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Este tipo de ítems está conformado por dos partes, denominadas tronco y
opciones de respuesta. El tronco es un enunciado que puede presentarse
como una pregunta, una afirmación, una figura, o una tabla entre otros; el
objetivo es que sirva de información para emitir una respuesta. La segunda
parte son las opciones de respuesta las cuales están divididas en una clave
que es la opción correcta y unos distractores los cuales no son respuestas
correctas.
A nivel de ejemplo
Para que un item sea efectivo se deben tener en cuenta ciertos aspectos como
son:
Claridad
Distractores obvios
No correspondencia en el genero o numero entre el enunciado y los
distractores
NIVEL DE DIFICULTAD
PRECISIÓN
CLARIDAD
PERTINENCIA
HACER UN ITEM
Para construir items adecuadamente, debemos seguir unas simples reglas que
se presentan a continuación a manera de preguntas
Tronco
Opcines de respuesta
a.
b.
c.
Traducción
Carlos A. Pardo A.
- Uno a Uno.
Intervalar:
A los objetos se les asignan números tales que las diferencias entre los
números reflejan diferencias del atributo.
Si m(x) - m(y) > m(v) - m(v), entonces a(x) - a(y) > a(v) - a(v)
Log - Intervalar:
A los objetos se les asignan números de tal forma que las razones entre los
números reflejan razones del atributo.
Razón:
A los objetos se les asignan números de tal forma que las diferencias y
razones entre los números, reflejan diferencias y razones del atributo.
Absoluta:
A los objetos se les asignan números de tal forma que todas las propiedades
de los números reflejan propiedades análogas del atributo. La única
transformación permisible es la transformación de identidad.
Transformación permisible
Débiles Fuertes
- Internavalar
- Log-intervalar