumentos.

actuará de acuerdo a este cargo. de moto tal que todos los involucrados directa o indirectamente en la gestión del mantenimiento deben conocer la problemática del mantenimiento. la cual debe estar incluida en el Plan Estratégico de la organización. y directivos deben estar concientes de las actividades que se llevan a acabo para desarrollas las labores de mantenimiento. Cada individuo desde su cargo o función dentro de la organización. que tanto técnicos. respecto del progreso de las actividades. El mantenimiento proactivo implica contar con una planificación de operaciones. Tipos de mantenimientos de PC 1. temperatura. etc. aciertos. presión. asumiendo un rol en las operaciones de mantenimiento. ejecutivos. y también errores. sensibilización. los logros.o Medición de parámetros de operación (viscosidad. Este mantenimiento a su vez debe brindar indicadores (informes) hacia la gerencia. potencia.) Mantenimiento Proactivo Este mantenimiento tiene como fundamento los principios de solidaridad.El Mantenimiento Predictivo. iniciativa propia. trabajo en equipo. Consiste en hacer revisiones periódicas (usualmente programadas) para detectar cualquier condición (presente o futura) que pudiera impedir el uso apropiado y seguro del . es decir. voltaje.. bajo la premisa de que se debe atender las prioridades del mantenimiento en forma oportuna y eficiente. profesionales. corriente. colaboración.

manteniendo de ésta manera cualquier herramienta o equipo en optimas condiciones de uso 2. se desarrolló un nuevo concepto de mantenimiento basado en la condición o estado de la máquina. cambiar o modificar cualquier herramienta. con el fin de evitar posibles daños al operador o al equipo mismo. cambios. Es hacer los ajustes. Así se puede . Tipos de mantenimientos Mantemiento Predictivo: Como consecuencia de las incertidumbres que presenta el mantenimiento preventivo y con el apoyo del desarrollo tecnológico. limpieza y reparaciones (generalmente sencillos) necesarios para mantener cualquier herramienta o equipo en condiciones seguras de uso. maquinaria o equipo cuando se ha detectado alguna falla o posible falla que pudiera poner en riesgo el funcionamiento seguro de la herramienta o equipo y de la persona que lo utiliza.dispositivo y poder corregirla. Este tipo de intervención se conoce como mantenimiento predictivo. y viene a suponer toda una revolución dada su filosofía de anticipación a la avería por medio del conocimiento del comportamiento de la máquina y de cómo debería comportarse. El Mantenimiento Preventivo. Es reparar. 3. modificaciones. El Mantenimiento Correctivo. conociendo de este modo previamente qué elemento puede fallar y cuándo.

Presenta la incertidumbre del coste que genera. tales como gestiona r una contabilidad o escribir un texto. Se evitan de este modo grandes y costosas averías agilizando las intervenciones. el análisis de causas. Software de Trastienda. mientras los de aplicació n son programas que cooperan con el usuario para la realización de las actividades mencionadas. es la parte lógica del computador que esta compuesta por todos los programas. El mantenimiento predictivo no responde a la causa por la cual un rodamiento falla repetidamente aunque si nos indique cuando puede fallar. El Software se divide en: Software Utilitario. entre otros.. Mantenimiento Correctivo: En un principio. pero no estudia la causa raíz del fallo. resolviendo aspectos técnicos de las mismas. el mantenimiento proactivo o también conocido como fiabilidad de máquina analiza la causa raíz de la repetibilidad de la avería. el mantenimiento quedaba relegado a intervenciones como consecuencia de las averías y con los consiguientes costes de reparación (mano de obra. ¿Hasta qué punto los períodos establecidos para las intervenciones de mantenimiento están sobredimensionadas? ¿Se pueden reducir los períodos de intervención sin consecuencias nefastas para las máquinas. con las consiguientes optimizaciones en costes de producción. La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema estriba en que los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso más cómo del mismo. piezas de repuesto.. Para cubrir esta incertidumbre. El mantenimiento predictivo puede determinar si algún elemento de la máquina puede fallar. .). Software de Aplicaciones Introducción Software. Aplicaciones de Entretenimiento. El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas. existen varios categorías de Software de Aplicación por que hay muchos programas (solo nombramos algunos) los cuales son: Aplicaciones de negocio. Software Operativos y Software de Aplicación. Software de Gestión General. Aplicaciones Personales. abaratando de esta manera el coste del mantenimiento? Todas estas preguntas carecen de respuestas precisas y limitan la eficacia del mantenimiento. Los Software de Aplicación: son los que nos ayudan a realizar una tarea determinada. Mantenimiento Proactivo: Se ha desarrollado como complemento a la evolución del mantenimiento predictivo. Mantenimiento Preventivo: Las necesidades de mejora de los costes derivados de las bajas disponibilidades de la máquina y de las consiguientes paradas de producción llevaron a los técnicos de mantenimiento a programar revisiones periódicas con el objeto de mantener las máquinas en el mejor estado posible y reducir su probabilidad de fallo.programar una intervención sin afectar al proceso productivo. mano de obra y repuestos.. Este tipo de mantenimiento se conoce como mantenimiento correctivo. Este concepto engloba los tipos de mantenimiento detallados anteriormente elevándolos a otra dimensión. rutinas y sistemas que permiten al computador ejecutar sus funciones. así como los relativos a los costes por las paradas de producción. Aplicaciones de Utilería. Software de Terminal de Venta.

no necesitan conocer a fondo el modo de funcionamiento interno del hardware. Aplicaciones de Entretenimiento. PowerPoint«) > Programas de diseño asistido por computador. Existen literalmente miles de estos programas para ser aplicados en diferentes tareas. Algunos ejemplos de software aplicaciones son: > Procesadores de texto. Aplicaciones de negocios: Las aplicaciones más comunes son procesadores de palabras. liberándole de las tareas repetitivas. abogados. (AutoCAD) El software de aplicación ha sido escrito con el fin de realizar casi cualquier tarea imaginable. software de hojas de cálculo. para conseguir satisfacer estas necesidades. de utilidad para una amplísima gama de usuarios de cualquier tipo. Los programadores de aplicaciones . Dentro de los programas de aplicación . y aplicaciones horizontales. sistemas de bases de datos y Graficadores . (Bloc de Notas) > Editores. (MS Excel) > Sistemas gestores de bases de datos. arquitectos«). Sus programas deben ser independientes del hardware específico que se utilice y deben ser transportados sin grandes problemas de adaptación a otras computadoras y otros entornos operativos. (MSN Messenger) > Paquetes integrados. (PhotoShop para el Diseño Gráfico) > Hojas de Cálculo. Esté puede ser utilizado en cualquier instalación informática.Es en este software de Aplicación donde se aprecia en forma más clara la ayuda que puede suponer un computador en las actividades humanas. puede ser útil una distinción entre aplicaciones verticales. ya que la máquina se convierte en un auxiliar del hombre. Basta con que conozcan las necesidades de información de sus aplicaciones y cómo usar el sistema operativo . a diferencia de los programadores de sistemas . Como existen muchos programas se dividen en cuatro categorías de software de aplicaciones: Aplicaciones de negocios. (MySQL) > Programas de comunicaciones. Aplicaciones Personales. Aplicaciones de Utilería. (Ofimática: Word. Excel. de finalidad específica para un tipo muy delimitado de usuarios (médicos. independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. desde procesamiento de palabras hasta cómo seleccionar una universidad.

obteniendo una hoja contable computarizada. Graficadores: Se utilizan para crear ilustraciones desde cero (0) los. enviar correo electrónico a cualquier parte del mundo y además conectarte a servicios informáticos que ofrecen grandes bases de datos de información valiosa. un sistema de este tipo debiera satisfacer plenamente las necesidades del usuario. es decir que están diseñados considerando las particularidades que esa aplicación tiene para el usuario. números o formulas en las celdas. Hojas de calculo: son procesadores de números tridimensionales. usuarios pueden pintar con dispositivos electrónicos de señalamiento en vez de lápices o brochas. cambiar la apariencia de la letra. general tablas de contenido. También puede crear gráficas y tablas para mostrar gráficamente relaciones entre números. Se pueden crear hojas de trabajo donde puedes colocar textos. agregar gráficos. Aplicaciones de Utilería: Las utilerías. hacer operaciones bancarias sin tener que salir de tu hogar. Todas estas aplicaciones procesan datos y generan información. empresariales o científicas. Muchos programas educativos pueden ser considerados como software de entretenimiento. Aplicaciones personales: Estos programas te permiten mantener una agenda de direcciones y calendario de citas. El software de aplicación necesita parte del software de base para ejecutarse. juegos interactivos de misterio y rompecabezas difíciles de solucionar. dado por el hardware y el software . Es el conjunto de programas concebidos o creados para atender trabajos específicos del usuario. referidos al cumplimiento de sus diversos objetivos. que componen la segunda categoría de aplicaciones de software.Procesadores de palabras: Estos permiten hacer cambios y correcciones con facilidad. Otro tipo de software para gráfico son las aplicaciones para presentaciones de gráficos con este se crean gráficas y tabla a color y de calidad profesional basados en datos numéricos de otro programa (hoja de calculo). También se puede usar para crear cualquier tipo de documento (carta de negocio. documentos legales). La personalización tiene un límite. fusionar listas de direcciones con cartas con envío de correo en grupo. permiten revisar la ortografía e incluso la gramática de un documento. Aplicaciones de entretenimiento: Software de entretenimiento: Videojuegos de galería. Estos programas pueden ser excelentes herramientas para la educación. Teóricamente. También archivan los datos en orden alfabético esto permite obtener la información que se desean más fácilmente. Manejador de base de datos: Se utiliza para organizar los datos guardados en la computadora y permite buscar datos específicos de diferentes maneras. simuladores de vuelo. te ayudan a administrar a darle mantenimiento a tu computadora. El software de aplicación puede ser: a medida: Ofrece la oportunidad al usuario de personalizar el si stema de aplicación según sus necesidades. etc. Este software está diseñado y escrito para realizar tareas específicas personales.

1. Sistemas operativos Software que corre a nivel interno y cuyas funciones pueden resumirse en: coordinación y manipulación del hardware periférico. Macintosh. Hay muchos tipos de DBMS (Data Base Management Software) que van desde pequeños sistemas que corren en ordenadores hasta grandes sistemas que corren en mainframes. Pero desde el punto de vista de los requerimientos generales de aplic ación considerada en sí misma. · Sistemas operativos de cliente y de red 2. podrían resultar menos flexibles que los desarrollados a medida. Permite desfragmentar el disco duro. programación de tareas. realizar ajustes automáticos para incrementar la velocidad de navegación enInternet. la modificación y la extracción de información desde una base de datos. eliminar archivos temporales. Windows. preplaneado : Es concebido en forma estándar. Desde el punto de vista de los requerimientos de una a plicación específica de un usuario determinado. son sistemas mucho más flexibles que los desarrollados a medida. Software de Sistemas Software de Sistemas Son todos aquellos programas que tienen como objetivo gestionar los recursos del ordenador y facilitar el funcionamiento de otras aplicaciones y que no son específicos para la ejecución de ninguna aplicación en particular. Sofware de Utileria Es un completo paquete de aplicaciones para realizar mantenimiento al computador. monitoreo. dispositivos de almacenamiento y aplicaciones en red de manera integrada desde un sistema central a través de una red. bases de datos. · · · · · Software de gestión de redes Software de servidores Software de seguridad y encriptación Middleware Etc. Herramientas de desarrollo y lenguajes de programación .de base en cual el sistema será utilizado. organización de los archivos en dispositivos de almacenamiento y gestión de los errores de hardware y de pérdida de datos. gestión y la comunicación con los sistemas operativos. redes. Ej. Oracle 4. Software de gestión de bases de datos Conjunto de programas que permiten el almacenamiento. así como personalizar la apariencia del sistema. servicios de red. Linux y Unix. Software de red Software que permite el control. desfragmentar y corregir errores del registro. 3. sin tener en consideración a usuarios en particular. debido a que no tienen elementos que permitan personalizar la aplicación. Ej.

Son productos que ayudan al desarrollador profesional en el diseño. mientras que el resto de programas refinan o permiten mejorar la interacción con el hardware. herramientas de desarrollo y lenguajes de programación. que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco). Además. es más conocido por los nombres de PC -DOS y MS-DOS. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU. en contraposición del llamado software de aplicación. La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel. Entre ellas están las herramientas de diagnóstico. MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS. Los sistemas operativos más conocidos son los siguientes: 1) DOS: El famoso DOS. Tipos de Software de Sistemas El software de sistema puede clasificarse en sistema operativo. controladores de dispositivos y programas utilitarios. desarrollo e implementación de un rango de sistemas de software o soluciones.Software utilizado para el desarrollo o la creación de programas informáticas. En aquel tiempo. DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. el tecla do. Sin embargo. Un sistema operativo crea una interfaz entre el usuario y el sistema de hardware. proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas. denominado también software de base. consiste en programas informáticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema operativo. la memoria. fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito. el sistema de vídeo y las unidades de disco. Tipos de sistemas operativos Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa de computadora. la compatibilida d IBM. es un programa muy especial. · · · Software y herramientas de diagnóstico Herramientas para el desarrollo de programas Software de lenguajes de programación En terminología informática el software de sistema. quizá el más complejo e importante en una computadora. y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían. Cuando Intel liberó el 80286. . proporciona la facilidad para que lo s usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicación.

Mainframes. el almacenamiento y las funciones de procesamiento. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas. Este sistema muestra íconos en la pant alla que representan diferentes archivos o programas. ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por Windows. 6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta.1: Microsoft tomo una decisión. computadoras personales y estaciones de trabajo. desde supercomputador as. ¿Qué es un Sistema Operativo ? El sistema operativo es un conjunto de programas que coordinan el equipo físico de la computadora y supervisan la entrada. Es decir. 4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3. Los comandos internos se encuent ran en la memoria .1. todavía el DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO. 7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Incluye comandos internos y externos. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases. hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario. permitiendo así correr mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del trabajo. 2) Windows 3.Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras. la salida. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Este fue creado por Apple Computer. que corre en diferentes computadoras. Unix es un SO multiusuario y multitarea. Por otro lado. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits. a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. 3) Windows 95: En 1995. Minicomputadoras. Inc. y como resultado obtuvo Windows. es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. no se han creado muchas aplicacion es que aprovechen las características de el SO. 5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena.

que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora. que. Los archivos ocultos se pueden listar con la orden Attrib de DOS 5. periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. hay que copiar DOS desde el disco duro a un disquete y a continuación copiar COMMAND. la ejecución de programas y la operación de otros periféricos conectados a la computadora. 1 electrónicos. El sistema operativo es una colección de programas diseñados para facilitarle al usuario la creación y manipulación de archivos. ¿Cómo funciona el comando SYS del sistema operativo DOS? DOS Sys Orden externa que transfiere archivos de sistemas de DOS ocultos. hacer una copia impresa de lo que hay en la pantalla y copiar un archivo de un disco a otro. como su nombre lo indica. se necesitan sus archivos. Hardware corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos.COM: C:\>sys a: copia sistema C:\>copy command. el "básico". no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.COM y IBMDOS. están en la unidad de disco.COM o IO. Ejemplo de algunos comandos son: abrir un archivo.COM DOS se compone de archivos ocultos de sistema IBMBIO. Para usar los comandos externos. electromecánicos y mecánicos.SYS junto con COMMAND. Para hacer que un disquete sirva para cargar inicial. y por otro lado. hacer una copia impresa de lo que hay en la pantalla y copiar un archivo de un disco a otro.COM.SYS y MSDOS. generalmente. el Hardware "complementario".0 o una utilidad como programa File Attribute de Norton.com a: copia COMMAND. es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas). gabinetes o cajas. Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado. la ejecución de programas y la operación de otros periféricos conectados a la computadora.   Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora» . Ejemplo de algunos comandos son: abrir un archivo. El sistema operativo es una colección de programas diseñados para facilitarle al usuario la creación y manipulación de archivos. sus cables.de la computadora y los comandos externos.

se las procesa y almacena (procesamiento). Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU 2.Así es que: Un medio de entrada de datos. Entrada: Periféricos de Entrada (E) 4. bien puede ingresar información y sacar sus datos procesados. pero ello no implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario teclado ni monitor. un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el "hardware básico". ellas consisten básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida. Almacenamiento: Memorias 3. por ejemplo.). Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria. de un teclado y un monitor para entrada y salida de información. componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas. la unidad de procesamiento (C. un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la información y datos de salida (escritura). [editar]Unidad central de procesamiento Artículo principal: CPU . respectivamente. un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir el ingreso de información. Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicación: desde el punto de vista de un usuario común. la memoria otorga la capacidad de almacenamiento. Por ende todo sistema informático tiene. a través de una placa de adquisición/salida de datos. al menos. la memoria RAM. a saber: 1. al menos. temporal o permanente (almacenamiento).P. 11 10 Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida. el ejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba información y datos). y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). Salida: Periféricos de salida (S) 5. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S) Desde un punto de vista básico y general. se debería disponer.9 Se reciben las entradas (datos). y la CPUprovee la capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada (transformación).U. datos y programas (lectura).

lA At l X2  t sonS msung. ) Q i t . E l .t l f : t f i i t l i t l i t . l t t il i l & 4@92 %( " ! 2)0 &01 0 &4 &01 %#% 0(0 0# 1 % #% &% 0 &% 2 #%10)3 42C D 0 % ) 3 &% 0 % &%2 %&9 42 # 0(& E ) #%)0( #%10)30)1 2 %( #% 2 0#4 1& #0 ) B )%&% %(%43 & 1 43201)%34# 0 &% 2 (&%) 0 %( 0 41 91 %( & 4@92 &4 0 (%) %( )0( B)%# &" C D 7 0( )$% & t i t i i .t l l j t lt t j i i f i t l lt P l t t i i . l P .A t il t i Int l i . .l f U i as Inst uments. l ti l t f l t i A t l l t i it . i t t i i t C l P P t l i t l ti j P l i j ti l l f . los t P .t l i t li . l . i t li i l t l s P i i . t l .i l il i . t i i nci i .j l P i nsumo. l i ti l t il . i ualcomm i . 2 . i l t . l l 0 41) 1 01 &A &4 0201 0( )4 1 4& 2 #% %4@ " ! &4 )0( #%10)30)1 2 0201 %10&01 % #%)0( #%10)30)1 2 #92 0 0&4 8 %) " ! %( & 1&4 #0&)%(02 #%)0( 43201 7 #0 & #0 ( ) #%10)3 %( 5 #%&0 114) #& ) 41% % 5 ) %)3)% & %( ( $) 1&% )0( 43201 %( 6 &%2 (&4 % &%&03201 #% 0 &% 2 #%10) %( ) &% ( ( & %( #' $& &% # $ # " !     ¦ ¤¦ ¢ ¦ ¤© §  ¦© £¤©¨§¦¢¤£¥¤£¢  ¤  ¡  ¡ i it l .S . i f t i t . .S%R 5 % 3 )3 01 0 E %( 5 #% B72 #0B #03# ( %( 0( 1)%2 % ) 3 5 PI 5 % &0# ! %( #%)0( #%10)30)1 2 %( #%) 4303 #92 #% & 1 ) 5 #%)0( %# ( H E #0 % &%2 4 1 #92 #0 142 5 #% %4$4 #01 #'20(0) 1% % #% B 2 #0&0 ' % #%&0 B G 7 #%)0( 41 1 #% B 20 4 #%)0# B% % #% ) #4(& #0#%10)3 %( #%)0( 0) &01 )%# &%(%43 7 0201 F 1 &7) 1% % 1&%$ % & F 0 0#%10)3 %( ( ( 1 3 1 )% 1 &4 & )03)01& %4@ #0B #03# ( %( #03 #0) 0 &% &' 2 0& # ! C #% &0#)%3 # )0( 43201 # &% #% &%#%)3 &9 #% E D &% " !C 0#%10)3 %( #% ) &%1 #%( ( &4 #  0 7# 0& )0( #%10)30)1 2 01 &A &4 %( 2)0 D l i i i t l ti i ti i .

a placa madre. etc. ste es indispensable en los microprocesadores ue consumen bastante energía. tarjetas gráficas. la cual. ue ermite las conexiones el ctricas entre los circuitos de la l aca e d El mi se monta en la llamada l aca ase. es un gran circuito impreso sobre el ue se suelda el chipset.puertos de varios tipos). Sobre el rocesador ajustado a la l aca base se fija un disi ador t rmico de un material con elevada conductividad t rmica. sobre el un gf p h gf i WXc ba`VXWYXWV d q q U T calo conocido el d €  • . audio. red. Es el soporte fundamental ue aloja ycomunica a todos los demás componentes: Procesador. en gran parte. tambi n se suelen instalar sensores de temperatura del microprocesador  ‘ ‰ˆ  p “ ’ p y ‘ ‡†ƒ… ƒ„ ƒ h  ”  q ‚ ” r el disipador. originado en el microprocesador. a gran mayoría de los circuitos electrónicos e integrados ue componen el hardware del computador van montados en la placa madre. conectores. r d q d v w x p u t q d d p q s g d como calo de P . sobre el disipador se acopla uno o dos ventiladores raramente más). omplementariamente. las ranuras de expansión slots). a tendencia de integración ha hecho ue la placa base se convierta en un elemento ue incluye tambi n la mayoría de las funciones básicas vídeo.Placa ase formato µA X. r efectos t rmicos. módulos de memoria A . los zócalos. destinados a forzar la circulaci n de aire pa extraer más rápidamente el calor acumulado por ra sensores de revoluciones del ventilador. tarjetas de expansión. rocesador. en algunos casos de cobre. para evitar daños por t v consumir tanta energía como una l mpara incandescente de a vatios). así como sistemas automáticos ue controlan la cantidad de revoluciones por unidad de tiempo de estos ltimos. es emitida en forma decalor: En algunos casos pueden Adicionalmente. diversos integrados. perif ricos de entrada y salida. la placa base posee una serie de buses mediante los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema. Para comunicar esos componentes. ue or lo general es de aluminio. tambi n conocida como pl o con el anglicismo board.

unidades de estado sólido. procesa y ejecuta. El t rmino tiene relación con la característica de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones ya sea para lectura o para escritura). En la A n q p o a A es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de se almacena temporalmente la información. . volátiles. Esta particularidad tambi n se conoce como "acceso directo". tales como capturadoras de vídeo. tarjetas de adquisición de datos. cintas magnéticas u otras memorias). [editar]Mem i R M Artí lo ri i al: Memoria RAM el ingl s Random ccess Memory. etc. { z| x x x { z x q como emoria principal de la computadora. tambi n como "Central o de rabajo". lo cual significa que pierden rápidamente su vu q p t o m r que la nidad de Procesamiento r s n q p trabajo no masivo). secundarias o dealmacenamiento masi o como discos duros. a tendencia en los l timos años es eliminar elementos separados en laplaca base e integrarlos al microprocesador. as memorias A contenido al interrumpir su alimentación eléctrica. comúnmente. diferencia de las llamadas memorias auxiliares. datos y pr gramas o P ) lee. lo cual significa que tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo por descarga. por ello necesitan un circuito electrónico específico que se encarga de proveerle el llamado "refresco" de energía) para mantener su información. a memoria A es conocida a m l ™ d odulos de memoria A ˜ k n g e h g fe – j w m i ™ — y y instalados. Aunque ello no excluye la capacidad de instalar otras tarjetas adicionales específicas. en contraposición al Acceso secuencial. son.funciones ue antes se realizaban con tarjetas de expansión. as más comunes y utilizadas como memoria central son "dinámicas" A ). literalmente significa memoria de acceso aleatorio". aún estando con alimentación eléctrica).

memoria denominada "dinámica". fue popular en los equipos basados en el Pentium III y los primeros Pentium . Es el tipo de memoria más actual. servidor). Esta tarjeta posee una serie de contactos metálicos con un recubrimiento de oro) que permite hacer la conexión eléctrica con el bus de memoria del controlador de memoria en la placa base. ~ ~ € €  Los integrados son de tipo A . [editar]Mem i R M i ámi € Es la presentación más común en computadores modernos computador personal. están organizadas en matrices y almacenan cada una un bit. tales como resistencias y capacitores. … … „ƒ „ƒƒ  … … „ƒ „ƒƒ  S A : emoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de memoria consecutivas.conforman toda la memoria principal. la 2. permitiendo la fabricación de memorias con gran capacidad algunos cientos de egabytes) a un costo relativamente bajo. además de otros elementos. Fue popular en equipos basados en los procesadoresPentium 2S A : A : † y Athlon . Para acceder a ellas se han ideado varios métodos y proto colos cada uno mejorado con el objetivo de acceder a las celdas requeridas de la manera más eficiente posible. memoria son muy sencillas un transistor y un condensador). son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados circuitos integrados de memoria por una o ambas caras. Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria  } € } ~ La memoria A } de un computador se provee de fábrica e instala en lo que se conoce como A que. ‚  } . Las posiciones de memoria o celdas. conjuntamente. „ƒƒ … … „ƒ ˆ„ƒƒ  S memoria consecutivas. Actualmente en S ~ Entre las tecnologías recientes para integrados de memoria  }  emorias A con tecnologías usadas en la actualidad. está reemplazando rápidamente a su predecesora. desuso. memoria consecutivas. emoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones de emoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones de † … … „ƒ „ƒ  ‡ † ~ A se encuentran: S A : emoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj. en la cual las celdas de A usados en los módulos ~ ³módulos´.

al tiempo que se leen los datos que serán visualizados en el Monitor de computadora. [editar]Memorias AM especiales Hay memorias RAM con características que las hacen particulares. La característica particular de esta clase de memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. 11 10 . Así. Los estándares usados actualmente son:  DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologías antiguas). muy usadas para teléfonos móviles y reproductores portátiles de MP3. Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S). 184 pines (usadas con DDR y el obsoleto SIMM) y 240 (para las tecnologías de memoria DDR2 y DDR3). incluyendo las dimensiones del circuito impreso. entre ellas se puede mencionar:  SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. El término "estática" deriva del hecho que no necesita el refresco de sus datos. NVRAM: Siglas de Non-Volatile Random Access Memory.  SO-DIMM Para computadores portátiles. Existen de 144 pines (usadas con SDR). ocupa más espacio y utiliza más energía que la DRAM. Si bien esta RAM no requiere circuito de refresco. y que normalmente no se utilizan como memoria central de la computadora. es posible que la CPU grabe información en ella. es una miniaturización de la versión DIMM en cada tecnología. hay otros subtipos más. debido a su alta velocidad. 200 pines (usadas con DDR y DDR2) y 240 pines (para DDR3). De las anteriores a su vez.Los estándares JEDEC. la mayoría de memorias NVRAM son memorias flash. establecen las características eléctricas y las físicas de los módulos. Este tipo de memoria. tanto ingresar como exteriorizar información y datos. Es un tipo de memoria RAM que se utiliza en las tarjetas gráficas del computador. es usada como memoria caché. Es un tipo de memoria más rápida que la DRAM (Dynamic RAM). [editar]Periféricos Artículo principal: Periféricos   Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior. VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Memoria RAM no volátil (mantiene la información en ausencia de alimentación eléctrica). Hoy en día. esto es.

por ejemplo. muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna. pero no lo son un escáner o un pl ter. DVD o BluRay sólo lectoras). Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora más propiamente al procesa dor) información desde alguna fuente. cámara eb . Entre los periféricos de entrada se puede mencionar: teclado. atón Mouse) común alámbrico.Aunque son estrictamente considerados ³accesorios´ o no esenciales. de manera como hoy se concibe la informática) al teclado. e esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información. escáner. en general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. los que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las más diversas tareas. placas de adquisición/conversión de datos. [editar]Di posi i os e entrada de informaci n (E eclado para PC inalámbrico. ambién permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informáticos. lectora ““ – Š ‹ Œ ”“ ‘ ’ ‘ ‰ . lectores ópticos de código de barras. ‘ — • ratón. elteclado. el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles. Para ilustrar este punto: en los años computadoras personales no utilizaban disco duro nimouse o ratón). sea local o remota. aunque en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son considerados parte esencial de todo el sistema. oystick. Los otros son más bien accesorios. al rat n y algún dispositivo lector de discos. ya que tan sólo con ellos el hardware puede ponerse operativo para un usuario. mouse o de CD. Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento. tenían sólo una o dos disqueteras. etc. muchas de las primeras   Ž  . el teclado y el monitor como únicos periféricos. micrófono.

las impresoras. lecto-grabadoras  salida. se puede mencionar como periféricos mixtos o ™ ›š œ ™˜ procesamiento). disquetes. y los altavoces. ya sea al usuario o bien a otra fuente externa. [editar]Dispositi os de salida de informaci n (S Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones realizadas por la CP Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la información y datos procesados. Dispositi os mixtos (E/S de informaci n) Piezas de un Disco duro. šš šš . unidades de cinta magnética. son sumamente necesarios para un usuario que opere un computador moderno.Impresora de inyección de tinta. local o remota. ípicamente. al monitor. Los dispositivos más comunes de este grupo son losmonitores clásicos no de pantalla táctil). Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de de Entrada/Salida a: discos rígidos. Entre los periféricos de salida puede considerarse como imprescindible para el funcionamiento del sistema. aunque accesorios. tros.

lo que incrementa notablemente su eficiencia. tarjetas dered. y en las unidades de estado sólido son SA A y PCI-Express ya que necesitan grandes anchos de banda. normalmente se los utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo. SCSI ySAS. además de tener la suficiente capacidad para albergar información y datos en grandes volúmenes por tiempo prácticamente indefinido. discos ZIP. SA A. el disco duro ocupa un lugar especial. normalmente. ya que además de mostrar información y datos salida) puede actuar como un dispositivo de entrada. etc. Dichos componentes disponen de su propia memoria y unidad de procesamiento. de correo electrónico y de redes con bases de datos. con sutil diferencia. en el que se aloja elsistema operativo. a algunas funciones del ratón o del teclado. tales como: arjetas de emoria flash o unidad de estado sólido. Artículo principal: Tarjeta ráfica El hardware gráfico lo constituyen básicamente las tarjetas gráficas. sin duda. utilizan discos ¥  ¡  £ ¢ Ÿ ž ž ž © ¨ ¤ § . memoria flash o memoria SB o unidades de estado sólido en la categoría dememorias. [editar]Hardware ráfico P de vidiaGeForce. que utiliza el usuario. todas las aplicaciones. Las interfaces actuales má usadas en discos duros s son: IDE. etc. Entre ellos.de CD/DVD. capacidad de redundancia de datos RAID. ambién entran en este rango. siendo todos de categoríaEntrada/Salida. módems. utilitarios. 10 Los dispositivos de almacenamiento masivo también son conocidos como "Memorias Secundarias o Auxiliares". incluso utilizan tecnologías híbridas: disco rígido y unidad de estado sólido. esta última llamadaunidad de ž £ ª £ ¦ Los servidores eb. Si bien se puede clasificar al pendri e l ápiz de memoria). etc. otras unidades. por ejemplo. tarjetas de captura/salida de vídeo. rígidos de grandes capacidades y con una tecnología que les permite trabajar a altas velocidades como SCSI incluyendo también. La pantalla táctil no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto. reemplazando. ya que es el de mayor importancia en la actualidad.

la evolución en el procesamiento gráfico ha tenido un crecimiento vertiginoso. duplicando. Antes de esas tarjetas de vídeo con aceleradores por hardware. procedimientos. más rápida y eficiente que el procesador para operaciones en coma flotante.  Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use. Dentro de ésta categoría no se deben omitir los sistemas gráficos integrados (IGP). era el procesador principal el encargado de construir la imagen mientras la sección de vídeo (sea tarjeta o de la placa base) era simplemente un traductor de las señales binarias a las señales requeridas por el monitor.17 Desde la década de 1990. son más que suficiente para cubrir las necesidades de la mayoría de los usuarios de un PC.procesamiento gráfico (o GPU. 16 liberando así al procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo) para que éste pueda efectuar otras funciones en forma más eficiente. El objetivo básico de la GPU es realizar los cálculos asociados a operaciones gráficas. al concepto. no obstante. ya que en potencia de cálculo la GPU es superior. presentes mayoritariamente en equipos portátiles o en equipos prefabricados (OEM). Software Es el conjunto de los programas de cómputo. en el caso de los GPU esta tendencia es bastante más notable. lo indicado en la ley de Moore. relativamente reciente. las actuales animaciones por computadoras y videojuegos eran impensables veinte años atrás. no disponen de una memoria dedicada. se le denomina GPGPU (General-Purpose Computing onGraphics Processing Units). por ello se está tratando de aprovecharla para propósitos generales. . siglas en inglés de Graphics Processing Unit). fundamentalmente en coma flotante. La tendencia en los últimos años es integrar los sistemas gráficos dentro del propio procesador central. documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. y buena parte de la memoria principal (RAM) de la computadora también era utilizada para estos fines. Actualmente se están empezando a utilizar las tarjetas gráficas con propósitos no exclusivamente gráficos. La Ley de Moore establece que cada 18 a 24 meses la cantidad de transistores que puede contener un circuito integrado se logra duplicar. a diferencia de las tarjetas gráficas. aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria. Los procesadores gráficos integrados (IGP) generalmente son de un rendimiento y consumo notablemente más bajo que las GPU de las tarjetas gráficas dedicadas. utilizando para su función la memoria principal del sistema. los cuales generalmente. o aún más. reglas.

teclados.discos.  Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas. Software de Diseño Asistido (CAD) Software de Control Numérico (CAM) . usando diferentes alternativas y lenguajes de programación. en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido. etc. pantallas. interpretar. Incluye entre otros:            Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial Aplicaciones ofimáticas Software educativo Software empresarial Bases de datos Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica) Videojuegos Software médico Software de Cálculo Numérico y simbólico. Incluye entre otros:       Editores de texto Compiladores Intérpretes Enlazadores Depuradores Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas. de forma tal que el programador no necesite introducir múltiplescomandos para compilar. de una manera práctica. depurar. herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. impresoras. puertos y dispositivos de comunicaciones. con especial énfasis en los negocios. usualmente en un entorno visual. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel. etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI). Incluye entre otros:        Sistemas operativos Controladores de dispositivos Herramientas de diagnóstico Herramientas de Corrección y Optimización Servidores Utilidades Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos.

Tipos de memoria RAM
TIPOS DE MEMORIA RAM
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DRAM (Dynamic RAM) VRAM (Vídeo RAM) SRAM (Static RAM) PM (Fast Page Mode) EDO (Extended Data Output) BEDO (Burst EDO) SDRAM (Synchronous DRAM) DDR SDRAM ó SDRAM II (Double Data Rate SDRAM) PB SRAM (Pipeline Burst SRAM) RAMBUS ENCAPSULADOS SIMM (Single In line Memory Module) DIMM (Dual In line Memory Module) DIP (Dual In line Package) Memoria Caché ó RAM Caché RAM Disk MEMORIA RAM

Concepto RAM : Siglas de Random Access Memory, un tipo de memoria a la que se puede acceder de forma aleatoria; esto es, se puede acceder a cualquier byte de la memoria sin pasar por los bytes precedentes. RAM es el tipo más común de memoria en las computadoras y en otros dispositivos, tales como lasimpresoras. Hay dos tipos básicos de RAM:
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Los dos tipos difieren en la tecnología que usan para almacenar los datos. La RAM dinámica necesita ser refrescada cientos de veces por segundo, mientras que la RAM estática no necesita ser refrescada tan frecuentemente, lo que la hace más rápida, pero también más cara que la RAM dinámica. Ambos tipos son volátiles, lo que significa que pueden perder su contenido cuando se desconecta la alimentación. En el lenguaje común, el término RAM es sinónimo de memoria principal, la memoria disponible para programas. En contraste, ROM (ReadOnly Memory) se refiere a la memoria especial generalmente usada para almacenar programas que realizan tareas de arranque de la máquina y de diagnósticos. La mayoría de los computadores personales tienen una pequeña cantidad de ROM (algunos Kbytes). De hecho, ambos tipos de memoria (ROM y RAM )permiten acceso aleatorio. Sin embargo, para ser precisos, hay que referirse a la memoria RAM como memoria de lectura y escritura, y a la memoria ROM como memoria de solo lectura. Se habla de RAM como memoria volátil, mientras que ROM es memoria no-volátil. La mayoría de los computadores personales contienen una pequeña cantidad de ROM que almacena programas críticos tales como aquellos que permiten arrancar la máquina (BIOS CMOS). Además, las ROMs son usadas de forma generalizada en calculadoras

«

DRAM (Dynamic RAM), RAM dinámica SRAM (Static RAM), RAM estática

y dispositivos periféricos tales como impresoras laser, cuyas 'fonts' estan almacenadas en ROMs. Tipos de memoria RAM
y

VRAM :

Siglas de Vídeo RAM, una memoria de propósito especial usada por los adaptadores de vídeo. A diferencia de la convencional memoria RAM, la VRAMpuede ser accedida por dos diferentes dispositivos de forma simultánea. Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para las actualizaciones de la pantalla al mismo tiempo que un procesador gráfico suministra nuevos datos. VRAM permite mejores rendimientos gráficos aunque es más cara que la una RAM normal.
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SIMM :

Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits. El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tenía 3.5" de largo y usaba un conector de 32 pins. Un formato más largo de 4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el más frecuente. Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, e n 9 chips de memoria RAM dinámica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad.
y

DIMM :

Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de encapsulado, consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en un zócalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de 168 contactos.
y

DIP :

Siglas de Dual In line Package, un tipo de encapsulado consistente en almacenar un ch ip de memoria en una caja rectangular con dos filas de pines de conexión en cada lado.
y

RAM Disk :

Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco duro. Se puede acceder a los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la que se acceden a los de un disco duro. Sin embargo, los RAM disk son aproximadamente miles de veces más rápidos que los discos duros, y son particularmente útiles para aplicaciones que precisan de frecuentes accesos a disco. Dado que están constituidos por RAM normal. los RAM disk pierden su contenido una vez que la computadora es apagada. Para usar los RAM Disk se precisa copiar los ficheros desde un disco duro real al inicio de la sesión y copiarlos de nuevo al disco duro antes de a pagar la máquina. Observe que en el caso de fallo de alimentación eléctrica, se perderán los datos que huviera en el RAM disk. El sistema operativo DOS permite convertir la memoria extendida en un RAM Disk por medio del comando VDISK, siglas de Virtual DISK, otro nombre de los RAM Disks.

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Memoria Caché ó RAM Caché :

Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria caché y caché de disco. Una memoria caché, llamada tambien a veces almacenamiento caché ó RAM caché, es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria caché es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta información en SRAM, la computadora evita acceder a la lenta DRAM. Cuando un dato es encontrado en el caché, se dice que se ha producido un impacto (hit), siendo un caché juzgado por su tasa de impactos (hit rate). Lossistemas de memoria caché usan una tecnología conocida por caché inteligente en el cual el sistema puede reconocer cierto tipo de datos usados frecuentemente. Las estrategias para determinar qué información debe de ser puesta en el caché constituyen uno de los problemas más interesantes enla ciencia de las computadoras. Algunas memorias caché están construidas en la arquitectura de los microprocesadores. Por ejemplo, el procesadorPentium II tiene una caché L2 de 512 Kbytes. El caché de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria caché, pero en lugar de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional memoria principal. Los datos más recientes del disco duro a los que se ha accedido (así como los sectores adyacentes) se almacenan en un buffer de memoria. Cuando el programa necesita acceder a datos del disco, lo primero que comprueba es la caché del disco para ver si los datos ya estan ahí. La caché de disco puede mejorar drásticamente el rendimiento de las aplicaciones, dado que acceder a un byte de datos en RAM puede ser miles de veces más rápido que acceder a un byte del disco duro.
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SRAM

Siglas de StaticRandom Access Memory, es un tipo de memoria que es más rápida y fiable que la más común DRAM (Dynamic RAM). El término estática viene derivado del hecho que necesita ser refrescada menos veces que la RAM dinámica. Los chips de RAM estática tienen tiempos de acceso del orden de 10 a 30 nanosegundos, mientras que las RAM dinámicas están por encima de 30, y las memorias bipolares y ECL se encuentran por debajo de 10 nanosegundos. Un bit de RAM estática se construye con un --- como circuito flip-flop que permite que la corriente fluya de un lado a otro basándose en cual de los dos transistores es activado. Las RAM estáticas no precisan de circuiteria de refresco como sucede con las RAMs dinámicas, pero precisan más espacio y usan mas energía. La SRAM, debido a su alta velocidad, es usada como memoria caché.
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DRAM

Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran capacidad pero que precisa ser constantemente refrescada (re-energizada) o perdería su contenido. Generalmente usa un transistor y un condensador para representar un bit Los condensadores debe de ser energizados cientos de veces por segundo para mantener las cargas. A diferencia de los chips firmware (ROMs, PROMs, etc.) las dos principales variaciones de RAM (dinámica y

FPM RAM. mientras una instrucción se está ejecutándo. y FPM : Siglas de Fast Page Mode. y se refiere a las operaciones de solapamiento moviendo datos o instrucciones en una 'tuberia' conceptual con todas las fases del 'pipe' procesando simultáneamente. SDRAM entrelaza dos o más matrices de memoria interna de tal forma que mientras que se está accediendo a una matriz. Sin embargo. Antes del modo paginado. fila y columna. Con el modo pagina.estática) pierden su contenido cuando se desconectan de la alimentación. permite leer y escribir datos a dos veces la velocidad bús. la siguiente se está preparando para el acceso. si el controlador de memoria no está diseñado para los más rápidos chips EDO. Algunas veces en los anuncios de memorias. EDO elimina los estados de espera manteniendo activo el buffer de salida hasta que comienza el próximo ciclo. la fila se selecciona solo una vez para todas las columnas (bits) dentro de la fila. La memoria en modo paginado tambien es llamada memoria de modo Fast Page o memoria FPM. un tipo de memoria RAM dinámica que es casi un 20% más rápida que la RAM EDO. SIMMs y SIPs". un tipo de chip de RAM dinámica que mejora el rendimiento del modo de memoria Fast Page alrededor de un 10%. FPM DRAM. y PB SRAM Siglas de Pipeline Burst SRAM. y EDO Siglas de Extended Data Output. por ejemplo "se venden DRAMs. puede ser substituida por chips de modo Fast Page. el diseño más comun de chips de RAM dinámica. la computadora está decodificando la siguiente . memoria en modo paginado. SIMMs y SIPs" los tres tipos de encapsulado típicos para almacenar chips de RAM dinámica. dando como resultado un rápido acceso. SDRAM-II es tecnología SDRAM más rápida esperada para 1998. DRAM síncrona. También conocido como DDR DRAM o DDR SDRAM (Double Data Rate DRAM o SDRAM). Al ser un subconjunto de Fast Page. Por ejemplo. Tambien algunas veces el término RAM (Random Access Memory) es utilizado para referirse a la DRAM y distinguirla de la RAM estática (SRAM) que es más rápida y más estable que la RAM dinámica. Se llama 'pipeline' a una categoría de técnicas que proporcionan un proceso simultáneo. BEDO (Burst EDO) es un tipo más rápido de EDO que mejora la velocidad usando un contador de dirección para las siguientes direcciones y un estado'pipeline' que solapa las operaciones. o en paralelo dentro de la computadora. El acceso a los bits de memoria se realiza por medio de coordenadas. pero que requiere más energía y es más cara y SDRAM Siglas de Synchronous DRAM. el rendimiento será el mismo que en el modo Fast Page. cuando deberia decirse "DIPs. la RAM dinámica se indica erróneamente como un tipo de encapsulado. El término "fast" fué añadido cuando los más nuevos chips empezaron a correr a 100 nanoseconds e incluso más. era leido pulsando la fila y la columna de las líneas seleccionadas. Contrasta con la RAM estática.

que utilizan los AMD K6-2. su velocidad típica es de 80 ó 70 nanosegundos (ns). PC133: o SDRAM de 133 MHz. Muy común en los Pentium MMX y AMD K6. PC100: o SDRAM de 100 MHz. ya que es "la original". y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. La más moderna (y recomendable). Tipos de memorias RAM y y y y y y y y y y DRAM: Dinamic-RAM. y por tanto la más lenta. físicamente aparece como SIMMs de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486). y sus . Pentium II a 350 MHz y computadores más modernos. Extended Data Output-RAM. Concepto: La memoria principal o RAM (Random Access Memory. aparece en forma de DIMMs o de SIMMs. Algo más rápida. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz. tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o sólo "RAM"). de unos 25 a 10 ns. más o menos). aunque no todas las memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen. es más rápida la de 70 ns que la de 80 ns. Evoluciona de la Fast Page. puesto que evoluciona directamente de ella. Es un tipo de memoria más barata que la SDRAM. para lo que debe ser rapidísima. Por ello. es decir. Sólo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos. Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente.instrucción. aunque existe en forma de DIMMs de 168. pero también bastante más lenta. permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su Output). EDO: o EDO-RAM. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos. Esta memoria es del tipoasíncronas. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. con velocidad de 70. Enprocesadores vectoriales. teóricamente se trata de unas especificaciones mínimas que se deben cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad. tanto por su estructura (el modo de Página Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns. 60 ó 50 ns. siendo estos últimos de 30 contactos. lo que la hace algo más rápida (un 5%. que iban a diferente velocidad que el sistema. por lo que con el paso del tiempo ha dejado de utilizarse. Memoria RAM DRAM: Las memorias DRAM (Dynamic RAM) fueron las utilizadas en los primeros módulos (tanto en los SIMMcomo en los primeros DIMM). Usada hasta la época del 386. Físicamente. SDRAM: Sincronic-RAM. Usada hasta con los primeros Pentium. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz). pueden procesarse simultáneamente varios pasos de operaciones de coma flotante La PB SRAM trabaja de esta forma y se mueve en velocidades de entre 4 y 8 nanosegundos. o RAM DINAMICA. es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron.

unido al coste y a la salida de los módulos del tipo DDR2. Estos módulos realizan un acceso por ciclo de reloj. que pasó con más pena que gloria y tan sólo llegó a utilizarse en las primeras versiones de este tipo de procesadores (Pentium 4Willamette con socket 423). todas las memorias actuales son SDRAM. y con una velocidad de bus de memoria que va desde los 66MHz a los 133MHz. DDR: Módulo DDR. Se han hecho pruebas con módulos a mayores velocidades. en realidad todos los módulos actuales son SDRAM). aunque las primeras versiones de este último podían utilizar memorias SDR. aunque. como ya hemos dicho. pero por encima de los 200MHz (400MHz efectivos) suele bajar su efectividad. Este es un punto que a veces lleva a una cierta confusión. Se pueden ver las dos muescas de posicionamiento. es decir. SDRAM: Las memorias SDRAM (SynchronousDynamic RAM) son las utilizadas actualmente (aunque por SDRAMse suele identificar a un tipo concreto de módulos. de 168 contactos. Empiezan a utilizarse con los Pentium II y su utilización llega hasta la salida de los Pentium 4 de Intel y los procesadores Athlon XP de AMD. Se trata de módulos del tipo DIMM. PC100 o PC133. las memorias EDO-RAM a unos tiempos de refresco de entre 40ns y 30ns.tiempos de refresco eran bastante altos (del orden de entre 80ns y 70ns). ya que tanto las placas base como los programas de información de sistemas las reconocen unas veces por su velocidad nominal y otras por su velocidad efectiva. ha hecho que en la práctica sólo se comercialicen módulos DDR de hasta 400MHz . con unos tiempos de acceso que en los tipos más recientes son inferiores a los 10ns. PC66. es decir. pero al realizar dos accesos por ciclo de reloj las velocidades efectivas de trabajo se sitúan entre los 200MHz y los 400MHz. llegando en sus últimas versiones. tras el fracasado intento por parte de Intel de imponer para los P4 un tipo de memoria denominado RIMM. de 184 contactos y 64bits. Este tipo de módulos se denominan por su frecuencia. Esto. Los módulos DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) son una evolución de los módulos SDR. que van a la misma velocidad del sistema. Son un tipo de memorias síncronas. con una velocidad de bus de memoria de entre 100MHz y 200MHz. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento. Las memorias SDRAM se dividen a su vez en varios tipos SDR: Módulo SDR. Comienzan a utilizarse con la salida de los Pentium 4 y Thlon XP. Los módulos SDR (Single Data Rate) son los conocidos normalmente como SDRAM. Se trata de módulos del tipo DIMM. llegando a los 5ns en los más rápidos. situada a la derecha del centro del módulo.

y están llamadas a sustituir a las DDR2) son también memorias del tipo SDRAM DIMM.8 voltios. Esto duplica la velocidad en relación a una memoria del tipo DDR. lo que hace que su velocidad de bus de memoria efectiva sea el resultado de multiplicar su velocidad de bus de memoria real por 4. o bien en base a su velocidad de bus de memoria efectiva (DDR-266. casi la mitad que una memoria DDR. pero también hace que los tiempos de latencia sean bastante más altos (pueden llegar a ser el doble que en una memoria DDR). por su máxima capacidad de transferencia (PC-2100. PC-5300 y PC-6400 en el caso de los módulos DDR2). DDR-400. DDR. ya que se trata de otra tecnología y además físicamente llevan la muesca de posicionamiento en otra situación. es decir. es decir.5 voltios (entre un 16% y un 25% menor que una DDR2) y una capacidad máxima de transferencia de datos de 15. En cuanto a la medida. con un consumo de entre 0 y 1. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento. DDR2533. DDR-333. en este caso de 240 contactos y 64bits. . Los módulos DDR2 SDRAM son una evolución de los módulos DDR SDRAM. La principal característica de estos módulos es que son capaces de realizar cuatro accesos por ciclo de reloj (dos de ida y dos de vuelta). El último y más reciente tipo de memorias es el DDR3. Este tipo de memorias (que ya han empezado a comercializarse. aunque los primeros no se comercializan. El consumo de estas memorias se sitúa entre los 0 y 1. El Ancho de banda de los módulos DDR y DDR2 se puede calcular multiplicando su velocidad de bus de memoria efectiva por 8 (DDR-400 por 8 = PC-3200). Tanto las memorias DDR como las memorias DDR2 se suelen denominar de dos formas diferentes. Según las informaciones disponibles se trata de memorias con una velocidad de bus de memoria real de entre 100MHz y 250MHz. También se puede apreciar la mayor densidad de contactos.0GB/s. Este tipo de módulos se está abandonando. Tienen unas velocidades de bus de memoria real de entre 100MHz y 266MHz. DDR2 y DDR3) se trata de módulos de 133mm de longitud. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento. lo que da una velocidad de bus de memoria efectiva de entre 800MHz y 2000MHz (el doble que una memoria DDR2 a la misma velocidad de bus de memoria real). Se trata de módulos del tipo DIMM. DDR2-667. Estas memorias tienen un consumo de entre 0 y 2.5 voltios. en todos los casos de memorias del tipo SDRAM (SDR. DDR2: Módulo DDR2.(efectivos). situada a la derecha del centro del módulo. aunque más hacia en centro que en los módulos DDR. siendo sustituido por los módulos del tipo DDR2. de 64bits y 240 contactos. DDR2-800) o bien por su ancho de banda teórico. PC-2700 y PC-3200 en el caso de los módulos DDR y PC4200. aunque no son compatibles con las memorias DDR2. Módulo DDR. situada en esta ocasión a la izquierda del centro del módulo.

Es decir. Una cuestión a considerar es que estos tipos de módulos no son compatibles entre sí. para empezar porque es físicamente imposible colocar un módulo en un banco de memoria que no sea de su tipo.En cuanto a su instalación. Esto quiere decir que en una placa base dual DDR . pero en estos casos tan sólo se puede utilizar uno de los tipos. que realmente sólo podemos utilizar uno de los pares de bancos. . Hay en el mercado un tipo de placas base llamadas normalmente duales (OJO.. podemos poner dos módulos DDR o dos módulos DDR2. pueden ver una amplia información de cómo se instalan en el tutorial Instalación y ampliación de módulos de memoria. ya sea el DDR o el DDR2. que normalmente tiene cuatro bancos (dos para DDR y otros dos para DDR2). no confundir esto con la tecnología Dual Channel) que tienen bancos para dos tipos de módulos (ya sean SDR y DDR o DDR y DDR2). pero NO un módulo DDR y otro DDR2 o ninguna de sus posibles combinaciones. debido a la posición de la muesca de posicionamiento.DDR2.