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Recorrido Histórico en La Metodología Del Diseño: Resumen
Recorrido Histórico en La Metodología Del Diseño: Resumen
RECORRIDO HISTÓRICO EN LA
METODOLOGÍA DEL DISEÑO
Fernando Julián Pérez(1), Narcís Verdaguer Pujades(2), Josep Tresserras Picas(3), Xavier
Espinach Orus(4)
Universidad de Girona
Departamento de Organización, Gestión Empresarial y Diseño de Producto
Correo electrónico: fernando.julian@udg.es
RESUMEN
Las metodologías significan una toma de conciencia ante la magnitud de los sistemas de
producción actuales y de los riesgos que un trabajo empírico e intuitivo significarían, dada
la complejidad del mundo social y productivo a los que se dirige el diseño. Se busca con los
métodos una definición del problema planteado desde un punto de vista lógico-científico y
matemático, con cuyos recursos y técnicas formaliza un sistema de relaciones capaz de
suministrar aproximaciones formales a dicho problema. Se procede a una distinción
terminológica entre tres conceptos que en ocasiones son utilizados como sinónimos: la
metodología, el método y el procedimiento. Se hace un recorrido histórico por las diferentes
metodologías empleadas en diseño, pasando posteriormente a plantear nuevas líneas de
investigación. El futuro de las metodologías probablemente se encuentra en desarrollar
sistemas que controlen y generen estrategias en colaboración con un buen número de
disciplinas. El problema surgirá si se pretende realizar una metodología para la estética.
ABSTRACT
2 Cuestión terminológica
Método 1 Proceso 1
Método 3
Proceso 3
2
validez absoluta de los resultados. El instrumental para conseguir estos objetivos se
puede incluir bajo el concepto genérico de método. Otro concepto que se acostumbra a
utilizar es el de metodología, frecuentemente utilizado como sinónimo. Este segundo
concepto tendría que reservarse para referirse al estudio o reflexión de los métodos, al
análisis del conjunto de procesos y métodos que se siguen en la proyectación de
diferentes productos, a sus validaciones, al análisis de sus usos, y a las condiciones de
elaboración de nuevos métodos, etc.
Otra distinción importante es la que establece la diferencia entre método y
procedimiento. Mientras que procedimiento suena a algo más material, método tiene un
carácter más mental y lógico. El método trata de un conjunto lógico de proposiciones o
de fórmulas aplicadas al proceso en momentos determinados de éste, que permiten una
acción y valoración frecuentemente simultáneas.
3 Antecedentes
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4 Auge de las metodologías
1. No aceptar nada como verdadero que no haya dado pruebas evidentes de serlo.
2. Dividir cada problema en tantas partes como sea posible para resolverlo mejor.
3. Conducir con orden los pensamientos, empezando por los objetos más sencillos para ir
ascendiendo hasta el conocimiento de los más complejos.
4. Hacer revisiones generales que permitan estar seguro de no haber omitido nada.
ASIMOV (1962) describe cómo los diseñadores industriales vuelven los ojos hacia
los métodos de la ingeniería. Considera que existen dos grandes fases en el desarrollo de
un método de diseño y que éstas se interrelacionan entre sí. La primera llamada fase de
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planeación y morfología, la segunda se halla dentro del diseño detallado: análisis,
síntesis, evaluación y decisión, optimización, revisión y la realización de prototipos.
• Dibujo de conjunto
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problema queda según este método subdividido en subgrupos de problemas. La solución
será la de aquellos problemas parciales relacionados progresiva y jerárquicamente. La
descomposición y cifrado de estas exigencias es inabarcable sin la ayuda de ordenadores
en el proceso de los datos obtenidos.
CONTEXTO FORMA
C1 F1 Mundo real
Imagen mental
C2 F2
Imagen formal de la
C3 F3 imagen mental
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esta década no enfatizaron en criterios de diseño, tales como la contaminación
ambiental, el uso de recursos no renovables, el consumo de energía y reciclaje de
materiales y el uso de mano de obra en vez de bienes de capital.
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PROBLEMA
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propone crear nexos entre la creatividad artística y la de ingeniería o inventiva. Incluir
en la metodología aspectos extraídos del campo artístico son negados por otros autores.
BONSIEPE(1985) estimaba que solo dos métodos poseían valor instrumental para la
actividad creativa: el método de la reducción de la complejidad de Alexander y el de la
búsqueda de analogías o “Sinéctica” de Gordon. Describe como la metodología general
de diseño debería ajustarse a los siguientes condicionantes: la complejidad del problema
proyectual, la disponibilidad de recursos tecnológicos, los objetivos político-
económicos del proyecto y el tipo de problema.
LÓGICA
7 Conclusiones
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§ Ningún método es infalible en términos absolutos.
§ El mismo método puede ser correcto en unas situaciones e incorrecto en otras.
§ Los métodos experimentados en otros proyectos pueden ser reutilizados, a condición
de ser evaluados positivamente en función de esta nueva situación.
§ Existen diversos métodos de proyectar según el diseñador y el tipo de proyecto.
§ Cualquier método puede ser enriquecido con nuevos métodos.
§ Siempre puede desarrollarse un nuevo método ante un nuevo proyecto.
§ Puede incrementarse a partir de modificaciones de antiguos métodos.
§ La creatividad es aplicable al proceso y a los propios instrumentales metodológicos.
§ El conjunto de métodos posibles no es un número finito, así como tampoco lo son el
conjunto de los procesos ni sus resultados posibles.
Referencias
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