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Voyage 200
Voyage 200
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Memoria
Flash
y
posibilidad
de
actualizacin:
La memoria Flash ROM aumenta sustancialmente la memoria
disponible de la calculadora y permite instalar aplicaciones de
software y actualizaciones del sistema operativo.
Memoria:
2.9 MB en total, Incluye unos 188K bytes de memoria RAM
disponible para el usuario y 2.7 MB bytes de memoria FLASH
ROM disponible para el almacenamiento de datos, programas y
aplicaciones.
Conectividad:
Pueden ser transmitidos datos hacia TI-92, TI-92 Plus, CBL,
CBR, CBL 2, TI-GRAPH LINK y TI-Presenter.
Computer lgebra System (CAS):
Realiza operaciones de lgebra y clculo en forma simblica.
Pretty Print permite visualizar las expresiones en la forma que
estn escritas en el pizarrn.
Representacin
de
grficos
tridimensionales:
Haga rotar los grficos tridimensionales en animacin
presionando las teclas de flecha.
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INTRODUCCION
La tecnologa es una herramienta que ha permitido tener una mejor forma de vivir y una
manera fcil de conocer las cosas, con la aparicin de las computadoras y el Internet
muchas formas se han desarrollado para solucionar problemas y ensear diferentes
tpicos dirigidos hacia la educacin.
Los dispositivos de mano o comnmente llamados calculadoras desde su creacin han
tenido
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Capitulo 1
TECLADO DE LA Voyage 200
Este primer captulo nos ayudara a entender la comunicacin que existe entre el usuario
y la Voyage 200, empezaremos definiendo las zonas del teclado adems de algunas
teclas importantes, conoceremos la pantalla de iconos y finalmente
realizaremos
Flechas
movimiento
cursor
Tecla 2nd
Teclas de
Funciones
Tecla
ENTER
Teclado
numrico
Tecla Diamante
Tecla 2nd
Teclado QWERTY
Tecla
ENTER
Las teclas de las flechas colocadas en la parte superior derecha de la Voyage 200
permiten mover el cursor libremente en la pantalla, algunas veces es necesario mover el
cursor cuando se esta graficando o cuando se esta editando una operacin en la lnea de
entrada.
La zona del teclado numrico permite acceder a las teclas de operaciones bsicas y
funciones cientficas comunes como las trigonomtricas adems en esta zona se ubican
dos posiciones de la tecla ENTER.
El teclado QWERTY permite colocar nombres de variables, nombres de programas y
algunos comandos, otro de sus usos es para poder realizar archivos de texto en la
Voyage 200.
Teclas de funciones, marcadas de F1 a F8, permite en la pantalla de iconos seleccionar
las categoras disponibles previamente personalizadas, por otro lado en la pantalla
principal (HOME) permite seleccionar los diferentes mens de la Voyage 200.
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de
del
Tecla ND, esta tecla permite acceder a la segunda opcin que existe en cada tecla de la
Voyage 200, si se desea obtener alguna segunda opcin del teclado debemos presionar
y la tecla correspondiente a la funcin requerida.
Tecla DIAMANTE, la tecla diamante permite acceder a una tercera opcin dentro del
teclado de la Voyage 200, no siempre se accede a esta tercera opcin ya que no todas las
teclas vienen marcadas con tres opciones, es comn acceder a la pantalla principal o el
editor de funciones utilizando la tecla diamante.
Tecla ESC, cuando se trabaja con la Voyage 200 y se tiene acceso a algn men de la
barra de herramientas o caja de dilogo y no se deseaba entrar a estas opciones la forma
de salir de ellas es presionando la tecla ESC, esta tecla tambin permite salir de la
aplicacin actual y regresar a la pantalla de iconos presionando la secuencia ND y
ESC.
Tecla ENTER, permite obtener el resultado de las operaciones que se editan, ejecucin
de programas, ejecucin de comandos o funciones etc., esta tecla es posiblemente la
ms importante del teclado.
Antes de comenzar nuestro trabajo con la Voyage 200 primero vamos a reiniciarla para
trabajar en ella con los valores por default en el MODO () y borrar la memoria
RAM, adems de borrar los datos que existan en la pantalla principal (HOME), la
secuencia de teclas es muy sencilla, mantener presionada la tecla ND sin liberarla
despus presionar ON sin liberarla por ultimo presionar tecla LOCK, al termino de la
secuencia debe aparecer una barrita en la pantalla la cual debe llenarse indicndonos
que se esta reiniciando la Voyage 200.
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Aumenta o
disminuye
contraste
Mantener
presionada
El escritorio de APPS es la primera pantalla que aparece al encender la Voyage 200 por
primera vez. El escritorio de APPS constituye el punto de partida para utilizar la
Voyage 200. En el aparecen las APPS instaladas organizadas por categoras para
facilitar su acceso. Desde el escritorio de APPS es posible:
- Abrir APPS
- Seleccionar y personalizar categoras de APSS.
- Ver todas las APPS instaladas en la Voyage 200.
- Ver el nombre completo de APP resaltada.
- Ver y editar la fecha y hora.
- Comprobar la informacin de la lnea de estado.
Nota: Para ingresar al escritorio de APPS se debe presionar la tecla APPS, esta tecla
obliga a la Voyage 200 presentar dicha pantalla.
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DESCRIPCIN
All
English
SocialSt
Math
Graphing
Science
Organizr
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Aparece la ltima APP abierta (en este ejemplo, la pantalla principal Home de la
calculadora). Para activar el escritorio de Apps, repita el procedimiento, pero seleccione
ON en el campo de modo Desktop de APPS. Para volver al escritorio de APPS desde la
pantalla Home de la calculadora, pulse APPS.
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Para desactivar el reloj, seleccione OFF en el campo CLOCK. Para activar el reloj
seleccione ON en el campo CLOCK. No olvide reajustar la fecha y la hora.
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A continuacin explicaremos cuales son las partes de la pantalla principal y para hacerlo
nos guiaremos por la figura siguiente
BARRA DE
HERRAMIENTAS
LINEA DE ENTRADA
AREA DE
HISTORIA
BARRA DE ESTADO
Lnea de estado: La lnea de estado nos indica las opciones dadas de alta en el
MODO (tecla ) esta parte es importante ya que es en donde se indican el tipo de
graficacin que se trabajara as como el numero de cifras decimales a mostrar,
como interpretar los ngulos (radianes o grados) entre otras opciones.
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En el ejemplo siguiente se muestra una respuesta que no est en la misma lnea que la
expresin. Observe que la respuesta es ms larga que el ancho de pantalla. Una flecha
indica que la respuesta contina. La lnea de entrada contiene una elipsis (...). La elipsis
indica que la entrada es mayor que la anchura de la pantalla.
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OPERACIONES ARITMETICAS
Editemos la siguiente operacin y analicemos los dos resultados que puede manejar la
Voyage 200
2 5
3 6
8 13
7
60 90 120
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El formato de los resultados puede ser cambiado de tal forma que estos sean mostrados
siempre en aproximado o en exacto, para hacer los cambios presionamos la tecla .
El modo de la Voyage 200 es muy amplio bsicamente su uso es para dar de alta las
opciones iniciales de trabajo como son el tipo de graficacin, flder actual de trabajo
formato exponencial etc. Aqu nos enfocaremos en el formato de los resultados
Exact/Approx la opcin la podemos visualizar rpidamente presionando F2 o con las
flechas presionando .
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1 31
2 45
Esta operacin nos muestra como resultado 0.25 que es igual a en estos momentos la
Voyage 200 siempre trabajara en el formato Aproximado.
La parte inferior de la pantalla conocida como barra de estado presenta el mensaje
APROX la indicacin en la pantalla permite al usuario de la Voyage 200 saber el
estado del modo; se recomienda trabajar el formato de los resultados en AUTO para
que la Voyage 200 decida en que momento cambiar el formato de aproximado a exacto.
AREA DE HISTORIA
1
2
4
1
1
4
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Sumamos 2 al resultado anterior, en esta parte hacemos uso del rea de historia, para
hacer esto borramos la operacin de la lnea de entrada, colocamos el nmero 2 seguido
de la operacin de la suma y presionamos con la flecha hacia arriba para marcar el
ltimo resultado, una vez marcado presionamos ENTER.
22
3
Esta ltima parte de la operacin puede ser editada utilizando el rea de historia
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Para borrar la lnea de entrada (donde se editan las operaciones) solamente se presiona
la tecla CLEAR.
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EJERCICIOS
1.- 63
2.- 312
3.- 8.12E-10*1E6
1
8
4.- (6 0.785)3
2
(22 * 35 * 42 )
5.Para elevar a cierta potencia se utiliza el smbolo
24 * 32
6.-
26 * 33 * 56
7.-
10
5
8.-
1 1
9 3
9.- 91 31
10.- sin( r ) El smbolo de grados y radianes se obtiene del submen Angle del
men Matemticas al presionar la secuencia y el nmero despus
11.- sin( 0 )
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Puede almacenar todas las entradas que estn en el rea de historia si guarda la pantalla
Home en una variable de texto. Cuando quiera volver a ejecutar estas entradas, emplee
Text
Editor y abra la variable como un documento de rdenes.
- Pulse F1 y seleccione 2: Save Copy As.
- Especifique la carpeta y la variable de texto que desea emplear para almacenar las
entradas.
- Pulse ENTER.
Las entradas se guardan con formato de documento, por lo que no puede recuperarlas en
la pantalla Home de la calculadora (en el men F1 de la barra de herramientas, no est
disponible 1: Open). Como alternativa utilice Text Editor para abrir la variable que
contiene las entradas guardadas de la pantalla Home de la calculadora. Estas entradas se
muestran como lneas de rdenes que puede ejecutar individualmente en el orden que
desee.
Las operaciones de cortar, copiar y pegar permiten mover o copiar informacin dentro
de la misma aplicacin o entre aplicaciones distintas. Estas operaciones hacen uso del
portapapeles de la TI-89 / Voyage 200 PLT, que es un rea de memoria que sirve de
lugar de almacenamiento temporal.
El pegado automtico es una forma rpida de copiar una entrada o respuesta en el rea
de historia y pegarla en la lnea de entrada.
1. Utilice y para resaltar un elemento en el rea de historia.
2. Pulse ENTER para pegar automticamente dicho elemento en la lnea de entrada.
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Para copiar o mover informacin que est en la lnea de entrada, es necesario cortar,
copiar o pegar. Puede copiar en el rea de historia, aunque no cortar ni pegar.
Al cortar o copiar informacin, sta se coloca en el portapapeles. Sin embargo, la
operacin de cortar borra la informacin de la posicin en que se encuentre (se utiliza
para moverla), mientras que copiar la deja en su posicin.
- Resalte los caracteres que desea cortar o copiar. En la lnea de entrada, mueva el
cursor a uno de los lados de los caracteres. Mantenga pulsada y pulse o para
resaltar los caracteres a la izquierda o la derecha del cursor, respectivamente.
- Pulse F1 y seleccione 4: Cut o 5: Copy.
La operacin de pegar inserta el contenido del portapapeles en la posicin del cursor en
la lnea de entrada. No se modifica el contenido del portapapeles.
- Coloque el cursor en el lugar donde quiere pegar la informacin.
- Pulse F1 y seleccione 6: Paste.
Ejemplo: Copiar y pegar. Supongamos que quiere volver a utilizar una expresin sin
tener
que escribirla cada vez.
1. Copie la informacin correspondiente.
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PANTALLAS DIVIDIDAS
Con la pantalla dividida, slo es posible tener activada una de las dos aplicaciones.
Puede conmutar fcilmente entre las aplicaciones existentes, o abrir otra aplicacin
distinta.
La aplicacin activa se indica mediante un reborde grueso.
La barra de herramientas y la lnea de estado, que siempre tienen el ancho total de la
pantalla, estn asociadas a la aplicacin activa.
En las aplicaciones que tienen una lnea de entrada (como la pantalla Home o Y =
Editor), la lnea de entrada tiene el ancho total de la pantalla slo cuando corresponda a
la aplicacin activa.
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Para salir de modo Split-Screen pulse MODE para presentar el recuadro de dilogo
MODE. Despus ajuste Split Screen FULL. Al pulsar ENTER para cerrar el
recuadro de dilogo, la pantalla de tamao completo muestra la aplicacin especificada
en Split 1 App.
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Capitulo 2
CLCULO SMBOLICO
Para ver la importancia que esto tiene, supongamos que desea hallar la primera derivada
de x3 respecto de x.
Si x no est definida, el resultado ser el previsto.
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SIMPLIFICACIN AUTOMTICA
Al escribir una expresin en la lnea de entrada y pulsar ENTER la TI-89 / Voyage
200 PLT simplifica automticamente la expresin segn las reglas predeterminadas que
posee.
Reglas predeterminadas de simplificacin
Todas las reglas indicadas a continuacin se aplican automticamente. No se ven
resultados intermedios.
Si una variable tiene un valor definido, dicho valor reemplaza a la variable.
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Los productos y sumas que incluyen variables no definidas se clasifican de acuerdo con
la primera letra del nombre de la variable.
Las variables no definidas de r a z se consideran como verdaderas variables,
colocndose en orden alfabtico al comienzo de una suma.
Se considera que las variables no definidas de a a q representan constantes,
colocndose en orden alfabtico al final de una suma (antes de los nmeros).
Se agrupan factores y trminos similares.
denominador.
Se buscan identidades de funciones. Por ejemplo: ln(2x) = ln(2) + ln(x) y
sin(x)2+ cos(x)2= 1
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Cada vez que se emplea una expresin sencilla, puede sustituir una variable, valor
numrico u otra expresin.
Al sustituir un trmino utilizado frecuentemente (o muy largo), se puede hacer que los
resultados sean ms sencillos.
Puede sustituir valores complejos de la misma forma que cualquier otro valor.
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Todas las variables no definidas se tratan como nmeros reales en los clculos
simblicos. Para efectuar un anlisis simblico complejo, debe definir una variable
compleja. Por ejemplo: x+yi!z. Posteriormente, puede utilizar z como una variable
compleja.
Cuidado con las limitaciones de las sustituciones
La sustitucin slo se produce cuando hay un equivalente exacto de la misma.
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MEN ALGEBRA
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Utilice las funciones factor (2) y expand (3). Descomponga en factores x5-1 Despus
desarrolle el resultado. Observe que factor y expand realizan operaciones opuestas.
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Desarrollos parciales
Con el valor opcional var de la funcin expand (3), puede efectuar desarrollos parciales
que agrupan potencias similares de una variable.
Realice el desarrollo completo de x 2 x y y 2 y respecto de todas las variables.
Despus, realice el desarrollo parcial respecto de x.
Para ver resultados intermedios, puede resolver la ecuacin manualmente, paso a paso.
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x2 x2
usamos el comando comDenom() el cual se declara se
3x
2x 1
Emplee las funciones propFrac (7) y comDenom (6). Halle la fraccin propia para la
expresin
x 4 2x 2 x
. Despus, transforme la repuesta en una fraccin con
2x 2 x 4
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MEN DE CLCULO
Este men tambin est disponible en el men MATH y despus seleccione Calculus.
d differentiate Deriva una expresin respecto a una variable concreta.
integrate Integra una expresin respecto a una variable concreta.
limit Calcula el lmite de una expresin respecto a una variable concreta.
sum Calcula la suma de los valores que toma una variable discreta.
product Calcula el producto de los valores que toma una variable discreta.
fMin Halla los posibles valores que puede tomar una variable para minimizar una
expresin.
fMax Halla los posibles valores que puede tomar una variable para maximizar una
expresin.
arcLen Devuelve la longitud de arco de una expresin respecto a una variable concreta.
Taylor Calcula el polinomio de Taylor que se aproxima a una funcin, con respecto a
una variable concreta.
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nDeriv Calcula el valor numrico de la derivada de una expresin, con respecto a una
variable concreta.
nInt Calcula el valor numrico aproximado de una integral utilizando el mtodo de los
rectngulos (una aproximacin que utiliza sumas ponderadas de valores del integrando).
deSolve Calcula simblicamente muchas ecuaciones diferenciales de 1 y 2 orden, con
o sin condiciones iniciales.
Operaciones habituales de clculo
Esta seccin proporciona ejemplos de algunas de las funciones disponibles en el men
Calc de la barra de herramientas.
Integral y derivada
Encuentre
d
x 1
dx
d 2
x 2x
dx
d 3
x 3x 2
dx
d 4
x 4x 3
dx
d 5
x 5x 4
dx
d 6
x 6x 5
dx
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Obtencin de un lmite
Utilice la funcin limit (3). Halle el lmite de sin(3x) / x cuando x tiende a 0.
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1
.Despus halle el
cos x
lim sec x
x
sin t
t
Puede utilizar un men para seleccionar las constantes y unidades disponibles de una
lista, o bien puede escribirlas directamente en el teclado. A continuacin se muestra el
modo de seleccionar una unidad, sirviendo tambin el mismo procedimiento general
para seleccionar constantes. Desde la pantalla Home:
1. Escriba el valor o la expresin.
2. Muestre el recuadro de dilogo UNITS.
3. Use y para mover el cursor a la
categora correspondiente.
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4. Para seleccionar la unidad resaltada (valor por omisin), pulse ENTER o bien
Para seleccionar otra unidad en la categora, pulse . A continuacin resalte la unidad
correspondiente y pulse ENTER.
Para introducir metros por segundo, puede combinar _m y _s de las categoras Length y
Time, respectivamente.
Es posible que en un clculo sea necesario utilizar parntesis ( ) para agrupar un valor y
sus unidades de modo que se opere con ellos de forma correcta. Esto es de particular
importancia en problemas en que intervenga una divisin. Por ejemplo:
Para calcular
100 _ m
introduzca:
2_ s
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Para convertir una temperatura, debe utilizar tmpCnv() en lugar del operador .
tmpCnv(expresin_UnidadTemp1, _ UnidadTemp2)
Por ejemplo, para convertir 100_C a _F: tmpCnv(100_c, _f)
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Para convertir un rango de temperatura (la diferencia entre dos valores de temperatura),
utilice tmpCnv().
tmpCnv(expresin_ UnidadTemp1, _ UnidadTemp2)
Por ejemplo, para convertir un rango 100_C a su equivalente en _F:
tmpCnv(100_c, _f)
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5. Pulse ENTER dos veces para guardar los cambios y salir de la pantalla MODE.
Consejo: Cuando el recuadro de dilogo CUSTOM UNIT DEFAULTS aparece por
primera vez, muestra las unidades predeterminadas actuales.
BASES DE NUMERACIN
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El modo Base slo controla el formato de presentacin de los resultados con nmeros
enteros.
Nota: El modo Base afecta slo a la salida. Para introducir un nmero hexadecimal o
binario, debe utilizar siempre el prefijo 0h 0b.
Los resultados fraccionarios y de coma flotante siempre se presentan en forma decimal.
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Capitulo 3
REPRESENTACIN GRFICA BSICA DE FUNCIONES
Para representar una o ms funciones y(x), siga los pasos generales mostrados a
continuacin. Es posible que no tenga que realizar todos los pasos cada vez que
represente una funcin.
1. Ajuste el modo Graph (3) en FUNCTION. Adems, ajuste el modo Angle, si es
necesario.
- Pulse y para mover el cursor a cualquier funcin no definida (utilice 2nd y 2nd
para desplazar una pgina de una vez.)
- Pulse ENTER o F3 para mover el cursor a la lnea de entrada.
- Escriba la expresin que define la funcin.
La variable independiente en la representacin grfica de funciones es x.
La expresin puede referirse a otras variables, incluyendo matrices, listas y otras
funciones. Slo los flotantes y listas de flotantes generan grficas.
- Cuando termine la expresin, pulse ENTER.
Ahora, la lista de funciones muestra la nueva funcin, seleccionndose automticamente
para poderla representar.
Edicin de una funcin Desde Y= Editor:
- Pulse y para resaltar la funcin.
- Pulse ENTER o F3 para mover el cursor a la lnea de entrada.
- Realice uno de los siguientes pasos:
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Coordinates Muestra las coordenadas del cursor en forma rectangular (RECT), polar
(POLAR) u oculta (OFF) las coordenadas.
Graph Order Representa grficamente las funciones consecutivamente (SEQ) o todas a
la vez (SIMUL).
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Grid Muestra (ON) u oculta (OFF) los puntos de la plantilla que corresponden a las
marcas en los ejes.
Axes Muestra (ON) u oculta (OFF) los ejes x e y.
Leading Cursor Muestra (ON) u oculta (OFF) un cursor de referencia que sigue las
funciones a medida que se representan.
Labels Muestra (ON) u oculta (OFF) las etiquetas de los ejes x e y.
Cambio de ajustes. En el recuadro de dilogo GRAPH FORMATS:
- Mueva el cursor para resaltar el estado del formato.
- Pulse para mostrar un men con los ajustes vlidos para este formato.
- Seleccione un ajuste. Haga lo siguiente:
Mueva el cursor para resaltar el ajuste y despus pulse ENTER.
Pulse el nmero de dicho ajuste.
- Despus de cambiar todos los ajustes que se desee, pulse ENTER para guardar los
cambios y cerrar el recuadro de dilogo GRAPH FORMATS.
7. Represente la grfica de las funciones seleccionadas.
Cuando est listo para representar las funciones seleccionadas, presente la pantalla
Graph. Esta pantalla utiliza el estilo y la ventana de visualizacin que ha definido
previamente.
Pulse DIAMANTE GRAPH o APPS. La Voyage 200 PLT representa
automticamente las funciones seleccionadas.
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Encuadre Automtico
Si se desplaza por una grfica fuera del borde izquierdo o derecho de la pantalla, la
ventana de visualizacin se encuadra automticamente a la izquierda o la derecha. Se
produce una
corta pausa mientras se dibuja la nueva porcin de la grfica.
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3. Mueva el cursor a la que sera el vrtice opuesto del cuadro de zoom. El cuadro se va
redibujando a medida que mueve el cursor.
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4. Cuando haya delimitado el rea en la que quiere ampliar pulse ENTER. La pantalla
Graph muestra el rea ampliada. Puede cancelar ZoomBox
con ESC antes de pulsar ENTER.
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Value Calcula el valor que toma la funcin seleccionada y(x) para un valor concreto de
x.
Zero, Minimum, Maximum Halla una raz, un mnimo o un mximo en un intervalo
de x.
Intersection Halla el punto de interseccin de dos grficas.
Derivatives Halla la derivada (pendiente) en un punto.
f(x)dx Halla la integral numrica aproximada en un intervalo.
Inflection Halla el punto de inflexin de un curva, el decir, el punto en el que su
segunda derivada cambia de signo (donde la curva cambia la concavidad).
Distance Dibuja un segmento y la distancia entre sus extremos, pudiendo estar estos en
la misma grfica o en grficas distintas.
Tangent Dibuja la tangente en un punto y presenta su ecuacin.
Arc Halla la longitud de arco de curva entre dos puntos.
Shade Depende del nmero de funciones representadas. Si slo hay una funcin
representada, sombrea el rea de la misma por encima o por debajo del eje x.
Si hay dos o ms funciones representadas, sombrea el rea entre dos de las grficas en
un intervalo.
Obtencin del valor y(x) en un punto concreto
1. Pulse F5en la pantalla Graph y seleccione 1:Value.
2. Escriba el valor de x. Dicho valor debe ser un valor real entre xmin y xmax. El valor
puede ser una expresin.
Curso Taller de la Voyage 200
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TABLAS
Para generar una tabla de valores correspondiente a una o ms funciones, utilice los
pasos generales explicados a continuacin. Para informacin ms detallada sobre el
ajuste de los
parmetros de la tabla y su presentacin, consulte las siguientes pginas.
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Exploracin de la tabla
En la pantalla Table, puede:
Desplazarse por la tabla para ver valores en otras pginas.
Resaltar una celda para ver su valor completo.
Cambiar los parmetros de condiciones de la tabla. Ver con ms o menos precisin los
valores, mediante el cambio del valor inicial o de incremento de la variable
independiente.
Cambiar el ancho de las celdas.
Curso Taller de la Voyage 200
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La fila de cabecera y la primera columna son fijas, por lo que no se desplazan fuera de
la pantalla.
Al moverse hacia arriba o abajo, los nombres de la variable y la funcin siempre se
ven en la parte superior de la pantalla.
Al moverse a la derecha o la izquierda, los valores de la variable independiente
siempre se ven en el lado izquierdo de la pantalla.
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Nota: En este ejemplo, se puede mover el cursor a la columna 2, aunque slo se pueden
introducir valores en la columna 1.
Introduccin de una lista en la columna de la variable independiente
1. Mueva el cursor para resaltar cualquier celda en la columna de la variable
independiente.
2. Pulse F4 para mover el cursor a la lnea de entrada.
3. Escriba una serie de valores, encerrados entre llaves { } y
separados entre s por comas. Por ejemplo: x={1,1.5,1.75,2}
Tambin puede introducir una variable de lista o una expresin que se convierta en una
lista.
Nota: Si la columna de la variable independiente ya contiene valores, se muestran en
forma de lista (que puede editarse).
4. Pulse ENTER para mover los valores a la columna de la variable independiente. La
tabla se actualiza para mostrar los valores correspondientes de la funcin.
Aadir, borrar o vaciar
Para Insertar una fila nueva encima de una fila especificada Realice lo siguiente
Resalte una celda en la fila especificada y pulse F6. La nueva fila no est definida
(undef) hasta que introduzca un valor para la variable independiente.
Para Borrar una fila Realice lo siguiente Resalte una celda en la fila y pulse F5. Si
resalta una celda en la columna de la variable independiente, puede pulsar .
Para Vaciar toda la tabla Realice lo siguiente Pulse F1 8. Cuando se le pida
confirmacin,
pulse ENTER.
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Capitulo 3
CREACIN DE COMANDOS Y
PROGRAMACIN
Los comandos o tambin conocidos como funciones es una parte importante del manejo
de la Voyage 200; un comando es el desarrollo de una serie de pasos aritmticos que
necesitan automatizarse y de esa forma al usuario le permite crear sus propias acciones
las cuales incrementan el nmero de funciones disponibles en la Voyage 200.
El capitulo iniciara con la solucin del siguiente problema
Supongamos que se desea desarrollar un comando con el que se pueda hacer la
transformacin de nmeros complejos representados en coordenadas rectangulares a
coordenadas polares.
Un nmero complejo tiene la representacin a+bi donde a es la parte real del nmero
complejo y b es la parte imaginaria, dicho numero complejo puede ser representado
grficamente de la siguiente manera.
b
r
a
tan 1
b
a
r a2 b2
Si sustituimos valores
a=5
b=3
Nota: el modo angle de la calculadora debe estar en grados (degree)
tan 1
3
30.96
5
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r 5 2 32 5.83
La secuencia de teclas en la Voyage 200 para abrir el editor de programas es
presionando APPS despus seleccionar el icono del editor de programas y presionar
ENTER, al hacer esta secuencia debe aparecer la pantalla donde se le indica que vamos
a crear un nuevo programa eligiendo la opcin 3:
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Hasta esta parte se termina la creacin del comando y sigue la ejecucion del mismo,
debemos regresar a la pantalla principal presionando APPS y seleccionando el icono de
la pantalla principal (HOME) o presionamos DIAMANTE y la tecla Q.
Para ejecutar la funcin escribimos el nombre junto con sus correspondientes
argumentos
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Un mtodo alterno para colocar el nombre del comando o cualquier variable creada en
la Voyage 200 es entrando al VAR-LINK presionando y la operacin de la resta
despus con las flechitas nicamente nos colocamos sobre la funcin y presionamos
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Tal parece que esta regresando el resultado en el formato exacto, se debe oprimir
DIAMANTE y ENTER para que regrese el resultado aproximado, pero queda una
duda por que razn no me aparecen los dos resultados, si nos guiamos por la definicin
de funcin o comando vamos a entender que solamente se puede regresar un slo valor,
la pregunta es: Cmo se hace para que nos regrese ms de un valor como resultado?
Lo nico que necesitamos es auxiliarnos de las variables definidas en la Voyage 200
como listas; recordando un poco una variable de tipo lista consiste de varios
elementos que la componen, los cuales pueden ser valores numericos, operaciones,
cadenas de caracteres, etc. y esta variable se diferencia de las dems a travs del uso de
las llaves al inicio y fin de su edicin.
Veamos los siguientes ejemplos
1,2,3* 9,8,7
1,2,3 3
" a" , " hola" , " ayuda"
1
d
x * sin( x) , sin( ), 3
3 2
dx
Para editar las operaciones anteriores solamente hacemos uso del teclado numrico y el
smbolo de las llaves se agrega presionando ND y ( para abrir la llave y ND mas )
para cerrar la llave, el comando de derivada se agrega presionando y 8.
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CONCLUSIONES
Los comandos o tambin llamados funciones siguen los mismos pasos para crear los
programas, un comando es una operacin que necesita automatizarse y siempre va a
requerir argumentos para que procese y regrese resultados, un comando o funcin puede
hacerse lo ms sencillo o complejo que se pueda, puede utilizar las operaciones
aritmticas bsicas y pueden agregarse como subrutinas en los programas. Como se
observ en este capitulo las funciones o comandos siempre nos regresan un solo
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resultado pero de lo contrario nosotros podemos hacer que se interprete y que regrese
mas resultados a travs del uso de las variables de tipo listas, el documento muestra
un ejemplo de aplicacin de las funciones que se pueden crear en la calculadora y que al
final el usuario se va a dar cuenta que este comando esta implementado en la
calculadora a travs del men de matemticas en la parte de numeros complejos.
EJERCICIOS
1. Desarrolle un comando que permita hacer el calculo del 15% de un valor que se
de cmo entrada , por ejemplo el nombre puede ser IVA y la ejecucion daria
como resultado la siguiente pantalla
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En la caja de dialogo NEW se le indica que tipo de variable se va a crear en este caso
un programa, el flder donde va a estar almacenado y el nombre del programa.
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cdigo para el
programa
Al entrar el editor de programas la barra de herramientas ha cambiado y ahora nos
permite seleccionar las diferentes instrucciones de entrada salida o de control entre
otras, el acceso en la barra de herramientas es posible al presionar F1, F6 etc.
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inicio()
Prgm
Input "valor como entrada",valor
valor*1.15va
valor*.1vb
valor*.1vc
va-vb-vctotal
EndPrgm
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Se debe recordar que las instrucciones en la voyage 200 pueden ser escritas en
maysculas o minsculas y despus de ser ejecutado el programa son cambiadas a su
tamao original dependiendo de cmo este definida la instruccin.
La edicin de nuestro programa ha terminado y necesitamos ejecutarlo en la pantalla
HOME
Para regresar a la pantalla principal presionamos la secuencia DIAMANTE y Q,
escribimos el nombre del programa y presionamos ENTER.
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Prgm
Lbl inicio
ClrIO
Input "valor como entrada",valor
valor*1.15va
valor*.1vb
valor*.1vc
va-vb-vctotal
Disp "valor va",va
Pause
Disp "valor vb",vb
Pause
Disp "valor vc",vc
Pause
Disp "Total",total
Observe como al comienzo del programa se agrego la Instruccin ClrIO para borrar la
pantalla PrgmIO y se agrego una etiqueta indicndola con Lbl, el nombre de la etiqueta
es inicio y permite junto con la instruccin If de acuerdo a la seleccin que se da como
entrada con la instruccin Input repetir el programa indefinidamente hasta que se le
diga que no a travs de la variable repetir.
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EJERCICIOS ADICIONALES
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Capitulo 4
ACTIVIDADES
ITERACIONES EN LA PANTALLA HOME
Vemos el resultado, 10, de un clculo anterior; la orden ans + 2 lo utiliza para sumarle
2, dando 12. A partir de ah la tecla enter itera el clculo: el resultado actual, 12, queda
automticamente almacenado en ans y sirve como dato para la siguiente repeticin ans
+2 (que no se ve en pantalla a pesar de que se ejecuta), dando 14. Es decir cada
pulsacin de enter aade 2 al resultado anterior, calculando lo trminos que queramos
de esta progresin aritmtica. De la misma manera se pueden construir progresiones
como los de las figuras siguientes:
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En esta actividad se explica cmo usar Text Editor para ejecutar un documento. Realice
los pasos siguientes para escribir un documento utilizando Text Editor, comprobar cada
lnea y verificar los resultados en el rea de historia de la pantalla Home.
1. Abra Text Editor y cree una nueva variable denominada demo1.
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3. Pulse F3y seleccione 1:Script view para que Text Editor y la pantalla
Home aparezcan en una pantalla dividida. Desplace el cursor hasta la primera lnea de
Text Editor.
4. Pulse F4 repetidamente para ejecutar las lneas del documento de una en una.
Nota: Pulse F3 y seleccione 2:Clear split para que Text Editor vuelva a aparecer en la
pantalla completa.
5. Para mostrar los resultados del documento en la pantalla completa, vaya a la pantalla
Home. Consejo: Pulse 2ND QUIT dos veces para mostrar la pantalla Home.
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Podramos definir la tangente como la recta que toca a una curva en un punto y no la
atraviesa?. Esta definicin podra valer para la curva de la izquierda, pero no para la
derecha. Tampoco nos servira decir que la tangente es la recta que toca a la curva en un
punto y no la intersecta en ms de uno (no podemos, a priori, saber qu har la curva de
la derecha y si se encontrar con la tangente en otros puntos). En estos trminos estaba
el problema hasta que apareci el Clculo con su poderosa herramienta: el paso al
lmite.
Supongamos el siguiente grfico de la recta secante a una curva dada:
Como se puede observar la recta secante corta a la curva en los puntos M y P. A partir
de ahora vamos a hacer un desarrollo del concepto de tangente a una curva dada en un
punto M de la misma. Para poder representar la grfica de f(x) en la calculadora,
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eligiremos una funcin tal que f(x)= 0.25 x2 y tomaremos como abscisa y ordenada del
punto M los valores ( 1, f(1) ). Primero vamos a definir la pendiente de la recta secante
que pasa por M y P: La funcin pendiente la definimos como pend(x,ix), siendo ix el
incremento de x que hemos visto en la grfica de arriba y x el valor de la abscisa del
punto M, que hemos acordado que sera x=1.
Nos podemos ahorrar trabajo utilizando listas para los valores. Una lista es una serie de
valores metidos entre llaves y separados por comas.
Como ves, lo que hemos hecho es ir haciendo cada vez ms pequeo x y a su vez la
pendiente de la recta secante va disminuyendo. Llegados a este punto, no vendra mal
ver grficamente lo que pasa cuando vamos disminuyendo el valor de x. Para ello, lo
primero que tenemos que hacer es definir la grfica de la recta secante. Vamos a utilizar
dos procesos bastante similares. Nos vamos al editor de grficos y definimos la funcin
objeto de estudio y la funcin de la recta secante obtenida anteriormente.
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Pgina 83
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Coloque el CBR a ms de 0,5 metros por encima de la altura del bote ms alto. Sujete el
sensor directamente sobre la pelota y compruebe que no hay nada en la zona despejada.
Suelte la pelota (no la lance al suelo).
Sujete la pelota con los brazos extendidos. Pulse ENTER. El programa RANGER
est ahora en modo de activador (Trigger). En este momento, puede desconectar el
CBR de la calculadora.
Pulse Trigger. Cuando la luz verde comienza a parpadear, suelte la pelota y
retroceda (si la pelota bota hacia un lado, mueva el CBR para mantenerlo
directamente por encima de la pelota, pero tenga cuidado de no cambiar su altura).
Podr escuchar un clic a medida que se capturan los datos. Se capturan datos de
tiempo y distancia, y se calculan para la velocidad y la aceleracin. Si ha
desconectado el CBR, vuelva a conectarlo cuando termine de capturar los datos.
Pulse ENTER. (si la grfica no tiene el aspecto deseado, repita el experimento).
Estudie la grfica.
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Grafique los datos tiempo y distancia. Copie la lista 1 y la lista 2. Coloque las listas en
la APP STATS:
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Encuentre el tiempo x para que la velocidad sea 0. Use la funcin SOLVE o ZEROS del
men ALGEBRA para realizar el despeje.
la
segunda
derivada
de
la
funcin.
Anote
su
resultado
interprtelo.___________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
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Pgina 89
1) Se deja caer una pelota desde la plataforma de una torre 450 metros arriba del
suelo. La ecuacin del movimiento esta dada por f (t ) 4.9t 2 . Encuentre la
velocidad de la pelota despus de 5 segundos y la velocidad con la que esta
choca contra el suelo.
2) Una partcula se mueve a lo largo del eje x. Su coordenada x varia con el tiempo
de acuerdo con la expresin x 4t 2t 2 donde x esta en metros y t esta en
segundos. Determine el desplazamiento de la partcula para el intervalo
0 t 3.
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3. Ejecute el programa en la pantalla HOME para f ( x) x 2 desde x=0 hasta x=1 con
n=4 no sin antes asignar la funcin a y1(x). Ajuste el tamao de la ventana para obtener
una mejor visualizacin.
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LA INTEGRAL DEFINIDA
En la tabla que se adjunta se dan las medidas (en metros) de un terreno acotado
por un ro y dos carreteras que se cortan en ngulo recto (ver siguiente figura).
50
100
150
200
250
300
450
362
305
268
245
156
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Pgina 93
Observando
la
grfica, Qu regresiones
se ajustan mejor
a los
datos?
Anotelas._______________________________________________________________
______________________________________________________________________
REGRESIN
CORRELACIN
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b a n 1
ba
f (a i
).
n i 0
n
ba n
ba
f (a i
).
n i 1
n
b a n 1
ba
ba
f (a
i
).
n i 0
2n
n
) f (b)
f (a) 2 f (a i
2n
n
11
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n6
MTODO
n 12
f ( x)dx
lim f ( xi )x
i 1
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4x 2 y 3
19 x 58 y 38
De manera grfica.
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Trace dos rectas que pasen por dichos puntos y encuentre. las
ecuaciones de estas.
Que sucede con las ecuaciones de las rectas y con el punto de interseccin entre ellas?
Anote sus conclusiones.___________________________________________________
______________________________________________________________________
__________________________________________________________________
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4.- Determine todas las soluciones del siguiente sistema, con un decimal de
x2 y2
1
exactitud. 12 7
y 3x 2 6 x 1
(i)
(ii)
(iii)
(iv)
En esta actividad se muestra cmo realizar varias operaciones con matrices. Realice
estos pasos para generar una matriz aleatoria, hallar y ampliar la matriz identidad y, a
continuacin encontrar la matriz inversa.
1. En la pantalla Home, utilice RandSeed para establecer el inicio del generador de
nmeros aleatorios en el valor por omisin y, a continuacin, emplee randMat() para
crear una matriz aleatoria 3x3 y almacenarla en a.
2. Utilice la funcin augment() para ampliar la matriz a con la matriz identidad 3x3 y
almacenar el resultado en b.
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7. Si desea encontrar la matriz inversa de a sin aplicar los mtodos anteriores use a-1
Multiplicacin de Matrices:
Se puede usar el comando Sto - shif para nombrar una Matriz con letras maysculas,
por ejemplo:
Curso Taller de la Voyage 200
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1 0
A* B
0 1
Ejercicio
Cul de las siguientes afirmaciones es correcta?
a. A * B B 1 * A1
1
b. A * B A1 * B 1
1
2 3
6 7
y B
A
4 5
8 9
2 3 6 7 18.25 10.25
* 8 9 16
4
5
9
A * B 1
Pgina 101
2.5 1.5
4.5 3.5
B *A
*
3
2 1
4
1
18.25 10.25
9
10
2 3
4 5
2 3
2 4
4 5
3 5
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Aplicaremos lo aprendido en el trabajo con matrices en este caso para practicar un mtodo muy
simple, pero efectivo, para codificar y decodificar mensajes. Hay que tomar en cuenta que siempre que se
transmita un mensaje cifrado, la persona que lo recibe tiene que tener los mecanismos oportunos para
descifrarlo.
Nuestro mtodo consistir en una tabla en la que haremos corresponder un nmero a cada letra
del abecedario y en una matriz de orden n que sea invertible.
1) Construir la tabla.
U=22
B=2
O=16
V=23
W=24
X=25
Y=26
Z=27
SPACE=0
I=9
2) Construir la clave.
Escribir el mensaje sin codificar dividindolo en matrices filas de n
elementos. Veamos un ejemplo de mensaje:
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Pgina 104
72,-4,80,41,38,122,89,-3,102,37,73,184,2,31,64,47,63,174,29,12,54
Enviar el mensaje.
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DISTRIBUCIN NORMAL
f ( , , )
1
2
( x )2
2 2
f ( ,0,1)
(ii)
1
2
x2
2 2
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(i)
(ii)
(iii)
(IV) Compara los resultados obtenidos usando las tablas y usando la calculadora. Que
resultado obtuviste?
(v) Repite el mismo procedimiento para (z<-4.6). A que conclusin llegas?
III Dada una distribucin normal estndar encuentre el rea bajo la curva que yace:
a) a la derecha de z=1.84
b) a la derecha de z=1.26
c) a la izquierda de z=-0.86
d) a la derecha de z= -1.37
e) entre -1.25<z<0.37
f) IV Una empresa elctrica fabrica focos que tienen una duracin, antes de
fundirse, que se distribuyen normalmente con media igual a 800 horas y una
desviacin estndar de 40 horas. Encuentre la probabilidad de que un foco se
funda entre 778 y 834 horas. Anote su resultado.
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C2
C1
C2
C1
C2
C1
C2
110
115
130
145
125
135
145
160
105
110
140
165
120
130
145
170
140
150
165
190
85
90
100
110
80
95
105
115
90
85
115
125
80
100
110
120
95
95
120
125
Realice los pasos siguientes para comparar el peso de los estudiantes de secundaria
segn el curso.
1. Inicie Data/Matrix Editor y cree una nueva variable de datos denominada students.
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8. En Y= EDITOR, anule las funciones que puedan haberse seleccionado con cualquier
actividad anterior. Nota: Slo debe seleccionarse desde Plot 1 hasta Plot 5.
10. Utilice la herramienta Trace para comparar el peso medio de los alumnos en los
distintos subconjuntos.
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Capitulo 5
GESTIN DE LA MEMORIA
La pantalla MEMORY muestra la cantidad de memoria (en bytes) que utiliza cada tipo
de variable, y la cantidad de memoria libre. Adems, esta pantalla puede utilizarse para
restaurar la memoria.
Presentacin de la pantalla MEMORY
Pulse 2ND MEM.
Para cerrar la pantalla, pulse ENTER. Para restaurar la memoria, lleve a cabo el
procedimiento siguiente.
Reinicio de la memoria En la pantalla MEMORY:
1. Pulse F1.
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2:Default: Restablece los ajustes de fbrica de todos los modos y las variables del
sistema. No afecta a las funciones, carpetas y variables definidas por el usuario.
Flash ROM 1:Archive: Al reiniciarse, se borran todos los datos y programas de la
Flash ROM.
2:Flash Apps: Al reiniciarse, se borran todas las aplicaciones Flash de la Flash ROM.
3:Both: Al reiniciarse, se borran todos los datos, programas y aplicaciones Flash de la
Flash ROM
All Memory Al reiniciarse, se borran todos los datos, programas y aplicaciones Flash
de la RAM y la Flash ROM.
3. Cuando se le pida una confirmacin, pulse ENTER. La Voyage 200 PLT presenta
un mensaje al completarse el reinicio. Consejo: Para cancelar el reinicio, pulse ESC en
vez de
ENTER.
4. Pulse ENTER para confirmar el mensaje.
Presentacin de la pantalla VAR-LINK
La pantalla VAR-LINK muestra las variables y carpetas que estn actualmente
definidas. Despus de presentar esta pantalla, puede manipular las variables y/o carpetas
de la forma explicada en las secciones de este mdulo.
Pulse 2ND VAR LINK. Por omisin, la pantalla VAR-LINK muestra todas las
variables definidas por el usuario en todas las carpetas, junto con los tipos de datos.
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Pgina 113
3. Escriba un nombre de carpeta de hasta ocho caracteres y pulse dos veces ENTER.
Despus de crear una carpeta nueva en VAR-LINK, dicha carpeta no se establece
automticamente como la carpeta actual.
Creacin de una carpeta en la pantalla Home
Introduzca la orden NewFold en la pantalla Home de la calculadora.
Curso Taller de la Voyage 200
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Debe tener otra carpeta, por lo menos, adems de MAIN. No puede utilizar VARLINK para copiar variables en la misma carpeta.
1. Seleccione las variables en VAR-LINK.
2. Pulse F1 Manage y seleccione 2:Copy o 4:Move.
3. Seleccione la carpeta de destino.
4. Pulse ENTER:
Las variables copiadas o cambiadas de lugar conservan sus nombres originales.
Bloqueo y desbloqueo de variables, carpetas y aplicaciones Flash
Cuando una variable est bloqueada, no puede borrarla, cambiar su nombre ni
almacenarla. Sin embargo, s es posible copiarla, moverla o presentar su contenido.
Cuando una carpeta
est bloqueada, puede manejar las variables en la misma siempre que no estn
bloqueadas), pero no puede borrarla.
1. En VAR-LINK, seleccione las variables, las carpetas, o la aplicacin Flash.
2. Pulse F1 Manage y seleccione 6:Lock Variable o 7:UnLock
Variable.
3. Pulse F1 1:Delete o .
Curso Taller de la Voyage 200
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CONEXIN
Tambin se puede usar el cable TI-GRAPH LINK suministrado con la calculadora para
conectar una TI-89 y una Voyage 200 PLT.
Pgina 117
Transmisin de variables,
La transmisin de variables constituye una manera eficaz de compartir las variables
listadas en la pantalla VAR-LINK funciones, programas, etc. Tambin es posible
transmitir aplicaciones Flash y carpetas.
1. Conecte dos unidades segn se describe en Conexin de dos unidades.
2. En la unidad transmisora, pulse 2ND VAR-LINK para mostrar la pantalla VARLINK.
3. En la unidad transmisora, seleccione las variables, carpetas o aplicaciones Flash que
desea enviar.
- Para seleccionar una sola carpeta, resltela y pulse F4 para insertar una marca de
verificacin junto a la misma.
-
para insertar una marca de verificacin junto a las mismas. Use F4 de nuevo para
deseleccionar las que no desee transmitir.
- Para seleccionar todas las variables, aplicaciones Flasho carpetas, utilice F5 All 1:
Select All.
4. En la unidad receptora, pulse 2ND VAR-LINK para mostrar la pantalla VAR-LINK
(la unidad transmisora permanece en la pantalla VAR-LINK).
5. En la unidad receptora y la transmisora, pulse F3 Link para mostrar las opciones de
men.
6. En la unidad receptora, seleccione 2: Recibe. Aparece el mensaje VAR-LINK:
WAITING TO RECEIVE y el indicador BUSY en la lnea de estado de la unidad
receptora.
7. En la unidad transmisora, seleccione:
1:Send
3: Send to TI-92
Esto inicia la transmisin.
Durante la transmisin, aparece una barra de progreso en la lnea de estado de la unidad
receptora. Cuando la transmisin finaliza, la pantalla VAR-LINK se actualiza en la
unidad receptora.
Cancelacin de una transmisin
En la unidad transmisora o receptora:
1. Pulse ON. Se presenta un mensaje de error.
2. Pulse ESC o ENTER.
Curso Taller de la Voyage 200
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Compatibilidad entre una TI-89, VOYAGE 200 PLT, TI-92 PLUS, y una TI-92.
Todas las funciones de la Voyage 200 PLT son compatibles con la TI-92 Plus. La
Voyage 200 PLT es igual a la TI-92 Plus salvo porque tiene ms memoria y, por tanto,
ms espacio para aplicaciones (Apps). En general, los datos y programas de TI-89,
Voyage 200 PLT, y
TI-92 Plus son compatibles, con algunas diferencias. Sin embargo, estas unidades
presentan incompatibilidades con la TI-92. Siempre que es posible, se permite la
transferencia de
datos con una TI-92.
Tipos principales de incompatibilidades
Todos los datos son compatibles entre las TI-89, Voyage 200 PLT, y TI-92 Plus, pero
algunos programas escritos para una pueden no funcionar igual en la otra por las
diferencias
de tamaos de pantalla y teclado.
Comparndolas con una TI-92, las TI-89, Voyage 200 PLT, y la TI-92 Plus:
Tienen funciones, instrucciones y variables de sistema que no existen en la TI-92.
Pueden usar la misma variable para definir y trabajar con una funcin o programa
definidos por el usuario. Por ejemplo, puede definir una funcin en trminos de x y
despus hallar su valor usando una expresin que contenga x. Esto produce un error
Circular definition en la TI-92. Para ms informacin, consulte el mdulo
Programacin.
Pgina 120
Pgina 121
largo antes de iniciar el proceso de descarga en s, es posible que las pilas se agoten, en
cuyo caso deber cambiarlas antes de realizar la descarga. Si interrumpe la transferencia
por error antes de que termine, tendr que volver a instalar el SO mediante un
ordenador.
Una vez ms, ser necesario recordar instalar pilas nuevas antes de realizar la descarga.
Pngase en contacto con Texas Instruments en TI-Cares segn si tiene problemas.
Copia de seguridad de la unidad antes de una instalacin de SO
Cuando se instala una actualizacin de SO, el proceso de instalacin:
Elimina todas las variables (tanto en la RAM como en el archivo de datos del usuario),
funciones, programas y carpetas definidos por el usuario.
Podra eliminar todas las aplicaciones Flash.
Restablece todas las variables y modos del sistema con los ajustes de fbrica
originales. Esto equivale a usar la pantalla MEMORY para reiniciar toda la memoria.
Para conservar cualquier variable o aplicacin Flash existente, haga lo siguiente antes
de instalar la actualizacin:
Importante: Cambie las pilas.
Transmita las variables o aplicaciones Flash a otra calculadora segn se indica en
Transmisin de variables, aplicaciones Flash y carpetas.
Utilice un cable TI-GRAPH LINK de ordenador a calculadora y software de TI
Connect o TI-GRAPH LINK (disponible gratis en education.ti.com/softwareupdates)
para enviar las variables y/o aplicaciones Flash a un ordenador.
Si tiene un cable TI-GRAPH LINK de ordenador a calculadora y el software
correspondiente para la TI-92, tenga en cuenta que el software de TI-92 TI-GRAPH
LINK no es compatible con la TI-89, Voyage 200 PLT, ni la TI-92 Plus. Sin
embargo, el cable
funciona con todas las unidades.
Puede adquirir cables de conexin ordenador-calculadora y unidad-unidad en TI Online
Store en education.ti.com/buy.
Donde obtener el sistema operativo
Para obtener informacin actualizada sobre las actualizaciones de SO disponibles
consulte el sitio Web de Texas Instruments en education.ti.com/softwareupdates o
pngase en contacto con Texas Instruments en TI-Cares. Puede descargar una
actualizacin de
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SO, software de producto, y/o un certificado del sitio Web de Texas Instruments en un
ordenador y luego emplear un cable TI-GRAPH LINK de ordenador a calculadora
para
instalarlo en las TI-89 / Voyage 200 PLT. Para obtener informacin completa,
consulte las instrucciones de la Web.
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Aparece un mensaje de advertencia. Pulse ESC para detener el proceso o ENTER para
continuar. Si pulsa ENTER, aparece el mensaje VAR-LINK: WAITING TO
RECEIVE y el indicador BUSY en la lnea de estado de la unidad receptora.
5. En la unidad transmisora, seleccione 4: Ceid OS.
Aparece un mensaje de advertencia. Pulse ESC para detener el proceso o ENTER para
iniciar la transmisin.
Importante:
Para cada unidad receptora, recuerde realizar una copia de seguridad de la informacin
que sea necesaria e instalar pilas nuevas.
Compruebe que la unidad transmisora y la receptora se encuentran en la pantalla
VAR-LINK.
Durante la transferencia, la unidad receptora muestra el progreso de la transferencia. Al
finalizar sta:
La unidad transmisora vuelve a la pantalla VAR-LINK.
La unidad receptora vuelve al escritorio de Apps o a la pantalla Come.
No intente cancelar la transferencia del sistema operativo
Una vez iniciada la transferencia, el SO existente en la unidad receptora se borra. Si
interrumpe la transferencia antes de que finalice, la unidad receptora no funcionar de
forma apropiada, por lo que tendr que volver a instalar el SO desde un ordenador.
Si actualiza el sistema operativo en varias unidades
Para actualizar el SO en varias unidades, descargue e instale la actualizacin del SO en
una unidad y despus transfirala de una unidad a otra. Este mtodo es ms rpido que
la instalacin en todas desde un ordenador. Las actualizaciones de SO se proporcionan
gratuitas y no es necesario obtener un certificado antes de descargarlas o instalarlas.
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ANEXO 1
Cmo Funciona el Sensor de Movimiento,
Calculator-Based Ranger?
Alguna vez usted o alguno de sus estudiantes ha caminado frente a un
TI Calculator-Based Ranger (CBR). Alguna vez usted o alguno de sus
estudiantes se ha preguntado: "Cmo detecta a qu distancia estoy."
El CBR funciona de forma similar a la manera como un murcilago
o un delfn buscan su comida. Murcilagos y delfines envan ondas
sonoras que llegan y rebotan en su presa y regresan hasta ellos.
Basado en cuanto tiempo se tarda el sonido en
regresar, es como ellos calculan la distancia
para su prxima comida. Estas criaturas no
solamente son grandes cazadores, sino
tambin grandes cientficos y matemticos
porque usan una frmula para determinar
la distancia hasta su presa:
Velocidad = Distancia / Tiempo
Que significa
Distancia = Velocidad * Tiempo
Los murcilagos saben por instinto que la
velocidad de su onda de sonido viaja a la
velocidad del sonido. Ellos miden el tiempo
total en que el sonido viaja hasta su presa y se
regresa (despus de rebotar en su presa), y
despus dividen ese tiempo entre dos, ya que
solamente les interesa la distancia a su presa y
no la distancia del viaje completo. Basndose
en sta informacin, calculan la distancia
hasta su presa.
Pgina 125
BIBLIOGRAFIA
Clculo. Trascendentes tempranas.
J. Stewart
Ed. Thompson
Precalculo
J. Stewart, L. Redlin, S. Watson
Ed. Thompson
Aplicaciones ce clculo y matemticas previas al clculo para la TI-92 Plus
Douglas
Ed. OXFORD
Exploraciones. Aplicaciones de clculo para la TI-89
Ray Barton, John Diel
OXFORD
education.ti.com/latinoamrica
Texas Instruments
TI Resource CD
Texas Instrumens
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