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Disenografico PDF
Disenografico PDF
JOEL COMBES
MANUAL
INTRODUCCIN AL
DISEO GRFICO
SDQ Training Center, 2015
Lic. Joel Combes, Redaccin
PRINCIPIOS BSICOS
Reservados todos los derechos. No se permite la reproduccin total o parcial de esta obra,
ni su incorporacin a un sistema informtico, ni su transmisin en cualquier forma o por
cualquier medio (electrnico, mecnico, fotocopia, grabacin u otros) sin autorizacin
previa y por escrito de los titulares del copyright. La infraccin de dichos derechos puede
constituir un delito contra la propiedad intelectual.
CONTENIDO
INTRODUCCIN
6
9
10
12
Layout y composicin
16
30
30
34
35
36
38
38
39
42
Grficos vectoriales
Grficos bitmaps
43
47
50
50
51
52
56
57
Evaluacin 60
Asp
RGB
Las pantallas de
computadoras y
proyectores crean los
colores con luz blanca
descompuesta en RGB
(rojo, verde y azul).
Por tal razn cuando
trabajamos un diseo
grfico orientado a uso
en pantalla usamos el
modo de color RGB.
En este captulo
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ww
ww
ww
Colores luz
ico
Color en el
Diseo grfico
to tcn
ec
Podemos ver el
fenmeno de los
colores luz en los
prismas de cristal,
cuando pasa la luz
blanca a travs de ellos
y descompone en todos
los dems colores a
otro lado.
Verde
rda qu
ue
.
e..
Rojo
Rec
Azul
Los colores RGB estn
basados en luz.
6
RGB
La mezcla de las luces
rojas, azul y verde
juntas crean la luz
blanca.
SDQ Training Center / Lic. Joel Combes
Asp
Tinta:
Cual color es.
Saturacin:
Cunta intensidad
tiene.
Colores tinta
ico
to tcn
ec
HSB
La formula de color
HSB (tono, saturacin
y brillo) es la que usa
Adobe Photoshop
por defecto para
mezclar los colores
en la ventana COLOR
PICKER.
Luminosidad:
Cunta claridad u
oscuridad.
CRCULO CROMTICO
El crculo cromtico es una herramienta de diseo creada a partir
del espectro visible colores.
Como herramienta, el crculo cromtico nos permite hacer
frmulas para combinar los colores de forma armoniosas.
portant
m
Armonas de colores
rda qu
ue
.
e..
Rec
ww
Can
Amarillo
Tintas
CMYK
La mezcla de las
tintas can, magenta
y amarillo dan como
resultado el negro
Magenta
ARMONAS DE COLOR
Monocroma
Anlogo / complementario
Un color combinado con los anlogos (color de la derecha e
izquierda) de el complementario de dicho color en el crculo
cromtico.
Anlogos
Un color y el que queda a la derecha y a la izquierda en el crculo
cromtico.
Complementario
Un color en el crculo cromtico y combinado con el que queda
justo en frente.
10
Doble complementario
Dos colores al azar en el crculo cromtico y sus respectivos
complementarios en forma de cruz.
Triada
Es la combinacin de tres colores que este equidistantes (a 120
grados unos del otro) en el crculo cromtico en forma de tringulo.
11
Turquesa:
Frialdad, limpieza, frescura, sanacin,
acutico y fluidez
Blanco:
Pureza, claridad, verdad, sofisticacin,
limpieza e higiene.
Negro:
Sofisticacin, poder, fuerza, integridad,
seguridad, calidad, liderazgo, magia.
Rojo:
Poder,
excitacin,
energa,
pasin,
agresividad, fuerza, dinamismo, coraje,
amor, buena suerte (Asia) y Alegra (Asia).
Marrn:
Durabilidad,
seguridad,
naturaleza,
calidez, amabilidad, riqueza y sabroso.
Crema:
Suavidad, sabroso y blando.
Verde:
Crecimiento,
esperanza,
nutricin,
naturaleza, frescura, renovacin, suerte,
deidad (Medio oriente).
12
Azul:
Poder, fuerza, inteligencia, eficiencia,
lealtad, lgica, limpieza y serenidad.
Amarillo:
Optimismo,
luminosidad,
felicidad,
confianza, amistad, creatividad y calidez.
Naranja:
Energa, vitalidad, animar, excitacin y
calidez.
Violeta:
Dignidad, sofisticacin, realeza, pasin,
creatividad, magia, misterio, espiritualidad
y fantasa.
Dorado:
Excelencia, riqueza, prestigio, prosperidad,
nobleza y divinidad
Plateado:
Clsico, valioso, futurista y tecnologa.
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as qu
ab
e?
Nios
Colores positivos y primarios y evitar los colores ambiguos.
Jvenes
Colores brillantes y amplia gama.
Adultos
Colores opacos y conservadores.
Mayores
Colores oscuros.
14
15
Layout y
composicin
En este captulo
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rda qu
ue
.
e..
Rec
ww
16
17
LNEAS GUAS
Esta regla de composicin grfica se basa en hacer alinear los
elementos con lneas imaginarias ya sean horizontales, verticales
u otras.
Un ejemplo de esto son las alineaciones de los prrafos a la derecha,
izquierda, centro o ambos lados (justificado). En otras palabras
sera aplicar estos mismos principios a todos los elementos y no
solo al los textos.
MRGENES Y ESPACIOS
Los mrgenes son espacios de separacin entre un elemento o susbordes de otro elemento en un espacio.
La buena aplicacin de los mrgenes le da elegancia y buen gusto
al diseo.
portant
m
La alineacin basada en
lneas guas le agrega
ORDEN y LIMPIEZA al
diseo.
Margen global
to tcn
ec
ico
Asp
En la mayora de
programas de diseo
grfico podemos
auxiliarnos de lneas
guas para alinear los
elementos.
Usualmente las lneas
guas se pueden
sacar de la regla del
programa.
Espacios internos
Son los espacio entre
un objeto y otro.
Los elementos
que componen el
diseo deben de
estar separados por
distancias similares.
18
19
Simtrica
Cuando los elementos de la composicin se alinean al centro de
una linea gua imaginaria.
to tcn
ec
ico
Asp
ALINEACIN
En la mayoria de
programas de
diseo podemos
usar herramientas
similares a esta para
alinear y distribuir los
elementos.
Ejemplo de diseo
simtrico.
Alineacin Radial
as qu
ab
e?
Alineacin marginal
Cuando la linea gua esta a la derecha, izquierda, arriba o abajo y
apilamos los elementos al borde de esa lnea.
Ejemplo de diseo
con alineacin a los
mrgenes.
20
Ejemplos de diseos
basados en alineacin
radial.
SDQ Training Center / Lic. Joel Combes
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as qu
ab
e?
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En cuanto contraste, el
amarillo es ms pesado
que el rojo en fondo
negro.
ww
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Contraste
Tamao
Direccin
Posicin
En el primer ejemplo
la palabra Font es el
elemento ms pesado
por su tamao.
En el segundo afiche,
la figura de la mujer
es el elemento que
pesa ms, tanto por su
tamao como por la
posicin de arriba.
22
23
La silueta se mueve en
direccin izquierda a
derecha. De esta forma
facilita la lectura del
texto.
rda qu
ue
.
e..
Rec
En muchas ocasiones
para lograr artes
equilibrados en
cuanto al peso visual,
necesitamos usar
tcnicas mixtas:
kk Contraste
kk Tamao
kk Direccin
kk Posicin
24
25
AGRUPACIN
Este es un principio muy interesante que nos dice que aunque
una composicin tenga muchos elementos, es mucho ms fcil de
ver si estos elementos se encuentran en grupos, en vez de estar
dispersos en el espacio.
Agrupar
Puede hacer que
30 elementos sean
fciles de ver en tres
grupos de 10, en vez
de estar dispersos y
desordenados.
as qu
ab
e?
Agrupacin en
Diseo grfico
De esta misma forma
debemos agrupar los
artes en:
kk Titular
kk Imagen principal
kk Mensaje
kk Cierre
26
27
as qu
ab
e?
Normalmente el punto
de atencin o el sujeto
principal se coloca
en cualquiera de los
cuatro puntos y si
existiese un segundo
punto de atencin,
ste se ubicara
al lado opuesto
diagonalmente, es
decir, el punto opuesto.
Espiral dorada o
espiral urea.
Aparece representada
en diversas figuras de
la naturaleza (plantas,
galaxias espirales, ), as
como en el arte.
28
29
(Palo seco)
Caractersticas
Rec
Los grosores que forman la letra son similares por todos los lados.
Carecen de decoraciones por esto tambin son llamadas palo seco.
En este captulo
ww
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Familias de fuentes
Texto mancha y masa
Caractersticas del texto
Variaciones de una fuente
FAMILIAS DE FUENTES
Es recomendable usar
fuentes SANS SERIF
y SERIF. Ya que son
elegantes y legibles.
En menos proporcin
las fuentes SCRIPT y
solo para titulares.
En ltimo lugar las
DECORATIVAS y solo en
casos muy especiales.
Usos
ww
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Sans Serif
Serif
Script
Decorativas
Asp
Ejemplos
to tcn
ec
ico
e?
rda qu
ue
.
e..
Las fuentes
tipogrficas
Sans Serif
Modernidad
Estructura
Simpleza
Limpieza
Tecnologa
Caractersticas de las
fuentes SANS SERIF.
Serif
SANS SERIF
SCRIPT
30
SERIF
DECORARIVAS
(Romanas)
Caractersticas:
Tiene una terminacin decorada. La
principal decoracin es la Serifa, que no
es ms que una decoracin perpendicular
en las terminaciones de las letras. Otra
caracterstica es que varan de grosor en
los lados. En el siguiente grfico veremos
otras caractersticas de las fuentes Serif
(romanas).
SDQ Training Center / Lic. Joel Combes
31
Ejemplos:
rda qu
ue
.
e..
Rec
Psicolgica-mente
asociamos las fuentes
Serif a las letras de
la biblia, de miles de
libros, los textos de las
noticias en el peridico
o los contratos legales.
Usos
Estas fuentes son usadas principalmente para grandes masas de
texto de lectura ya que por ser finas y gruesas a la vez soportan
buena reduccin con buena legibilidad. Ayuda a ahorrar material
(menos pginas para el mismo texto) sin sacrificar la legibilidad.
Simbolizan:
ww
ww
ww
Seriedad
Clsico
Confiable
Script
(Manuscritas)
Caractersticas
Estas fuentes imitan la escritura a mano. Pueden ser escritura
corrida o en moldes.
Usos
Su uso es principalmente para titulares ya que en masas de
prrafos suelen no ser muy legibles. Adems no es recomendable
en la mayora de casos usarlas todas en mayscula porque resulta
una mancha grotesca e ilegible.
Ejemplos de fuentes
manuscritas.
Caractersticas de las
fuentes SERIF.
Decorativas
(ilustradas)
as qu
ab
e?
Caractersticas
32
Usos
No son recomendadas en lo absoluto para ser usadas como texto
de masas ya que usualmente no administran bien el espacio, dan
una mala mancha visual, no soportan ciertos niveles de reduccin
y con frecuencias nos son fuentes incompletas (les faltan smbolos
como acentos, o algn otro signo de puntuacin.
Ejemplos de fuentes
decorativas.
33
Mancha de texto
(Titulares)
Tracking
Kerning
Cuerpo de texto
Para los textos de
masa es recomendable
usar fuentes Serif o
Sans Serif. Ya que son
los que dan mayor
legibilidad.
Las tipografas Sans
Serif son mejores para
masas en formato
digital y Las Serif son
mejores para papel en
muchos casos.
34
Masa de texto
(Cuerpo de texto)
35
Ejemplo de leading,
tracking y kerning.
Rec
ww
rda qu
ue
ww
ww
ww
ww
ww
Extra Light
Light
Regular
Bold
Extra Bold
Black
Por caracterstica
I
portant
m
ww
ww
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Condensed
Extended
Italic
Es bueno usar un
mximo de tres
tipografas en un solo
diseo.
36
37
Concepto
portant
m
Estilos y
concepto en
diseo grfico
El concepto va a ser
la gua de tomas
de decisiones y el
fundamento de
comunicacin visual.
En este captulo
ww
Estilos grficos
Aspectos visuales variables
ESTILOS GRFICOS
Un estilo de diseo es un marco que agrupa caractersticas visuales
(lnea grfica) y un concepto de comunicacin.
ww
ww
ww
ww
Para entender
mejor piense en las
caractersticas que
debe tener un arte
orientado a deportes,
otro orientado a
belleza y por ultimo
caractersticas debe
tener una arte para
restaurante de carnes.
Usted podr ver
que usan fuentes
diferentes, colores,
formas, bordes, fondos,
tipos de imgenes,
entre muchas otras
caractersticas que los
diferencian. Eso es
porque cada uno tiene
un estilo diferente y
bien definido.
38
Fuente
Colores
Forma
Fondo
Tratamiento de la imagen
as qu
ab
e?
ww
ww
39
40
41
Los grficos
digitales
En este captulo
ww
ww
ww
Vector vs bitmap
Grficos vectoriales
Grficos bitmaps
VECTOR
BITMAP
Caractersticas
Caractersticas
ww
ww
ww
ww
.EPS
.AI
.SVG
.CDR
.WMF
ww
ww
ww
ww
GRFICOS VECTORIALES
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos
geomtricos independientes (segmentos, polgonos, arcos, etc.),
cada uno de ellos definido por distintos atributos matemticos de
forma, de posicin, de color, etc. Por ejemplo un crculo de color
rojo quedara definido por la posicin de su centro, su radio, el
grosor de lnea y su color.
Este formato de imagen es completamente distinto al formato
de las imgenes de mapa de bits, tambin llamados imgenes
matriciales, que estn formados por pxeles. El inters principal de
los grficos vectoriales es poder ampliar el tamao de una imagen
a voluntad sin sufrir la prdida de calidad que sufren los mapas
de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer
imgenes de manera relativamente sencilla. Su uso tambin est
muy extendido en la generacin de imgenes en tres dimensiones
tanto dinmicas como estticas.
Programas vectoriales 2D
.GIF
.JPG
.PNG
.PSD
.TIFF
Adobe Illustrator
Ilustracin y artes
grficas.
Corel Draw
Ilustracin y artes
grficas.
42
43
Programas vectoriales 3D
Flash
Animacin y
Multimedia.
InDesign
Maquetacin
Quarkxpress
Maquetacin
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AutoCAD
Planos de arquitectura
e ingeniera.
Maya
Grficos en tres
dimensiones.
Cinema
Grficos en tres
dimensiones.
45
3Ds Max
Grficos en tres
dimensiones.
Programas Bitmap
to tcn
ec
ico
Una imagen en mapa de bits o imagen rster (un calco del ingls),
es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla
rectangular de pxeles o puntos de color, denominada matriz, que
se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de
representacin.
Asp
GRFICOS BITMAPS
A las imgenes en
mapa de bits se las
suele definir por
su altura y anchura
(en pxeles) y por su
profundidad de color
(en bits por pxel), que
determina el nmero
de colores distintos que
se pueden almacenar
en cada punto
individual, y por lo
tanto, en gran medida,
la calidad del color de
la imagen.
Revit
Photoshop
Representaciones
arquitectnicas.
Fotografa, ilustracin y
diseo grfico.
Blender
Grficos en tres
dimensiones.
46
Corel Painter
Ilustracin.
47
Sketchbook
Ilustracin.
Premiere
Edicin de Video.
AfterEffects
Animacin y efectos a
vdeos.
48
49
Grficos para
impresin y
digital
En este captulo
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ww
ww
DISEO GRFICO
Ilustracin
Primero un Diseador Grfico especializado en ilustracin va a
leer el texto y a convertirlo en imgenes donde crea conveniente y
donde el autor sugiere tambin.
Estas ilustraciones pueden ser digitales o manuales. En el caso
que sean digitales pueden ser vectoriales o bitmap. En caso que
sean manuales podra ser cualquier tcnica de ilustracin como:
acuarela, lpiz de color, aergrafo, acrlica, por citar algunas.
Diseo Grfico
Pre prensa
Impresin
Terminacin.
Para ilustrar mejor este proceso vamos a ver cuales serian las
etapas para la realizacin de un libro de cuentos.
Diagramacin
Una vez estn las grficas es hora de componerlas junto con el
texto. En este caso podramos usar un software de diagramacin
como Adobe InDesign.
Ponemos juntos los textos, las imgenes retocadas y los grficos
vectoriales. En esta parte se decide el layout. Lo cual significa
Cuantas columnas va a tener, donde va el numero de la pgina,
que tipo de letra van a tener los encabezado y el cuerpo de texto,
como van a estar dispuestas las imgenes y las paletas de colores
a utilizar.
InDesign
Es uno de los
programas ms
usados para componer
imgenes y textos
para libros, revistas u
otros documento de
mltiples paginas.
Ejemplo:
El texto o copy en
ingls es el primer paso
para iniciar el diseo.
50
Maquetacin de una
doble pagina de una
revista en inDesign.
SDQ Training Center / Lic. Joel Combes
51
Colores
Por otro lado hay que asegurarse que todos los colores estn en
formato de Impresin que es CMYK, cyan , magenta, amarillo y
negro y no en el formato nativo de los monitores que es RGB Red
Verde y azul. Esto Incluye textos, fotos y grficas.
Mrgenes
Asegurar que el contenido del libro este dentro mrgenes
interiores en el papel, para que ninguna informacin importante
quede expuesta a las garra de la guillotina.
Convertir todos los
colores que estn en
RGB en CMYK.
RGB
CMYK
Resolucin
Adems se asegura que las imgenes estn en una resolucin
buena para imprimir. Las resolucin se expresa con dos unidades
de medida, una para uso de la pantalla y otra para uso impreso.
Margen global
Son lneas imaginarias
que crean un limite
definido entre el
contenido y el borde
del espacio de trabajo.
Textos
Convertir las letras de fuente a vector. Para que al pasar el
documento de una computadora a otra no se altere el diseo
original de las tipografas.
PIXEL
Son los cuadros
ms pequeos para
representar las
imgenes en pantalla.
HALFTONES
Tambin llamados
medios tonos son
crculos mas pequeos
de tinta para lograr
la imagen de las
impresiones.
53
portant
m
ww
OverPrint
Otra cosa que debe tomarse en cuenta es el Over-Print. Solo
imagnense un punto negro impreso en un fondo Cyan.
Ya que los colores suelen no encajar 100% perfectos. Entonces el
Over-Print es la solucin haciendo que el Cyan sea un poco ms
pequeo y que le de un margen de error a la impresin.
En la pantalla se ve as.
Folio y pliego
Por otro lado tenemos un libro ha sido diseado con el orden de
las pginas de forma lineal 1,2,3.. Y as sucesivamente.
Marcas de impresin
Marcas de registro
Pero si observamos un peridico veremos que la hoja que tiene la
pagina 1 tambin tiene la 16 y tambin tiene la 2 y la 15.
e?
Ejemplo de buen
registro de impresin.
54
55
Por lo tanto al diseo del pliego hay que especificarle las lneas de
corte y las lneas donde se debe doblar.
Sangrado
Asp
Planchas
Mediante un proceso
qumico la parte
quemada queda
grasosa.
Negativos
La primera parte de esta conversin es separar el diseo en
cuatro negativos a partir de los colores: Can, magenta, Amarillo y
Negro. Y con la combinacin de estos lograremos todos los dems
colores.
Luego en el proceso de
impresin la plancha
ser baada primero
en agua y luego en
tinta grasa que solo
se pegar en la parte
deseada.
IMPRESIN Y TERMINACIN
Impresin
La parte que se quem de la plancha queda grasosa, pero el
resto no. Entonces unos rolos mojan con agua toda la plancha
en la maquina de impresin, pero como el agua y la grasa no se
mezclan, donde la plancha se quem queda seca.
Entonces la mquina moja la plancha de nuevo con la tinta del
color que se va a imprimir, pero la tinta es grasosa y no se pega
de la parte de la plancha que esta mojada, solo se pega de la parte
afectada por el negativo.
as qu
ab
e?
PREPRENSA DIGITAL
to tcn
ec
ico
57
Terminacin
Ya por ltimo los pliegos impresos se doblan segn las marcas
puesta en el paso de arte final. Y se cortan todas juntas en las
marcas de corte, dejando fuera las partes de diseo que llegaban
hasta el borde, es decir el sangrado.
Doblez y corte.
Encolado y cosido.
Encuadernacin.
58
59
EVALUACIN
1- La tipografa de la siguiente imagen es
de la familia de fuentes
A)
B)
C)
D)
A)
B)
C)
D)
A)
B)
C)
D)
A)
B)
C)
D)
A)
B)
C)
D)
A)
B)
C)
D)
A)
B)
C)
D)
A) Mancha de texto
B) Masa de Texto
A) Mancha de texto
B) Masa de Texto
61
un
A) Leading
B) Tracking
C) Kerning
A)
B)
C)
D)
A) Leading
B) Tracking
C) Kerning
A) Condensed
B) Extended
C) Italic
A)
B)
C)
D)
A)
B)
C)
D)
A) Leading
B) Tracking
C) Kerning
A) Condensed
B) Extended
C) Italic
un
A)
B)
C)
D)
A) Condensed
B) Extended
C) Italic
62
Cian
Magenta
Amarillo
Blanco
Cian
Magenta
Amarillo
Blanco
un
D) Leading
E) Tracking
F) Kerning
(_____) Espacio entre letras
A) Leading
B) Tracking
C) Kerning
RGB
CMYK
HSB
LAB
Cian
Magenta
Amarillo
Blanco
A)
B)
C)
D)
Cian
Magenta
Amarillo
Blanco
63
A)
B)
C)
D)
A)
B)
C)
D)
RGB
CMYK
HSB
LAB
A)
B)
C)
D)
RGB
CMYK
HSB
LAB
Negro
Rojo
Verde
Azul
A)
B)
C)
D)
E)
F)
Monocroma
Anlogos
Complementario
Anlogo / complementario
Doble complementario
Triada
A)
B)
C)
D)
Negro
Rojo
Verde
Azul
A)
B)
C)
D)
A)
B)
C)
D)
RGB
CMYK
HSB
LAB
64
Monocroma
Anlogos
Complementario
Anlogo / complementario
Doble complementario
Triada
Negro
Rojo
Verde
Azul
Negro
Rojo
Verde
Azul
A)
B)
C)
D)
E)
F)
Monocroma
Anlogos
Complementario
Anlogo / complementario
Doble complementario
Triada
A)
B)
C)
D)
E)
F)
Monocroma
Anlogos
Complementario
Anlogo / complementario
Doble complementario
Triada
A)
B)
C)
D)
A)
B)
C)
D)
E)
F)
A)
B)
C)
D)
RGB
CMYK
HSB
LAB
Monocroma
Anlogos
Complementario
Anlogo / complementario
Doble complementario
Triada
A)
B)
C)
D)
E)
F)
Monocroma
Anlogos
Complementario
Anlogo / complementario
Doble complementario
Triada
65
Blanco
Negro
Rojo
Naranja
A) Bebs
B) Jvenes
C) Adultos mayores
A) Simtrica
B) Marginal
C) Radial
Marrn
Crema
Verde
Turquesa
Dorado
A) Bebs
B) Jvenes
C) Adultos mayores
A) Bebs
B) Jvenes
C) Adultos mayores
A) falso
B) verdadero
A)
B)
C)
D)
A) Simtrica
B) Marginal
C) Radial
Azul
Amarillo
Violeta
Plateado
A)
B)
C)
D)
A) Simtrica
B) Marginal
C) Radial
SDQ Training Center / Lic. Joel Combes
67
A)
B)
C)
D)
Agrupacin
Uso de lneas guas
Alineacin
Mrgenes y espacios
A)
B)
C)
D)
A) verdadero
B) falso
68
Maya
3Ds Max
Blender
Premiere
InDesign
Photoshop
Illustrator
DreamWeaver
.GIF
.JPG
.PNG
.SVG
.TIFF
A)
B)
C)
D)
.EPS
.AI
.SVG
.CDR
.JPG
A)
B)
C)
D)
A)
B)
C)
D)
A)
B)
C)
D)
Photoshop
Painter
Sketchbook
Illustrator
Photoshop
Illustrator
Corel Draw
FreeHand
3Ds max
Premiere
AfterEffects
Photoshop
69
Respuestas evaluacin
1- Sans Serif (Palo Seco)
30-Blanco
y divinidad
2- Serif (Romanas)
31-Amarillo
3- Script
32-Magenta
4- Decorativa
33-Cian
34- CMYK
6-Serif (Romanas)
35-Negrol
36-Rojo
8-Serif (Romanas)
37-Verde
38-Azul
10-Serif (Romanas)
39-HSB
11-Script
40- RGB
12-Decorativa
41- CMYK
13-Decorativa
42-Monocroma
14-Mancha de texto
43-Anlogos
15-Masa de Texto
44-Complementario
45-Anlogo / complementario
46-Doble complementario
47-Triada
17-Leading
18-Tracking
19-Kerning
20-Leading: Espacio entre las
lneas
Tracking: Espacio entre letras
Kerning: Espacio visual entre
algunas letras
21-Leading
22-Tracking
23-Kerning
24-Verdadero
25-Condensed
26-Extended
27-Italic
28-Verdadero
29-RGB
70
Amarillo: Optimismo,
luminosidad, felicidad,
confianza, amistad, creatividad
y calidez.
Violeta: Dignidad, sofisticacin,
realeza, creatividad, magia,
espiritualidad y fantasa.
Plateado: Clsico, valioso,
futurista y tecnologa.
52-Bebs
53-Jvenes
54-Adultos mayores
55-verdadero
56-Uso de lneas guas
57-Mrgenes
58-Espacios internos similares
59-Simtrica
60-Marginal
61-Radial
63-Peso por contraste
64-Peso por tamao
65-Peso por direccin
66-Peso por posicin
67-Agrupacin
68-Ley de tercios y zona dorada
69-verdadero
70-Basado en una rejilla de
pxeles.
71-Mantiene calidad al ampliar.
72-.JPG
73-.SVG
74-Illustrator
75-Photoshop
76-3Ds max
77-Premiere
78-InDesign
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