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Ejercicios con Corel Draw.

Corel Draw
Ejercicio
Calculadora

Ejercicio: Calculadora.

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Ejercicios con Corel Draw.

Ejercicio: Calculadora.
1.- Abrimos el programa. Creamos un nuevo documento, en formato A4.

2.- Activamos la herramienta rectngulo.

3.- Describimos uno al azar, sobre el espacio de trabajo.

Ejercicio: Calculadora.

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4.- Le aplicamos los siguientes valores; X: 100 mm; Y: 150 mm; Ancho 80 mm y alto: 130
mm.

5.- Le aplicamos un valor de redondeo de 10.

. Trazamos uno con los siguientes


6.- Activamos de nuevo la herramienta rectngulo
valores; X: 100 mm; Y: 194 mm; Ancho 65 mm y alto: 25 mm.

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Ejercicios con Corel Draw.

7.- Activamos la herramienta Zoom


, y arrastrando el ratn con Zoom activadodescribimos un rectngulo, que ser el ampliado. La zona concreta ser alrededor del
ltimo rectngulo.
8.- Tintamos el rectngulo de gris oscuro.

9.- Realizamos otro rectngulo, esta vez con valores; X: 100 mm; Y: 194 mm; Ancho 60 mm
y alto: 20 mm.

10.Tintamos
este ltimo
rectngulo
de verde
claro.

Tintamos el rectngulo principal de amarillo claro.

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11.- Sacamos una lnea gua vertical; esto es arrastrar el ratn con el botn primario
pulsado- desde la regla milimetrada vertical, hasta el espacio de trabajo. Una vez sacada
la lnea gua, le indicamos la posicin que debe tener; X: 76 mm. En caso de que no
estuviera activada la lnea gua, bastara con hacer clic sobre ella. Una vez activada, toma
un color rojo.

Regla
milimetrada

12.- Del mismo modo, sacamos otra lnea gua, y le indicamos la coordenada X: 90 mm.

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13.- Otra lnea gua tendr una posicin, X: 108 mm.

14.- Y, finalmente, otra lnea gua vertical, tendr una posicin de 124 mm.

15.- Utilizando el mismo procedimiento, en esta ocasin, sacaremos lneas gua


horizontales, arrastrando el ratn, desde la regla milimetrada horizontal. Los valores
resumidos son los siguientes:

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Las lneas gua que aparecen en el espacio de trabajo, se pueden usar simplemente como
referencia visual, es decir, con la intencin de centrar objetos en las intersecciones de
stas, sin necesidad de usar herramientas, tipo Encajar en lneas gua, como sera lo
corriente.
16.- Activamos la herramienta rectngulo, se traza uno, y posteriormente se le indican los
siguientes valores; X: 76 mm; Y: 100 mm; Ancho 13 mm y alto: 9 mm.

17.- Le aplicamos un redondeo con valor de 15. Posteriormente lo tintamos de blanco.

18.- Activamos la herramienta Texto.

19.- Una vez activada la herramienta Texto y ANTES de escribir nada, procedemos a
modificar el tamao del mismo, para que, cada vez que utilicemos esta herramienta (en
este ejercicio), el tamao ser el que predeterminemos ahora. Elegimos pues el tamao
16. (Recuerde que por defecto, el tamao viene siendo con valor 24).

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20.- Escribimos el nmero 0 en un lugar determinado. Posteriormente con el ratn


cogemos dicho numero y lo movemos hasta el centro del rectngulo blanco.

21.- Aqu toma valor lo explicado anteriormente. El nmero se puede centrar, aplicando las
coordenadas X e Y del cruce de las lneas gua, o simplemente se ajusta manualmente en
dicha interseccin.

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22.- Sea de una forma u otra, una vez centrado el nmero, seleccionamos con el ratn
ambos elementos, es decir, rectngulo blanco y nmero.

23.- Activamos los iconos copiar y pegar

24.- A la copia, le asignamos los siguientes valores; X: 92 mm; Y: 100 mm. Que es el cruce
de las lneas gua X: 92 mm e Y: 100 mm.

25.- En esta ocasin, el carcter a introducir en el rectngulo, es un punto. Antes de ello,


borramos el carcter 0 con la tecla Supr (suprimir). Podemos usar la herramienta texto o
simplemente realizar una pequea circunferencia pintada de negro. En cualquier caso, se
centra.

26.- Se entiende que en la memoria del portapapeles del PC est el primer botn

(rectngulo blanco ms nmero 0). Volvemos a activar el icono Pegar.

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27.- A la nueva copia, le asignamos los valores X: 108 e Y: 100 mm. Modificamos el
carcter del 0, por el signo igual.

Se copiar y pegar y modificar el botn, hasta completar el resto.

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Recuerde unos trucos;


Si no encontramos un smbolo concreto, es ms fcil crearlo; por ejemplo el indicativo de
divisin, son dos circunferencias tintadas de negro y un rectngulo del mismo color.

Recuerde igualmente, que los caracteres se pueden centrar de forma manual,


-arrastrndolos con el ratn-, tomando como referencia las intersecciones de las lneas
gua.

Tambin es una buena idea copiar y pegar una fila de teclas entera, en vez de tecla a tecla.
De esta forma ahorramos pasos. Luego se modificar el carcter de cada uno.

, escribimos unos nmeros cualesquiera en la


28.- Activamos la herramienta Texto
pantalla. Asimismo podremos modificarles el tamao de la fuente, hasta que se queden lo
ms reales posible.

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El resultado:

El ejercicio se puede guardar.

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